Orașul Corsairs of Lost ships adaugă personaje feminine. Corsairs - Întrebări frecvente GPK

Escadrila spaniolă este direct în față, căpitane!

Mii de draci! Toate mâinile pe punte! Arme pentru luptă! Pregătiți cârlige și muschete! Eu personal îi voi hrăni pe lașii, iar restul vor primi aur din cala acelui galion spaniol gras! Tribord, foc!

La peste șase luni de la Return of the Legend, echipa Seaward ne-a mulțumit cu o adăugare (despre care, de altfel, se vorbea pe atunci, în februarie anul trecut). Sincer, după succesul „Legends”, au existat o mulțime de gânduri despre un joc nou. Ce fel de joc va fi? Ce se va schimba? Ce va rămâne la fel? Cu toate acestea, nu exista nicio îndoială că adăugarea nu va fi mai rea decât originalul. Ești gata să te întorci în Marea Caraibelor, în arhipelagul noilor secrete și mistere? Apoi prindem vântul - și cu viteză maximă înainte!

Rețeta este simplă

Pentru a face o expansiune bună, trebuie să reproduci succesul jocului original. Cu alte cuvinte, să facem totul la fel, dar și mai bine, și mai mare, mai incitant și, în cazul nostru, chiar mai misterios. În esență, „Orașul navelor pierdute” este încă aceeași „Legendă”, dar cu o mare parte de noi oportunități. De exemplu, au apărut o grămadă de articole noi - acestea nu sunt doar oale magice, ci idoli ai zeilor indieni foarte reali. Adăugați noi nave unice, o nouă poveste pentru pirați și o mulțime de mini-quest-uri. Toate inovațiile nu pot fi numărate; Mă îndoiesc chiar că am studiat sută la sută jocul original. Ei bine, ce nu este un motiv pentru a găsi răspunsuri la misterele „vechi” împreună cu noi aventuri?

Povestea Peter Blood merită menționată separat. Asemănarea cu creația lui Sabatini este atât de mare încât puteți găsi soluția la unele probleme de joc chiar în carte! Dar acestea sunt doar începuturile, pentru că există și un personaj principal - Orașul Corăbiilor Pierdute. Cu toate acestea, nu îmi voi dezvălui încă toate cărțile, altfel puzzle-urile complicate din spiritul primilor „Corsari” își vor pierde farmecul unic.

Marea „furtunoasă”.

După cum a spus un jucător necunoscut: „grafica nu îi deranjează pe veterani”. Oricât de minunat desenează Storm marea, soarele și cerul, navele, personajele și peisajele ies dezgustătoare. Judecăți singuri, pentru prima dată am văzut o inimă de joc în „Piratii din Caraibe”, și asta a fost acum aproape cinci ani. Pe de altă parte, capacitățile slabe ale motorului ne obligă să găsim o altă cale de ieșire din situație. În loc de detalii bogate și shadere, jucătorul este încurajat să-și folosească propria imaginație. Privește un pirat într-o tavernă sau un simplu trecător. Da, în cea mai mare parte, nu au niciun interes pentru joc, dar în același timp nu sunt „mobilier”. Acest criminal nu se plimbă doar prin oraș (deși, de fapt, doar se plimbă), ci își trăiește propria viață. Poate tocmai a coborât de pe navă după o lungă vânătoare pe mare? Totuși, ceea ce a făcut exact depinde doar de tine. Fie că este un pirat, un comerciant, un împrumutător de bani sau un guvernator, toate sunt în mâinile tale, ca întregul arhipelag.

Să revenim la detalii

Partea de evaluare se termină aici, să ne uităm acum la bunătăți. Pentru început, cred că merită să înțelegem principalul lucru: ce s-a schimbat? Linia engleză a fost eliminată, astfel încât să nu existe conflicte cu noua linie de pirați. A apărut un nou personaj jucabil, Peter Blood. Principala diferență față de ceilalți este că jocul începe diferit, adică în Anglia. Dacă vă amintiți, Blood nu a fost imediat exilat în Barbados, așa că mai întâi va trebui să vă ocupați de problemele de la moșia lordului Gilroy.

Am vorbit deja despre un întreg set de idoli și statui, le vom privi mai în detaliu mai târziu.

Noi sarcini sunt peste tot: căutarea căpitanului, prinderea piraților și multe altele. Aceste sarcini sunt generate aleatoriu, dar sunt bine scrise, astfel încât să nu devină plictisitoare.

Asigurați-vă că verificați șantierul naval; aproape toate navele au fost reconstruite și au apărut nave noi - unice. Nu le puteți cumpăra, le puteți primi doar pentru o sarcină sau le puteți lua în luptă.

Și, poate, principala schimbare este că inteligența artificială a devenit mult mai inteligentă. Mormăiturile locale nu se mai repezi spre tine ca o turmă de zergling, interferându-se între ei. Nu, lupta cu un inamic este deja o provocare, lupta cu doi este o sarcină dificilă, iar trei sau mai mulți înseamnă moarte sigură! Și dacă este relativ ușor să învingi un simplu marinar, atunci este mult mai dificil să învingi un căpitan sau un ofițer. De obicei, pentru un aventurier începător, două-trei lovituri sunt suficiente pentru a renunța la fantomă și un glonț este suficient! Sincer, începând jocul la dificultatea „Locotenent” (aceasta este puțin mai ușor decât „medie”), nu mă așteptam la o asemenea agilitate de la inamic, pentru că data trecută totul era complet diferit. Oricum ar fi, munca la AI nu a fost în zadar, jocul a devenit mai interesant și mai realist. Eroul antiglonț din „Return of the Legend” a devenit deja oarecum plictisitor.

Panteonul zeilor indieni

Totem Xochiquetzal- zeița florilor și a iubirii. Nu este clar ce legătură au dragostea și florile cu norocul, dar un idol bun adaugă până la douăzeci de unități la noroc și nu necesită nimic în schimb. În plus, puteți obține o sumă ordonată pentru el pe piață.

Totem Mictlantecuhtli- zeul regatului morților cu un nume complet nepronunțat. Adaugă douăzeci la stealth. Indispensabil pentru britanici și francezi dacă au nevoie disperată să intre într-un port ostil. Costă chiar mai mult decât idolul Shochiquetzal. Dacă nu vă puteți deghiza, puteți obține un preț bun în magazin.

totem Quetzalcoatl- Zeul stelei dimineții și stăpânul elementelor. Imaginea lui adaugă proprietarului douăzeci de unități de protecție. Nu va fi de prisos, pentru că este destul de dificil să dezvoltați apărarea.

Acesta este interesant: Quetzalcoatl este unul dintre cei mai faimoși zei indieni. El este una dintre principalele zeități ale Mexicului antic - „șarpele cu pene prețioase”. În mitologie, el poartă multe nume, de exemplu: Tezcatlipoca alb, Eectal, Chopotl.

Totem mixcoatl- zeul vânătorii. Totemul său îi oferă proprietarului un ochi atent și o mână fermă. În echivalent digital, aceasta este douăzeci de puncte de precizie. Mixcoatl înseamnă literal „Șarpele din nori”. În mitologie, el personifică Calea Lactee și în special Steaua Polară.

totem Tezcatlipoca- zeul patron al preoților, pedepsirea criminalilor. Totemul adaugă douăzeci de puncte la competența ta cu pistolul.

Acesta este interesant: Potrivit aztecilor, Tezcatlipoca simbolizează iarna, frigul și cerul nopții. Prin urmare, să fiu sincer, nu este foarte clar de ce totemul îmbunătățește utilizarea pistoalelor.

totem Chalchihuitlicue- zeița apei proaspete, a râurilor, a mărilor și a lacurilor. Un totem care înfățișează o zeiță adaugă douăzeci de puncte de autoritate. Acum încearcă să-i pronunți numele fără ezitare, care, apropo, se traduce prin „ea este îmbrăcată în haine de jad”.

Totem Huitzilopochtli- zeul cerului albastru senin, al soarelui, al războiului și al vânătorii. Proprietarul totemului primește o creștere cu douăzeci de unități la competența armelor medii.

Acesta este interesant: Huitzilopochtli este unul dintre fiii lui Mixcoatl. Numele lui se traduce aproximativ prin „colibri stângaci”. Este curios că pasărea colibri a personificat adesea soarele printre multe triburi din America Centrală.

Totem Tlaloc- zeul ploii și al tunetului, conducătorul tuturor plantelor comestibile. Totemul adaugă douăzeci de puncte competenței tale cu armele ușoare.

Acesta este interesant: Tlaloc era în primul rând un zeu binefăcător, dar putea provoca grindină mortală, inundații, secete și lovituri de fulgere.

Totem Mayahuel- zeița fertilității care dădea oamenilor o băutură alcoolică. Totemul adaugă douăzeci de puncte la îndemânarea Armă grea. Aparent, băuturile alcoolice au dus la certuri în care au fost implicate bâte grele.

Totem Tonacatecuhtli- Dumnezeu creatorul, care dă hrană oamenilor. Totemul adaugă douăzeci de puncte comerciale. Util, nu merită vândut.

Acesta este interesant: Tonacatecuhtli și soția sa Tonacacihual sunt considerați creatorii lumii și primul cuplu uman. Mai mult, ei erau considerați stăpânii lui Omeyokan - cel mai de sus cer.

Totem Camashtli- zeul vânătorii, stelelor, războiului și soartei. Nu adaugă abilități, deci este potrivit doar pentru vânzare.

Totemul lui Sinteotl- zeul porumbului tânăr. Totemul adaugă douăzeci de puncte de navigare. Un totem foarte util, deoarece vă permite să controlați navele cu câteva ranguri mai mari decât abilitățile personajului.

Acesta este interesant: Sinteotl era considerat patronul fermierilor și aurarilor.

Totem Tonatiuh- zeul cerului și al soarelui. În joc, acționează ca o marfă, cum ar fi tablete, pietre prețioase și lingouri de aur.

Acesta este interesant: Tanatiu inseamna "Soare" in azteca.

