Program interactiv pentru copii despre oraș. Scenarii pentru programe de jocuri pentru copii

Prezentator 1. Bună ziua! Suntem încântați să vă urăm bun venit în programul de joc „Kaleidoscope of Fun”.

Prezentator 2. Amintește-ți caleidoscopul - această jucărie magică drăguță din copilăria ta. Te uiți printr-o gaură mică, iar în spatele ei este o lume magică. L-am întors puțin și modelul s-a schimbat dincolo de recunoaștere.

Prezentator 1. Mai târziu, ca adulți, am aflat că un caleidoscop este doar un set de bucăți de sticlă colorate și o prismă de oglindă triunghiulară. Să ne uităm în această prismă de oglindă și ce vom vedea acolo?

Prezentator 2. În ce constă lumea magică a unui caleidoscop? În primul rând, să aflăm schema de culori; caleidoscopul nostru folosește trei culori primare și vom afla care dintre ele acum.

Jocul „Roșu, Galben, Verde”

Vă explic regulile jocului. Când arăt un cartonaș verde, toată lumea calcă, un cartonaș galben, toată lumea aplaudă, un cartonaș roșu, toată lumea tace. Arată cărți, participanții efectuează acțiuni.

Prezentator 1. Deci tu și cu mine am aflat ce 3 culori primare stau la baza caleidoscopului nostru.

Prezentator 2. Ce modele magice formează culorile noastre, sau poate acestea sunt picturi colorate și misterioase. Acum trebuie să ghiciți ce se arată în caleidoscopul nostru. Chemăm 12 persoane, le împărțim în 2 echipe de 6 persoane.

Jocul „Artiști”

Foile de hârtie în funcție de numărul de echipe sunt atașate de perete la înălțimea genunchilor. Participanților li se dau markere. Scopul este de a desena un obiect fără a vorbi (o persoană). Fiecare participant se face pe rând. Acesta din urmă denumește desenul.

Prezentator 1. După cum vedem, caleidoscopul nostru magic este locuit de rezidenți, dar problema este că coafurile rezidenților noștri sunt amestecate. Să-i ajutăm.

„Ștafeta Malvina”

Sunt invitate 8 persoane. (4 băieți, 4 fete). Două echipe se aliniază în două coloane, câte una (băiat – fată – băiat – fată). Primul jucător se întoarce la semnal și leagă o panglică de păr lung pe capul următorului jucător. Apoi al doilea jucător dezleagă arcul, se întoarce și leagă panglica de capul următorului jucător. Deci până când ultimul jucător dezleagă panglica.

Prezentatorul 2. Așa că am văzut ce fel de rezidenți trăiesc în caleidoscopul nostru magic.

Prezentator 1. Ce limbă vorbesc ei?

Sunăm 10 persoane, 2 echipe

Jocul „Bârfa”

Fiecare jucător primește terminațiile cuvintelor. Primele jumătăți ale cuvintelor sunt scrise pe bucăți de hârtie în cutie. Sarcina jucătorilor este să plaseze bucata de hârtie cu începutul cuvântului la finalul dorit. Cutia se trece de la un capăt la altul.

Prezentatorul 2. Ei bine, am vizitat lumea magică a caleidoscopului. Acum să vedem cum va ieși caleidoscopul nostru și care va fi modelul în el și pentru asta îl vom crea noi înșine. La ieșire există un afiș cu figuri de diferite culori în apropiere. Dacă v-a plăcut programul, pictați caleidoscopul nostru cu o figură roșie; dacă nu a provocat nici încântare, nici dezamăgire, pictați-l în galben; dacă nu v-a plăcut tot ce se întâmplă aici, atunci nu ezitați să atârnați o figură verde.

Scenariu pentru primul tur al competiției

„Căutători de distracție”

Prezentator: Bună ziua, participanții la competiția regională „Aventurieri”. Astăzi vom pleca într-o călătorie incitantă prin țară „COD”, în timpul căreia vei întâlni obstacole pe care le poți depăși cu ușurință. Dar înainte de a pleca într-o excursie, trebuie să ne cunoaștem.

