Wot harta globală. World of Tanks - „Războiul mondial

acum 4 ani si 10 luni Comentarii: 0

Harta globală este o aplicație de joc multiplayer bazată pe browser pentru World of Tanks. Clanurile aterizează pe el și luptă pentru teritorii. Pentru fiecare teritoriu capturat, clanurile primesc așa-numitul aur (aur).

Cum merge lupta?

Este simplu, aceasta este o carte obișnuită, ca într-o luptă standard, există o singură diferență. Acesta este ceea ce joacă jucători destul de experimentați care sunt membri ai clanului pe GC. Echipa câștigătoare fie obține teritoriul, fie îl păstrează. Pentru fiecare victorie, clanului i se dă aur, pe care în viitor comandantul sau trezorierul clanului îl dă tuturor jucătorilor care s-au dovedit pe GK.

Cum intri în GC?

Ei bine, totul este simplu aici. Trebuie să jucați un anumit număr de bătălii pe care le cere clanul (Fiecare clan are cerințe diferite). După ce ați văzut recrutarea sau ați cerut să vă alăturați clanului și gata, totul este despre pălărie, practic toate clanurile aterizează pe GC (există excepții). Desigur, nu neapărat numărul de bătălii, puteți găsi doar așa-numitele „clanuri Nubo” care recrutează oameni chiar așa și nu participă la debarcări.

Cum să câștigi aur?

Nu este atât de simplu aici. Trebuie să găsiți un clan care aterizează și are o compoziție suficient de bună. Pentru a face acest lucru, trebuie să ai statistici excelente, de la 1000+ de eficiență (), 50%+ victorii și aproximativ 10 mii de bătălii și, bineînțeles, 1-2 topuri (Tancuri Tier 10), pentru că. aterizează pe GC doar pe vehicule de nivelul 10. În continuare, trebuie să câștigi bătălia și numai după aceea comandantul îți va plăti aur (aur). Nu este atât de ușor să intri în clanurile de top, pentru că. există cerințe ridicate și aproape tot personalul recrutat. Probabil asta e tot. Aici puteți citi