Totem Xipe Toteku- zeul semănatului și al recoltei. Adaugă douăzeci la capacitatea de a repara o navă pe mare.

Acesta este interesant: Toate popoarele din America Centrală au avut o sărbătoare în care s-au făcut sacrificii lui Xipe Totec. Preoții s-au îmbrăcat în pielea oamenilor sacrificați și au dansat solemn cu războinicii.

totem tlazolteotl- mâncător de zeițe de murdărie, curăță de pasiunile ilicite. Nu adaugă nicio caracteristică, deci este potrivit doar pentru vânzare.

Ce avem la șantier naval?

Barquentine- când negustorii spanioli și-au dat seama că devin pradă ușoară pentru pirați, au început să-și transforme masiv galeonii stângaci în barquentine. Datorită platformei de navigație mixte, barquentine se poate mișca destul de repede în orice direcție. Deși călătoria transatlantică durează mai mult, barquentine va scăpa cu siguranță de pirat. O alternativă bună și, cel mai important, ieftină la brigantin. O fixare extinsă și o manevrabilitate excelentă - de ce mai are nevoie un comerciant?

Royal Manowar- o versiune îmbunătățită a „fortului plutitor”. Și mai multe arme, armură și mai groasă, finisaj luxos al carcasei. Prețul vasului este de așa natură încât aproape nicio țară își poate permite mai mult de o astfel de frumusețe.

Olandezul zburător- Nu puteți cumpăra această navă, dar o puteți primi drept recompensă. Nu se poate spune că olandezul este foarte puternic, dar în comparație cu alte nave din clasa sa are o manevrabilitate și performanță excelente.

Lup de mare— un bric unic, realizat manual de maestrul Alexus. Viteza mare și manevrabilitatea excelentă fac din acest brigant visul unui pirat, iar navigația excelentă la apropiere garantează o retragere în siguranță. Nouă tunuri de fiecare parte vor ajuta la distrugerea echipei inamice.

Arabella- fosta fregata Cinco Llagas. El a fost luat din portul Bridgetown de Peter Blood chiar de sub nasul spaniolilor. O navă excelentă, trebuie doar să găsești un navigator foarte bun.

Corvetă- o navă al cărei egal nu poate fi găsit. O lucrare remarcabilă de construcții navale. Cocă robustă, cală mare, tunuri de treizeci și două de lire. Adaugă la această platformă excelentă de navigație și performanță excelentă la transport apropiat. Nu uitați de cele patru duzini de tunuri de la bord. Această Corvette este cea mai bună din clasa sa.

Pasare albastra- această pasăre îi terorizează pe comercianții din Caraibe. Nu este surprinzător - datorită platformei de navigație complet oblice, acest xebek dezvoltă viteză foarte mare și merge, de asemenea, foarte bine în modul apropiat. Adăugați la această manevrabilitate fantastică și obțineți barca cu pânze perfectă pentru îmbarcare rapidă.

Căpitanul Blood

Am menționat deja că unul dintre personajele inițiale este Peter Blood. Are o linie de căutare de pornire și, dacă vei juca ca Anglia, nu există un candidat mai bun.

Conacul Oglethorpe

În prag îl vei întâlni pe Jeremy Pitt. Va spune că domnul este grav rănit și trebuie urgent să-i acordați primul ajutor. Urcă la etajul doi, dormitorul va fi în stânga ta.

Acesta este interesant: Peter Blood - doctor, licențiat în medicină. Ca răspuns la un apel de ajutor, s-a repezit la moșia Oglethorpe și a fost apoi capturat de dragonii colonelului Kirk. Gilroy l-a ajutat pe rebelul Monmouth, iar Blood a fost pur și simplu în locul nepotrivit la momentul nepotrivit.

Unii dragoni sunt invulnerabili, așa că nu are rost să fugi de ei.

Și iată cheia, întinsă liniștit pe masă.

Acum trebuie să iei sabia, este pe balconul din piept. Dar cufărul este încuiat și mai întâi trebuie să găsiți cheia. În timp ce exploram forumurile City of Lost Ships, am observat că cheia este de obicei primul obstacol major. Coborâți la primul etaj și faceți dreapta. Există o masă lângă scări și veți găsi cheia pe ea. Umorul este că atunci când intri prima dată în casă, cheia nu este încă pe masă, iar Pitt nu spune unde este.

Deschidem cufărul și ne înarmam în câteva secunde dragonii vor ajunge la moșie. Indiferent ce ai spune, vei fi acuzat în continuare că îi ajuți pe rebeli. Și când îl găsesc pe Pitt în șemineu... În general, o ceartă nu poate fi evitată.

Acesta este interesant: La Sabatini, Jeremy se ascundea în dulapul cu lenjerie.

Oricât de măiestr ai mânui o sabie, dragonii vor învinge în continuare (unii dintre ei sunt nemuritori), dar nu te grăbi să te încarci, așa ar trebui să fie. Peter Blood se va trezi în închisoare și, după un scurt proces, el și Jeremy Pitt vor fi trimiși în „coloniile de sud ale Majestății Sale”, sau mai degrabă, pe insula Barbados.

Plantaţie

Simțiți-vă liber să scotoci prin cufere de pe plantație și mai târziu puteți vinde marfa.

Bun venit în Coloniile de Sud ale Majestății Sale!

Bun venit în Barbados. Peter Blood este un sclav și un miner de trestie de zahăr, dar nu este un sclav obișnuit. Orice s-ar putea spune, este un medic calificat și pe de o parte îi poți număra pe doctorii deștepți din arhipelag. Prin urmare, Blood are voie să se miște liber în jurul insulei și al orașului. Cu excepția faptului că comerțul este interzis, ca și purtarea de arme, desigur.

Este important: dacă gardianul vede că ai o armă, îți va cere să o predai. Nu rezista, deoarece lupta cu o întreagă insulă este o sarcină dezastruoasă.

Prima sarcină este să o ajut pe doamna Steed, soția guvernatorului. Apropo, aceasta este una dintre oportunitățile de a câștiga niște bani. Discutați cu ea, apoi cereți guvernatorului două mii și jumătate să cumpere un „medicament foarte scump”. Va promite că va verifica totul, dar în realitate va uita de bani imediat ce îi veți părăsi reședința. Medicamentul pentru migrenă se găsește în casa domnului Dan, farmacistul, la etajul doi.

Puțin mai târziu, dr. Wacker, unul dintre ceilalți doi medici de pe insulă, se va apropia de tine și te va sugera... să fugi. Peter Blood este singurul sclav care poate părăsi plantația și rătăci calm prin oraș, astfel încât să își poată pregăti o evadare fără dificultate sau suspiciune specială. Mai întâi trebuie să aduni o echipă, să obții arme și să cumperi o navă. Vacker promite că va ajuta cu nava, totul va trebui să fie obținut personal. Ei bine, Pitt va fugi cu noi de bunăvoie și alți trei ofițeri mai trebuie să fie recrutați.

Pregătindu-se să scape

Wacker vrea să scape atât de mult de Blood încât este gata să-l ajute să scape.

În afara orașului, Winterwood este cel mai ușor de învins, principalul lucru este să eschivezi lovitura.

Deci, avem trei ofițeri și fiecare dintre ei este ținut de ceva pe insulă. Hagthorpe, care a servit în Royal Navy, cere moartea unui anume Stuart Winterwood. Omul acesta l-a luat și l-a vândut ca sclav. Hagthorpe nu dezvăluie detalii, dar nu va pleca fără dovada morții lui Winterwood. Ofițerul junior Nicholas Dake acceptă să evadeze, dar chiar înainte de a scăpa, Bishop îl vinde. Sclavii sunt bunuri vii; Ce poți face, va trebui să-l ajuți pe Dake cumva. Ultimul este artileristul Ogle. Îi datorează o sumă decentă de bani cămătarului și nu va pleca până nu o plătește înapoi.

Hagthorpe

Să începem în ordine. Stuart Winterwood poate fi găsit în tavernă, stând la una dintre mese. Invită-l să se întâlnească în afara orașului; va fi de acord și îți va da și o armă. Dacă dai de el într-o tavernă, cel mai probabil vei muri. Dacă nu ai ascuns un dusak undeva...

După o oră, ieșiți în junglă (există o a doua ieșire din oraș, în dreapta reședinței) și așteptați inamicul. Vă rugăm să rețineți că este destul de puternic, așa că vă recomand să salvați înainte de luptă. După ce ai câștigat, nu uita să scoți inelul (împreună cu degetul) și o mie de piaștri din corp. Inelul trebuie prezentat lui Hagthorp, iar o mie de piese de aur îi vor fi în continuare la îndemână.

Nicholas Dake

După cum am spus deja, vor să cumpere Dyke, trebuie să rupăm înțelegerea. Vizitați comerciantul și barmanul, mergeți la biroul portului și veți afla că un negustor din Jamaica a sosit recent în oraș. El se află într-una din casele orașului (locuința lui este lângă cârciuma), să-l vizităm.

Așa că Weston a decis să-l cumpere pe Dake la ieftin. Bishop este un vechi prieten de-al lui și vrea să-i facă o reducere. Pentru a rupe înțelegerea, trebuie să jefuiești un comerciant jamaican. Așteptați până se întoarce și scotocește prin piept. Acolo vei găsi șase mii de piaștri, un idol și o scrisoare de marcă. Acum Weston nu va avea cu ce să-l cumpere pe Dake, ceea ce înseamnă că poate fugi cu noi. Și o sumă mare de bani, fără îndoială, îți va fi de folos.

Ogle

Ultimul din echipa noastră este artileristul cu un singur ochi Ogle. Îi datorează mult cămătarului și trebuie să plătim pentru asta. Cămătarul i-a dat lui Oglu cinci mii de piaștri. Dacă ați jefuit deja Weston, nu vă va fi greu să plătiți.


Armă

Dacă nu aveți suficienți bani, puteți încerca să obțineți arme cu ajutorul unui contrabandist, dar acest lucru este mult mai periculos.