„PERESTOYKA”

Împărțiți copiii în echipe de 8-10 persoane. Sarcina fiecărei echipe este de a îndeplini rapid comenzile liderului. Se evaluează rapiditatea și corectitudinea execuției.

  • construiți după litera inițială a numelor;
  • construit după litera inițială a numelui de familie;
  • construiți după litera inițială a semnului zodiacal;
  • construieste dupa litera initiala a lunii in care te-ai nascut;
  • uniți în grupuri, cei care au o soră, un frate;
  • uniți în grupuri, cei care au în casă o pisică, un câine, alt animal.

Realizator: Acum, voi verifica cât de bine vă cunoașteți? O pătură este aruncată peste participanți. Participanții trebuie să numească persoana din fața lor pe nume. Cine îl numește mai repede îl duce pe jucătorul care pierde la echipa sa. Câștigă echipa care transferă cei mai mulți participanți.

Prezentator: Fiecare echipă trebuie să vină cu un nume pentru echipa sa și să aleagă un căpitan.

„Aricii”

O floare, două flori
Arici, arici
Forjat, falsificat
Foarfece, foarfece
Alergând pe loc, alergând pe loc,
Iepurași, iepurași
Haide, să mergem împreună, să mergem împreună
Băieți fete.

„Frământați, frământați aluatul”

Băieții stau în cerc, ținându-se de mână. Repetând cuvintele „Frământați, frământați aluatul” la unison, ele se unesc cât mai strâns posibil. La cuvintele „Umflați bula, dar nu izbucniți”, se împrăștie cât mai larg posibil, încercând să rupă cercul, iar cei al căror cerc s-a rupt stau în cerc și sunt deja frământați. Cei din cerc au dreptul să spargă balonul. Cei mai puternici și mai dibaci câștigă.

Realizator: Acum putem pleca în siguranță într-o călătorie. (Suntem transportați în țară „COD”, sună muzica cosmică). Aici apare primul obstacol. Pe drum ne-am întâlnit cu locuitorii planetei, care au fost vrăjiți de o vrăjitoare rea. Să-i ajutăm.

„LA MATUSA MOTI”

Copiii stau în cerc și repetă cuvintele și mișcările după lider.

Mătușa Motya are patru fii
Mătușa Motya are patru fii
N-au mâncat, nu au băut
Și au repetat-o ​​așa

Șoferul numește una câte una părțile corpului care trebuie folosite pentru a efectua mișcările afișate. Toate mișcările nu se opresc.

Realizator: Bine, ai de-a face cu vrăjitoria vrăjitoarei malefice. Și așa ne putem odihni.

„ATOME”

Să ne imaginăm că toți suntem atomi. Atomii arată astfel: îndoiți coatele și apăsați-vă mâinile pe umeri. Atomii se mișcă constant și din când în când se combină în molecule. Numărul de atomi din molecule poate fi diferit, va fi determinat de numărul pe care îl numesc. Cu toții începem să ne mișcăm în această cameră. Molecula arată astfel: stau față în față cu brațele întinse.

„Găsește EXTRA”

Lucrați cu carduri în grupuri. Găsiți cuvântul suplimentar și explicați de ce.

"PLOAIE"

Să închidem ochii și să ne imaginăm că afară strălucește soarele, dar deodată a apărut pe cer un nor, care s-a transformat treptat într-un nor imens. Și așa, a căzut o picătură (ciocăm cu un deget), a căzut a doua și a început să plouă (ciocăm cu toate degetele). Deodată fulgeră fulgeră (batem din palme) și tunetele au răsunat (ne bate cu picioarele) și a suflat un vânt puternic. Dar treptat ploaia a început să scadă, iar acum 3,2,1 picături au căzut pe pământ și a ieșit soarele.

Prezentator: Prima noastră călătorie prin țară „COD” s-a încheiat. Ne vedem în turul doi.

Scenariu pentru turul doi al competiției

„Căutători de distracție”

Bună ziua, suntem bucuroși să vă urez bun venit, tineri căutători, în sala noastră.

