A enciclopédia de guerra total de Átila. Total War: Attila - em qualquer situação incompreensível, prepare-se para a guerra

Série de jogos guerra total foi fundada em 2000. O criador permanente dos jogos da série é o escritório britânico The Creative Assembly, que em 2005 foi adquirido pela Sega, que desde então se tornou a editora de todos os novos projetos da linha Total War.

Recursos da série

Os jogos da série Total War são uma fusão de estratégia global baseada em turnos com combate tático em tempo real. Como regra, o jogador lidera um clã, família ou estado, que possui certos territórios e recursos. Ao reconstruir cidades, desenvolvendo sua infraestrutura, o jogador tem a oportunidade de produzir unidades de combate mais poderosas usadas na captura de territórios inimigos ou na defesa de suas próprias terras. Além de métodos agressivos de expansão de posses, há um grande número de opções diplomáticas e de espionagem: o inimigo pode ser subornado, seu leal general pode ser morto, uma cidade rica pode ser incendiada. A linha Total War é legitimamente considerada um dos poucos jogos verdadeiramente exclusivos para PC que restam até hoje: ricos recursos táticos e estratégicos, gráficos avançados, jogabilidade multinível e, em certo sentido, a historicidade do que está acontecendo na tela regularmente despertam o interesse da comunidade de jogos nesta série.

Jogos da série

Shogun: Guerra Total

O primeiro jogo da série foi lançado em 2000, numa época em que os jogos táticos de estratégia em tempo real ainda eram muito populares (por exemplo, Myth 2). Mas além de um excelente componente tático, o jogo oferecia um excelente modo global, dentro do qual o jogador poderia gerenciar as províncias sujeitas a ele, conduzir negociações diplomáticas, etc. Em Shogun: Total War, o jogador terá que viajar para 16th- século Japão - a era das províncias em guerra - e se tornar o líder de uma das sete casas guerreiras. O objetivo final do jogo é proclamar-se como shogun. Uma característica disso, assim como de vários jogos subsequentes da série, é que os soldados no modo tático são representados por sprites.

invasão mongol

Além de Shogun: Total War, dedicado à invasão dos mongóis no Japão.

Medieval: Guerra Total

Dois anos depois Shogun saiu Medieval, um jogo dedicado à Europa medieval. O número de facções disponíveis, possíveis crenças e truques táticos aumentou significativamente. Externamente, o jogo é muito semelhante ao seu antecessor, mas muitos momentos do jogo foram seriamente redesenhados, levando em consideração as características do período selecionado. No futuro, esse recurso de cada novo jogo da série - a presença de alguns elementos associados exclusivamente à era especificada - se tornará um dos principais recursos da série. Por exemplo, na Idade Média, o Papa tem uma grande influência sobre os poderes católicos. Foi o primeiro jogo da série, que foi lançado na Rússia em russo pela empresa

invasão viking

Um complemento ao Medieval que é muito semelhante em essência à Invasão Mongol: os vikings estão invadindo a Grã-Bretanha. Em russo, ao contrário do original, não foi emitido.

Roma: Guerra Total

Um jogo revolucionário que provavelmente contribuiu para a popularização ainda maior da linha Total War, lançada em 2004. Este é o primeiro jogo da série a ser renderizado em 3D completo. O mapa global agora também é tridimensional, e os exércitos se movem diretamente ao longo das estradas pavimentadas. Agora, uma unidade de combate inimiga pode ser localizada no território da província (e você pode nem saber sobre sua presença), e o exército inimigo pode literalmente ser coberto por tropas aliadas. Objetos construídos em cidades são exibidos durante o assalto nas cidades correspondentes. Para facções romanas, o Senado de Roma preenche o papel do Papa do jogo anterior da série. Generais e agentes têm uma comitiva: para realizar qualquer ação (por exemplo, se o general for extremamente bem-sucedido em uma guerra ofensiva), seu subordinado recebe um personagem como membro da comitiva que muda suas características.

Invasão Bárbara

Um complemento para Roma, essencialmente semelhante às adições anteriores da série, mas de natureza muito mais global. A ação se passa durante o declínio do Império Romano. O jogador pode liderar um dos impérios romanos (ocidental ou oriental) e tentar restaurar o antigo poder de Roma. Ou experimente o papel do líder de uma das tribos nômades e ajude Roma a afundar para sempre no esquecimento. Todos os aspectos do jogo foram significativamente reformulados. Por exemplo, algumas facções, depois de perder sua última província, se transformam em uma horda: vários exércitos enormes que varrem tudo em seu caminho. Se você destruir os líderes da horda, a facção será destruída. Havia brigas noturnas e religião.

Alexandre

A segunda adição a Roma. O jogador é convidado a experimentar o papel de Alexandre, o Grande, e capturar um grande número de cidades em um período limitado de tempo. De fato, não há inovações, muitos aspectos do jogo foram visivelmente reduzidos, o mapa do mundo é representado principalmente pela Ásia. Este é o único jogo da série desde Roma que não foi traduzido para o russo e não foi publicado na Rússia.