Echipa a fost adunată. Acum trebuie să ai grijă de arme și de navă. Du-te la tavernă și vorbește cu barmanul; vă va spune că domnul Griffin are de-a face cu arme în oraș. Să mergem la el.

Acesta este ghidul: Griffin locuiește într-o casă de piatră albă lângă reședință, în stânga.

Griffin a fost jefuit! Un criminal spaniol i-a comandat arme, dar fără să aștepte ordinul, a smuls săbiile de colecție de pe perete. Totul ar fi bine, dar sunt gravate de un maestru, ceea ce înseamnă că dacă spaniolul este prins, ambii vor fi spânzurați. Nu putem permite acest lucru, așa că am pornit în urmărirea spaniolului - s-a dus la pescarul Hells (casa lui din dreapta reședinței).

Intrând în casă, vom vedea că pescarul sever a avut deja de-a face cu invadatorul însuși. Tot ce rămâne este să ridici arma „marcată” și să o duci la Griffin. Până la căderea nopții, el va fi făcut numărul necesar de sabii și pistoale fără niciun semn.

Acesta este sfatul: afacere. Reduceți prețul lucrării la o mie de piaștri, banii tot vor veni la îndemână.

Navă

Pregătirile de bază sunt complete, nu mai rămâne decât să luăm nava. Wacker a dat doar optsprezece mii în loc de cele douăzeci și cinci necesare. Nu se poate face nimic, trebuie să luăm încă șapte mii.

Este important: nu poți vinde nimic, așa că poți doar câștiga bani. Dacă ați urmat cu strictețe ghidul, trebuie să găsiți nu șapte mii, ci mai puține.

Să mergem în oraș. Cămătarul va fi primul - vă va cere să extrageți bani de la escroc. Este sigur că debitorul nu a părăsit încă insula, pentru că nimeni nu a navigat astăzi.

Nu uita că Blood este un sclav. Va trebui să te întorci în plantație în fiecare zi.

prietene! Hai să bem un pahar... și apoi poți să-mi spui unde pescuiești.

Vizitați hangiul - el știe exact unde să găsească debitorul, dar va trebui să plătiți cinci sute de piese de aur pentru informații. Barmanul vă va spune că Rafael Guinness a luat bani pentru o navă undeva și a mers la șantierul naval pentru a finaliza afacerea. Acesta este „clientul nostru”, trebuie doar să-l prindeți și să-l amenințați cu spânzurătoarea pentru a obține banii. Minus remunerația hangiului, recompensa este de două mii și jumătate.



Următoarea oportunitate de a face bani este să afli unde pescuiește concurentul lui Hells. Cert este că Summerlight a găsit un loc de pescuit, dar, firește, nu se grăbește să împărtășească informații. Trebuie remarcat că Summerlight adoră să bea, poate l-ați văzut în tavernă. Nu a plecat nicăieri, încă fermentează în colț. Ne așezăm lângă el și obținem informații cu atenție. Nu recomand să puneți întrebări directe, altfel Summerlight va bănui că ceva nu este în regulă și nu va spune nimic.

Drept răsplată vei primi două mii de piaștri. În total patru mii și jumătate.



Ultima zi în captivitate, trebuie să ne odihnim înainte de a evada.

Ultima ocazie de a obține bani este o întâlnire cu Jacques Sparrow.

Acesta este interesant: de fapt, există o mulțime de oportunități de a obține bani și asta nu este tot. Totuși, dacă ai urmat întocmai ghidul, atunci după ce ai terminat cel puțin aceste trei misiuni vei avea destui bani pentru o navă.

Când intri într-un magazin, în loc de vânzător vei vedea un pirat. Se va prezenta" Căpitan Jacques Sparrow,” și apoi... Cu toate acestea, nu voi strica distracția. Acceptați să-l ajutați pe Jacques să navigheze spre Tortuga și să mergeți la șantierul naval. Constructorul de nave vă va spune despre un căpitan care tocmai și-a cumpărat o corvetă. Ah, și nu uita că trebuie să ții secretă identitatea lui Jacques. Găsește-l pe John Miner pe străzile orașului, el va fi de acord să-l livreze pe Jacques la Tortuga. Luăm o mie și jumătate de piaștri și mergem la Vacker. Treaba este gata, ar trebui să fie suficienți bani pentru a cumpăra nava.

Acum trebuie să-i transferați banii lui James Nuttal, astfel încât să poată cumpăra nava fără bănuieli. Până seara vei afla că Nattal te-a înșelat, iar Bishop și-a dat seama de Pitt.

Evadare și spaniolii

Nava mare care avea voie să intre în golful Carlisle atât de calm sub un pavilion fals s-a dovedit a fi un corsar spaniol. A ales momentul raidului când nu era o singură navă de război în Carlisle Bay.

Viclenia lui a rămas atât de nedepistată încât, fără să trezească bănuieli, a intrat calm în golf și a salutat fortul cu o bordură de douăzeci de tunuri. Doar câteva clipe mai târziu, două sute cincizeci de spanioli au aterizat pe țărm și au luat stăpânirea orașului.

Arma se află în acest cufăr, lângă grămada de lemne.

Intră din spate. În timp ce spaniolii se luptă cu echipa ta, îi poți gâdila cu sabia ta aproape nepedepsită.

Și mai întâi trebuie să-l eliberăm pe Jeremy Pitt. Atenție la patrule. Dacă este destul de ușor să învingi un englez, atunci este aproape imposibil să învingi doi sau trei. Vă sfătuiesc să evitați întâlnirea cu soldații, mai întâi trebuie să obțineți o armă mai solidă.

Chiar la intrarea în Bridgetown vei întâlni un ofițer spaniol. Recomand să salvezi înainte de luptă, deoarece are un pistol, iar abilitățile sale de scrimă sunt, de asemenea, excelente. După ce l-ai învins, vei putea scoate din corpul lui o sabie bună și un pistol cu ​​țeavă lungă.

Echipa noastră așteaptă la șantier naval, nu mai e nimic de făcut în oraș, așa că mergi la plajă și intra in apa. Ușa este baricadată și poți intra înăuntru doar prin rampă. De asemenea, va trebui să înotați pentru a ajunge la fregată există o pasarelă pe malul mării.

Lupta cu soldații va fi relativ ușoară, dar cu căpitanul va trebui să muncești din greu. Poate că, după cheia din moșie, acesta este unul dintre momentele cele mai „fundă”. Ideea aici este aceasta: căpitanul ne ucide eroul cu o singură lovitură de pistol. Prin urmare, nu vă grăbiți să vă apucați sabia, ci alergați aproape. În acest caz, căpitanul nu va trage, ci va intra imediat în luptă apropiată. Atunci totul depinde de tine.

Bătălie pe mare

Tot ce rămâne este să te desprinzi de acest lugger și asta e tot - libertate!

Fregata este capturată. S-ar părea că aceasta este libertatea. Dar nu era acolo. Pentru început, aveți în mod natural un scor scăzut de „navigare”. Pitt, desigur, este un navigator, dar nivelul lui de îndemânare este de doar 50. Iar pentru a controla o fregată fără penalități ai nevoie de cel puțin 80 de puncte. Primiți penalități la toate statisticile (-4 fiecare), iar toate abilitățile vor scădea la 1.

Și acum pentru o surpriză. Sunt doi lugger spanioli în rada. Cred că nu este nevoie să explici că cu astfel de indicatori de îndemânare nu vei putea trage cu precizie, iar îmbarcarea se va termina cu eșec. Prin urmare, aruncă imediat tot ce poți peste bord și ține-ți nasul strict la vânt. Luggers, desigur, sunt nave rapide, dar nu pot ajunge din urmă cu fregata. Ține minte, nu ai nicio șansă în luptă.

Aici începe de fapt jocul. În loc de o barcă sau un bric mic, Blood are imediat o fregată. Efectuați comenzi comerciale - aveți o cală mare, vă vor oferi mulți bani pentru transportul mărfurilor. Apropo, nu uitați să concediați întreaga echipă, pur și simplu nu sunt necesare. Mai întâi trebuie să economisiți pentru o navă de clasa a patra, astfel încât să nu existe amenzi și să depozitați fregata în primul port prietenos.



Aceasta se încheie partea introductivă. Nu am dezvăluit în mod deliberat toate secretele jocului, dar data viitoare vă voi spune unde să găsiți Orașul Corăbiilor Pierdute și cum să capturați Panama împreună cu Henry Morgan. În plus, aș vrea să-i dau un pahar lui Andrei Larionov, care, ca un bătrân marinar, m-a condus prin stâncile și recifele subacvatice ale acestui joc minunat.


Răsplată Evaluare

Plus

Plus


Corsairs: City of Lost Ships- un joc din seria de jocuri Corsairs, o continuare a Corsairs: Return of the Legend, care a fost dezvoltat în comun de studioul Seaward.ru și compania Akella ca o variantă alternativă a celebrei trilogii despre pirați.

În „City of Lost Ships”, creatorii „KVL” au implementat tot ceea ce, din cauza constrângerilor de timp, nu și-a găsit un loc în „Return of the Legend”.

Video - prezentare a celebrului joc rusesc Corsairs: City of Lost Ships de DirDash. În esență, să jucăm prima parte a trecerii unei linii speciale...

Principalele diferențe față de jocul anterior

  • Au apărut două noi locații cu drepturi depline:
    • Orașul navelor pierdute în sine este o insulă de rău augur, creată de soartă din navele pierdute în Marea Caraibelor.
    • Capitala de aur a aztecilor este Tenochtitlan. Aici, după cum știți, există și ceva de care să profitați. Între pirat și bătrânețea lui confortabilă stau doar creaturi mitice din credințele întunecate ale unui trib sud-american.
  • Linia națională pentru Anglia a fost eliminată, dar a fost adăugată o linie Pirate, luată fie de la Jackman din Bermuda, fie de la Căpitanul Goodley din Puerto Principe.
  • Din cauza defectelor de animație, au fost îndepărtate arme precum degetele și ghearele de alamă.
  • Există noi misiuni și noi nave unice
  • Noi tipuri de personaje non-jucatoare.
  • Mișcări îmbunătățite la scrima cu topoare și sabii.
  • Un nou erou cu propria sa linie de căutări și biografie.

