Talizman hľadania skutočných pokladov, ktorý dáva. Kolektívna inteligencia – vyriešené! Talizman skutočných pokladov


Za takmer 7 rokov existencie WoW prešli rukami ľudí bilióny zlatých mincí. Zlato prichádzalo a odchádzalo, vždy ho bolo potrebné, no nie vždy sa získavalo čestným spôsobom. Dnes som pre vás zhromaždil niekoľko spôsobov podvádzania, ktoré boli použité vo WoW s cieľom vylákať mince od iných hráčov pod prefíkanou zámienkou. Niektoré poznáte, niektoré možno nie a niektoré možno aj používajú. Pozeráme sa.

(„Nositeľ je schopný nájsť najvzácnejšie artefakty na najbežnejších miestach.“) Tento predmet sa objavil v BC, môžete si ho kúpiť (a stále môže byť) v Shattrath od NPC menom Jules (identikit na vpravo), čo okamžite naznačuje jeho účel. A potom sa objavili prvé triky. Kúpili tento amulet za 8 zlatých a začali kričať do obchodu o predaji "Úžasný predmet, ktorý niekoľkokrát zvyšuje šancu na pokles." Nie každý tomu prepadol, no všade sa našlo pomerne veľa bohatých hlupákov, ktorí za túto položku vyhodili peknú sumu. Spýtal som sa svojho bývalého kolegu z cechu, ktorý zachytil moment štartu BC na vypnutom a aj sám, ako sa ukázalo, si užíval dôverčivosť hráčov. "Áno, jeden taký som dokonca predal za 600 zlatých. Divoké peniaze v tých časoch stála 100% pozemná montáž toľko. Ako som to vtedy prežil. Ale už som to nerobil. Kúpil som GM od jedného z najlepších spolkov z Warsongu." Menej obľúbený bol Amulet Zvierací priateľ („Tento amulet láka zvieratá. Amulet sa rozbije, ak zvieraťu akokoľvek ublížite.“) Ten, samozrejme, tiež nič neurobil, ale predajcovia sa štandardne ospravedlňovali, ako zbytočnosť z Wowhead povedal: "Samozrejme, že to funguje, napríklad ak prebehnete okolo nejakého zvieraťa, zhorší vás to. Vidíte, ako to funguje úžasne, majte na pamäti, že ak toto zviera zabijete, Amulet sa rozbije a vy stratíte peniaze! čokoľvek, ale nezabíjaj dav!" Vo všeobecnosti boli všetky amulety tohto predajcu prvých pár mesiacov predmetom všeobecného podvodu.

Munícia a šípy


Áno, neuveríte. Kedysi lovci potrebovali nábojnice a šípy, aby mohli strieľať z lukov a zbraní. A stalo sa historicky, že predajcovia munície sa neustále snažili podvádzať kupujúcich, najmä pokiaľ ide o auk. Ako to bolo urobené: zobrali sa predajca, ktorý vyrobil sto stohov fragmentačných kaziet (1 stoh \u003d 1 000 kusov) a začal ich dávať do auk, napríklad za 40 zlatých za stoh. Normálne nastaví 10 hromád, potom päť zásobníkov zníži na 100 kôl (alebo desať voobshcheodnogo) a potom znova normálne. Výpočet bol na nepozorných ľuďoch, ktorí nakupovali hromady nábojov bez toho, aby si všimli striedanie. Na konci VOTLK sme mali v cechu inžiniera, ktorý sa do toho pustil. A jedného dňa jeden z jeho kolegov z cechu od neho neúmyselne kúpil 8 hromádok po 10 nábojov za cenu 1000. Na výkriky vrátenia peňazí povedal: "Nie si prvý, nie si posledný. Krič a upokoj sa." " A nalial. Blizzy tiež povedal, že nešlo o podvod, iba o nepozornosť. Takže to.

Zriedkavé domáce zvieratá


Tento typ podvodu je rozšírený aj v našich svetlých dňoch. Znalý človek ide k predajcovi domácich zvierat a nezáleží na tom, ktorý z nich, dokonca aj na šváby z Undercity, aspoň kto iný. Vezmime si napríklad Sixs, ktorá predáva mory a kúpi od nej 10 vajíčok bieleho mola za 50 strieborných za každé. Potom sa vráti do aukcie a pozrie sa, či niečo také existuje. Ak nie, dá 1 - 2 krvavé červy, povedzme, za 500 zlatých, čím napodobňuje vzácne drahé domáce zvieratko. Bežné je aj zriadenie domáceho maznáčika za 5000 zlatých a stávku 899, vraj je to veľmi drahé, ale stávkou sa dá vyhrať. Priznám sa, keď som práve prišiel na rad, sám som tak obchodoval. A poviem vám, denný zisk za 30. lvl lock bol celkom pozitívny - na chlieb s hrou aj na mounta stačil. Často som dokonca musel kupovať konkurentov, ktorí dali každý 5-10 g. Takže predtým, ako si kúpite domáceho maznáčika, nebuďte leniví a udrite, aby vás nehodili.

Krásna taška s 22 slotmi, BOE, dáva úspech za cenu 10 bodov. Neexistujú žiadne prekážky, aby ste ho získali - stojí to 1200 zlatých (1080, ak ste škriatkovia). Prirodzene to znamenalo presadiť ju na aukcii a v obchode. Práve dnes jeden z hráčov kričal, že predá mešec za 3000 zlatých, za úspech, krásu a veľa priestoru. Postupom času tašku nahradila iná – Portable hole in space, ktorá má viac slotov, no je drahšia. Obe tašky sa dajú ľahko kúpiť od NPC v Shattrath v neobmedzenom množstve, čo však nebráni podvodníkom v ich predaji za prehnané ceny z ich rúk. A kupujú ďalej...

