Paglalarawan ng gabi sa kagubatan. Night in the Woods Review

Ang Night in the Woods ay isang kamangha-manghang kababalaghan sa industriya ng paglalaro. Ang laro ay buong tapang na sinusubukang tiyakin sa iyo na ikaw ay halos nasa isang walker ng mga bata na nakatuon sa mga pakikipagsapalaran ng nakakatawang cartoon cat na si Mei at ang kanyang mga kaibigang hayop. Tanggapin, ginagawa niya ito nang napakahusay na wala kang oras upang sundin kung paano ang hakbang-hakbang na laro ay nag-aalis ng mga maskara ng hayop mula sa mga karakter at naghahayag ng isang ganap na makatao at nakapanlulumong kuwento tungkol sa paglaki at pagtagumpayan ng krisis sa kabataan ng pangunahing karakter.

Sa pamamagitan ng paraan, ang isang bagay bilang isang "krisis sa tinedyer" ay hindi dapat mag-abala kay May sa kanyang edad, dahil kamakailan lamang siya ay naging 20 taong gulang bilang isang pusa, nagmula siya sa isang maliit na bayan patungo sa isang metropolis upang mag-aral sa kolehiyo, at buhay. hindi pa rin maayos. Ang pagiging mapaghimagsik ng isang pusa ay kadalasang nagiging pangunahing balakid sa kanyang paglaki. Well, kasama ng mahinang pagganap sa akademiko at malaking kakulangan sa tulog, ang mapaghimagsik na ugali ni Mei ay nagtapos sa kanyang bagong buhay at pinipilit siyang bumalik sa kanyang katutubong Possum Springs, na kilala niya mula pagkabata.

Dito magsisimula ang lahat ng "anting-anting" ng buhay na walang trabaho. Sinusuri ni Mei ang kanyang mail tuwing umaga, nakipagpalitan ng mga salita sa kanyang ina, sinusubukang iwasan ang mga sensitibong paksa, pagkatapos ay nakikipagkita sa mga matatandang kakilala, pinupunan ang kanyang talaarawan ng mga tala habang nasa daan, at sa gabi ay nakaharap niya ang ilang misteryosong nilalang na darating sa siya sa panaginip.

Ang mga bangungot ng pangunahing tauhang babae ay matalino sa gameplay at teknikal na pinakamalapit sa isang abstract na platformer. Sa kanila, kinokontrol namin ang astral projection ni Mei, na sinusubukang hanapin at palayain ang apat sa kanyang mga kaibigan. Ang bawat isa sa kanila, pagkatapos ng isang masayang pagliligtas, ay tumutugtog ng isang hindi nakakagambalang himig sa isang makamulto na instrumentong pangmusika, sa gayon ay gumagawa ng kanilang katamtamang kontribusyon sa soundtrack.

Ang isang katulad na mekaniko ay naglalakad nang malapit sa orihinal na konsepto ng Night in the Woods, kung saan napunta ang Infinite Fall sa Kickstarer noong taglagas ng 2013. Kung ito ay isang tusong diskarte sa marketing upang mangolekta ng halagang kailangan para sa pag-unlad sa lalong madaling panahon, o kung ang laro ay talagang orihinal na naisip bilang isang platformer ng aksyon sa pagmamaneho tungkol sa lihim ng enerhiya ng Cat Boris, ay hindi alam. Napag-alaman lamang na nagawa nilang mangolekta ng kinakailangang halaga halos sa unang araw, at sa pagtatapos ng kampanya, ang "walang katapusang taglagas" na account ay apat na beses nang higit pa kaysa sa hiniling nila noong una.

At hindi walang kabuluhan. Ang laro ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin ng hindi bababa sa dahil sa mahusay na mga dialogue. Ang mga lyrics ng Infinite Fall ay mas mahusay kaysa sa karamihan ng mga kaduda-dudang storyteller ng industriya. Ang mga pag-uusap sa pagitan ng mga character ay ginawa at dinisenyo nang maayos na ang problema ng kakulangan ng boses na kumikilos sa pamamagitan ng kanyang sarili fades sa background, gayunpaman, ito ay nagbibigay ng pagtaas sa problema ng kakulangan ng lokalisasyon. Nais kong agad na isulat ang ilang mga komento sa isang quote book at bilugan ito sa isang frame, at para dito, maniwala ka sa akin, sulit na pag-aralan muli ang mga aklat-aralin sa Ingles. Ang lahat ng ito ay nag-aambag sa pagsisiwalat ng mga character, at, na kung saan ay karapat-dapat sa hiwalay na papuri, ginagawa silang hindi malilimutan.

Ang buwaya na si Bea, halimbawa, bago ang mga kaganapan sa laro ay ang matalik na kaibigan ni May, at pagkamatay ng kanyang ina, ang pangangailangan na harapin ang negosyo ng pamilya ay bumaba sa kanyang mga balikat, na labis niyang kinasusuklaman na seryoso niyang iniisip ang tungkol sa pagtatanghal. isang sunog upang makatanggap ng mga benepisyo sa seguro at, sa wakas, kalimutan ang tungkol sa masamang tindahan ng mga gamit sa bahay.

Ang maaasahan at maingat na oso na si Angus ay mayroon ding mga problema sa trabaho. Nagbebenta pa rin siya ng mga video cassette, na sa kanyang sarili ay hindi ang pinaka kumikitang trabaho, kapag ang lahat sa labas ng bintana ay matagal nang gumagamit ng broadband Internet. At hindi nag-atubiling ipagkatiwala ni Bea si Angus sa kanyang sasakyan: may ibig sabihin ito.

Si Fox Gregg ay mapanlinlang na tuso at walang malasakit, tila ang lupa ay nasusunog sa ilalim ng kanyang mga paa, at sa anumang sandali ay handa siyang ibagsak ang lahat at magmadali sa paghahanap ng pakikipagsapalaran. Ano ang masasabi tungkol sa isang karakter na ang isa sa mga pinaka hindi nakapipinsalang libangan ay isang tunggalian na may mga kutsilyo? Sa katunayan, siya at si Angus ay halos hindi nagkakasundo, nawawala araw at gabi sa trabaho at nag-iipon kahit na sa kailangan.

