Konštrukcia tretej projekcie podľa dvoch uvedených online. Budovanie tretieho pohľadu z dvoch známych pohľadov

Konštrukcia tretieho typu na dvoch známych typoch.

Nech je známy hlavný pohľad a pohľad zhora. Je potrebné vybudovať výhľad vľavo.

Na zostavenie tretieho typu podľa dvoch známych metód sa používajú dve hlavné metódy.

Zostavenie tretieho pohľadu pomocou pomocnej čiary.

Na prenos veľkosti šírky dielu z pohľadu zhora do pohľadu vľavo je vhodné použiť pomocnú priamku (obr. 27a, b). Je vhodnejšie nakresliť túto priamku vpravo od horného pohľadu pod uhlom 45° k horizontálnemu smeru.

Na vytvorenie tretej projekcie A 3 vrcholy ALE, kresliť cez jeho čelnú projekciu A 2 horizontálna čiara 1 . Bude obsahovať požadovanú projekciu A 3. Potom cez horizontálnu projekciu A 1 nakreslite vodorovnú čiaru 2 kým sa nepretne s pomocnou čiarou v bode A 0. Cez bodku A 0 nakreslite zvislú čiaru 3 ku križovatke s čiarou 1 v požadovanom bode A 3.

Profilové priemety ostatných vrcholov objektu sú konštruované podobne.

Po nakreslení pomocnej priamky pod uhlom 45 O je vhodné zostrojiť aj tretí priemet pomocou T-štvorca a trojuholníka (obr. 27b). Najprv prostredníctvom čelnej projekcie A 2 nakreslite vodorovnú čiaru. Cez projekciu nakreslite vodorovnú čiaru A 1 nie je potrebné, stačí nanesením T-štvorca urobiť na hrote vodorovný zárez A 0 na pomocnej linke. Potom, po miernom posunutí T-štvorca nadol, priložíme štvorec jednou nohou na T-štvorec tak, aby druhá noha prešla cez bod A 0 a označte polohu projekcie profilu A 3.

Vytvorenie tretieho zobrazenia pomocou základných čiar.

Na vytvorenie tretieho pohľadu je potrebné určiť, ktoré čiary výkresu by sa mali považovať za základné čiary na meranie rozmerov obrázkov objektu. Ako také čiary zvyčajne berú axiálne čiary (priemety rovín symetrie objektu) a priemety rovín podstav objektu. Zoberme si príklad (obr. 28) zostavenia pohľadu vľavo podľa dvoch daných priemetov objektu.

Ryža. 27 Vytvorenie tretej projekcie z dvoch údajov

Ryža. 28. Druhý spôsob zostavenia tretej projekcie z dvoch údajov

Porovnaním oboch obrázkov zistíme, že povrch objektu zahŕňa povrchy: pravidelný šesťuholník 1 a štvoruholníkový 2 hranoly, dva valce 3 a 4 a zrezaný kužeľ 5 . Objekt má čelnú rovinu symetrie F, ktorý je vhodné vziať ako základ pre meranie šírky jednotlivých častí objektu pri konštrukcii jeho pohľadu vľavo. Výšky jednotlivých sekcií objektu sú merané od spodnej základne objektu a sú riadené vodorovnými komunikačnými linkami.

Tvar mnohých predmetov je komplikovaný rôznymi zárezmi, výrezmi a priesečníkmi jednotlivých plôch. Potom musíte najprv určiť tvar priesečníkov, postaviť ich na jednotlivých bodoch so zavedením zápisu priemetov bodov, ktoré je možné po dokončení konštrukcií z výkresu odstrániť.

Na obr. 29 je zostrojený ľavý pohľad na predmet, ktorého povrch tvorí povrch zvislého rotačného valca s T-tvarovaný zárez v jeho hornej časti a valcový otvor zaberajúci spredu vyčnievajúcu polohu. Rovina spodnej základne a čelná rovina symetrie boli brané ako základné roviny F. Obrázok T-tvarovaný zárez v ľavom pohľade vytvorený pomocou hrotov A B C D a E obrys rezu a čiara priesečníka valcových plôch - pomocou bodov K, L, M a sú symetrické. Pri konštrukcii tretieho typu sa berie do úvahy symetria objektu vzhľadom na rovinu F.

Ryža. 29. Budovanie pohľadu vľavo

5.2.3. Výstavba prechodových vedení. Mnohé detaily obsahujú priesečníky rôznych geometrických plôch. Tieto čiary sa nazývajú prechodové čiary. Na obr. 30 znázorňuje kryt ložiska, ktorého povrch je ohraničený rotačnými plochami: kužeľovým a valcovým.

Priesečník je vytvorený pomocou pomocných rezných rovín (pozri časť 4).

Určia sa charakteristické body priesečníka.

Prezentácia ukazuje algoritmy na zostavenie chýbajúceho pohľadu podľa dvoch daných. Zvažujú sa tri prípady: keď chýba pohľad spredu, pohľad zhora alebo pohľad vľavo. Chýbajúci pohľad sa vytvorí na výkrese pomocou externej alebo internej koordinácie.

Stiahnuť ▼:

Náhľad:

Ak chcete použiť ukážku prezentácií, vytvorte si Google účet (účet) a prihláste sa: https://accounts.google.com


Popisy snímok:

Konštrukcia na výkres chýbajúceho pohľadu podľa dvoch daných

Výkresy geometrických telies sa označujú ako projekčné výkresy a výkresy častí sa označujú ako technické. Preto sa obrázky na projekčných výkresoch nazývajú projekcie a na technických výkresoch sa nazývajú pohľady. V kreslení sa pomerne často vyskytujú úlohy súvisiace s konštrukciou tretieho podľa dvoch daných typov. Výkres nemusí mať pohľad zľava, zhora alebo spredu - hlavný pohľad. Vo všetkých 3 prípadoch sa práca na zostavení chýbajúceho pohľadu vykonáva podľa jediného algoritmu.