Očarujúce


Starý ako svet, spôsob, ako podviesť človeka. Takýto podvodník sa aktivuje hlavne po vydaní nového Addonu, pretože vtedy stoja overlay regs veľa peňazí. Neznáma postava kričí po očarení. Navyše niekedy prepojí ani nie vlastného profesionála, ale profesionála inej osoby, kolegu cechu alebo toho, kto pred ním spojil profesionála v chate. Najarogantnejší z nich nedosiahli ani úroveň 85 a spam už od 80 a niekedy aj od 60. Dôveryhodný hráč v ňom vidí správny recept, dohodne sa na vnucovaní a podvodníkovi prinesie pravidlá. Dá ich na chatu, po ktorej podvodník na hodinu odíde. Ak budete fujavicu dobre a dlho klepať, môžu sa vám vaše reguly vrátiť, ale v prípadoch 2 - 3 zo 100. Podvádzanie od ľudí, ktorých poznáte. podobné spôsoby podvodu sa používali aj vo všetkých remeselných profesiách – od kováčstva až po kožušníctvo.

Zmena v obchode


Veľmi starý spôsob, „pre blázna“ a nepozornosť. Teraz sa prakticky nepoužíva. Osoba vyhodila výmenu a ukázala vám správnu vec. Obeť podvodu zadala požadované množstvo zlata a klikla na výmenu. Podvodník vymenil predmet výmeny za iný, často s rovnakou ikonou a podobným názvom (ak sa pohrabete, tieto sa dajú ľahko nájsť) a stlačil výmenu. Poškodený, nič netušiac, mysliac si, že sa to kladie, tiež opäť stlačil výmenu. Došlo tak k úmyselne falošnému obchodu.

Falošné úspechy


Vrchol tohto spôsobu klamania nastal na konci WOTLK, kedy boli proto-draci z Ulduaru veľmi populárni. (obrazovka vľavo) Častou akciou bolo zozbieranie nájazdu 9 šikovných ľudí (niekedy členov cechu), ktorí paraportovali 1 osobu s hromadou cesta, ale bez cechu a túžby namáhať sa za úspechmi v Ulduar10, za ktoré im zaplatil peniaze a sám dostal draka. Nie sú zriedkavé prípady, keď požadovali zálohu a potom kopli. Alebo boli vykonané cez ľahké úspechy, potom vzali celú sumu a kopli. Ale incident, ktorý mi povedal jeden priateľ, ma podnietil napísať tento článok. Je vrcholom drzosti, šťastia a podvodu. Jeho prezývku z prirodzených dôvodov neuvediem. "Rozhodol som sa, že to skúsim, možno to vyjde. 2 dni som kričal v obchode, že šikovná partia hľadá 1 človeka na parný rušeň v SRU10 (sláva ulduarskému nájazdníkovi). Takto som naverboval 9 ľudí kto chcel. Prirodzene, nikoho som nikam para transportovať nešiel. Chalani prišli v určený čas, povedal som, že letím hore na uld. Keď som sa blížil, hodil som pozvánku na párty. Začali hovoriť ahojte sa navzájom a vtedy som od každého vybral zálohu vo výške 4 tisíc zlatých." To je úlovok. Potom, spokojný sám so sebou, nalial. Myslel som si, že fujavice kopnú, ale nie. "

Výmena účtov


Často sa stáva, že v obchode ponúkajú výmenu účtov. Alebo si kúp acc za málo peňazí. V čom by mohol byť háčik? Raz, davno, som tomu prepadol a kupil bk ucet od cloveka, ktory predaval acc s var a platil na 15 dni dopredu za 15 k zlata. Penny, všeobecne. Všetko sa ukázalo ako pravda, nikto ma nehodil na acc. Ale ukázalo sa, že od tohto Peržana si majiteľ znovu požičal zlato od polovice svojho cechu za spolu 150 tisíc mincí. Prirodzene, nikto mi neveril, že som nový majiteľ účtu, začali hádzať výkaly, takže som musel skončiť s tým účtom.. Tu je príbeh.

BlizzStore



Alebo v blízkom obchode. Schéma bola jednoduchá. Muž si kúpil kód na držiak. Povedzme, nebeský kôň alebo nejaký druh domáceho maznáčika - na tom nezáleží. Predal som to za zlato v obchode. A často - kód dopredu. Kupujúci aktivoval kód, dostal koňa. Potom sa stalo nasledovné. Spokojný kupec daroval zlato podvodníkovi. Zločinec šiel a zrušil bankovú platbu za koňa. Blizzard vrátil peniaze podvodníkovi a skonfiškoval hora obeti podvodu. Na začiatku kataklizmy boli všetky chaty zaplavené takýmito návrhmi a veľa ľudí prišlo o svoje ťažko zarobené zlato v honbe za koňom.

To je všetko. Nepodliehajte trikom podvodníkov a nikomu neverte. Pamätajte, že nemôžete dôverovať ľuďom. Môžem. Ľudia nemôžu. Uvídime sa znovu.

S aktualizáciou Tides of Vengeance dostal Azeroth nový reťazec hádaniek, ktorý opäť žiada hráčov z celého sveta, aby spolupracovali pri hľadaní a pridávaní do zbierky tajomného vozidla - a aby dali najavo svoje meno tým, že prekonajú prefíkaných architektov tohto. šialenstvo.

Odhrňme závoj tajomstva nad každou z hádaniek a zistime, ako ich hráči vyriešili.

Pozor: spoilery! Ak chcete hádanky vyriešiť sami, Urgentne ZATVORTE TÚTO STRÁNKU! Varovali sme vás.

Talizman skutočných pokladov

Snažíme sa vytvárať zložité hádanky pre veľké skupiny ľudí, ktorí na ich riešení spolupracujú. Preto, aby boli rady nezreteľné, musíme siahnuť hlbšie. Niekedy až príliš hlboko. Začiatok tohto reťazca je presne taký prípad.

Opis kolektívnej mysle znie: "Skutočná jednota myslí." Predpokladali sme, že slovo „pravdivý“ bude narážkou na talizman hľadania Pravých pokladov, náhrdelník, ktorý možno kúpiť od Julesa, tajomného obchodníka zo Shattrath's Lower City. Tento predajca, ktorý bol predstavený v rozšírení Burning Crusade, predáva hráčom tienisté predmety, ako napríklad Polished Suspended Energy Pendant. Nevieme s istotou, či si niekto spojil slovo „pravý“ s talizmanom. Možno si hráči len náhodou všimli Julesov tovar, alebo si možno všimli nové predmety na stole za ním.

