Lepšia kataklyzma alebo pandaria. Kde stiahnuť vo WoW? Priniesla tlaková vlna kataklizmu ostatným hráčom? Do čoho prekážala v prídavku „Mists of Pandaria“

6. december 2010. Priestranná sála Kyjevského kyberklubu "Arena". Okolo deviatej. Mikul, jeho kamarát spolužiak, Funki, Dima, ten, čo je admin wowgeek.ru, a ja sedíme pri stole pred pódiom. Na pódiu sa moderátori snažia primäť partiu súdruhov k odpovedi na otázku, ako sa volal legendárny štáb éry Vanilla-WoW, ktorý bol vystrihnutý z hry. Od začiatku predaja World of Warcraft: Cataclysm nás delí asi hodina.

Domov som sa vrátil okolo polnoci nabitý dvoma zberateľskými edíciami: TBC a Cataclysm a z toho šťastný ako slon. Po vyrazení kódu hry do okna účtu som sa prihlásil a dostal som Deathwinga. Zaostávanie na "Gordunni". O hodinu v Kyjeve boli servery prerušené. Po pol hodine pokusu dostať sa na server som išiel spať. Potom tam boli divoké rady na Gordunni, zvyšovanie úrovne povolaní na alt, hranie na auk a pokojné pátranie s hlavným. Na fórach sa diskutovalo o zložitosti nových „hrdinstiev“, o nerdoch, ktorí sa za pol dňa dostali na úroveň stropu, o nových nájazdoch, archeológii a oveľa viac.

Takto začala Cataclysm.

A v polovici jari 2011 Blizzard po prvý raz v histórii hry oznámil, že hru opustilo dvestotisíc predplatiteľov. Za posledný rok som opakovane rozoberal, ako dopadol tento prírastok, aké sú dôvody odchodov hráčov. Nebudem sa kopírovať a vkladať, poviem stručne. "Začal pre zdravie, skončil pre mier."

Podľa môjho názoru sa "Cataclysm" so všetkými svojimi výhodami ukázal ako nepodarený doplnok.

Myslím, že fujavice si to uvedomili v zime. Otrasy a zmenšovanie plánov opráv obsahu je toho najlepším dôkazom. Príbehy o tom, že zavedú menšie záplaty obsahu, no robia to častejšie, neobstoja pri jednoduchej kontrole faktov. Vezmime si napríklad skutočnosť, že 4.1 vyšiel päť mesiacov po vydaní, ako 4.3 po 4.2. Dynamika je približne rovnaká ako v 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (asi šesť mesiacov). Ďalej, ak si pamätáte, Firelands sa plánovalo predstaviť v 4.1. Predstavený „zul“. The War of Ancients raid a 5ppl „underwater“ téma boli odstránené. Inštancie opráv 4.1. a 4.3 je notoricky známy „recyklovaný“ obsah. Čo teraz vidíme v novom 5ppl a Dragon Soul? Dve verzie Dragonblight, žalúdok tvora, ktorý vystrašil všetkých v Twilight Highlands, Eye of Eternity (kto opravoval plošinu?), loď z CLC, Maelstrom. Tieto známe interiéry obsahujú staré modely šéfov. V podstate je novým obsahom iba „Studňa večnosti“ a bitka s Deathwingom.

Plusy doplnku nepopieram. Questing 80-85 bol najlepší questing v mojej pamäti vo WoW. Nádherné miesta, zaujímavé dejové línie, celková atmosféra katastrofy a vojny. Čo sa týka nájazdov, môj názor je, že T11 je to najlepšie, čo Blizzards urobili od Ulduaru. Áno, boli ťažké, ale boli zaujímavé. Golemovia, Atramedas, dvojičky drakov, Rada Vzostúpených, Al'Akir. Vynikajúce stretnutia, pri ktorých ste museli dokázať viac ako len nafúknuť. Prepracované questy zo Starého sveta sú pre päť a pri pumpovaní Rogue Worgenov v remastrovanom Kalimdore som si užil veľa zábavy.

Koncept Cataclysm ale nefungoval. Prerobený Starý svet sa ukázal byť pre hráčov nezaujímavý. Prítomnosť dedičstva, cechových bonusov a nerfov z predchádzajúcich skúseností znamenala, že obsah skočil veľmi rýchlo. A v koncovke sa od hráčov očakávalo, že budú mať ťažšie nájazdy v porovnaní s WotLK a obvyklú sadu „atrakcií“ a „odmien“ (denníky, farmárske odznaky, mounty a domáce zvieratá).

Vo svetle blížiacich sa Hviezdnych vojen sa Blizzards pokúsili zadržať utekajúcich predplatiteľov tým, že im na hlavu hodili všetky svoje tromfy: transmog, Darkmoon Faire, SPR, tri ľahké 5ppl (ktoré sú už nerfované) a rovnaký osembossový pas. - cez nájazd. V porovnaní s obsahom, ktorý vyšiel pred rokom, je všetko oveľa jednoduchšie.