Algoritmus na zostavenie chýbajúceho pohľadu dielu podľa dvoch daných Podľa výkresu sa analyzuje geometrický tvar a symetria dielov a stanoví sa chýbajúci pohľad. Mentálne predstavujú vizuálny obraz dielu. (Na uľahčenie ďalšej práce je lepšie ho nakresliť).

Na základe vytvoreného vizuálneho obrazu sa určí obrys chýbajúceho pohľadu, analyzuje sa jeho grafická kompozícia. Vykonajte konštrukciu chýbajúceho pohľadu na výkrese pomocou externej alebo internej koordinácie. Zostavte: Rozmerový obdĺžnik a nakreslite os symetrie (ak je obrázok symetrický); Viditeľné obrysy dielu (buď z referenčných bodov alebo cez spojovacie čiary); neviditeľné obrysy. Použiť rozmery. Zakrúžkujte výkres.

Algoritmus na zostavenie pohľadu chýbajúcej časti pomocou externej koordinácie Pohľad zľava Pohľad zhora Pohľad spredu Návrat k algoritmu

1. Vytvorte rozmerový obdĺžnik chýbajúceho pohľadu pomocou konštantnej rovnej čiary a nakreslite osi symetrie 2 akcia Vybrať pohľad

2. Vytvorte viditeľné obrysy obrazu dielu na chýbajúcom pohľade pomocou spojovacích čiar 3 akcia Vyberte akciu 1

3. Neviditeľné obrysy obrazu dielu sú vytvorené pomocou línií spojenia projekcie Výber pohľadu 2 akcia

1. Vytvorte rozmerový obdĺžnik chýbajúceho pohľadu pomocou konštantnej rovnej čiary a nakreslite osi symetrie 2 akcia Vybrať pohľad

2. Vytvorte viditeľné obrysy obrazu dielu na chýbajúcom pohľade pomocou spojovacích čiar 3 akcia Vyberte akciu 1

3. Neviditeľné obrysy obrazu dielu sú vytvorené pomocou línií spojenia projekcie Výber pohľadu 2 akcia

Algoritmus na zostavenie pohľadu chýbajúcej časti pomocou vnútornej koordinácie Pohľad zľava Pohľad zhora Pohľad spredu Návrat k algoritmu

2. Zostavte viditeľné obrysy obrazu chýbajúceho pohľadu z referenčného bodu: Spodné geometrické teleso; Horné geometrické telo. 3 akcie Zobraziť výber 1 akcia

3. Neviditeľné obrysy obrazu pohľadu chýbajúcej časti sú vybudované pomocou projekčných spojovacích čiar z referenčných bodov. Zobraziť výber 2 akciu

1. Zostaví sa rozmerový obdĺžnik a v ňom sa narysujú osi súmernosti: z jedného z daných pohľadov sa nakreslia projekčné čiary, ktoré určujú jeden z rozmerov rozmerového obdĺžnika; vyberte referenčný bod; zmerajte na druhom danom tvare druhú veľkosť rozmerového obdĺžnika; zostavenie rozmerového obdĺžnika chýbajúceho pohľadu z referenčného bodu; nakresliť os symetrie 2 akcia Zobraziť výber

1. Zostaví sa rozmerový obdĺžnik a v ňom sa narysujú osi súmernosti: z jedného z daných pohľadov sa nakreslia projekčné čiary, ktoré určujú jeden z rozmerov rozmerového obdĺžnika; vyberte referenčný bod; zmerajte na druhom danom tvare druhú veľkosť rozmerového obdĺžnika; zostavenie rozmerového obdĺžnika chýbajúceho pohľadu z referenčného bodu; nakresliť os symetrie 2 akcia Zobraziť výber

2. Zostavte viditeľné obrysy obrazu chýbajúceho pohľadu z referenčného bodu: Spodné geometrické teleso; Horné geometrické teleso 3 akcia Zobraziť výber 1 akcia

3. Neviditeľné obrysy obrazu pohľadu chýbajúcej časti sú vybudované pomocou projekčných spojovacích čiar z referenčných bodov Výber pohľadu 2 akcia


Budete potrebovať

  • - sada ceruziek na kreslenie rôznej tvrdosti;
  • - pravítko;
  • - námestie;
  • - kompas;
  • - guma.

Poučenie

Zdroje:

  • projekčná konštrukcia

Projekcia je silne spojená s exaktnými vedami – geometriou a kreslením. To jej však nebráni v tom, aby sa neustále stretávala vo vzdialených, zdanlivo nevedeckých a bežných veciach: tieň objektu, ktorý v slnečnom svetle dopadá na rovnú plochu, železničné podvaly, akákoľvek mapa a akákoľvek kresba už nie je nič iné? ako projekcia. Samozrejme, vytváranie máp a kresieb si vyžaduje hlboké štúdium predmetu, ale najjednoduchšie projekcie môžu byť postavené nezávisle, vyzbrojené iba pravítkom a ceruzkou.

Budete potrebovať

  • * ceruzka;
  • * pravítko;
  • * papier.

Poučenie

Prvý spôsob konštrukcie projekcie je stredové premietanie a je vhodné najmä na zobrazenie predmetov v rovine, keď je potrebné zmenšiť alebo zväčšiť ich skutočnú veľkosť (obr. a). Centrálny algoritmus návrhu je nasledovný: označujeme rovinu návrhu (P") a centrum návrhu (S). Na premietnutie ABC do roviny P nakreslíme stredový bod S a body A, B a C AS, SB a SC. Ich priesečník s rovinou P "tvorí body A", B "a C", po spojení priamkami dostaneme stredový priemet ABC.

Druhý spôsob sa od vyššie opísaného líši len tým, že priamky, pomocou ktorých sa vrcholy trojuholníka ABC premietajú do roviny P", nie sú, ale rovnobežné s určeným smerom premietania (S). : smer premietania nemôže byť rovnobežný s rovinou P“. Pri spojení návrhových bodov A"B"C dostaneme rovnobežné premietanie.

Napriek jednoduchosti zručnosť konštrukcie takýchto jednoduchých projekcií pomáha rozvíjať priestorové myslenie a môže smelo vkročiť do popisnosti.