Tieto predmety začnú svietiť, ak si nasadíte talizman. Okrem toho bude talizman potrebný na vyriešenie väčšiny následných hádaniek. Štyri žiariace položky sú rady, z ktorých každá vedie k samostatnej fáze celého reťazca. Tí, ktorí si chcú tento proces užiť naplno, môžu prejsť všetkými štyrmi fázami. Pri koordinovanom ďalšom postupe skupiny však môžete prejsť jednou z fáz alebo ich úplne preskočiť. Naším hlavným cieľom bolo vytvoriť rôzne výzvy pre hráčov s rôznymi záujmami. Fanúšikovia hry so slovíčkami a porozumenia histórii sveta môžu ísť modrou cestou, matematici - zelenou a pod. Nakoniec si každý nájde jedno spoločné riešenie.

Ak si nasadíte talizman, list na stole za Julesom sa rozžiari na modro a môžete si ho prečítať. V texte listu nájdete prvú zo série indícií, ktoré vám pomôžu dokončiť túto časť skladačky.

Každá stopa je nezmyselná fráza, pričom niektoré slová sú napísané veľkými písmenami. Tieto slová tvoria anagram označujúci, kde hľadať ďalšie vodítko. Všetky tieto písmená by sa mali čítať v určitom poradí.

  • Prvé písmeno: Tisíc štyridsať rokov, čo tu ležím - Mikroprostredie sa nezmenilo.
    rozhodnutie: Tisíc ležiacich mikroprostredí --> ČAKANIE NA KRYTINY SMRTI
    Na severovýchode Highmountainu žijú taureni z Safehoof. Stále sa pripravujú na príchod Deathwinga (nevediac, že ​​Cataclysm sa už stal). Na stole v jednej z ich chatrčí nájdete ďalšiu stopu.
  • Druhé písmeno: Voška nejako ide na stôl - okolo riadu, Para a klepe; ale nesmelo sa prejedať, inak by Cholesterol stále skákal.
    rozhodnutie: Cholesterol z pár vošiek --> STRÁŽCA TRI

Ďalší list je na stoličke v Medivhovej izbe v Old Karazhan.

  • Tretie písmeno: Ich vozík je viditeľný na pol versty, prezrádza ho jeho prekliata obrazovka.
    rozhodnutie: Obrazovka ich prepravy na pol míle --> RAST MŔTVYCH tŕňov

    Toto je narážka na Razorfen Mounds, dungeon, kde sa môžete stretnúť s Razormanesom a nemŕtvymi. Na stole vedľa posledného šéfa je nasledujúci list.
  • štvrté písmeno: Snežilo tak strašne, že som nemohol naštartovať podpaľač, aj keď som sa snažil zo všetkých síl.
    rozhodnutie: Snow Arson Izo --> Bláznovo hniezdo

    Svätyňa Aviany, pani nebies, sa nachádza v severnej časti Hyjalu. Ďalší list je na stole v jednej z miestností na vrchole tohto stromu.
  • Piate písmeno: Zadný vietor bol taký silný, že Kotík vyletel a narazil do sťažňa.
    rozhodnutie: Odovzdávanie Kitty O --> OPUSTENÝ STREAM

    Priehrada oddeľuje les Crystalsong od Icecrown. Ďalšie písmeno nájdete uprostred tejto priehrady, nad Zamrznutým potokom.
  • šieste písmeno A úplne sám, ako Bobyl, a ani nepomyslíš na Keitha.
    rozhodnutie: ALE
    Bobylský šarkan--> DOM BÝKA
    Príbytok Niuzao, Čierny býk, je jeho svätyňa v západných Townlong Steppes. Tam je ďalšie písmeno.
  • siedme písmeno „V noci blikajúce svetlá a strašný krik; bol tam démon - a teraz nejako zvädol. Verš o smrti starého démona.
    rozhodnutie: Blikajúca Virsha --> VRCHOL MÁGIE
    Nexus v Coldarre je centrom tajomnej mágie a domovom modrej dračice. Na jej vrchole nájdete poslednú indíciu.

    Tentoraz to nebude list, ale truhlica obsahujúca modrý krištáľový monokel – konečný cieľ v tejto fáze, dar od slečny Grahamovej.

Ak si nasadíte talizman, pero na stole za Julesom sa rozžiari na zeleno. Arakkoa operená žije vo veži Araka na Draenore. Hlavná hádanka tejto fázy sa nachádza na konci Skyreach Dungeon.

Nachádza sa tu ovládací panel s piatimi tlačidlami usporiadanými do kríža.

  • Stlačením stredného tlačidla vyvoláte plávajúcu mriežku svetiel so slnečným kotúčom uprostred.
  • Potom pomocou zvyšku tlačidiel môžete pohybovať slnkom okolo mriežky (hore/dole/vpravo/vľavo).
  • Opätovným stlačením stredného tlačidla sa mriežka vráti do pôvodnej polohy.
  • Svetlá svietia rôznymi farbami a menia farbu, keď je v ich blízkosti slnko, konzistentne, ale nepredvídateľne.

Vedľa ovládacieho panela umiestnite kurzor myši na „Základné“ pokyny:

S týmto problémom sa spája zaujímavý príbeh. Po dokončení práce sme si uvedomili, že odpoveď možno získať jednoduchým vymenovaním možností a zmenili sme ju zvýšením počtu číslic z 8 na 12.

Žiaľ, ukázalo sa, že s novou odpoveďou je aj problém: dá sa získať „inteligentným tipovaním“. Niekto uhádol, že pravá strana rovnice obsahuje násobky čísel na ľavej strane a že odpoveď môže obsahovať iba čísla od 0 do 3. Hráči vzali prvé vhodné číslo a uhádli, nevediac, akú logiku majú nasledovať. Veľmi šikovný. Ide o skvelý príklad toho, ako komunita dokáže prekabátiť tvorcov hry a vyriešiť problém po svojom, no správne.

A tu je priebeh rozhodnutia, ktoré sme predpokladali.

Ako niektorí hráči uhádli, „základné“ inštrukcie sa týkajú rôznych základov číselných sústav. Podľa našej predstavy treba čísla považovať za najmenší z možných základov. Každá bunka v pravom stĺpci sa vypočíta tak, že sa bunky vľavo a nad ňou prevedú z najmenšieho základného systému do základného 10 systému a vynásobia sa.

