Návod na mod padajúcej hviezdy. Žoldnierska česť

Návrat na triedenie. Močiare. Hľadajte xenomorfov a invertorov.

"Helikoptéra z pekla"


Vraciame sa k plukovníkovi Copperovi o triedení. Hovoríme, čo sme videli, je šokovaný a žiada, aby pomohol svojim ľuďom von. Dostávame vybavenie - Beryl a taktickú útočnú pušku Colt M4a1 (na to musíte ísť dole do zbrojnice).

Dáva JJovi aj kvalitnú normálnu prihrávku a starú nevyhadzujeme - potrebujeme ju, nosíme ju so sebou.
Z Triedenia neodchádzame – stále je na čom pracovať.
Prichádza SMS od Lesha Bormana (ak nie je žiadna SMS, ideme k nemu sami). Odovzdávame pátranie po sniperovi. Opúšťame jaskyňu, komunikujeme s bojovníkom a učíme sa veľa nového cez pol litra vodky.

Ďalej dupneme do Hugovho baru – hovoríme mu všetko, čo vidíme. Potom sa porozprávame so Sidorom a on dá JJ fotku.

A späť k Bormannovi. Ponúka nám prácu. Berieme. Ideme po vypchatého pijavice, otvoríme dvere. Prejdeme trochu tunelom a stúpame na „druhé poschodie“ s prechodom po úzkej cestičke do Gene.

Hovorí o Fritzovi a ich skúsenostiach. Chápeme, že nemecké vyznamenania, zbrane atď. teraz to naozaj potrebujeme!
Teraz môžete bezpečne ísť do Cordonu.


"Hľadajte otca Vitalija"


Na druhom poschodí vojenského kontrolného stanovišťa na Cordone stretávame Sprievodcu v maske afrického ukrajinského Satana. Drží JJ do Swamps. Už v Močiaroch pošle hrdinu do kostola a zostane blízko dediny. V polorozpadnutom kostole komunikujeme s otcom Onufrym (je na druhom poschodí). Rozumieme - teraz musíme nájsť otca Vitalyho a hľadanie musí začať od základne banditov (bývalá základňa ChN).
Medzi prípadmi sa môžete trochu „pokúpiť“: v jaskyni pod železničným mostom je artefakt „Perník“ a chybný Skrutkovač (môžete ho predať, alebo ho môžete neskôr použiť na opravu Skrutky z Hugova keška v opustenej dedine).

Ďalej - k Dirigentovi (umiestnenie je uvedené na mape), postúpi na základňu "CHN". Rozprávame sa s banditom pri ohni, potom hovorí, že videl kňaza, ktorý sa správal nevhodne a mieril do Čarodejníc. Bandita prevezie JJ do priechodu do Witch's Swamp.
Na Witch's Swamp okamžite prejdeme na prechod, ktorý je viditeľný na mape v PDA.

Neďaleko prechodu, na pravej strane, ak sa pozriete na mapu, bude dom, v ktorom JJ čaká na trochu bláznivého otca Vitalyho.

Výstrel z pištole do nohy mu pomáha zotaviť sa.
DÔLEŽITÉ: stratil zbraň. Ošetrujeme ho, neberieme do rúk zbrane – napokon, JJ má v batohu Ksenia (AK-74u), ktorá bola spomenutá skôr (úloha „Chasing a sniper“). Bežíme smerom k prechodu. Prichádza SMS od otca Vitalyho. Potom sa znova porozprávame s kňazom a dáme „ksenia“, ideme po zbraň, ktorú otec Vitalij zhodil, a čudujeme sa, ako kňazi žijú a aké majú kufre.
Alternatívny spôsob, ako uchopiť kufor bez toho, aby ste ho stratili počas dialógov: po zranení otec Vitalij odhodí sud od "koní", ideme dolu a zdvihneme ho, znova ho zhodíme na zem a znova vyberieme. Všetky. Zvážte, že zabudol na svoju zbraň. Ako možnosť - vyberte si to až po druhom dialógu o Geigerovi. Na oplátku môžete dať kňazovi svoju "Ksenia" ... za 12 890 rubľov.


"Vyhľadajte Geigera a jeho informácie"


Ideme do Prechodu do opustenej dediny.
Prichádzame do Opustenej dediny a hneď sa ponoríme do medzery v asfaltke. Geiger sa tam skrýva.

Konečne sa objavia spoľahlivé informácie a cieľ sa už črtá. "Face Changer" existuje - je živší ako všetci živí.
Odchádzame z Geigera, pri obchode vyberáme „Moonlight“ a namočíme tri otrepy (v malom tuneli, kde je bar na triedení). V tejto jaskyni nachádzame zaujímavý batoh a artefakt „Vampire“.

Nezabudnite na kešku od Huga, ktorá je tiež na tomto mieste a prejdite na prechod do Yantaru.


"Chýbajúce komandá"


Na Yantare, nové stretnutie s Grekom - stále žije v bývalom laboratóriu Sacharova. Potom sa smelo presúvame do Agropromu. Môžete, samozrejme, naskočiť do X-16, ale bude to mať malý zmysel, s výnimkou vyhladzovania šnorchlov, hľadania štandardných PM bodnutí a zhromažďovania množstva umenia - teleportu takmer pri samotnom východe z tunel do Yantar JJ vás nikam nepustí a hodí vás späť do lokality Yantar pri komplexe.
Na Agroprome sa s naším hrdinom okamžite stretne Deadman.

