Pandaigdigang mapa wot. Maikling tungkol sa pandaigdigang mapa

Sa proyekto ng World of Tanks, bilang karagdagan sa karaniwang mga labanan ng tangke sa isang random na bahay o sa mga lineup ng kumpanya, mayroong isang magandang pagkakataon upang subukang makuha ang buong mundo. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa " World War" - isang browser application para sa pangunahing kliyente ng laro. Sa madaling sabi - mayroong mapa ng globo, na nahahati sa maraming probinsya. Maaaring subukan ng anumang clan na makuha ang isa o higit pa sa kanila. Bilang karagdagan sa aesthetic na bahagi ng pagmamay-ari ng isang virtual na piraso ng teritoryo, mayroon ding isang tunay na kita - ang bawat lalawigan ay nagdadala ng isang tiyak na halaga ng ginto, na napupunta sa kaban ng angkan, at pagkatapos ay ibinahagi ng mga treasurer. Tingnan natin ang proseso ng World War sa World of Tanks nang mas detalyado.

Ang pangunahing window ay ang Global Map - dito mo makikita ang mga probinsya na pagmamay-ari mo, ang iyong mga kaalyado at mga kalaban. Sa itaas at ibaba ay mga panel ng impormasyon na nagbibigay ng lahat ng kinakailangang data para sa pagsasagawa ng mga madiskarteng aksyon. Para sa kaginhawahan ng laro, ang Global Map (mula rito ay tinutukoy bilang GC) ay nahahati sa heograpiya sa 8 rehiyon na naglalaman ng ibang bilang ng mga lalawigan. Mayroong ilang mga uri ng mga lalawigan - ordinaryo (average na kita), starter (pagsalakay at paglapag sa GC mula sa kanila) at susi (mas mataas na kita). Upang magkaroon ng kita ang lalawigan, kinakailangan:

Magkaroon ng mobile capital sa isa sa mga probinsya - Headquarters;

Ang lahat ng iba pang mga lalawigan ay dapat na mapupuntahan sa heograpiya mula sa kabisera.

Ang proseso ng paglalaro ng "World War" WoT ay sunud-sunod - bawat araw ay nahahati sa 24 na pagliko, ayon sa pagkakabanggit, ang 1 pagliko ay tumatagal ng 60 minuto. Bilang karagdagan, para sa bawat isa sa mga lalawigan mayroong isang tinatawag na "Prime Time" - sa sandali ng pagsisimula nito, isang serye ng mga labanan ang magsisimula, at ang teritoryo mismo ay "nagyeyelo" para sa halos lahat ng mga aksyon.

Kaya, nagpasya ang iyong angkan na dumaong sa GC - nagsisimula lamang (na matatagpuan sa baybayin) at ang mga rebeldeng lalawigan ay angkop para sa landing. Upang mag-apply para sa isang landing, kailangan mong magkaroon ng hindi bababa sa 15 mga manlalaro na naglaro ng hindi bababa sa isang labanan sa mga sasakyan sa itaas ng antas 5. Ang nasabing manlalaro ay nagbibigay sa clan ng 1 token, kaya 15 na token ang kailangan para mapunta. Ang kabuuang bilang ng mga clan token ay makikita sa ilalim ng GC sa operational reserve information panel. kaya:

Pumili ng probinsya;

Pinipili namin ang landing (kaugnay na pindutan);

Nagsusumite kami ng aplikasyon.