Medieval II: Guerra Total

A continuação de Medieval (e sim o desenvolvimento de seu conceito, em vez de uma sequência completa, mesmo porque o jogo cobre aproximadamente o mesmo período do primeiro jogo), lançado em 2006. Como de costume, os desenvolvedores fizeram um grande número de mudanças: os gráficos ficaram visivelmente melhores, existem dois tipos de assentamentos (cidades trazem mais renda, castelos - as melhores tropas), em um turno (dependendo do nível de desenvolvimento do o assentamento) você pode produzir mais de uma unidade de combate em um assentamento. Ícones de recursos exclusivos apareceram no mapa global. Se um trader for levado a tal recurso, ele iniciará atividades comerciais, o que levará a receitas financeiras adicionais no tesouro do jogador. Os comerciantes podem arruinar uns aos outros. As facções católicas podem ser chamadas para a bandeira da cruzada. Aqueles que aceitam a cruz têm a oportunidade de adquirir tropas especiais (e muito poderosas) de forma bastante barata. Aqueles que não atendem aos apelos ou ordens do Papa correm o risco de perder seu favor, com todas as consequências que daí advêm.

Reinos

Um add-on para o jogo, que é um conjunto de quatro campanhas únicas: as condições de jogo em cada uma são completamente diferentes, embora os mapas globais sejam muito menores do que no original. As campanhas são dedicadas à conquista da América, às atividades dos teutões na Europa Oriental (com a possibilidade de jogar pela Rússia), às Cruzadas, às guerras mortíferas na Grã-Bretanha.

Império: Guerra Total

O primeiro jogo da série, inteiramente dedicado a batalhas com o uso principalmente de armas de fogo, o que afetou as táticas de combate. Empire foi lançado em 2009 e cobre os eventos do século XVIII. Mudanças na jogabilidade - um número enorme. Por exemplo, os edifícios nas províncias são encontrados não apenas nas cidades (ou seja, no centro da província), mas também em pequenos assentamentos ao redor. O jogo se passa na Europa, Ásia e América. Pela primeira vez na história de Total War, agora é possível liderar uma frota em batalha. Uma árvore de tecnologia apareceu: novas tecnologias aparecem não devido a algum evento histórico, mas pelo motivo de o jogador estar atento ao desenvolvimento da ciência. Desde a época do Império, o aparecimento de um grande número de DLCs baratos, que, por exemplo, são um novo tipo de soldado, tornou-se a norma para a série.

Campanha Warpath

De fato - o DLC usual, no entanto, merecia o título de "add-on" devido ao seu tamanho. Ao jogador é oferecido um mapa mais detalhado da América, no qual se desenrolam as batalhas entre a população local e os colonialistas da Europa.

Napoleão: Guerra Total

Na verdade - uma adição independente ao Império, no entanto, por algum motivo, mereceu o título (e preço) de um jogo independente. Pela primeira vez, um enredo completo apareceu - uma sequência de cenários dedicados ao destino de Napoleão. Embora muitos aspectos do Império tenham sido significativamente retrabalhados, Napoleão em geral não causa mais a mesma impressão que seu antecessor.

A campanha peninsular

DLC para Napoleon, que é essencialmente uma adição.

Guerra Total: Shogun 2

Essencialmente um remake do primeiro jogo da série. O jogador é novamente convidado a liderar um clã guerreiro (por padrão, uma escolha de nove casas é oferecida) e se tornar um shogun. A ênfase está novamente no combate corpo a corpo, mas a importância das fortalezas, que desempenharam um papel enorme na defesa das províncias de Roma e Medieval 2, é negada pelo fato de que durante o assalto as tropas não precisam realmente armas e dispositivos de cerco. Além da árvore científica padrão (depois do Império), o jogador é convidado a escolher independentemente a direção do desenvolvimento de seu general, ou seja, o elemento do jogo de RPG tornou-se ainda mais perceptível do que antes. Em geral, o jogo é em muitos aspectos semelhante ao Shogun do modelo 2000, exceto, é claro, pelos gráficos incrivelmente de alta qualidade.

Outros jogos

Espartano: Guerreiro Total

Capa europeia da versão PS2 do jogo. No canto inferior esquerdo você pode ver o logo da linha Total War, corrigido para o gênero Spartan

Um spin-off fracassado criado exclusivamente para consoles do gênero 3D Action. É algo como God of War, ajustado para execução fraca.

  • Em Total War, você não pode renomear ou criar cidades. Portanto, no Império São Petersburgo já existe em 1700 e pertence aos suecos.
  • Por alguma razão, os desenvolvedores da série Total War tentam periodicamente se livrar do rótulo dos produtores das melhores estratégias globais: além de uma tentativa miserável de desenvolver uma linha de estratégias globais em uma direção inesperadamente frívola, o principal fracasso de O Creative Assembly é o jogo multiplataforma Stormrise (requer um SO no PC de pelo menos
Introdução

A Segunda Guerra Púnica foi uma das guerras mais brutais e sangrentas da antiguidade. Ela pôs fim à luta pelo poder sobre o Mediterrâneo e estabeleceu o domínio de Roma da Itália à Península Ibérica.

No entanto, a vitória teve um alto custo para os romanos: tendo feito uma incrível travessia dos Alpes, Aníbal Barca invadiu as terras da Itália e quase destruiu a própria Cidade Eterna. Além disso, as derrotas em Trebbia, Lago Trasimene e Canas afastaram seus aliados de Roma, colocando a república à beira do colapso.

