Cum să ieși din arenă. Ghid pentru modul provocare

Arena încercărilor este un scenariu solo plasat în Templul Tigrului Alb de pe Kun Laz Summit. Esența testului este de a face față în mod constant mai multor valuri de mafioți cu abilități diferite. Pe măsură ce progresezi, complexitatea valurilor crește. Numărul de unde în fiecare mod de testare este limitat. După finalizarea testului pentru aur, se deschide un mod fără sfârșit, când numărul de valuri, după cum înțelegeți, devine nelimitat. Dacă reușești să învingi cel puțin treizeci de valuri, vei primi un rang. Important - ca și în modul de provocare în cazuri pentru cinci persoane, nivelul trusei dumneavoastră corporale este redus la 463. În același timp, bibelourile continuă să funcționeze, dar bonusurile setate nu funcționează. Puteți folosi poțiuni și mâncare, în mod implicit, toți pasionații de raid sunt agățați de tine. Prepots nu pot fi folosite.

Bronzul și argintul au venit ușor, nici nu-mi amintesc ce am făcut acolo. Dar despre aur, am ajuns. Abia în a treia seară au reușit să o facă. Cheia victoriei a fost un toiag cu mâner Sha cu o piatră pentru 500 de inți. Care sunt impresiile?

Una peste alta, Blizzards a făcut un excelent dispozitiv de îndreptat clește. Trebuie să fii capabil să daune în mișcare, să poți distribui cooldown-urile și să acționezi în funcție de situație. Sentimentul de satisfacție după trecerea testului pentru aur este mai mult decât profund. Este important ca acesta să fie un scenariu solo și încercările tale să nu fie vizibile pentru alți jucători, spre deosebire de clubul de luptă. Vecinii au spus cândva că acest factor îi oprește pe mulți să viziteze acest loc.

Minusuri. Dificultate neuniformă - Bronzul poate fi completat prin rostogolirea cu fața în jos pe cheie, Silver necesită abilități minime de clasă, dar Gold necesită să vă încordați serios rolele. Mai mult decât atât, printre cele zece valuri „de aur”, sunt atât simple, cât și foarte complexe. Al doilea minus este că simulatorul te învață cum să alergi și să daunezi, dar nu există nicio modalitate de a nu sta în foc. Al treilea minus este că nu există o motivație specială pentru jucători să meargă la probe. Desigur, pentru cei care doresc cu adevărat să-și ridice nivelul jocului. Pentru iubitorii de realizări, monturi și orice altceva, nu prea are rost să mergi aici. Ceea ce nu este plăcut. Se pare că a existat un tweet albastru că Arena ar fi o pasă către LFR, dar întrebarea este, la ce nivel? Bronzul și argintul vor trece de toate, dar dacă controlul feței este setat la nivelul aurului, atunci LFR-ul va fi gol. Ultimul lucru. Pentru unele specificații, aurul este o întâlnire dificilă. În comentariile despre wowhead, magicienii au scris că era aproape imposibil să treci printr-un incendiu și că era foarte confortabil cu înghețul.

În general, mi-a plăcut Arena și o să mă încerc și eu în modul infinit.

Acum, un mic ghid despre trecerea aurului către pagubă. Arena a fost jucată de un mag de îngheț, cu 4xT15 și un toiag cu o priză Sha. Pentru început, caracteristicile mafioților și metodele de a le trata. Mob-urile sunt listate în ordinea priorității uciderii.

Banshee. Apariția unei gloate este însoțită de un țipăit. Nu dăunează, nu se vindecă, dar după o perioadă foarte scurtă de timp explodează și ești învins. Timpul până la explozie poate fi văzut pe cronometrul de deasupra capului. Demolați mai întâi.

aruncator de banane. O maimuță care fuge de tine începe să arunce cu banane. Dacă stai în locul în care cad bananele, atunci ți se impune un debuff de -75%. deteriora. Există un cerc galben în jurul mafiei unde debuff-ul nu are efect. Problema este că maimuța rulează în mod constant, așa că la începutul bătăliei trebuie controlată și drenată.

Mistic. Khil, care se vindecă bine. Ghipsul poate și trebuie dărâmat.

Gardienii. Nu fac nimic, dar din când în când închid un scut care îi protejează de atacurile frontale.

Sha. Mafiote mari grase. Ei nu fac nimic. De cele mai multe ori au un scut atârnat pe ele, ceea ce reduce daunele primite cu 50%. Când scutul cade, daunele cresc la 300%. Mulțimea nu rămâne în această stare prea mult timp, așa că trebuie să spargeți daune atunci când nu există scut.