Ang 15 na token mula sa iyong operational reserve ay magbabago ng kulay mula sa berde patungo sa dilaw, na nagpapahiwatig na ang mga tauhan ay inilipat upang ipaglaban ang kanyang teritoryo. Gayunpaman, marami ang gustong mapunta sa GC, at kadalasan ay mayroon nang may-ari ang probinsiya. Kaya, kapag nag-landing, magsisimula ang paligsahan - ang mga laban ng sistema ng Olympic (ang natalo ay tinanggal, kung sakaling mabubunot ang parehong mga koponan ay tinanggal), na tutukuyin ang nagwagi sa landing. Ang maximum na bilang ng mga koponan sa paligsahan ay 64, ang mga hindi nakapasok ay naitala para sa susunod na landing. Mayroong 30 minutong agwat sa pagitan ng bawat round ng paligsahan. Kung ang iyong koponan ay nanalo sa paligsahan, pagkatapos ay sa hinaharap ay lalaban ito sa mga tropa ng may-ari ng lalawigan - kung manalo ka, ikaw ay magiging bagong may-ari nito, at kung matalo ka, ang lahat ng mga chips ay ililipat pabalik sa pagpapatakbo reserba at hindi magagamit sa loob ng 24 na oras. Dagdag pa rito, ang pagkapanalo ng mga may-ari ng lalawigan kung saan naganap ang rebelyon ay awtomatikong nangangahulugan ng pagsupil nito.

Kaya, ang iyong angkan ay naging masayang may-ari ng sarili nitong teritoryo - maaari kang bumuo ng pagpapalawak at makuha ang mga bagong probinsya na kabilang sa ibang mga angkan. Ang pag-atake sa isang kaaway na lalawigan ay maaaring simulan ng pinuno ng angkan, ang kanyang kinatawan o kumander ng kumpanya. Mayroong dalawang uri ng posibleng labanan: isang nalalapit na labanan (labanan sa hangganan ng isang lalawigan) o isang labanan para sa teritoryo. Kung may ilan na gustong umatake sa parehong probinsya, ang nagwagi ay tinutukoy sa parehong paraan tulad ng sa panahon ng landing - sa pamamagitan ng knockout tournament.

Ang mga sasakyan na nawasak bilang resulta ng mga labanan para sa mga lalawigan ay naharang sa GK sa isang tiyak na oras - depende ito sa kinalabasan ng labanan, ang antas at uri ng sasakyan. Kaya, para sa isang umaatake na clan, sa matagumpay na pagkuha ng teritoryo, ang isang nawasak na tier 2 light tank ay hindi maa-access sa loob ng 30 minuto, at isang tier 10 ART SPG sa loob ng 24 na oras. Para sa mga natalo, ang mga kondisyon ay mas malala - ang parehong self-propelled na baril ay hindi magagamit sa loob ng 120 oras.

Ano ang maaaring gawin sa probinsya? Una sa lahat, ilagay ang iyong mobile capital - Headquarters. Maaari mo itong ilipat isang beses sa isang araw at sa mga probinsya lamang na kabilang sa iyong angkan. Ang rate ay nagbibigay-daan sa iyo upang makatanggap ng kita mula sa mga lalawigan, upang isakatuparan ang pag-alis ng mga tropa mula sa reserbang pagpapatakbo, pati na rin ang pag-hire ng mga ahente para sa mga espesyal na operasyon (katalinuhan at counterintelligence). Maaari mo ring ilipat ang mga tropa mula sa lalawigan patungo sa ibang mga teritoryo - ang paglipat ng mga chip ay tumatagal ng 24 na pagliko (oras). Ang anumang paggalaw ng mga tropa ay maaaring kanselahin sa pamamagitan ng pag-click sa kaukulang arrow. At ang probinsya ay maaaring dambong! Ang pagnanakaw ay nauunawaan bilang isang espesyal na operasyon, kung saan ang lalawigan ay minsang kumikita sa loob ng tatlong araw, at pagkatapos ay sa loob ng 5 araw ay hindi na ito kikita, KAHIT MAGBAGO ANG MAY-ARI! Ang mga taktika ng scorched earth at swoop-withdrawal sa kanilang pinakakapansin-pansing pagpapakita.

Dahil pinag-uusapan na natin ang tungkol sa mga espesyal na operasyon, hindi natin maaaring banggitin ang Intelligence at Counterintelligence. Ang recruitment at pagpapakilala ng isang scout sa teritoryo ng isang potensyal na kaaway ay nagbibigay-daan sa iyo upang malaman:

Lokasyon at bilang ng mga tropa;

Lokasyon ng Stavka;

Pagkakataon ng rebelyon sa lalawigan.