Po rozhovore môžete utiecť na Vojenskú základňu, ale nedá sa tam veľa robiť, okrem toho, že tam zabijete kontrolóra, ktorý je reinkarnovaný zo stalkera.
A tak ideme do dungeonov Agropromu, kde vidíme štandardnú súpravu troch krviprelievačov, umeleckého „Morského ježka“... Môžete nahliadnuť do Strelokovho úkrytu, nezabudnúť na úsek pri vchode.
V skutočnosti potrebujeme prechod do dungeonov laboratória z hry "Clear Sky".

Hľadáme poručíka Rönna, po ceste v jednom z tankov „šupíme“ mŕtvoly vedcov na swag a skrýše.

Neleníme a dobre si prezeráme všetky tri tanky. Ako odmenu "za pozornosť" môžete získať exoskeleton: +100 kg nosnosti s povoleným behom!

Nájdeme Rönna, porozprávame sa s ním a ideme spolu na prechod do Agropromu.

Ideme do Agro po npor. Rönn odletí na gramofóne, ktorý prišiel na pomoc, a stratil svoje PDA. Tu sme pochopili, že to bol druhý nezvestný vrtuľník, čo znamená, že Rönn bol duch, ako samotná stráž.
Poručík Rönn teda odletel a je potrebné to oznámiť plukovníkovi na triedení.


"Späť na triedenie".
"útek"


Prichádzame za plukovníkom Copperom a podávame správy o aktuálnej situácii. Situácia nie je taká horúca, plukovník je mrzutý, ale peniaze vracia. Tým sa rozhovor končí a plukovník niekam odchádza. Ale tu je smola ... pri východe z centrály ho "krásne" zrazí ostreľovač.
Teraz má JJ dve cesty:
a) rýchlo, veľmi rýchlo utiecť zo základne;
b) prekrížte všetkých amerov, lebo hlúpi bojovníci si myslia, že to bol JJ, kto ušil ich regiment.
Zdá sa, že zničenie amerických bojovníkov neovplyvní ďalší prechod. Mŕtvoly sú dokonale prehľadané - GG neochorie a nezomrie. S trochou šťastia nájdeme množstvo zaujímavých artefaktov od Pindov.

Opúšťame základňu a dostávame SMS od Lyosha Bormana – ideme k nemu.
Borman hovorí, že naše záležitosti sú zlé a musíme na to počkať, ale skutočný pas od amerov tohto typu už neplatí. Nájdeme preto starý pas, oblečieme si bundu bandos (dá Borman) a ideme za Sidorom (dá nám úlohu hľadať xenomorfov „Darčeky z podsvetia“ – 18 kusov výmenou za striedačku. Úloha je veľmi jednoduchá - stačí len bežať.
Mimochodom, box číslo 8 sa nachádza v metre Agroprom)
POZOR! Ak pôjdete do baru v hernom intervale medzi SMS od Bormanna a prijatím úlohy od neho odísť do Swamps, potom pri prechode z Sorting na Cordon čakajú nevyhnutné zlyhania skriptov.
Prechádzame do Cordonu pri prvom prechode, keďže prihrávka od Coppera, teraz už zosnulého, je zablokovaná a ideme do Swamps.
Potom už prechod na Triedenie nie je aktívny!

"Močiare... Ďalšie močiare..."


V Swamps dupneme k afro-ukrajinskému dirigentovi, ktorý opäť berie JJ do základne banditov.
Ako prvé si všimneme, že sa v bare objaví obchodník, dajú sa mu predať zbrane za dobré ceny a neskôr súčiastky príšer.

V tomto bare by ste sa určite mali porozprávať s banditmi v bare. Jeden z nich ponúkne dokončenie úlohy na odstránenie novoobjaveného gangu konkurentov v močiaroch iba s nožmi. Dostaneme úlohu „Cold Steel“.

Dodatok od grekvina: ak neprijmete úlohu „Cold Steel“ v Swampe, potom Stoop in the Red Forest nebude mať druhú časť dialógu o dodávke. K dispozícii bude len možnosť výkupného za 30 000 zelených peňazí.

"Studená oceľ"


Jedným z najzaujímavejších questov je zlikvidovať 12 banditov iba pomocou vrhacích nožov. Na realizáciu je žiaduce ísť pod samotnú stanicu. Nastáva nepríjemný moment: ak banditi začnú strieľať a zrania jedného zo svojich, potom je takmer nemožné dobiť zraneného vrhacím nožom - musíte si to prehrať. Nože po vyčistení základne je možné vybrať.
Hľadanie môžete odmietnuť. Zdá sa, že žiadny z hráčov nepreukázal, že to ovplyvní ďalší prechod zápletkou (okrem vyššie uvedeného objasnenia dodávky).
Na základni banditov sa určite musíte porozprávať s Grékom - na druhom poschodí.
Od neho dostaneme odkaz nemeckého vojaka so zmienkou o „Meniči tvárí“ a navyše sa objaví dialóg s jedným z banditov pri bare o trofejových objednávkach.

Kupujeme od neho jednu trofej za 5000 re a ďalšiu môžeme získať od jeho priateľa Prokhora. Tu vypadne ešte jedna úloha pri hľadaní práve tohto Prokhora – „Prokhorský guľomet“.
Hneď nato sa objaví posol od Lyosha, vodcu banditov, a podáva nám „Nimitského mriežku a naznačil, aby sme našli na skládke istého Gošu Rezannyho, ktorý môže odviesť JJ k bojovníkom“ (c).

Po dialógu s Grékom, v ktorom rozpráva, ako pil so svojím otcom Vitalijom, sa musíte prejsť do kostola. Po rozhovore sa tam objaví otec Vitaly, s ktorým môžete získať zábavnú brožúru.


"Darčeky z podsvetia"

Návody Stalker Shadow of Chernobyl: Návod na módu Fallen Star Mercenary Honor

Predslov.