Criminal. Doar mafie, nu face nimic.

Amber Spinner. L-aș descrie ca pe o gloată utilă. El aruncă o minge care se mișcă încet spre jucător. La lovirea unui jucător sau a mafiei, uimește timp de șase secunde și crește daunele primite cu 50%. Spinnerul ar trebui să fie ucis ultimul, deoarece el vă ajută în esență să vă ocupați de mafioți. Fă zmeu mingile, lansează-le în alte mafiote și lovește-le.

Acum tactici pentru fiecare valuri.

primul val
Doi asasini și un filator. Obdotat Void Storm, apoi stai la coada mafiotilor si conduce mingea filatorului intr-unul dintre ucigasi. Loviți cu Ice Spear, faceți upgrade puncte. val simplu.

al 2-lea val
Spinner și aruncător de banane. Să transformăm mob-urile într-un Ice Ring, să-l terminăm, apoi să aruncăm un atac cu un animal de companie și să folosim procedura Ice Fingers pentru a-i lovi pe mob. Într-un scenariu favorabil, unul dintre gloate, sau poate doi, vor cădea în tabără din minge. Nimic complicat nici.

al 3-lea val
Mystic, spinner și aruncător de banane. Mafioții sunt la rând. Devenim astfel încât să fim aproape de mistic. Când apare, aruncați Inelul de gheață, terminați-l, atacați cu un animal de companie. Prioritatea este spinnerul. Este indicat să-l ucizi înainte să fugă. Poți arunca o Minge de gheață, nu vom avea nevoie de ea în al patrulea val. Dacă, totuși, aruncătorul a fugit, atunci trecem la mistic și îl ducem în mod regulat în mingea roatorului. Acest val poate fi dificil dacă îl lași pe aruncător să fugă.

al 4-lea val
Mistic și aruncător. În general, o grămadă de mistic-thrower este cea mai neplăcută combinație de mafioți. Dacă încerci să-l omori pe aruncător, atunci misticul îl vindecă și nu foarte slab. Prin urmare, principalul lucru aici este să doborâți ghipsul vindecătorului la timp și să terminați filator. Tacticile sunt similare cu cele anterioare, unde există un aruncător - o asomare, cutii de pastile, atac de animale de companie, proc Frost Fingers, un aruncător mort. S-ar putea întâmpla să omorâți maimuța prea mult timp, astfel încât să puteți spori misticul, de exemplu, cu Icy Blood. Pe acest val, apare primul boost - un cufăr, după care se folosește o creștere a daunelor. Nu-l folosi pe acest val.

al 5-lea val
Trei gardieni și o banshee. Gardienii stau pe loc și din când în când atârnă un scut pe ei înșiși. Banshees apar de trei ori pe bătălie. După părerea mea, cel mai simplu val. Și la începutul bătăliei terminăm gărzile, când apare banshee, lansăm mingea. Din anumite motive, mingea se oprește în centru și continuă să dăuneze gloatelor - aceștia stau cu spatele la ea. Scutul scade și ne topim din nou, apare o banshee - o turnăm în el.

al 6-lea val
Doi mistici și o grămadă de iepuri între ei. În niciun caz nu începeți să vă turnați imediat în mistici - se vor vindeca reciproc. Mai întâi, terminăm iepurii de câmp, pe care misticii încep imediat să-i trateze. Trecem la mistic, ucidem, terminăm din nou iepurii și trecem la altul. Valul poate fi dificil dacă nu dobori gipsurile misticilor.

al 7-lea val
Aici vei găsi cinci tipuri de mafioți - gardian, aruncător, mistic, spinner și banshee. După părerea mea, primul val cu adevărat dificil. Stăm în centrul site-ului și când mob-urile apar, punem paznicul și aruncătorul în Inelul de Gheață, îl terminăm, ne îndepărtăm astfel încât spinnerul să-și lanseze mingea în grupul aruncător și gardian. Sarcina principală aici este să împiedici aruncătorul să părăsească centrul și să-l omoare rapid. Când apare o banshee, lansează mingea și omoară-o rapid. Mai departe în situație, dar ține întotdeauna pregătite procurile sau săgețile Fingers of Frost, pentru că banshee va apărea din nou. Este recomandabil să aveți timp pentru a-l introduce în mingea rotorului.