Desfășurarea bătăliilor pe Harta Globală

  1. După ce jetoanele tale s-au mutat într-o provincie care nu aparține clanului tău, aceasta este atacată și i se atribuie o luptă. Același lucru se întâmplă și cu provincia ta când este atacată de trupele altui clan.
  2. Pe Harta Globală, provincia atacată este marcată cu un simbol special plasat pe teritoriul său:
    Panoul de informații al provinciei afișează, de asemenea, informații despre faptul atacului în sine, precum și despre apartenența la clan (emblema și eticheta) atacatorilor, numărul atacatorului (dacă există trupe dvs. în provincie), tip de bătălie (bătălie întâlnire la graniță sau bătălie pe teritoriu), precum și despre timpul bătăliei pentru provincie:
  3. Provincia atacată rămâne disponibilă pentru efectuarea oricăror operațiuni pe teritoriul său (mutarea jetoane în și din ea, plasarea jetoane din rezervă și ducerea lor în rezervă, mutarea mizei în și în afara provinciei) numai până la începutul primei timp. La începutul prime-time, o astfel de provincie este blocată până la sfârșitul bătăliilor pentru ea, adică blocul este îndepărtat la începutul următorului turn după sfârșitul ultimei bătălii a turnului. Provincia de start în care are loc aterizarea este, de asemenea, blocată la începutul prime-time-ului.
  4. După bătălia pentru provincie, toate jetoanele învinșilor care se aflau în ea sunt scoase în rezerva clanului. În timpul zilei de joc, acestea rămân blocate, adică nu pot fi plasate pe hartă în următoarele 24 de ture.
  5. O egalitate într-o luptă normală pentru o provincie este tratată ca o victorie pentru apărători.
  6. Vă rugăm să rețineți că puteți obține informații despre numărul de trupe inamice situate în provincia pe care ați atacat-o. Aceste informații sunt afișate în partea de mijloc a blocului de informații al provinciei:
  7. Dacă provincia ta este atacată, poți afla și din ce teritoriu are loc atacul. Vă rugăm să rețineți că atunci când selectați provincia atacată, una dintre săgeți își va schimba aspectul:
    Această săgeată indică provincia inamică din care avansează unitățile inamice.
  8. Poți lovi trupele care te atacă cu un contraatac al forțelor tale situate în teritoriul atacat. Pentru a face acest lucru, este suficient să selectați provincia atacată, pe teritoriul căreia există trupe și să atacați provincia de pe teritoriul căreia se efectuează atacul. Cu toate acestea, trebuie amintit că în acest caz inițiați o bătălie care se apropie.
  9. O bătălie de întâlnire are loc între doi atacatori peste aceeași graniță, adică grupuri de trupe care se deplasează unul spre celălalt. Restul trupelor situate pe teritoriul acestor provincii, dar neimplicate în ofensivă, nu participă la luptă.
  10. Numărul trupelor tale și inamice care participă la o bătălie inițiată de tine sau de inamic este de asemenea afișat în lista atacatorilor din panoul de informații al provinciei. Bătăliile de întâlnire sunt afișate cu o pictogramă specială:
  11. Bătăliile de întâlnire se țin întotdeauna în același timp, la o jumătate de oră după începerea prime-time-ului provinciei. În cazul unui egal într-o luptă care se apropie, ambii adversari sunt considerați învinși. Jetoanele care pierd o astfel de bătălie sunt eliminate de pe hartă în rezerva clanului. Pionii câștigători continuă atacul și participă la bătălia obișnuită pentru provincia inamică, care va avea loc la o oră și jumătate după începerea prime-time-ului.
  12. Dacă teritoriul este atacat de trupe ale unui alt clan, îl puteți ataca în continuare conform regulilor generale.
  13. O serie de bătălii consecutive au loc pentru o provincie atacată de mai multe clanuri. Prima luptă între patronul provinciei și unul dintre atacatori are loc la o oră și jumătate după nala de prime time. Următoarea bătălie va avea loc între următorul clan atacator și câștigătorul primului la jumătate de oră după începerea primei bătălii. Următorul atacator îl atacă apoi pe câștigătorul luptei precedente și așa mai departe. Clanul care câștigă bătălia finală a acestei serii este considerat câștigătorul și proprietarul provinciei. Secvența atacurilor clanurilor este determinată aleatoriu.
  14. Tranziția provinciei sub controlul noului proprietar are loc la începutul următorului turn după încheierea ultimei bătălii.
  15. Dacă inamicul a capturat provincia în care se afla cartierul general, acest cartier general este eliminat de pe hartă pentru 24 de ture. În acest timp, nu veți putea plasa jetoane din rezerva operațională.
  16. După limita de timp de 24 de ture, puteți plasa din nou pariul pe oricare dintre provinciile pe care le controlați folosind același buton care mută pariul. Pariul nou plasat pe hartă nu va fi disponibil pentru mișcare pentru încă 24 de ture și va fi posibil să plasați trupe din rezervă în următorul turn după plasarea pariului.

În proiectul World of Tanks, pe lângă bătăliile obișnuite cu tancuri într-o casă aleatorie sau în formații de companii, există o oportunitate minunată de a încerca să capturați întreaga lume. Vorbim despre „World War” - o aplicație de browser pentru clientul principal al jocului. Pe scurt - există o hartă a globului, împărțită în mai multe provincii. Orice clan poate încerca să captureze unul sau mai mulți dintre ei. Pe lângă componenta estetică a deținerii unei bucăți virtuale de teritoriu, există și un venit foarte real - fiecare provincie aduce o anumită cantitate de aur, care merge la vistieria clanului, iar apoi este distribuită de trezorieri. Să ne uităm la procesul Războiului Mondial din World of Tanks mai detaliat.