Modifikácia Fallen Star. Mercenary's Honor je pokračovaním príbehu Apocalypse Trilogy. Udalosti sa rozvinú po nečakanom konci "Duty. Philosophy of War", čo viedlo k mnohým otáznikom. Hrdinom "Padnutej hviezdy" je žoldnier John-Jo, muž takmer bez slabých stránok, lakonický, vyrovnaný, bez zmyslu pre humor, schopný, prakticky, s holými rukami si poradiť s tuctom protivníkov. Takmer bez slabostí - je to preto, že nezištne miluje peniaze a posvätne dodržiava nepísaný kódex žoldnierov. A hráč bude musieť skutočne dodržiavať koncepty cti žoldniera.

Mnohé rozhodnutia a neočakávané stretnutia v režime vedú k rôznym zápletkám a rôznym koncom pre mod.
- Na začiatku novej hry sa prehrá prestrihová scéna, ktorá hráčovi povie súhrn modifikácií Apocalypse, Quest a Duty. Filozofia vojny.
- Mercenary JJ sa objaví na mieste triedenia. Musíte sa stretnúť s partnerom menom Hugo. Pripomína to aj záznam v PDA, aj v PDA je sekcia Žurnál, kde sa zapisujú osobné poznámky hrdinu.

NEZANEDBAJTE ZOBRAZENIE ČASOPISU!
- Obsahuje informácie, ktoré pomáhajú pochopiť, čo sa deje v Zóne!
- Zo zbraní má hrdina v pištoli iba vrhací nôž. Malá nuansa pri hádzaní noža. Nôž trafí trochu doprava do miesta, kam mierime, pri hádzaní s tým počítame.
POZOR! Nôž nevyhadzujeme a nestrácame!
- Ako naštartovať auto? V hlavnom menu prejdite na "Možnosti" - "Ovládanie" a priraďte kľúč k funkcii "Zapaľovanie". Alebo - zaregistrujte sa v konzole (ak chcete otvoriť konzolu v hre, stlačte kláves: ~ / e):
bind turn_engine k... namiesto elipsy vložte kľúč, ktorý vám vyhovuje a stlačte Enter. To znamená, že ak do konzoly napíšete napríklad bind turn_engine kz , motor sa spustí klávesom Z.
- Mimochodom, keď sa JJ stane majstrom v štatistikách, vidí, čo je v náhodných cache.
- Quest - "The Domino Principle" je splnený pod podmienkou zabitia všetkých stalkerov "shifterov" na miestach až po bariéru! Počas tohto questu musí byť zničených 120 "domina". Takže musíte "okruhovať", aby ste prebehli okolo zámkov.
Viac podrobností o úlohe „The Domino Principle“ JJ osvieti Face Changer – v jednom z koncov.

Kde môžem získať SEVA?

1. U Sidoroviča na Triedení - občas vyskočí v obchode - ako aj iné rôzne kostýmy.

2. Kvapky z vlkolaka v Dark Valley - blízko prechodu do Cordonu

Kde môžem získať univerzálnu ochranu PSZ-9Md (pracovný oblek)?

1. V laboratóriu X-10 (prechod z radaru, spodné poschodie, (prvé záchytné dvere) za druhými kódovanými dverami (kód -1)

2. U Sidoroviča na Triedení - občas vyskočí v obchode - ako aj iné rôzne kostýmy.

3. U PseudoBartendera prvýkrát v Bare – náhodne

Tip od floretu na kešky:

Keď JJ dosiahne úroveň "majstra" - nie je zlá príležitosť na otvorenie kešiek. Na AC lokácii je veľa NPC of Duty (mŕtvoly) úrovne "master", pobehujeme okolo nich, sype sa nám otváranie skrýš (s nie zlým swagom). Opúšťame lokáciu a vraciame sa späť do AC, opäť zariaďujeme nájazd - pohoda. Lokality Červeného lesa a Limanska boli swagom vo všeobecnosti spokojné.

Modifikácia Stalker: Fallen Star. Mercenary Honor je pokračovaním príbehu „Apocalypse“. Všetky udalosti v tomto režime sa odohrávajú po nečakanom konci série "Duty. Philosophy of War". Hlavnou postavou „padnutej hviezdy“ je žoldnier menom John-Joe. Má veľkú silu, vyrovnaný, bez humoru a slabostí, holými rukami dokáže uškrtiť tucet nepriateľov. Má tiež lásku k peniazom a dodržiava kódex žoldnierov.

Stojí za zmienku, že pri prechode mod Stalker: Fallen Star. Česť žoldniera, je možné veľké množstvo scenárov v závislosti od toho, aké rozhodnutia sa prijmú. Po spustení hry sa spustí cutscéna, v ktorej si povieme o zhrnutí časti Apocalypse: Search and Duty. Filozofia vojny.

Ako naštartovať auto?

Stačí otvoriť nastavenia a nastaviť funkciu "Zapaľovanie". Potom si sadnite do auta a podržte kľúč. Doprava pôjde. V blízkosti armády je lepšie nestrieľať

Nehrabte sa im vo vreckách, pretože to môže skončiť zle. Keď sa ocitnete v lokalite Cordon, vydajte sa smerom, kde sa nachádza zničený most. Potom sa pozrite na prázdnu továreň, ktorá sa nachádza na ľavej strane. Neďaleko je stalker, choďte k nemu a porozprávajte sa. Ale stihnem si všimnúť, že je to potrebné na zvýšenie hladiny adrenalínu v krvi a hotovo. Potom v pasáži Stalker: Fallen Star. Žoldniersku česť si treba dobre naštudovať v dialógoch. Ak sa ocitnete v slepej uličke, myslite len na to, že pri bare na vás vždy čaká jeden kurátorský partner. Vždy k nemu môžete prísť a porozprávať sa. Potom pozorne sledujte správy, ktoré prídu. Ak sa chceš ponoriť do histórie, tak choď do PDA a tam všetko nájdi. Aj keď sa ocitnete v beznádejnej situácii, stačí sa pozrieť na svoje osobné poznámky v PDA, aby ste pochopili, čo je potrebné urobiť ďalej.