Walang alinlangan, ang mga pakikipagsapalaran ni May kasama ang kanyang mga kaibigan ang pinakamasarap na bahagi ng Night in the Woods. Sa ganitong mga sandali, maraming mga kagiliw-giliw na bagay ang palaging nangyayari sa pusa. Magnakaw ng isang bagay sa isang walang laman na supermarket? Walang anuman. Naghagis ng isang nakatutuwang Halloween party? Tanggapin, pirmahan.

Sa mga libot na ito, ang triple jump, na matututunan ni Mei sa umpisa pa lang ng laro, ay magiging kapaki-pakinabang din: ang kanyang talento sa parkour ay makakatulong sa iyo na mabilis na umakyat sa bubong upang hindi mahuli sa aralin sa astronomiya. Hahayaan ka nilang magpakasawa kahit na sa isang lubos na pinasimple na bersyon ng Guitar Hero. Totoo, hindi mo kailangang subukang i-hit ang mga string sa oras sa musika - ang resulta ay hindi makakaapekto sa alinman sa kinalabasan ng mini-game o ang balangkas sa kabuuan.

At ang Possum Springs, na dating isang umuunlad na bayan ng pagmimina, ay patuloy na nabubulok sa ngayon. Ang kakila-kilabot na lihim na ito ay nabunyag hindi lamang mula sa mga kuwento ng mga taong-bayan. Ang mga tindahan at tindahan ay unti-unting nagsasara, na naiwan lamang ang mga boarded-up na ghost house na may mga sirang bintana. Sa kabutihang palad o sa kasamaang-palad, sa pamamagitan ng prisma ng hindi mapagpanggap na nakakatakot na mga graphic, hindi ito mukhang nakakapanlumo gaya ng maaaring sa katotohanan. Sa isang maliwanag na entourage ng walang hanggang taglagas, ang mga developer ay mahusay na nagbayad para sa kakulangan ng maraming mga detalye, dahil ang iyong atensyon ay naaakit ng magulong sayaw ng mga dahon ng orange na lumilipad palayo sa matikas na paglalakad ng pusa ni Mei.

Sa paglipas ng panahon, napagtanto na sa lungsod, bilang karagdagan sa pag-jogging sa isang karera na may mga dahon mula sa punto hanggang punto, walang magagawa. Sa unang pagkakataon na itinatago ito ng laro sa likod ng mga diyalogo. Bumulusok sila sa ilusyon ng pseudo-animation, binibigyan ng layunin ang buhay ng bawat karakter, pinaniniwalaan silang bulag sa lahat ng kalokohang ito, na nagtatalo sa mahabang panahon na ang kuwento ng Possum Springs, salungat sa sentido komun, ay natapos ng tatlumpung taon. nakaraan, na ito kahit papaano ay nakakaapekto sa pang-unawa ng balangkas, sa buhay ng mga naninirahan. Ngunit kapag nawala na ang side effect ng mahusay na paglalaro ng salita, napagtanto mo nang may dalamhati na ang lungsod ay isang malawak na arena lamang upang punan ang bakanteng espasyo sa pagitan ng mga screen ng pag-load. Maaga o huli, nakakaabala pa rin ang paghabol sa mga dumadaang sasakyan, pagtalon sa mga mailbox at pagpapakawala ng barbs sa mga dumadaan. Pagkatapos ang mini-game na Demon Tower na naka-install sa laptop ni Mei ay sumagip.

Kapansin-pansin na ang Infinite Fall ay hindi ang unang nag-iisip na itulak ang isang laro sa isa pa. Pero gawin mo eksakto sila lang ang makakaya. Sa isang magandang kahulugan ng salita, sila mismo ang nagtulak sa kanilang sarili sa isang bitag, na lumalampas sa kalidad ng isometric slasher Night in the Woods mismo. Ngunit ano ang espesyal sa Demon Tower?

Sa unang tingin, ito ay batay sa isang napakasimpleng ideya. Gayunpaman, sa pangalawa at kahit na sa ikatlong sulyap, maliit na pagbabago. Isang maputlang vampire cat ang tumatakbo sa mga piitan at sinisira ang buhay ng kanilang mga naninirahan - walang originality. Maliban na lang kung kailangan mong maglaro hindi para sa lahat ng uri ng "hungkag" at takas na mga bilanggo na naghahanap ng pagtubos, ngunit para sa isang militanteng pusa.

Ang mga tunay na connoisseurs, na naaamoy ang pamilyar na baho ng mga mamasa-masa na crypts, ay agad na maaalala ang maginhawa at palakaibigan na gabi na ginugol para sa at. Ngunit, sa kabutihang palad, natutunan ng mga developer mula doon hindi lamang ang setting. Ang katotohanan ay ang pangunahing karakter ay may 9 na buhay, pati na rin ang mga dodge point, at unti-unting nagsisimulang magbago ang kanilang mga halaga sa isang proporsyonal na ratio, na sa parehong oras ay ginagawang posible na masanay sa sistema ng labanan at umaayon sa bilis ng gameplay. Ngunit iyon ay hindi nakakapinsala. Sa katunayan, ang Demon Tower, sunod-sunod na antas, ay walang awa na pinuputol ang iyong mga hit point, na pinipilit kang mag-react nang may bilis ng kidlat sa mga arrow at kutsilyo na lumilipad mula sa lahat ng dako na may mahusay na oras na pagtalon. Hindi ko akalain na sasabihin ko ito, ngunit mahirap maglaro. Kasabay nito, hindi mo dapat isulat ang mga lokal na boss. Hindi sa hindi sila masisira, ngunit tatandaan mong mabuti ang daan patungo sa ilan sa kanila, dahil bago magdikit ang makapangyarihang mga flipper ng halimaw ng kadiliman, kailangan mong tumakbo dito nang higit sa isang beses o dalawang beses.

