Introdução à API Win32. Introdução à API do Win32 A referência completa do winapi

Referência da API russa do Win32

Do fabricante fb2.

Este livro (entre outras coisas) contém tabelas, infelizmente nem todos os leitores podem reproduzi-las.

Vamos testar seu leitor.

Se, em vez de uma mesa bonita, você visse isto:

1 linha, 1 coluna

1 linha, 2 colunas

1 linha, 3 colunas

2 linhas 1 coluna

2 linhas 2 colunas

Então seu leitor de mesa não vê, o que é uma pena, porque. há 49 no livro.

O que fazer?... Bem, eu faço isso. No Mozilla Firefox instalei um plug-in para leitura de fb2, e todos os problemas foram resolvidos, claro, outras opções também são possíveis...

Isso é tudo.

Boa sorte w_cat.

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Usando o WinAPI, você pode criar vários procedimentos de janela, caixas de diálogo, programas e até jogos. Essa, digamos, biblioteca é básica no aprendizado de programação, MFC, porque essas interfaces são complementos dessa biblioteca. Depois de dominá-lo, você criará facilmente formas e entenderá como isso acontece.

Não vamos entrar na teoria. Vamos começar com como criar este projeto no MVS, e um exemplo simples será desmontado no final do artigo.

Então. Primeiro, abra o Visual Studio, clique na guia "Arquivo" e depois em "Criar projeto":

Em seguida, na lista suspensa Visual C++, selecione o item Win32 e haverá "Projeto Win32". Clicamos nele:
Digite o nome do projeto, especifique o caminho e clique em "OK". Em seguida, ele dirá: "Bem-vindo ao Assistente de aplicativo Win32". Nós pressionamos em seguida. Por padrão, o rótulo "Empty Project" não está marcado. Precisamos instalá-lo e certificar-nos de que temos "Application Type" - Windows Application. Se tudo estiver correto, clique em “Concluir”.

Devemos ter um projeto vazio como este:

Bem, agora vamos começar a escrever um programa simples que tradicionalmente exibirá a inscrição na tela: "Hello, World !!!".

Naturalmente, você precisa adicionar um arquivo do tipo “name”.cpp ao projeto. Clicamos em "Arquivos de código-fonte" com o botão direito do mouse, na lista suspensa, selecione a guia - "Adicionar", depois "Criar item ...". Como resultado, devemos ter uma janela como esta:

Selecione "Arquivo C++", digite um nome, clique em "Adicionar". Em seguida, abra este arquivo e cole o seguinte código nele (detalhes abaixo):

#incluir // arquivo de cabeçalho contendo funções da API // A função principal é análoga a int main() em um aplicativo de console: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // manipulador de instância do aplicativo HINSTANCE hPrevInstance, // LPSTR não é usado no Win32 lpCmdLine, / / necessário para iniciar uma janela no modo de linha de comando int nCmdShow) // modo de exibição da janela ( // Função para exibir uma janela com um botão "OK" na tela (mais sobre parâmetros posteriormente) MessageBox(NULL, L"Hello world! !!", L"Procedimento de janela ", MB_OK); return NULL; // retorna o valor da função )

O resultado deve ser assim:

Agora vamos dar uma olhada no código do programa.

Na primeira linha incluímos o arquivo de cabeçalho windows.h. Ele contém todas as funções "apish" necessárias. Tudo está claro aqui.

NO 4-7 linhas temos uma descrição da função int WINAPI WinMain() .

O qualificador WINAPI é sempre necessário para a função WinMain. Apenas lembre-se. WinMain é o nome da função. Tem quatro opções. O primeiro é HINSTANCE hInstance ( linha 4). hInstance é um identificador para a instância de janela (este é algum código de procedimento de janela, um identificador pelo qual o sistema operacional o distinguirá de outras janelas). Através dele, você pode acessar a janela enquanto trabalha em outras funções (mais sobre isso depois), alterar algo nos parâmetros da janela. HINSTANCE é um dos muitos tipos de dados definidos no WinAPI, como int por exemplo. E a entrada HINSTANCE hInstance nos diz que estamos criando uma nova variável do tipo HINSTANCE chamada hInstance.

Falaremos sobre tipos de dados mais tarde, então vamos para o próximo parâmetro: HINSTANCE hPrevInstance ( linha 5). Conforme escrito nos comentários, ele não é usado no Win32, pois foi criado para um sistema de 3.x bits, do anterior fica claro que este é um handle de instância de janela. Em seguida, temos uma variável do tipo LPSTR ( linha 6) chamado lpCmdLine . É usado se iniciarmos a janela através da linha de comando com parâmetros. Uma maneira muito exótica, então não vamos nos demorar.

E o último parâmetro: integer, determina como a janela é mostrada. Necessário para a função ShowWindow, que será descrita mais adiante. Por exemplo, usando-o podemos expandir a janela para tela cheia, torná-la uma certa altura, transparente ou em cima do resto.

Vá para a função MessageBox() ( linha 10). Possui quatro parâmetros e é necessário para exibir mensagens de erro, por exemplo. Neste caso, nós o usamos para exibir uma mensagem. Em geral, a descrição da função é a seguinte:

Int MessageBox(HWND hWnd, // manipula a janela pai LPCTSTR lpText, // ponteiro para linha com mensagem LPCTSTR lpCaption, // ponteiro para linha com texto de legenda UINT uType); // sinalizadores para exibir botões, estilo de ícone, etc.

No nosso caso, o primeiro parâmetro é definido como zero. Isso ocorre porque não temos janelas pai (não é iniciado por nenhum programa).

Em seguida, temos duas variáveis ​​LPCTSTR: lpText e lpCaption . O primeiro relata as informações que serão exibidas na janela em forma de texto. A segunda informa o que será escrito no texto do título da janela. Isso é análogo a char *str , mas ainda não. Para que o texto seja exibido corretamente, você precisa colocar a letra L na frente da linha ( UNICODE linha).

Bem, o último tipo de dados é UINT - um inteiro sem sinal de 32 bits. Ou seja, um análogo de unsigned int . Você pode passar alguns valores​​para este parâmetro (mais sobre eles depois), devido ao qual você pode alterar a aparência do botão. No nosso caso, isso é MB_OK - significa que a janela cria um botão com a inscrição "OK" e a ação correspondente quando pressionada (fechando o aplicativo).

NO linha 11 estamos retornando o valor da função porque ela não é do tipo void .

Assim, agora temos uma ideia geral do WinAPI. Continua nas seções a seguir.

REFERÊNCIA DA API Win

Descrição: function _lcreat(PathName: PChar; Atributo: Integer): Integer;

Abre o arquivo especificado.

Parâmetros:

PathName: O nome completo do caminho DOS no arquivo que está sendo aberto.

Atributo: (0) ler ou escrever; (1) somente leitura; (2) invisível ou (3) sistêmica.

Valor de retorno:

Um identificador para o arquivo DOS se for bem-sucedido; -1 - caso contrário. a função está no arquivo kernel32.dll

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