To znamená, že chýbajúce hodnoty sú 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 a 102011032032. Ak by ľavá dolná hodnota neobsahovala číslo 9, hádanie hráčov by bolo nesprávne.

Ako ste si všimli, pri riešení sa nezohľadňujú farby svetiel: urobili sme ich rôznymi farbami, aby hráčov len viac zmiatli. Ide o takzvané „červené slede“, ktoré sa vydávajú na falošnú stopu, ale samotnú úlohu nekomplikujú. V tejto hádanke sme na ne poriadne vsadili. Žiaľ, nikdy sa nám nepodarilo zistiť, či naše rozptýlenie fungovalo, pretože hráči našli náhradné riešenie.

Ak korelujeme čísla z poslednej hodnoty s tlačidlami na ovládacom paneli (0 - hore (V), 1 - vpravo (R), 2 - dole (N), 3 - vľavo (L)), dostaneme kombináciu "PVNVPPVLNVLN". Ak zadáte túto kombináciu na paneli, objaví sa truhlica so zeleným krištáľovým monoklom.

Ak si nasadíte talizman, pyramída na stole za Julesom bude svietiť žlto. To znamená, že na vás čaká najväčšia pyramída Azerothu – Siene stvorenia v Uldume.

Na najnižšej úrovni pyramídy, pod hlavným výťahom, je objekt, ktorý vytvára veľkú matricu kryštálov a symbolov súhvezdí. Symboly sa dodávajú v štyroch farbách (červená, zelená, modrá a žltá). Kryštály sú rozdelené do troch typov.

  • Rohový hviezdicový reflektor mení farby všetkých znakov horizontálne a vertikálne od seba až po okraj matrice alebo iného reflektora.
  • Zubatý hviezdicový refraktor mení farby všetkých symbolov diagonálne od seba až po okraj matrice alebo iného reflektora.
  • Okrúhly hviezdicový refraktor mení farby každého hraničiace s ním postavy.
  • Farby sa menia v tomto poradí: červená -> zelená -> modrá -> žltá -> opäť červená.

Úlohou hráča je zabezpečiť, aby všetky symboly mali rovnakú farbu (bez ohľadu na to, čo). Na rozdiel od iných hádaniek sa táto generuje náhodne, takže riešenie bude pre každého hráča iné (aj keď problém možno vyriešiť aj v skupine). Môžeme vám dať jeden tip, ktorý vám ušetrí čas: nájdite symbol, ktorého farbu nemožno zmeniť. žiadny kryštál. Takže pochopíte, aké by mali byť všetky ostatné postavy.

Keď vyriešite hádanku, objaví sa truhlica so žltým krištáľovým monokelom.

Ak si nasadíte talizman, ryba (pravdepodobne sleď) na stole za Julesom sa rozžiari na červeno. Choďte do „najrybejšej“ zóny Azerothu, Vashj "ir. Nájdete tam päť podmorských tvorov obchodujúcich s jedinečným tovarom. Mušle, ktoré je možné kúpiť za zlato od Sira Finleyho Mrrggltona, vám pomôžu vstúpiť do vzťahov medzi komoditami a peniazmi Sir Finley Mrrgglton tiež predáva červený kryštálový monokel, predmet, ktorý musíte získať v tejto fáze skladačky.

V dôsledku toho musíte nazbierať určitý počet rôznych predmetov, ktoré predávajú rôzni obchodníci. Existuje mnoho spôsobov, ako dosiahnuť cieľ. Tu je jedno riešenie.

  1. Symbiontský planktón
    1. Kúpte si 80 mušlí od Sira Finleyho Mrrggltona.
    2. Získajte 2 obrovské kúsky nechtov z Grim Blue Fin.
    3. Získajte 4 oči Macura od Karpika.
    4. Kúpte si 1 náhodne oddelenú plutvu morského koníka od Unstable Purplescale.
    5. Kúpte si 3 od Scarlet Fury Fish. svetlé šupiny morského hada.
    6. Kúpte si 40 Stargazer Ray. symbiontný planktón. (časovač - 30 minút)
  2. Trblietavá stupnica ostrieža
    1. Kúpte si 500 mušlí od Sira Finleyho Mrrggltona.
    2. Kúpte si 100 zdravých žraločích zubov od Unstable Purplescale.
    3. Kúpte si 50 Razor Eel Fry od Stargazer Ray.
    4. Kúpte si 250 vykŕmených doktorských rýb od Kitten.
    5. Kúpte si 10 nedávno vyradených krabích mušlí od Grim Bluefin.
    6. Kúpte si 50 brilantných basových váh od Old Stinky. (časovač - 30 minút)
  3. Kúpte si 5 šumivých pleťových vôd Murloc od Sira Finleyho Mrrggltona. (časovač - 1 hodina)
  4. Zachytená kavitačná bublina
    1. Kúpte si 1500 mušlí od Sira Finleyho Mrrggltona.
    2. Kúpte si 300 veľmi krásnych koralov od Kittenysh.
    3. Kúpte si 100 Iridescent Glimmer Ray skinov od Old Stinky.
    4. Kúpte si 20 brilantných žiariacich fragmentov od Scarlet Furyfish.
    5. Získajte 5 zachytených kavitačných bublín z Blackfish. (časovač - 30 minút)
  5. Šťavnaté sekréty ulitníkov
    1. Kúpte si 300 mušlí od Sira Finleyho Mrrggltona.
    2. Kúpte si 30 potravín od Old Stinky. nepreniknuteľný atrament čiernej chobotnice.
    3. Kúpte si 30 jednotiek od Blackfish. extrémne klzký sliz úhora.
    4. Kúpte si 3 Stoned Clamshells od Unstable Purplescale.
    5. Porozprávajte sa s Karpikom a vymeňte mušle za 6. šťavnaté sekréty ulitníkov. (časovač - 30 minút)
  6. Nákup od Sira Finlay Mrrggltona červený kryštálový monokel(konečná cena - 2380 zlatých).

