Globálna mapa wot. Stručne o globálnej mape

V projekte World of Tanks je okrem zvyčajných tankových bitiek v náhodnom dome alebo v zostavách firiem úžasná možnosť vyskúšať si zaujať celý svet. Hovoríme o „svetovej vojne“ - aplikácii prehliadača pre hlavného herného klienta. Stručne povedané - existuje mapa zemegule, rozdelená do mnohých provincií. Ktorýkoľvek klan sa môže pokúsiť zajať jedného alebo viacerých z nich. Okrem estetickej zložky vlastnenia virtuálneho kúska územia je tu aj veľmi reálny príjem – každá provincia prináša určité množstvo zlata, ktoré putuje do klanovej pokladnice a následne ho rozdeľujú pokladníci. Pozrime sa na proces svetovej vojny vo World of Tanks podrobnejšie.

Hlavným oknom bude Globálna mapa – na nej uvidíte provincie patriace vám, vašim spojencom a protivníkom. Nad a pod sú informačné panely, ktoré poskytujú všetky potrebné údaje na vykonávanie strategických akcií. Pre pohodlie hry je Globálna mapa (ďalej len GC) geograficky rozdelená do 8 regiónov obsahujúcich rôzny počet provincií. Existuje niekoľko typov provincií – obyčajné (priemerný príjem), štartovacie (z nich začínajú invázie a vylodenia na GC) a kľúčové (vyšší príjem). Aby provincia generovala príjem, je potrebné:

Mať mobilné hlavné mesto v jednej z provincií - Ústredie;

Všetky ostatné provincie musia byť geograficky dostupné z hlavného mesta.

Proces hrania "World War" WoT je krok za krokom - každý deň je rozdelený na 24 ťahov, respektíve 1 kolo trvá 60 minút. Okrem toho pre každú z provincií existuje takzvaný „Prime Time“ – v momente jeho začiatku začína séria bitiek a samotné územie je „zmrazené“ takmer na všetky akcie.

Takže váš klan sa rozhodol pristáť na GC - na pristátie sú vhodné iba začínajúce (nachádzajúce sa na pobreží) a rebelské provincie. Ak chcete požiadať o pristátie, musíte mať aspoň 15 hráčov, ktorí odohrali aspoň jednu bitku na vozidlách nad úrovňou 5. Takýto hráč dá klanu 1 žetón, takže na vylodenie je potrebných 15 žetónov. Celkový počet žetónov klanu je možné vidieť pod GC na informačnom paneli operačnej zálohy. Takto:

Vyberte provinciu;

Vyberieme pristátie (zodpovedajúce tlačidlo);

Podávame žiadosť.

15 žetónov z vašej operačnej zálohy zmení farbu zo zelenej na žltú, čo znamená, že personál bol presunutý do boja o jej územie. Je však veľa takých, ktorí chcú pristáť na GC a provincia už zvyčajne má vlastníka. Pri pristávaní sa teda začína turnaj - súboje olympijského systému (porazený vypadne, v prípade remízy vypadnú oba tímy), ktoré určia víťaza pristátia. Maximálny počet tímov v turnaji je 64, tí, ktorým sa nepodarilo dostať sa zapisujú do ďalšieho pristátia. Medzi jednotlivými kolami turnaja je 30 minútový interval. Ak váš tím vyhrá turnaj, v budúcnosti bude bojovať s jednotkami vlastníka provincie - ak vyhráte, stanete sa jeho novým vlastníkom a ak prehráte, všetky žetóny sa presunú späť do operačného systému. rezervovať a budú nedostupné 24 hodín. Navyše víťazstvo vlastníkov provincie, v ktorej sa vzbura odohrala, automaticky znamená jej potlačenie.

Takže váš klan sa stal šťastným vlastníkom vlastného územia - môžete rozvíjať expanziu a obsadzovať nové provincie patriace iným klanom. Útok na nepriateľskú provinciu môže začať vodca klanu, jeho zástupca alebo veliteľ roty. Existujú dva typy možných bitiek: nadchádzajúca bitka (bitka na hranici provincie) alebo bitka o územie. Ak je viacero, ktorí chcú zaútočiť na tú istú provinciu, potom sa víťaz určí rovnakým spôsobom ako pri vylodení – vyraďovacím turnajom.

