Sith-Krieger-Klasse. Star Wars The Old Republic

Sith-Krieger

Krieger der dunklen Seite

Als ungezügelte Waffe der Dunkelheit hat der Sith-Krieger die Mission, die Feinde des Imperiums zu vernichten und den Einfluss der Sith in der gesamten Galaxis zu stärken. Der Krieger entfesselt die zerstörerischen Gefühle von Angst, Wut und Hass, um die Schwächen von Körper und Geist zu überwinden und ein Wesen reiner und roher Macht zu werden.

Ihm ist es bestimmt, das chaotische Chaos zu beseitigen, das die Jedi verursacht haben, während die Sith versuchen, die Galaxis durch Gewalt und Einschüchterung zu beherrschen. Die Armeen des Sith-Imperiums sind für diese Aufgabe ausgebildet, aber sie benötigen die Führung tapferer Sith-Krieger – loyale und mächtige Militärführer –, um sie zur Eroberung und zum Sieg zu führen.

Diese kaltblütigen Eroberer verschwenden keine Zeit damit, Pläne zu schmieden oder auszuarbeiten. Sith-Krieger vernichten ihre Gegner und erreichen ihre Ziele mit erschreckender Entschlossenheit, wobei sie Ruinen hinterlassen. Sie verbreiten auf Schritt und Tritt Angst und Schrecken und akzeptieren von ihren Anhängern nichts als absoluten Gehorsam. Im Gegenzug können Sith-Krieger ihren dunklen Meistern treu dienen und Feinde und Verbündete oft mit ihren strengen Prinzipien und überlegener Disziplin überraschen.

Ob ihre Ambitionen mit dem Rat der Sith übereinstimmen oder ob sie aus eigenen Gründen ins Exil gehen, sie stehen immer im Mittelpunkt des Geschehens. Heftiger Hass auf die Jedi bringt die Sith-Krieger an die Front eines jeden Konflikts mit der Republik. Der Traum, den Jedi-Orden zu zerstören, treibt viele ihrer Taten an, macht sie aber nicht zu obsessiven Narren.

Letztendlich liegt das Schicksal eines jeden Sith-Kriegers in seiner eigenen Entscheidung ... und wehe denen, die ihm im Weg stehen.

Interaktion mit anderen

Als geborener Anführer aller Unternehmungen weckt der Sith-Krieger bei seinen Anhängern und Verbündeten Angst und absolute Loyalität. Obwohl sie selten Geduld mit den Inkompetenten oder Unentschlossenen haben, verstehen die Krieger die Bedeutung der zahlenmäßigen Zahl in ihrem Krieg gegen die Jedi und haben gelernt, ihre Mitkrieger zu tolerieren und manchmal sogar zu ermutigen, egal ob sie gleichgesinnte Sith oder die rücksichtslose Bounty sind Jäger oder andere, die sich der Dunkelheit verschrieben haben. .

Feldforschung

Bisher waren die Leidenschaft und Stärke im Krieg die Markenzeichen der Sith-Krieger. Brutale Fechtstile und plötzliche Machtausbrüche zwingen ihre Gegner, sich zu verteidigen, bis sie geschwächt und vollständig zerstört sind. Ihre Schwertkampfstile sind immer aggressiv, und einige Sith-Krieger entscheiden sich für das Doppelschwert oder andere unkonventionelle Kampfstile, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Ausrüstung

Trotz ihres Vertrauens in die Macht der Macht zögern Krieger nicht, schwere, einschüchternde Rüstungen und Kostüme zu tragen. Sie nutzen Technologie furchtlos zur biologischen Verbesserung und ihre Outfits enthalten oft gefährliche und experimentelle Komponenten, die dem Träger unvorstellbare Stärke und Haltbarkeit verleihen.

Kampfstile

Der Sith-Krieger verfügt über unübertroffene Lichtschwertfähigkeiten. Der Krieger stürzt sich mit mächtigen, verheerenden Schlägen auf seine Feinde und unterwirft sie schnell seinem Willen oder tötet sie. Obwohl das Lichtschwert sein primäres Angriffsmittel ist, nutzt der Krieger auch Fähigkeiten der dunklen Macht, um zu lähmen, zu erschrecken oder zu töten. Geschützt durch schwere Rüstung und seine einschüchternden Fähigkeiten bahnt sich der Krieger seinen Weg durch das Getümmel der Schlacht und entfesselt puren Hass und Zorn, um alle zu vernichten, die ihm im Weg stehen.

Spezialisierungen:

Juggernaut / Juggernaut

Sith, die die mutige Kunst des Tankens praktizieren, verfügen über eine für sie einzigartige Gelassenheit im Kampf. Durch Fleiß und Präzision kann der Panzer die Macht seinem Willen beugen, um unverwundbar zu werden. Was andere zerstören würde, betrifft sie nicht; die Vergeblichkeit der Versuche führt die Feinde des Panzers zur Verzweiflung. Während sie ihre Verbündeten beschützen und ihre Gegner bestrafen, sind sie mitten im Kampf, tragen die Hauptlast des Schlages und sind sogar in der Lage, die Energie ihrer Feinde zu nutzen, um ihre Widerstandskraft weiter zu stärken.


Rumtreiber

Mit zwei Schwertern und ungezügelter Aggression dringen Sith-Marodeure durch die Spießruten ihrer Feinde und säen gnadenlos den Tod um sich herum. Sie wissen genau, wie sie angreifen müssen, um den Schlag zu verstärken, sodass ihre Gegner im Handumdrehen zu Opfern werden. Indem der Marodeur einen Trupp Republikaner oder Jedi einen nach dem anderen vernichtet, erkennt er deren Schwäche und nutzt sie aus, um den größten Schaden anzurichten. Sie zweifeln nie und sind immer zuversichtlich. Sie verursachen den größten Schaden in der Galaxis.


Rassenkompatibilität

Dank ihres angeborenen tiefen Verständnisses der Kampftechniken der Dunklen Seite sind reinblütige Sith in der Rolle der Sith-Krieger besser als alle anderen.


Raumschiff

Imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse.

Auserwählter der dunklen Seite

Der Sith-Krieger ist in seiner Macht unaufhaltsam und hat die Aufgabe, die Feinde des Imperiums zu vernichten und die Vorherrschaft der Sith über die Galaxis sicherzustellen. Der Krieger nutzt die zerstörerischen Gefühle von Angst, Wut und Hass, um seinen Körper und Geist von Schwäche zu reinigen und zur perfekten Waffe zu werden.

