Intel HD Graphics s maximálnym rozlíšením 400. Funkcie najnovšej generácie grafických kariet Intel

V roku 2016 Intel vydal novú generáciu svojich mobilných procesorov, do ktorých integruje vlastnú grafiku – Intel HD Graphics pre jednoduchšie modely procesorov alebo Iris Graphics, ktorá je výkonnejšia ako jej mladší brat.

Najmladšia grafická verzia v tejto generácii je HD Graphics 500, ktorá je nainštalovaná v mojom notebooku a rozhodol som sa vykonať niekoľko „testov v teréne“ a skontrolovať, čo tento video čip skutočne dokáže, ktoré hry na ňom pobežia a ktoré. je lepšie to ani neskúšať. stiahnuť.
Procesor, v ktorom je tento čip integrovaný, je Intel Celeron N3350, dvojjadrový procesor so základným taktom 1,1 GHz, ktorý sa sám pretaktuje na 2,4 GHz. Má tiež 4 gigabajty DDR3L RAM.

Všetky testy boli vykonané na licencovanom systéme Windows 10 Home Edition x64 so všetkými najnovšími aktualizáciami DirectX a Intel HD Graphics.
Začnime tým najjednoduchším – výkonom v systéme Windows a v prehliadači pomocou videa YouTube 4K ako príkladu. Video čip spracováva grafiku pracovnej plochy spolu s animáciou rýchlo a nespôsobuje žiadne sťažnosti. 4K videá fungujú perfektne – nedochádza k žiadnym menším spomaleniam. Samozrejme, neboli vykonané žiadne zlé testy so žiadnymi serióznymi video kodekmi - nemal som po ruke žiadne Blu-ray filmy a vážia slušne, ale myslím si, že s nimi nebudú žiadne špeciálne problémy.

Quake 3 a Counter-Strike 1.6 – výsledky sú veľmi podobné. Sú prítomné spomalenia, čo je mimoriadne nepríjemné. Ak nastavíte malé rozlíšenie, situácia sa samozrejme zlepší a počet snímok za sekundu sa zvýši, ale čas snímky a oneskorenie vám stále neumožňujú okamžite reagovať.
No, ak je tu všetko poľutovaniahodné, možno je potrebné niečo jednoduchšie? Áno, existuje taká hra - je to osu! Tu je už všetko oveľa lepšie a v natívnom rozlíšení notebooku (a to je 1366x768) funguje bez lagov. Ale majte na pamäti, že to platí pre štandardný režim, ale napríklad v režime Taiko oneskorenie narastá a je ťažšie hrať. A zmena rozlíšenia tohto stĺpika to, žiaľ, nedokáže vyriešiť.

No keďže máme Windows 10, bolo by hlúpe neotestovať pár hračiek z obchodu s aplikáciami.

Gangstar: New Orleans - vo všeobecnosti dobrý, "Ultra" kvalita tohto čipu je samozrejme príliš tvrdá, ale vysoká kvalita je sama o sebe celkom dobrá.

Asphalt 8 - dokáže zhadzovať snímky v momente silnej saturácie akcie na monitore - zásahy, prudké zákruty atď., ale vo všeobecnosti je celkom hrateľný.

Napokon, World of Tanks: Blitz je hra, ktorá ma svojim výkonom veľmi potešila. S celkom znesiteľnou kvalitou grafiky, stabilnými 60 snímkami za sekundu. V každej situácii pri pohyboch, výstreloch a výbuchoch môže miestami stratiť pár snímok, no nikdy neklesne pod 50. Test sa opäť uskutočnil v natívnom rozlíšení. Nie som si istý, že bežná počítačová verzia tankov bude fungovať rovnako dobre, s najväčšou pravdepodobnosťou sa to veľmi spomalí, ale ak chcete hrať WoT tak či onak, môžete si pokojne stiahnuť Blitz - hra bude neprinesie vám nepohodlie vo forme oneskorení, vlysov a vážnej straty rámu.

Takto funguje integrovaná grafika Intel HD Graphics 500. Vo všeobecnosti ju môžem charakterizovať ako ideálnu kancelársku možnosť, jej výkon postačí na rôzne mobilné hračky a kvalitné video, no ak potrebujete viac, tak ak chcete, pre notebook aspoň s GeForce 620M.