Procesul jocului

Jocul începe la 1 ianuarie 1665. Două personaje au începuturile obișnuite, rămase din KVL (Corsairs Return of the Legend), iar al treilea este Peter Blood, un medic englez care încă se confruntă cu multe dificultăți înainte de a ajunge pe vastele teritorii ale Caraibe. Cu el, jocul începe într-una dintre moșiile din Anglia. A ajuns acolo pentru a-i vindeca pe bolnavi. El este asistat de asistentul său, iar mai târziu navigatorul, Jeremy Pitt.

Crearea unui joc nou

În mod implicit, există 3 caractere din care puteți alege:

  • Diego Espinosa
  • Ian Stace
  • Peter Blood
De asemenea, puteți crea eroi noi și îi puteți edita pe cei existenți accesând fișierul:

\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt.

Caracter

  • Peter Blood - Acest erou va trebui să treacă prin cele mai dificile teste înainte de a deveni un adevărat lup de mare.
  • Ian Stace - A sosit în Caraibe cu scopul de a face avere prin comerț și a servit ceva timp ca mercenar în Europa. Cu toate acestea, uneori el nu disprețuiește calea alunecoasă a obținerii piaștrilor râvniți.
  • Diego Espinosa - Ce îi dă unei persoane putere? Bani și putere. Ce dă unei persoane posibilitatea de a avea toate acestea? Cunoștințele și abilitățile sale. Sau abilitățile altor oameni. Capacitatea de a găsi soluțiile potrivite și pasiunea pentru bogăție l-au forțat pe eroul nostru să se îmbarce într-o aventură captivantă în Caraibe.

Escadrila spaniolă este direct în față, căpitane!

Mii de draci! Toate mâinile pe punte! Arme pentru luptă! Pregătiți cârlige și muschete! Eu personal îi voi hrăni pe lașii, iar restul vor primi aur din cala acelui galion spaniol gras! Tribord, foc!

La peste șase luni de la Return of the Legend, echipa Seaward ne-a mulțumit cu o adăugare (despre care, de altfel, se vorbea pe atunci, în februarie anul trecut). Sincer, după succesul „Legends”, au existat o mulțime de gânduri despre un joc nou. Ce fel de joc va fi? Ce se va schimba? Ce va rămâne la fel? Cu toate acestea, nu exista nicio îndoială că adăugarea nu va fi mai rea decât originalul. Ești gata să te întorci în Marea Caraibelor, în arhipelagul noilor secrete și mistere? Apoi prindem vântul - și cu viteză maximă înainte!

Rețeta este simplă

Pentru a face o expansiune bună, trebuie să reproduci succesul jocului original. Cu alte cuvinte, să facem totul la fel, dar și mai bine, și mai mare, mai incitant și, în cazul nostru, chiar mai misterios. În esență, „Orașul navelor pierdute” este încă aceeași „Legendă”, dar cu o mare parte de noi oportunități. De exemplu, au apărut o grămadă de articole noi - acestea nu sunt doar oale magice, ci idoli ai zeilor indieni foarte reali. Adăugați noi nave unice, o nouă poveste pentru pirați și o mulțime de mini-quest-uri. Toate inovațiile nu pot fi numărate; Mă îndoiesc chiar că am studiat sută la sută jocul original. Ei bine, ce nu este un motiv pentru a găsi răspunsuri la misterele „vechi” împreună cu noi aventuri?

Povestea Peter Blood merită menționată separat. Asemănarea cu creația lui Sabatini este atât de mare încât puteți găsi soluția la unele probleme de joc chiar în carte! Dar acestea sunt doar începuturile, pentru că există și un personaj principal - Orașul Corăbiilor Pierdute. Cu toate acestea, nu îmi voi dezvălui încă toate cărțile, altfel puzzle-urile complicate din spiritul primilor „Corsari” își vor pierde farmecul unic.

Marea „furtunoasă”.

După cum a spus un jucător necunoscut: „grafica nu îi deranjează pe veterani”. Oricât de minunat desenează Storm marea, soarele și cerul, navele, personajele și peisajele ies dezgustătoare. Judecăți singuri, pentru prima dată am văzut o inimă de joc în „Piratii din Caraibe”, și asta a fost acum aproape cinci ani. Pe de altă parte, capacitățile slabe ale motorului ne obligă să găsim o altă cale de ieșire din situație. În loc de detalii bogate și shadere, jucătorul este încurajat să-și folosească propria imaginație. Privește un pirat într-o tavernă sau un simplu trecător. Da, în cea mai mare parte, nu au niciun interes pentru joc, dar în același timp nu sunt „mobilier”. Acest criminal nu se plimbă doar prin oraș (deși, de fapt, doar se plimbă), ci își trăiește propria viață. Poate tocmai a coborât de pe navă după o lungă vânătoare pe mare? Totuși, ceea ce a făcut exact depinde doar de tine. Fie că este un pirat, un comerciant, un împrumutător de bani sau un guvernator, toate sunt în mâinile tale, ca întregul arhipelag.

Să revenim la detalii

Partea de evaluare se termină aici, să ne uităm acum la bunătăți. Pentru început, cred că merită să înțelegem principalul lucru: ce s-a schimbat? Linia engleză a fost eliminată, astfel încât să nu existe conflicte cu noua linie de pirați. A apărut un nou personaj jucabil, Peter Blood. Principala diferență față de ceilalți este că jocul începe diferit, adică în Anglia. Dacă vă amintiți, Blood nu a fost imediat exilat în Barbados, așa că mai întâi va trebui să vă ocupați de problemele de la moșia lordului Gilroy.

Am vorbit deja despre un întreg set de idoli și statui, le vom privi mai în detaliu mai târziu.

Noi sarcini sunt peste tot: căutarea căpitanului, prinderea piraților și multe altele. Aceste sarcini sunt generate aleatoriu, dar sunt bine scrise, astfel încât să nu devină plictisitoare.

Asigurați-vă că verificați șantierul naval; aproape toate navele au fost reconstruite și au apărut nave noi - unice. Nu le puteți cumpăra, le puteți primi doar pentru o sarcină sau le puteți lua în luptă.

Și, poate, principala schimbare este că inteligența artificială a devenit mult mai inteligentă. Mormăiturile locale nu se mai repezi spre tine ca o turmă de zergling, interferându-se între ei. Nu, lupta cu un inamic este deja o provocare, lupta cu doi este o sarcină dificilă, iar trei sau mai mulți înseamnă moarte sigură! Și dacă este relativ ușor să învingi un simplu marinar, atunci este mult mai dificil să învingi un căpitan sau un ofițer. De obicei, pentru un aventurier începător, două-trei lovituri sunt suficiente pentru a renunța la fantomă și un glonț este suficient! Sincer, începând jocul la dificultatea „Locotenent” (aceasta este puțin mai ușor decât „medie”), nu mă așteptam la o asemenea agilitate de la inamic, pentru că data trecută totul era complet diferit. Oricum ar fi, munca la AI nu a fost în zadar, jocul a devenit mai interesant și mai realist. Eroul antiglonț din „Return of the Legend” a devenit deja oarecum plictisitor.

Panteonul zeilor indieni

Totem Xochiquetzal- zeița florilor și a iubirii. Nu este clar ce legătură au dragostea și florile cu norocul, dar un idol bun adaugă până la douăzeci de unități la noroc și nu necesită nimic în schimb. În plus, puteți obține o sumă ordonată pentru el pe piață.

Totem Mictlantecuhtli- zeul regatului morților cu un nume complet nepronunțat. Adaugă douăzeci la stealth. Indispensabil pentru britanici și francezi dacă au nevoie disperată să intre într-un port ostil. Costă chiar mai mult decât idolul Shochiquetzal. Dacă nu vă puteți deghiza, puteți obține un preț bun în magazin.

totem Quetzalcoatl- Zeul stelei dimineții și stăpânul elementelor. Imaginea lui adaugă proprietarului douăzeci de unități de protecție. Nu va fi de prisos, pentru că este destul de dificil să dezvoltați apărarea.

Acesta este interesant: Quetzalcoatl este unul dintre cei mai faimoși zei indieni. El este una dintre principalele zeități ale Mexicului antic - „șarpele cu pene prețioase”. În mitologie, el poartă multe nume, de exemplu: Tezcatlipoca alb, Eectal, Chopotl.

Totem mixcoatl- zeul vânătorii. Totemul său îi oferă proprietarului un ochi atent și o mână fermă. În echivalent digital, aceasta este douăzeci de puncte de precizie. Mixcoatl înseamnă literal „Șarpele din nori”. În mitologie, el personifică Calea Lactee și în special Steaua Polară.

totem Tezcatlipoca- zeul patron al preoților, pedepsirea criminalilor. Totemul adaugă douăzeci de puncte la competența ta cu pistolul.

Acesta este interesant: Potrivit aztecilor, Tezcatlipoca simbolizează iarna, frigul și cerul nopții. Prin urmare, să fiu sincer, nu este foarte clar de ce totemul îmbunătățește utilizarea pistoalelor.

totem Chalchihuitlicue- zeița apei proaspete, a râurilor, a mărilor și a lacurilor. Un totem care înfățișează o zeiță adaugă douăzeci de puncte de autoritate. Acum încearcă să-i pronunți numele fără ezitare, care, apropo, se traduce prin „ea este îmbrăcată în haine de jad”.

Totem Huitzilopochtli- zeul cerului albastru senin, al soarelui, al războiului și al vânătorii. Proprietarul totemului primește o creștere cu douăzeci de unități la competența armelor medii.