Pagkatapos ng lahat ng mga pakikipagsapalaran na ito, ang huling bagay na gusto mong gawin ay bumalik sa pang-araw-araw na buhay ni May. Sa mabagal ngunit tiyak na mga hakbang, patuloy silang nag-drag sa storyline hanggang sa huling mga kredito, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ito gumana upang gawing monolitik at hindi mapaghihiwalay ang kuwento. Ang Night in the Woods ay dumadaloy mula sa isang sukdulan patungo sa isa pa, una ay tumitimbang sa kanyang pang-araw-araw na ritwalistikong gawain, at pagkatapos ay dumadaloy sa isang mystical na kuwento ng tiktik na nagpapahirap sa iyo na maghintay para sa isang malaking denouement. Ngunit ang paglikha ng Infinite Fall ay walang kahihiyang pumutol, na nagdadala ng maraming innuendo sa kailaliman ng mga nakaraang laro.

(5 positibo / 1 negatibo)

Walang katapusang Pagbagsak Mga Minimum na Kinakailangan Windows 7 64-bit, Intel Pentium 4 1.8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1.467 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 graphics card, 8 GB na espasyo sa hard disk, koneksyon sa Internet at account sa Steam Mga Inirerekomendang Kinakailangan Intel Core 2 Duo E4400 2.0GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2.2GHz, 4GB RAM, NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT, 8GB HDD petsa ng Paglabas Pebrero 21, 2017 limitasyon ng edad hindi natukoy Mga plataporma

PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Opisyal na site

Sinubok ang laroPC (Windows)

20 taon ay ang pinakamahusay na edad para magpakasawa sa nostalgia. Sa unahan ay isang malaking hindi alam, at sa likod ng pinaka komportable, walang malasakit, kahit na minsan ay malupit na mga taon ng pag-aaral. Inabandona ang kolehiyo, nabalisa, umuwi si May sa Possum Springs upang subukang bawiin ang kanyang pagkabata.

Kamangha-manghang Miss May

Si Mei ay isang itim na pusa na may krisis sa pagkakakilanlan na nagpapanatili ng isang talaarawan sa payo ng isang psychotherapist. Ang kanyang mga magulang ay, kakaiba, mga pusa na nagsisikap na mabayaran ang kanilang pagkakasangla. Ang pinakamatalik niyang kaibigan sa paaralan ay sina Gregg the fox na naka-leather jacket at Bea ang goth crocodile (crocodile, if you please). Si Gregg ay nasa isang relasyon sa nerd bear na si Angus (oo, naghahari ang mga malayang espiritu dito). Kasama rin sa kumpanya ang isang maliit na kakaiba, alinman sa isang maya, o isang finch Germ.

Ang mga bipedal anthropomorphic na hayop ay may mga alagang hayop na may apat na paa - sa isa sa mga diyalogo, sinubukang pigilan ni Mei ang kanyang kausap sa pamamagitan ng pagpapaalala sa kanya na minsan siyang naging yaya ng kanyang pusa. Nagmamaneho sila ng mga kotse, pumunta sa mga party, tumitingin sa mga bituin, binubugbog ang mga kotse gamit ang paniki, naglalakad sa mga sementeryo. At pinaamo nila ang mga possum, bagaman walang saysay na dalhin sila sa bahay - "ligaw na hayop".

Ang kakaibang mundong ito ay ang pantasiya nina Alec Holowka (Aquaria), Scott Benson (Late Night Work Club) at Bethany Hockenberry, na nagtatago ng malalim at palaging may kaugnayang nilalaman sa likod ng isang cute at medyo kakaibang anyo - isang drama tungkol sa paglaki, kaguluhan at paghahanap ng iyong sarili .

Ang unang asosasyon na papasok sa isip mo kapag bumagsak ka sa patag na mundong ito (Ang Night in the Woods ay isang klasikong 2D platformer sa anyo), puno ng maliwanag, halos neon na kulay at mga detalye, ay ang mga pelikula ni Wes Anderson at, siyempre, ang kanyang cartoon. Ang asosasyong ito ay madaling sinusuportahan ng walang katapusang nakakatawang mga diyalogo ng mga karakter, na binubuo ng maikli, halos palaging tumatama sa mga target na parirala, kung saan halos lahat ng pangungusap ay gusto kong ilagay sa aking sarili sa mga panipi.

Kakaiba talaga si May

Ang mga petsa ay direktang tinatawag - ang taon dalawang libo at labing-anim. Ngunit, sa kabila ng malinaw na nakasaad na oras ng laro, kami ay nahuhulog sa "magandang lumang araw" sa isang lugar noong dekada otsenta, kaya pamilyar sa amin pareho mula sa mga pelikula mula sa panahong iyon (Alien, Back to the Future, at iba pa), at sa isang bagong alon ("Super 8", "Napakakakaibang mga bagay"). Ang mga bayani ng laro, na nostalhik para sa mga bagay na nangyari lima o anim na taon na ang nakalilipas, ay talagang bumaling sa pagkabata at kabataan ng mga may-akda. Narito ang grupong Sonic Youth bilang mga pangunahing idolo ni May (siya, siyempre, ay isang bassist sa paraan ni Kim Gordon - at magkakaroon kami ng matinding pagbawas sa lokal na analogue ng Guitar Hero). Mayroon ding tindahan ng video kung saan nagtatrabaho si Angus. May mga video game dito na parang mula sa panahon ng Atari - halimbawa, ang computer ni May ay may buong Demontower roguelike na natatakpan ng mga pixel, medyo hardcore, nga pala; isa sa mga pinakakawili-wiling laro-sa loob-isang-laro na nakita ko.