Vom Schicksal auserwählt, das von den Jedi angerichtete Chaos zu beseitigen, versuchen die Sith, die Galaxie durch Gewalt und Einschüchterung zu beherrschen. Die Streitkräfte des Sith-Imperiums sind für diesen Zweck ausgebildet, aber sie brauchen Anführer in Form furchtloser, dem Imperium treuer Sith-Krieger und mächtiger Anführer, die sie zur Eroberung und zum Sieg führen.

Diese kaltblütigen Eroberer verschwenden keine Zeit mit listigen Manipulationen oder sorgfältiger Planung. Sith-Krieger vernichten mit erschreckender Entschlossenheit jeden, der sich ihnen in den Weg stellt, und hinterlassen nur Zerstörung und Tod. Sie erwecken mit jeder ihrer Handlungen Angst und akzeptieren von ihren Untergebenen nichts als bedingungslosen Gehorsam. Im Gegenzug können Sith-Krieger Diener ihrer eigenen Herren sein und Feinde und Verbündete oft mit ihrer Ehre und perfekter Disziplin überraschen.

Egal, ob ein Krieger seine Ambitionen mäßigt, um den Interessen des Dunklen Rates zu dienen, oder zum Abtrünnigen wird, um seine eigenen Ziele zu verfolgen, er wird immer im Mittelpunkt der Schlacht stehen. Heftiger Hass auf die Jedi zwingt die Sith-Krieger, immer dort zu sein, wo der Kampf mit der Republik stattfindet. Der Wunsch, den Jedi-Orden zu zerstören, schürt nur das Feuer ihrer Seele, aber sie verlieren nicht den Kopf und werden nicht zu kurzsichtigen Narren.

Letztendlich wird das Schicksal eines jeden Sith-Kriegers von seinen eigenen Entscheidungen bestimmt ... Und wehe denen, die ihm im Weg stehen.

Interaktion mit anderen

Als geborener Anführer im wahrsten Sinne des Wortes weckt der Sith-Krieger bei seinen Anhängern und Verbündeten Angst und ein Gefühl unerschütterlicher Loyalität. Obwohl sie Inkompetenz oder Unentschlossenheit selten tolerieren, verstehen die Krieger die Bedeutung der Truppenstärke im Krieg gegen die Jedi und haben gelernt, ihre Kameraden zu akzeptieren und manchmal zu inspirieren, seien es gleichgesinnte Sith, rücksichtslose Kopfgeldjäger oder sonst jemand ihre Wahl. Dunkelheit.

Feldaufklärung und Kampftaktiken

Die Darstellungen von Sith-Kriegern fangen ihre Leidenschaft und Energie im Kampf ein. Der entscheidende Stil des Lichtschwertkampfs und plötzliche Machttechniken zwingen die Feinde dazu, sich verzweifelt mit aller Kraft zu verteidigen, nur um schließlich vernichtet zu werden. Während ihre Taktik immer aggressiv ist, entscheiden sich einige Krieger für Doppellichtschwerter und andere unkonventionelle Kampfstile, um ihre Kampffähigkeiten hervorzuheben.

Die Fähigkeiten des Sith-Kriegers mit einem Lichtschwert sind unübertroffen. Durch die Ausführung starker, vernichtender Schläge zwingt der Krieger den Feind schnell zur Kapitulation oder tötet ihn. Während das Lichtschwert die Hauptwaffe des Kriegers bleibt, nutzt es auch die dunkle Seite der Macht, um den Feind zu lähmen, zu erschrecken und zu töten. Geschützt durch schwere Rüstung und die Fähigkeit, Angst einzuflößen, stürzt sich der Krieger mitten in die Schlacht und entfesselt seinen Hass und seine Wut, um alle zu vernichten, die sich ihm widersetzen.

Ausrüstung

Trotz ihres Selbstvertrauens und ihrer Fähigkeit, die Macht einzusetzen, zögern Krieger nicht, schwere, einschüchternde Kostüme und Rüstungen zu tragen. Krieger haben keine Angst vor der biologischen Implantattechnologie und verwenden oft die gefährlichsten experimentellen Designs, die ihren Besitzer superstark und langlebig machen.

Spezialisierungen

Spezialisierungen sind Möglichkeiten, Ihren Charakter in Star Wars: The Old Republic weiterzuentwickeln. Sobald Ihr Held abenteuerlustig genug geworden ist, haben Sie die Möglichkeit, eine von zwei fortgeschrittenen Klassen zu wählen. Diese Entscheidung ist genauso wichtig wie die anfängliche Erstellung Ihres Charakters. Denn dadurch wird Ihr Held nicht nur spezieller und mächtiger, sondern es hilft auch dabei, die Rolle zu definieren, mit der Sie The Old Republic spielen möchten.


Moloch

Sith, die dem Weg des Molochs folgen, verfügen über unübertroffene Ausdauer im Kampf. Dank seines Fleißes und seiner Aufmerksamkeit übernimmt Juggernaut die Kontrolle über die Macht und wird praktisch unverwundbar. Ein Angriff, der jeden anderen töten würde, provoziert Juggernaut nur und lässt seine Feinde voller Zweifel und Verzweiflung zurück. Sie beschützen Verbündete und schlagen auf Feinde zurück. Sie stürzen sich mitten in die Schlacht, nehmen die Hauptlast des Schadens auf sich, absorbieren die Energie ihrer Feinde und stärken so deren Entschlossenheit.


Rumtreiber

Bewaffnet mit zwei Lichtschwertern und beispielloser Aggressivität zerschlagen Sith-Marodeure ihre Feinde mit rücksichtsloser Effizienz. Da sie intuitiv verstehen, wie man den Feind angreift, um ihm maximalen Schaden zuzufügen, werden die Gegner der Rumtreiber im Handumdrehen zu Opfern. Sowohl während der Zerstörung einer ganzen Abteilung republikanischer Soldaten als auch während eines Kampfes mit einem Jedi erkennt und nutzt der Marodeur die Schwächen des Feindes aus, was ihm einen schnellen Sieg beschert. Unerschütterlich und unaufhaltsam ist der Rumtreiber der effektivste Verursacher von Schmerz und Schaden in der Galaxis.

Gefährten

Schiffsklasse

Habe die Neuigkeiten geteilt und der Website bei der Entwicklung geholfen!