Acesta este interesant: Huitzilopochtli este unul dintre fiii lui Mixcoatl. Numele lui se traduce aproximativ prin „colibri stângaci”. Este curios că pasărea colibri a personificat adesea soarele printre multe triburi din America Centrală.

Totem Tlaloc- zeul ploii și al tunetului, conducătorul tuturor plantelor comestibile. Totemul adaugă douăzeci de puncte competenței tale cu armele ușoare.

Acesta este interesant: Tlaloc era în primul rând un zeu binefăcător, dar putea provoca grindină mortală, inundații, secete și lovituri de fulgere.

Totem Mayahuel- zeița fertilității care dădea oamenilor o băutură alcoolică. Totemul adaugă douăzeci de puncte la îndemânarea Armă grea. Aparent, băuturile alcoolice au dus la certuri în care au fost implicate bâte grele.

Totem Tonacatecuhtli- Dumnezeu creatorul, care dă hrană oamenilor. Totemul adaugă douăzeci de puncte comerciale. Util, nu merită vândut.

Acesta este interesant: Tonacatecuhtli și soția sa Tonacacihual sunt considerați creatorii lumii și primul cuplu uman. Mai mult, ei erau considerați stăpânii lui Omeyokan - cel mai de sus cer.

Totem Camashtli- zeul vânătorii, stelelor, războiului și soartei. Nu adaugă abilități, deci este potrivit doar pentru vânzare.

Totemul lui Sinteotl- zeul porumbului tânăr. Totemul adaugă douăzeci de puncte de navigare. Un totem foarte util, deoarece vă permite să controlați navele cu câteva ranguri mai mari decât abilitățile personajului.

Acesta este interesant: Sinteotl era considerat patronul fermierilor și aurarilor.

Totem Tonatiuh- zeul cerului și al soarelui. În joc, acționează ca o marfă, cum ar fi tablete, pietre prețioase și lingouri de aur.

Acesta este interesant: Tanatiu inseamna "Soare" in azteca.

Totem Xipe Toteku- zeul semănatului și al recoltei. Adaugă douăzeci la capacitatea de a repara o navă pe mare.

Acesta este interesant: Toate popoarele din America Centrală au avut o sărbătoare în care s-au făcut sacrificii lui Xipe Totec. Preoții s-au îmbrăcat în pielea oamenilor sacrificați și au dansat solemn cu războinicii.

totem tlazolteotl- mâncător de zeițe de murdărie, curăță de pasiunile ilicite. Nu adaugă nicio caracteristică, deci este potrivit doar pentru vânzare.

Ce avem la șantier naval?

    Barquentine- când negustorii spanioli și-au dat seama că devin pradă ușoară pentru pirați, au început să-și transforme masiv galeonii stângaci în barquentine. Datorită platformei de navigație mixte, barquentine se poate mișca destul de repede în orice direcție. Deși călătoria transatlantică durează mai mult, barquentine va scăpa cu siguranță de pirat. O alternativă bună și, cel mai important, ieftină la brigantin. O fixare extinsă și o manevrabilitate excelentă - de ce mai are nevoie un comerciant?

    Royal Manowar- o versiune îmbunătățită a „fortului plutitor”. Și mai multe arme, armură și mai groasă, finisaj luxos al carcasei. Prețul vasului este de așa natură încât aproape nicio țară își poate permite mai mult de o astfel de frumusețe.

    Olandezul zburător- Nu puteți cumpăra această navă, dar o puteți primi drept recompensă. Nu se poate spune că olandezul este foarte puternic, dar în comparație cu alte nave din clasa sa are o manevrabilitate și performanță excelente.

    Lup de mare— un bric unic, realizat manual de maestrul Alexus. Viteza mare și manevrabilitatea excelentă fac din acest brigant visul unui pirat, iar navigația excelentă la apropiere garantează o retragere în siguranță. Nouă tunuri de fiecare parte vor ajuta la distrugerea echipei inamice.

    Arabella- fosta fregata Cinco Llagas. El a fost luat din portul Bridgetown de Peter Blood chiar de sub nasul spaniolilor. O navă excelentă, trebuie doar să găsești un navigator foarte bun.

    Corvetă- o navă al cărei egal nu poate fi găsit. O lucrare remarcabilă de construcții navale. Cocă robustă, cală mare, tunuri de treizeci și două de lire. Adaugă la această platformă excelentă de navigație și performanță excelentă la transport apropiat. Nu uitați de cele patru duzini de tunuri de la bord. Această Corvette este cea mai bună din clasa sa.

    Pasare albastra- această pasăre îi terorizează pe comercianții din Caraibe. Nu este surprinzător - datorită platformei de navigație complet oblice, acest xebek dezvoltă viteză foarte mare și merge, de asemenea, foarte bine în modul apropiat. Adăugați la această manevrabilitate fantastică și obțineți barca cu pânze perfectă pentru îmbarcare rapidă.

Căpitanul Blood

Am menționat deja că unul dintre personajele inițiale este Peter Blood. Are o linie de căutare de pornire și, dacă vei juca ca Anglia, nu există un candidat mai bun.

Conacul Oglethorpe

În prag îl vei întâlni pe Jeremy Pitt. Va spune că domnul este grav rănit și trebuie urgent să-i acordați primul ajutor. Urcă la etajul doi, dormitorul va fi în stânga ta.

Acesta este interesant: Peter Blood - doctor, licențiat în medicină. Ca răspuns la un apel de ajutor, s-a repezit la moșia Oglethorpe și a fost apoi capturat de dragonii colonelului Kirk. Gilroy l-a ajutat pe rebelul Monmouth, iar Blood a fost pur și simplu în locul nepotrivit la momentul nepotrivit.

Unii dragoni sunt invulnerabili, așa că nu are rost să fugi de ei.

Și iată cheia, întinsă liniștit pe masă.

Acum trebuie să iei sabia, este pe balconul din piept. Dar cufărul este încuiat și mai întâi trebuie să găsiți cheia. În timp ce exploram forumurile City of Lost Ships, am observat că cheia este de obicei primul obstacol major. Coborâți la primul etaj și faceți dreapta. Există o masă lângă scări și veți găsi cheia pe ea. Umorul este că atunci când intri prima dată în casă, cheia nu este încă pe masă, iar Pitt nu spune unde este.

Deschidem cufărul și ne înarmam în câteva secunde dragonii vor ajunge la moșie. Indiferent ce ai spune, vei fi acuzat în continuare că îi ajuți pe rebeli. Și când îl găsesc pe Pitt în șemineu... În general, o ceartă nu poate fi evitată.

Acesta este interesant: La Sabatini, Jeremy se ascundea în dulapul cu lenjerie.

Oricât de măiestr ai mânui o sabie, dragonii vor învinge în continuare (unii dintre ei sunt nemuritori), dar nu te grăbi să te încarci, așa ar trebui să fie. Peter Blood se va trezi în închisoare și, după un scurt proces, el și Jeremy Pitt vor fi trimiși în „coloniile de sud ale Majestății Sale”, sau mai degrabă, pe insula Barbados.

Plantaţie

Simțiți-vă liber să scotoci prin cufere de pe plantație și mai târziu puteți vinde marfa.

Bun venit în Coloniile de Sud ale Majestății Sale!

Bun venit în Barbados. Peter Blood este un sclav și un miner de trestie de zahăr, dar nu este un sclav obișnuit. Orice s-ar putea spune, este un medic calificat și pe de o parte îi poți număra pe doctorii deștepți din arhipelag. Prin urmare, Blood are voie să se miște liber în jurul insulei și al orașului. Cu excepția faptului că comerțul este interzis, ca și purtarea de arme, desigur.

Este important: dacă gardianul vede că ai o armă, îți va cere să o predai. Nu rezista, deoarece lupta cu o întreagă insulă este o sarcină dezastruoasă.

Prima sarcină este să o ajut pe doamna Steed, soția guvernatorului. Apropo, aceasta este una dintre oportunitățile de a câștiga niște bani. Discutați cu ea, apoi cereți guvernatorului două mii și jumătate să cumpere un „medicament foarte scump”. Va promite că va verifica totul, dar în realitate va uita de bani imediat ce îi veți părăsi reședința. Medicamentul pentru migrenă se găsește în casa domnului Dan, farmacistul, la etajul doi.

Puțin mai târziu, dr. Wacker, unul dintre ceilalți doi medici de pe insulă, se va apropia de tine și te va sugera... să fugi. Peter Blood este singurul sclav care poate părăsi plantația și rătăci calm prin oraș, astfel încât să își poată pregăti o evadare fără dificultate sau suspiciune specială. Mai întâi trebuie să aduni o echipă, să obții arme și să cumperi o navă. Vacker promite că va ajuta cu nava, totul va trebui să fie obținut personal. Ei bine, Pitt va fugi cu noi de bunăvoie și alți trei ofițeri mai trebuie să fie recrutați.

Pregătindu-se să scape

Wacker vrea să scape atât de mult de Blood încât este gata să-l ajute să scape.

În afara orașului, Winterwood este cel mai ușor de învins, principalul lucru este să eschivezi lovitura.

Deci, avem trei ofițeri și fiecare dintre ei este ținut de ceva pe insulă. Hagthorpe, care a servit în Royal Navy, cere moartea unui anume Stuart Winterwood. Omul acesta l-a luat și l-a vândut ca sclav. Hagthorpe nu dezvăluie detalii, dar nu va pleca fără dovada morții lui Winterwood. Ofițerul junior Nicholas Dake acceptă să evadeze, dar chiar înainte de a scăpa, Bishop îl vinde. Sclavii sunt bunuri vii; Ce poți face, va trebui să-l ajuți pe Dake cumva. Ultimul este artileristul Ogle. Îi datorează o sumă decentă de bani cămătarului și nu va pleca până nu o plătește înapoi.

Hagthorpe

Să începem în ordine. Stuart Winterwood poate fi găsit în tavernă, stând la una dintre mese. Invită-l să se întâlnească în afara orașului; va fi de acord și îți va da și o armă. Dacă dai de el într-o tavernă, cel mai probabil vei muri. Dacă nu ai ascuns un dusak undeva...