Fereastra principală va fi Harta Globală - pe ea veți vedea provinciile care vă aparțin, aliații și adversarii tăi. Deasupra și dedesubt sunt panouri informative care oferă toate datele necesare pentru desfășurarea acțiunilor strategice. Pentru comoditatea jocului, Harta Globală (denumită în continuare GC) este împărțită geografic în 8 regiuni care conțin un număr diferit de provincii. Există mai multe tipuri de provincii - ordinare (venit mediu), starter (invaziile și aterizările pe GC încep de la ele) și cheie (venit mai mare). Pentru ca provincia să genereze venituri, este necesar:

Să aibă o capitală mobilă într-una din provincii - Sediu;

Toate celelalte provincii trebuie să fie accesibile din punct de vedere geografic din capitală.

Procesul de a juca „World War” WoT este pas cu pas - fiecare zi este împărțită în 24 de ture, respectiv, 1 tură durează 60 de minute. În plus, pentru fiecare dintre provincii există un așa-numit „Prime Time” - în momentul debutului său, încep o serie de bătălii, iar teritoriul în sine este „înghețat” pentru aproape toate acțiunile.

Deci, clanul tău a decis să aterizeze pe GC - doar începând (situat pe coastă) și provinciile rebele sunt potrivite pentru aterizare. Pentru a aplica pentru o aterizare, trebuie să aveți cel puțin 15 jucători care au jucat cel puțin o luptă pe vehicule peste nivelul 5. Un astfel de jucător dă clanului 1 jeton, deci sunt necesare 15 jetonuri pentru a ateriza. Numărul total de jetoane de clan poate fi văzut sub GC în panoul de informații despre rezerve operaționale. Prin urmare:

Alegeți o provincie;

Selectăm aterizare (butonul corespunzător);

Depunem o cerere.

15 jetoane din rezerva ta operațională se vor schimba de la verde la galben, indicând că personalul a fost mutat să lupte pentru teritoriul ei. Cu toate acestea, sunt mulți care doresc să aterizeze pe GC, iar provincia are de obicei deja un proprietar. Deci, la aterizare, începe turneul - bătăliile sistemului olimpic (învinsul este eliminat, în caz de egalitate ambele echipe sunt eliminate), ceea ce va determina câștigătorul aterizării. Numărul maxim de echipe din turneu este de 64, cele care nu au reușit să intre sunt înscrise pentru următoarea aterizare. Există un interval de 30 de minute între fiecare rundă a turneului. Dacă echipa ta a câștigat turneul, atunci în viitor se va lupta cu trupele proprietarului provinciei - dacă câștigi, vei deveni noul ei proprietar, iar dacă pierzi, toate jetoanele vor fi mutate înapoi la operațional. rezervă și va fi indisponibil timp de 24 de ore. În plus, victoria proprietarilor provinciei în care a avut loc rebeliunea înseamnă automat înăbușirea acesteia.

Deci, clanul tău a devenit fericitul proprietar al propriului său teritoriu - poți dezvolta expansiune și poți captura noi provincii aparținând altor clanuri. Un atac asupra unei provincii inamice poate fi început de către liderul clanului, adjunctul său sau comandantul companiei. Există două tipuri de bătălii posibile: o bătălie care se apropie (bătălie la granița unei provincii) sau o bătălie pentru teritoriu. Dacă sunt mai mulți care doresc să atace aceeași provincie, atunci câștigătorul este determinat în același mod ca în timpul aterizării - printr-un turneu knockout.

Vehiculele distruse ca urmare a bătăliilor pentru provincii sunt blocate în GK pentru un anumit timp - depinde de rezultatul bătăliei, de nivelul și tipul vehiculului. Astfel, pentru un clan atacator, la capturarea cu succes a teritoriului, un tanc ușor de nivel 2 distrus va fi inaccesibil timp de 30 de minute și un ART SPG de nivel 10 timp de 24 de ore. Pentru învinși, condițiile sunt mult mai rele - aceleași tunuri autopropulsate vor fi indisponibile timp de 120 de ore.