Sem dúvida, Hannibal era um estrategista e estrategista brilhante. Na luta contra a poderosa Roma, ele alcançou maior sucesso do que qualquer outro na história. Seu erro foi que ele subestimou a resiliência dos romanos. Após uma série de derrotas severas, eles conseguiram reunir suas forças e contra-atacar sob o comando de Cipião, e finalmente destruir os planos de Cartago na Batalha de Zama.

Conhecemos a Segunda Guerra Púnica principalmente pelos escritos de Políbio e Lívio, que não testemunharam esses eventos e os descreveram do ponto de vista romano. Em particular, Políbio era conhecido por discursos abertos contra Cartago (presumivelmente ele estava presente na destruição da cidade antiga) e especialmente os Barcids, então seu ponto de vista é tão tendencioso que pode ser considerado como propaganda romana.

Embora ainda faltassem muitos anos para a ascensão de Júlio César e a criação de um império por Otaviano, foi a vitória sobre Cartago e seus aliados que lançou as bases para o poder de Roma.

Introdução

Usando controles de toque, você pode mover a câmera, comandar tropas no campo de batalha, gerenciar exércitos no mapa da campanha, usar o menu e realizar muitas outras ações. Além disso, você pode usar o teclado na tela, habilitado através do menu de controle.

Se Átila não tivesse sido chamado como é, teria se chamado Total War: Rome 3. Apesar de seu isolamento fingido, a nova parte da famosa série estratégica parece e é percebida principalmente como um enredo e sucessor ideológico do "Roman" ramo. O jogo nos leva ao século 4 dC, quando a horda imparável dos hunos varreu a Europa, deixando o outrora poderoso Império Romano de joelhos. Estes são os tempos da Grande Migração, quando muitas tribos, impulsionadas por uma forte onda de frio e os mesmos hunos, foram forçadas a deixar suas terras nativas e se aprofundar no continente. Um período sombrio e sombrio em que você deve entrar como líder de um dos povos e tentar repetir a história conhecida ou reescrevê-la.

Para aqueles que nunca jogaram Total War antes, algumas pequenas missões de treinamento foram preparadas, que tratam em detalhes de todos os elementos básicos do gerenciamento de nações - batalhas táticas em tempo real, desenvolvimento de cidades, confusão dinástica e muito mais. Veteranos, no entanto, também seria bom prestar atenção a eles para se familiarizar com todas - infelizmente, poucas - inovações em um ambiente relativamente calmo. Porque vale a pena lançar uma grande campanha - e não haverá tempo para “despejar”: uma guerra intransigente começa imediatamente ali.


O próprio Átila, o Conquistador

Além disso, não importa quem você escolha: uma das duas metades do Império Romano em colapso, as potências orientais ou alguns dos povos nômades - todos ficarão muito tristes e difíceis, no entanto, por razões diferentes. Assim, os fragmentos do Império são inicialmente enormes estados desenvolvidos, que não conhecem o descanso de conflitos internos e inúmeras tribos bárbaras que descaradamente incansavelmente escalam seus territórios. E se Bizâncio tem um pouco mais de facilidade devido a uma economia forte e um exército poderoso, os governantes do decadente Império Romano do Ocidente enfrentam quase todos os novos movimentos com alegria. Não há questão de qualquer desenvolvimento ou, Deus me livre, expansão - apenas para aguentar, apenas para sobreviver.

Os nômades vivem visivelmente mais ativamente. Em princípio, eles não têm assentamentos estacionários, mas, por outro lado, cada exército pode montar um acampamento para treinar recrutas e outros enfeites “administrativos”. Jogar para os bárbaros assume o único estilo verdadeiramente agressivo - isso significa constantes ataques, roubos e assassinatos. Ao contrário, por assim dizer, das nações "formadas territorialmente", um jogador nômade tem muito mais livre arbítrio - nada o prende ao chão, então você pode pular em qualquer lugar.


O jogo agora tem a capacidade não apenas de saquear as cidades capturadas, mas também de destruí-las completamente

Há também nações que estão no meio, mais clássicas, mas de qualquer forma, absolutamente todos são iguais diante da natureza. Com o tempo, o mundo está ficando mais frio, as colheitas estão congelando, as pessoas estão morrendo - como se houvesse tão poucos outros problemas. Todos esses fatores juntos dão a Total War: Attila uma atmosfera mais sombria do que seus antecessores, e o foco da jogabilidade está mudando ainda mais do desenvolvimento do estado para a guerra.

As batalhas táticas sempre foram a principal alegria e orgulho dos fãs de Total War. Lutar aqui é emocionante e desafiador ao mesmo tempo. Comandar exércitos grandes e díspares requer habilidades de microcontrole bem conhecidas e a capacidade de analisar corretamente a situação. A principal inovação em termos de assuntos militares, apresentada em Átila, pode ser chamada com segurança de chama dinâmica. Uma flecha disparada descuidadamente incendeia a grama, o vento espalha o calor cada vez mais longe, as casas de madeira se iluminam - e agora toda a fazenda está pegando fogo. Uma visão linda, imprevisível e mortal.