Bude to fungovať? Myslím si, že pre určitú časť hráčov to nebude fungovať. Hra bude naďalej strácať predplatiteľov, ktorí sú buď unavení zo starých jázd, alebo zhltnú nový obsah do mesiaca alebo dvoch. Zastreliť ďalší. „Ročný pas“ vo WoW. Po tom, čo som na lopte sľúbil Diablo III, prihrávku na Pandostanu a ďalšieho „astrálneho“ koňa, vyberiem v priebehu roka peniaze od časti publika. Či hráte alebo nie, je im to jedno. Dôležité je, že zaplatíte. A ak nezaplatíte, odoberú vám koňak a víza do Pandarie. Súdiac podľa množstva trepotania na týchto koňoch, mnohí podľahli vábeniu. Blizzardi majú teda asi rok na to, aby dokončili Mists of Pandaria.

Osobne som sklamaný zo 4.3. Nebyť možnosti raidovať, opustil by som hru s vydaním SWTOR. Medzitým som sa rozhodol zaplatiť si ešte pár mesiacov a ísť do hry dvakrát týždenne, raid s Last Legion. Po Deathwingovom zabití pre mňa World of Warcraft skončí minimálne do vydania Mists of Pandaria.

Tento sprievodca WoW obsahuje informácie o tom, ako dosiahnuť úroveň 80-90 prostredníctvom zón Mists of Pandaria alebo Cataclysm. V našom sprievodcovi vám prezradíme najlepšie cesty na levelovanie a aké zóny by ste nemali minúť! Dokonca sme zahrnuli aj niekoľko zábavných predmetov, ktoré môžete hľadať, aby ste mali dôvody na to, aby ste si pozreli určité zóny pred ostatnými.

Každá časť rozdeľuje questové skúsenosti podľa kontinentov a frakcií, spolu s mapami a popismi zaujímavých vecí v každej zóne. Na koniec sme zahrnuli aj sekciu pre dungeony pre prípad, že by ste radšej získali nejaké skúsenosti týmto spôsobom.

V okolí Pandarie sú roztrúsené ďalšie poklady a 20 z nich je ocenených. Máme sprievodcu po miestach všetkých pokladov. Medzi tieto poklady patria recepty ako Ren Yun's Tablet a Recipe: Banana Infused Rum, ako aj zábavné transmogové predmety ako Yaungol Torch, Hammer of Ten Thunders a Slicer's Staff of Mutation.

V každej zóne nájdete Zandalari Warbringers a Zandalari Warscouts. Obaja zhadzujú rôzne žetóny reputácie a vrecia so zásobami, no Warbringeri majú šancu zhodiť rôzne Primordial Direhorn: Reins of the Jade Primordial Direhorn , Reins of the Amber Primordial Direhorn , Reins of the Slate Primordial Direhorn .

V Pandarii sú desiatky ďalších vzácnych elít, ktoré môžu poskytnúť skúsenosti, činidlá, brnenie BoP a ďalšie zábavné predmety! Všetky sú uvedené v príručke Comprehensive Rare Elites of Pandaria.

Alternatívna trasa vyrovnávania: Kataklyzma

V zónach Cataclysm môžu hráči riešiť deštrukciu na Azerothu spôsobenú Deathwingom v rámci Shatteringu. Pomôžete získať späť Hyjal od Elemental Lords, budete skúmať prítomnosť starých bohov a pomôžete starovekej civilizácii Titánov, Tol" vir. Tieto zóny majú odlišné príbehy, takže nezáleží na tom, v akom poradí ich dokončíte pre tok rozprávania.

Aliancia má niekoľko zaujímavých úloh súvisiacich s Dwarven Lore:

  • Moja sestra Fanny: Máte za úlohu uzavrieť politické manželstvo medzi podskupinami klanov Wildhammer, ale rýchlo zistite, že Fanny Thunderthar má vlastnú myseľ a úžasnú osobnosť. Od odmietania vašej eskortnej pomoci až po nadšené rozprávanie o fyzických vlastnostiach Fanny má zo svojho ženícha veľa drzosti a robí z tradičných úloh „plánovania svadby“ zábavu. Zábavný vrchol!
  • Kde si, Beak? : Zobák, Donnellyin maznáčik gryfón, je považovaný za mŕtveho – až do vašej pomoci, ktorá prinesie dojemné opätovné stretnutie.

Dungeony

S postupovaním na vyššiu úroveň budú v LFD k dispozícii nové kobky. Hráči sú oprávnení zaradiť sa do frontu do náhodných dungeonov na úrovni 15; v tomto bode sa na vašom mini-bare objaví možnosť Dungeon Finder (klávesová skratka i). Zoradenie do náhodného dungeonu vás odmení lepšími skúsenosťami a taškou užitočného tovaru, ktorá obsahuje užitočné vybavenie na levelovanie.

Nasledujúce úrovne sú uvedené, kedy sa môžete postaviť do frontu na dungeon v LFD. Nezabudnite si vziať questy na začiatku inštancie, pretože môžu byť príjemným oživením zážitku.