Podobné videá

Jednou z najfascinujúcejších úloh deskriptívnej geometrie je konštrukcia tretiny milý dané dve. Vyžaduje si to premyslený prístup a pedantské meranie vzdialeností, takže nie vždy sa to dáva na prvýkrát. Ak však starostlivo dodržiavate odporúčanú postupnosť akcií, je celkom možné vybudovať tretí pohľad, a to aj bez priestorovej predstavivosti.

Budete potrebovať

  • - papier;
  • - ceruzka;
  • - pravítko alebo kružidlo.

Poučenie

Najprv vyskúšajte dva dostupné milý m určiť tvar jednotlivých častí zobrazovaného predmetu. Ak pohľad zhora zobrazuje trojuholník, potom to môže byť hranol, rotačný kužeľ, trojuholník alebo. Tvar štvoruholníka môže mať valec, trojuholníkový hranol alebo iné predmety. Obraz vo forme kruhu môže znamenať guľu, kužeľ, valec alebo iné rotačné plochy. Tak či onak, skúste si predstaviť celkový tvar objektu ako celku.

Nakreslite hranice rovín, aby ste uľahčili prenos čiar. Začnite s najpohodlnejším a najzrozumiteľnejším prvkom. Vezmite si akýkoľvek bod, ktorý presne „vidíte“ na oboch milý x a presuňte ho do tretieho pohľadu. Za týmto účelom znížte kolmicu na hranice rovín a pokračujte v ďalšej rovine. Upozorňujeme, že pri prechode z milý zľava do horného pohľadu (alebo naopak), musíte použiť kompas alebo zmerať vzdialenosť pomocou pravítka. Takže namiesto vášho tretieho milý pretínajú sa dve čiary. Toto bude premietanie vybraného bodu na tretí pohľad. Rovnakým spôsobom je možných toľko bodov, koľko chcete, kým nepochopíte celkový vzhľad dielu.

Skontrolujte, či je zostava správna. Ak to chcete urobiť, zmerajte rozmery tých častí dielu, ktoré sú úplne (napríklad stojaci valec bude mať rovnakú "výšku" v ľavom a čelnom pohľade). Na to, ak nič nerobíte, skúste z pozície pozorovateľa zhora a spočítajte (aspoň približne), do akej miery by mali byť viditeľné hranice otvorov a plôch. Každá priamka, každý bod sa musí odrážať vo všetkých milý X. Ak je diel symetrický, nezabudnite označiť os súmernosti a skontrolujte rovnosť oboch dielov.

Vymažte všetky pomocné čiary, skontrolujte, či sú všetky neviditeľné čiary označené bodkovanou čiarou.

Na zobrazenie tohto alebo toho predmetu sú najprv zobrazené jeho jednotlivé prvky vo forme najjednoduchších postáv a potom sa vykoná ich projekcia. Konštrukcia projekcie sa pomerne často používa v deskriptívnej geometrii.

Budete potrebovať

  • - ceruzka;
  • - kompas;
  • - pravítko;
  • - referenčná kniha "Deskriptívna geometria";
  • - elastický.

Poučenie

Pozorne si prečítajte podmienky úlohy: napríklad vzhľadom na čelnú projekciu F2. K nemu patriaci bod F sa nachádza na boku valca. Je potrebné postaviť tri projekcie F. V duchu si predstavte, ako by to všetko malo vyzerať, a potom pokračujte v zostavovaní obrazu.

Valec rotácie môže byť reprezentovaný ako rotujúci obdĺžnik, ktorého jedna zo strán je braná ako os rotácie. Druhý obdĺžnik - protiľahlý k osi otáčania - je bočná plocha valca. Zvyšok predstavuje spodný a horný valec.

Vzhľadom na to, že plocha rotačného valca pri konštrukcii daných výbežkov je vytvorená vo forme vodorovne vyčnievajúcej plochy, musí sa priemet bodu F1 nevyhnutne zhodovať s bodom P.

Nakreslite priemet bodu F2: keďže F je na prednej ploche rotačného valca, bod F2 bude bod F1 premietnutý na spodnú základňu.

Zostavte tretiu projekciu bodu F pomocou osi y: umiestnite na ňu F3 (tento bod premietania bude umiestnený napravo od osi z3).

Podobné videá

Poznámka

Pri konštrukcii obrazových projekcií dodržujte základné pravidlá používané v deskriptívnej geometrii. V opačnom prípade projekcia zlyhá.

Užitočné rady

Na vytvorenie izometrického obrazu použite hornú základňu rotačného valca. Najprv vytvorte elipsu (bude umiestnená v rovine x"O"y). Potom nakreslite dotyčnice a spodnú polovicu elipsy. Potom nakreslite súradnicovú lomenú čiaru a použite ju na vytvorenie projekcie. bodu F, teda bodu F“.

Zdroje:

  • Konštrukcia priemetov bodov patriacich k valcu a kužeľu
  • ako nakresliť projekciu valca

Horizontály - izohypsy (čiary rovnakej výšky) - čiary, ktoré spájajú body na zemskom povrchu, ktoré majú rovnaké výškové značky. Konštrukcia vrstevníc sa používa na zostavovanie topografických a geografických máp. Obrysy sa budujú na základe meraní teodolitmi. Výstupné body rovín rezu sú premietané smerom von horizontálne lietadlo.

Poučenie

Rovná plocha na počítanie horizontál v Rusku sa považuje za nulu kronštadtskej päty. Práve od nej sa počítajú vrstevnice, čo umožňuje prepojiť jednotlivé plány a mapy zostavené rôznymi organizáciami.Vodorovné čiary určujú nielen zemský reliéf, ale aj reliéf vodných nádrží. Izobaty (vodné obrysy) spájajú body rovnakej hĺbky.

Na označenie reliéfu sa používajú univerzálne konvenčné značky, ktoré sú obrysové (mierka), mimo mierku a vysvetľujúce. Okrem toho existujú ďalšie prvky, ktoré sprevádzajú konvenčné označenia. K nim sú všetky druhy nápisov, riek, farebných schém kariet.