Vozidlá zničené v dôsledku bitiek o provincie sú v GK na určitý čas zablokované – závisí to od výsledku bitky, úrovne a typu vozidla. Pre útočiaci klan bude teda po úspešnom obsadení územia zničený ľahký tank 2. úrovne nedostupný 30 minút a ART SPG 1. úrovne 24 hodín. Pre porazených sú podmienky oveľa horšie – rovnaké samohybné delá budú nedostupné 120 hodín.

Čo sa dá robiť v provincii? V prvom rade umiestnite svoj mobilný kapitál – Ústredie. Môžete ho presunúť raz denne a iba do provincií patriacich vášmu klanu. Sadzba vám umožňuje prijímať príjmy z provincií, vykonávať stiahnutie jednotiek z operačnej zálohy, ako aj najímať agentov na špeciálne operácie (rozviedka a kontrarozviedka). Môžete tiež presúvať jednotky z provincie na iné územia - presun žetónov trvá 24 ťahov (hodín). Akýkoľvek pohyb jednotiek je možné zrušiť kliknutím na príslušnú šípku. A provincia môže byť vydrancovaná! Rabovanie je chápané ako špeciálna operácia, po ktorej provincia raz tri dni generuje príjem a potom 5 dní nebude generovať príjem vôbec, ANI PRI ZMENE VLASTNÍKA! Taktika spálenej zeme a ústupu v najvýraznejšom prejave.

Keďže už hovoríme o špeciálnych operáciách, nemôžeme spomenúť spravodajstvo a kontrarozviedku. Nábor a zavedenie prieskumníka na územie potenciálneho nepriateľa vám umožní zistiť:

Umiestnenie a počet vojakov;

Umiestnenie Stavky;

Možnosť povstania v provincii.

Podľa toho existuje možnosť kontrarozviedky. Naverbovaný agent zabráni úniku informácií a preruší spravodajské operácie nepriateľských klanov. Obe tieto operácie sú spoplatnené (vyžaduje sa zlato), príprava každého agenta trvá 24 hodín, v prípade prezradenia ďalšieho skauta je možné ďalšieho poslať až o deň neskôr, agent kontrarozviedky však existuje 24 hodín pod akýmkoľvek podmienky.

Rozsiahle príležitosti na diplomaciu a vytváranie rôznych aliancií robia World War vzrušujúcou hrou vo World of Tanks, kde schopnosť komunikovať s ľuďmi a nájsť spojencov nie je o nič menej dôležitá ako schopnosť riadiť tank. Okrem toho sa na GK príležitostne konajú aj herné akcie – takže minulý rok sa uprostred Atlantického oceánu vynoril celý kontinent. Účastníci bojov o ňu dostali nielen jedinečné pruhy, ale aj pohodlný odrazový mostík na pristátie na území USA. A celkom nedávno došlo k globálnemu reštartu Občianskeho zákonníka a boje o provincie sa viedli na vozidlách prísne definovanej úrovne – vrátane toho prvého!