Ak si chcete oddýchnuť, zavolajte do kontextového menu "Inventár" a vyberte tam tlačidlá "odpočinok" - takto pôjdete spať. Ak kliknete na tlačidlo v "Inventári" s názvom "Radio Scanner", môžete ho použiť na určený účel. Je však potrebné poznamenať, že toto tlačidlo bude dostupné, keď nájdete túto štruktúru.

Mapu môžete označiť aj v PDA. Ak sa pozriete na horný panel v PDA, uvidíte tam dve tlačidlá: nastaviť a zrušiť začiarknutie. A v samotnom inštalačnom okne uvidíte skrýšu: T-zmena jazyka, krížové zatvorenie okna, šípka-značka.

Prvá úloha - Partner

Začnite túto úlohu v Stalker: Fallen Star. Uctievajte žoldniera sledovaním dvoch videí. Potom sa ocitnete v lokalite – Triedenie. Teraz musíte ísť trochu dole a stretnúť sa s Bisonom. Po rozhovore s ním sa ukázalo, že on a jeho kolega zasiali vodku. Teraz sa musíte otočiť o 180 stupňov a ísť k baru. Aby ste sa k nemu dostali, stačí ísť po ceste a potom odbočiť doprava alebo ísť po značke. V tom momente, keď odbočíte doprava, uvidíte osamelých ľudí, choďte k nim a potom odbočte doľava. Pri vchode do baru sa pozrite na nápis „Prológ“ a potom sa priblížte k vojakovi stojacemu v uniforme - toto je Hugo. Po rozhovore s ním bude táto úloha považovaná za dokončenú.

Druhá úloha – Sprievodca pre plukovníka

Keď nájdete barmana a porozprávate sa, musíte rýchlo ísť do Sidycha. Ak chcete použiť skratku: najprv vyjdite z lišty na trať. Potom odbočte doprava a choďte do tunela vedúceho hore. Potom choďte navštíviť Sidych a vezmite si so sebou fľašu vodky z krabice. Po rozhovore s ním sa dozviete, že plukovník hľadá sprievodcu. Rýchlo sa k nemu vydajte najkratšou cestou: po vystúpení zo Sidychova brlohu odbočte doprava a potom doľava. Ocitnete sa tak blízko k samotárom, ktorých musíte prejsť v pasáži Stalker: Fallen Star. Čestou žoldniera je vybehnúť do kopca. Potom prejdite cez most a vybehnite na cestu, aby ste potom mohli sledovať značku. Keď sa priblížite k vchodu, vyhláste, že máte dôležitý rozhovor s plukovníkom. Ale nepustia ťa dnu. Ale aby vás pustili dnu, choďte za barmanom a porozprávajte sa s ním. Po ukončení rozhovoru s plukovníkom sa test bude považovať za dokončený, ale vo vašej tabuľke sa započíta ako neúspešný.

Tretia úloha – Prenajmite si izbu

Momentálne dostanete správu od Huga. Potom utekajte do baru, kde by ste ho mali nájsť a porozprávať sa. Požiada vás, aby ste mu prenajali izbu. Po rozhovore s ním môžete ísť k Sidorovičovi rovnakým spôsobom. Po rozhovore s ním bude známe, že jeho ruky sú zviazané gangom Kuzbas-mandarov.

Štvrtá úloha - Colt Law

Keď prídete domov, zahoďte všetky baldachýny do krabice, pretože už nie sú potrebné. Potom choďte von. Tam sa stretnete s atamanom gangu. Po zabití šípu s ním choďte von a choďte smerom k Sidychovi, aby ste zvýšili svoj arzenál. Ale toto ti odmietne. Pokračujte cez Stalker: Fallen Star. Uctievajte žoldniera postupom k baru, pretože v ňom vám Hugo dodá tri vrhacie nože. Cestou do továrne buďte opatrní, pretože protivníci sa usadili napravo. Použite na ne nôž a potom zoberte užitočné veci. Potom choďte do budovy továrne, vylezte na tretie poschodie a hoďte tam granát. Záruka detonácie -75%. Keď to buchne, choďte k telám a preskúmajte ich a potom dupnite k Sidorovi, s ktorým sa musíte porozprávať. Týmto sa táto etapa končí.

Piata a šiesta úloha - Dvaja v bažine

Po rozhovore so Sidychom sa ukazuje, že rybári spolu nekomunikujú. Po rozhovore s kamarátom utekajte do mláky a nájdite tam mŕtvoly, ktoré treba prehľadať. Budete mať špecifickú úlohu: nájsť to, čo grunty hľadali. A tu je vec, ktorú hľadali, ktorá sa nachádza blízko lopaty rýpadla. Stojí za zmienku, že sa nemusí hneď rozmnožiť. Po rozhovore so Sidorom však zamierte k batohu, kde ho potrebujete. Teraz budete musieť v pasáži Stalker: Fallen Star trochu pobehnúť. Česť žoldniera a potom sa postavte čelom k vedru, aby ste sa otočili chrbtom k bagru. Potom použite posúvanie fotoaparátu. Potom vyberte z batohu xenoform a choďte za Sidorovičom.
Práve on vie povedať, o akú xenoformu ide. Potom choďte do kaviarne a povedzte Hugovi o všetkom.