Intel HD 400 je integrované grafické jadro inštalované v nízkovýkonných dvojjadrových procesoroch Intel Pentium N alebo Celeron N generácie Braswell. Táto grafická karta bola vydaná v prvej polovici roku 2016.

technické údaje

Je ťažké si predstaviť taký slabý výkon grafickej karty vydanej v roku 2016. Na výkone stráca nielen lacné diskrétne riešenia, ale aj iné integrované video adaptéry.

Grafická karta môže poskytnúť iba 12 zjednotených čipov bežiacich na veľmi nízkej frekvencii 640 MHz. Skutočná prevádzková frekvencia môže byť ešte nižšia ako deklarovaná, čo bude mať ešte horší vplyv na výkon.

Množstvo pamäte dostupnej pre integrované grafické karty závisí výlučne od veľkosti pamäte RAM a nastavení v systéme BIOS. Pre tento grafický adaptér nemá zmysel kupovať drahé pásy RAM, pretože to neprinesie výrazný nárast výkonu a takáto pamäť bude stáť výrazne viac.

Maximálna šírka zbernice môže dosiahnuť 128 bitov, minimum je 64 bitov. Bitová šírka dátovej zbernice závisí od režimu, v ktorom je RAM nainštalovaná, preto by ste sa mali postarať o dvojkanálový režim, aby ste z grafického čipu vyťažili maximum.

Intel HD 400 podporuje API ako DirectX 11.2, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, ako aj patentovanú technológiu Intel Quick Sync.

Na aké úlohy je Intel HD 400 vhodný?

Grafická karta Intel HD 400 je vhodná čisto pre kancelárske úlohy, ako je práca v Microsoft Office, využívanie internetu a iné podobné činnosti.

Ako domáce kino alebo prehrávač médií sa počítač s týmto grafickým adaptérom úprimne nezmestí. Grafický čip si dobre poradí s filmami v HD alebo FullHD rozlíšení, no momentálne si získava na obľube UltraHD rozlíšenie aj obsah vo virtuálnej realite, s ktorým bude mať HD 400 špecifické problémy - výkon bude na takéto účely veľmi chýbať. .

S hrami je na tom Intel HD 400 predsa len smutnejšie. Medzi novinkami len ťažko nájdete, aké hry pobežia na takejto grafickej karte. Nepomôže ani podpora relatívne moderných API, kvôli príšernému výkonu dostane hráč namiesto plynulého hrania pomalé slideshow.

So staršími hrami nie je situácia oveľa lepšia. Všetky viac či menej náročné hry vydané od roku 2010 nie sú dostupné pre majiteľov HD 400. Samozrejme, že takéto projekty sa rozbehnú, no o plynulom hraní môže človek len snívať. So staršími hrami si grafický adaptér ako-tak poradí, aj keď ani tu netreba očakávať dokonalú jemnosť obrazu.

Čip nie je vhodný pre profesionálne úlohy. Ovplyvňuje to nielen nízky výkon integrovanej grafickej karty, ale aj slabosť procesorov, v ktorých je osadený Intel HD 400. Dvojjadrové CPU sú úplne nevhodné na strih videa, ako aj na vytváranie zložitej grafiky či animácií. Podpora OpenCL a Quick Sync tu pomôže len veľmi málo.

O takom luxuse, akým je pretaktovanie, sa používateľom HD 400 možno ani nesníva. Výrobca jednoducho zablokoval možnosť nejako zvýšiť frekvenciu čipu. Pretaktovanie RAM tu nič nedá, grafická karta má príliš malý výkon.

Vodiči

So softvérom pre grafickú kartu v operačných systémoch Windows je všetko relatívne dobré. Ovládač funguje dobre a jeho inštalácia je pomerne jednoduchá. Ak ho chcete nainštalovať, prejdite na oficiálnu webovú stránku spoločnosti Intel a stiahnite si inštalačný balík, potom ho spustite a postupujte podľa všetkých krokov v ňom uvedených. Aktualizácia ovládača by tiež nemala spôsobovať problémy, môžete to urobiť pomocou ponuky nastavení alebo manuálne po stiahnutí najnovšej verzie z oficiálnej stránky.