GAME iese:

buna baieti
Ne vizitezi
Și îți voi dezvălui numele meu acum
Nu pot să-mi ascund numele,
La urma urmei, ai auzit-o de mii de ori.
Mă cunoști din vedere
Și, rămânându-mi credincios,
Acceptați cu încântare
Oriunde mă vezi.
merg cu tine la școală,
Ne întâlnim în curte -
Un joc amuzant, vesel și zgomotos.
Vindec toate bolile,
Și copiii știu:
Nu există nimic mai sănătos pe lume
Medicamente decât vânat.
Când îți agăți nasul,
glumesc
Și sunt rapid și distractiv
Te vindec de plictiseală.
Acum mă recunoști
Și este timpul pentru tine însuți
Spune că ai ghicit bine
Cum ar trebui să mă suni?
(UN JOC)

Ei bine, iată-ne, ne întâlnim. Buna ziua prieteni. Vrei să călătorești? Să închidem ochii și să numărăm până la 5 și să fim transportați pe planeta IGR. (În acest moment cardul este scos).

Realizator: Așa că am ajuns pe insulă, iar aceasta este o hartă a planetei IGR. Să vedem unde suntem. (Uitați-vă la harta unde sunt marcate școlile câștigătoare din runda I) Dar runda a doua a jocului s-a încheiat deja, iar astăzi ne-am adunat pe planeta jocurilor pentru a stabili câștigătorii rundei a doua. Iar câștigătorii vor fi desemnați de juriu. Acum să ne continuăm călătoria. Esti gata sa joci?

Ascultați cu atenție sarcina. Trebuie să repetați ultima silabă a frazei de două ori, vă amintiți?

Pregătiți-vă copii! -pa,pa
Jocul începe! -pa,pa
Ești mereu bun? - Da Da
Sau doar uneori? - Da Da
Cum cântă cocoșul în sat? - uh, uh
Da, nu o bufniță, ci un cocoș! - uh, uh
Cât este ceasul? - oră, oră
Cât va fi într-o oră? - oră, oră
Gândește-te, gândește-te cap! - wa, wa
Te-ai săturat să răspunzi? – chat, chat
Nu e timpul să taci? - chat, chat(pierd cei care nu repetă ultima silabă).

Gazdă: Dragi participanți ai competiției, uitați-vă la invitațiile dvs. Fiecare invitație are un copac, împărțiți în echipe în funcție de numărul de mere de pe copac.

Concursul nr. 1. Există o mulțime de cuvinte în limba rusă în care puteți schimba o literă pentru a obține un cuvânt nou. De exemplu: noaptea - b puncte - d puncte - La puncte Echipele primesc două cuvinte, sarcina ta este să continui linia. Un jucător apare și introduce o literă pentru a crea un cuvânt nou. A cărei echipă o face rapid și corect va câștiga.

1 teren de echipă, - ort, -ort, -ort; molie, -ol, -ol, -ol

2 comenzi, -en, -en, -en; ok, -ok, -ok, -ok

3 comanda tin, -is, -is, -is; pose, -osa, -osa, -osa

Joc: Să ne continuăm călătoria.

Dragi căutători, uniți-vă prin culoarea invitației voastre.

Concursul nr. 2. Sarcina echipelor, după consultări, este să pregătească jocul cu publicul și alte echipe. (5-7 minute pentru preparare).

Realizator: Între timp, echipele noastre se pregătesc, vom juca un test cu tine. Cine ridică primul mâna răspunde la întrebare. Vi se vor oferi 4 variante de răspuns, trebuie să o alegeți pe cea corectă.

  1. De ce se ocupa Karabas-Barabas? circ, teatru, gradina zoologica, parcare.
  2. Cu ce ​​sunt mândri italienii? Statuia Libertății Colosseum, sculpturi în piatră, piramide.
  3. Cum se numește arcul unei femei? Entre, reverenţă, na, truc.
  4. Cine a devenit primul animal de companie? Vaca, mamut, pisica, câine.
  5. În jurul cărei mese s-au adunat cavalerii regelui Arthur? Sărbătoare, card, operațional, rundă.
  6. Cum se numește un dispozitiv de comunicație fără fir unidirecțional? Telegraf, pager, telefon, walkie-talkie.
  7. Care este simbolul principal al Jocurilor Olimpice? urs olimpic, flacara olimpică, baloane, stadion.
  8. Cum se numește dispozitivul pentru transportul ușor al mărfurilor de la aer la sol? Ascensor, macara, catapulta, paraşuta.
  9. Cum numești un marinar bătrân și experimentat? Șarpe de mare, cal de mare, lup de mare, Diavolul de mare.