Urmează cele mai dificile valuri, pentru că fiecare dintre ele are Sha, care este greu de demolat fără explozii. Prin urmare, este foarte de dorit ca în aceste faze să aveți două cufere și o capacitate mare de explozie, cum ar fi pofta de sânge.

al 8-lea val
Sha și doi rotitori. Omoara spinnerii trăgând bilele prin Sha. După ce ați făcut acest lucru, stați lângă piept și când scutul cade din Sha, începeți să turnați. Dacă vezi că nu ai timp - folosește cufărul, dar încearcă să nu faci asta.

al 9-lea val
Un alt val dificil, pentru că misticul și aruncătorul de banane vor apărea împreună cu Sha. Tactica este aceeași - să luăm acest cuplu, să-l ucidem pe aruncător și apoi pe mistic. Începem să-l batem pe Sha, când scutul cade, izbucnim.

al 10-lea val
Sha, asasin și banshees. Omorâm rapid ucigașul, apoi dăunăm șefului. Când apare o banshee, scurgeți-o, continuați să tăiați Sha. De îndată ce scutul cu Sha cade, strângem tot ce a mai rămas și dacă există un cufăr, atunci îl folosim. Atenție - nu rata a doua apariție a banshee-ului. După ce ai ucis-o, continuă să turnezi în șef. Încă mai am Time Warp și Time Travel pe tava de ucidere. Nu am reușit să ridic scutul la timp, dar am decolat suficient pentru a-l termina pe șeful în cele cincisprezece secunde rămase.

Arata ca asta e. Nu știu despre tine, dar mi-a plăcut foarte mult această distracție și săptămâna aceasta voi petrece modul fără sfârșit. De îndată ce sunt vești, voi scrie.

Una dintre cele mai gustoase funcții noi din Actualizarea 5.4 este Challenge Arena, care este introdusă în joc pentru a testa abilitățile individuale ale jucătorilor (un pic ca ).

Arena încercărilor este un nou scenariu pentru un singur jucător lvl 90, care va deveni disponibil odată cu lansarea actualizării 5.4. Arena este situată în Templul Tigrului Alb. Puteți trece prin acest scenariu de câte ori doriți.

În total, vor fi disponibile 4 moduri de dificultate din Arena of Trials: bronz, argint, aur și nesfârșit. Pentru a trece la un mod mai dificil, va trebui să parcurgeți toate modurile anterioare. Pentru a deschide modul de dificultate fără sfârșit, trebuie să parcurgeți cele trei moduri anterioare.

În modul fără sfârșit, mulțimi de inamici vor cădea asupra ta și puterea lor va crește constant.

Realizările tale din Arena Trials vor fi înregistrate și le vei putea împărtăși prietenilor tăi.

Cum să ajungi la Arena Trials?

Pentru a ajunge la Arena încercărilor, vorbește cu NPC-ul din Templul Tigrului Alb sau cu profesorul clasei tale pentru o trecere la arenă. Imediat după intrarea în Arena, nivelul echipamentului tău va fi schimbat (ca în modul de testare). În funcție de rolul ales, vei putea obține ceva ajutor atunci când treci de Arena of Trials.

Alegerea unui rol în Arena Trials.

Pe Arena Testelor, poți alege unul dintre cele trei roluri: Vindecător, Tank și Luptător. În continuare, trebuie să treci peste diferite teste.

Rezervor:

După ce ați ales rolul Tancului, trebuie să protejați NPC-urile de grupurile de adversari atacatori. Acest lucru vă va testa temeinic abilitățile de tanking. Un NPC vă va ajuta la test. Te va vindeca și va face daune inamicilor.

Vindecător:

În rolul unui vindecător, trebuie să vindeci un grup prietenos format din tine și alți 4 NPC-uri. Pentru a salva viețile membrilor grupului într-o luptă dificilă împotriva grupurilor de monștri care se apropie, trebuie să demonstrezi abilitățile de vindecare.

Luptător:

După ce ai ales rolul unui luptător în Arena încercărilor, trebuie să lupți singur cu monștrii. În același timp, va trebui să demonstrați o bună stăpânire a diferitelor mecanisme de joc: va trebui să întrerupeți vrăji, să distrugeți monștrii care fug, să evitați abilitățile inamicului etc.

Doar o scurtă conversație cu NPC-ul te desparte de participarea la acest test. În Arena încercărilor, echipamentul tău nu se va uza. Mâncarea și infuziile vor funcționa ca de obicei, dar poțiunile nu sunt permise în Arena, așa că nu le poți lua cu tine. La Arena se vor putea repara echipamente, se vor apela la serviciile unui vrăjitor-fierar etc.