Siedma úloha - Bratva

Keď chcete opustiť bar, potom vám cestu zablokuje bandita, ktorý povie, že ataman vás chce vidieť. Do Lehy môžete ísť po krátkej ceste: najprv vyjdite z baru, potom odbočte doprava a potom choďte, kým nebude most pred vami. Vystúpte a prejdite po nej do rokliny a potom do nej skočte. Teraz máme rozhovor s Leshou.

Ôsma úloha - Sniper

Teraz v pasáži mod Stalker: Fallen Star. Žoldnierska česť, dostanete zmluvu, v ktorej ide o vyradenie Snipera. Keď Lekha vydá xenoformu, zamierte k Sidorovičovi. Iba on môže vydať SVD s dvoma nábojovými pásmi výmenou za xenoformu. Potom choďte do mláky. Ak chcete aktivovať, ktorá šípka sa spustí, musíte nájsť dokument. Vydajte sa na breh a tam si všetko dobre prezrite, nájdite fľašu a vedľa nej bude ležať. Keď je dokument vo vašich rukách, môžete zničiť ostreľovača, ktorý sa posadil v továrni pri okne, ktoré je úplne na konci vpravo. Potom choďte k mŕtvole, prehľadajte ju a potom všetko nahláste Leshom.

Deviata úloha – Prejdite cez obvod

Keď vojdete do baru a nájdete Huga, choďte sa s ním porozprávať, pretože vám môže poskytnúť informácie o keškách. Potom zamierte k Bartenderovi a po rozhovore s ním získajte svoje vybavenie. Potom nájdite Kostyu a porozprávajte sa s ním, ktorý vydá priepustku do ChEZ. Veď zamierte na kontrolný bod. Tam v pasáži Stalker: A Fallen Star. Česť žoldniera potrebuje skryť zbraň v inventári. Potom vložte preukaz do pištole a pokračujte bez interakcie s kýmkoľvek. Potom vyjdite do Cordonu.

Desiata úloha – Chasing the Sniper

Teraz musíte ísť do bunkra, kde si sadol Sidor. Po prehrabaní sa v keške pochopíte, že Grék ju stihol navštíviť skôr ako vy a všetko upratať. Keď ho opustíte, pozrite si scénu prvého zásahu v PM. Ak stretnete Sprievodcu na Cordone, nemusíte veľa strieľať do TD. Nachádza sa pri požiari, ktorý sa nachádza pri Dieselovej lokomotíve, ktorá je neďaleko tunela. Keď sa k nemu priblížite, zabite upíra, na ktorého sa váš mentor zmenil. Potom si môžete prečítať PDA. Potom zamierte na transport do továrne. Pred mostom sa porozprávajte so Svobodom a potom sledujte, čo sa s ním stane. Teraz môžete trochu z tohto strašidelného miesta a prebehnúť cez most a snažiť sa nenaraziť na mínu. A potom choďte na Smetisko a prejdite ho.

Stojí za zmienku, že v ďalšej pasáži Stalker: Fallen Star. Česť žoldniera, jednotlivých ovládačov môžete zabíjať na blízko, pretože útok psi je aktívny len na diaľku. Po ceste choďte na kontrolný bod a porozprávajte sa tam s Grékom. Povie vám, že žoldnieri išli do TD. Treba tam ísť tiež. Potom treba obísť Svobodovcov pri moste, ktorý je pri brlohu banditov. Radím vám, aby ste sa príliš nepribližovali.

Dark Valley a x18

Zamierte tam, kde je X-18. Po ceste uvidíte snorks a jerboas. Zatiaľ nie je potrebné nikoho zabíjať, aby ste ušetrili zásoby munície. A prečo, ak potrebujete ísť inou cestou. Potom vás privíta ďalší žoldnier, ktorý sa volá Arnold. Po rozhovore všetkých zabite zozadu. Potom choďte k Arnoldovmu telu a vezmite si od neho tri papieriky a zbraň. Potom prejdete do miestnosti a dostanete sa na druhú úroveň. Tam choďte pod potrubie. Potom choďte na Skládku. A po nej prebehnite do Sortingu, kde čaká Lech. To je to, čo potrebuje na túto prácu.

Jedenásta úloha – Helicopter from Hell

Pri prejazde Stalker: Fallen Star. Žoldnierska česť, musíte ísť za plukovníkom a začať s ním rozhovor o vrtuľníkoch. Bude hovoriť o tom, že prejdete a získate vybavenie pre zmluvu. Potom vám toto vybavenie odovzdajú o poschodie nižšie. Teraz sa môžete vrátiť k plukovníkovi a vziať mu preukaz z rúk.

Úloha 12 - Otec Vitalij

Keď budete na tomto mieste, zamierte tam, kde je teraz Hugo a porozprávajte sa. Po rozhovore choďte za Sidorom. Stojí za zmienku, že hneď ako sa postavíte na prah, dostanete správu od Lehiho. Po rozhovore so Sidorom sa odfoťte. Potom choďte za Leshom, pretože vám ponúkne prácu. Samozrejme, stojí za to si to vziať a potom prejsť okolo vypchatého upíra a otvoriť dvere. Potom prejdite trochu tunelom a potom vylezte po schodoch do druhého poschodia. Keď vstanete, choďte hľadať gény a porozprávajte sa s ním. Po rozhovore prejdite do Cordonu.

Cordon

Keď ste na tomto mieste, musíte ísť na južný kontrolný bod, aby ste sa stretli so sprievodcom. Potom choďte na druhé poschodie k vojenskému checkpointu, kde na vás bude čakať „Satan“. Je to on, kto bude vaším sprievodcom po močiaroch. Nasleduj ho.