Pod Linuxom sú veci trochu komplikovanejšie. Nie každá distribúcia podporuje oficiálny (proprietárny) ovládač od výrobcu a jeho inštalácia môže spôsobiť v systéme veľa problémov. Bezplatný ovládač vyvinutý používateľmi tretích strán nespôsobuje problémy ani na najstarších linuxových distribúciách, ale z hľadiska funkčnosti a výkonu veľa stráca na proprietárne riešenie.

Porovnanie s diskrétnymi riešeniami

Ak porovnáme s diskrétnymi grafickými kartami, potom Intel HD 400 má nasledujúcu situáciu. Akákoľvek, dokonca aj najlacnejšia externá grafická karta bude produktívnejšia ako tento grafický čip, nemôže konkurovať žiadnemu modernému grafickému adaptéru.

Ak porovnáme HD 400 so staršími riešeniami, tak jeho výkon je približne na úrovni Geforce GT 210 alebo GT 220. Jedinou hmatateľnou výhodou Intel HD 400 oproti týmto grafickým kartám je podpora DirectX 11.

Merané podľa testu lokálneho prehrávania videa v systéme Windows* 10 1080p 24fps: Zariadenia USB odpojené, lokálny prístup Wi-Fi pripojený, jas obrazovky 200 nitov. Spustite video Tears of Steel (1080p H264 10 MB/s 24 snímok/s) pomocou aplikácie Windows* Movie & TV. Zmerajte a vypočítajte priemerný výkon počas trvania videa

Odhadovaná na Intel® Core™ i7-7500U procesor, PL1=15W TDP, 2C4T, Turbo až 3,5 GHz, Pamäť: 2x4GB DDR4-2133, Úložisko: Intel® SSD, Rozlíšenie displeja: 25x14, Intel® HD Graphics 620, OS: Windows* 10 TH2. Kapacita batérie 42 Wh.

Konfigurácia systému siedmej generácie:
Procesor Intel® Core™ i5-7200U, PL1=15W TDP, 2C4T, Turbo až 3,1 GHz, Pamäť: 2x4GB DDR4-2133, Úložisko: Intel® SSD, Rozlíšenie displeja: 1920x1080. Intel® HD Graphics 620, OS: Windows* 10 TH2

Konfigurácia systému

Meranie výdrže batérie a výkonu na referenčnej platforme Intel. Referenčná platforma Intel je príkladom nového systému. Produkty dostupné od výrobcov systémov nebudú mať rovnaký dizajn a výkon sa bude líšiť.
Politika správy napájania systému: DC vyvážený pre meranie životnosti batérie, AC vyvážený pre meranie výkonu v systéme 2. generácie a AC vysoký výkon v systémoch 7. generácie. Bezdrôtové: Zapnuté a pripojené.

Založené na modernom pohotovostnom režime.

Výsledky benchmarku boli získané pred implementáciou najnovších softvérových opráv a aktualizácií firmvéru určených na riešenie exploitov označovaných ako „Spectre“ a „Meltdown“. Implementácia týchto aktualizácií môže spôsobiť, že tieto výsledky nebudú použiteľné vo vašom zariadení alebo systéme.

Softvér a pracovné zaťaženie použité pri testoch výkonu mohli byť optimalizované pre výkon iba na mikroprocesoroch Intel®. Výkonnostné testy, ako napríklad SYSmark* a MobileMark*, sa merajú pomocou špecifických počítačových systémov, komponentov, softvéru, operácií a funkcií. Akákoľvek zmena ktoréhokoľvek z týchto faktorov môže spôsobiť, že sa výsledky budú líšiť. Mali by ste sa oboznámiť s ďalšími informáciami a testami výkonu, ktoré vám pomôžu pri úplnom vyhodnotení vašich zamýšľaných nákupov, vrátane výkonu daného produktu v kombinácii s inými produktmi. Pre viac kompletných informácií navštívte .