- uns allen heute wohlbekanntSternKriege: DerAltRepublik ( S.W.: TOR) , die am 21. Oktober 2008 angekündigt wurde. Die kühnen Versprechungen der Entwickler ließen begeisterte Spieler und Fans des Star Wars-Universums erwarten, dass das Projekt eine neue Ära im Genre der Online-Rollenspiele einleiten würde. Es wurden Hunderte von Websites erstellt, die eine Vielzahl von Informationen über das Spiel und das Universum als Ganzes bereitstellten. Die Spieler dachten im Voraus über die Taktiken ihres Spiels nach und versuchten, den schnellsten und optimalsten Weg zu finden, um an die Spitze des Spiels zu gelangen In der Hierarchie der intergalaktischen Gesellschaft fanden in den Foren heftige Kämpfe zu allen möglichen Gaming-Themen statt. Allerdings unter den Unterstützern des kanadischen Studios Bioware Es gab auch diejenigen, die dem neuen Projekt ihrer Idole äußerst skeptisch gegenüberstanden. "Ja,Bioware hat und tut es auch weiterhin hervorragendRollenspielSie waren es, die 1998 ihren neuen Look prägten und uns das Legendäre bescherten « BaldursTor » , das von vielen immer noch als das Beste angesehen wirdRollenspielin der Geschichte, aber werden sie in einem völlig fremden Bereich erfolgreich sein können?MMORPG?. Ehrlich gesagt habe ich selbst diese Frage wiederholt gestellt, aber nach langem und sorgfältigem Nachdenken kam ich zu dem Schluss, dass es keinen Sinn hatte, irgendwelche Schlussfolgerungen zu ziehen, solange so wenig über das Projekt bekannt war. Und ich begann zu tun, was ein Fan am wenigsten tun möchte: warten. Mit der Zeit tauchten immer mehr Text- und Videoinformationen im Internet auf, aber in meinem Kopf konnte sich immer noch kein klares Bild der zukünftigen Idee bildenBioware . Letztendlich fiel das Spiel schließlich in die Hände Ihres bescheidenen Dieners und ich stürzte mich, von der Realität abgekoppelt, von harter Alltagsarbeit belastet, kopfüber in eine Welt, die von einer mystischen Macht beherrscht wird, in der es immer einen Platz für Freundschaft, Liebe, Verrat gibt. lustige Droiden und Spiele in pazaak .

Das Spiel war schon vor der Veröffentlichung eine Katastrophe: Ich musste etwa 1.000 Rubel für den Spielclient und 30 kostenlose Spieltage ausgeben (von denen ich damals seltsamerweise noch nichts wusste) und ungefähr den gleichen Betrag, um eine Spielzeit zu kaufen Karte, die das Spiel um zwei Monate verlängerte. Beim Surfen im Internet konnte man sowohl günstigere als auch günstigere Preise finden. Im Allgemeinen könnten das Spiel und 90 Spieltage 2000-2500 Rubel kosten. Natürlich löste ein solcher Appetit der Entwickler bei den leidenden Fans eine Welle der Empörung aus, aber mit der Zeit gaben sie der Gnade nach. Niemand zahlt gerne für ein Spiel, besonders wenn es regelmäßig durchgeführt werden muss, aber andererseits hat dieses System auch seine Vorteile. Die Geldbarriere bewahrt die Galaxie vor dem Auftauchen nicht ganz adäquater Individuen, deren Ziel es ist, Streit im Chat zu provozieren und gewissenhafte Spieler zu beleidigen. Ein weiterer wichtiger Vorteil eines kostenpflichtigen Spiels ist der hochwertige technische Support, der uns ein stabiles Spiel, schnelle Fehlerbehebungen und das Erscheinen zusätzlicher, diesmal kostenloser Inhalte bietet. Schließlich ist es eine gute Idee, darauf zu achten, dass die Entwickler Ihre Konten vor Hackerangriffen schützen, indem sie Sie regelmäßig dazu zwingen, eine Ihrer geheimen Fragen zu beantworten oder einen zusätzlichen Sicherheitscode einzugeben, bevor Sie das Spiel betreten. Nun, wir haben es irgendwie geschafft, uns für das Geld, das wir ausgegeben haben, vor unserem Gewissen zu rechtfertigen, es ist Zeit zu spielen!

Auswahlmöglichkeiten im Bioware-Stil

Ein gutes Rollenspiel besteht aus mehreren Grundelementen, zu denen an erster Stelle die Fähigkeit gehört, Entscheidungen zu treffen und eine eigene Geschichte zu erschaffen. In Multiplayer-Online-Spielen ist nur das Element des Levelaufstiegs des Charakters erhalten geblieben, über die Handlung und erst recht nicht über das Rollenspiel muss im Prinzip nicht gesprochen werden. Aber Die alte Republik Als Spiel einer neuen Generation sollte das bestehende Stereotyp korrigiert werden. Zu Beginn des Spiels haben Sie die Wahl zwischen zwei Hauptspielfraktionen: dem Sith-Imperium (böse) und der Alten Republik (gut). Der Spieler jeder Fraktion hat die Wahl zwischen 4 kanonischen Klassen. Für das Imperium ist dies der Sith-Inquisitor (im Bildnis hergestellt). Kaiser), Sith-Krieger( Darth Vader), Agent des Imperiums und Kopfgeldjäger ( Boba Fett) und für die Republik – Jedi-Ritter, Jedi-Konsular, Sturmtruppler und Schmuggler (Fans Han Solo, jubeln!)