So zmenami v škálovaní zón v Patch 7.3.5 sa už nemusíte obávať, že budete čakať v rade na dungeon, dokončíte ho a zónujete, aby ste zistili, že ste prekonali zónu. Vďaka tomu by malo byť levelovanie rýchlejšie, pretože už nemusíte cestovať medzi vonkajšími zónami, aby ste našli questy, ktoré poskytujú zážitok. Teraz môžete len quest, queue, quest, queue a zostať v rovnakej zóne až do 90 rokov. Môžete dokonca questovať v zóne Cataclysm a spustiť dungeon Mists of Pandaria.

Dungeony sú veľmi efektívnym spôsobom levelovania v Patch 7.3.5. Hľadajte dungeony, ktoré majú veľké množstvo odpadu, ako aj veľké množstvo bonusových bossov, aby ste čo najlepšie využili skúsenosti so zabíjaním a dokončovaním dungeonov. Stratholme je dobrý dungeon na opakované spustenie, pretože má 7 bonusových bossov. Môžete tiež mať maximálnu úroveň priateľa na úrovni sily, ktorá vás prevedie cez kobky. Viac podrobností o tom, ako funguje dungeon experience, nájdete v komentári thorr69.































NUMBER DUNGEON
TITLE
NÁHODNÝ
RAD
LOOT UMIESTNENIE
1 Jaskyne Blackrock80-90 187-450 Blackrock Mountain, Eastern Kingdoms
2 Pivovar Stormstout80-90 187-450 Údolie štyroch vetrov, Pandaria
3 Trón prílivov80-90 187-450 Vashj "ir, Východné kráľovstvá
4 Chrám jadeitového hada80-90 187-450 Jade Forest, Pandaria

Hráči sa chtiac-nechtiac obzerajú späť a pýtajú sa sami seba: "Aké to bolo - Cataclysm?" Porovnajte to s predchádzajúcimi doplnkami a nadchádzajúcou Pandariou. Pozrime sa, čo priniesol Cataclysm dobrého a aké sú jeho nevýhody.

klady

1) Recyklácia starého sveta
Spracovanie bolo urobené s dušou, Blizzard neškrtil na zdrojoch ani nápadoch. Levelovanie z úrovne 1 na úroveň 60 je skutočným dobrodružstvom a môžete párkrát napumpovať a stále neuvidíte všetok nový obsah. Ďakujem za frenetické vyrovnávanie.

2) Obklad
Nová technológia, ktorá vytvorila . Epické reťazce questov, zmena na Hyjal, vývoj v Molten Front – to všetko je veľmi cool a nezvyčajné.

3) Zástavba pozemku a príprava na budúcnosť
V Cataclysm odviedol Blizzard skvelú prácu, keď zapadol do mnohých dejových línií, ktoré neboli dokončené od klasických WoW a dokonca aj od Warcraft hier. Stretávame mnoho legendárnych postáv, ponoríme sa do minulosti v , zachránime Thralla a priamo ovplyvňujeme chod dejín. Nech už je návrat Onyxie a Nefariana, Ragnarosa a Zandalarských trollov akýkoľvek, stále je to epické. Som vďačný Blizzardu za to, že priviedol späť Garonu, jednu z mojich obľúbených postáv vo WoW komiksoch.

A o prípravách na budúcnosť je vo všeobecnosti samostatný rozhovor. Koľko sme mali celkovo? Len jeden stojí za to. A Azshara, sem-tam zahliadnutá?

4) Nový PvP model
Atomy za 1 GCD aj v dave na Battlefield sa stali skutočnou raritou, zápasy top tímov v aréne, ako sú tie, ktoré sa vysielajú na BlizzCon 2011, sú ťažkým tancom. Toto je súboj myslí založený na kompetentnom vyčerpaní, umiestnení a tímovej práci. Zostáva posunúť PvP na úroveň medzinárodnej eSports arény, no Blizzard sa s tým nikam neponáhľa.

5) Archeológia
Treba ju milovať už za to, že zrozumiteľnou a nevtieravou formou rozpráva o histórii Azerothu. Archeológiu možno v podstate vnímať ako prípravu na ktorúkoľvek z udalostí uvedených v zbierke predmetov. Vrátia sa v Caverns of Time, prerodí sa starý zloduch pod novým menom? Hráči nebudú žmurkať očami a pýtať sa: kto je to?

6) Cataclysm Locations
Lokality Cataclysm a najmä Vashhir sú inšpiratívne. Zdá sa, že v každom z nich sú všetky reťazce questov iné, hrdinovia sú rôzni, no spája ich spoločná téma. Úlohy sú veľmi pekné, dokonca aj banálne „zabi 10 zrniek korenia a nazbieraj 5 bulbulátorov na čeľusti“.

7) Nový model liečby
Je nádherná. Ale teraz už vážne. Odísť od hlúpeho spamovania najsilnejšieho kúzla, kým šéf nezomrie alebo mu nedôjde mana, je od Blizzardu geniálny ťah. Samozrejme, tento prechod nebol jednoduchý, ale teraz je hra ako liečiteľ oveľa zaujímavejšia a príjemnejšia, ako to bolo v rovnakom WotLK alebo BC, kde šamani mali jedno tlačidlo Chain Heal.