Alinsunod dito, may posibilidad ng counterintelligence. Pipigilan ng na-recruit na ahente ang mga pagtagas ng impormasyon at maaantala ang mga operasyon ng paniktik ng mga angkan ng kaaway. Parehong binabayaran ang mga operasyong ito (kinakailangan ang ginto), ang paghahanda ng bawat ahente ay tumatagal ng 24 na oras, sa kaso ng pagsisiwalat ng susunod na scout, ang susunod ay maipapadala lamang makalipas ang isang araw, ngunit ang counterintelligence agent ay umiiral 24 na oras sa ilalim ng anumang kundisyon.

Ang sapat na mga pagkakataon para sa diplomasya at ang paglikha ng iba't ibang mga alyansa ay gumagawa ng World War na isang kapana-panabik na laro sa World of Tanks, kung saan ang kakayahang makipag-usap sa mga tao at makahanap ng mga kaalyado ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa kakayahang magmaneho ng tangke. Bilang karagdagan, ang mga kaganapan sa laro ay paminsan-minsang nagaganap sa GK - kaya noong nakaraang taon, isang buong kontinente ang lumitaw sa gitna ng Karagatang Atlantiko. Ang mga kalahok sa mga laban para dito ay nakatanggap hindi lamang ng mga natatanging guhitan, kundi pati na rin ng isang maginhawang pambuwelo para sa landing sa teritoryo ng US. At kamakailan lamang, isang pandaigdigang pag-restart ng Civil Code ang naganap at ang mga labanan para sa mga probinsya ay nakipaglaban sa mga sasakyan na may mahigpit na tinukoy na antas - kabilang ang una!