Existujú dva spôsoby, ako vytvoriť vodorovnú čiaru na pláne medzi dvoma bodmi: grafický a analytický. Pre grafickú konštrukciu vodorovnej čiary na pláne si vezmite milimetrový papier.

Nakreslite na papier niekoľko vodorovných rovnobežných čiar v rovnakých vzdialenostiach. Počet riadkov je určený počtom požadovaných úsekov medzi dvoma bodmi. Predpokladá sa, že vzdialenosť medzi čiarami sa rovná danej vzdialenosti medzi čiarami vrstevníc.

Nakreslite dve zvislé rovnobežné čiary vo vzdialenosti rovnajúcej sa vzdialenosti medzi danými bodmi. Označte na nich tieto body s prihliadnutím na ich výšku (nadmorskú výšku). Spojte bodky šikmou čiarou. Priesečníky čiary vodorovných čiar sú výstupnými bodmi sečných rovín smerom von.

Preneste segmenty získané ako výsledok priesečníka do horizontálne priamka spájajúca dva dané body metódou ortogonálneho premietania. Spojte získané body hladkou čiarou.

Na zostavenie vrstevníc pomocou analytickej metódy sa používajú vzorce odvodené z prvkov. Okrem týchto metód sa dnes na stavbu vodorovných čiar používajú aj počítačové programy ako Archikad a Architerra.

Podobné videá

Zdroje:

  • horizontálne je ako v roku 2019

Pri vytváraní architektonického projektu alebo vývoji interiéru je veľmi dôležité predstaviť si, ako bude objekt vyzerať v priestore. Je možné použiť axonometrickú projekciu, ale je vhodná pre malé predmety alebo detaily. Výhodou čelnej perspektívy je, že dáva predstavu nielen o vzhľade objektu, ale umožňuje vizuálne znázorniť pomer veľkostí v závislosti od vzdialenosti.

Budete potrebovať

  • - papier;
  • - ceruzka;
  • - pravítko.

Poučenie

Princípy vytvárania čelnej perspektívy sú rovnaké pre hárok Whatman a grafický editor. Tak to urobte na liste. Ak je tovar malý, postačí veľkosť A4. Pre čelnú perspektívu alebo interiér si vezmite list. Položte ho vodorovne.

Pre technický výkres alebo výkres zvoľte mierku. Pre štandard vezmite nejaký jasne rozlíšiteľný parameter - napríklad budovy alebo šírku miestnosti. Nakreslite ľubovoľný segment na hárok zodpovedajúci tejto čiare a vypočítajte pomer.

Tento sa stane základom roviny obrázka, preto ho umiestnite na spodok listu. Označte koncové body napríklad ako A a B. Pre obrázok pomocou pravítka nemusíte nič merať, ale určiť pomer častí objektu. Hárok musí byť väčší ako rovina obrázka

Obraz viditeľnej časti povrchu predmetu smerujúcej k pozorovateľovi sa nazýva pohľad.

GOST 2.305-68 stanovuje nasledujúci názov pre hlavné pohľady získané na hlavných projekčných rovinách (pozri obr. 1.1.1): 7 - čelný pohľad (hlavný pohľad); 2 - pohľad zhora; 3 - pohľad zľava; 4 - pohľad z pravej strany; 5 - pohľad zdola; b - pohľad zozadu. V praxi sa viac využívajú tri pohľady: pohľad spredu, pohľad zhora a pohľad zľava.

Hlavné pohľady sú zvyčajne umiestnené vo vzájomnom projekčnom vzťahu. V tomto prípade nie je potrebné vpisovať názov pohľadov na výkres.

Ak je ktorýkoľvek pohľad posunutý oproti hlavnému obrázku, jeho prepojenie projekcie s hlavným pohľadom je prerušené, potom sa nad týmto pohľadom vytvorí nápis typu „A“ (obr. 1.2.1).

Smer pohľadu má byť označený šípkou označenou rovnakým veľkým písmenom ruskej abecedy ako v nápise nad pohľadom. Pomer veľkostí šípok označujúcich smer pohľadu by mal zodpovedať tým, ktoré sú znázornené na obr. 1.2.2.

Ak sú pohľady vo vzájomnom projekčnom vzťahu, ale sú oddelené akýmikoľvek obrázkami alebo sú umiestnené na viac ako jednom hárku, potom sa nad nimi vytvorí aj nápis typu „A“. Dodatočný pohľad sa získa premietnutím predmetu alebo jeho časti na ďalšiu projekčnú rovinu, ktorá nie je rovnobežná s hlavnými rovinami (obr. 1.2.3). Takáto snímka sa musí vykonať v prípade, že niektorá časť objektu nie je zobrazená bez skreslenia tvaru alebo veľkosti v hlavných projekčných rovinách.

Prídavná premietacia rovina môže byť v tomto prípade umiestnená kolmo na jednu z hlavných premietacích rovín.

Keď je doplnkový pohľad umiestnený v priamom projekčnom spojení s príslušným hlavným pohľadom, nie je potrebné ho označovať (obr. 1.2.3, a). V ostatných prípadoch by mal byť na výkrese označený ďalší pohľad s nápisom typu „A“ (obr. 1.2.3, b),

a pre obrázok spojený s dodatočným pohľadom musíte umiestniť šípku označujúcu smer pohľadu s príslušným písmenom.

Sekundárny pohľad možno otáčať pri zachovaní polohy prijatej pre túto položku na hlavnom obrázku. V tomto prípade je potrebné k nápisu pridať znak (obr. 1.2.3, c).

Lokálny pohľad je obraz samostatného ohraničeného miesta na povrchu objektu (obr. 1.2.4).

Ak je lokálny pohľad umiestnený v priamom projekčnom spojení s príslušnými obrázkami, nie je označený. V iných prípadoch sú miestne pohľady označené podobne ako ďalšie typy, miestny pohľad môže byť obmedzený líniou útesu („B“ na obr. 1.2.4).