Ce se poate face în provincie? În primul rând, plasează-ți capitalul mobil - Sediul. Îl poți muta o dată pe zi și numai în provinciile aparținând clanului tău. Tariful vă permite să primiți venituri din provincii, să efectuați retragerea trupelor din rezerva operațională, precum și să angajați agenți pentru operațiuni speciale (informații și contrainformații). De asemenea, puteți muta trupe din provincie în alte teritorii - mutarea jetoanelor durează 24 de ture (ore). Orice mișcare a trupelor poate fi anulată făcând clic pe săgeata corespunzătoare. Și provincia poate fi jefuită! Jefuirea este înțeleasă ca o operațiune specială, în urma căreia provincia generează odată venituri timp de trei zile, iar apoi timp de 5 zile nu va genera deloc venituri, CHIAR CÂND SE SCHIMBA PROPRIETAR! Tactica pământului pârjolit și retragerea rapidă în cea mai izbitoare manifestare a lor.

Întrucât deja vorbim de operațiuni speciale, nu putem menționa Informații și Contrainformații. Recrutarea și introducerea unui cercetaș pe teritoriul unui potențial inamic vă permite să aflați:

Locația și numărul de trupe;

Locația Stavka;

Șanse de rebeliune în provincie.

În consecință, există posibilitatea contrainformațiilor. Agentul recrutat va preveni scurgerile de informații și va întrerupe operațiunile de informații ale clanurilor inamice. Ambele operațiuni sunt plătite (se cere aur), pregătirea fiecărui agent durează 24 de ore, în cazul dezvăluirii următorului cercetaș, următoarea poate fi trimisă doar o zi mai târziu, dar agentul de contrainformații există 24 de ore sub orice. conditii.

Oportunități ample de diplomație și crearea diferitelor alianțe fac din Războiul Mondial un joc interesant în World of Tanks, unde abilitatea de a comunica cu oamenii și de a găsi aliați nu este mai puțin importantă decât abilitatea de a conduce un tanc. În plus, evenimentele de joc au loc ocazional pe GK - așa că anul trecut un întreg continent a apărut în mijlocul Oceanului Atlantic. Participanții la luptele pentru aceasta au primit nu numai dungi unice, ci și o trambulină convenabilă pentru aterizarea pe teritoriul SUA. Și destul de recent, a avut loc o repornire globală a Codului civil și luptele pentru provincii s-au purtat pe vehicule de un nivel strict definit - inclusiv pe primul!

Luptători!

A doua etapă a testului general al noii Hărți Globale va începe foarte curând. Deja 1 iulie de la ora 9:00(MSK) toată lumea va putea lua parte la război pe harta globală actualizată, în lupte pentru glorie și aur!

Datorită dvs., în prima etapă a testului, am primit un număr mare de recenzii și sugestii și am colectat o mulțime de statistici utile. Ca urmare, au fost făcute multe modificări - atât la nivelul economiei, cât și la interfața noii hărți. În plus, unele dintre modificările planificate nu au fost incluse în versiunea de pornire a hărții, vom vorbi despre ele separat.