Prezentator: Rezultatele celui de-al 2-lea concurs. Atașăm insigne echipei câștigătoare. Echipele își iau locul.

Concursul nr. 3. Și acum participanții noștri vor fi împărțiți în echipe bazate pe forme geometrice la invitație. Echipele trebuie să spună basmul „Găina Ryaba” în genul tragediei, comediei, muzicale.

În timp ce participanții noștri se pregătesc, vom conduce licitație „Capitale ale lumii”.

Vă rugăm să numiți capitalele lumii. Cine sună ultimul este câștigătorul.

Atașăm insigne echipei câștigătoare. Echipele își iau locul.

Să vedem care participant are cele mai multe autocolante, el este câștigătorul (premiul).

Fiecare jucător este premiat cartea de note de tehnologie a jocurilorȘi invitatie la a treia rundă a competiției.

Spectacole pentru copii 3-4 ani.

Programul de joc pentru copiii de această vârstă durează aproximativ 1 oră. În primele 40 de minute, artiști-profesorii noștri le arată copiilor un spectacol distractiv de joacă cu participarea păpușilor în mărime naturală, clovnii, animalele dresate etc. Iar în următoarele 20 de minute, artiștii se joacă direct cu copiii - cu acompaniament muzical obligatoriu. Copiilor le place să danseze cu adulții, să joace jocurile lor preferate și să comunice cu personajele lor preferate.

Nu trebuie să uităm că la această vârstă le este încă greu copiilor să-și concentreze atenția mai mult de câteva minute. De aceea oferim jocuri distractive cu reguli foarte simple pentru copiii mai mici. Fiecare astfel de joc nu durează mai mult de 2-3 minute și se repetă de mai multe ori în timpul programului. Copiii se joacă împreună, „la unison”, și nu fiecare bărbat pentru sine, așa cum se întâmplă cu copiii mai mari.

Numărul minim de participanți la astfel de spectacole este de 4 persoane.

Spectacole pentru copii 5-6 ani.

La această vârstă, copiii sunt interesați să participe ei înșiși la spectacol. Cu ajutorul actorilor adulți, ei se obișnuiesc cu imaginea unuia sau altui erou de basm și devin participanți completi la un joc de rol, în care fiecare erou are o imagine clar definită - fie un vrăjitor rău, fie o vrăjitoare bună. , sau poate un pirat de mare sau Baba Yaga?? În astfel de jocuri, copiii aleg subconștient rolul eroului care le este aproape. Și în timp ce copiii se bucură de joacă activă, părinții îi pot urmări și pot înțelege de ce este atras copilul lor, ce îl atrage și ce îl respinge și poate că merită să ne gândim dacă copilul se dezvoltă corect...

Pe lângă jocurile active pentru copiii de această vârstă, există o varietate de chestionare, glume practice, jocuri intelectuale și ghicitori. Participarea la spectacole atât de diverse le oferă copiilor posibilitatea nu numai de a se exprima într-un joc distractiv, ci îi învață și să gândească, să rezolve probleme și să câștige într-o competiție intelectuală corectă.

Numărul minim de participanți la un astfel de spectacol este de 3 persoane. De asemenea, recomandăm participarea obligatorie a unei păpuși în mărime naturală și a două sau trei personaje costumate.

Spectacole pentru copii 7-9 ani.