Divoké vyschnuté

  • Na okrajoch monokla sú aplikované extrémne malé písmená:.
    • Zelený monokel:
    • Červený monokel
    • Žltý monokel: D K U B E C R G SCH P A P R
    • Modrý monokel
  • Pridávajú až dve úplné ruské abecedy s výnimkou nasledujúcich písmen: IIIYSSLOKHSHYU.

Toto je anagram slov „FIRE WITHERED“ a náznak, že musíte ísť do Suramaru a hľadať v jeho priestoroch špeciálne uschnuté.

Je zvláštne, že tieto vyschnuté sú prvé, čo hráči našli. Komunita s nimi trávila dni experimentovaním, pričom nedokázala nič dosiahnuť. V budúcnosti to spôsobilo ďalšie nedorozumenie. Keďže o zvädnutých sa už vedelo, hráči sa dlho nevedeli rozhodnúť, čo znamenajú písmená na monokloch.

Dať dohromady!

Ak chcete vyriešiť zvyšok hádaniek, budete musieť zostaviť skupinu. V skupine by mali byť štyria hráči s monoklami rôznych farieb. Piaty možno nemá ani jeden monokel.

Každý hráč s monoklom cestuje do Suramaru na Broken Isles a nájde vyschnutého, ktorého farba očí zodpovedá farbe monokla.

  • Kraiki (červená) sa nachádza na východ od mesta.
  • Svetlý "un (modrý) sa nachádza severne od mesta, vedľa Tel" anor.
  • Ziluzui (zelená) je vedľa Falanaaru.
  • Zhorilan (žltý) je južne od najzápadnejšieho móla v Suramar.

Každý z týchto zvädnutých môže byť napadnutý nosením monokla požadovanej farby. Keď však jeho zdravie klesne na 1, zvädnutý nezomrie, ale na 6 sekúnd sa stane dočasne nezraniteľným. odniekiaľ čerpá energiu, obnovuje zdravie a naďalej na vás útočí.

Na rade je piaty člen skupiny, aby konal. V jednom z domov horného Suramaru, ktorý sa nachádza približne v rovnakej vzdialenosti od všetkých vyschnutých, je malá miestnosť, do ktorej vchod blokujú štyri lúče rovnakých farieb. Kým príslušný vyschnutý odberný výkon, lúče sú dočasne vypnuté. Ak sú všetky štyri lúče súčasne vypnuté, piaty člen skupiny sa bude môcť dostať do miestnosti.

Na podlahe nájdete hračku pre mačky. Ak sa ho však pokúsite vyzdvihnúť, utrpíte poškodenie a budete teleportovaní preč z miestnosti. Opis kúzla, ktoré vás zasiahlo, hovorí, že ochranný systém magickej mačacej hračky zafungoval.

Manasardove mláďatá

V tejto fáze hľadania tajomného vozidla milovníci hlavolamov uviazli na dlhú dobu. Hráči strávili veľa času pokusmi o zdvihnutie hračky. Jedna za druhou sa rodili teórie o tom, ako sa vyhnúť spusteniu ochranného systému alebo ako sa chrániť pred škodami, ktoré spôsobí. Odpoveď je oveľa nejasnejšia. Musíte utrpieť poškodenie a veľa: jeho výška je vždy rovnaká a je vyjadrená päťciferným číslom - náznakom piatich členov skupiny.

Bez ohľadu na to, čo sa deje v Battle for Azeroth, do žalára Quarter of Stars dorazila nová nočná, Lady Chaton a jej päť mana pard mláďat. Týchto malých manasardov možno hladkať a získať efekt skladania Purr. Ak sa tento efekt nahromadí 10-krát, alebo ak prestanete manaparda dlho hladkať, nahnevá sa, poškriabe vás a utečie (slovom, správa sa ako obyčajná mačka). Z dlhého rozhovoru s Lady Chaton sa dozviete veľa o jej domácich miláčikoch a tiež o tom, ako chce maznať všetky mačky na svete. Naozaj miluje mačky. Máte tiež záujem? v akom poradí dostali sa k nej manapardi.

Bolo obzvlášť zaujímavé sledovať, ako komunita vyriešila túto hádanku. Z času na čas niekto povedal: „Pozri, hračka pre mačky mi vždy spôsobí poškodenie 12 345. poškodenie. Možno je to kód, ktorý treba nejako použiť? Potom niekto povedal: „Poznáme poradie pre manasardské mláďatá. Možno pomocou efektov Murky môžete zadať nejaký päťmiestny kód? Hráči si celý deň lámali hlavu nad týmito dvoma, na prvý pohľad úplne odlišnými úlohami. A potom niekoho napadlo spojiť ich.

Akokoľvek je tento predpoklad nepravdepodobný, toto je ďalší krok v hádanke. Po prijatí päťmiestneho kódu (ak nie je dostatok čísel, na začiatok pridajte 0; 1234 je 01234), skupina musí ísť priamo k mláďatám manasparda v štvrti Hviezd. Spoločne musia hráči zadať päťmiestny kód tak, že pohladia manapardy požadovaný počet krát v poradí, v akom Lady Chaton prijala svojich miláčikov. Madame Pushelia > Tenechka > Mňau > Popol > Bella.

Po správnom zadaní kódu mláďatá manasparda skočia do jazierka, zatancujú si a otvoria portál vedúci k ďalšej hádanke.

Fázové platformy

Pred vami je akýsi labyrint pozostávajúci z plošín vznášajúcich sa nad priepasťou.

Na začiatku je aktivovaná jedna platforma. Každú platformu môže obsadiť jeden hráč, po ktorom sa aktivujú 0 až 3 ďalšie platformy. Môžete skákať z jednej plošiny na druhú. Plošiny, ktoré nie sú momentálne aktivované, zostávajú na svojom mieste, ak na nich hráč stojí. Akonáhle hráč opustí takúto platformu, zmizne. Problém sa dá vyriešiť koordinovaným konaním skupiny hráčov, ktorí postupne skáču z plošiny na plošinu.

Existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať cez bludisko, tu je jeden z nich:

Hráči
A B C D E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Dvere na druhom konci priepasti sa otvoria, keď ich dosiahne všetkých päť členov skupiny.

platforma pohlcujúca svetlo

Aby hráči dokončili poslednú fázu, musia prejsť cez pole magickej energie na plošine, ktorá lieta tam a späť nad nimi. Hráč vstupujúci na ihrisko bude presunutý na ich stranu.