După o oră, ieșiți în junglă (există o a doua ieșire din oraș, în dreapta reședinței) și așteptați inamicul. Vă rugăm să rețineți că este destul de puternic, așa că vă recomand să salvați înainte de luptă. După ce ai câștigat, nu uita să scoți inelul (împreună cu degetul) și o mie de piaștri din corp. Inelul trebuie prezentat lui Hagthorp, iar o mie de piese de aur îi vor fi în continuare la îndemână.

Nicholas Dake

După cum am spus deja, vor să cumpere Dyke, trebuie să rupăm înțelegerea. Vizitați comerciantul și barmanul, mergeți la biroul portului și veți afla că un negustor din Jamaica a sosit recent în oraș. El se află într-una din casele orașului (locuința lui este lângă cârciuma), să-l vizităm.

Așa că Weston a decis să-l cumpere pe Dake la ieftin. Bishop este un vechi prieten de-al lui și vrea să-i facă o reducere. Pentru a rupe înțelegerea, trebuie să jefuiești un comerciant jamaican. Așteptați până se întoarce și scotocește prin piept. Acolo vei găsi șase mii de piaștri, un idol și o scrisoare de marcă. Acum Weston nu va avea cu ce să-l cumpere pe Dake, ceea ce înseamnă că poate fugi cu noi. Și o sumă mare de bani, fără îndoială, îți va fi de folos.

Ogle

Ultimul din echipa noastră este artileristul cu un singur ochi Ogle. Îi datorează mult cămătarului și trebuie să plătim pentru asta. Cămătarul i-a dat lui Oglu cinci mii de piaștri. Dacă ați jefuit deja Weston, nu vă va fi greu să plătiți.

Armă

Dacă nu aveți suficienți bani, puteți încerca să obțineți arme cu ajutorul unui contrabandist, dar acest lucru este mult mai periculos.

Echipa a fost adunată. Acum trebuie să ai grijă de arme și de navă. Du-te la tavernă și vorbește cu barmanul; vă va spune că domnul Griffin are de-a face cu arme în oraș. Să mergem la el.

Acesta este ghidul: Griffin locuiește într-o casă de piatră albă lângă reședință, în stânga.

Griffin a fost jefuit! Un criminal spaniol i-a comandat arme, dar fără să aștepte ordinul, a smuls săbiile de colecție de pe perete. Totul ar fi bine, dar sunt gravate de un maestru, ceea ce înseamnă că dacă spaniolul este prins, ambii vor fi spânzurați. Nu putem permite acest lucru, așa că am pornit în urmărirea spaniolului - s-a dus la pescarul Hells (casa lui din dreapta reședinței).

Intrând în casă, vom vedea că pescarul sever a avut deja de-a face cu invadatorul însuși. Tot ce rămâne este să ridici arma „marcată” și să o duci la Griffin. Până la căderea nopții, el va fi făcut numărul necesar de sabii și pistoale fără niciun semn.

Acesta este sfatul: afacere. Reduceți prețul lucrării la o mie de piaștri, banii tot vor veni la îndemână.

Navă

Pregătirile de bază sunt complete, nu mai rămâne decât să luăm nava. Wacker a dat doar optsprezece mii în loc de cele douăzeci și cinci necesare. Nu se poate face nimic, trebuie să luăm încă șapte mii.

Este important: nu poți vinde nimic, așa că poți doar câștiga bani. Dacă ați urmat cu strictețe ghidul, trebuie să găsiți nu șapte mii, ci mai puține.

Să mergem în oraș. Cămătarul va fi primul - vă va cere să extrageți bani de la escroc. Este sigur că debitorul nu a părăsit încă insula, pentru că nimeni nu a navigat astăzi.

Nu uita că Blood este un sclav. Va trebui să te întorci în plantație în fiecare zi.

prietene! Hai să bem un pahar... și apoi poți să-mi spui unde pescuiești.

Vizitați hangiul - el știe exact unde să găsească debitorul, dar va trebui să plătiți cinci sute de piese de aur pentru informații. Barmanul vă va spune că Rafael Guinness a luat bani pentru o navă undeva și a mers la șantierul naval pentru a finaliza afacerea. Acesta este „clientul nostru”, trebuie doar să-l prindeți și să-l amenințați cu spânzurătoarea pentru a obține banii. Minus remunerația hangiului, recompensa este de două mii și jumătate.



Următoarea oportunitate de a face bani este să afli unde pescuiește concurentul lui Hells. Cert este că Summerlight a găsit un loc de pescuit, dar, firește, nu se grăbește să împărtășească informații. Trebuie remarcat că Summerlight adoră să bea, poate l-ați văzut în tavernă. Nu a plecat nicăieri, încă fermentează în colț. Ne așezăm lângă el și obținem informații cu atenție. Nu recomand să puneți întrebări directe, altfel Summerlight va bănui că ceva nu este în regulă și nu va spune nimic.

Drept răsplată vei primi două mii de piaștri. În total patru mii și jumătate.



Ultima zi în captivitate, trebuie să ne odihnim înainte de a evada.

Ultima ocazie de a obține bani este o întâlnire cu Jacques Sparrow.

Acesta este interesant: de fapt, există o mulțime de oportunități de a obține bani și asta nu este tot. Totuși, dacă ai urmat întocmai ghidul, atunci după ce ai terminat cel puțin aceste trei misiuni vei avea destui bani pentru o navă.

Când intri într-un magazin, în loc de vânzător vei vedea un pirat. Se va prezenta" Căpitan Jacques Sparrow,” și apoi... Cu toate acestea, nu voi strica distracția. Acceptați să-l ajutați pe Jacques să navigheze spre Tortuga și să mergeți la șantierul naval. Constructorul de nave vă va spune despre un căpitan care tocmai și-a cumpărat o corvetă. Ah, și nu uita că trebuie să ții secretă identitatea lui Jacques. Găsește-l pe John Miner pe străzile orașului, el va fi de acord să-l livreze pe Jacques la Tortuga. Luăm o mie și jumătate de piaștri și mergem la Vacker. Treaba este gata, ar trebui să fie suficienți bani pentru a cumpăra nava.

Acum trebuie să-i transferați banii lui James Nuttal, astfel încât să poată cumpăra nava fără bănuieli. Până seara vei afla că Nattal te-a înșelat, iar Bishop și-a dat seama de Pitt.

Evadare și spaniolii

Nava mare care avea voie să intre în golful Carlisle atât de calm sub un pavilion fals s-a dovedit a fi un corsar spaniol. A ales momentul raidului când nu era o singură navă de război în Carlisle Bay.

Viclenia lui a rămas atât de nedepistată încât, fără să trezească bănuieli, a intrat calm în golf și a salutat fortul cu o bordură de douăzeci de tunuri. Doar câteva clipe mai târziu, două sute cincizeci de spanioli au aterizat pe țărm și au luat stăpânirea orașului.

Arma se află în acest cufăr, lângă grămada de lemne.

Intră din spate. În timp ce spaniolii se luptă cu echipa ta, îi poți gâdila cu sabia ta aproape nepedepsită.

Și mai întâi trebuie să-l eliberăm pe Jeremy Pitt. Atenție la patrule. Dacă este destul de ușor să învingi un englez, atunci este aproape imposibil să învingi doi sau trei. Vă sfătuiesc să evitați întâlnirea cu soldații, mai întâi trebuie să obțineți o armă mai solidă.

Chiar la intrarea în Bridgetown vei întâlni un ofițer spaniol. Recomand să salvezi înainte de luptă, deoarece are un pistol, iar abilitățile sale de scrimă sunt, de asemenea, excelente. După ce l-ai învins, vei putea scoate din corpul lui o sabie bună și un pistol cu ​​țeavă lungă.

Echipa noastră așteaptă la șantier naval, nu mai e nimic de făcut în oraș, așa că mergi la plajă și intra in apa. Ușa este baricadată și poți intra înăuntru doar prin rampă. De asemenea, va trebui să înotați pentru a ajunge la fregată există o pasarelă pe malul mării.

Lupta cu soldații va fi relativ ușoară, dar cu căpitanul va trebui să muncești din greu. Poate că, după cheia din moșie, acesta este unul dintre momentele cele mai „fundă”. Ideea aici este aceasta: căpitanul ne ucide eroul cu o singură lovitură de pistol. Prin urmare, nu vă grăbiți să vă apucați sabia, ci alergați aproape. În acest caz, căpitanul nu va trage, ci va intra imediat în luptă apropiată. Atunci totul depinde de tine.

Bătălie pe mare

Tot ce rămâne este să te desprinzi de acest lugger și asta e tot - libertate!

Fregata este capturată. S-ar părea că aceasta este libertatea. Dar nu era acolo. Pentru început, aveți în mod natural un scor scăzut de „navigare”. Pitt, desigur, este un navigator, dar nivelul lui de îndemânare este de doar 50. Iar pentru a controla o fregată fără penalități ai nevoie de cel puțin 80 de puncte. Primiți penalități la toate statisticile (-4 fiecare), iar toate abilitățile vor scădea la 1.

Și acum pentru o surpriză. Sunt doi lugger spanioli în rada. Cred că nu este nevoie să explici că cu astfel de indicatori de îndemânare nu vei putea trage cu precizie, iar îmbarcarea se va termina cu eșec. Prin urmare, aruncă imediat tot ce poți peste bord și ține-ți nasul strict la vânt. Luggers, desigur, sunt nave rapide, dar nu pot ajunge din urmă cu fregata. Ține minte, nu ai nicio șansă în luptă.

Aici începe de fapt jocul. În loc de o barcă sau un bric mic, Blood are imediat o fregată. Efectuați comenzi comerciale - aveți o cală mare, vă vor oferi mulți bani pentru transportul mărfurilor. Apropo, nu uitați să concediați întreaga echipă, pur și simplu nu sunt necesare. Mai întâi trebuie să economisiți pentru o navă de clasa a patra, astfel încât să nu existe amenzi și să depozitați fregata în primul port prietenos.