Pagsasagawa ng mga labanan sa Global Map

  1. Matapos lumipat ang iyong mga token sa isang probinsiya na hindi kabilang sa iyong angkan, ito ay inaatake at isang labanan ang itinalaga para dito. Ganito rin ang nangyayari sa iyong probinsya kapag ito ay sinalakay ng mga tropa ng ibang angkan.
  2. Sa Pandaigdigang Mapa, ang inaatakeng lalawigan ay minarkahan ng isang espesyal na simbolo na inilagay sa teritoryo nito:
    Ang panel ng impormasyon ng lalawigan ay nagpapakita rin ng impormasyon tungkol sa katotohanan ng mismong pag-atake, gayundin ang tungkol sa kaanib ng angkan (sagisag at tag) ng mga umaatake, ang bilang ng umaatake (kung may mga tropa mo sa probinsiya), ang uri ng labanan (makatagpo ng labanan sa hangganan o labanan sa teritoryo), at tungkol din sa oras ng labanan para sa lalawigan:
  3. Ang inaatakeng lalawigan ay nananatiling magagamit para sa pagsasagawa ng anumang mga operasyon sa teritoryo nito (paglipat ng mga chips papasok at palabas dito, paglalagay ng mga chips mula sa reserba at pagdadala sa mga ito sa reserba, paglipat ng stake sa loob at labas ng lalawigan) hanggang sa simula ng prime oras. Sa simula ng prime time, ang naturang probinsya ay naharang hanggang sa matapos ang mga laban para dito, iyon ay, ang block ay tinanggal sa simula ng susunod na pagliko pagkatapos ng pagtatapos ng huling labanan ng pagliko. Ang panimulang lalawigan kung saan nagaganap ang landing ay hinaharangan din sa simula ng prime time.
  4. Pagkatapos ng labanan para sa lalawigan, ang lahat ng mga natalo na mga token na nasa loob nito ay tinanggal sa reserba ng angkan. Sa araw ng laro, nananatili silang naka-block, iyon ay, hindi sila mailalagay sa mapa para sa susunod na 24 na pagliko.
  5. Ang tabla sa isang normal na labanan para sa isang lalawigan ay itinuturing na tagumpay para sa mga tagapagtanggol.
  6. Pakitandaan na maaari kang makakuha ng impormasyon tungkol sa bilang ng mga tropa ng kaaway na matatagpuan sa probinsiya na iyong sinalakay. Ang impormasyong ito ay ipinapakita sa gitnang bahagi ng bloke ng impormasyon ng lalawigan:
  7. Kung ang iyong lalawigan ay inaatake, maaari mo ring malaman kung saang teritoryo ginagawa ang pag-atake. Pakitandaan na kapag pinili mo ang iyong inaatakeng lalawigan, babaguhin ng isa sa mga arrow ang hitsura nito:
    Ang arrow na ito ay tumuturo sa probinsya ng kaaway kung saan umaasenso ang mga yunit ng kaaway.
  8. Maaari mong hampasin ang mga tropa na umaatake sa iyo ng isang ganting pag-atake ng iyong mga puwersa na matatagpuan sa inaatakeng teritoryo. Upang gawin ito, ito ay sapat na upang piliin ang iyong inaatake na lalawigan, sa teritoryo kung saan mayroong mga hukbo, at atakehin ang lalawigan mula sa teritoryo kung saan ang pag-atake ay isinasagawa. Gayunpaman, dapat tandaan na sa kasong ito ay sinimulan mo ang isang paparating na labanan.
  9. Ang isang pagpupulong labanan ay nagaganap sa pagitan ng dalawang umaatake sa parehong hangganan, iyon ay, mga grupo ng mga tropa na lumilipat patungo sa isa't isa. Ang natitirang mga tropa na matatagpuan sa teritoryo ng mga lalawigang ito, ngunit hindi kasali sa opensiba, ay hindi nakikibahagi sa labanan.
  10. Ang bilang ng iyong tropa at kaaway na kalahok sa isang paparating na labanan na pinasimulan mo o ng kaaway ay ipinapakita din sa listahan ng mga umaatake sa panel ng impormasyon ng lalawigan. Ang mga laban sa pagkikita ay ipinapakita gamit ang isang espesyal na icon:
  11. Palaging sabay-sabay na ginaganap ang mga labanan, kalahating oras pagkatapos ng pagsisimula ng prime time ng lalawigan. Kung sakaling magkaroon ng tabla sa paparating na labanan, ang parehong kalaban ay itinuturing na talunan. Ang mga token na matatalo sa naturang labanan ay aalisin mula sa mapa patungo sa reserba ng clan. Ang mga nanalong pawn ay nagpapatuloy sa pag-atake at lumalahok sa regular na labanan para sa kalaban na probinsya, na magaganap isang oras at kalahati pagkatapos ng pagsisimula ng prime time.
  12. Kung ang teritoryo ay inaatake ng mga tropa ng ibang angkan, maaari mo pa rin itong salakayin ayon sa mga pangkalahatang tuntunin.
  13. Isang serye ng magkakasunod na labanan ang gaganapin para sa isang lalawigang inatake ng ilang angkan. Ang unang labanan sa pagitan ng may-ari ng lalawigan at ng isa sa mga umaatake ay nagaganap isa at kalahating oras pagkatapos ng prime time nala. Ang susunod na labanan ay magaganap sa pagitan ng susunod na umaatake na clan at ang nanalo sa unang kalahating oras pagkatapos ng pagsisimula ng unang labanan. Pagkatapos ay inaatake ng susunod na umaatake ang nanalo sa nakaraang laban, at iba pa. Ang angkan na nanalo sa huling labanan ng seryeng ito ay itinuturing na nagwagi at may-ari ng lalawigan. Ang pagkakasunud-sunod ng mga pag-atake ng clan ay random na tinutukoy.
  14. Ang paglipat ng lalawigan sa ilalim ng kontrol ng bagong may-ari ay nangyayari sa simula ng susunod na pagliko pagkatapos ng pagtatapos ng huling labanan.
  15. Kung nakuha ng kaaway ang lalawigan kung saan matatagpuan ang iyong punong-tanggapan, ang punong-tanggapan na ito ay aalisin sa mapa para sa 24 na pagliko. Sa panahong ito, hindi ka makakapaglagay ng mga chips mula sa operational reserve.
  16. Pagkatapos ng 24-turn na limitasyon sa oras, maaari mong ilagay muli ang iyong taya sa alinman sa mga probinsyang kinokontrol mo gamit ang parehong button na gumagalaw sa taya. Ang bagong pusta sa mapa ay hindi magagamit para sa paggalaw para sa isa pang 24 na pagliko, at posibleng maglagay ng mga tropa mula sa reserba sa susunod na pagliko pagkatapos maglagay ng taya.
4 na taon at 10 buwan ang nakalipas Mga komento: 0