Acum că ați aflat ce este Arena of Trials în WoW 5.4, puteți intra în luptă în siguranță și vă puteți testa abilitățile!

Raportul promis despre excursia la arena proceselor. Am fost acolo în spec. de luptă, poate mai târziu voi merge în spec. de tanc și de vindecare. Pe patch-ul PTR 5.4, am decis să joc ca un paladin =) Deci sunt câteva detalii. Deci: vorbim cu maestrul de testare NPC Rotun (în direct va sta în Templul Tigrului Alb) și mergem în arenă.

Iată un set complet de NPC-uri: puteți cumpăra mâncare, puteți reseta talente, reforgeți lucruri sau puteți obține o piatră de sănătate gratuită. Totul este foarte recomandat, pentru că fiecare dps este important! =)

Vorbim cu Rotun și începem testul.

Ca bonus, primim un set complet de bonusuri de raid.

Nu este nimic special de spus despre primele valuri: se emite un cronometru pentru fiecare val, sunt emise anumite seturi de NPC-uri care trebuie ucise rapid. Tipii aceia cu scuturi trebuie loviți din spate. Asta e toată tactica.









Primim un premiu de bronz și o ofertă de a vorbi cu Rotun.

Ei bine, vom continua? Luptându-se periodic cu întârzieri și blocări de la server (ceea ce înseamnă că trebuie să treci prin toate valurile de la început), Kuvaldych a primit o medalie de argint. Aici este deja mai interesant, deși începutul este din nou necomplicat.



Valul 3: Iluzorii Amber Spinners sunt băieți amuzanți. Au aruncat un Orb de chihlimbar care te urmărește. Gipsul poate fi doborât sau îl puteți lăsa. La lovirea unei ținte (dvs. sau o altă mafie), globul explodează și îl încadrează într-un cadru chihlimbar. Stun +50% daune primite este o combinație foarte utilă. Și foarte important, așa cum se va dovedi mai târziu.

Iată doar un exemplu: au prins o mantis rugătoare în propria sa capcană și au fuzionat-o rapid.

Valul 5: Mistici iluzorii - Vindecă aliații lor. Nu la 100% HP, dar impresionante, aruncările trebuie doborâte, timpul de răcire pentru vindecator este aproximativ același ca pentru toate întreruperile.



Valul 7: Mi-a plăcut foarte mult, aici puteți folosi spinnerul de chihlimbar pentru a atrage misticul într-o capcană și a-l arunca rapid. Dar am acționat diferit: în timp ce am aruncat pistolul nuclear, l-am uimit pe vindecător. În principiu, de asemenea, o tactică de lucru =)



Valul 8: 2 spinneri, 1 mistic și un mob static normal.

Nimic complicat și medalia este în buzunarul nostru!

Dar atunci saltul dintre complexitatea medaliei de argint și medalia de aur este destul de puternic. Desigur, Kuvaldych este foarte dezinvolt și fosta dexteritate a degetelor nu mai există, dar nu am progresat dincolo de al 3-lea val =) Să spunem, este mult mai puțin timp alocat. Deși, desigur, demolarea a 1k HP în 30 de secunde este o sarcină elementară, dar aceasta este doar 1 val.

Valul 2: Hozen apar pentru prima dată. Apar și se aruncă imediat undeva rapid în colțul unei camere rotunde =) Dacă hozenul nu este prins de la bun început și nu este prins cu o sferă de chihlimbar, nu va fi suficient timp pentru a ajunge din urmă. În orice caz, drăguțul. Kuvaldych a înțeles asta a doua oară!



Valul 3: Pe care m-am blocat și după ce am făcut câteva schimburi, am decis să-l las deoparte pentru mai târziu. 1 spinner, 1 hozen și 1 mistic. Hozen, prin tradiție, caută imediat să scape. Și ideea este că trebuie să-l împiedicați să facă acest lucru, controlând simultan pe vindecător, fără a cădea în sfera filatorului. Am ajuns aici - iar rezultatul este previzibil!



Rezultat
În general, mi-a plăcut - plin de viață, interesant. Dar - doar pe medalia de aur. Primele două sunt plictisitoare până la imposibilitate și nu este clar de ce sunt deloc necesare. Nu am ajuns la modul fără sfârșit, dar simt că va fi acea căldură!

Apropo, au întrebat: cum sunt 2 încărcări în Descurajare - foarte simplu. Îl folosim o dată. Descurajarea se blochează timp de 5 secunde, rămâne o încărcare. Folosiți a doua oară, din nou 5 secunde - 0 încărcări rămase și un timp de răcire de 3 minute.