Um aspecto importante, que finalmente foi devidamente implementado na nova parte, foi a gestão da dinastia. A política é sempre um negócio escorregadio, e mesmo as pessoas mais próximas umas das outras, sejam filhos, esposas ou pais, podem pegar em armas uns contra os outros quando se trata de poder. Absolutamente qualquer evento pode afetar o pluralismo de opiniões em uma dinastia, e será no mínimo desagradável descobrir que o outrora leal governador da província se ofendeu e levantou uma revolta. Portanto, não se esqueça de ficar de olho em seus parentes - eles podem trazer benefícios e problemas, oh quanto.


Sem o controle adequado, qualquer batalha rapidamente se transformará em um lixo.

Um ponto separado digno de nota é o incrível desempenho do jogo em geral e sua otimização em particular. Após a triste experiência com Rome 2 de Átila, você poderia esperar qualquer coisa, mas, felizmente, tudo acabou sendo muito bom. Por várias dezenas de horas, o jogo nunca travou, desligou ou carregou o sistema para um estado inoperante. Claro, ainda há trabalho a ser feito, e uma série de patches pode ser esperada em um futuro próximo, mas o progresso em relação ao seu antecessor ainda é evidente.

A Creative Assembly, como sempre, fez um ótimo trabalho com o programa necessário. Attila é baseado na mesma mecânica de Rome 2, mas aprofundado e suplementado, o que o torna um pouco mais emocionante que seu antecessor. Além disso, o estilo sombrio da época dá um certo charme ao projeto. E agora se torna especialmente interessante o que os desenvolvedores farão com o próximo jogo da série, cuja ação certamente se desenrolará no universo de fantasia de Warhammer. Não mais presos às realidades históricas do nosso mundo, eles ousarão fazer mudanças radicais? A fórmula usual é, claro, boa, mas o novo fluxo da série definitivamente não faz mal.

Vantagens:

  • período de tempo bem escolhido;
  • nações e tribos são seriamente diferentes umas das outras;
  • alta complexidade.

Imperfeições:

  • enciclopédia inútil no jogo;
  • às vezes a complexidade é muito alta.

Gráficos 8

Se no mapa global tudo é mais ou menos tolerável, sem elogios e reivindicações especiais, as batalhas táticas são boas, em primeiro lugar, com alto detalhamento dos exércitos e uma variedade de modelos de guerreiros. E o fogo "vivo", é claro, parece saudável.

Som 9

As composições autênticas são um bom complemento para a divisão do mundo que ocorre na tela. E liderar enormes exércitos para a batalha sob algo revigorante geralmente é um prazer.

Único jogador 8

A campanha de Átila pode ser culpada por impor certos estilos de jogo aos jogadores - impetuoso para bárbaros, defensivo para Roma e assim por diante. Mas isso não muda o fato de que lutar pela sobrevivência de seu povo em tempos sombrios é emocionante como o inferno.

Multijogador 8

Tudo é o mesmo que no modo single player, apenas com um amigo. Mas ao planejar um jogo a dois, não esqueça que Átila, assim como suas irmãs do gênero, exige muito tempo livre.

Impressão geral 8

Átila é uma típica Guerra Total com todas as suas principais vantagens e desvantagens. Em tais condições, o ambiente do período sombrio da Grande Migração e uma série de pequenas coisas agradáveis ​​que invariavelmente são adicionadas a cada novo jogo da série tornam-se os fatores vencedores.

Editor

Primeiro jogo da série guerra total, Shogun, saiu em 2000. No jogo de estreia da série, foram estabelecidos os princípios básicos dos modos global e tático. O jogo fala sobre a oposição das casas dominantes no Japão do século XVI; Existem 7 clãs para escolher. O tempo de ação é de 1530 a 1630, cada lance no jogo corresponde a 1 temporada, então o tempo total do jogo é de 400 lances. Surpreendentemente, o jogo pode terminar empatado (nenhum dos clãs ganhou o controle exclusivo sobre o território). O mapa do jogo é uma colcha de retalhos e é um mapa do Japão medieval colocado sobre a mesa. A moeda usada no jogo é o arroz - coca, que é colhido no outono. Entre os agentes disponíveis estão diplomatas, espiões (shinobi), assassinos (ninja) e gueixas - um tipo especial de assassino de elite que não morre se a tarefa falhar. O jogo também reflete a aparição no Japão de potências europeias - os portugueses e os holandeses - uma aliança com a qual você pode construir esquadrões de pólvora.

Um add-on Mongol Invasion foi lançado para o jogo, dedicado à hipotética invasão mongol do Japão medieval. O addon adicionou uma nova facção - os mongóis, que são proibidos de construir edifícios e contratar unidades. A facção mongol recebe novas tropas por vitórias conquistadas.