Später müssen Sie eine von 9 Rassen auswählen, deren Verfügbarkeit von der gewählten Fraktion und Klasse abhängt. Unter den verfügbaren Rassen finden Sie blauhäutige Chiss, Cyborgs, blinde Miralukas, Mirialaner, Rattataki, reinblütige Siths, Twileks, Zabraks und Menschen (was wären wir ohne sie!). Sie müssen nur noch das Geschlecht, das Aussehen und den Namen Ihres Charakters auswählen. Und jetzt sind Sie bereit, Ihre Reise an die Spitze zu beginnen, zahlreiche kleinere und globale Entscheidungen zu treffen, Horden von Feinden zu bekämpfen und den ersehnten Sieg zu erringen!
Wenn drinRitter der Alten RepublikDie Handlung war einheitlich und die einzige globale Entscheidung konnte am Ende des Spiels getroffen werden Die alte Republik Ihre gesamte Handlung wird gleich zu Beginn nach der Auswahl einer Klasse festgelegt. Zum Beispiel beginnt der Sith-Inquisitor seinen Abstieg an die Macht als Diener der Sith-Akademie auf deren historischem Heimatland – dem Planeten Korriban – und der tapfere Jedi-Ritter – auf dem ruhigen und freundlichen Planeten Typhon. Der unglaubliche Kontrast zwischen diesen beiden Planeten ist frappierend. Auf dem sandigen Korriban strebt jedes Lebewesen, vom abscheulichen Tausendfüßler bis hin zu anderen Schülern der Sith-Akademie, danach, den Protagonisten zu demütigen, zu täuschen oder zu erledigen. Typhon ist ein Zufluchtsort für Kriegsflüchtlinge, „ganz mit Grün bedeckt“, und auch das Hauptquartier des Jedi-Ordens, wo jede Schlacht eher an eine Teeparty als an einen tödlichen Kampf erinnert. Als Sith müssen Sie alle möglichen Mittel einsetzen, um Feinde zu eliminieren, Intrigen und Verrat zu schmieden und um Ihren Platz an der Sonne zu kämpfen. Mit all dem werden Sie der Träger Ihrer eigenen Lebenswahrheiten sein, und Ihr Gehorsam wird nur ein Weg sein, Vertrauen zu gewinnen, woraufhin Sie kaltblütig töten und Ihr Opfer der Vergessenheit überlassen werden. Die Jedi sind in dieser Hinsicht eingeschränkter. Ihre Bestimmung ist es, anderen Herren und Mitgliedern des Rates zu gehorchen und gleichzeitig auf die Unzufriedenheit über die zivile Apathie Ihrer Kameraden zu hören.

Freund oder billige Arbeitskraft?

Wer hat Singles gespielt? Bioware Er ist mit ihrem proprietären Begleitsystem vertraut. Im Laufe des Spiels gibt es solche Hits wie Ritter der Alten Republik , Massenwirkung Und Drachenzeitalter, Ihr Protagonist wurde von Dutzenden Gefährten verschiedener Rassen, Klassen und Charaktere begleitet. Die alte Republik Glücklicherweise war dies keine Ausnahme von der Regel. Im Verlauf der Geschichte trifft ein Vertreter jeder Klasse auf fünf einzelne Gefährten, den Droiden, der Ihr Schiff bedient, nicht mitgerechnet. Jeder von ihnen hat eine Skala der Zuneigung zum Helden, die gefüllt werden kann, indem man einem Freund seine Lieblingsgeschenke schenkt oder Entscheidungen trifft, die seiner Weltanschauung entsprechen. Aber beeilen Sie sich nicht, blind Antworten von der dunklen oder hellen Seite zu wählen: Der Charakter Ihrer Gefährten liegt in den meisten Fällen jenseits der Einteilung in „gut“ und „schlecht“. Manche respektieren Stärke, andere veranstalten gerne Blutbäder, wieder andere respektieren Ehre und Gerechtigkeit. Indem Sie den Respekt Ihrer Teamkollegen gewinnen, eröffnen Sie Dialoge, in denen sie ihre Entdeckungen teilen, lustige Geschichten aus ihrem Leben erzählen oder fragen, was Sie als Kind werden wollten. Letztendlich können Sie enge Freunde werden oder sogar eine romantische Beziehung mit dem Objekt Ihrer Anbetung beginnen. Wenn in früheren Spielen die Kameraden der Kanadier Ihre Freunde und Mitstreiter waren, dann in Die alte Republik ihre Funktionalität wurde etwas erweitert. Jetzt haben sie die Möglichkeit, besondere Aufgaben rund um das Handwerk für Sie zu erledigen. Im Laufe des Spiels können Sie ein Handwerk erlernen, mit dem Sie Gegenstände herstellen können, und zwei Fähigkeiten zum Sammeln von Missionen. Darüber hinaus ist jedes Handwerk an bestimmte Fähigkeiten gebunden, ohne die es unmöglich ist, etwas herzustellen. Um beispielsweise ein neues Gewand für einen Jedi zu nähen, muss man das Handwerk erlernen Synthesizer tragen, Sammelfähigkeit Archäologie(Archäologie) und Missionsgeschick Unterwelthandel(Untergrundhandel).


Wenn Sie zunächst nur Kristalle benötigen, die Sie mit erhalten haben Archäologie, dann benötigen Sie für ernstere Gegenstände Seide und Metalle Untergrundhandel. Sie haben also ein neues Rezept gelernt und beschlossen, Ihren Begleiter loszuschicken, um die notwendigen Zutaten zu sammeln. Es reicht nicht, nur etwas zu verschicken, man muss auch etwas Taschengeld spenden. Der erforderliche Betrag liegt zwischen 100 und 2000 Space Credits (Spielwährung), abhängig von der Stufe der dadurch erhaltenen Gegenstände. Während Sie Aufgaben erledigen, ist Ihr Begleiter für einige Zeit nicht verfügbar (von 3 Minuten bis 2 oder mehr Stunden, abhängig von der Komplexität der Aufgabe und der Beziehung des Begleiters zum Helden). Durch das Abschließen dieser Quests vertiefen Sie Ihr Wissen über die von Ihnen gewählte Handwerksfertigkeit und erhalten Zugang zu besseren Rezepten und Missionen. Außerdem ist im Teamfenster gegenüber dem Porträt jedes Verbündeten eine sehr nützliche Schaltfläche aufgetaucht, mit der Sie Ihrem aktuellen Verbündeten alle minderwertigen Gegenstände geben und ihn in den Laden schicken können. In einer Minute wird er zurückkommen und Ihnen den Erlös bringen. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass Ihre Begleiter auch nach dem Beenden des Spiels nicht aufhören zu arbeiten.

Massaker im PvP- oder Jedi-Stil

Mit einer Person wie Ihnen zu kämpfen ist viel unterhaltsamer, als mit einem Sturmgewehr auf eine andere Gruppe wehrloser Feinde zu schießen. The Old Republic bietet Ihnen zusätzlich zu den Standard-Eins-gegen-Eins-Duellen drei Arten von Teamkämpfen: Bürgerkrieg auf Alderaan, Hutball (Hutball) Und Leerenstern (Leerenstern). Bürgerkrieg ist ein kleiner Ort, an dem sich drei Verteidigungstürme befinden. Zunächst sind die Geschütztürme wertlos, aber sobald Sie sie erobern, eröffnen sie das Feuer auf das feindliche Schiff und nehmen mit jedem Schuss 5 Lebenseinheiten ab, insgesamt sind es 600. Das Team, das das feindliche Schiff am schnellsten zerstört Gewinnt.