Ak sú na platforme hráči, zastaví sa v strede poľa, analyzuje ich zloženie a ak je správne, ide ďalej. V opačnom prípade sa hráči vrátia na ihrisko a skúšajú to znova.

Toto je variácia na klasickú hádanku vlka, kozy a kapusty. Piati hráči sú náhodne pridelení do jednej z troch rolí, rozdelení na dvoch dospelých, dve deti a jedného nosiča. Hráči spočiatku nepoznajú svoje úlohy. Na nástupišti musí byť vždy nosič. Poskytuje priestor aj pre jedného dospelého alebo dve deti, ale nie pre dvoch dospelých. Plošina sa tiež nepohne, ak je na nej iba nosič.

Takže "správne" kombinácie sú nosič + dospelý, nosič + dieťa a nosič + 2 deti. Experimentujte, kým nezistíte, kto z vás je dopravcom, a potom začnite presúvať hráčov tam a späť.

Keď každý hráč pochopí svoju úlohu, môže sa použiť nasledujúci diagram.

východisková pozícia

PRR na výstup

PR na začiatok

PV k východu

PR na začiatok

PRR na výstup

PR na začiatok

PV k východu

PR na začiatok

PRR na výstup

Dvere na druhom konci priepasti sa otvoria, len čo sa k nim dostanú všetci piati členovia skupiny.

Kolektívna myseľ

Vaša cesta sa skončila. V ďalšej miestnosti na vás čaká úľ. Aby ste ho získali, päť členov skupiny musí stáť na plošinách a čakať, kým kúzlo skončí. Zámerne sme to urobili tak, aby sa po vyriešení jednotlivých hádaniek dali rýchlo dokončiť skupinové fázy s jasným sledom akcií. Vyhnete sa tak zbytočnej frustrácii, keď je riešenie už zrejmé (ak máte všetky monokle a viete, čo robiť, posledné kroky je možné dokončiť za 15 minút).

Bolo to úžasné hľadanie! Gratulujeme všetkým, ktorí vyriešili naše hádanky. Dúfame, že sa vám páčilo, čo ste videli v zákulisí tvorivého procesu!

Legion, rozšírenie, ktoré mnohí (aj ja) považujeme za najlepšie v histórii WoW, predstavilo veľmi zaujímavú vec – tajomstvá! Tajomstvá, za vyriešenie ktorých hráči získajú niečo hodnotné a cool, sú predovšetkým montáže.

A v aktualizácii 8.1 bolo do hry zavedené ďalšie tajomstvo, ktoré nás malo priviesť k unikátnemu vozidlu – Collective Mind. A priniesol! Pred pár dňami bola hádanka vyriešená spoločným úsilím hráčov z celého sveta a teraz môžeme podľa sprievodcu pokojne a odmerane získať túto montáž.

Nie nadarmo som tento držiak nazval jedinečným, pretože sa skutočne veľmi líši od všetkého, čo sme v hre videli. Po prvé, na tento chápadlový mozog si nesadneme, ale zmeníme sa naň. A po druhé, môžu do nej liezť až 4 hráči! To znamená, že skupina 5 ľudí môže lietať na jednom držiaku!

UPD: Ale práve vyšlo najavo, že len tí hráči, ktorí spolu prešli poslednými fázami skladačky, konkrétne štvrťou hviezd, môžu spolu jazdiť na tomto mountovi!!! To znamená, že ak ste vy a váš priateľ boli v jednej partii a prechádzali hádankou, môžete ho vziať ako pasažiera a on vás vezme k sebe. Ale ak ste prešli hádankou bez neho, potom si s vami nemôže sadnúť.

ALE! Zoznam hráčov „pripojených“ k mountovi možno zmeniť tak, že s nimi opäť prejdete fázou Quarter of Stars.

Ale, ako sa hovorí v obchodoch, "na gauči", a to nie je všetko! Pre každého hráča, okrem majiteľa, ktorý namontoval držiak, sa jeho rýchlosť zvýši o 10%, to znamená, že pri cestovaní v troch ľuďoch sa rýchlosť pohybu zvýši o 40%.

Hádanka na získanie kolektívnej inteligencie je veľmi ťažká. Ale teraz už vážne. Je to naozaj oveľa zložitejšie ako všetko predtým predstavené, ako ľudia hádali pred indíciou, mi nie je jasné. A v posledných fázach skladačky budete musieť bežať v skupine 5 ľudí, inak ich neprejdete, čo je ešte ťažšie, pretože nie je také ľahké zhromaždiť partiu adekvátnych hráčov, ktorí to urobia. čo a kedy treba ;)

Takže poďme k sprievodcovi!

Nultá fáza - doplnok

Ak nemáte doplnok, ktorý zobrazuje súradnice na mape, určite si ho nainštalujte, inak budete musieť hru miliónkrát otáčať a rozkladať tam a späť, čo je veľmi nepohodlné.

Prvá fáza - Talizman skutočných pokladov

Choďte do mesta Shattrath, vyhľadajte trolla Julesa a kúpte si od neho Talisman True Treasure Talisman. Ak chcete dokončiť všetky kroky, musíte ho nosiť na svojej postave, aby ste mohli interagovať s potrebnými predmetmi.

Druhá etapa - Modrý monokel

  • Za Julesom je list, prečítajte si ho v Talizmane. Radil by som ti, aby si ho vôbec nezoberal.
  • Leťte do Highmountainu, tam v stane na súradniciach 57,27 je ďalšie písmeno.
  • Leťte do starého Karazhanu, kde sa musíte dostať k šachovému šéfovi. Za ním na stoličke nájdete tretie písmeno.
  • Zaleťte do Razorhide Mounds, za šéfovými plutvami nájdete štvrtý list.
  • Leťte na Mount Hyjal, do Aviana's Sanctuary. Tam, vo vnútri stromu na súradniciach 44,47, vyjdite na druhé poschodie a prečítajte si piate písmeno.
  • Leťte do Icecrown na súradniciach 70,73, prečítajte si šiesty list.
  • Leťte do Townlong Steppes, za chrámom Niuzao na zvone je siedme písmeno na súradniciach 37,63.
  • Leťte do Boreanskej tundry, do Coldarry. Na súradniciach 27.27, na hornej vrstve Coldarra, nájdete Modrý monokel.