8) Skvelé nové rasy
Čakali sme ich. Nuž, o worgenoch sa možno nečakalo, no o škriatkoch snívali mnohí už od klasík. Kto by ich neobdivoval v Everlook alebo Pirate's Cove, kde títo drsní chlapíci s palicami rezolútne zastavili akékoľvek nepovolené PvP pokusy? Rasy sú dobre prepracované, od počiatočných úloh a príbehu až po vyvážené a zaujímavé rasové bonusy.

Mínusy

1) Nuda
Bohužiaľ je to tak. V Cataclysme je to nuda, veľa sa toho viaže na každodenné úlohy, ktoré nechcete robiť. Toto je farmárčenie, ktoré samo o sebe nie je farmárstvom. Keď hovorím osobne, bolo pre mňa oveľa zaujímavejšie pestovať Arcane Tomesa v Burning Crusade neďaleko Black Temple: kvapka tejto knihy bola pekná cena, ako keby ste vyhrali v lotérii. Cataclysm stanovila jasné hranice „čas strávený v denníkoch = výsledok“. Je to pohodlné, logické, vhodné pre hardcore aj príležitostných hráčov, no nudné.

2) Nedostatok obsahu pre vysoké úrovne
Štyri nájazdy za rok sú málo. ZA/ZG na pol roka je veľmi málo. Skvelí začiatočníci sa prakticky nenavštevujú kvôli obmedzeniu v bodoch odvahy. Zaprášia sa. Patch 4.3 to opraví, ale toto je posledná oprava. Plus okrem priameho nedostatku obsahu je tu aj ten nepriamy - achievementy. Úspechy Naxxramas boli napadnuté až do patchu 4.0.3. Úspechy Ulduar boli prepadnuté aj po vydaní CLC. Ak hovoríme o SB / TKT / TCHV, je ťažké sa dokonca dostať do bežného PUG a vôbec som nepočul o zbieraní nájazdu na úspech.

3) Neúplné
Jedna vec je nechať prázdne miesta pre budúci vývoj zápletky a druhá vec je nechať príbeh na polceste. Vo Vashshire, v Uldume a dokonca aj v Twilight Highlands je presne taký pocit. Je to ako keby ste knihu dočítali do konca...a potom sú strany vytrhnuté. To je smutné.

4) Gotická panoráma smiechu
Cataclysm stratil takmer pol milióna predplatiteľov a jeden z hlavných dôvodov jeho neúspechu sa nazýva off-scale pátos v kombinácii s nevhodným humorom. Nemôžem s tým úplne súhlasiť, ale niekedy naozaj mám pocit nereálnosti toho, čo sa deje. Nemôžete uveriť, že je to naozaj tak: všetko vyzerá tak smiešne.

5) Malý počet nových miest
Porovnajte veľkosti lokalít Outland, Northrend a Cataclysm. Možno je oblasť rovnaká, ale rozmanitosť je menšia. V čase, keď som sa dostal na úroveň 70, som nesplnil polovicu úloh Netherstorm a už vôbec som nepreskúmal Shadowmoon Valley. Keď som dosiahol úroveň 80, do Icecrown som sa ani nepozrel a v Borean Tundre, Sholazar, ZulDrak a Dragonblight som chodil len „po vrcholoch“. V Cataclysm som po dosiahnutí levelu 85 nedokončil veci len v Hyjale.

6) Konečné pochovanie povolaní
Teraz je vo všeobecnosti nejasné, prečo sú niektoré profesie potrebné: je veľmi ťažké zarobiť peniaze na mnohých z nich, ak nekontrolujete aukciu 24 hodín denne alebo nedostávate skvelé recepty medzi prvými. Profesie sa stali čistými bonusmi a bonusy pre všetky povolania sú rovnaké.

7) Umelá inhibícia pokroku
Obmedzenie počtu bodov za deň, obmedzenie možnosti získať reputáciu iba vyplnením denníkov (ten istý Hodir by mohol ľahko odovzdať relikvie Ulduaru) - to všetko spôsobuje nepriateľstvo. A spolu s tým, čo je popísané v sekcii Nuda, vzniká neodolateľný pocit, že vám je daný jasný rámec a točíte sa, ako chcete. Žiadna sloboda voľby.

Veta

Súdiac podľa príspevkov na oficiálnych fórach a faktu, že Blizzard dokonca zverejnil modré príspevky vysvetľujúce “prečo nepovažujú Cataclysm za nepekný koláč”, je tam viac mínusov ako plusov. Napriek tomu verím, že vo všeobecnosti bol Cataclysm úspešný. A preto:

1) Tento doplnok je testovací priestor. Rýchle vydanie záplat, nové prvky rozhrania, nové herné mechanizmy. Je to vďaka Cataclysm, že v Pandarii dôjde k malému fágovaniu. Práve vďaka Cataclysm môžeme očakávať, že v Titane a budúcich addonoch sa nebudeme musieť nudiť. Odliv predplatiteľov je dôležitým stimulom pre manažment, a teda aj pre umelcov, pre herných dizajnérov a pre scenáristov.