Medieval: Guerra Total

O segundo jogo da série foi lançado em 2002. O motor gráfico permaneceu inalterado. A ação deslocou-se para a Europa medieval (de 1087 - ano da morte do rei da Inglaterra Guilherme, o Conquistador - a 1453 - queda de Constantinopla), mas manteve a comitiva Shogun. A moeda é o florim. Todas as facções estão divididas em grupos (católicos, ortodoxos, muçulmanos e pagãos), e seu número foi aumentado para 12. Cada grupo de facções tem sua própria linha de edifícios e unidades. A conquista de território que por muito tempo pertenceu a uma facção do grupo oposto leva ao descontentamento em massa da população, causado por diferenças culturais e religiosas. As ações das facções católicas são controladas pelo Papa, que não tolera uma guerra mortal entre as potências católicas. Os generais têm várias características (crueldade, nobreza, piedade), bem como traços de personalidade que afetam os valores de uma determinada característica. Tornou-se possível selecionar um noivo para filhas reais de generais de outros estados, cujo casamento bem-sucedido pode levar a uma aliança com o estado. Havia mercenários e cercos de fortalezas. Também no jogo você pode desmontar algumas unidades montadas.

Um complemento foi lançado mais tarde. invasão viking, estilisticamente semelhante a Shogun: Total War Invasão Mongol. O addon se passa no território da Inglaterra medieval e é dedicado aos ataques vikings, que lembram os mongóis do addon do jogo anterior.

Roma: Guerra Total

Lançado no final de 2004 em um motor totalmente 3D com um mapa de estratégia totalmente 3D. A ação ocorre em 270 aC. e.- 14 AD e. (270 aC - o início da primeira Guerra Púnica; 14 dC - a morte do imperador Augusto) e é dedicado às guerras antigas. 1 movimento no jogo é meio ano, então o jogo é limitado a 588 movimentos. A moeda é o denário. Devido ao abandono do conceito de mapa de retalhos, uma província pode hospedar exércitos de lados opostos e é controlada pelo lado que possui o assentamento no centro da província. O número de grupos de facções foi aumentado para 6, e seu número é 21. O principal grupo de facções é Romano. As funções do Papa foram transferidas para o Senado Romano, que coordena as ações das facções romanas. Os generais e agentes pareciam comitiva. O conceito de batalhas de cerco mudou, que começou a se assemelhar segurar forte. Todos os edifícios construídos são exibidos no mapa tático. Houve uma expansão das oportunidades diplomáticas.

Dois add-ons foram lançados para o jogo: o primeiro add-on Roma: Guerra Total - Invasão Bárbara dedicado à queda de Roma e sua divisão em impérios ocidentais e orientais. O jogo se passa no século 4 dC. Atualizada a composição das facções (com ênfase nos bárbaros). Houve uma mudança nos modos tático e estratégico, as religiões foram adicionadas. Segunda adição Roma: Guerra Total - Alexandre dedicado à campanha de Alexandre o Grande para o Oriente. Praticamente não há inovações no jogo, vários representantes de facções foram drasticamente reduzidos (um foi adicionado - a Índia) e a diplomacia foi removida.

Medieval II: Guerra Total

Lançado em 2006 em um motor modificado Roma: Guerra Total. Ideologicamente, é uma continuação Medieval. A ação ocorre em 1080-1530. 1 turno no jogo equivale a 1,5 anos, mas para todos os personagens é considerado meio ano. Assim, o período, na verdade igual a 120 turnos, para os personagens será de 60 anos. Ícones de mercadorias apareceram no mapa estratégico. O conceito de assentamentos mudou - agora existem dois tipos de assentamentos: cidades e castelos. As cidades são os centros da economia, os castelos permitem treinar mais tropas de elite. O conceito de contratação de unidades mudou: você pode contratar várias unidades de uma só vez em um turno. Novos agentes foram adicionados: padre (aumenta o valor do indicador de religião), comerciante (sendo instalado no ícone das mercadorias, começa a trazer lucro adicional), inquisidor (agente especial disponível apenas para o papa). A oportunidade de se casar com filhas reais voltou novamente. Guildas apareceram - edifícios que têm um efeito especial ou permitem treinar um certo tipo de unidade. O jogo reflete a invasão dos mongóis e timúridas, bem como a descoberta da América.

O add-on Kingdoms foi lançado para o jogo, que consiste em várias campanhas, cada uma contendo seu próprio conjunto exclusivo de facções e era histórica. Foram 4 campanhas no total e foram dedicadas a vários eventos históricos: a luta da Ordem Teutônica com Novgorod, Polônia, o Grão-Ducado da Lituânia, bem como com os estados bálticos, guerras na Grã-Bretanha, as Cruzadas, o confronto entre os conquistadores espanhóis e a população indígena da América. Em todas essas campanhas, o número de facções é significativamente menor do que na campanha principal.