Hutball- eine leicht verbesserte Version von Capture the Flag. Der Veranstaltungsort ist eine dreistöckige Arena mit einem Ball in der Mitte. Die Essenz des Spiels besteht darin, diesen Ball über die gegnerische Linie (Tor) zu bewegen. Es klingt einfach, aber vergessen Sie nicht, dass die gesamte gegnerische Mannschaft Sie angreifen wird, sobald Sie den Ball aufnehmen. In diesem Fall können Sie den Ball einem Mitspieler zuwerfen, aber seien Sie vorsichtig: Der Gegner könnte den Pass abfangen. Die Spieldauer beträgt 15 Minuten. Endet vorzeitig, wenn eines der Teams 6 Punkte erzielt.
Leerenstern ist ein Flurstandort, der aus vier durch Türen voneinander getrennten Räumen besteht. Zu Beginn des Kampfes erhält jedes Team eine bestimmte Rolle: Angreifer (Angreifer) oder Verteidiger (Verteidiger). Die Aufgabe der Angreifer besteht darin, die Türen zu sprengen und die Brücke zu aktivieren, um in den letzten Raum zu gelangen und mit der Datenübertragung vom Hauptterminal zu beginnen. Die Aufgabe der Verteidiger besteht darin, die Angreifer zu verhindern. Der Kampf besteht aus zwei Runden à 7,5 Minuten. Am Ende der Runde wechseln die Teams die Rollen. Das Team, das schneller am Terminal ankommt, gewinnt.

Nach Abschluss jedes Kriegsgebiets erhalten wir:

1 - Tapferkeitspunkte; Wenn wir eine bestimmte Anzahl von Punkten gesammelt haben, erhalten wir eine neue Tapferkeitsstufe. Du benötigst es, um PvP-Ausrüstung zu tragen.
2 - Dankbarkeit; wird als Bezahlung für PvP-Gegenstände verwendet;
3 - Erfahrung;
4 - Geld.

In Kriegsgebieten Die alte Republik Es gibt keine übliche Einteilung der Spieler nach Level. Das bedeutet, dass sich Charaktere der Stufen 10 bis 49 gleichzeitig auf demselben Schlachtfeld befinden können. Nachdem die Entwickler jede Menge Kritik dazu gehört hatten, trennten sie Level-50-Charaktere von diesem Stapel. Sie können nur untereinander kämpfen. Dies hatte keine wesentliche Auswirkung auf das Problem: Der Pegelunterschied verursacht immer noch ein gewisses Unbehagen. Aber alles ist nicht so katastrophal, wie es auf den ersten Blick scheint: Sobald man sich in der Kriegszone befindet, gleichen sich die Eigenschaften der Spieler mehr oder weniger an, sodass man mit etwas Mühe eine sehr reale Chance hat, einen Gegner zu besiegen, der mehrere Level höher liegt als du.

10 Gründe, warum The Old Republic nicht World of Warcraft ist

Im Jahr 2004 ein namhaftes UnternehmenSchneesturm freigegeben MMORPG berechtigt WeltvonWarcraft , das die Spieler sofort in ihren Bann zog und sie seltsamerweise immer noch festhält. Kolossaler Erfolg der IdeeSchneesturmbrachte die Entstehung einer ganzen Reihe von Projekten im Genre der Online-Rollenspiele mit sich, die jedoch nicht dazu bestimmt waren, den Erfolg ihres Vorgängers zu erreichen. Zahlreiche Diskussionen darüber, ob ambitioniertTOR"MörderWowA» waren mehr als vorhersehbar. Bei dieser Gelegenheit kann ich nur eines sagen: nach einer Stunde SpielzeitTOR, Ordner c Wow’om fiel dem „Button“ zum Opfer Löschen " Warum? Weiter lesen.