Ngunit sa parehong oras, kalahati ng mga tindahan at entertainment outlet sa shopping center ay sarado - ano ang maaari mong gawin, ito ay ang Internet. Nilalamon niya ang lahat, ngayon ay wala nang saysay na pumunta sa isang lugar upang makibahagi sa kapistahan ng pagkonsumo. Maliban kung iniutos ng Diyos Stevenson na gawin ito. Ang mundo ay tila nasa isang sangang-daan at naghihintay ng isang bagay na malaki. Marahil kahit isang kalamidad. Sa ilong ng Halloween, at ang lahat ng bagay sa paligid ay nagiging medyo nakakatakot - pagkatapos umalis sa kainan, si Mei at ang kanyang mga kaibigan ay nakakita ng isang naputol na kamay na gusto lang nilang sundutin ng isang stick.

Napakabagal ng takbo ng Night in the Woods at kadalasang binubuo ng pagpunta sa parehong mga lugar na naghahanap ng iba't ibang sikreto at pakikipag-usap sa parehong mga character. Ngunit kung ang mabagal na pag-unlad ng mga kaganapan ay hindi nakakaabala sa iyo, kung gayon wala kang oras upang mapagod sa gawaing ito: ito ay natutunaw sa oras na may mga mini-laro na may kakayahang hawakan ang mga bagay na may malambot na mga paa, at mga bagong lugar na aming tumuklas kasama ang mga luma at bagong kaibigan.

Bibilis lang ang laro hanggang sa dulo, at bago iyon ay makikisawsaw ka sa pang-araw-araw na buhay ni Mei at ng kanyang mga mahal sa buhay, ang kanilang mga alaala, adhikain at karanasan, at maging ang kanilang relasyon sa relihiyon. Bilang resulta, may isang taong pagod na aalis sa gamepad o mouse sa loob ng ilang oras, at may makakahanap ng mga virtual na kaibigan sa kanilang katauhan kahit sandali lang. Ang mga character ay nakasulat sa malalaking stroke, ngunit napakalinaw at buhay na buhay, sa bawat karakter na nakilala mo ay nakakakuha ka ng isang personalidad na gusto mong mas makilala.

Mayo sa rye

Ngunit mayroon lamang isang pangunahing karakter. Si Mei ay hindi isang sasakyan para ikwento ang mundo sa paligid niya, o ang puwersang nagtutulak sa likod ng isang balangkas na hiwalay sa kanya. Hindi, siya ang plot. Isang pusang tumatalon sa mga wire. Isang pusa sa isang mapanirang siklab ng galit. Isang pusang umiinom ng beer. Isang pusa na hindi masabi kung bakit siya huminto sa kolehiyo kahit na ang kanyang mga magulang ay nabaon sa napakalaking utang para sa kanya.

Generously spilling black humor along the way, May itinatago confusion behind a screen of cynicism - on the threshold of adulthood, full of routine, loss and everyday problems, I really want to do something crazy.

Si Holden Caulfield ay 14 taong gulang at mas matanda kaysa sa lahat ng matatanda. Twenty na si Mei, ngunit gusto niyang bumalik sa kanyang labing-apat kapag ang lahat ng bagay sa paligid ay tila hangal na ang pag-aayos sa mundong ito para sa kanyang sarili sa hinaharap ay tila isang walang kabuluhang bagay. Mas madali kaysa sa isang singaw na singkamas: maging iyong sarili lamang. Ngunit saan mo mahahanap ang iyong sarili?

Kailangang hulihin ni Mei ang multo na ito, subukan ang pagkakaibigan para sa lakas at makipag-ugnayan sa kanyang mga magulang. At sa pamamagitan ng init ng mga nakakatawang diyalogo, malupit na pagpuna sa istrukturang panlipunan, ang pagwawalang-kilos ng maliliit na pang-industriya na bayan sa Amerika na may patuloy na pagtaas ng kawalan ng trabaho at ang kawalan ng kakayahang gumawa lamang ng mga komportableng desisyon kapag ikaw ay nakagapos sa ekonomiya ng kamay at paa ay biglang darating. Ang Night in the Woods ay sorpresahin ang matulungin na manlalaro nang higit sa isang beses.

Ang Night in the Woods ay hindi magpapahanga sa ilang iba't ibang mekanika ng laro at hindi magbibigay ng puwang para sa pagtaya - kailangang gumawa ng mga pagpapasya, ngunit ang kuwento sa huli ay linear. Depende lang sa iyo kung magkano ang makukuha mo sa kwentong ito para sa iyong sarili. Kaugnay nito, ang paglikha ng Infinite Fall ay isang klasikong indie game. Ang inaasahan namin mula sa mga naturang proyekto ay isang personal na pahayag na ginawa nang may walang katapusang pagmamahal para sa mga taong handang makinig at maranasan ito kasama ang nagkukwento. Para sa mga mas gusto ang isa pang dumadagundong na blockbuster isang apple box na puno ng mga librong iniwan ng iyong pinakamamahal na lolo.

Mga kalamangan:

  • "warm lamp" graphics na may kakaibang istilo ni Scott Benson;
  • mahusay na soundtrack;
  • magagandang nakasulat na mga diyalogo;
  • malalalim na tauhan at kwento.

Bahid:

  • minsan routine gameplay.
Graphic na sining Isang 2D platformer na may minimum na mga special effect, ngunit may mga hand-drawn na backdrop at character, pati na rin ang kalat-kalat ngunit napakagandang animation. Buweno, at higit sa lahat, ang estilo ni Scott Benson ay hindi maaaring malito sa anumang iba pa. Ito ay magiging isa sa mga pinakakilalang laro sa ating panahon, makikita mo. 9
Tunog Mahusay na gumagana ang soundtrack ni Alec Holovka kasabay ng mga text at graphics. Palagi mong inaasahan ang magandang musika mula sa isang indie game, tama ba? Ngunit ang kumpletong kakulangan ng voice acting ay maaaring mabigo sa isang tao. Pero slight lang. 9
Larong nag-iisang manlalaro Ang balangkas ay hindi palaging gumagana nang perpekto nang maayos, ang nakagawiang pag-uulit ng parehong mga aksyon ay nakakainis, ngunit ang mga diyalogo ay nakasulat nang napakatalino na ang laro ay maaaring mahalin para lamang sa kanila. Kinakailangan ang kaalaman sa Ingles - walang opisyal na pagsasalin. Gayunpaman, ito ay tiyak na magiging baguhan. 10
Kolektibong laro Hindi ibinigay.
Pangkalahatang impresyone Ang isa pang proyekto na kumpiyansa na nagpapatunay sa halata sa loob ng mahabang panahon: ang mga laro ay sining. Ang Night in the Woods ay nagbibigay ng pagkakataong makapasok sa isang kaakit-akit na mundo at maingat na nagbabalanse sa pagitan ng drama at komedya, na humahawak sa iba't ibang paksa. 10