Império: Guerra Total

Lançado em 3 de março de 2009. A ação acontece de 1700 a 1799 e é dedicada às guerras coloniais. As ações são desenvolvidas em quatro continentes - Europa, África, Ásia, além do subcontinente indiano e da América. Os desenvolvedores voltaram à ideia do Shogun: os exércitos de diferentes lados têm a mesma linha de unidades que diferem na cor do uniforme e 1-2 ramos únicos dos militares (para russos, por exemplo, são cossacos ). O jogo agora tem a capacidade de nomear ministros. O conceito de construção nas cidades mudou: você só pode construir um certo número de edifícios, dependendo do espaço livre na província. Para uma província, sua especialidade é determinada pelos edifícios construídos. Surgiu o conceito de sistema político (determinado pelas condições iniciais); dependendo do sistema do país, podem ocorrer eleições ou revoluções. Agentes retrabalhados: eles não podem ser contratados e eles mesmos aparecem de vez em quando. Agentes: missionário, sabotador, cientista. A diplomacia não requer embaixadores. Você pode esconder soldados em prédios no mapa tático. Batalhas táticas navais apareceram - uma das inovações mais importantes. A possibilidade do surgimento de vários estados se reflete: EUA, Escócia, México e outros. Além disso, qualquer facção pode retornar ao jogo após ser destruída. Uma árvore de tecnologia foi introduzida no jogo, porém, diferentemente da série anterior, as descobertas tecnológicas não foram representadas por um conjunto de eventos históricos - o próprio jogador desenvolve sua infraestrutura e ciência, podendo, assim, ultrapassar concorrentes nessa área e ficar para trás eles. O desenvolvimento da tecnologia tem o maior impacto em toda a série, tanto no curso da campanha quanto no modo de batalhas táticas. Vários pacotes de DLC foram lançados para o jogo (através do serviço de distribuição digital Steam), o maior dos quais, a Campanha Warpath, levou a ação do jogo para a América, onde tribos indígenas lutaram contra colonizadores europeus. As adições restantes (Unidades de Elite do Leste, Unidades de Elite da América, Unidades de Elite do Oeste) eram de natureza local e apenas adicionaram novas unidades para várias facções ao jogo.

Napoleão: Guerra Total

O jogo Napoleão: Guerra Total foi lançado em 23 de fevereiro de 2010. O jogo desenvolve jogabilidade e desenvolvimentos gráficos do jogo Império: Guerra Total. Componentes econômicos, diplomáticos e de combate significativamente reformulados. Pela primeira vez na série, um modo de história elaborado é apresentado, cobrindo o período das Guerras Napoleônicas. Ao contrário do original, apenas a Europa está representada no jogo. O fator de localização da facção tornou-se muito importante (por exemplo, a Rússia está longe da França, então a Rússia é relativamente segura). Outra mudança é a IA dos jogadores de computador, agora eles agem de forma mais adequada e realista (por exemplo, a Grã-Bretanha está em uma ilha, então a França primeiro tenta bloquear todos os estaleiros britânicos para que a Grã-Bretanha não possa desembarcar suas tropas na França) .

Guerra Total: Shogun 2

SEGA 3 de junho de 2010, lançado em 15 de março de 2011. Guerra Total: Shogun 2é dedicado ao período de fragmentação feudal do Japão no século XVI.

Ascensão do Samurai

Adição independente ao jogo Guerra Total: Shogun 2. O add-on cobre o período de 400 anos antes dos eventos do jogo original. Dawn of the Samurai fala da Guerra Gempei, um conflito entre as seis casas dos clãs Taira, Minamoto e Fujiwara que levou à formação do primeiro xogunato e à ascensão dos samurais como classe dominante.

Queda do Samurai

  • Motor Warscape significativamente modificado - Warscape+.
  • As intrigas pessoais dos governantes desempenham um papel importante na política.
  • O mapa foi seriamente ampliado e estendido para o leste. O mapa contém 183 regiões.
  • Batalhas terrestres, marítimas e cercos são combinados em uma batalha com várias etapas da batalha (batalha entre navios, desembarque, cerco de uma fortaleza).
  • Novo "sistema de região". A província é composta por várias regiões. Nesse caso, o jogador não controla toda a província de uma só vez, mas é forçado a capturar todas as áreas.
  • Vários novos tipos de câmeras.
  • A interação do exército e da frota, incluindo o desembarque de tropas.
  • Agora existem vários pontos de controle na cidade em vez de um quadrado.
  • IA aprimorada.
  • Antes de atacar um muro ou enfrentar um esquadrão inimigo, os comandantes se voltam para seus subordinados e os animam com gritos. É melhor ver esses pequenos detalhes usando uma câmera especial que mostra o curso da batalha da perspectiva de soldados individuais.
  • Um aumento significativo no número de unidades.
  • Cada legião no jogo é especial e difere de outras unidades na forma e em suas características únicas.
  • As cidades que estão sitiadas há muito tempo parecem apropriadas: as muralhas são cercadas por fortificações de cerco, a área ao redor é devastada e na própria cidade você pode ver incêndios e destruição.
  • A capacidade de entrar no modo de visualização do mapa tático durante a batalha. Os pontos de cores diferentes marcam as conexões localizadas no mapa.
  • Para melhor transmitir as emoções dos soldados e a própria atmosfera no campo de batalha, os desenvolvedores trabalharam significativamente a animação dos personagens. Os soldados agora podem se cobrir com escudos, etc., quando sob ameaça de bombardeios. A animação facial também sofreu uma melhoria significativa em comparação com as partes anteriores.
  • Se em Shogun 2 a ênfase estava em lutas individuais entre unidades, então em Rome II os desenvolvedores se concentram em lutas brutais em grupo.
  • Tornou-se possível mover exércitos ao longo de rios e mares. Os navios de carga foram abolidos. Um exército durante uma travessia pode atacar e defender como uma frota. A possibilidade de um exército desembarcar diretamente em um porto inimigo, seguido de um assalto à cidade.
  • Cerca de 500 tipos de unidades de combate.
  • As grandes cidades podem voltar ao estágio anterior de desenvolvimento se o regime de abastecimento de alimentos (novo sistema econômico) for interrompido.
  • É impossível alugar unidades na cidade. Os destacamentos são recrutados por exércitos sob a liderança de um general. Um novo exército pode ser criado em qualquer cidade, mas há um limite no exército, dependendo do tamanho do império. Uma situação pode ocorrer quando o inimigo invade de repente, e todos os exércitos estão na outra fronteira e o limite foi atingido. Para se defender, você terá que retirar os exércitos existentes. A frota e os agentes também são limitados.
  • Os danos infligidos durante um cerco podem levar anos, com muitos edifícios sendo demolidos.
  • Os navios agora têm a capacidade de abalroar.
  • A capacidade de criar e modificar bandeiras e nomes de exércitos como desejar.