Vedenie bitiek na globálnej mape

  1. Keď sa vaše žetóny presunú do provincie, ktorá nepatrí vášmu klanu, stane sa napadnutým a bude mu pridelená bitka. To isté sa stane s vašou provinciou, keď ju napadnú jednotky iného klanu.
  2. Na globálnej mape je napadnutá provincia označená špeciálnym symbolom umiestneným na jej území:
    Na informačnom paneli provincie sa zobrazujú aj informácie o samotnom útoku, ako aj o klanovej príslušnosti (emblém a štítok) útočníkov, počte útočníka (ak sú v provincii vaše jednotky), typ bitky (stretnutie na hranici alebo bitka na území) a tiež o čase bitky o provinciu:
  3. Napadnutá provincia zostáva k dispozícii na vykonávanie akýchkoľvek operácií na svojom území (presun žetónov do az nej, umiestnenie žetónov z rezervy a ich odnesenie do rezervy, presun stávky do a von z provincie) len do začiatku hry. čas. Na začiatku hlavného vysielacieho času je takáto provincia zablokovaná až do konca bojov o ňu, to znamená, že blok je odstránený na začiatku nasledujúceho kola po skončení poslednej bitky kola. Štartovacia provincia, v ktorej prebieha pristátie, je tiež zablokovaná na začiatku hlavného vysielacieho času.
  4. Po bitke o provinciu sú všetky žetóny porazených, ktoré sa v nej nachádzali, odstránené do klanovej rezervy. Počas hracieho dňa zostávajú zablokované, to znamená, že ich nemožno umiestniť na mapu počas nasledujúcich 24 ťahov.
  5. Remíza v normálnej bitke o provinciu sa považuje za víťazstvo obrancov.
  6. Upozorňujeme, že môžete získať informácie o počte nepriateľských jednotiek nachádzajúcich sa v provincii, na ktorú ste zaútočili. Tieto informácie sú zobrazené v strednej časti informačného bloku provincie:
  7. Ak je napadnutá vaša provincia, môžete tiež zistiť, z ktorého územia sa útok uskutočňuje. Upozorňujeme, že keď vyberiete svoju napadnutú provinciu, jedna zo šípok zmení svoj vzhľad:
    Táto šípka ukazuje na nepriateľskú provinciu, z ktorej postupujú nepriateľské jednotky.
  8. Na jednotky, ktoré na vás útočia, môžete zasiahnuť protiútokom vašich síl nachádzajúcich sa na napadnutom území. Na to stačí vybrať svoju napadnutú provinciu, na území ktorej sa nachádzajú jednotky, a zaútočiť na provinciu z územia, z ktorého útok prebieha. Malo by sa však pamätať na to, že v tomto prípade iniciujete blížiacu sa bitku.
  9. Stretávacia bitka sa odohráva medzi dvoma útočníkmi cez tú istú hranicu, teda zoskupeniami jednotiek pohybujúcich sa proti sebe. Zvyšné jednotky nachádzajúce sa na území týchto provincií, ktoré však nie sú zapojené do ofenzívy, sa bitky nezúčastňujú.
  10. Počet vašich a nepriateľských jednotiek zúčastňujúcich sa blížiacej sa bitky iniciovanej vami alebo nepriateľom je tiež zobrazený v zozname útočníkov na informačnom paneli provincie. Stretávacie bitky sa zobrazujú so špeciálnou ikonou:
  11. Stretávacie bitky sa konajú vždy v rovnakom čase, pol hodiny po začiatku hlavného vysielacieho času provincie. V prípade remízy v nadchádzajúcej bitke sa obaja súperi považujú za porazených. Žetóny, ktoré prehrajú takúto bitku, sú odstránené z mapy do klanovej rezervy. Víťazní pešiaci pokračujú v útoku a zúčastňujú sa pravidelnej bitky o nepriateľskú provinciu, ktorá sa uskutoční hodinu a pol po začiatku hlavného vysielacieho času.
  12. Ak je územie napadnuté jednotkami iného klanu, stále naň môžete zaútočiť podľa všeobecných pravidiel.
  13. O provinciu napadnutú niekoľkými klanmi sa koná séria po sebe idúcich bitiek. Prvý boj medzi majiteľom provincie a jedným z útočníkov sa odohráva jeden a pol hodiny po hlavnom vysielacom čase. Ďalšia bitka sa odohrá medzi ďalším útočiacim klanom a víťazom prvej pol hodiny po začiatku prvej bitky. Ďalší útočník potom zaútočí na víťaza predchádzajúceho boja a tak ďalej. Klan, ktorý vyhrá poslednú bitku tejto série, je považovaný za víťaza a vlastníka provincie. Poradie klanových útokov je určené náhodne.
  14. Prechod provincie pod kontrolu nového vlastníka nastáva na začiatku ďalšieho kola po skončení poslednej bitky.
  15. Ak nepriateľ dobyl provinciu, v ktorej sa nachádzalo vaše veliteľstvo, toto sídlo sa na 24 ťahov odstráni z mapy. Počas tejto doby nebudete môcť umiestniť čipy z prevádzkovej rezervy.
  16. Po uplynutí časového limitu 24 ťahov môžete svoju stávku znova umiestniť na ktorúkoľvek provinciu, ktorú ovládate, pomocou rovnakého tlačidla, ktorým sa posúva stávka. Novo podaná stávka na mape nebude k dispozícii na pohyb ďalších 24 ťahov a po uzavretí stávky bude možné umiestniť jednotky zo zálohy v ďalšom ťahu.
pred 4 rokmi a 10 mesiacmi Komentáre: 0

Globálna mapa je herná aplikácia pre viacerých hráčov založená na prehliadači pre World of Tanks. Pristávajú na ňom klany a bojujú o územia. Za každé zajaté územie dostávajú klany takzvané zlato (zlato).

Ako prebieha boj?