Merané pomocou 4K až 1080p H.264 Transcode Pracovné zaťaženie: Použitie Cyberlink MediaEspresso* v7.5. Súbor pracovného zaťaženia je 12 minút a 14 sekúnd, ~1,5 GB, 3840 x 2160p, 17561 kbps, video súbor H.264 MP4. Súbor sa prekóduje do menšieho súboru 1920 x 1080, 8 Mb/s, H.264, .m2ts, aby sa zmenšila veľkosť súboru počas prenosu cez internet alebo na prezeranie na prenosnom zariadení.

Výsledky benchmarku boli získané pred implementáciou najnovších softvérových opráv a aktualizácií firmvéru určených na riešenie exploitov označovaných ako „Spectre“ a „Meltdown“. Implementácia týchto aktualizácií môže spôsobiť, že tieto výsledky nebudú použiteľné vo vašom zariadení alebo systéme.

Softvér a pracovné zaťaženie použité pri testoch výkonu mohli byť optimalizované pre výkon iba na mikroprocesoroch Intel®. Výkonnostné testy, ako napríklad SYSmark* a MobileMark*, sa merajú pomocou špecifických počítačových systémov, komponentov, softvéru, operácií a funkcií. Akákoľvek zmena ktoréhokoľvek z týchto faktorov môže spôsobiť, že sa výsledky budú líšiť. Mali by ste sa oboznámiť s ďalšími informáciami a testami výkonu, ktoré vám pomôžu pri úplnom vyhodnotení vašich zamýšľaných nákupov, vrátane výkonu daného produktu v kombinácii s inými produktmi. Pre viac kompletných informácií navštívte .

Merané na Windows* 10 1080p 24fps 10bit HEVC miestne prehrávanie videa na procesore Intel® Core™ i7-8550U, PL1=15W TDP, 4C8T, Turbo až 4,0 GHz, Pamäť: 8 GB DDR4-2400, Úložisko: Intel®, 600p SSD Intel® UHD Graphics 620, OS: Windows* 10, Veľkosť batérie: 40 Wh, Obrazovka: 25x14 12”, Windows* 10 Power Slider – lepší výkon.

Funkcie a výhody technológií Intel® závisia od konfigurácie systému a môžu vyžadovať aktiváciu hardvéru, softvéru alebo služby. Výkon sa líši v závislosti od konfigurácie systému. Žiadny počítačový systém nemôže byť absolútne bezpečný. Informujte sa u výrobcu systému alebo predajcu alebo sa dozviete viac na adrese .

Nakoniec výber zo všeobecnej tabuľky výsledkov syntetických testov vykonaných pre rôzne GPU Intel. Venujte pozornosť zmene pozície v hodnotení výkonu karty:

Notebookcheck uzatvára: „Celkovo sme ohromení novým grafickým jadrom Intel. Výkon v porovnaní s HD 3000 sa zlepšil o 30 %. Tento rozdiel môže byť ešte väčší – až o 40 % – ak je GPU spárovaný s výkonným štvorjadrovým procesorom Ivy Bridge, akým je napríklad i7-3610QM.

Čo teda robiť, keď vaša obľúbená hra Intel HD nefunguje správne? Rady od www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm vyzerajú na prvý pohľad ako Captain Obvious: zmeňte nastavenia hry, skontrolujte nové záplaty hry, nainštalujte nový ovládač Intel. Ale tieto rady skutočne fungujú. Inžinieri spoločnosti Intel úzko spolupracujú s vývojármi hier, a to aj pri vytváraní opráv pre kompatibilitu s grafickými procesormi Intel. Ako poznamenal notebookcheck, ovládače Intel sa „pomaly, ale isto“ („pomaly, ale isto“) zlepšujú z hľadiska správnosti aj výkonu, čo vedie k riešeniu problémov s hrami.

V tomto bode končí príspevok pre bežných hráčov (ďakujeme za pozornosť, vitajte v komentároch) a

1. Správne určiť parametre grafického systému a jeho schopnosti- podpora shaderov, DX rozšírení a dostupnej video pamäte (všimnite si, že Intel GPU nemá samostatnú video pamäť, zdieľa systémovú pamäť s CPU).