  1. Ich werde die Worte wiederholen, die allen Spielern auf den Lippen lagen TOR’a: Das Spiel ist von Anfang bis Ende vollständig vertont! Mehrere hundert Schauspieler äußerten über 200.000 Zeilen. Dieses Ergebnis wurde in das Guinness-Buch der Rekorde aufgenommen.
  2. Das Spiel hat eine Handlung(!) und ist für jede Klasse einzigartig! Mit anderen Worten: Das Spiel verfügt über 8 verschiedene Handlungsstränge, die vom Geist des Filmepos von George Lucas erfüllt sind.
  3. Programmierer Bioware Es wurde viel Zeit darauf verwendet, das Verhalten der Gefährten des Protagonisten sorgfältig zu studieren. Und das Ergebnis liegt auf der Hand: Sie sind im Kampf wirklich nützlich, gehen unterwegs nie verloren und erledigen auch das Basteln für Sie.
  4. Zum ersten Mal im Crafting-Genre lenkt das Crafting den Spieler nicht vom Spiel ab. Du musst nicht selbst um die Welt laufen und Zutaten für neue Rüstungen sammeln; deine Gefährten erledigen das für dich. Das Einzige, was Sie tun müssen, ist, einen Freund auf eine Mission zu schicken und die Früchte seiner Aktivitäten einzusammeln.
  5. IN Die alte Republik Die Interaktion zwischen den Spielern ist stärker als je zuvor. Sie können nicht nur gemeinsam kämpfen, sondern auch an Gruppendialogen teilnehmen und gemeinsam wichtige Story-Entscheidungen treffen. Wenn Sie plötzlich Meinungsverschiedenheiten haben, werden diese immer von einem unbestechlichen Richter gelöst – einem Würfel. Wenn Sie aufgrund der Ergebnisse des Wurfs gewinnen, belohnt Sie das Spiel mit Punkten, die Ihr soziales Niveau erhöhen und es Ihnen ermöglichen, kleine, aber eher lustige Dinge zu kaufen (z. B. ein Hologramm der Twilek-Tänzerin).
  6. Für diejenigen, die Einzelspieler-Spiele gespielt haben Bioware Wir sind uns des Konzepts des „Kodex“ bewusst – einer spielinternen Enzyklopädie über alles und jeden, der im Spiel gefunden oder erwähnt wird. Sie können jederzeit einen speziellen Tab in Ihrem Tagebuch öffnen und die Eigenschaften Ihrer Kameraden lesen oder sich über bestimmte Monster informieren.
  7. Entwickler TOR„Und eines Tages beobachteten wir ein interessantes Bild: einen Spieler Wow Nach dem nächsten geplanten Raid spielte ich ein Gelegenheitsspiel. Das heißt, manche begeisterte Gamer werden beim Spielen nicht weniger müde als bei der Arbeit! Um solche Situationen zu vermeiden, führte Bioware den Weltraumkampf ein. Das sieht ungefähr so ​​aus: Das Spiel führt Sie an einen speziell dafür vorgesehenen Ort, gibt Ihnen eine Aufgabe (zerstören Sie 60 Jäger, deaktivieren Sie Schutzgeneratoren usw.) und steuert Ihr Raumschiff entlang einer unsichtbaren Route. Zu diesem Zeitpunkt klicken Sie einfach träge auf feindliche Objekte und beobachten mit Vergnügen, wie sie explodieren. Natürlich muss man manchmal manövrieren, um nicht von einem feindlichen Flaggschiff beschossen zu werden oder mit einem Asteroiden zusammenzustoßen, aber das ist nicht besonders ärgerlich.
  8. Das Spiel verfügt (obwohl noch nicht aktiviert) über ein Heritage-System ( Vermächtnis ). Nach Abschluss des ersten Kapitels erhalten Sie die Möglichkeit, einen Nachnamen zu wählen, der anschließend für alle Ihre Charaktere auf dem aktuellen Server gilt. Laut den Entwicklern erhalten Ihre Charaktere durch die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Dynastie Zugriff auf einzigartige Fähigkeiten, zusätzliche Optionen im Charaktererstellungsmenü und Einzigartigkeit Vermächtnis -Fächer. Es ist immer noch schwer zu sagen, wie es aussehen wird, aber es klingt sehr faszinierend. Nun, wir warten auf das nächste globale Update, dessen Veröffentlichung für März 2012 geplant ist.
  9. Ausgehend von rein persönlich Erfahrung, ich bestätige, dass Klassen in World of Warcraft waren nicht ausgeglichen. Dies gilt insbesondere für Paladine, die durch das Anlegen der stärksten Rüstungen und das Erlernen vieler Heilfähigkeiten im Vergleich zu Vertretern anderer Klassen praktisch unbesiegbar geworden sind. Also rein Die alte Republik alle Klassen sind gleich. Die Machtfähigkeiten der Sith und Jedi werden durch die zahlreichen Zusätze von Scharfschützenklassen wie dem Schmuggler oder dem Kopfgeldjäger gut ausgeglichen. Dies macht PvP-Kämpfe viel interessanter, da oft eine gut getimte Fähigkeit über den Ausgang des Kampfes entscheiden kann.
  10. Nebenquests sind viel abwechslungsreicher als in World of Warcraft. Zunächst besteht die Illusion, dass absolut jede Aufgabe einzigartig ist. Obwohl es nach ca. Level 25 verschwindet, verstehen Sie, dass es Muster gibt, aber es gibt genug davon, dass Sie nicht darauf achten.
MMORPG. Es ist lebendig und äußerst interessant, auch wenn man die Mängel wie die nicht editierbare Benutzeroberfläche und das Fehlen eines Gilden-Repositorys berücksichtigt. Zum ersten Mal in diesem Genre verfügt das Spiel über eine Handlung, Dialoge und eine einzigartige Atmosphäre. Ich glaube, dass das Spiel absolut istmusshabenfür alle Fans von Star Wars und Spielen der SerieRittervonDerAltRepublik insbesondere!

Dieser Leitfaden führt Sie durch alle Aspekte des Spielens der Sith-Krieger-Klasse. Tatsächlich müssen einige fortgeschrittene Spieler dies vielleicht nicht lesen, aber viele andere Spieler, die neu bei SWTOR sind und nicht wissen, wo sie anfangen sollen, werden es nützlich finden. Sowie für diejenigen, die den Gedanken hegen, für diese Klasse zu spielen, sich aber nicht sicher sind, ob es ihnen gefallen wird. In jedem Fall soll dieser Leitfaden helfen.

Hier ist sie – meine wunderschöne Kriegerin EvilJane. Schade, dass sie nicht so unheimlich aussieht.

Nachfolgend finden Sie einen kurzen Überblick darüber, was Sie erwartet, wenn Sie als Sith-Krieger spielen:

Obwohl dieser Leitfaden die Besonderheiten des Spielens dieser Klasse bis Level 10 abdeckt, enthüllt er vor allem Prinzipien, die Ihnen während des Levelaufstiegs Ihres Charakters nützlich sein werden. Lesen Sie deshalb weiter, meine jungen Lehrlinge, und lernen Sie von der dunklen Seite der Macht.

Warum als Sith-Krieger spielen?

Er hat viele coole Chips in seinem Arsenal, darunter:
1. Force Charge ermöglicht es dem Sith-Krieger, große Distanzen zu überspringen und Feinde anzugreifen. Darüber hinaus ist dies wahrscheinlich die coolste und nützlichste Fähigkeit im gesamten Spiel.
2. Unabhängig von der Wahl der fortgeschrittenen Klasse werden Sie nicht so leicht zu töten sein.
3. Auf Level 10 erhalten Sie eine der besten Begleiterinnen im Spiel – Vette. Sie ist süß, mürrisch, hat die Fähigkeiten einer guten DPS-Spielerin und ist außerdem die Art Mädchen, für die man sich nicht schämen würde, sie zu sich nach Hause zu holen.

Vette bewundert das Lichtschwert von EvilJane ... Ja, ich habe ihr das Schockhalsband abgenommen, weil ich den Anblick nicht ertragen konnte.

Sith-Krieger als spielbarer Charakter

Nach der Faustregel konzentrieren sich Sith-Krieger fast ausschließlich auf den Nahkampf und verfügen nur über ein paar Fernangriffe. In den meisten Fällen sind sie jedoch in der Lage, vielen Schlägen im Nahkampf standzuhalten, wenn sie versuchen, diesen guten Jedi in den Hintern zu treten. Wenn Ihr Krieger Level 10 erreicht, ist Ihre erste Wahl der schwer gepanzerte Juggernaut oder der Schaden verursachende Marodeur.

Marodeur oder Juggernaut, hmm?

Die fortgeschrittene Juggernaut-Klasse erhält schwere Rüstung und trägt ein einzelnes Lichtschwert. Jeder Build, der den Unsterblichkeitsbaum stark nutzt, kann Sie zu einem effektiven Panzer machen. Diese Klasse verfügt über zahlreiche Fähigkeiten, um eingehenden Schaden zu reduzieren, aber ihr Schaden pro Sekunde ist im Allgemeinen dürftig.