Je to jednoduché, je to obyčajná karta ako v štandardnej bitke, je tu len jeden rozdiel. Toto hrajú na GC celkom skúsení hráči, ktorí sú členmi klanu. Víťazný tím buď získa územie, alebo si ho ponechá. Za každé víťazstvo dostane klan zlato, ktoré v budúcnosti rozdá veliteľ klanu alebo pokladník všetkým hráčom, ktorí sa osvedčili na GK.

Ako sa dostanete do GC?

Tu je všetko jednoduché. Musíte odohrať určitý počet bitiek, ktoré klan vyžaduje (Každý klan má iné požiadavky). Po zhliadnutí náboru alebo požiadaní o vstup do klanu a je to, je to všetko o klobúku, v podstate všetky klany pristávajú na GC (sú výnimky). Samozrejme, nie nevyhnutne počet bitiek, môžete nájsť takzvané "Nubo-klany", ktoré verbujú ľudí len tak a nezúčastňujú sa vylodenia.

Ako zarobiť zlato?

Tu to nie je také jednoduché. Musíte nájsť klan, ktorý sa vyloďuje a má dostatočne dobré zloženie. Aby ste to dosiahli, musíte mať vynikajúce štatistiky od 1000+ účinnosti (), 50%+ víťazstiev a približne 10 000 bitiek a samozrejme 1-2 vrcholy (Tier 10 Tanks), pretože. pristávajú na GC len na vozidlách 10. úrovne. Ďalej musíte vyhrať bitku a až potom vám veliteľ zaplatí zlato (zlato). Nie je také ľahké dostať sa do top klanov, pretože. sú tam vysoké požiadavky a takmer všetci prijatí zamestnanci. To je asi všetko. Tu si môžete prečítať

Vydanie aktualizovanej globálnej mapy sa blíži, čo znamená, že je čas poodhaliť závoj tajomstva a predstaviť vám GC 2.0.

Pri vývoji novej mapy bolo jednou z dôležitých úloh vyriešiť hlavné problémy, s ktorými sa hráči momentálne stretávajú.

Viac provincií - viac priestoru
V súčasnosti počet klanov hrajúcich vo vyloďovacích turnajoch výrazne prevyšuje počet dostupných provincií, vďaka čomu je konkurencia neskutočne silná.

Nová mapa má flexibilnú architektúru a v prípade potreby ju môžeme rozšíriť na takmer neobmedzený počet provincií: dva, päť, desaťkrát viac!

Všetci pristanú
Na aktuálnej mape musí klan, aby dobyl provinciu, prejsť vyloďovacím turnajom bez práva urobiť chybu, stráviť veľa času bojom, no v konečnom dôsledku neexistuje žiadna záruka úspechu.

Na aktualizovanej globálnej mape, okrem viacerých provincií bude predstavený aj nový spôsob vstupu na mapu, pričom bude možné, ako doteraz, obsadzovať územia vo vyloďovacích turnajoch.

Vyberte úroveň technológie
Nedávne predstavenie ďalších regiónov pre vozidlá úrovne VIII ukázalo veľký záujem hráčov o účasť v bitkách v tomto formáte.

Globálna mapa novej generácie budú mať regióny s úrovňami vozidiel podobnými bojovým bojom: VI, VIII, X. V súlade s tým sa bude líšiť ziskovosť a príležitosti.

S výnimkou kampaní a iných herných podujatí, ktoré sa kvôli súčasným architektonickým prvkom konajú zriedkavo a pravidelne, mapa nestanovuje pre klany konečný cieľ.

Globálna mapa 2.0 má úplne novú architektúru, ktorá mu umožní pracovať na sezónnom modeli. V každej sezóne budú mať klany možnosť súťažiť o víťazstvo a špeciálne ceny.

Ďalšie inovácie
Čipy už nie sú potrebné, nahradia ich divízie

Divízia je bojová jednotka plne vybavená požadovaným počtom tankov, bez ohľadu na počet bojovníkov v klane. Teraz už nebude potrebné držať neaktívnych hráčov v klane, nie je potrebné presunúť jeden žetón do celého tímu a môžete si byť istí: ak je bitka naplánovaná, uskutoční sa.

Rozdelenie mapy na fronty

Regióny ustúpia frontom, z ktorých každý bude mať prispôsobiteľné hranice, zloženie provincií, pravidlá boja, dostupné úrovne vozidiel alebo dokonca sadu špecifických vozidiel. Každý klan si bude môcť vybrať prednú stranu vhodnú pre seba.