Ang pandaigdigang mapa ay isang browser-based na multiplayer game application para sa World of Tanks. Ang mga angkan ay dumarating dito at nakikipaglaban para sa mga teritoryo. Para sa bawat nakuhang teritoryo, ang mga angkan ay tumatanggap ng tinatawag na ginto (ginto).

Kamusta ang laban?

Simple lang, ordinary card ito, parang sa standard battle, iisa lang ang pinagkaiba. Ito ang nilalaro ng mga may karanasang manlalaro na miyembro ng clan sa GC. Ang nanalong koponan ay maaaring makakuha ng teritoryo o panatilihin ito. Para sa bawat tagumpay, ang clan ay binibigyan ng ginto, na sa hinaharap ay ibibigay ng clan commander o treasurer sa lahat ng mga manlalaro na napatunayan ang kanilang sarili sa GK.

Paano ka nakapasok sa GC?

Well, ang lahat ay simple dito. Kailangan mong maglaro ng isang tiyak na bilang ng mga laban na kinakailangan ng angkan (Ang bawat angkan ay may iba't ibang mga kinakailangan). After seeing the recruitment or asking to join the clan and that's it, it's all about the hat, basically lahat ng clans ay dumapo sa GC (may mga exceptions). Syempre, not necessarily ang dami ng laban, mahahanap mo lang yung tinatawag na "Nubo-clans" na nagre-recruit ng mga ganun-ganun lang at hindi nakikisali sa landings.

Paano kumita ng ginto?

Ito ay hindi gaanong simple dito. Kailangan mong makahanap ng isang clan na landing at may sapat na magandang komposisyon. Upang gawin ito, dapat kang magkaroon ng mahusay na mga istatistika, mula sa 1000+ kahusayan (), 50%+ na tagumpay at humigit-kumulang 10 libong laban, at, siyempre, 1-2 tuktok (Tier 10 Tanks), dahil. sila ay dumarating sa GC lamang sa mga sasakyan ng ika-10 na antas. Susunod, kailangan mong manalo sa labanan, at pagkatapos lamang na babayaran ka ng komandante ng ginto (ginto). Ito ay hindi kaya madaling makapasok sa mga nangungunang clans, dahil. may mataas na requirements at halos lahat ng recruited staff. Malamang yun lang. Dito mo mababasa

Papalapit na ang paglabas ng na-update na Global Map, na nangangahulugang oras na para alisin ang belo ng lihim at ipakilala sa iyo ang GC 2.0.

Kapag bumubuo ng isang bagong mapa, isa sa mga mahalagang gawain ay upang malutas ang mga pangunahing problema na kasalukuyang kinakaharap ng mga manlalaro.

Mas maraming probinsya - mas maraming espasyo
Sa kasalukuyan, ang bilang ng mga angkan na naglalaro sa mga landing tournament ay higit na lumampas sa bilang ng mga available na probinsya, na ginagawang hindi kapani-paniwalang malakas ang kumpetisyon.

Bagong mapa ay may kakayahang umangkop na arkitektura, at kung kinakailangan, maaari nating palawakin ito sa halos walang limitasyong bilang ng mga lalawigan: dalawa, lima, sampung beses pa!

Maglapag ang lahat
Sa kasalukuyang mapa, upang makuha ang isang lalawigan, ang isang angkan ay kailangang dumaan sa isang landing tournament na walang karapatang magkamali, gumugol ng maraming oras sa pakikipaglaban, ngunit sa huli ay walang garantiya ng tagumpay.