2) Bol nám ponúknutý zaujímavý príbeh a bolo nám dovolené podieľať sa na jeho vývoji. V Cataclysme je veľmi málo nezrovnalostí, s výnimkou vyššie uvedených „visiacich koncov“ v porovnaní s rovnakými klasikami alebo WotLK.

3) Po prepracovaní všetkého obsahu nízkej úrovne v Cataclysm môžeme očakávať, že sa MoP zameria výlučne na obsah úrovne 90. Sľubujú veľa chutných vecí, veľa aktivít a žiadne vysedávanie v mestách. Pozrime sa, čo sa vlastne stane.

Môj verdikt: Cataclysm je na 60 % úspešný a na 40 % neúspešný. Doplnok, ktorý bude mať dôstojné miesto v histórii World of Warcraft spolu so svojimi predchodcami vďaka množstvu inovácií a zaujímavých nálezov.

Pravdepodobne žiadne iné oznámenie od Blizzardu nevyvolalo toľko klebiet a rozhorčenia ako správa, že dvojnohé vzpriamené pandy, známe aj ako pandaren, sa stanú novou hrateľnou rasou vo World of Warcraft. Títo fešáci s tučným bruchom zapadli do sveta veľmi organicky ako veľkonočné vajíčka, no bolo akosi veľmi ťažké si ich predstaviť, povedzme, v boji proti Lich Kingovi. Nie úplne rovnaký typ.

Ale za posledný rok vášne opadli a komunita si začala zvykať na nový status pandarena. Nakoniec, obrnená panda s obojručnou zbraňou nie je o nič menej zvláštna ako krava odetá v rovnakom brnení. A taureni boli v hre od jej začiatku a nikoho neobťažovali. Hlavná vec je dostať z hlavy obraz, ktorý vytvoril notoricky známy Po Bear z karikatúry Kung Fu Panda. Áno, téma je tu rovnaká, ale vo WoW je všetko oveľa vážnejšie a harmonickejšie.

Neprebúdzajte vo mne Sha!

Tentoraz vývojári držia meno finálneho bossa v tajnosti. Herné postavy neúnavne opakujú, že prichádza akési zlé zlo, ktorému môžu odolať len všetci spoločne. Ale Garrosh Hellscream, vodca Hordy, ide do vojny proti Aliancii v nesprávny čas, čím ohrozuje celý svet. prečo to prichádza? Áno, je jednoducho najväčší a chce to dokázať! Aliancia samozrejme odoláva, sem-tam dôjde k potýčkam a jedna z nich končí tým, že loď Aliancie s plným držaním zajatej Hordy stroskotá na neprebádanej krajine ukrytej v hmle. Rýchla obhliadka ukazuje, že áno rovnaký legendárnu Pandariu, odkiaľ z času na čas dorazia strapatí mnísi a čiernobieli pivári. Dovtedy úspešne tajili polohu svojej domoviny a správali sa ako turisti, snažiac sa nezasahovať do konfliktu medzi oboma frakciami.

Takto vyzerá Sha v tele. Čuduje sa ešte niekto, prečo sa mnísi snažia už raz nehnevať?

A teraz nie je možné zasiahnuť. Garrosh vidí v južných krajinách nový potenciál na dobytie, kráľ Aliancie Varian Wrynn nie je nadšený vyhliadkou na ďalší „červený“ kontinent na mape, a tak obaja posielajú jednotky do Pandarie, čím prinútia mierumilovných pandarenov chytiť sa za hlavu. Prichádzajúce armády šliapu po úrode, žiadajú lekársku a humanitárnu pomoc a všetkými možnými spôsobmi agitujú za pripojenie. Navyše sa ukazuje, že nenávisť bojujúcich strán tu môže nadobudnúť fyzickú podobu – pandareni to nazývajú „Sha“ a celý život sa učia ovládať svoje emócie, aby neprodukovali príšery. Aliancia s Hordou však tieto jemnosti nepozná, a tak sa Sha začnú hrnúť zo všetkých trhlín a poškvrňujú zem, zvieratá a jednotlivé nestabilné osobnosti.

V pandarských kláštoroch zároveň vyskakuje isté proroctvo, o ktorého obsahu vývojári vo všetkých rozhovoroch mlčia. Vyplýva z nej ale, že pandaréni si potrebujú čím skôr získať spojencov, pretože sami sa s prichádzajúcimi problémami určite nevyrovnajú. V dobrom slova zmysle je, samozrejme, lepšie zjednotiť celý svet, ale politická situácia tomu nepraje – dobrovoľníci sa musia rozhodnúť, kam sa infiltrovať: pandareni sa stali prvou rasou, ktorá si môže vybrať medzi Hordou a Alianciou.