Aceasta se încheie partea introductivă. Nu am dezvăluit în mod deliberat toate secretele jocului, dar data viitoare vă voi spune unde să găsiți Orașul Corăbiilor Pierdute și cum să capturați Panama împreună cu Henry Morgan. În plus, aș vrea să-i dau un pahar lui Andrei Larionov, care, ca un bătrân marinar, m-a condus prin stâncile și recifele subacvatice ale acestui joc minunat.

" Capitolul: Cod de procedură civilă

Acest articol conține toate informațiile necesare pentru a crea un nou personaj în joc. Corsairs: City of Lost Ships.
Deci, să începem. În primul rând, avem nevoie de un model al viitorului nostru caracter, precum și de 4 pictograme de diferite dimensiuni. Modelul poate fi realizat folosind Avtodesk Maya 5 sau editați unul existent în INSTRUMENT. Pictogramele ar trebui să aibă 4 dimensiuni: 64x64, 128x128, 256x256, precum și o versiune mică de 32x32 pentru portretul de lângă indicatorul de sănătate. Odată ce toate cele de mai sus sunt gata, puteți începe în siguranță să vă introduceți eroul în joc. Remarc că dintre toate personajele jocului, nu mai mult de cinci sunt disponibile ca personaje principale. Puteți încerca să adăugați alții la această listă fără a fi nevoie să creați noi modele și pictograme.
Acum trebuie să edităm fișierul responsabil pentru lista personajelor principale. Este situat la: folderul rădăcină al jocului dvs.\Resource\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Să-l deschidem și să găsim liniile:

» Fragmentul 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Numerele dintre paranteze pot diferi ușor de cele afișate aici - asta depinde de versiunea jocului tău. Prima linie indică numărul de eroi cu care poți juca, iar a doua linie indică numărul de „privați liberi” pe care îi poți întâlni în joc. Mai jos este, de fapt, o listă de eroi, conform numere de serie care sunt selectați ca eroi și corsari liberi. Adică, în cazul nostru, primii trei eroi vor fi principalii, iar primii douăzeci vor fi personaje gratuite. Să ne uităm la fragmentul de cod responsabil pentru primul erou:

» Fragmentul 2

heroName_1 (Petru)
heroNameGen_1 (Petru)
heroNameDat_1 (către Peter)

heroLastname_1 (sânge)
heroLastnameGen_1 (Blada)
heroLastNameDat_1 (sânge)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Anglia)

sex_1 (barbat)
animație_1 (bărbat)

eroul_1
{
În Lumea Veche a fost un medic de succes, dar circumstanțele l-au făcut sclav în plantațiile din Barbados. Acum trebuie să-și recapete statutul social și, cu ajutorul tău și sfaturile lui Sabatini, să restabilească poziția în societate pe care o merită ambițiile, temperamentul și intelectul lui.
}

Să copiem tot acest text și să plasăm o copie a lui două rânduri mai jos. Trebuie să edităm: prenumele, numele de familie, numărul portretului, numele modelului, statutul, naționalitatea, sexul și biografia noului nostru erou. În primele trei rânduri introducem numele eroului nostru în cazurile nominativ, genitiv și dativ, de exemplu astfel:

» Fragmentul 3

heroName_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (către Ivan)

Facem același lucru cu următoarele trei rânduri destinate numelui de familie al eroului:

» Fragmentul 4

Nume_1 (Cătecel)
NumeGen_1 (Pupkina)
LastnameDat_1 (pentru Pupkin)

În continuare, trebuie să schimbăm numărul pictogramei pentru eroul nostru. Trebuie să veniți cu orice număr (de preferință în intervalul de la 600 la 999) pentru portret. De exemplu, voi selecta 800. Să schimbăm linia responsabilă pentru portret:

» Fragmentul 5

heroFace_1 (800)

Acum să găsim 4 pictograme pregătite ale personajului nostru și să le redenumim pe fiecare la 800. Mută-le în următoarele foldere situate în folderul rădăcină al jocului:
64x64: Resurse\Textures\Interface\Portraits\64
128x128: Resurse\Textures\Interface\Portraits\128
256x256: Resurse\Textures\Interface\Portraits\256
32x32: Resurse\Textures\BattleInterface
Atenție: pictograma 128x128 trebuie scrisă separat într-un alt script. O vom face chiar la final. Și acum trebuie să găsim modelul nostru (sau mai multe dintre variantele sale) și să-l mutăm (le) la adresa:
Resurse\Modele\Personaje
Acum să introducem numele modelului, sau mai multe nume separate prin virgule, în script:

» Fragmentul 6

heroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

Următoarele trei rânduri determină ce statut va avea eroul tău implicit, ce națiune va reprezenta, precum și sexul său. Stări posibile: Corsair, Merchant, Adventurer. Națiuni disponibile: Anglia, Spania, Franța, Olanda (și Coastal Brotherhood pentru versiunea 1.3.2.AT și o versiune ulterioară). Există doar trei genuri (Bărbat, Femeie, Schelet), dar este mai bine să nu-l folosiți deloc pe ultimul, deoarece vor exista erori teribile care pot fi corectate doar prin reinstalarea jocului; și Woman va funcționa numai cu versiunea 1.3.AT și o versiune ulterioară. Exemplu:

» Fragmentul 7

heroType_1 (Aventurier)

heroNation_1 (Spania)

Va trebui să te joci mult cu următoarea linie - aici trebuie să introduci numele animației folosite de personajul tău. Toate animațiile sunt stocate într-un subdosar al folderului rădăcină al jocului numit Animații. Dacă v-ați creat propria animație, inserați-o în acest folder. Când este selectată animația dorită, introduceți numele acesteia în rândul dorit:

» Fragmentul 8

animație_1 (man_kvl)

Și, în sfârșit, ultima linie este responsabilă pentru biografia eroului. Schimbați-l după gusturile dvs., de exemplu:

» Fragmentul 9

{


}

Acum avem cea mai lungă și mai minuțioasă muncă în fața noastră - după cum puteți vedea, numerele de serie ale primului și celui de-al doilea (nostru) erou coincid (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)). Trebuie să schimbăm numerele eroului nostru, dar dacă le înlocuim cu 2, atunci se vor potrivi cu numerele următorului erou și așa mai departe. Prin urmare, avem două opțiuni:
Prima variantă este lungă
Schimbați numerele eroului nostru la 2, următorul cu 3 și așa mai departe până la sfârșitul listei de eroi. În acest caz, va trebui să creștem numerele dintre paranteze cu 1 în liniile hero_qty (3) și ps_hero_qty (3).

"Rezultat:

heroName_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (către Ivan)

heroLastname_2 (Pukin)
heroLastnameGen_2 (Pukin)
heroLastNameDat_2 (Pukin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

heroType_2 (Aventurier)

heroNation_2 (Spania)

sex_2 (barbat)
animație_2 (man_kvl)

eroul_2
{
O adevărată Caraibe. Devotat fanatic ideii de violență. Crud, nemilos, fundamental neiertător.
Nemilos față de dușmanii Frăției de Coastă. Are mai multe crime în dosar decât toți condamnații din Barbados la un loc. Bea rom și blestemă non-stop. Incontrolabil. Nu are educație, dar într-o luptă - pentru patru.
Un exemplu pentru toți pirații. îngrijit. Modest în viața de zi cu zi. Are un hobby - să colecționeze o colecție de cuirase la comandă din acele de busole ale navelor pe care le-a distrus.
}

A doua opțiune este rapidă
Să mutăm pur și simplu toate liniile eroului nostru la sfârșitul scenariului, schimbând numărul de serie al eroului în „numărul personajului de deasupra lui + 1” (în cazul nostru - 21). În acest caz, va trebui să creștem numărul dintre paranteze cu 1 în linia ps_hero_qty (3) și să-l echivalăm cu numărul liniei anterioare din linia hero_qty (3), fără a uita să ținem cont de modificările din aceasta. Această opțiune are un efect secundar: toți corsarii gratuiti îți vor fi disponibile ca personaje principale, iar noul tău personaj va fi ultimul din lista lor.

City of Lost Ships este cel mai puternic joc cu multe oportunități de joc și căi de dezvoltare. Zeci de sarcini, atât aleatorii, generate în timpul jocului, cât și fixe - linii naționale sau sarcini unice, de exemplu, sarcina Orașul navelor pierdute. Această varietate uriașă de posibilități, printre altele, indică faptul că dezvoltarea universală a caracterului este pur și simplu Nu.

Prin urmare, spun dinainte că tot ce este scris aici este doar un sfat. Alegerea este încă a ta.

Sa incepem?

Despre locul acțiunii și națiuni

Caraibe din secolul al XVII-lea a fost în primul rând un câmp de luptă pentru marile puteri europene pentru o mare bogăție colonială. După ce a descoperit America în 1493, Columb pur și simplu nu avea idee ce fel de bombă cu ceas a plasat în ordinea mondială. Primul, cu drepturi depline (în 1493, Papa Alexandru al VI-lea a semnat un decret, al cărui conținut principal era împărțirea lumii nedezvoltate între Portugalia și Spania, America a mers aproape în întregime în Spania), spaniolii au dezvoltat Caraibe, monopolizând producția de zahăr, cafea și aur. Nu este de mirare că o asemenea bogăție a atras atenția altor puteri europene - Anglia, Franța și, mai târziu, Olanda, care a devenit independentă. Cu toate acestea, lupta împotriva Spaniei, care deține aproape toată zona Caraibelor, nu este o sarcină ușoară. Drept urmare, în total, Anglia, Franța și Olanda reprezentau aproximativ o treime din Indiile de Vest (cum erau numite insulele Caraibe).

Deci, 4 națiuni sunt disponibile pentru joc: Anglia, Franța, Olanda, Spania.

Sa incepem?

Sa incepem?