Nová herná mena pre globálnu mapu – vplyv

Aby mohli viesť bojové operácie a vykonávať ďalšie operácie na globálnej mape, klany budú potrebovať vplyv.

Načo to je:

  • Pristátie na mape bez účasti na vyloďovacích turnajoch.
  • Nákup a údržba divízií, ako aj doplnkových modulov k nim.
  • Investovanie do provincie s cieľom zvýšiť jej ziskovosť.
  • Ochrana vašej provincie za určitých podmienok.
Vplyv možno získať dvoma spôsobmi:
  1. Bojové operácie na mape: keď je zničená nepriateľská divízia, víťaz dostane časť jej ceny.
  2. Účasť na nájazdoch Strongholds: okrem priemyselných zdrojov prinesú nálety aj vplyv, ktorého výška bude závisieť od divízie.

Vplyv umožní, aby klany neboli závislé na obmedzenom počte žetónov a ich „zmrazovaní“, pričom nezávisle regulovali svoju aktivitu na mape. Vplyv je možné akumulovať aj v neobmedzenom množstve, čo umožní plánovať dlhodobé operácie.

Stojí za to venovať pozornosť skutočnosti, že vplyv nemožno kúpiť za zlato v hre, vymeniť za priemyselné zdroje alebo pôžičky.

Nové rozhranie a vizuálny komponent

Okrem technických zmien a mechanických noviniek bude mapa radikálne prepracovaná ako po vizuálnej stránke, tak aj po stránke použiteľnosti. Navigácia sa stane pohodlnejšou, pribudne množstvo nových informácií, flexibilné filtre a tiež systém tipov.

Hra World of Tanks má niekoľko zaujímavých režimov. A jednou z nich je „Globálna mapa“. Na nej bojujú klany o územie. Okrem športového záujmu tento typ hry láka hráčov aj možnosťou získať zlato.

Napríklad vlastníctvom konkrétnej provincie môže klan získať od desať do niekoľko tisíc meny v hre.

Samotná globálna mapa pre klany World of Tanks je mapou sveta

Je rozdelená do niekoľkých častí:

Afrika (západná, východná, južná);
Ural a Trans-Ural;
Severná Európa;
Ďaleký východ;
Ázia;
Sibír;
Stredomorský.

Ako ste už pochopili, v tomto režime sa môžu zúčastniť iba klany, nie je možné tam stretnúť jednotlivých hráčov. Vývojári však majú plány týkajúce sa uvedenia takýchto hráčov na globálnu mapu ako žoldnierov. No počkáme a uvidíme.

Globálna mapa pre klany a bitky World of Tanks

Tu je proces rozdelený do 2 typov:

globálne;
taktický.

Na globálnej mape sú klany pultmi, kde ich velitelia presúvajú, útočia a bránia provincie, vykonávajú prieskum, lúpeže a mnoho ďalšieho. Akonáhle sa žetóny dostanú do bojovej zrážky, potom sa v určitom čase uskutoční bitka medzi klanmi.

Čas si nastavuje samotná provincia a pre každú je iný, bitka bude prebiehať v hernom klientovi, konkrétne v záložke „Špeciálna bitka“. Súboje sa nelíšia od bežných firemných. Existuje len jedno „ale“, klany si navzájom neuvidia svoje zostavy, kým sa počas bitky neobjaví vybavenie.

Čo sa momentálne deje v

K dnešnému dňu patria všetky provincie k najlepším TOP klanom a je takmer nemožné ich odtiaľ vyradiť. Keďže ide o veľmi silných a skúsených hráčov, aby ste s nimi mohli bojovať, musíte veľa trénovať.

Okrem toho, ak sa rozhodnete vytvoriť klan a pokúsite sa zaútočiť, dobyť provinciu, potom neuspejete.

Pretože musíte stráviť obrovské množstvo hodín trénovaním klanov, vyberať potrebné kompozície vozidiel pre určité terénne mapy a tiež sledovať videá z bitiek TOP klanov, len tak budete mať malú šancu na výhru. Pre klany začiatočníkov a stredne pokročilých existuje iba jedna príležitosť bojovať na „globálnej mape“ - je to len na zvýšenie skúseností v takýchto bitkách.

Vytvárajte klany, trénujte, zbierajte skúsenosti a ktovie, možno časom pribudnete do zoznamu TOP klanov. Veľa šťastia na bojisku!