Un copil merge la școală, se consideră o persoană complet dezvoltată, cum să-l distreze? Ce l-ar interesa, în afară de jocurile pe calculator și desenele animate americane cu conținut adesea suspect? Pentru astfel de copii „adulți”, puteți conduce diverse programe de jocuri muzicale cu un număr mare de jocuri intelectuale, glume practice, puzzle-uri și chestionare. La această vârstă, copiii dezvoltă în mod activ atât spiritul de competiție, cât și motivul empatiei pentru eroi. Sunt interesați nu numai să participe la joc, ci și să concureze între ei. Când ne gândim la spectacole pentru copiii de vârstă școlară primară, scenariul programului de joc include în mod necesar diverse competiții intelectuale - care dintre copii va recita cel mai bine o poezie sau va ghici cel mai repede o ghicitoare complexă. În astfel de spectacole, artiștii devin profesori pentru copii care, în timp ce se distrează, îi ajută pe copii să-și dezvolte și să-și maximizeze abilitățile intelectuale.

Spectacole pentru copii de toate vârstele - de la 3 la 10 ani.

Se crede că copiii cu o diferență de vârstă atât de mare - de exemplu, 5-6 ani - nu vor putea găsi contact. Foarte curând se vor plictisi unul de altul, se vor despărți în grupuri sau pur și simplu încep să alerge prin apartament și să doboare totul și pe toți cei care le ies în cale...?

Acest lucru nu este în întregime adevărat. Există multe jocuri pe care copiii de diferite vârste le pot juca.

Cel mai adesea, în astfel de cazuri, programul de joc durează 40 de minute; în restul de 20 de minute, artiștii desfășoară jocuri arbitrare, la care participă adulții împreună cu copiii.

PROGRAME INTERACTIVE PENTRU COPII DE ANUL NOU.

  • „TRUCLILE SUBVENȚILOR ARICIUL ÎN NOUL AN”

Odată în noaptea de Revelion, fiica lui Baba Yaga a vrut să facă farse în pădure. Ca, ea a fost complet cuprinsă de resentimente că oamenii cinstiți evitau „moșia pe pulpe de pui” și nu voiau să-i cunoască. Și un gând insidios s-a maturizat în capul ei prost. Și a decis să transforme această idee în realitate. Da, ea a întruchipat-o atât de mult încât Moș Crăciun, Mama Iarnă și copiii, împreună cu personaje de basm, au trebuit să salveze Anul Nou.

  • „POLAR EXPRESS”



  • « CĂLĂTORIE PRIN ȚARA NARNEI”






  • „MISTERUL POMULUI DE CRACIUN”

PROGRAME INTERACTIVE PENTRU COPII (MINI - PERFORMAnțe).

  • "RIDICHE"




  • „SECRETUL PĂDURII FERMATE”
  • „COPII ȘI CARLSON”
  • „CĂLĂTORIE ÎN SPATIUL PRIN PLANETE”
  • „CĂUTAREA COMORII LUI FLINT”
  • "CALATORIE IN TIMP"
  • „MUZICIENII ORAȘULUI BREMEN”
  • "ALBA CA ZAPADA SI CEI SAPTE PITICI"
  • „MARY POPPINS”
  • „ȘCOALA DE FUNȚURI MAGICE”
  • „AVENTURILE MUCHETELOR”

"Unul pentru toți și toți pentru unul!" - copiii vor auzi aceste cuvinte de mai multe ori când D’Artagnan și cei trei mușchetari vor veni la ei în vacanță. Cu ei, copiii vor pleca într-o călătorie interesantă, în care îi așteaptă aventuri incitante, vor învăța vitejie și noblețe, vor primi o lecție de scrimă, vor putea participa la ceremonia de inițiere ca mușchetari și vor merge la balul reginei.


Natalia Khatenovich
Scenariul unui program de divertisment pentru copii „În Țara Copilăriei”

Scopul evenimentului: introducere copii cu jocuri noi pentru ei, dezvoltarea sferei emoționale, imaginație, atenție, vorbire copii; abilități de comunicare constructivă.

Program de joc se poate face în interior sau în aer liber. Copiii stau într-un semicerc mare. Melodia cântecului lui Yu. Nikolaev „Little o tara".

Prezentator: Băieți, astăzi vă invit să plecați într-o călătorie în tara copilariei pentru a avea un timp distractiv și interesant, a comunica între ei și a se juca. Pentru a merge acolo, cumpărăm bilete.