Všetky Pandarie sú postavené v čínskom štýle – pagody, lampáše, šarkany. Nie je jasné, čo japonský tanuki mýval robí skrz na skrz v miestnych lesoch.

Predvídať ďalší vývoj udalostí nie je ťažké – všetko smeruje k tomu, že skôr či neskôr sa frakcie uzmieria a jednohlasne vtrhnú do zatiaľ neidentifikovanej hrozby. Prvé kroky k tomu budú načrtnuté v ďalšej aktualizácii, kde hlavným šéfom bude v skutočnosti Garrosh - po odstránení vodcu konfliktu bude oveľa jednoduchšie dosiahnuť vzájomné porozumenie.

Život na konci tunela

Dovtedy však majú hráči pred sebou ešte veľa práce. Pandaria je plnohodnotný nový kontinent na opačnej strane mapy ako Northrend. Dostať sa k nemu je však celkom jednoduché. Nie je potrebné čakať na loď alebo vzducholoď, v oboch hlavných mestách frakcií sa objavili stacionárne portály, ktoré okamžite presunuli tých, ktorí chcú, do Jade Forest - prvej zo siedmich nových hrateľných zón.

Tu žijúci pandareni chceli vo všeobecnosti pľuvať na všetky predchádzajúce úspechy hrdinov. V procese rastu na nový strop deväťdesiatich úrovní budú musieť hráči vyčistiť farmárske záhrady od škodcov, extrahovať nefrit z baní, aby dokončili skvelú stavbu a dokázať mníchom, že sekery a guľky nie sú o nič menej účinné ako storočia- staré tradície bojových umení. A zároveň - eliminovať následky vlastnej deštruktívnej činnosti, zápasiacej s početnými prejavmi Sha. Tradične nie je lietanie na novom kontinente povolené okamžite, ale až po dosiahnutí maximálnej úrovne. Teda aspoň za licenciu na lietanie si pandaréni pýtajú božským spôsobom – len dvetisíc zlatých.

Ale vo všeobecnosti je to proces čerpania na doraz, ktorý teraz vyzerá úplne zbytočný. Na rozdiel od kataklizma, kde sa najviac úsilia vynaložilo na to, aby bolo levelovanie zábavnejšie, v Hmly Pandarie všetko najzaujímavejšie je sústredené na koniec. Kým napríklad nedosiahnete deväťdesiaty level, budete mať prístup len do štyroch z deviatich dungeonov, v ktorých vás hojdanie rýchlo omrzí.

Monk je univerzálna a veľmi mobilná trieda. Dokáže sa liečiť, tankovať, spôsobovať škody a dokonca obťažovať nepriateľa neustálymi kotrmelcami a kotúľami za chrbtom.

Na úrovni 90 sa sprístupňujú scenáre – nový typ inštancií, akýsi pokus dostať sa preč zo zavedenej schémy „tank + liečiteľ + tri DPS“. Môžu sa ich zúčastniť skupiny troch hráčov absolútne akýchkoľvek tried a rolí. Povedzme, že v jednom zo scenárov musíme pomôcť sládkovi uvariť najlepšie pivo na svete, a na to potrebujeme: a) ťahať chmeľ, ktorý je roztrúsený v malých porciách po celom ostrove a strážia ho zlomyseľné opice; b) pomocou bômb a lodného dela ochrániť už prinesený chmeľ pred rovnakými opicami. Kto chce, beží za korisťou, kto chce, zostáva v defenzíve, a ak si želáte, sem-tam sa vám to podarí, behať s celým davom. Zábavné, rýchle a nie príliš stresujúce.

Nie vykreslené, ale zjednodušené

To posledné sa však v Mists of Pandaria týka veľa. Opäť, na rozdiel od Cataclysm, kde bol hráč hneď v prvom dungeone konfrontovaný s faktom „buď poznáš taktiku, alebo zomrieš“, je tu život oveľa jednoduchší a zábavnejší: tank zbiera všetkých za sebou, liečiteľ ho lieči. , a zvyšok s hukotom porazil súperov. Približne ako v časoch Lich Kinga, ktorý, ako si všimneme, zaznamenal vrchol popularity WoW.

Na kompenzáciu nedostatku výzvy vývojári pridali súťažný režim, v ktorom hráči získajú viac odmien, čím rýchlejšie prebehnú inštanciou. A to je celkom dôvod nepoľaviť a neustále pracovať na vylepšovaní výsledku, zarábať si na epickú výbavu nielen pre nájazdy, ale aj pre obyčajných hrdinov.

Prvé sekundy po spustení aktualizácie. Zadávateľ questu sa utopil pod tými, ktorí sa chceli ako prví dostať do Pandarie.

Obliekanie sa tiež zjednodušilo – už len preto, že body Valor (samostatná mena na nákup cenných predmetov) sa teraz získavajú aj za každodenné úlohy. Síce dosť málo, ale s náležitou starostlivosťou... Najmä preto, že vývojári odstránili limit na počet takýchto questov, ktoré je možné splniť za deň! Skutočná dovolenka pre lovcov zlata, okrem toho je tu veľa peňazí. Aby ste si kúpili luxusného jazdeckého jaka, budete musieť vysoliť 108 000 zlatých – sumu, ktorú každý hráč ani len na oko nevidel.