Sa na-update na Global Map, bilang karagdagan sa higit pang mga lalawigan, isang bagong paraan upang makapasok sa mapa ay ipakikilala, habang ito ay posible, tulad ng dati, upang makuha ang mga teritoryo sa mga landing tournament.

Piliin ang antas ng teknolohiya
Ang kamakailang pagpapakilala ng mga karagdagang rehiyon para sa mga sasakyan ng Tier VIII ay nagpakita ng malaking interes ng mga manlalaro sa paglahok sa mga laban sa format na ito.

Susunod na henerasyong pandaigdigang mapa magkakaroon ng mga rehiyon na may mga tier ng sasakyan na katulad ng mga sortie battle: VI, VIII, X. Alinsunod dito, mag-iiba ang kakayahang kumita at mga pagkakataon.

Maliban sa mga kampanya at iba pang mga kaganapan sa laro, na madalang at regular na gaganapin dahil sa kasalukuyang mga tampok na arkitektura, ang mapa ay hindi nagtatakda ng layunin ng pagtatapos para sa mga angkan.

Pandaigdigang mapa 2.0 ay may ganap na bagong arkitektura na magbibigay-daan dito na gumana sa isang pana-panahong modelo. Sa bawat season, magkakaroon ng pagkakataon ang mga clans na makipagkumpetensya para sa tagumpay at mga espesyal na premyo.

Iba pang mga inobasyon
Ang mga chips ay hindi na kailangan, sila ay papalitan ng mga dibisyon

Ang isang dibisyon ay isang yunit ng labanan na kumpleto sa kagamitan sa kinakailangang bilang ng mga tangke, anuman ang bilang ng mga mandirigma sa angkan. Ngayon ay hindi na kailangang panatilihing hindi aktibo ang mga manlalaro sa clan, hindi na kailangang ilipat ang isang chip sa buong squad, at makatitiyak ka: kung ang labanan ay naka-iskedyul, ito ay magaganap.

Dibisyon ng mapa sa mga harapan

Ang mga rehiyon ay magbibigay daan sa mga harapan, ang bawat isa ay magkakaroon ng mga nako-customize na hangganan, komposisyon ng lalawigan, mga panuntunan sa labanan, mga available na tier ng sasakyan, o kahit isang hanay ng mga partikular na sasakyan. Ang bawat clan ay makakapili ng isang harapan na maginhawa para sa sarili nito.

Bagong pera ng laro para sa Global Map - impluwensya

Upang magsagawa ng mga operasyong pangkombat at magsagawa ng iba pang mga operasyon sa Global Map, ang mga angkan ay mangangailangan ng impluwensya.

Para saan ito:

  • Landing sa isang mapa nang hindi nakikilahok sa mga landing tournament.
  • Pagbili at pagpapanatili ng mga dibisyon, pati na rin ang mga karagdagang module para sa kanila.
  • Namumuhunan sa isang probinsya para tumaas ang kita nito.
  • Pagprotekta sa iyong lalawigan sa ilalim ng ilang mga kundisyon.
Ang impluwensya ay maaaring makuha sa dalawang paraan:
  1. Mga operasyong labanan sa mapa: kapag nasira ang isang dibisyon ng kaaway, ang nanalo ay makakatanggap ng bahagi ng halaga nito.
  2. Paglahok sa Strongholds sorties: bilang karagdagan sa mga pang-industriyang mapagkukunan, ang sorties ay magdadala din ng impluwensya, ang halaga nito ay depende sa dibisyon.

Ang impluwensya ay magbibigay-daan sa mga clans na huwag umasa sa isang limitadong bilang ng mga chips at ang kanilang "pagyeyelo", independiyenteng kinokontrol ang kanilang aktibidad sa mapa. Ang impluwensya ay maaari ding maipon sa walang limitasyong dami, na gagawing posible na magplano ng mga pangmatagalang operasyon.

Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa katotohanan na ang impluwensya ay hindi mabibili para sa in-game na ginto, ipinagpapalit para sa mga mapagkukunang pang-industriya o mga pautang.