Ikaw ay 20 taong gulang. Ang mga taong kilala mo ay mayroon nang mga trabaho, mga plano para sa hinaharap, at isang makatwirang ideya kung ano ang nais nilang makamit sa buhay. Meron sila... pero hindi ikaw. Paano kung gusto mo lang mabuhay - gusto mo ng kalat? Natagpuan ni Mei ang pusa ang kanyang sarili sa ganoong sitwasyon sa larong Night In The Woods. Ngunit bago magpatuloy sa pagsusuri sa Night In The Woods, i-enjoy natin ang loading screen, na magiging tapat na kasama ng mga manlalarong magpapasya na simulan ang kamangha-manghang pakikipagsapalaran na ito.

Home Sweet Home

Umalis sa mga pader ng kolehiyo, umuwi si Mae - sa bayan ng Possum Springs - sa pamamagitan ng isang madilim na kagubatan, dito magsisimula ang plot ng Night In The Woods, ang pagsusuri kung saan ay lalakad pa. Pag-uwi, nakipag-usap si Mei sa mga kaibigan, naglalakad sa paligid ng lungsod, naglalaro ng mga laro sa computer - ginagawa ang lahat ng kanyang ginawa bago mag-aral sa kolehiyo, ngunit unti-unting nauunawaan na ang buhay ay hindi tumitigil at lahat ng dati ay matagal nang nawala sa nakaraan.

Malaki ang pinagbago ng sira-sirang bayan ng Possum Springs, gayundin ang mga naninirahan dito. Ang katotohanan ay ginawang malupit ang mga naninirahan, at ang mga kaibigan ni Mei ay nagsimulang maglaro ng ganap na magkakaibang mga laro...

Isang kwentong hindi masasabi

Huwag mag-alala, may plot ang Night in the Woods... ngunit kung saan ka dadalhin nito ay isang ganap na kakaibang tanong. Ito ay isang kalmadong laro ng maliliit na eksena sa pagitan ng magkakaibigan na nag-e-enjoy sa isa't isa, nakakasakit sa isa't isa, nagsasakripisyo at nagsisikap na sumulong sa kung ano ang natitira. Ang lahat ng mga eksena nang walang pagbubukod ay maganda ang pagkakasulat.

Ngunit ang pinakamalaking plus ng laro, na gusto kong tandaan sa pagsusuri ng Night In The Woods, ay ang mga character. Ang lahat ng mga ito ay ibang-iba na nagbibigay sa mundo ng laro ng higit pang katotohanan. Ang bawat isa sa mga anthropomorphized na hayop na ito ay may higit na disente, katapatan at kaluluwa kaysa sa mga karakter sa maraming laro na ipinagmamalaki namin.

Pagpili sa pagitan ng "hindi" at "hindi"

Ang Night In The Woods ay uri ng isang platform game, at dito kailangan mong gumugol ng maraming oras sa pagsisikap na tumalon sa isang lugar. Ngunit may isang bagay na medyo epektibong ginamit ng mga developer - ito ay interaktibidad. Ang katotohanan na maaari mong piliin kung aling mga character ang gusto mong makipag-ugnayan - at kung gaano kadalas - lumilikha ng isang kapaligiran ng pagiging totoo. Sa kasamaang palad, madalas na kailangan mong pumili sa pagitan ng kung paano pinakamahusay na sabihin ang "hindi". Dito hindi ka mapipilitang gumawa ng anuman. Nasa iyo kung paano kumilos.

"... para maglaro ka kapag naglalaro ka"


Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa pagsusuri ng Night In The Woods mini-games - isa pang plus nito. Ang ilan sa mga mini-laro ay hindi nangangailangan ng mga espesyal na kasanayan, ngunit palabnawin lamang ang linearity ng balangkas (paglalaro ng bass, pagnanakaw ng tindahan, pagkahagis ng pagkain sa isang kaibigan). Ang iba ay isang mahalagang bahagi ng balangkas at humanga sa antas ng kalidad (pixel full-fledged na laro sa isang laptop, paglalakbay sa mga panaginip). Ang mga mini-game ay sapat na, ngunit kapansin-pansing nagpapabagal sa takbo ng pagpasa, ngunit ang mga kaganapan mismo ay umuunlad pa rin nang medyo mabagal.

Gabi sa kagubatan? Gabi sa loob...

Nagtapos sa pagsusuri ng Night In The Woods; i-summarize natin. Sa katunayan, ang karamihan sa laro ay ginugugol sa pagsubok na sagutin ang tanong: ano ang maaari nating puntahan at ano ang pipiliin natin? Walang simple o kumplikadong sagot sa tanong na ito. Ngunit ang mga sagot na mahahanap ay napakapangit, maganda at masakit na makatao na nag-iiwan ng pakiramdam ng kalabuan.

Oo, hindi perpekto ang larong ito. Hindi tayo perpekto. Hindi perpekto ang buhay. Pero kung may pasensya ka, makikita mo na may totoong kagandahan sa rebelasyon na tinatawag na Night In The Woods. Ang Night In The Woods ay kasing ganda ng walang kwentang laro. Ito ay isang medyo linear na laro na nag-aalok ng malaking iba't ibang mga pagpipilian. Ito ay isang napakaliit na mundo na may napakalaking nilalaman. Ito ay isang nakakaantig at nakakaintriga na kuwento, ngunit mono-voiced at idiosyncratic. Ito ay isang visual na nobela, ito ay isang platformer, ito ay isang pakikipagsapalaran, ito ay isang bagay na ganap na naiiba.