Guerra Total: Átila

O jogo foi anunciado oficialmente pela SEGA em 25 de setembro de 2014 e lançado em 17 de fevereiro de 2015. Ação Guerra Total: Átila acontece em 395 dC - o tempo de convulsões apocalípticas no início da Idade Média.

Em meados de fevereiro de 2010, o gerente de relações públicas da Creative Assembly, Mark O'Connell (Eng. Mark O "Connell) disse em uma entrevista ao VG247 que a série de jogos Total War não apareceria nos consoles até que as versões de console do jogo pudessem oferecer jogadores experiência absolutamente semelhante à versão para PC. “Claro, o PC é o lar da série Total War, mas se algum dia quisermos lançar um novo jogo da série nos consoles, só o faremos se estivermos confiantes de que podemos criar sistemas de controle e interface de usuário extremamente convenientes e intuitivos”, disse ele.

Guerra Total: Warhammer

O jogo foi lançado em 28 de setembro de 2017. A ação, como a parte anterior, acontece no universo Warhammer Fantasy. Gráficos melhorados, novas facções, unidades. O jogo tem um novo enredo. .

Guerra total: Arena

O anúncio do jogo ocorreu em 14 de novembro de 2017. O jogo começa em 878 dC nas Ilhas Britânicas. O jogo foi lançado em 3 de maio de 2018.

Guerra Total: Três Reinos

Em 02 de agosto de 2019, a marca Total War Saga: Troy foi registrada. Uma pequena apresentação do jogo foi apresentada na Gamescom em agosto de 2019. Em 18 de setembro de 2019, um dia antes do anúncio oficial do jogo, Total War Saga: Troy foi destaque na última edição da revista PC Gamer. O anúncio oficial do jogo ocorreu em 19 de setembro de 2019. O lançamento do jogo está previsto para 2020.

Requerimentos mínimos Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz, 3 GB de RAM, placa de vídeo DirectX 10, 512 MB de memória como NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB de espaço livre no disco rígido, conexão com a internet e conta Steam Requisitos recomendados Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB de RAM, placa gráfica de 1 GB como NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 data de lançamento 17 de fevereiro de 2015 limite de idade a partir dos 13 anos Plataformas PC, Mac Site oficial

Se Átila não tivesse sido chamado como é, teria se chamado Total War: Rome 3. Apesar de seu isolamento fingido, a nova parte da famosa série estratégica parece e é percebida principalmente como um enredo e sucessor ideológico do "Roman" ramo. O jogo nos leva ao século 4 dC, quando a horda imparável dos hunos varreu a Europa, deixando o outrora poderoso Império Romano de joelhos. Estes são os tempos da Grande Migração, quando muitas tribos, impulsionadas por uma forte onda de frio e os mesmos hunos, foram forçadas a deixar suas terras nativas e se aprofundar no continente. Um período sombrio e sombrio em que você deve entrar como líder de um dos povos e tentar repetir a história conhecida ou reescrevê-la.

Para aqueles que nunca jogaram Total War antes, algumas pequenas missões de tutorial foram preparadas, que cobrem em detalhes todos os elementos básicos do gerenciamento de nações - batalhas táticas em tempo real, desenvolvimento de cidades, confusão dinástica e muito mais. Veteranos, no entanto, também seria bom prestar atenção a eles para se familiarizar com todas - infelizmente, poucas - inovações em um ambiente relativamente calmo. Porque vale a pena lançar uma grande campanha - e não haverá tempo para “inundar”: uma guerra intransigente começa imediatamente ali.

O próprio Átila, o Conquistador

Além disso, não importa quem você escolha: uma das duas metades do Império Romano em colapso, as potências orientais ou alguns dos povos nômades - todos ficarão muito tristes e difíceis, no entanto, por razões diferentes. Assim, os fragmentos do Império são inicialmente enormes estados desenvolvidos, que não conhecem o descanso de conflitos internos e inúmeras tribos bárbaras que descaradamente incansavelmente escalam seus territórios. E se Bizâncio tem um pouco mais de facilidade devido a uma economia forte e um exército poderoso, os governantes do decadente Império Romano do Ocidente enfrentam quase todos os novos movimentos com alegria. Não há questão de qualquer desenvolvimento ou, Deus me livre, expansão, apenas para aguentar, apenas para sobreviver.