Jocul „Bilete”. Jucătorii care joacă în perechi stau unul față în față, formând două cercuri. Cercul interior este „bilete”, cercul exterior este „pasageri”. În centru există un călăreț liber - un „iepure”. Gazda servește echipă: „Du-te!”. Cercurile încep să se rotească în direcții diferite. Se aude comanda „Controller!”.

„Biletele” rămân la locul lor, iar „pasagerii” trebuie să găsească rapid o nouă pereche. „Iepurele” apucă repede „biletul” care i-a plăcut. „Pasagerul” care rămâne fără „bilet” devine șofer – „iepure de câmp”. La întâlnire, „pasagerul” și „biletul” se cunosc.

Prezentator: Deci am ajuns la tara copilariei. Acum spune-mi despre tine, cât de bun ești? Acesta este numele primului nostru joc. O să pun întrebări și poți fi de acord cu mine sau nu. Doar fii atent.

Ești curajos? - Da!

Abil? - Da!

Leneş? - Nu!

Frumoasa? - Da!

Tare? - Nu!

Bine dispus? - Da!

Minunat? - Da!

Ascultător? - Da!

Pugnacious? - Nu!

Fericit? - Da!

Atât de bine suntem adunați aici. Să dăm mâna vecinului din dreapta, să dăm mâna vecinului din stânga.

Telefonul suna.

Conducere: Buna ziua! Buna ziua! (Se aud râsete la telefon.). Baieti! Acesta este prietenul meu Pătrunjel! Îi place foarte mult să se distreze. Să-l invităm la petrecere!

(Vorbind la telefon) Pătrunjel! Avem o vacanță foarte distractivă! Băieții vă invită să vă distrați!

Apare patrunjelul.

Pătrunjel: Bună, copii, fete și băieți! Ce fel de vacanță este aceasta? (Copiii raspund). Sărbători! Îmi plac foarte mult sărbătorile. Acesta este un moment în care nu poți decât să te distrezi și să te relaxezi. (observă baloane cu aripi în mâinile prezentatorului). Și iată bilele de zâne, au aripi! Baieti! Știți jocul cu bile zburătoare? (Scoate din buzunar o panglică cu steaguri și o împarte la doi copii care sunt greu de implicat în joc.)

Țineți această panglică strâns cu mâinile,

Hai să ne jucăm cu baloane!

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă primește 3 mingi.

Deci băieți, în timp ce muzica este tare,

Bilele trebuie aruncate rapid peste panglică.

Odată ce întreaga melodie a fost interpretată,

Nu mai poți atinge bilele cu mâinile!

Și unde ai mai puține bile,

Asta înseamnă că de data aceasta vor câștiga!

Și înainte de a începe, împreună sa spunem: "1,2,3,4,5 - ne vom distra jucând!"

Jocul se joacă pe muzică. Muzica se oprește în momentul în care ambele echipe au din nou același număr de mingi.

Pătrunjel: Ambele echipe au jucat cu demnitate și armonie. Să cântăm un cântec despre prietenie!

Copiii cântă melodia „Prieten adevărat”.

Conducere: Următorul joc se numește „Băieți și fete”. Trebuie să completăm versurile poetice cu sens și, pentru a face acest lucru, spunem cu voce tare „băieți” sau „fete”.

Coroane de păpădie primăvara

Desigur, ei doar țes...

Șuruburi, șuruburi, roți dințate

Îl vei găsi în buzunar...

Patinele desenau săgeți pe gheață.

Hocheiul se joacă doar...

Mătase, dantelă și degete inelare.

Ieși la mers pe jos...

Vorbesc o oră fără pauză

În rochii colorate...

Testează-ți puterea în fața tuturor

Nu te deranjează să fii mereu singur...

Lașilor le este frică de întuneric -

Desigur, doar...

Pătrunjel: Vă sugerez să verificați atenția și rezistența noastră jucători. Jocul „Luați premiul”.

Invită de la 4 până la 8 participanți la joc, așezându-i la aceeași distanță de scaunul pe care se află premiul. Explică condițiile jocului.