Močiar

Keď prechádzate týmto územím v Stalker: Fallen Star. Česť žoldniera, musíte ísť autom do kostola a potom vyliezť o jeden let vyššie, na ktorom vás už čaká otec Anufry. Po rozhovore zistíte, že otec Vitalij náhle zmizol. Potom prejdite k Satanovi-sprievodcovi, ktorý je v PDA označený modrou farbou. Po rozhovore by ste mali okamžite ísť na základňu. Keď budete na mieste, všimnete si gangstra, ktorý sa vyhrieva pri ohni, pristúpte a porozprávajte sa s ním. Povie, že pápež Vitalij išiel pešo do močiara. Mimochodom, stojí za zmienku, že bandos sa bude chcieť stať vaším sprievodcom po tomto katastrofálnom mieste. Využite jeho služby a keď sa dostanete do cieľa, ponáhľajte sa hľadať otca Vitalyho, ktorý sa usadil v dome v týchto močiaroch. Po stretnutí s ním sa neponáhľajte odísť, ale radšej sa porozprávajte. Mali by ste si vypočuť jeho dlhý príbeh, bude to veľmi zaujímavé. Potom mu ublížiť.


Prvá úloha - Partner
Začíname novú hru a pozeráme dve úvodné videá. Objavíme sa na Triedení. Ideme dolu kopcom a porozprávame sa s Bisonom, z čoho sa dozvedáme, že on a jeho partner stratili vodku. Potom otočíme o 180 stupňov a ideme do baru. Aby sme sa dostali k baru, musíme ísť na cestu a odbočiť vpravo alebo len sledovať značku. Ako sme odbočili doprava – ideme na dvojhru a doľava (nenechajte si ujsť). Pri vstupe do baru vidíme nápis „Prológ“ a blížime sa k bojovníkovi v khaki uniforme – toto je Hugo. Hovoríme a dokončíme quest.

Druhá úloha – Sprievodca pre plukovníka
Hovoríme s barmanom a potom bežíme do Sidychu.
Krátka cesta do Sidychu: Opúšťame bar a vychádzame na cestu. Odbočujeme doprava a snažíme sa neminúť tunel hore.
Ideme do Sidorych na návštevu a vyberáme vodku z krabice, ktorá je bezprostredne pred vchodom príde vhod .. Hovoríme so Sidorom a zisťujeme, že plukovník potrebuje sprievodcu. Bežíme k plukovníkovi.
Skratka k plukovníkovi: Opúšťame brloh Sidych, odbočujeme doľava a bežíme popri samotároch na kopec. Potom bežíme po moste, vyjdeme na cestu - a potom po značke. Pri vchode hovoríme, že máme obchod s plukovníkom a nechali nás prejsť. (Nepustia vás dnu, kým sa neporozprávate s Barmanom). Hovoríme s plukovníkom a dokončíme úlohu (počíta sa ako neúspešná)

Tretia úloha – Prenajmite si izbu
Prichádza správa od Huga. Utekáme do baru. Hovoríme s Hugom a on nás žiada, aby sme si prenajali izbu. Bežíme do Sidoroviča starou cestou. Ideme a porozprávame sa s ním. Dozvedáme sa, že mu v tom bráni gang Kuzbass-Mandaras.

Štvrtá úloha - Colt Law
Ideme domov a hodíme všetky baldachýny do krabice - nebudeme to potrebovať. Vyjdeme na ulicu a tu na nás čaká vodca gangu.. Zatĺkame s ním šíp. Ideme von. a ísť do Sidorycha kúpiť zbrane. Sidorich odmieta. Alebo ideme alebo ideme do Baru - tam nám Hugo dá 3 vrhacie nože. Na ceste do továrne vás na ľavej strane na kopci čaká prepadnutie. Vyberieme ho nožom a vyberieme smeti. Ideme do továrne a hodíme granát na tretie poschodie. Odstránenie všetkých - 75%.Prehľadáme všetkých nešťastníkov a ideme k Sidorovi. Hovoríme so Sidorom a dokončíme pátranie.

Piaty a šiesty quest – Dvaja v bažine a Cache
Rozprávame sa so Sidorom a zisťujeme, že rybári sa neozývajú. Čo odpovedať "videl za továrňou" alebo "videl, ako lovili" nezáleží. Bežíme k mláke a vidíme mŕtvoly nešťastníkov. Hľadáme, dostávame za úlohu nájsť to, čo rybári hľadali. Hľadali, kde je lyžica rýpadla. Možno sa neprebudí hneď. Ale po rozhovore so Sidorom je batoh vždy na svojom mieste. Takže možno budete musieť bežať. Postavíme sa čelom k vedre - späť k bagru a otočíme kameru nadol. Vyberáme xenoform z batohu a ideme k Sidorovi. Dávame späť a zisťujeme, na čo je táto xenoforma. Ideme do baru a hlásime sa Hugovi.

Siedma úloha - Bratva
Pri odchode z Baru nám cestu blokuje bandos a hovorí, že sa s ním chce stretnúť vodca banditov Lyosha.
Rýchla cesta do Lyosha: Vychádzame z baru, odbočujeme doprava a ideme až kým neuvidíme most. Stúpame, ideme do rokliny a padáme do nej. Hovoríme s Lyoshou.
Ôsma úloha - Sniper
Dostali sme zmluvu na zabitie Snipera. Lyosha dáva xenoform. Ideme k Sidorovi a meníme xenoformu na SVD s dvomi obchodmi. Poďme do mláky. Aby skript mohol splodiť ostreľovača, musíme nájsť dokument, ktorý sa nachádza na okraji pobrežia vedľa banky. Vezmeme kus papiera a stiahneme ostreľovača. Nachádza sa v továrni, na treťom poschodí, v okne úplne vpravo.