Modul Provocare este o modalitate excelentă de a construi puncte Valor, ca să nu mai vorbim de o modalitate excelentă de a obține o privire asupra clasei tale în afara raidurilor PvE. Introdus în joc odată cu lansarea Pandaria, modul provocare permite jucătorilor să câștige multe realizări diferite și un număr mare de recompense unice.

Pentru cei care doresc să economisească timp, există mai multe servicii verificate. De exemplu, trece rapid și ieftin testele pentru aur, argint sau bronz poate fi comandat pe site bani de noapte.

Acest ghid conține diverse subtilități și trucuri de trecere, link-uri către ghiduri video și, de asemenea, prezintă toate recompensele: de la seturi de transmog la monturi.

Prezentare generală a modului de testare

Modul Challenge este o temniță cronometrată în anumite condiții: de exemplu, statisticile echipamentului sunt scalate pentru a se potrivi cu nivelul de element 463. Acest lucru asigură competiția și dificultatea chiar și la niveluri ridicate de viteză, evitând supraîncărcarea. În plus, dificultatea temniței nu este inferioară versiunilor eroice, iar monștrii fac și mai multe daune.

Modul provocare oferă trei tipuri de recompense: aur, argint și bronz. Tipul de recompensă este determinat de timpul în care grupul tău a reușit să finalizeze temnița.

Anumite articole și dispozitive vă permit să evitați înfruntările inutile cu monștri pentru a economisi timp.

Modul vă permite să obțineți 60-80 de puncte de valoare pentru un fel de „cotidiene”. În plus, pot fi obținute puncte suplimentare Valor pentru a finaliza rapid provocarea: 85 pentru aur, 70 pentru argint și 55 pentru bronz.

Prezentare generală a zonei

Toate cele nouă temnițe Pandaria au o versiune pentru modul provocare. Timpul necesar pentru a curăța temnițele pentru aur, argint și bronz este prezentat în tabelul de mai jos.

Aur Argint Bronz
Poarta AP 13:00 22:00 45:00
Palatul Mogushan 12:00 24:00 45:00
săli AO 13:00 22:00 45:00
Mănăstirea AO 13:00 22:00 45:00
Scholomance 19:00 33:00 55:00
Mănăstirea ShP 21:00 35:00 60:00
Asediu XN 17:30 30:00 50:00
Berărie BP 12:00 21:00 45:00
templul NT 15:00 25:00 45:00

În plus, oferim link-uri către videoclipuri care arată tactici pentru promovarea testelor pentru aur ( întreaga listă de redare). Videoclipul este în engleză, dar deoarece acesta este încă un videoclip, esența acțiunilor este clară chiar și fără cunoașterea limbii:

termeni si conditii

Echipamente

  • Orice element peste nivelul 463 va avea automat statisticile reduse pentru a se potrivi cu nivelul 463. Articolele sub acest nivel nu vor suferi modificări.
  • Pentru toți distribuitorii de daune și rezervoarele, limitele acumulate de precizie și îndemânare vor fi salvate în modul de testare.
  • Bonusurile setului nu sunt active, la fel ca pietrele legendare.
  • Bonusuri de stat din descântece, poțiuni, mâncare, pietre prețioase comune etc. - nu lichefiați.

Temniță

  • Învierea în masă nu poate fi utilizată în acest mod.
  • Spre deosebire de alte temnițe, zona modului de provocare poate fi reîmprospătată de un număr nelimitat de ori (liderul de partid are o opțiune specială în meniu).
  • Șefii nu aruncă prada, iar echipamentul jucătorilor nu se rupe de la moarte.
  • Nu puteți schimba membrii partidului fără a părăsi și a actualiza temnița.
  • Toate abilitățile de clasă cu un timp de răcire mai mic de 3 minute vor fi resetate când zona este reîmprospătată. Pe de altă parte, perioadele de răcire ale obiectelor (de exemplu, Poțiunea de invizibilitate) nu sunt resetate.
  • Jucătorii pot schimba specificațiile și simbolurile de câte ori doresc (în afara luptei).

articole utile

Unele obiecte care nu par a fi foarte utile în temnițe pot fi foarte utile pentru finalizarea modului de provocare.