Začiatok stránky

Téma 3. Stavba tretieho typu objektu podľa dvoch údajov

V prvom rade si treba zistiť tvar jednotlivých častí povrchu zobrazovaného predmetu. Aby ste to dosiahli, musia sa obidva dané obrázky zobraziť súčasne. Je užitočné mať na pamäti, ktoré povrchy zodpovedajú najbežnejším obrázkom: trojuholník, štvoruholník, kruh, šesťuholník atď.

Na pohľade zhora v tvare trojuholníka môžu byť zobrazené (obr. 1.3.1, a): trojuholníkový hranol 1, trojuholníkový hranol 2 a štvoruholníkový 3 ihlany, rotačný kužeľ 4.

Obrázok vo forme štvoruholníka (štvorca) je možné vidieť zhora (obr. 1.3.1, b): valec rotácie 6, trojuholníkový hranol 8, štvoruholníkové hranoly 7 a 10, ako aj ďalšie objekty obmedzené rovinné alebo valcové plochy 9.

Tvar kruhu je možné vidieť zhora (obr. 1.3.1, c): guľa 11, kužeľ 12 a valec 13 rotácie, ostatné plochy rotácie 14.

Pohľad zhora v tvare pravidelného šesťuholníka má pravidelný šesťhranný hranol (obr. 1.3.1, d), ktorý ohraničuje povrchy matíc, skrutiek a iných častí.

Po určení tvaru jednotlivých častí povrchu objektu si treba v duchu predstaviť ich obraz v ľavom pohľade a celý objekt ako celok.

Na vytvorenie tretieho pohľadu je potrebné určiť, ktoré čiary výkresu by sa mali brať ako základ pre hlásenie rozmerov obrázka objektu. Ako také čiary sa zvyčajne používajú axiálne čiary (priemety rovín symetrie objektu a priemety rovín podstav objektu). Rozoberme si konštrukciu pohľadu vľavo na príklade (obr. 1.3.2): podľa hlavného pohľadu a pohľadu zhora zostrojte ľavý pohľad na zobrazený objekt.

Porovnaním oboch obrázkov zistíme, že povrch objektu zahŕňa povrchy: pravidelné šesťuholníkové 1 a štvoruholníkové 2 hranoly, dva rotačné valce 3 a 4 a zrezaný kužeľ 5 rotácie. Objekt má čelnú rovinu symetrie Ф, z ktorej je vhodné vychádzať pri uvádzaní rozmerov šírky jednotlivých častí objektu pri konštrukcii jeho pohľadu vľavo. Výšky jednotlivých sekcií objektu sú merané od spodnej základne objektu a sú riadené vodorovnými komunikačnými linkami.

Tvar mnohých predmetov je komplikovaný rôznymi zárezmi, zárezmi a priesečníkmi povrchových komponentov. Potom musíte najskôr určiť tvar priesečníkov a musíte ich zostaviť podľa jednotlivých bodov so zavedením označení priemetov bodov, ktoré je možné po dokončení konštrukcií z výkresu odstrániť.

Na obr. 1.3.3 je zostrojený ľavostranný pohľad na predmet, ktorého povrch tvorí plocha zvislého rotačného valca, v jeho hornej časti je zárez v tvare T a valcový otvor s čelne vyčnievajúcou plochou. . Rovina spodnej základne a čelná rovina symetrie F boli brané ako základné roviny M a im symetrické. Pri konštrukcii tretieho typu bola braná do úvahy symetria objektu vzhľadom na F rovinu.

Začiatok stránky

Kompletný technický výkres obsahuje minimálne tri projekcie. Znalosť predstaviť si objekt v dvoch projekciách sa však vyžaduje od technológa aj od kvalifikovaného pracovníka. Z toho vyplýva, že v skúšobných prácach na technických univerzitách a vysokých školách sú neustále problémy s výstavbou tretieho typu podľa dvoch daných. Ak chcete úspešne dokončiť podobnú úlohu, musíte poznať konvencie prijaté v technickom kreslení.

Budete potrebovať

  • - papier;
  • - 2 výstupky dielu;
  • - nástroje na kreslenie.

Poučenie

1. Tézy na zostrojenie tretieho typu sú zhodné pre klasické kreslenie, skicovanie a kreslenie v niektorom z na to pripravených počítačových programov. Pred každým analyzujte dané projekcie. Pozrite sa, aký druh dostanete. Pokiaľ ide o 3 pohľady, ide o všeobecnú projekciu, pohľad zhora a pohľad vľavo. Určite, čo je vám dané. To sa dá urobiť podľa umiestnenia výkresov. Ľavý pohľad sa nachádza na pravej strane generála a pohľad zhora je pod ním.

2. Vytvorte prepojenie projekcie na jeden z daných pohľadov. To sa dá dosiahnuť predĺžením vodorovných čiar, ktoré obmedzujú siluetu objektu doprava, keď chcete vytvoriť pohľad zľava. Ak hovoríme o pohľade zhora, pokračujte dole zvislými čiarami. V každom prípade sa jeden z parametrov dielu vo vašom výkrese zobrazí mechanicky.

3. Nájdite 2. parameter na existujúcich projekciách, ktorý obmedzuje siluety dielu. Pri konštrukcii pohľadu vľavo nájdete túto veľkosť v pohľade zhora. Pri vytváraní vzťahu projekcie s hlavným pohľadom sa výška dielu objavila vo vašom výkrese. Takže z pohľadu zhora musíte zobrať šírku. Pri konštrukcii pôdorysu sa 2. rozmer odoberá z bočného priemetu. Označte siluety svojho objektu v tretej projekcii.

4. Pozrite sa, či má časť výčnelky, dutiny, diery. To všetko je zaznamenané na všeobecnej projekcii, ktorá by podľa definície mala poskytnúť najpresnejšiu predstavu o predmete. Pravda, rovnako ako pri určovaní všeobecnej siluety dielu v tretej projekcii vytvorte projekčné spojenie medzi rôznymi prvkami. Zostávajúce parametre (povedzme vzdialenosť od stredu otvoru k okraju dielu, hĺbka výstupku atď.) sa nachádzajú v bočnom alebo hornom pohľade. Zostavte potrebné prvky s ohľadom na miery, ktoré ste našli.