O hre:

Stiahnite si WOW 1.12.1 cez torrent

Vydané: 2006
Žáner: MMORPG
Verzia: v.1.12.1
Vývojár: Blizzard Entertainment
Typ publikácie: Licencia
Jazyk rozhrania: Angličtina
Jazyk hlasu: Angličtina
  • 6 GB voľného miesta na pevnom disku
  • 1 GB RAM (512 MB Windows XP)
  • Širokopásmové internetové pripojenie (MIN 128 kb/s)
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7
  • Intel® Pentium®3 (800 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 5600

Popis:

World of Warcraft (WoW) je MMORPG s obrovským počtom hráčov, jedinečným obsahom, originálnym príbehom a návykovou hrateľnosťou.
Hráči z ktoréhokoľvek kúta Zeme majú možnosť dočasne sa ponoriť do virtuálneho sveta a vydať sa na úchvatné dobrodružstvo, predviesť neuveriteľné výkony a dobyť rozlohy Azerothu.
Rozmery Azerothu a Draenoru sa prvýkrát ukázali vo Warcraft I a odvtedy boli vylepšené v ďalších strategických hrách. V procese evolúcie sa Warcraft I zmenil na WoW (World of Warcraft).
Stiahnite si a nainštalujte WoW 1.12.1 a čaká vás množstvo inovácií, ako sú skupinové dungeony, nájazdy, bojiská, veľa obrovských a krásnych lokalít, 8 jedinečných rás a mnoho ďalšieho!

World of Warcraft: Burning Crusade

O hre:

Minimálne systémové požiadavky:

Stiahnite si WoW 2.4.3 cez torrent

Vydané: 2007
Žáner: MMORPG
Verzia: v.2.4.3
Typ publikácie: Licencia
Jazyk rozhrania: angličtina/ruština
  • 10 GB voľného miesta na pevnom disku
  • 1 GB RAM (512 MB Windows XP)
  • Vyžaduje sa klávesnica a myš. Iné vstupné zariadenia nie sú podporované.
  • Intel® Pentium®4 (1,3 MHz) alebo AMD Athlon™ (od 1500 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 6800 alebo ATI™ Radeon™ 7200

Popis:

Toto je pokračovanie histórie sveta Warcraft! V tomto doplnku World of Warcraft Burning Crusade musíte poslať do sveta démonov, domoviny temných orkov, nazývanej „Outland“. Toto bude vážny test pre každého. Od chvíle, keď vstúpite do temného portálu, ocitnete sa v Outlande, na polostrove Hellfire. Toto je územie Bonechewer Orcs. Nie sú veľmi priateľské, sú divoké a v boji sa spoliehajú na svoje zvieracie inštinkty. Ďalej musíte preskúmať veľa farebných území, naučiť sa veľa príbehov a tajomstiev. Musíte bojovať so skutočnou hordou, zapojiť sa do boja s nagami a poraziť hlavných darebákov Illidana a Celthasa - Sunstridera. A po víťazstve musíte zabrániť príchodu najnebezpečnejšieho démona - Kiljidena do tohto sveta.

Vo WoW Burning Crusade je všetko vo vašich rukách, dobyjte Outland, porazte hlavných darebákov, získajte legendárne vybavenie a tiež dosiahnite nové výšky v bitkách medzi hráčmi!

Čo je nové?

1) Vyrovnanie na úroveň 70. 2) Nová profesia Klenotníctvo. 3) 2 nové rasy: Krvaví elfovia a Draenei. 4) Pridané nové bojiská. 5) Pridané arény pre bitky 2x2 - 3x3 - 5x5. 6) Nový kontinent „Outland“.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

O hre:

Minimálne systémové požiadavky:

Stiahnite si WoW 4.3.4 cez torrent

Rok vydania: 2010
Žáner: MMORPG
Verzia: v.4.3.4
Vývojár: Blizzard Entertainment
Typ publikácie: Licencia
Jazyk hlasu: angličtina / ruština
  • 2 GB RAM (1 GB Windows XP)
  • Širokopásmové internetové pripojenie (MIN 256 kb/s)
  • Vyžaduje sa klávesnica a myš. Iné vstupné zariadenia nie sú podporované.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (s najnovším servisným balíkom)
  • Zvuková karta kompatibilná s DirectX®

Popis:

Nakoniec je Lich King porazený a na oblohe sa objaví Radiance of Dawn. Všetci oslavovali víťazstvo nad Lich Kingom. Radovať sa však nenechali dlho. Staroveké zlo naberá na sile v útrobách zeme. Má veľa rôznych mien, no najznámejšie je Deathwing. Bol v tieni a obnovil svoju silu, zatiaľ čo obyvatelia Azerothu existovali relatívne pokojne a nič netušili o jeho novom príchode. A teraz je pripravený ukázať celému svetu svoju skutočnú silu. Čoskoro bude rozľahlosť Azerothu zničená a všetko bude spálené na popol v tieni jeho krídel.
S príchodom Deathwinga do World of Warcraft už Azeroth nikdy nebude ako predtým. Deathwing opraví krajinu takmer všetkých lokalít, odhalí tajomstvá, ktoré boli veľmi starostlivo skryté pred celým svetom. Stiahnite si WoW 4.3.4 môžete na našej webovej stránke. V tomto rozšírení World of Warcraft budú musieť hráči znovu objaviť už známy svet Azerothu. Bojujte s novými príšerami, dobývajte nové dungeony, čelte legendárnym raidovým bossom.