Pătrunjel: Repetăm ​​cu voce tare noastre motto: "1,2,3,4,5, - ne vom distra jucând!"

Îți voi spune o poveste

Într-o duzină și jumătate de fraze.

Voi spune doar cuvântul „trei”

Luați imediat premiul.

Într-o zi am prins o știucă

Eviscerat și înăuntru

Am văzut pești mici

Da, nu doar unul, ci... doi!

Un băiat experimentat visează

Deveniți un campion olimpic.

Uite, nu fi viclean la început,

Așteptați comanda: unu, doi, ...mars!

Când vrei să memorezi poezii,

Nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu,

Și repetă-le pentru tine

O dată, de două ori sau mai bine... cinci!

Recent, un tren în gară

A trebuit să aștept trei ore.

Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,

Când a fost ocazia să o profit!

Conducere: Era timpul să ne jucăm,

Acum hai să dansăm!

Băieți, ați văzut vreodată un centiped dansând? O omidă atât de lungă, care are doar 2 brațe și 40 de picioare? Să stăm unul în spatele celuilalt într-o sfoară, să punem mâinile pe cureaua persoanei din față și să devenim noi înșine un centiped dansator vesel.

Motto-ul nostru: "1,2,3,4,5, - hai sa incepem sa dansam!"

Copiii dansează pe muzică veselă, repetând mișcări simple după lider și Petrushka.

Pătrunjel: Oh, te-ai dovedit a fi un adevărat super centiped! Și acum cea mai dificilă sarcină. Jocul se numește „40 de secunde”. În 40 de secunde trebuie să finalizați toate acțiunile care sunt enumerate pe foaia de sarcini. Jucătorilor li se dau foi. Jocul începe la semnalul lui Pătrunjel.

Fisa de lucru.

1. Asezati-va de 2 ori.

2. Sari pe piciorul stang de 5 ori.

3. Ridicați ambele brațe în sus de 2 ori.

4. Citiți cu atenție întreaga temă.

5. Strigă-ți numele tare.

6. Miau tare de două ori.

7. Întoarceți-vă axa de 3 ori.

8. Râzi de gazda jocului.

9. Atinge oricare 3 persoane cu mâna.

10. Sari pe piciorul drept de 5 ori.

11. După ce ați citit toate sarcinile, finalizați numai sarcinile nr. 12 și nr. 13.

12. Așezați-vă ghemuit.

13. Dați foaia conducătorului jocului.

Conducere: La sfârșitul vacanței noastre, să ne dăm unii altora o bună dispoziție. Jocul „Bule de săpun”.

Publicații pe această temă:

Scenariul programului de joc competitiv „Aventuri neobișnuite în țara semnelor rutiere” Aventuri neobișnuite în Țara Semnelor Rutiere (program competitiv și de joc) Obiectivele și obiectivele programului: Educativ – de a prezenta copiilor.

Rezumatul programului de sport și divertisment „Fun Summer”Ţintă. Pentru a atrage copiii către un stil de viață sănătos prin divertisment sportiv, pentru a contribui la crearea unei atmosfere de bucurie și distracție. Educational.

KVN „Experți în spațiu” Scenariul unui program de joc competitiv pentru copiii de vârstă preșcolară. KVN „Experți în spațiu” Scenariul unui program de joc competitiv pentru copiii de vârstă preșcolară. Obiective: - consolidarea ideii de Soare.

Scenariul programului de joc competitiv „Întâlnirile de toamnă” Intalniri de toamna 2014 Program competitiv si joc 1 prezentator. Bună seara, dragi băieți! Bine ati venit. Faceți cunoștință cu toți cei pe care îi cunoașteți.

Scenariul unui program de jocuri pentru copiii de vârstă preșcolară și primară „Suntem ruși de la naștere” Program de joc educațional „Suntem ruși de la naștere!” Gazdă: Fiecare țară are propriile simboluri: oficiale și neoficiale. Neoficial.