Na správne a úplné určenie systémových parametrov pomocou Intel GPU-GPU Detect si môžete pozrieť príklad zdrojového kódu a binárneho kódu aplikácie.
Okrem toho súprava Microsoft DirectX SDK (jún 2010) obsahuje príklad videopamäte na určenie veľkosti dostupnej videopamäte. Odporúčame tiež vyhľadať na internete „Get Video Memory cez WMI“.

2. Zvážte Turbo Boost. Vďaka Turbo Boost možno frekvenciu Intel GPU zdvojnásobiť, čo výrazne zvýši výkon. Ale len ak to tepelný stav systému dovoľuje. A to sa deje zo zrejmých dôvodov iba vtedy, keď CPU nie je veľmi zaneprázdnený, to znamená, že CPU nie je veľmi horúci.

Z toho vyplýva rada, aby ste dotaz na stav CPU – GetData() využívali čo najmenej. Všimnite si, že volanie GetData() v slučke čakania na výsledok znamená 100% využitie procesora. V prípade núdze urobte požiadavky na CPU na začiatku vykresľovania rámca a pred získaním výsledkov GetData zaťažte CPU nejakou užitočnou prácou. V tomto prípade bude čakanie CPU minimálne.

3. Využite včasné Z odmietnutie implementované procesorom Intel GPU. Táto technológia umožňuje predbežné vyradenie z ďalšieho spracovania, t.j. bez spustenia nákladných pixel shaderov sú fragmenty, ktoré neprejdú testom hĺbky, zablokované inými objektmi.

Existujú dva spôsoby efektívneho využitia Early Z:
- triedenie a kreslenie objektov od najbližších po najvzdialenejšie do hĺbky (spredu dozadu)
- predbežný prechod bez vykresľovania, vyplnenie hĺbkovej vyrovnávacej pamäte a maskovanie oblastí, ktoré sú na konečnom obrázku zjavne neviditeľné.
Je jasné, že prvý spôsob nie je vhodný pre scény s (polo)priehľadnými objektmi a druhý má výraznú réžiu.
Zdrojový kód pre príklady Early Z možno nájsť na

Takmer všetky vlastnosti najnovšej generácie grafických kariet Intel vyrobených od roku 2015 sú výrazne vyššie ako u predchádzajúcich sérií.

Výkon integrovaných grafických kariet Intel je celkom porovnateľný s parametrami diskrétnych grafických kariet AMD a Nvidia, ak nie najproduktívnejších, ale diskrétnych.

Samozrejme, nemali by ste porovnávať možnosti vstavaného hardvéru s vlajkovými samostatnými video procesormi určenými pre 3D aplikácie náročné na zdroje.

Zároveň si pomocou integrovaných kariet Intel perfektne zahráte hry spred dvoch-troch rokov pri stredných nastaveniach alebo spustíte nové, hoci s minimálnou kvalitou grafiky.

Integrovaná grafika Intel

Grafické karty Intel zabudované do CPU poskytujú majiteľovi počítača nasledujúce výhody:

  • zníženie celkových nákladov na počítač - nie je potrebné kupovať samostatný video procesor;
  • schopnosť pracovať s monitorom, aj keď zlyhá diskrétny grafický procesor;
  • zníženie spotreby energie - bežná grafická karta vyžaduje na prácu 50 až 75 W a modernejšie modely až 275 W, modely zabudované do procesora vôbec neovplyvňujú výkon napájacieho zdroja;
  • nie je potrebné chladiť;
  • integrované grafické karty môžu zvýšiť množstvo pamäte na úkor celkovej pamäte RAM.

Tieto vlastnosti kariet Intel vám umožňujú kúpiť relatívne lacný počítač alebo prenosný počítač bez toho, aby ste museli preplatiť výkonné grafické možnosti diskrétnej grafiky, ktoré nepotrebuje každý, a navyše spotrebúvajú viac elektriny a prakticky nie sú vhodné pre notebooky.

Medzitým má použitie vstavaných video procesorov určité nevýhody:

  • oveľa menej funkcií v porovnaní s diskrétnymi modelmi, vrátane nižšej rýchlosti prenosu dát a problémov so spúšťaním nových hier;
  • množstvo pamäte závisí od veľkosti pamäte RAM (nemá vlastnú kapacitu RAM).