Opisyal na trailer

Ilang linggo na ang nakalipas, pagkatapos ng apat na taon ng pag-unlad, crowdfunding at porting, sa wakas ay lumabas ang Night in the Woods. At agad nating masasabi na ang lahat ay hindi bababa sa walang kabuluhan. Ang proyekto ay hindi karaniwang ipinakita at may malalim na ideya sa kaibuturan nito. Ayon sa genre, ito ay isang laro ng pakikipagsapalaran, isang 2D platformer na may ilang elemento ng isang visual na nobela. Nagawa ni Alec Holauka ang isang tunay na atmospheric na laro na gusto mong mas makilala sa isang maikling sulyap. Nararamdaman ito sa isang mainit, iginuhit ng kamay na larawan at nakatutuwang musika, isang bagay na mabait at nakakaantig. O marahil ito ay isang maling opinyon at ang ilang uri ng kasuklam-suklam ay nagtatago sa likod ng screen ng naturang shell. Ayun, perverted sex, droga at iba pang malaswang content. O ang katotohanan ay nasa pagitan. Alamin natin sa araw na ito.

Sa paghuhukay sa kasaysayan ng Internet ngayon, maaari kang matisod sa mga post sa mga dayuhang social network at forum tulad ng Redit na malapit nang lumabas ang isang nakatutuwang laro. Minsan ang mga ito ay may petsang 2014-2015 at may kasamang short story trailer. Mula rito ay naging malinaw: ang mundo ay binubuo ng isang anthropomorphic na lungsod na may hindi magandang "balanseng" na mga hayop. Ang ilang mga ratio ng laki, o isang katulad nito, walang nagmamalasakit. Ang pangunahing karakter ng laro ay isang pusa. At narito siya, para sa buhay ko, mas parang pusa. Ekspresyon, wika nga, ng mukha, pananamit, at sa pangkalahatan. Susunod, nakita namin ang isang soro at isang oso (malinaw na mga lalaki) na magkayakap sa magkasintahan. Maaaring lumitaw na ang mga tanong dito. Ang mga naturang post ay sinasamahan ng magkasalungat na komento ng user. Sa isang banda - "Napakagandang larawan at musika, at ang balangkas ay dapat na nakakaantig." Sa kabilang banda, “Anong klaseng LGBT propaganda ito at bakit parang baliw ang lahat?”. Marahil, ang magkabilang panig, pagkatapos ng ilang taon, ay interesado pa ring malaman kung ano ang nangyari sa huli. At mayroon kami nito.

Ang balangkas ng Night in the Woods

Sa edad na 20, si Mei, isang itim na pusa na huminto sa kolehiyo, ay bumalik sa bayan ng kanyang pagkabata - Possum Springs sa kanyang mga magulang at mga dating kaibigan. Tila, hindi siya makatiis sa pagiging may sapat na gulang at, laban sa background ng mga umiiral na paghahanap, nawala ang kanyang nerbiyos. Ngayon siya ay ginagamot ng isang psychotherapist at, sa kanyang payo, ay nagpapanatili ng isang talaarawan sa kanyang mga iniisip at alaala. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay magiging isa sa mga mahalagang elemento ng gameplay. Dumating siya sa huling gabing bus. Matapos ang isang biro mula sa isang lokal na residente, siya at ang manlalaro kasama niya ay nagsimulang makilala ang lungsod na ito.

Sa paglalakad sa nakakatakot na tahimik na mga kalye sa gabi, agad na sinimulan ni Mei na ikumpara ang mga impresyon mula sa kanyang pagkabata sa kung ano ang nararamdaman niya ngayon at kung paano nagbago ang lahat. Kahit 2 years pa lang. Pero ganyan ang ugali ni May. Uuwi siya sa bahay ng kanyang mga magulang. Siya ay may magkasalungat na relasyon sa kanyang mga magulang, o marahil ito ay tila sa akin lamang. At kaya, unti-unti, muling pumasok si May sa Possum Springs. Nagsimula siyang makipag-hang out kasama ang kanyang mga dating kaibigan na sina Gregg the fox, Boa the goth crocodile, Angus the bear at Herm the sparrow. Tulad ng malinaw sa trailer, sina Gregg at Angus ay magkasintahang bakla. Ang buong magiliw na kumpanyang ito ay dumadalo sa mga party, inuman, nag-aayos ng mga kahina-hinalang kaganapan at kung minsan ay gumagawa ng iba't ibang masasamang bagay sa mga residente. Ngunit ang pagtawag sa lahat ng nangyayari ay hindi katumbas ng halaga. Ito ay ipinapakita bilang ligtas hangga't maaari (hangga't maaari, bukod sa ilang sandali). Mayroong isang malaking bilang ng mga malawak, mapang-uyam at sarkastikong mga dialogue, kung saan ang laro ay talagang isang plus.

Ang pangunahing intriga ng balangkas ay nagsisimula pagkatapos ng holiday ng Halloween, kapag ang mga lalaki ay nakahanap ng isang naputol na kamay. May mga misteryo at mistisismo na magkakaugnay sa mga panaginip ni Mei. Ang ganitong platformer ay malamang na hindi matakot, ngunit ang nakakagambalang kapaligiran ay minsan ay naihatid nang maayos.

Ang mundo ng larong Night in the Woods, sa kanyang sarili ay napaka-kakaiba (o sa halip, ito ay banter), Ipinanganak ng mga Hayop ang kanilang sarili, isang maya ng parehong build na may isang pusa at isang oso.


Ang petsa ng mga kaganapang nagaganap ay malinaw na pinangalanan dito - ang taong 2016. Gayunpaman, ang entourage ay mas mukhang pagtatapos ng dekada otsenta - simula ng dekada nobenta. Ang pakiramdam ng malabata na paghihimagsik, ang salungatan sa pagitan ng mga ama at mga anak, mga nostalhik na karanasan ay mahusay na naihatid. Sa tingin mo - "Marahil, ito ang mararamdaman ko, iniwan ang lahat at bumalik sa mga lugar ng aking pagkabata."