Bagong interface at visual na bahagi

Bilang karagdagan sa mga teknikal na pagbabago at mekanikal na inobasyon, ang mapa ay radikal na muling idisenyo sa parehong visual at sa mga tuntunin ng kakayahang magamit. Magiging mas maginhawa ang pag-navigate, maraming bagong impormasyon ang idadagdag, mga flexible na filter, pati na rin ang isang sistema ng mga tooltip.

Ang larong World of Tanks ay may ilang kawili-wiling mga mode. At isa na rito ang "Global Map". Dito, ang mga angkan ay nakikipaglaban para sa teritoryo. Bilang karagdagan sa interes sa palakasan, ang ganitong uri ng laro ay umaakit sa mga manlalaro na may pagkakataong kumita ng ginto.

Halimbawa, sa pamamagitan ng pagmamay-ari ng isang partikular na probinsya, ang isang clan ay maaaring makatanggap ng mula sampu hanggang ilang libong in-game na pera.

Ang pandaigdigang mapa para sa World of Tanks clans mismo ay isang mapa ng mundo

Ito ay nahahati sa ilang bahagi:

Africa (Western, Eastern, Southern);
Mga Ural at Trans-Ural;
Hilagang Europa;
Malayong Silangan;
Asya;
Siberia;
Mediterranean.

Tulad ng naintindihan mo na, ang mga angkan lamang ang maaaring makilahok sa mode na ito, imposibleng matugunan ang mga solong manlalaro doon. Ngunit ang mga developer ay may mga plano tungkol sa pagpapakilala ng mga naturang manlalaro sa pandaigdigang mapa bilang mga mersenaryo. Well, maghintay at tingnan natin.

Pandaigdigang mapa para sa World of Tanks clans at laban

Narito ang proseso ay nahahati sa 2 uri:

Global;
taktikal.

Sa pandaigdigang mapa, ang mga angkan ay mga counter, kung saan ang mga kumander ay gumagalaw sa kanila, umaatake at nagtatanggol sa mga probinsya, nagsasagawa ng reconnaissance, nakawan, at marami pang iba. Sa sandaling ang mga chips ay pumasok sa isang labanan, pagkatapos ay sa isang tiyak na oras isang labanan ang magaganap sa pagitan ng mga angkan.

Ang oras ay itinakda mismo ng lalawigan at para sa bawat isa ay naiiba, ang labanan ay magaganap sa kliyente ng laro, lalo na sa tab na "Espesyal na Labanan". Ang mga away ay hindi naiiba sa mga ordinaryong kumpanya. Iisa lang ang "pero", hindi makikita ng mga angkan ang lineup ng isa't isa hangga't hindi natuklasan ang kagamitan sa labanan.

Ano ang kasalukuyang nangyayari sa

Sa ngayon, lahat ng probinsya ay nabibilang sa pinakamahusay na TOP clans, at halos imposibleng paalisin sila doon. Dahil ang mga ito ay napakalakas at may karanasan na mga manlalaro, upang makipaglaban sa kanila, kailangan mong magsanay ng maraming.

Bilang karagdagan, kung magpasya kang lumikha ng isang angkan at subukang pag-atake, upang makuha, ang lalawigan, pagkatapos ay hindi ka magtatagumpay.

Dahil kailangan mong gumastos ng isang malaking bilang ng mga oras sa pagsasanay ng mga clan, piliin ang mga kinakailangang komposisyon ng mga sasakyan para sa ilang mga mapa ng lupain, at manood din ng mga video ng mga laban ng TOP clans, pagkatapos lamang ay magkakaroon ka ng maliit na pagkakataong manalo. Para sa mga baguhan at intermediate-level clans, mayroon lamang isang pagkakataon na lumaban sa "Global Map" - ito ay para lamang madagdagan ang karanasan sa mga naturang laban.

Lumikha ng mga clans, magsanay, makakuha ng karanasan at kung sino ang nakakaalam, baka sa oras ay idagdag ka sa listahan ng mga TOP clans. Good luck sa larangan ng digmaan!