Hľadá sa. Hlásime sa Lyokhovi.

Deviata úloha – Prejdite cez obvod
Ideme do baru a porozprávame sa s Hugom, získame informácie o keškách. Hovoríme s barmanom a získame vybavenie. Rozprávame sa s mačkou. Od Kotiho dostaneme priepustku do ChEZ. Ideme na kontrolný bod. Skryjeme zbraň v inventári. Vložíme preukaz do otvoru na pištoľ a prechádzame bez toho, aby sme s niekým hovorili (môžete otvoriť železné dvere). Poďme do Cordonu.

Desiata úloha – Chasing the Sniper
Ideme do bunkra nášho Fat Sidera. Hľadáme kešku a chápeme, že nám hruď vykradol Grék.
Odchádzame, pozeráme sa na scénu vášho prvého vstupu do PM.
Nemôžete bojovať v TD (X-18), ak stretnete Dirigenta na kordóne.
Sedí pri ohni, neďaleko lokomotívy stojacej pri tuneli.
Pri približovaní zmáčame krvavca, na ktorého sa zmenil váš mentor :)
Potom čítame PDA

Ideme do továrne, ktorá je pred mostom. Hovoríme s freelancermi. Je dobré vidieť, čo sa s ním deje.
Vzďaľujeme sa od incidentu a bežíme cez most, preskakujeme míny. Ďalej na Skládku. Poďme ďalej.

Jednotlivé ovládače namočíme blízko - psi-strike pôsobí na diaľku.

Cestou ideme na kontrolný bod povinnosti a rozprávame sa s Grékom. Hovorí, že nábor išiel do TD. Poďme k TD.
Popri moste, kde bolo treba vyjsť zo základne bandos, obchádzame Svodovcov. (Radšej sa nepribližovať.)

tmavé údolie
Ideme do X-18. Stretávame hordu jerbov a šnorchov. Nikoho nezmáčame – neplytváme kazetami. Aj tak vyjdite inou cestou. Ideme. Stretne nás žoldnier Arnold, ukončíme dialóg, ideme za chrbát a všetkých zabijeme. No kto to dokáže. Z mŕtvoly Arnolda berieme tri dokumenty a pištoľ.
Ideme do izby na druhom poschodí. KDE V SOLYANKE PSEUDOGIGANT. (Teraz je tam vert), ideme pod potrubie.

Potom vy sami - choďte na Skládku.

Ďalej bežíme do Lyokhy na triedenie. Urobme quest.

Jedenásta úloha – Helicopter from Hell
Ideme za plukovníkom a porozprávame sa s ním. Hovoríme mu o vrtuľníkoch. Hovorí, že choď po výstroj na zmluvu.
Vybavenie dostaneme o poschodie nižšie. Vraciame sa k plukovníkovi a berieme normálnu priepustku.
Dvanásta úloha - Otec Vitalij
Ideme do baru a rozprávame sa s Hugom. Potom ideme k Sidorovi. Na prahu dostávame SMS od Leshy. Hovoríme so Sidorom a on dáva fotku. Poďme k Leshovi. Ponúka nám prácu. Berieme. Ideme po vypchatého pijavice, otvoríme dvere. Prejdeme trochu tunelom a pomocou kamenného rebríka vystúpime na druhé poschodie do Geny. Hovoríme s Gene. Ideme do Cordonu.

Cordon. Ideme na juh ku kontrolnému bodu, aby sme sa stretli so sprievodcom.
Ideme na druhé poschodie, vojenskú kontrolu, tam nás čaká „Satan“

Vezme nás do Swamps.

Poďme ďalej. Do močiara.
Ideme do kostola a vyjdeme na druhé poschodie – tam stojí otec Anufry
Hovoríme s ním. Ohlási zmiznutie Vitalyho otca.
Ideme k dirigentovi-Satanovi. V PDA je označený modrým poľom.
Hovoríme s ním, vedie do základne.
Prichádzame, vidíme banditu (Arap) pri ohni, hovoríme s ním.
V dialógu spomína, že otec Vitalij odišiel do čarodejníckeho močiara.
Aj nás tam berie.
Poďme do čarodejníckeho močiara.

Ďalej hľadáme Vitalyho otca - nachádzame. Hovoríme s otcom.
Trpezlivo počúvajte jeho príbeh – zaujímavý.
Miesto hľadania otca Vitalija.
Je v dome v močiari.
Nečuduj sa, musíš mu ublížiť.


Pred dosiahnutím prechodu príde SMS od otca Vitalija so žiadosťou o návrat.
Vrátime sa hovorí o Geigerovi v opustenej dedine.
Po rozhovore s ním ideme do opustenej dediny.

Opustená dedina
Trinásta úloha - Geiger
Ideme po značke na Geiger. Dá sa na to ísť 2 spôsobmi - prikladám. Hovoríme s Geigerom. A kto tou osobou bol, sa dozvieme v úvodnom videu – Face Changer.

Amber
Štrnásty quest – Chýbajúce komandá
Ideme do Yantaru, potom do tábora vedcov. Hovoríme s Grékom. Ideme do Agropromu.

Hovoríme so Svobodovets v čiernom obleku. Nachádza sa na okraji močiara, choďte rovno z prechodu z Yantaru. Potom ideme do dungeonov, ak ste zabudli, kde sú - pripájam obrazovku. Ideme dole, na lekárničkách prejdeme cez elektráreň, odbočíme doprava do pasáže. V metre ideme dopredu a hľadáme Rönna. Je to jednoduché, takže bez obrazovky.
Hovoríme a sledujeme let. Ideme s poručíkom hore, pozeráme sa na príchod Vertukha a zmiznutie letca.
Berieme jeho PDA.