Bottom line: Naaalala ko na may ganoong animated na serye sa pinakadulo simula ng 2000s "As Ginger Says". For some reason, naalala ko tuloy siya nung game. Ang parehong talaarawan na may mga tala ng mga saloobin tungkol sa mga kaibigan at kamag-anak, ang parehong krisis ng paglaki at ang kapaligiran ng isang probinsyang bayan ng Amerika. Ang lahat ng ito ay matatawag na laro ng nostalgia at isang matalim na parody ng nawalang henerasyon ng Internet at Google. Ang lahat ng ito ay malungkot minsan, ngunit matamis at maganda.

Graphics Night sa Woods

Ang visual na bahagi ng Night in the Woods ay ginawang parang cartoon. At nagawa nang maayos, sa kabila ng mga nabanggit na bug. Marahil ito ay hindi mga bug sa lahat, ngunit ang ideya ng may-akda upang maihatid ang ilang iba pang ideya. Ang larawan ay maganda at magandang tingnan. Ang mga paghahabol tungkol sa kakulangan ng wastong pagdedetalye ng mga mapa, sa tingin ko, ay hindi naaangkop dito. Ito ang napiling istilo. Ang ganda rin ng motion animation. Si Mei ay cute na tumatakbo, tumatalon, nagsasagawa ng iba't ibang mga aksyon. Ang pakikipag-ugnayan sa talaarawan at iba't ibang mga bagay ay hindi lamang nangyayari. Sa ganitong mga sandali, ang mga paa ni Mei ay ipinapakita sa unang tao. Ito ay tila isang maliit na bagay, ngunit maganda.

Bottom line: ang mga graphics dito ay mahusay na gumagana upang lumikha ng tamang mood. Kung pipiliin ang ibang istilo, hindi magiging kaakit-akit ang laro. At kaya, ang isang maginhawang lamp-likeness ay ang aming lahat.

Gameplay Night sa Woods

Kung ihahambing natin ang gameplay sa mas sikat na mga laro, ang unang bagay na maiisip ay "South Park: The Stick of Doom". Sa katunayan, mayroong parehong kontrol ng karakter, gumagalaw sa mga lokasyon, nakikipag-ugnayan sa mga character ng laro. Klasikong platformer side view. Mayroon kaming pangunahing karakter at nabubuhay kami sa kanyang buhay (maaaring sabihin ng isa, sinunog namin ito) sa isang bayan ng Amerika. Nakikipag-usap kami sa mga kaibigan, nagsasagawa ng iba't ibang mga pakikipagsapalaran na lumilitaw mula sa mga sitwasyon ng kuwento. Mayroong maraming mga sandali ng mga palaisipan kapag hindi malinaw kung saan susunod na pupunta at kung ano ang gagawin. Kailangan mong mahanap ang solusyon sa iyong sarili. Kapag nakikipag-ugnayan sa ilang bagay, kinokontrol ng player ang kamay ni Mei (mas tiyak, ang front paw) mula sa unang tao. Ito ay sa halip ay kinakailangan bilang isang entourage kaysa ito ay bumubuo ng isang gawain o isang balakid.

Higit pang mga kagiliw-giliw na mga kaganapan, at kahit na aksyon, magaganap sa mga pangarap ng aming kitty. Kailangan mong mahuli ang ilang mga musikero doon, ngunit ito ay masyadong surreal upang ilarawan. Ang laptop ni Mei ay nararapat na espesyal na pansin. Mayroon itong naka-install na laro tulad ng lumang bersyon. At naka-install hindi para sa kagandahan. Kung ninanais, maaari din itong maipasa sa lahat ng mga kahihinatnan. Naturally, walang multiplayer dito.

Bottom line: para sa naturang laro, mayroong isang mahusay na iba't ibang mga aksyon at sitwasyon. Kami ay nakikipag-usap, dumalo sa mga kaganapan, nag-iingat ng isang talaarawan at nagsusuri sa kanyang mga tala na may pagsusuri, naglalakbay sa mga panaginip, naglalaro ng isang laro sa isang laptop. Kaugnay nito, tiyak na malayo ito sa "South Park". Parang South Park, pero heavily cut (maiintindihan ng SP fans). Ngunit iyon ay para lamang sa gameplay. Setting, mensahe, kasaysayan, tiyak na hindi sila maikukumpara. Maaaring tumagal ng ilang oras. Maikli lang ang plot.

Soundtrack ng Night in the Woods

Ang laro ay may sensual, matalim na musika. Well, still, dahil sikat ang creator sa kanyang mga komposisyon. Walang reklamo dito. Buti lang.

Konklusyon

Gayunpaman, mahirap magbigay ng hindi malabo na pagtatasa sa proyektong ito. Ito ay parehong matamis na lampara at panlipunang protesta sa isang bote. hindi humihila sa isang obra maestra. Hindi kinakailangang magrekomenda sa lahat at lahat nang walang kabiguan. Hahanapin niya mismo ang kanyang manlalaro o hahanapin siya. Sa direksyon nito, marahil ay karapat-dapat at mura.

Night in the Woods system requirements: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

pinakamababa:

Windows 7 64-bit, Intel Pentium 4 1.8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1.467 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 graphics card, 8 GB na espasyo sa hard disk, koneksyon sa Internet at account sa Steam.

Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2.2 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT, 8 GB hard drive.

Sa pelikulang T2 Trainspotting (isang hindi planadong sequel ng kultong pelikulang Trainspotting), ang dating adik sa droga na si Mark Renton ay bumalik sa kanyang bayan pagkatapos ng mahabang pagkawala at natutunan sa pananabik na walang nagbago doon, lalo na ang kanyang mga dating walang ginagawa na kaibigan. Ang militanteng pusang si May Borowski, ang pangunahing tauhan, ay nahaharap sa katulad na problema. Nang huminto sa kolehiyo, siya, kasama ng mga kaibigan sa paaralan, ay napunta sa parehong maliit na hooliganism tulad ng mga karakter sa Trainspotting. Sa ibang mga kundisyon lamang - sa isang kapaligiran ng mistisismo upang tumugma sa seryeng "Twin Peaks".