Principalele modificări față de prima etapă de testare
  • Ora de începere a bătăliilor a fost schimbată. Începutul primei bătălii va coincide acum cu începutul prime-time-ului.
  • S-au adăugat informații la niveluri mai mari de zoom pe hartă.
  • S-a adăugat capacitatea comandantului unității de a aplica pentru provincii de pornire.
  • S-a redus numărul de provincii pe toate fronturile pentru a crește concurența.
  • Limita cererilor pentru provincii de debarcare a fost dublată.
  • S-a crescut costul diviziilor, al întăririlor și al întreținerii acestora pe toate fronturile.
  • Capacitatea de a actualiza provincii este legată de ratingul ELO al frontului.
  • S-a redus numărul de hărți posibile în provincii (relevant doar pentru test). Toate bătăliile vor avea loc pe șapte hărți: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes și Ruinberg.
  • S-a adăugat posibilitatea de a se retrage de pe harta globală.
  • S-a adăugat capacitatea de a acorda prioritate utilizării rezervelor de luptă în lupte pe Harta Globală.
  • S-au adăugat opțiuni strategice pentru amplificarea Batalionului de Artilerie și Escadronului de Bombardier.

Separat, este de remarcat faptul că, în urma rezultatelor primei etape, au fost dezvăluite probleme cu economia: harta a generat o cantitate inacceptabil de mare de aur în joc, de multe ori mai mare decât indicatorii vechii Hărți Globale. În același timp, costul diferitelor elemente de influență s-a dovedit a fi extrem de mic, ceea ce a dus și la câștiguri umflate în aur de joc.

Jocul World of Tanks are mai multe moduri interesante. Și una dintre ele este „Harta globală”. Pe el, clanurile luptă pentru teritoriu. Pe lângă interesul sportiv, acest tip de joc atrage jucătorii cu posibilitatea de a câștiga aur.

De exemplu, deținând o anumită provincie, un clan poate primi de la zece la câteva mii de monede în joc.

Harta globală pentru clanurile World of Tanks în sine este o hartă a lumii

Este împărțit în mai multe părți:

Africa (vestul, estul, sudul);
Urali și Trans-Urali;
Europa de Nord;
Orientul îndepărtat;
Asia;
Siberia;
Mediterana.

După cum ați înțeles deja, doar clanurile pot lua parte în acest mod, este imposibil să întâlniți jucători singuri acolo. Dar dezvoltatorii au planuri cu privire la introducerea unor astfel de jucători pe harta globală ca mercenari. Ei bine, hai să așteptăm și să vedem.

Harta globală pentru clanurile și bătăliile din World of Tanks

Aici procesul este împărțit în 2 tipuri:

Global;
tactic.

Pe harta globală, clanurile sunt contoare, unde comandanții le mută, atacă și apără provincii, efectuează recunoașteri, jaf și multe altele. De îndată ce jetoanele intră într-o ciocnire de luptă, atunci la un anumit moment va avea loc o bătălie între clanuri.

Ora este stabilită de provincie însăși și pentru fiecare este diferită, bătălia va avea loc în clientul jocului, și anume în fila „Bătălia specială”. Luptele nu sunt diferite de cele obișnuite ale companiei. Există un singur „dar”, clanurile nu se vor putea vedea unul altuia până când echipamentul nu va fi descoperit în timpul bătăliei.

Ce se întâmplă în prezent în

Până în prezent, toate provinciile aparțin celor mai bune clanuri de TOP și este aproape imposibil să le elimini de acolo. Deoarece aceștia sunt jucători foarte puternici și experimentați, pentru a lupta cu ei, trebuie să te antrenezi mult.

În plus, dacă decizi să creezi un clan și să încerci să ataci, să capturezi provincia, atunci nu vei reuși.

Deoarece trebuie să petreceți un număr mare de ore antrenând clanuri, să selectați compozițiile necesare de vehicule pentru anumite hărți de teren și, de asemenea, să vizionați videoclipuri cu bătăliile clanurilor TOP, abia atunci veți avea o mică șansă de a câștiga. Pentru începători și clanuri de nivel mediu, există o singură oportunitate de a lupta pe „Harta globală” - aceasta este doar pentru a crește experiența în astfel de bătălii.

Creează clanuri, antrenează-te, câștigă experiență și cine știe, poate în timp vei adăuga pe lista TOP clanurilor. Mult succes pe câmpul de luptă!