Es gibt jedoch auch DPS-Varianten beim Spielen als Juggernaut (ohne Beteiligung des Immortal-Zweigs, aber mit der Entwicklung der Vengeance- und Rage-Zweige), die defensive Fähigkeiten opfern, um Angreifer zu gewinnen.

Die fortgeschrittene Marauder-Klasse ist das genaue Gegenteil des schwer gepanzerten Juggernaut. Er trägt zwei Lichtschwerter, hat keine gute Verteidigung (trägt nur mittlere Rüstung), verfügt aber über erstaunliche Beweglichkeit, Tarnung und guten Schaden pro Sekunde im Nahkampf. Diese Klasse hat einige Trümpfe im Ärmel, die es ihr ermöglichen, mit anderen Nominierten um die Spitze des Kontaktkampfs zu konkurrieren.

Nachfolgend finden Sie ein Video von BioWare über die Entwicklung des Sith-Kriegers, der zwei fortgeschrittene Klassen umfasst:



Rennen

Entscheidend ist, dass es keine Rolle spielt, als welche Spezies man spielen möchte. Es gibt keine Unterschiede in den Eigenschaften, keine Vorteile für einzelne Rassen. Alle Unterschiede sind nur optischer Natur. Jede Rasse verfügt über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten und eine Reihe charakteristischer Emotionen, die keinen Einfluss auf das Gameplay haben. Daher können Sie ganz einfach aus dem Volk der Zabrak die mega-sexuelle Vertreterin erschaffen, von der Sie schon immer geträumt haben, denn Sie werden sehr lange auf ihr Heck starren müssen.

Aussehen

Genau wie bei der Wahl einer Rasse spielt die Bestimmung des Aussehens nur eine kosmetische Rolle. Mach was du willst.

Es gibt zwei kleine Ausnahmen von der Regel, sie betreffen all jene Enthusiasten, die gerne alle Schieberegler auf Minimum oder Maximum stellen. Wenn Sie ein Hardcore-PvP-Spieler sind, möchten Sie aufgrund des Tarnfaktors möglicherweise einen winzigen Körper für Ihren Charakter wählen. Bei PvP-Kämpfen wird es für deinen Feind aufgrund der Größe deines Charakters etwas schwieriger, dich anzugreifen. Für viele scheint dies kein wesentliches Element zu sein, für andere ist es jedoch der minimale Nutzen, den sie suchen.

Wenn Sie hingegen als Tank spielen, könnte die Wahl einer der beiden größeren Körpergrößen eine gute Idee sein. In manchen Kämpfen, in denen alle niedergeschlagen werden und Verwirrung vorherrscht, wird es für Ihren Heiler einfacher sein, Sie in der Menge zu finden, indem er Ihren fleischigen Gesäßmuskel betrachtet. Und auch hier liegt es an Ihnen zu entscheiden, ob es sich lohnt.


Hauptattribute

Stärke und Ausdauer sind Ihre wichtigsten Statistiken. Stärke beeinflusst fast alle Ihre Kampffähigkeiten. Möchten Sie im Nahkampf härter zuschlagen? Erhöhen Sie den Festigkeitsparameter. Möchten Sie die Effektivität Ihrer machtbasierten Fähigkeiten steigern? Gleicher Rat. Möchten Sie, dass Ihre Schilde mehr Schaden absorbieren? Steigern Sie Ihre Kraft. Obwohl es nicht ganz intuitiv ist, wirkt sich Stärke viel stärker auf alle Ihre Fähigkeiten aus als Statistiken wie List, Zielen oder andere Statistiken. Tatsächlich können Sie eine Reihe anderer Attribute trainieren, aber eine kleine Steigerung der Stärke wird diese im Hinblick auf den Nutzen für den Charakter überwiegen. Stärke erhöht die Anzahl der Trefferpunkte. Möchten Sie länger leben? Es ist ganz einfach: Finden und tragen Sie Gegenstände mit einem großen Bonus auf Zähigkeit.

Von Level 1 bis 50 konzentrieren Sie sich am besten auf Kraft und Ausdauer (es sei denn, Sie möchten natürlich Futter holen). Wenn Sie härter zuschlagen möchten, benötigen Sie mehr Kraft. Wenn Sie mehr Schaden absorbieren möchten, ist Haltbarkeit Ihre Wahl.

Rüstung


Egal für welche fortgeschrittene Klasse Sie sich entscheiden, nur eine Rüstung schützt Sie vor der Reise in eine andere Galaxie. Der gesunde Menschenverstand wird Ihnen sagen, dass Sie sich für das mit der größeren Rüstung entscheiden sollten, wenn zwei Dinge die gleichen Boni haben. Es ist ganz einfach: mehr Rüstung = mehr ist besser.

Im Fall von Juggernaut erhöht Soresu Form die Rüstungsrate um 60 % (ja) – Prozent. Denken Sie nur: Armbänder mit 100 Rüstungen werden zu Armbändern mit 160 Rüstungen. Wenn man all die Dinge berücksichtigt, die man trägt, wird die Steigerung ziemlich beeindruckend sein. Der Multiplikator ist ein wichtiger Faktor, daher ist die Menge der Rüstung für das Tanken von Juggernauts genauso wichtig wie Stärke und Widerstandskraft.

Reden wir über die Ressource (Rage)


Andere Klassen im Spiel beginnen normalerweise mit einer vollen Stärkeleiste/einem vollen Munitionsvorrat, jedoch nicht mit Kriegern. Außerhalb des Kampfes ist die Wutmenge Null. Der Kampf beginnt ohne eine Ressource; sie muss angesammelt werden, um zu tanken oder Schaden zu verursachen.

Bei Kriegern funktioniert die Mechanik also in zwei Richtungen. Wir nutzen einige Fähigkeiten, um Wut zu erzeugen, andere, um sie zu nutzen. Seitens des Kriegers ist es erforderlich, darauf etwas zu achten, denn das macht diese Klasse anders und interessanter.

Fähigkeitsrotation


Wenn möglich, sollte der Kampf immer mit dem Einsatz von Force Charge beginnen. Nicht nur, um die Coolness zu erhöhen, sondern auch, weil es guten Schaden verursacht und außerdem 3 Einheiten Wut erzeugt. Danach müssen Sie „Angriff“ aktivieren (erzeugt 2 Wutpunkte), wenn Sie nicht den Mut haben, dann zweimal. Es kann nie zu viel Wut geben. Dann können Sie Fähigkeiten, die Wut ansammeln (sie verursachen normalerweise wenig Schaden), durch Fähigkeiten ersetzen, die Ihre Ressourcen verbrauchen (sie haben viel höheren Schaden).