Os nômades vivem visivelmente mais ativamente. Em princípio, eles não têm assentamentos estacionários, mas, por outro lado, cada exército pode montar um acampamento para treinar recrutas e outros enfeites “administrativos”. Jogar para os bárbaros assume o único estilo verdadeiramente agressivo - isso significa constantes ataques, roubos e assassinatos. Ao contrário, por assim dizer, das nações "formadas territorialmente", um jogador nômade tem muito mais livre arbítrio - nada o prende ao chão, então você pode pular em qualquer lugar.

O jogo agora tem a capacidade não apenas de saquear as cidades capturadas, mas também de destruí-las completamente

Há também nações que estão no meio, mais clássicas, mas de qualquer forma, absolutamente todos são iguais diante da natureza. Com o tempo, o mundo está ficando mais frio, as colheitas estão congelando, as pessoas estão morrendo - como se houvesse tão poucos outros problemas. Todos esses fatores juntos dão a Total War: Attila uma atmosfera mais sombria do que seus antecessores, e o foco da jogabilidade está mudando ainda mais do desenvolvimento do estado para a guerra.

As batalhas táticas sempre foram a principal alegria e orgulho dos fãs de Total War. Lutar aqui é emocionante e desafiador ao mesmo tempo. Comandar exércitos grandes e díspares requer habilidades de microcontrole bem conhecidas e a capacidade de analisar corretamente a situação. A principal inovação em termos de assuntos militares, apresentada em Átila, pode ser chamada com segurança de chama dinâmica. Uma flecha disparada inadvertidamente incendeia a grama, o vento leva o calor cada vez mais longe, as casas de madeira se iluminam - e agora toda a fazenda está pegando fogo. Uma visão linda, imprevisível e mortal.

Um aspecto importante, que finalmente foi devidamente implementado na nova parte, foi a gestão da dinastia. A política é sempre um negócio escorregadio, e mesmo as pessoas mais próximas umas das outras, sejam filhos, esposas ou pais, podem pegar em armas uns contra os outros quando se trata de poder. Absolutamente qualquer evento pode afetar o pluralismo de opiniões em uma dinastia, e será no mínimo desagradável descobrir que o outrora leal governador da província se ofendeu e levantou uma revolta. Portanto, não se esqueça de ficar de olho em seus parentes - eles podem trazer benefícios e problemas, oh quanto.

Sem o controle adequado, qualquer batalha rapidamente se transformará em um lixo.

Um ponto separado digno de nota é o incrível desempenho do jogo em geral e sua otimização em particular. Após a triste experiência com Rome 2 de Átila, você poderia esperar qualquer coisa, mas, felizmente, tudo acabou sendo muito bom. Por várias dezenas de horas, o jogo nunca travou, desligou ou carregou o sistema para um estado inoperante. Claro, ainda há trabalho a ser feito, e uma série de patches pode ser esperada em um futuro próximo, mas o progresso em relação ao seu antecessor ainda é evidente.

A Creative Assembly, como sempre, fez um ótimo trabalho com o programa necessário. Attila é baseado na mesma mecânica de Rome 2, mas aprofundado e suplementado, o que o torna um pouco mais emocionante que seu antecessor. Além disso, o estilo sombrio da época dá um certo charme ao projeto. E agora se torna especialmente interessante o que os desenvolvedores farão com o próximo jogo da série, cuja ação certamente se desenrolará no universo de fantasia de Warhammer. Não mais presos às realidades históricas do nosso mundo, eles ousarão fazer mudanças radicais? A fórmula usual é, claro, boa, mas o novo fluxo da série definitivamente não faz mal.

Vantagens:

  • período de tempo bem escolhido;
  • nações e tribos são seriamente diferentes umas das outras;
  • alta complexidade.

Imperfeições:

  • enciclopédia inútil no jogo;
  • às vezes a complexidade é muito alta.
Artes gráficas Se no mapa global tudo é mais ou menos tolerável, sem elogios e reivindicações especiais, as batalhas táticas são boas, em primeiro lugar, com alto detalhamento dos exércitos e uma variedade de modelos de guerreiros. E o fogo "vivo", é claro, parece saudável. 8
Som As composições autênticas são um bom complemento para a divisão do mundo que ocorre na tela. E liderar enormes exércitos para a batalha sob algo revigorante geralmente é um prazer. 9
Jogo para um jogador A campanha de Átila pode ser acusada de forçar certos estilos de jogo aos jogadores - impetuoso para bárbaros, defensivo para Roma e assim por diante. Mas isso não muda o fato de que lutar pela sobrevivência de seu povo em tempos sombrios é emocionante como o inferno. 8
jogo coletivo Tudo é o mesmo que no modo single player, apenas com um amigo. Mas ao planejar um jogo a dois, não esqueça que Átila, assim como suas irmãs do gênero, exige muito tempo livre. 8
Impressão geral Átila é uma típica Guerra Total com todas as suas principais vantagens e desvantagens. Em tais condições, o ambiente do período sombrio da Grande Migração e uma série de pequenas coisas agradáveis ​​que invariavelmente são adicionadas a cada novo jogo da série tornam-se os fatores vencedores. 8