Tretia etapa - Zelený monokel

  • Preleťte do Skyreach Dungeon a choďte do High Sage Viryx.
  • Za šéfom je panel, musíte na ňom strčiť stredovú guľu.
  • A potom - štuchnite do iných sfér v určitom poradí, a to: vpravo, hore, dole, hore, vpravo, hore, vľavo, dole, hore, vľavo, dole.
  • V hornej časti panelu sa zobrazí rámček, ktorý bude obsahovať zelený monokel. Vezmi to.

Štvrtá etapa – žltý monokel

  • Leťte do Halls of Creation a choďte k výťahu.
  • Na plošine pokračujte vpred a potom choďte dole.
  • V miestnosti pod výťahom kliknite na guľu a uvidíte minihru so súhvezdiami.
  • Budete musieť kliknúť na súhvezdia, aby ste zmenili ich farbu a aby boli všetky rovnakej farby.
  • V strede miestnosti sa objaví truhlica, vezmite si z nej žltý monokel.

Piata etapa - Červený monokel

Tu začína peklo. Musíte letieť (plachtiť) do Vashj "ir, je vhodné ho vopred úplne preskúmať, aby ste vedeli, kde plávať. Bude minihra, musíte si kúpiť rôzne predmety od NPC, urobiť to v prísne definované poradie. Čo je tak advogo, pýtate sa "Je to tým, že predmety po určitom čase zmiznú! Delia sa na bežné, menej časté, mušle a zriedkavé. Bežné trvajú 5 minút, menej časté a mušle 30 minút, zriedkavé - hodinu."

Ak ste nesplnili počiatočné úlohy vo Vashj "ir a / alebo nemáte vodné držiaky - ani sa nepokúšajte začať túto fázu, najskôr sa pripravte.

  • Súradnice - 44,20, hore v Shimmering Expanse. Kúpte si 80 mušlí od NPC Sira Finleyho Mrrggltona.
  • Súradnice - 69,42, hĺbka priepasti. Kúpte si 2 obrie obrie nechty od Grim Blue Fin.
  • Súradnice - 45,17, hĺbka priepasti. Kúpte si 4 oči Makrura od Karpika.
  • Súradnice - 38,77, hĺbka priepasti. Kúpte si 1 náhodne oddelenú plutvu morského koníka od Unstable Purplescale.
  • Súradnice - 53,88, Trblietavá rozloha. Kúpte si 3 váhy svetlého morského hada od Scarlet Furyfish.
  • Súradnice - 52,22, Trblietavá rozloha. Kúpte si 60 Symbiont Planktón z povrchového plávajúceho raja.
  • Súradnice - 44,20, Trblietavá rozloha. Kúpte si 500 mušlí od Sira Finleyho Mrrggltona.
  • Súradnice - 38,78, hĺbka priepasti. Kúpte si 100 zdravých žraločích zubov od prchavej fialovej stupnice.
  • Súradnice - 53,22, Trblietavá rozloha. Kúpte si 50 ks Razor Eel Fry od rejnoka.
  • Súradnice - 69,46, Trblietavá rozloha. Kúpte si 250 Sourged Doctor Fish od Kitten.
  • Súradnice - 69,42, hĺbka priepasti. Kúpte si 10 nedávno vyradených krabích mušlí od Grim Bluefin.
  • Súradnice - 60,59, Forest Kelp "Tar. Kúpte si 50 trblietavých ostriežových šupín od Old Stinky.
  • Súradnice - 44,20, Trblietavá rozloha. Kúpte si 5 šumivých krémov Murloc a 300 mušlí od Sira Finleyho Mrggltona.
  • Súradnice - 60,59, Forest Kelp "tar. Kúpte si 30 Black Squid Ink od Old Stinky.
  • Súradnice - 15,82, Priepasť. Kúpte si 30 extrémne klzkých úhorových slizov od Blackfish.
  • Súradnice - 38,78, hĺbka priepasti. Kúpte si 3 Stoned Clamshells od Volatile Purplescale.
  • Súradnice - 45,17, hĺbka priepasti. Kúpte si 5 sukulentných výbojov z gastropodov od Karpika.
  • Súradnice - 44,20, Trblietavá rozloha. Kúpte si 1500 mušlí od Sira Finleyho Mrrggltona.
  • Súradnice - 69,46, Trblietavá rozloha. Kúpte si 300 veľmi krásnych koralov od Kitenish.
  • Súradnice - 60,59, Forest Kelp "tar. Kúpte si 100 dúhových trblietavých Stingray Skin od Old Stinky.
  • Súradnice - 53,88, Trblietavá rozloha. Kúpte si 20 brilantných fragmentov od Scarlet Furyfish.
  • Súradnice - 15,82, Priepasť. Kúpte si 5 zachytených kavitačných bublín od Blackfish.
  • Súradnice - 44,20, Trblietavá rozloha. Kúpte si 1500 Red Monocle od Cheese Finlay Mrrgglton.

Trámy Suramar

Adok číslo tou. Tu je potrebná skupina piatich hráčov. Samozrejme, že je najlepšie mať všetky monokle od každého člena skupiny, aj keď možno bude stačiť len 1 monokel každej farby na skupinu.

  • Zhromaždite skupinu a odleťte do Suramaru.
  • Na súradniciach 41,69 bude budova, na druhom poschodí v tejto budove bude priechod zablokovaný štyrmi rôznofarebnými trámami. Jeden hráč zostáva blízko priechodu.
  • Zvyšok skupiny ide hľadať Suramar po štyroch Withered. Samozrejme, 1 vyschnutý na hráča. Oči každého majú farbu určitého lúča v dome a monokel.
    • Žltá - 43,5, 81,8 - Yorilan
    • Zelená - 19,9, 46,3 - Giluzui
    • Modrá - 46,8, 28,6 - Blom "an
    • Červená - 71,8, 62,5 - Rikei
  • Keď si hráč stojaci vedľa Zvädnutého nasadí monokel, ktorý zodpovedá farbe Zvädnutých očí, stane sa nepriateľským. Dôležité je zároveň na nich útočiť a zároveň vyhrávať. Nezomrú, ale keď stratia zdravie, použijú kúzlo, ktoré odstráni lúč na druhom poschodí budovy a potom sa vyliečia.
  • Keď zmiznú všetky lúče, hráč v budove by mal rýchlo vbehnúť do miestnosti a šťuchnúť do hračky Lost Cat Toy. Potom bude prenesený z domu a utrpí škodu.
  • Je potrebné si zapamätať PRESNÚ VÝŠKU TEJTO ŠKODY, bude to jedinečný kód pre vašu skupinu a ďalšiu fázu!