Băieți, ne punem suflet în site. Multumesc pentru aceasta
că descoperi această frumusețe. Mulțumesc pentru inspirație și pielea de găină.
Alatura-te noua FacebookȘi In contact cu

Copiii moderni sunt atât de profund interesați de tot ce este nou și stăpânesc atât de repede tehnologia încât, abia învățând să meargă și să vorbească, ei cer deja telefonul mamei sau tableta tatălui cu care să se joace.

site-ul web Am adunat mai multe aplicații colorate care vor ajuta să distreze copiii de toate vârstele și să petreacă timpul util atât copiilor, cât și părinților lor.

0-1 an

Lecții pentru nou-născuți

O aplicație pentru cei mici - zornăitori, pahar, xilofon, poze alb-negru și cântece de leagăn. Toate acestea vor ajuta la calmarea și distragerea atenției copilului atunci când este necesar, de exemplu, în mașină sau la coadă la medic.

Cântece de leagăn

Cel mai bun mod de a adormi un bebeluș este să-i cânte un cântec de leagăn. Aplicațiile moderne fac față acestui lucru nu mai rău decât părinții. Dezvoltatorii oferă acest program nu numai copiilor, ci, în general, tuturor celor care suferă de insomnie. Aplicația Android oferă o alegere de melodie și un cronometru; funcționalitatea pentru iOS este puțin mai largă.

Rime de pepinieră

Diferite programe pentru iOS și Android, dar ambele sunt de la dezvoltatori ruși și ambele sunt la fel de bune. Iată cele mai amuzante versuri pentru copii. Voce plăcută, muzică bună, personaje animate – în general, o alternativă excelentă la carte.

Copil uimitor

1-5 ani

Sortator

Aplicația vă va ajuta să învățați și să vă amintiți literele, cifrele și animalele. Copilul își dezvoltă abilitățile motorii, capacitatea de a compara vizual, precum și abilitatea de a-și aminti aspectul și numele simbolurilor importante. Aplicațiile pentru iOS și Android sunt diferite, dar esența este aceeași.

Matematică și numere

Această aplicație vă va ajuta să învățați să numărați până la 10. Copilul își amintește cum să scrie numere încercuindu-le și, de asemenea, învață să le arate prin gesturi. Programul conține o serie de jocuri care promovează o mai bună memorare a informațiilor. Este posibil să utilizați aplicația nu numai în rusă, ci și în engleză și poloneză.

Micul geniu

Aplicația a fost creată pentru a antrena memoria, a dezvolta logica, gândirea asociativă și atenția. Copilul va fi interesat să rezolve diverse probleme, deoarece la fiecare pas va fi însoțit de un personaj desenat - gnomul Geniu.

Colectați figura

Acest joc este conceput pentru a dezvolta abilitățile motorii fine ale copiilor și îi învață să recunoască cu precizie formele. Pentru a crea o imagine, trebuie să-i aranjați părțile în ordinea corectă. Rezultatul va fi un fruct, un animal sau un număr.

Planse de colorat

Pisicuta inteligenta

Pisicuta interactiva si dragalasa insoteste copilul in procesul de invatare. În timp ce se joacă, bebelușul învață o mulțime de lucruri interesante și, de asemenea, dezvoltă logica, atenția, gândirea și memoria. Fiecare soluție corectă la o problemă este recompensată cu puncte, cu care copilul poate achiziționa ulterior o jucărie în cadrul aplicației.

5-7 ani

Trenul de matematică al Lolei

Gameplay-ul este structurat într-un mod foarte interesant; programul este dezvoltat în limba rusă, cu imagini luminoase și echipat cu mesaje text și vocale despre ce se va întâmpla acum și cu ce sarcină se confruntă copilul. La început există sarcini foarte simple, așa că puteți începe să stăpâniți aplicația cu un copil mai mic.

ABC pentru copii

O aplicație care te va ajuta să înveți alfabetul și să înveți să citești. În procesul de învățare a alfabetului, fiecare literă este descrisă (pronunțarea numelui literei, sunetul corespunzător, o imagine a literei și un exemplu de cuvânt care începe cu ea). Sunt disponibile și mai multe mini-jocuri (în versiunea Pro). În setări, puteți seta modul de voce selectând ce anume trebuie pronunțat (numele literei, sunete sau cuvinte).