5. Ak chcete skontrolovať, ako dobre ste sa s úlohou vyrovnali, skúste nakresliť detail v jednej z axonometrických projekcií. Pozrite sa, ako rozumne sú prvky tretieho typu, ktoré ste nakreslili, umiestnené na objemovej projekcii. Môže sa stať, že budete musieť urobiť nejaké úpravy na výkrese. Nákres s perspektívou môže tiež pomôcť pri kontrole vašej konštrukcie.

Jedným z najzaujímavejších problémov v deskriptívnej geometrii je konštrukcia tretiny milý za dané 2. Vyžaduje si to premyslený prístup a starostlivé meranie vzdialeností, preto nie je vždy uvedené na prvýkrát. Ak však pozorne dodržíte odporúčanú postupnosť úkonov, vztýčenie 3. typu je absolútne prijateľné aj bez priestorovej predstavivosti.

Budete potrebovať

  • - papier;
  • - ceruzka;
  • - pravítko alebo kružidlo.

Poučenie

1. Najprv vyskúšajte dva dostupné milý m určiť tvar jednotlivých častí zobrazovaného predmetu. Ak je v pohľade zhora zobrazený trojuholník, potom to môže byť trojuholníkový hranol, rotačný kužeľ, trojuholníková alebo štvoruholníková pyramída. Tvar štvoruholníka môže mať valec, štvoruholníkový alebo trojuholníkový hranol alebo iné predmety. Obraz vo forme kruhu môže predstavovať guľu, kužeľ, valec alebo iné rotačné plochy. Tak či onak, skúste si predstaviť všeobecnú formu objektu v súhrne.

2. Nakreslite hranice rovín pre pohodlie pri prenose čiar. Začnite prenos od najpohodlnejšieho a najzrozumiteľnejšieho prvku. Vezmite ľubovoľnú bodku, ktorú správne „vidíte“ na oboch milý x a presuňte ho na 3. pohľad. Za týmto účelom znížte kolmicu na hranice rovín a pokračujte v ďalšej rovine. Upozorňujeme, že pri prechode z milý vľavo v pohľade zhora (alebo oproti), musíte použiť kompas alebo zmerať vzdialenosť pomocou pravítka. Takže namiesto vášho tretieho milý pretínajú sa dve čiary. Toto bude premietanie vybraného bodu na 3. pohľad. Rovnakým spôsobom je povolené prenášať toľko bodov, koľko chcete, kým vám nebude jasný celkový pohľad na časť.

3. Skontrolujte, či je zostava správna. Ak to chcete urobiť, zmerajte rozmery tých častí dielu, ktoré sa úplne odrážajú (povedzme, že stojaci valec bude mať rovnakú „výšku“ v ľavom a čelnom pohľade). Aby ste si uvedomili, že ste na nič nezabudli, skúste sa pozrieť na čelný pohľad z pozície pozorovateľa zhora a spočítajte (aj keď približne), nakoľko by mali byť viditeľné hranice otvorov a plôch. Celá čiara, každý bod sa musí odraziť na všetkých milý X. Ak je diel symetrický, nezabudnite označiť os súmernosti a skontrolujte rovnosť oboch dielov.

4. Vymažte všetky pomocné čiary, skontrolujte, či sú všetky viditeľné čiary označené bodkovanou čiarou.

Na zobrazenie toho či onoho predmetu sa najskôr znázornia jeho jednotlivé prvky vo forme jednoduchých figúrok a následne sa vykoná ich projekcia. Konštrukcia projekcie sa často používa v deskriptívnej geometrii.

Budete potrebovať

  • - ceruzka;
  • - kompas;
  • - pravítko;
  • - referenčná kniha "Deskriptívna geometria";
  • - elastický.

Poučenie

1. Pozorne si prečítajte údaje úlohy: uvádza sa napríklad všeobecná projekcia F2. K nemu patriaci bod F sa nachádza na bočnej ploche rotačného valca. Je potrebné vytvoriť 3 projekcie bodu F. V duchu si predstavte, ako by to malo všetko vyzerať, a potom pokračujte v zostavení obrázka na papieri.

2. Valec rotácie môže byť reprezentovaný ako rotujúci obdĺžnik, ktorého jedna zo strán je braná ako os rotácie. Druhá strana obdĺžnika - protiľahlá k osi otáčania - tvorí bočnú plochu valca. Zvyšné dve strany predstavujú spodnú a hornú základňu valca.

3. Vzhľadom na to, že plocha rotačného valca pri konštrukcii daných výbežkov je vytvorená vo forme vodorovne vyčnievajúcej plochy, musí sa priemet bodu F1 určite zhodovať s bodom P.

4. Nakreslite priemet bodu F2: keďže F je na spoločnej ploche rotačného valca, bod F2 bude bod F1 premietnutý na spodnú základňu.

5. Zostavte tretiu projekciu bodu F pomocou osi y: umiestnite na ňu F3 (tento bod premietania bude umiestnený napravo od osi z3).

Podobné videá

Poznámka!
Pri konštrukcii obrazových projekcií dodržujte základné pravidlá používané v deskriptívnej geometrii. V opačnom prípade projekcia zlyhá.

Užitočné rady
Na vytvorenie izometrického obrazu použite hornú základňu rotačného valca. Aby ste to urobili, najprv vytvorte elipsu (bude umiestnená v rovine x'O'y'). Potom nakreslite dotyčnice a spodnú polovicu elipsy. Potom nakreslite súradnicovú lomenú čiaru a s jej podporou zostrojte priemet bodu F, teda bodu F’.