Auf den ersten Stufen sollte die Rotation Ihrer Fähigkeiten wie folgt aussehen:
Gewaltangriff > Angriff > Bösartiger Hieb > Angriff (bei Bedarf wiederholen)

Wenn Sie sich der 10. Level-Marke nähern:
Force Charge > Ravage > Assault (x2) > Smash > Assault > Force Scream > Assault >

Drehung, Drehung, Drehung.

Obwohl diese Fähigkeitsrotation extrem vereinfacht ist, hilft sie Ihnen, die Grundidee zu verstehen. Force Charge wirft Sie in den Kampf, fügt ein paar Wutpunkte hinzu und macht das Ziel bewegungsunfähig. „Verwüstung“ (hat eine lange Abklingzeit von einer halben Minute) wird den Feind höchstwahrscheinlich begraben. Wenn Sie ein Ziel, auch ein schwaches, zu Beginn des Kampfes ausschalten, wird der Schaden, den Sie erleiden, minimiert, was Ihnen einen Vorteil verschafft.
Dann übernimmt eine Reihe von Angriffen (verursacht wenig Schaden, erzeugt aber mehr Wut), zusammen mit der Verwendung von „Schmettern“ (verursacht Flächenschaden mit einer kurzen Betäubung, um Gruppen von Feinden zu bekämpfen), dann „Machtschreie“ (fügt einem einzelnen Ziel Schaden zu) und versetzt es ins Taumeln) und Bösartige Hiebe (fügt einem Ziel hohen Schaden zu).
Die Sache ist, dass ein Krieger: 1) schnell einen schwachen Feind töten muss, 2) Wut erzeugen muss, um starke DPS-Fähigkeiten und Flächenangriffe mit Abklingzeit einzusetzen. Wenn Sie diese Technik beherrschen, werden Sie von MMO-Spielern gelobt.

Sogar einfacher


Manche Krieger vereinfachen die Dinge gerne auf das Nötigste. Ihre Rotation ist wie folgt:
Force Charge >Ravage > Assault (x4) > Smash > Force Scream > Vicious Slash (dann ab dem Zeitpunkt wiederholen, an dem Assault zum ersten Mal aktiviert wurde)

Das Schöne an dieser einfachen Rotation ist ihre... Einfachheit. Aber tatsächlich ist sie fast verrückt. Sein Nachteil besteht darin, dass der Krieger nicht das Maximum aller verfügbaren Betäubungen und Unterbrechungen nutzt oder den Einsatz von Abklingzeiten nicht optimiert. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns bei der Verwendung vernachlässigbar gering.

Heimatwelt – Korriban


Zunächst sieht es so aus, als ob eine Gruppe böser Ägypter um Korriban herumgestolpert wäre, die auf diesem Wüstenplaneten krank waren. Es ist trocken, heiß und viel Sand. Überall gibt es Tempel und Gräber (nein, im Ernst, wie viele alte Gräber könnten die Sith wirklich brauchen?), die von räuberischen Sandwürmern bewohnt werden, die nur davon träumen, einen mit ihrem sauren Speichel anzuspucken. Sogar Ihre Twi'lek-Begleiterin bestätigt, dass die Sith-Akademie die gruseligste Schule ist, die sie je besucht hat. Der Planet stimmt Sie in die richtige Stimmung: Sie sind ein Sith, und diese Menschen sind Komfort und Bequemlichkeit nicht gewohnt. Es wird Ihnen Spaß machen, alles zu töten, was sich bewegt, und der Anblick imperialer Schiffe, die in die Atmosphäre eindringen, wird Sie mit Ehrfurcht erfüllen.

Die Hauptaufgabe auf diesem Planeten besteht darin, den Status eines Schülers des Sith-Lords zu erlangen. Wisse, dass sowohl die Haupt- als auch die Nebenquests ein Tutorial für diejenigen sind, die wirklich böse und rücksichtslos werden wollen. Dies führt oft dazu, dass der Spieler die schlechten Entscheidungen bereut, die Sie getroffen haben. Die Dunkle Seite wird auf Korriban immer bei Ihnen sein.

Modernisieren wie Profis


Während dieser Leitfaden dazu gedacht ist, Ihnen den Einstieg als Krieger zu erleichtern, werden Ihnen alle hier dargelegten Prinzipien helfen, wenn Sie das maximale Level erreichen.
Regel Nummer eins – Schließe die Hauptstory-Quest ab. Nicht, dass Sie die Zahl der Selbstmordattentäter auf Ihrem Weg reduzieren können, aber es könnte Ihnen gefallen.

Regel Nummer zwei: Nehmen Sie alle Nebenquests an, die Ihnen in den Weg kommen, und schließen Sie sie ab. Sie werden für Sie von großem Nutzen sein (Erfahrung, Ausrüstung, Geld) ... und es spielt keine Rolle, wie viele Sandwürmer oder verlorene Fanatiker Sie mit Ihren dunklen Kräften zur Strecke bringen müssen.

Regel Nummer drei – Wenn Sie versuchen, die ersten beiden Regeln zu befolgen, töten Sie jedes Lebewesen in Sichtweite. Wenn Sie nach Abschluss einer Mission zurückkehren, töten Sie alles, was es geschafft hat, wiederzubeleben.

Befolgen Sie die oben genannten Methoden und Sie werden in kürzester Zeit Level 10 erreichen. Verdammt, wenn du ihnen folgst, wirst du nicht mehr weit von der Höchststufe entfernt sein.

Als Schlussfolgerung

Ich hoffe, Ihnen hat dieser Leitfaden gefallen. Sein Ziel ist es, Ihnen einen guten Start als Sith-Krieger zu ermöglichen. Wir hoffen auch, dass wir viele häufig gestellte Fragen beantworten konnten, die die Leute vom ersten Spieltag an in diesem Kurs haben.

Wir gehen davon aus, dass diese grundlegenden Thesen für Sie von Nutzen sein werden. Wir freuen uns natürlich, wenn Sie mit unserer Hilfe das 10. Level erreichen, in dem Sie sich für die Fortgeschrittenenklasse entscheiden und in die Zerstörung gehen. Wir werden uns noch mehr freuen, wenn diese Grundfähigkeiten Ihnen helfen, Ihre blutrünstigen Abenteuer auf der dunklen Seite der Macht als Krieger in den nächsten vierzig Leveln erfolgreich zu meistern.