A ideme do Triedenia - odovzdať úlohu.

Pätnásta úloha – Útek
Hlásime sa plk. Tu robíme všetko rýchlo - po rozhovore s plukovníkom si ho v duchu pripomenieme a hneď ho znesieme zo základne.
Ak sa ešte trochu zdržíte, uvidíte, ako Sniper zabije plukovníka a všetci bojovníci na vás zaútočia, vstupujeme do bitky.

Nehľadajte telá. Ochorieť na mor a pomalú smrť. Môžete si vziať zbrane a vybrať z nich muníciu. Ideme do Lekhy. Cestou od neho príde SMS, dôvodom je, že snajper zabil plukovníka na základni a bojovníci si myslia, že ste to vy. Porozprávame sa s Lyokhom a ideme na kontrolný bod (najskôr sa prezlečiete do banditského saka). Prechádzame do Cordonu a ideme do močiarov. Taxíkujeme k dirigentovi a ideme na základňu bandos. Hovoríme s Grékom.

Color=green]Šestnásta a sedemnásta úloha – Prokhor-Machine Gun a Gosh Sliced.
Stretneme sa s Prokhorom na X-16 a Goshou na Buffer Dump. Ideme sa porozprávať so všetkými banditmi v bare (V bažine). Medailu si určite kúpte za 5-8 kusov. Ideme do čarodejníckeho močiara – opustenej dediny – jantáru. Myslím, že každý vie, ako zadať X-16. Vchádzame dnu a ideme dole schodmi. Úplne dole bude Prokhor s inventárom. Spustíme inštaláciu psi (v origináli). Dostávame sa na samotný vrchol a stretávame sa s meniacou sa tvárou.

Najhoršie sa začína. Ideme do tunela. Prejdeme tunelom, blízko otvoru v rošte vložíme inventár do štrbiny pištole a ideme ďalej. Sme teleportovaní a vitajte v Yantar-Buffer!

Amber Buffer – prechod na vojenské sklady
Pred vami leží zranený bojovník Duty, poručík Jakovlev.
Poskytujeme lekárničku. Vieme, že sme prišli včas.
Odrážame útok Geekov. (Geekovia robia čest svojmu menu)
Po dokončení úlohy pristupujeme k Jakovlevovi a komunikujeme.
Prichádzame SMS vyčistite základňu Geekov. Ideme za vojakmi.
Pomáhame dlhu pri čistení základne.
Pred odchodom sa porozprávajte s Jakovlevom, vezmite si úlohu zabiť Hrona, na oplátku vám dá nemecké medaily.

Prichádzame SMS z Ivancova, aby sa k nemu priblížili.
Dozvedáme sa veľa zaujímavých a užitočných vecí. Dostávame aj odmenu. žetón
Na opravu nášho inventára Ivantsov radí nájsť Grishku Budulai v skladoch.
Za účelom opravy meniča.
Sťahujeme sa na divoké územie.
Pochopenie Chron.
Pozornosť. Nezabudnite, že ho musíte zabiť iba vrhacími nožmi.
Ak sa nezvážila úloha zničiť zásuvku - ignorujte a bežte na základňu.
Odovzdáme úlohu.
Ideme na skládku, aby sme sa stretli s Goshom Ryazanovom.

Hovoríme s ním. Pozorne si prečítajte dialóg.
Pomôže vám otvoriť priechod do vojenských skladov.
Tiež žiada, aby na farme našiel "Bullshit" na prenos flash disku a skenera.
Poďme.

Armádne sklady
Na farme bývame v dome mŕtvola nezmyslov, vyhľadajte ho a nájdite skener.
Ideme k opravárovi Budulayovi na bývalej základni Slobody.
Všade sú len mŕtvoly bojovníkov.
Ideme do tunela.

Zoznámte sa s Andrey Che.

Tu buďte opatrní. Na otázky odpovedáme pomaly a premyslene.
Pritom získate množstvo užitočných informácií.
Lúčime sa s Andreym.

Poďme vyradiť žoldnierov (tábor žoldnierov v pôvodnej hre)
A prechod na ATP. Poďme tam. A čítajte nižšie.

ATP
Tu sme sa okamžite stretli Baida zo skupiny Freedom.
Vysvetľujeme mu, že hľadáme Budulaya.
Počúvame dialóg a sledujeme skupinu.

Keď sa blížime k základni pre bojovníkov, komunikujeme s Svobodovets Kremin

Rozprávame sa s ním a dozvedáme sa o probléme s jedlom a banditami v lese.


Spoznávame sa a vedieme priateľský dialóg.
Potom je tu ešte jedna zaujímavá postava. Gruver.

Poďme sa navzájom spoznať a získať potrebné informácie.
Vráťme sa k Byde.
Dozvieme sa všetko o kamióne s plastidom (ktorý ste nabrali cestou z AS v ATP a banditi v Červenom lese.

V tej istej budove stúpame na druhé poschodie.


A stretávame Gromovyho. (opravár)

Hovoríme s ním.
Teraz naša cesta do Červeného lesa na stretnutie s bratmi.

Variant pasáže epizódy Catch up with the fugitives
Po položení flash disku do vyrovnávacej pamäte skupiny POISK a rozhovore s Nemcom sa neponáhľajte opustiť kultúrny dom.
Je tu ešte jeden dialóg s Nemcom a po ňom jedna z dejových úloh.
Keď pôjdete do jadrovej elektrárne v Černobyle pre utečencov, potom sú dve možnosti vývoja udalostí so zranenými.
Toto video ukazuje jednu z možností, ktorá mnohým zlyhá.

Ďakujeme Hackerovi a http://stalker-worlds.ru za pomoc pri písaní návodu