V našej dobe nie je toľko ľudí, ktorí nikdy v živote nedokázali nakresliť alebo nakresliť niečo na papier. Vedieť, ako vykonať primitívny výkres nejakého druhu konštrukcie, je občas celkom užitočné. Je dovolené stráviť veľa času vysvetľovaním „na prstoch“, ako sa tá alebo tá vec vyrába, pričom stačí jeden pohľad na jej kresbu, aby sme si to uvedomili bez každého slova.

Budete potrebovať

  • - list papiera na kreslenie;
  • – príslušenstvo na kreslenie;
  • - rysovacia doska.

Poučenie

1. Vyberte formát listu, na ktorom bude výkres vytvorený - v súlade s GOST 9327-60. Formát by mal byť taký, aby bolo možné umiestniť hlavné druhy podrobnosti vo vhodnej mierke, ako aj všetky potrebné rezy a rezy. Pre jednoduché diely zvoľte formát A4 (210x297 mm) alebo A3 (297x420 mm). 1. môže byť umiestnená svojou dlhou stranou iba vertikálne, 2. - vertikálne a horizontálne.

2. Nakreslite rám na kreslenie, odstúpte od ľavého okraja listu 20 mm, od zvyšku 3 - 5 mm. Nakreslite hlavný nápis - tabuľku, v ktorej sú všetky údaje o podrobnosti a kreslenie. Jeho rozmery sú určené GOST 2.108-68. Šírka jadrového nápisu je konštantná - 185 mm, výška sa pohybuje od 15 do 55 mm v závislosti od účelu kresby a typu inštitúcie, pre ktorú sa vykonáva.

3. Vyberte mierku hlavného obrázka. Prípustné váhy sú určené GOST 2.302-68. Mali by sa uprednostňovať tak, aby všetky hlavné prvky boli na výkrese dokonale viditeľné. podrobnosti. Ak zároveň nie sú niektoré miesta jasne viditeľné, možno ich preniesť v samostatnom zobrazení s potrebným zväčšením.

4. Vyberte hlavný obrázok podrobnosti. Mal by to byť taký smer pohľadu na súčiastku (smer projekcie), z ktorého sa najplnšie odhalí jej dizajn. Vo väčšine prípadov je hlavným obrazom miesto, v ktorom je diel na stroji počas základnej operácie. Časti, ktoré majú os otáčania, sú ako obvykle umiestnené na hlavnom obrázku, takže os má horizontálne usporiadanie. Hlavný obrázok sa nachádza v hornej časti výkresu vľavo (ak sú tam tri projekcie) alebo blízko stredu (ak nie je bočná projekcia).

5. Určite umiestnenie zostávajúcich obrázkov (pohľad zboku, pohľad zhora, rezy, rezy). Druhy podrobnosti vznikajú jeho priemetom do troch alebo dvoch vzájomne kolmých rovín (Mongeova metóda). V tomto prípade musí byť diel umiestnený tak, aby sa zostava alebo všetky jej prvky premietali bez skreslenia. Ak je niektorý z týchto pohľadov informačne nadbytočný, nerobte to. Výkres by mal obsahovať iba tie obrázky, ktoré sú potrebné.

6. Vyberte rezy a sekcie, ktoré sa majú vykonať. Ich vzájomný rozdiel spočíva v tom, že rez zobrazuje to, čo je za rovinou rezu, zatiaľ čo rez zobrazuje iba to, čo sa nachádza v samotnej rovine. Rovina rezu môže byť stupňovitá alebo zlomená.

7. Pokojne pokračujte v kreslení. Pri kreslení čiar postupujte podľa GOST 2.303-68, ktorý definuje druhy linky a ich parametre. Obrázky umiestnite v takej vzdialenosti od seba, aby bolo dosť miesta na dimenzovanie. Ak roviny rezu prechádzajú cez monolit podrobnosti, šrafujte časti čiarami pod uhlom 45°. Ak sa zároveň čiary šrafovania zhodujú s hlavnými čiarami obrázka, je možné ich nakresliť pod uhlom 30 ° alebo 60 °.

8. Nakreslite kótovacie čiary a označte rozmery. Pritom dodržujte nasledujúce pravidlá. Vzdialenosť od prvej kótovacej čiary k siluete obrázku musí byť minimálne 10 mm, vzdialenosť medzi susednými kótovacími čiarami musí byť minimálne 7 mm. Šípky musia mať dĺžku asi 5 mm. Píšte čísla v súlade s GOST 2.304-68, vezmite ich výšku rovnú 3,5-5 mm. Umiestnite čísla bližšie k stredu kótovacej čiary (ale nie na os obrazu) s určitým posunom vzhľadom na čísla na susedných kótovacích čiarach.

Podobné videá

Opakované presné kreslenie si vyžaduje veľké výdavky na čas. V prípade naliehavej potreby zhotoviť nejakú súčiastku sa teda často nerobí výkres, ale náčrt. Vykonáva sa pomerne rýchlo a bez použitia nástrojov na kreslenie. Zároveň existuje množstvo požiadaviek, ktoré musí skica spĺňať.

Budete potrebovať

  • - detail;
  • - papier;
  • - ceruzka;
  • - meracie prístroje.

Poučenie

1. Náčrt musí byť presný. Podľa neho by osoba, ktorá bude robiť kópiu dielu, mala získať predstavu o vzhľade produktu a jeho dizajnových vlastnostiach. Preto pred každým pozorne skontrolujte objekt. Určite vzťah medzi rôznymi parametrami. Pozrite sa, či sú tam otvory, kde sú, ich veľkosť a pomer priemeru k celkovej veľkosti výrobku.

2. Rozhodnite sa, ktorý pohľad bude hlavným pohľadom a ako presne predstavuje detail. Od toho závisí počet projekcií. Môžu byť 2, 3 alebo viac. Koľko výstupkov potrebujete, závisí od ich umiestnenia na hárku. Musíte postupovať od toho, aký ťažký bude produkt.

3. Vyberte si mierku. Mal by byť taký, aby majster mohol ľahko rozoznať aj tie najmenšie detaily.

4. Začnite skicovať so stredovými a stredovými čiarami. Na výkresoch sú zvyčajne označené bodkovanou čiarou s bodkami medzi ťahmi. Tieto čiary označujú stred dielu, stred otvoru atď. Zostávajú na pracovných výkresoch.