Štvrť hviezd

  • Berieme nohy do rúk a bežíme do Quarter of Stars, žalára.
  • V blízkosti druhého šéfa v dome nájdite Lady Chatonovú s mačkami, súradnice - 50,69.
  • V dome je päť mačiek, majú určitý poriadok:
    • Prvá - pani Fluffyová
    • Druhý - Tenek
    • Po tretie - mňau
    • Štvrtý - Popol
    • Tretia - Bella
  • Teraz potrebujete poškodenie, ktoré hráč utrpel, keď strčil hračku Lost Cat Toy. S najväčšou pravdepodobnosťou tento hráč dostane päťmiestne číslo poškodenia a každá číslica čísla zodpovedá inej mačke.
    • Napríklad hráč dostal poškodenie 75643. V tomto prípade musíte pohladiť:
      • Pani Fluffy 7-krát
      • Tenka 5-krát
      • Mňau 6 krát
      • Popol 4 krát
      • Bella 3 krát
  • Myslite na to, že pri hladkaní mačiek sa dostaví určitý efekt, ktorý trvá len niekoľko sekúnd. Preto musí byť každý hráč priradený k svojej mačke a zároveň si ju pohladkať.
  • AK JE ČÍSLO NA MAČKE 0 - vôbec sa jej nedotýkajte! To znamená, že ak hráč utrpí poškodenie 10 000, iba jeden človek musí raz pohladiť pani Fuzzy.
  • Keď dokončíte tento krok, za Lady Chaton sa objaví portál.

Platformy

  • V tejto fáze si musíte prejsť cez množstvo lietajúcich plošín.
  • Platformy sa objavujú a miznú, keď na ne hráči skáču.
  • Problém je v tom, že existuje len jedna správna cesta, jedno prísne poradie platforiem.
  • A u každého hráča je to iné. To znamená, že v tejto fáze musíte každému hráčovi opäť prideliť číslo a v súlade s ním sa bude pohybovať. Hráči sa pohybujú postupne. Na schéme premávky nižšie je tento rad a musíte ho dodržiavať.
  • Schéma pohybu je napísaná nižšie, číslo je číslo hráča, písmená sú smer pohybu. F - vpred, L - vľavo, R - vpravo, B - späť.
    • 1FF
    • 2 FLF
    • 3FFRR
    • 4FL
    • 5F
    • 2 l
    • 4F
    • 2 l
    • 4LF
    • 2FL
    • 3B
    • 5 FRR
    • 3 F
    • 5F
    • 1 RF
    • 3 BRF
    • 1FL
    • 4F
    • 2 B.F.
    • 5F
    • 2 B.F.
    • 5R
    • 3 F
    • 1FR
    • 2FR
    • 4F
    • 2LF
    • 4F
    • 1 RF
    • 3 l
    • 4F
    • 3FF
    • 5F
    • 4R
    • 5 l
    • 2F
    • 4F
    • 5FF
    • 3 l
    • 5 RF
    • 4F
    • 5 l
    • 2F
    • 3 RESET
    • 3 ĎALEJ ĽAVÁ PLOŠINA
    • 3 F
    • 2F
    • 3FF
    • 2B
    • 4R
    • 5F
    • 2 FRF
    • 3FFFF

Láva

  • Keď všetci členovia skupiny prejdú cez platformy, odomkne sa ďalšia fáza.
  • Uvidíte most naplnený lávou a lietajúci disk.
  • Len jeden člen skupiny môže niesť zvyšok na disku. Môžete to vypočítať tak, že budete písať, skúšať a skúšať.
  • Sám tento hráč nemôže prejsť cez lávu.
  • A niektorí hráči nemôžu zostať na jednej zo strán bez tohto nosiča.
  • Poznáte hádanku o sedliakovi, vlkovi, kapuste a koze? Tu ide o ten istý bod.

Aby ste prekonali túto fázu, musíte najprv pochopiť, aký typ hráča je nosičom. Potom budete musieť všetkým priradiť štítky, napríklad lebka je nosič a zvyšok je kríž, hviezda, trojuholník a štvorec.

  1. Lebka unesie 2 hráčov na disku. Pokusom a omylom ich identifikujte a označte krížikom a hviezdičkou.
  2. Keď lebka prenesie kríž a hviezdu cez lávu, hviezda skĺzne z disku.
  3. Lebka a kríž sa vrátia, kríž vyjde, trojuholník vlezie a prejde na druhú stranu.
  4. Trojuholník vystúpi, hviezda vylezie späť na disk a spolu jazdia späť.
  5. Lebka sa vráti, vezme kríž, traja idú na stranu, kde ich čaká trojuholník, hviezda zíde, lebka a kríž idú späť.
  6. Kríž zíde, lebka vezme štvorec a prenesie na druhú stranu.
  7. Štvorec vystúpi, lebka zdvihne hviezdu, vrátia sa.
  8. Lebka a hviezda zoberú kríž, všetci sa presunú na druhú stranu a zoskočia.

Ktorý hráč je štvorec, ktorý trojuholník a tak ďalej – všetko je určené náhodou, prostredníctvom pokusov a omylov.

Keď sú všetci na druhej strane, musíte sa postaviť do fialových značiek v poslednej miestnosti. Keď sú všetci na nich, musíte šťouchnúť do Kolektívnej mysle v strede a celá skupina dostane držiak!

Výsledky

Ako vidíte, hádanka je veľmi náročná aj podľa návodu. Ako toto mohli hráči vôbec vyriešiť... Nechápem. V každom prípade, nech sa vám darí, priatelia, pretože táto Kolektívna inteligencia rozhodne stojí za námahu!