Caracteristici

Poțiune de invizibilitate - Oferă invizibilitate timp de 18 secunde, declanșând un CD de 10 minute pentru toate celelalte poțiuni. Poate fi folosit numai în afara luptei. Folosirea oricăror abilități va distruge starea de invizibilitate, așa că fii atent și folosește abilități (cum ar fi Alert Roar) înainte de a folosi poțiunea. De obicei, această poțiune este folosită o dată pe temniță pentru a alerga prin cel mai mare grup de monștri. Dacă ai un necinstit în grupul tău, în loc să folosească o poțiune, el poate folosi Pelerina de ascundere pentru întregul grup pentru a economisi timpii de răcire pentru alte poțiuni.

Poțiunea de invizibilitate simplă este o versiune mai ieftină a poțiunii anterioare.

Sănătate și mana

Healing Amber - vă permite să restabiliți sănătatea / mana de două ori mai repede decât cu mâncarea, ceea ce este foarte util pentru un vindecător. Nu poate fi folosit în luptă. Acțiunea nu este întreruptă dacă jucătorul este atacat. În timpul utilizării, nu puteți efectua alte acțiuni. Vândut pentru Onorat de către Klaxxi.

Golden Carp Consomme - Util dacă doriți să restaurați mana fără bonusuri alimentare răcoritoare.

Control

Bagheta Amber Shaper - vă permite să controlați o țintă timp de 5 minute; Daunele făcute anulează efectul. Bagheta cade dintr-un Ski'thik rar din Kul-Lai Summit.

Embersilk Net – Se înfășoară în jurul țintei timp de 3 secunde; poate fi aruncat de la o distanță de 35 de metri. Fabricat de croitori, necesită abilități profesionale 425+ pentru a fi folosit.

Luptă

Battle Horn - vă permite să agresați totul pe o rază de 40 de metri; folosit direct din geantă. Scăpat de la Blackhoof în Valea celor Patru Vânturi.

Fiolă aproape plină de acid polimetic - Vă permite să provocați daune suplimentare lui Gandling prin efectul Flacon de acid polimetic. Pentru a obține un obiect după uciderea profesorului Slate, jucătorii trebuie să jefuiască

Continuare. Începutul ghidului WoW Challenge Arena - .

Medalia de bronz WoW Challenge Arena

Medalia de bronz WoW Challenge Arena este cea mai de bază și, prin urmare, nu necesită mult. Pentru un rezervor, reprezintă 5 valuri de gunoi, care devin din ce în ce mai mari de fiecare dată. asupra lor cu , la fel ca de obicei suficient pentru a finaliza Arena Challenge WoW la această dificultate.

Medalia de argint WoW Challenge Arena

În dificultatea Silver a WoW Challenge Arena, există deja 8 valuri și apar două noi tipuri de mob:

  1. - un magician care împrăștie bălți de foc pe podea și lovește dureros cu mingi de foc. el caste și se aprind insidios .

  1. - trântește periodic rezervorul deoparte, scăpa de aggro și se repezi către drăguța noastră călugăriță cu cele mai rele intenții. Acțiunile noastre: îl alegem ca obiectiv numărul unu și după ce îl aruncăm îl facem sau pur și simplu .

Nici medalia de argint WoW Challenge Arena nu este deosebit de dificilă. Dificultatea poate fi doar ultimul val al testului, în care trebuie să treci activ prin perioadele de răcire de protecție.

Medalia de aur WoW Challenge Arena

Medalia de aur WoW Challenge Arena necesită o abordare mai serioasă. Cel puțin a cerut ea de la Aiser. Prin urmare, o vom analiza, infecția, de către oase.

WoW Challenge Arena Valul 1 pentru Aur:

  • 40 sec.

În fiecare val de arene de testareMoburile WoW vin mereu din același loc. Nu, nu din asta. Și din asta (cu primul val), care este ușor în dreapta porții către arena de testare WoW (dacă stai cu fața lor).

WoW Challenge Arena Wave 2 pentru Aur:

  • /5 ,
  • 40 sec.

WoW Challenge Arena Wave 3 pentru Aur:

  • 2 > > ,
  • 40 sec.

Ridicăm . Fugind din partea opusă decolează de pe panda noastră . Îi facem și, pentru a nu primi banane de tâlhar în călugărița noastră drăguță, încercăm să-l tragem deoparte. Deloc, încercăm să păstrăm toate gloatele lângă gardurile arenei de testare.

  1. Noi trăim .
  2. Toarnă furia în .
  3. Ne deplasăm încet înapoi în sensul acelor de ceasornic până la următorul cerc, din care apar mafioți pe arena de testare WoW: aici al doilea .
  4. Ne întâlnim cu el și treceți la el, doar după ce l-ați terminat pe primul.