5. Nakreslite vonkajšie siluety dielu. Sú označené hrubou trvalou čiarou. Dávajte pozor, aby ste správne vyjadrili pomer veľkostí. Nakreslite vnútorné (pozorovateľné) obrysy.

6. Dokončite rezy. Robí sa to úplne rovnako ako na akomkoľvek inom výkrese. Pevný povrch je zatienený šikmými čiarami, dutiny zostávajú nevyplnené.

7. Nakreslite kótovacie čiary. Od bodov, medzi ktorými chcete určiť vzdialenosť, odchádzajú paralelné vertikálne alebo horizontálne ťahy. Medzi nimi nakreslite rovnú čiaru so šípkami na koncoch.

8. Zmerajte detail. Uveďte dĺžku, šírku, priemer otvorov a ďalšie rozmery potrebné pre presnú prácu. Rozmery napíšte na náčrt. V prípade potreby aplikujte značky označujúce spôsoby a kvality spracovania rôznych povrchov produktu.

9. Poslednou fázou práce je plnenie pečiatky. Zadajte do nej informácie o vašom produkte. Na technických univerzitách a dizajnérskych organizáciách existujú normy pre plnenie pečiatok. Ak si robíte náčrt pre seba, potom je dovolené primitívne uviesť, o aký druh dielu ide, o materiáli, z ktorého je vyrobený. Ten, kto bude diel vyrábať, by mal vidieť všetky ostatné údaje vo vašom náčrte.

Podobné videá

Nákres slúži na to, aby ten, kto bude brúsiť súčiastku alebo stavať dom, získal čo najpresnejšiu predstavu o vzhľade objektu, jeho štruktúre, pomere dielov, spôsoboch povrchovej úpravy. Jedna projekcia je, ako obvykle, neuspokojivá. Na tréningových výkresoch sa zvyčajne vykonávajú tri typy - hlavný, vľavo a hore. Pre objekty ťažkého tvaru sa používajú aj pohľady doprava a dozadu.

Budete potrebovať

  • - detail;
  • — meracie prístroje;
  • - nástroje na kreslenie;
  • - počítač s AutoCADom.

Poučenie

1. Postupnosť kreslenia na list papiera Whatman a v AutoCADe je približne identická. Najprv sa pozrite na detaily. Určite, ktorý uhol poskytne najpresnejšiu predstavu o tvare a funkčných vlastnostiach. Táto projekcia sa stane jej hlavným pohľadom.

2. Zistite, či vaša časť vyzerá identicky pri pohľade sprava a zľava. Od toho závisí nielen počet výstupkov, ale aj ich umiestnenie na hárku. Ľavý pohľad je umiestnený napravo od hlavného a pravý pohľad je vľavo. Zároveň budú v plochej projekcii pôsobiť pred očami pozorovateľa ako v pohode, teda bez perspektívnej kontroly.

3. Spôsoby konštrukcie výkresov sú rovnaké pre všetky projekcie. Mentálne umiestnite objekt do systému rovín, na ktoré ho budete premietať. Analyzujte tvar objektu. Pozrite sa, či je prípustné rozdeliť ho na primitívnejšie časti. Odpovedzte na otázku, do ktorého tela je dovolené úplne vpísať váš objekt ako celok alebo ktorýkoľvek z jeho fragmentov. Predstavte si, ako vyzerajú jednotlivé časti v ortogonálnej projekcii. Rovina, na ktorú sa objekt premieta pri konštrukcii pohľadu vľavo, sa nachádza na pravej strane samotného objektu.

4. Zmerajte položku. Odstráňte hlavné parametre, nastavte pomer medzi celým objektom a jeho jednotlivými časťami. Vyberte mierku a nakreslite hlavný pohľad.

5. Vyberte metódu zostavenia. Sú dve. Na dokončenie kresby pomocou techniky odstraňovania najskôr aplikujte všeobecné siluety objektu na ten, ktorý sa pozeráte doľava alebo doprava. Potom začnite postupne odstraňovať objemy, kresliace vybrania, siluety dier atď. Pri prírastku sa najskôr nakreslí jeden prvok a potom sa k nemu pomaly pridá zvyšok. Výber metódy závisí predovšetkým od náročnosti projekcie. Ak je detail pri pohľade zľava alebo sprava jasne definovaný geometrický útvar s malým počtom odchýlok od ťažkej formy, je pohodlnejšie použiť techniku ​​odstraňovania. Ak je veľa úlomkov a samotná časť nemôže byť zapísaná do žiadneho obrázku, je lepšie postupne pripájať prvky k sebe. Náročnosť projekcií tej istej časti môže byť rôzna, a preto je možné meniť metódy.

6. V každom prípade začnite budovať bočný pohľad so spodnou a hornou líniou. Musia byť na rovnakej úrovni ako zodpovedajúce riadky hlavného zobrazenia. Tým sa zabezpečí prepojenie projekcie. Neskôr použite všeobecné siluety časti alebo jej prvého fragmentu. Dodržujte pomer veľkostí.

7. Po nakreslení celkových obrysov bočného pohľadu použite stredové čiary, šrafy atď. Nie vždy je potrebné podpísať projekciu. Ak sú všetky pohľady dielu umiestnené na jednom hárku, podpíše sa iba zadný pohľad. Umiestnenie zostávajúcich výčnelkov je určené normami. Ak je výkres vytvorený na viacerých listoch a jeden alebo oba bočné pohľady nie sú na liste, na ktorom je hlavný, je potrebné ich podpísať.

Podobné videá

Užitočné rady
Pri vytváraní bočného pohľadu v AutoCADe alebo inom kresliacom programe nie je v prvej fáze bezpodmienečne nutné kombinovať horné a spodné čiary hlavného a bočného pohľadu. Je povolené vykonávať kresbu po fragmentoch a kombinovať vrstvy, keď ju začnete pripravovať na tlač.