Alegerea națiunii este unul dintre aspectele cheie care influențează începutul jocului. Această alegere specială va avea un număr diferit de porturi disponibile, ceea ce poate face călătoria în Caraibe foarte dificilă. Prin urmare, am construit un fel de scară pe atractivitatea națiunilor, pe principiul confortului jocului pentru un începător sau un comerciant.

Cea mai bună alegere pentru un jucător începător sau pentru un jucător comerciant va fi fără îndoială Olanda. O națiune pașnică îmbogățită prin comerț. La începutul jocului, Olanda este în pace cu Franța și Spania - și aceasta este întreaga Maine (partea continentală a lumii jocului), Cuba, Hispaniolla și alte câteva insule. Cel mai bogat domeniu de comerț sau explorare a lumii jocului.

Pe locul doi în ceea ce privește comoditatea pentru începerea jocului este Spania. Spania este în pace doar cu Olanda, care, în comparație cu aceasta din urmă, reduce numărul de insule către care se poate naviga către o mică parte din coloniile franceze. Fiind spaniol, te poți simți ca stăpânul Caraibelor, făcând raiduri de-a lungul coastei din sudul Maine sau Hispaniolla (pe care există și o colonie franceză).

Va ocupa locul trei Franţa, care este în pace cu Olanda și Anglia. Francezii au de explorat o treime din Caraibe.

Ei bine, se pare că devine cea mai bună țară pentru corsari Anglia. Britanicii au dușmani în Spania și Olanda. Tot Maine este de pus în joc.

Sa incepem?

PIRATII

Sistemul de joc de rol al jocului are 7 caracteristici principale, 14 abilități și 4 duzini de abilități personale și de navă ale eroului. Să începem în ordine.

Caracteristici
În primul rând - în general. Fiecare caracteristică afectează valoarea inițială a abilității și pragul de experiență care trebuie depășit pentru a trece la un nou nivel în abilitate. În plus, abilitatea de învățare afectează pragul de experiență pentru creșterea rangului și dobândirea de abilități, precum și pragul de experiență pentru fiecare abilitate. Rezultă că în general sunt necesare toate caracteristicile, este adevărat?

Sa incepem?

Sa incepem?

Forța (P) – afectează sănătatea inițială a personajului, precum și greutatea maximă admisă, și de aici concluzia că nu trebuie aruncat sub nicio formă. Fiecare punct de putere adaugă 10 picioare la greutatea transportată. Și dacă nu ai de gând să porți cu tine toate armele din joc, atunci 5-6 unități de putere vor fi mai mult decât suficiente pentru un joc confortabil.

Sa incepem?

Percepția (I) – afectează... dar nu afectează nimic în afară de creșterea navigației. Și de aici concluzia foarte simplă. 3 unități în percepție vor fi suficiente. Este mai bine să folosiți punctele eliberate ca o reacție valoroasă sau un noroc.

Sa incepem?

Reacția (R) este principala abilitate pentru orice scrimă, deoarece această abilitate determină în mod direct nivelul de energie al personajului. Fiecare punct de reacție adaugă 10 unități la energie. Și aici ceea ce folosești la gard este decisiv. Armele ușoare necesită mai puțină energie, dar nu pot ucide inamicul în două lovituri (armele medii, după părerea mea, nu merită deloc atenție, nici energie, nici daune). Deci, pentru scrima cu arme ușoare, 5 unități în reacție sunt suficiente, dar pentru arme grele veți avea nevoie de cel puțin 8 (și chiar și atunci, nu aș spune că cu 8 este confortabil să faceți garduri cu arme grele).

Sa incepem?

Leadership(A) – determină numărul de ofițeri pe care un personaj poate angaja. Conform formulei n=A*2, unde n este numărul ofițerilor. În acest caz, ofițerii aflați pe nave în departamentele portuare sau care sunt guvernatori în colonii nu participă la calcul. Nici corsarii liberi care se găsesc în taverne nu sunt luați în considerare. Și de aici se pune întrebarea, de ce multă conducere dacă o treime bună din toți ofițerii pot fi angajați cu orice număr de ofițeri? 4-5 unități, nu mai mult.

Sa incepem?

Antrenabilitatea (T) este o abilitate cheie care determină viteza de dezvoltare a personajului în acest joc. Cu o capacitate maximă de învățare, pentru a obține un rang, trebuie să-ți ridici abilitățile de 25 de ori în total, pentru a obține abilitățile personale sau navale ale eroului, trebuie să-ți ridici abilitățile personale și, respectiv, navale de 30 de ori. Pentru un joc destul de confortabil (pentru mine personal), sunt suficiente 7-8 unități de capacitate de învățare.

Sa incepem?

Rezistență (E) – determină numărul inițial de puncte de lovitură și creșterea acestora pe nivel. De asemenea, afectează greutatea maximă admisă pe care personajul o poate transporta. În consecință, rețineți că ar trebui să luați doar valori impare de rezistență. Altfel vei pierde mai mult decât câștigi.

Sa incepem?

Luck(S) – fiecare domn de noroc are nevoie de noroc. Cel mai important lucru este că norocul, ca și norocul, afectează probabilitatea de a găsi lucruri utile în cufere și comori. Mergi cu puțin noroc? Colectați o colecție de cormorani. Dar nici norocul maxim nu este necesar, pentru că la niveluri înalte norocul contează încă mai mult decât norocul. 6-7 unități sunt suficiente.

Sa incepem?

Cum să dezvolți abilitățile și ce oferă ele?

Sa incepem?

Abilitățile personale se referă direct la personaj și, în consecință, golurile din ele pot fi umplute doar cu ajutorul artefactelor. Nu te baza pe ofițeri, pompează-te.

Sa incepem?

Autoritatea, așa cum ar trebui să fie, afectează respectul pentru caracter. Cu cât autoritatea este mai mare, cu atât poți angaja mai mulți marinari într-o tavernă, cu atât poți plăti mai puțin ofițeri și cu atât șansa de a-l captura pe căpitanul unei nave inamice este mai mare.

Autoritatea se dezvoltă în mai multe moduri. În primul rând, acestea sunt sarcinile guvernatorilor. În al doilea rând, autoritatea ta crește atunci când angajezi marinari într-o tavernă sau îți ucizi adversarul sau câștigi o bătălie navală, de exemplu. Nu are rost să vă gândiți să vă creșteți autoritatea în timp ce jucați activ. Va crește singur.

Sa incepem?

În general, scrima în acest joc ar trebui probabil să primească un post separat. Mai sus, în text, am vorbit deja despre diferite tipuri de arme. Este timpul să pictezi totul în detaliu. De fapt, o armă are 3 caracteristici: daune minime, daune maxime - care se vede în descrierea ei - și consumul de energie pe lovitură (în general, loviturile sunt diferite, dar generalizez), care este ascuns în tipul de armă. . Cu toate acestea, chiar și armele de același tip au un consum de energie diferit pe lovitură (comparați lovirea unui pumnal și a unei râpe - ambele aparțin clasei de arme ușoare). Puteți face gard cu arme ușoare pentru cel mai mult timp, dar principala sa problemă este că nu puteți ucide inamicul cu câteva balansări ale lamei, iar inamicul poate fi, de asemenea, vindecat. Acesta este motivul pentru care luptele se prelungesc. Cea mai rapidă modalitate de a tăia un inamic este cu lame grele. Și media dintre acestea... În general, aceasta este doar pentru cei care nu au suficiente puncte de reacție pentru arme grele. Fie lupta mult, fie repede, dar bineinteles totul este pe gustul tau.

Cel mai simplu mod de a distruge armele este în taverne în dueluri - 1-2 adversari, nu foarte puternici. Adevărat, faima se strecoară repede și după a doua tavernă nu va mai fi cu cine să lupte. Toată lumea se teme.

Puteți merge la cea mai apropiată peșteră, dar de îndată ce dați peste schelete de nivel înalt, fugiți, plus că există șanse foarte mari de a fi otrăvit. Și, desigur, orice luptă este întotdeauna la dispoziție.

Sa incepem?

Totul depinde de pistoale dacă reîncărcarea este activată și foarte mult dacă nu este. Un trăgător ascuțit este capabil să omoare un inamic dintr-o singură lovitură. Acest lucru este valabil și pentru adversari. Alergați în cerc - așteptați ca inamicul să tragă și abia apoi angajați-vă într-un meci de scrimă. Cu cât abilitate este mai mare, cu atât prejudiciul și precizia sunt mai mari.

Se dezvoltă foarte simplu. - lovituri.

Sa incepem?

După cum am menționat deja - ce este un pirat fără noroc? Nevoie peste tot și întotdeauna. Glonțul va zbura pe lângă, nava inamicului se va sparge în bucăți de la o lovitură critică, nu vor fi cormorani în comoară...

Crește mereu și peste tot. Dar intenționat joacă zaruri, poți câștiga bani... (și anume zaruri, șansa de a câștiga în ele depinde nu numai de computer - ci și de tine personal, iar cărțile sunt pur noroc).

Sa incepem?

Stealth este necesar atunci când faceți contrabandă (nu există patrule și nave în golf) și când pătrundeți într-un oraș inamic. Sub un pavilion prietenos cu națiunea, puteți naviga direct în port.

Se balansează în aceleași cazuri în care este necesar.

Sa incepem?

Principala diferență dintre aptitudinile navale și cele personale este că dezechilibrul în dezvoltarea lor poate și trebuie corectat de buni ofițeri. Nu există suficient nivel de navigație pentru fregata - au angajat un navigator! Vrem să facem bani prin tranzacționare - trezorierul vă stă la dispoziție! Și de aici o altă concluzie - în etapele inițiale ale jocului fără ofițeri este foarte, foarte dificil.

Sa incepem?

Sa incepem?

Navigarea este cea mai importantă abilitate pentru orice pirat. Dacă nivelul de navigație este prea scăzut pentru a-ți controla nava, personajul tău va primi penalități semnificative la caracteristicile și abilitățile sale. Dacă nivelul este ridicat, atunci nava poate supraviețui cu mai multă viteză și manevrabilitate.