Napriek týmto nevýhodám vývojár Intel v roku 2015 oznámil vydanie úplne nových GPU série 500, ktoré nahradili modely 5000-6000.

Pokročilé triedy HD Graphics a Iris Pro Graphics sú navrhnuté tak, aby konkurovali samostatným kartám Radeon R7 a R9 a GeForce GTX, a ako ukazuje porovnanie výkonu, darí sa im celkom dobre.

Hlavné nastavenia

Dnes na moderných počítačoch s procesormi s integrovanou grafikou nájdete tri generácie video procesorov Intel:

  • 4. generácia, vyrábaná od roku 2013 procesnou technológiou 22 nm. Obsahuje grafické karty od HD 4200 do HD 5200, ktoré podporujú technológiu DirectX 11.1;
  • 5. generácia, ktorá už využíva 14 nm procesnú technológiu. Vydáva sa od roku 2014, podporuje DirectX 12.0 a obsahuje karty HD 5500-6200;
  • 6. generácia (14 nm, DirectX 12.0, HD 510 až Iris Pro 580, Iris Pro 6000 séria).

Videoprocesory Iris Pro podľa výrobcu skutočne prekonávajú všetky ostatné možnosti diskrétnych kariet a z hľadiska výkonu zodpovedajú približne nasledujúcim modelom:

  • Intel Iris 540/550 so 48 akčnými členmi - AMD Radeon R9 M370X;
  • Intel Iris 580, kde je už 72 exekučných jednotiek - AMD R7 250X a Nvidia GeForce GTX 750.

Výkon najpopulárnejšieho grafického procesora Intel HD 530 (24 exekučných jednotiek) je zároveň možné porovnávať len so starými a nie príliš produktívnymi AMD a Nvidia.

Hoci je to práve táto integrovaná grafická karta, ktorá je vybavená väčšinou procesorov Intel Core i7.

Nie je potrebné porovnávať veľkosti pamäte takýchto procesorov, pretože to závisí od veľkosti pamäte RAM.

Minimálna veľkosť na moderných procesoroch je 1 GB a podľa potreby sa zvyšuje.

Prehrávanie 3D grafiky

Jednou z hlavných požiadaviek moderného používateľa PC na grafickú kartu je spustenie hier s rozlíšením od HD po 4K.

Podľa týchto ukazovateľov stojí za to zdôrazniť nasledujúce integrované karty Intel:

  • HD Graphics 530, ktorej výkon je dostatočný na používanie moderných herných aplikácií pri minimálnych nastaveniach (až 30 snímok za sekundu);
  • Iris Pro Graphics 6200 s podporou rozlíšenia FullHD pri 30-40 fps;
  • Iris Pro Graphics 580, ktorá poskytuje stredné nastavenia (pri 60 fps) v hrách pri použití dostatočnej pamäte RAM (aspoň 16 GB).

Poradenstvo: stojí za zmienku, že všetky tieto GPU sú zahrnuté v najnovších modeloch čipsetov Intel, ktorých nákup bude stáť slušnú sumu. A ak chcete ušetriť peniaze, je výhodnejšie kúpiť procesor AMD a samostatnú grafickú kartu rovnakej značky samostatne.

Práca s videom

Vzhľadom na vlastnosti moderných grafických jadier Intel sa treba pozastaviť nad ich schopnosťou pracovať s videom vo formátoch FullHD a 4K.

Tento indikátor je veľmi dôležitý pre tých, ktorí používajú širokouhlé televízory s uhlopriečkou 32″ ako doplnkový alebo hlavný displej.

Zároveň karta nevyžaduje také vážne vlastnosti ako v hrách - kvôli nižšej snímkovej frekvencii (štandardná frekvencia videa je 24 snímok za sekundu) a absencii potreby dvojitého alebo trojitého vyrovnávania obrazu.

Pre kvalitný obraz je potrebná zvýšená čistota, s čím si vstavané grafické karty predchádzajúcich generácií nie vždy poradili.

Počnúc grafikou Intel HD Graphics 4600 je však prehrávanie filmov v rozlíšení 4K už možné.

A navyše modely 6. generácie vrátane HD 530 a akýkoľvek variant Iris Pro s ním odvádzajú skvelú prácu.