Čo je nové?

1) Limit úrovne sa zvýšil na 85. 2) Dve nové rasy: Goblini sa postavia na stranu Hordy a Worgen na stranu Aliancie. 3) Nové kombinácie rasy a triedy. 4) Nové zóny vysokej úrovne. 5) Asi 3500 nových questov. 6) Nová pomocná zručnosť - . 7) Možnosť použitia leteckých prostriedkov. 8) pohyb po celom Azerothu, ako aj v Northrende a Outlande. 9) Možnosť rozvoja cechov, vznik cechových úspechov a ocenení.

World of Warcraft: Mists of Pandaria


O hre:

Minimálne systémové požiadavky:

Stiahnite si WoW MoP 5.3 cez torrent

Rok vydania: 2010
Žáner: MMORPG
Verzia: v.5.3 (oficiálne)
Vývojár: Blizzard Entertainment
Typ publikácie: Licencia
Jazyk rozhrania: angličtina/ruština
Jazyk hlasu: angličtina / ruština
  • 25 GB voľného miesta na pevnom disku
  • 2 GB RAM (1 GB Windows XP)
  • Širokopásmové pripojenie k internetu
  • Vyžaduje sa klávesnica a myš. Iné vstupné zariadenia nie sú podporované.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (s najnovším servisným balíkom)
  • Intel® Pentium®D alebo AMD Athlon™64 X2
  • Zvuková karta kompatibilná s DirectX®
  • NVIDIA® GeForce® 6800 alebo ATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 MB)

Popis:

Po epickej bitke s Deathwingom naplnili Aspekti svoj osud a nastala nová éra. Svet sa začal postupne spamätávať zo skazy. Plamene vojny sa však opäť rozhoria. Nový vodca Hordy, Garosh Hellscream, vrhá všetku svoju silu na vyhladenie všetkých nepriateľov Hordy a Aliancia mu na oplátku odpovedá rovnako. Zatiaľ nič moc, začne sa nová vojna medzi Hordou a Alianciou.
Ale zrazu, v čase potýčok v nekonečnom mori, Horda aj Aliancia objavia novú krajinu s názvom Pandaria. Krajiny Pandarie sú zahalené v hustej hmle, aby ich a ich ľudí skryla pred všetkými obyvateľmi Azerothu. Chránil ich pred potýčkami, vojnami a rozbrojmi už od roztrhania sveta. Tunajšie krajiny sú obývané rôznymi rasami, hlavne Pandarenmi. Keď Horda a Aliancia napadli Pandariu, Pandareni sa rozdelili na dve časti, jedna časť nasledovala Hordu a druhá časť Alianciu.
Avšak strety medzi Alianciou a Hordou viedli k vzniku prastarých zlých síl. Prebudil všetky menované neresti SHA.
V boji o moc musíte poraziť všetkých Sha a nájsť v sebe vnútornú harmóniu, ktorá vám nepochybne otvorí nové horizonty zlepšovania v budúcnosti.
Všetky odpovede, ktoré musíte nájsť na brehoch tajomnej krajiny "Pandaria"!

Stiahnutím WoW MOP 5.3 sa ponoríte do sveta pandarenov, plného harmónie a nových nebezpečenstiev. Bojujte s SHA a získajte nové zručnosti v boji. A tiež sa dozviete nové príbehy súvisiace s WoW.

Čo je nové?

1) Zmeny, ktoré ovplyvnia všetky triedy: Kniha kúziel bude “vyčistená”, rotácie budú vylepšené, Kúzla sa budú učiť automaticky, Objaví sa niekoľko nových kúziel, Špecializácie budú rozvinutejšie, Výber talentov bude teraz zaujímavý! 2) Nové Battlegrounds: Diamond Mines of Stranglethorn – na nosnosti záleží, Vale of Power – hra Killer, Azshara Crater – hra v štýle DOTA. 3) Dungeons and Raids: Mists of Pandaria bude obsahovať 3 nové raidové dungeony a 9 normálnych dungeonov, z ktorých 6 bude v Pandarii. Bitky nie sú bojové satelity. 4) Ďalšou novinkou v Mists of Pandaria bude systém bojov medzi nebojovými spoločníkmi. 5) Nový talentový systém. 6) Scenáre režimu Dungeon Challenge. 7) Nová hrateľná rasa - Pandaren. 8) Nové - . 9) Nové miesta a nové príšery