Bakasyon na parang pusa

- isang kinatawan ng isang purong "arthouse" na sangay ng mga independiyenteng laro. Sa isang banda - ang gameplay ay naiintindihan at, sa kabilang banda - ang ideya ng isang taga-disenyo at kompositor Alek Holovka(co-author) at artist Scott Benson. namatay sa malayong taglagas ng 2013, pinlano na ilabas ang arcade noong Enero 2015, gayunpaman, paulit-ulit na inilipat ng mga may-akda ang petsa ng pagpapalabas - tulad ng, mga espesyalista sa malikhaing, napalaya mula sa panunumbat ng isang mahigpit na publisher, ay hindi partikular na nagmamadali. . Well, isipin mo kung paano gumawa ng "art house" na walang inspirasyon? At ang inspirasyon, tulad ng alam mo, ay isang pabagu-bagong kasama.

Holovka At Benson nagsilbi bilang isang kawili-wiling kuwento, kung saan ang gameplay ay sadyang itinulak sa mga anino. Iyon ang dahilan kung bakit madaling gumuhit ng mga parallel sa mga pelikula ("T2 Trainspotting", "Twin Peaks", "Poor Rich Girl" ...), ngunit may mga katulad na laro - isang snag. Maliban na lang kung "teenage" ang nasa isip at, na may mga reserbasyon,.

Si Fluffy Mei ay 20 taong gulang (sa mundo, ang mga tao ay pinalitan ng mga anthropomorphic na hayop). Ito ay isang iresponsable at labis na naiinip na tao - mga kamay sa kanyang mga tuhod, isang pagod na hitsura, ang kanyang kanang tainga ay nanginginig, nagbibigay ng nerbiyos. Minsan ay pinapasaya niya ang sarili sa pamamagitan ng pagtitig sa salamin. Ang nag-iisang anak sa pamilya, huminto siya sa paaralan para sa isang mahalagang dahilan (sa ngayon ay hindi niya sinasabi kung alin) at lumipat sa Possum Springs, isang maliit na bayan na dating umuunlad dahil sa deposito ng karbon. Ngunit ang minahan ay sarado, at ang Possum Springs ay nagmamadaling bumaba: walang mga trabaho, ang mga tao ay umaalis, ang mga tindahan ay isa-isang nasira.

Mahirap para sa isang nabigong espesyalista na bumalik sa kanyang katutubong kalye, at dobleng mahirap para sa isang bata. Kahit 20 na si Mei, hindi nila siya binebentahan ng alak, wala siyang driver's license, kaya sa mata ng mga bata ay isa siyang walang kwentang overgrown teenager.

Gayunpaman, masaya si Mei sa mga matatandang kasama kung saan nilaro niya ang dirty tricks sa desk ng paaralan. Totoo, mayroong isang dissonance - ito ay mga nasa hustong gulang, kahit na pinapanatili ang kanilang dating sigasig: ang masiglang fox na si Greg, ang masinsinang oso na si Angus at ang nasunog na naninigarilyo na si Beatrice. Oo, si Greg at Angus ay isang gay couple! Tila, para sa mga kasalukuyang tagasulat ng senaryo, ang pinakamadaling paraan upang bigyang-pansin ng mga manonood ang mga karakter ay ang isulat sila sa hanay ng komunidad ng LGBT. Bakit mag-imbento ng isang maliwanag at hindi pangkaraniwang bagay tulad ng Agent Snow mula sa Breakthrough o ang aklat-aralin na Neo? Isulat na ang bida ay bakla o transgender, at ito ay tiyak na pag-uusapan.

Ilang sandali bago tumuntong ang mga paa ni Borovsky Jr. sa lupa ng Possum Springs, si Casey Hartley, isa pa niyang kaibigan, ay misteryosong nawala. Sa pangkalahatan, madalas na nawawala ang mga tao dito, at ang makakita ng pugot na kamay sa alikabok sa kainan ay hindi ang pinaka nakakabaliw na sitwasyon. Nagpasya ang pusa na alamin - ano ang huli, sino ang nasa likod ng mga pagdukot?

Sa kabila ng napakaraming hanay ng mga positibong review sa Steam, binabanggit ng mga user ang nakagawian. Ang araw ng Mayo ay mahigpit na nahahati sa ilang mga segment: nagising, nagbasa ng mail, sumisid sa Demontower bagel, nakipag-usap kay nanay sa kusina, tumakas kasama sina Greg, Angus o Beatrice sa paghahanap ng pakikipagsapalaran, naupo sa harap ng TV kasama si tatay sa gabi. Hindi nakakagulat na ang mga tao ay umaalis sa Possum Springs! Kung hindi, mababaliw ka at magsisimula kang magnakaw ng mga bagets o maglagay ng mga basag na bote sa basurahan.

Ang laro ay na-save sa pamamagitan ng isang hindi pangkaraniwang visual na disenyo - ito ay dapat na ang karamihan sa mga madla ay "tucked" dito. Sa Possum Springs, ang mga dahon ng taglagas ay maingat na binibigyang-buhay, ang mga mata ng mga dumadaan ay sabay-sabay na sinusundan si Mei kapag siya ay tumalon sa mga bakod at mga wire, ang mga squirrel at mga ibon ay tumatakbo nang random sa ilalim ng paa ... Ang lungsod ay nahahati sa mga compact na lokasyon, sayang, na may nasasalat na mga karga. sa panahon ng mga transition. Wala pa ring voice acting - grabe, napagod ako sa pagbabasa at tinapos ang laro "sa makina." Ang parehong mga mukha, ang parehong mga ruta… Nakalimutan kong sabihin, si Mae ay may mga problema sa pag-iisip, at ang Possum Springs ay malamang na sisihin. Twin Peaks Lynch tinitirhan din ng buo ng mga baliw.