Nacht im Wald Beschreibung. Nacht im Wald Rezension

Night in the Woods ist ein erstaunliches Phänomen der Spieleindustrie. Das Spiel versucht dreist zu versichern, dass Sie sich fast in einem Kinderlaufwagen befinden, der sich den Abenteuern der lustigen Comic-Katze Mei und ihren tierischen Freunden widmet. Zugegeben, sie macht das so gekonnt, dass man keine Zeit hat zu verfolgen, wie das Spiel Schritt für Schritt die Tiermasken von den Charakteren entfernt und eine völlig humane und deprimierende Geschichte über das Erwachsenwerden und die Überwindung der Teenagerkrise der Hauptfigur offenbart.

So etwas wie eine „Teenager-Krise“ dürfte May in ihrem Alter übrigens überhaupt nicht stören, denn sie ist vor kurzem als Katze 20 Jahre alt geworden, sie kam aus einer Kleinstadt in eine Metropole, um dort zu studieren und zu leben geht immer noch nicht gut. Die rebellische Natur einer Katze wird oft zum Haupthindernis für ihr Aufwachsen. Nun, zusammen mit schlechten schulischen Leistungen und großem Schlafmangel setzt Meis rebellisches Temperament ihrem neuen Leben ein Ende und zwingt sie, in ihre Heimatstadt Possum Springs zurückzukehren, die sie seit ihrer Kindheit kennt.

Hier beginnen alle „Reize“ eines arbeitslosen Lebens. Mei checkt jeden Morgen ihre Post, führt einen heftigen Wortwechsel mit ihrer Mutter, versucht heikle Themen zu vermeiden, trifft sich dann mit alten Bekannten, füllt unterwegs ihr Tagebuch mit Notizen, und nachts konfrontiert sie ein mysteriöses Wesen, das zu sich kommt sie in Träumen.

Die Albträume der Heldin sind spielerisch und technisch am nächsten an einem abstrakten Plattformspiel. In ihnen kontrollieren wir die Astralprojektion von Mei, die versucht, vier ihrer Freunde zu finden und zu befreien. Jeder von ihnen spielt nach glücklicher Rettung eine unaufdringliche Melodie auf einem gespenstischen Musikinstrument und leistet so seinen bescheidenen Beitrag zum Soundtrack.

Eine ähnliche Mechanik bewegt sich in unmittelbarer Nähe des ursprünglichen Night in the Woods-Konzepts, mit dem Infinite Fall im Herbst 2013 auf Kickstarer ging. Ob es ein raffinierter Marketing-Trick war, um möglichst schnell die für die Entwicklung benötigte Summe zu sammeln, oder ob das Spiel ursprünglich wirklich als treibender Action-Platformer über das Geheimnis der Energie von Cat Boris konzipiert war, ist unbekannt. Es ist nur bekannt, dass sie es fast am ersten Tag geschafft haben, den erforderlichen Betrag zu sammeln, und am Ende der Kampagne hatte das Konto „endloser Herbst“ bereits viermal mehr als ursprünglich angefordert.

Und nicht umsonst. Das Spiel ist zumindest wegen der tollen Dialoge eine Aufmerksamkeit wert. Die Texte von Infinite Fall sind besser als die allermeisten dubiosen Geschichtenerzähler der Branche. Die Gespräche zwischen den Charakteren sind so gut ausgearbeitet und gestaltet, dass das Problem der fehlenden Sprachausgabe von selbst in den Hintergrund tritt, jedoch das Problem der fehlenden Lokalisierung aufkommen lässt. Ich möchte gleich ein paar Bemerkungen in ein Zitatenbuch schreiben und in einem Rahmen einkreisen, und dafür lohnt es sich, glauben Sie mir, noch einmal englische Lehrbücher zu studieren. All dies trägt zur Offenlegung von Charakteren bei und macht sie, was besonderes Lob verdient, unvergesslich.

Das Krokodil Bea zum Beispiel war vor den Ereignissen des Spiels Mays beste Freundin, und nach dem Tod ihrer Mutter lastete die Notwendigkeit, sich um das Familienunternehmen zu kümmern, auf ihren Schultern, was sie so sehr hasst, dass sie ernsthaft über eine Inszenierung nachdenkt ein Feuer, um Versicherungsleistungen zu erhalten und schließlich den unglücklichen Hausrat zu vergessen.

Auch der zuverlässige und umsichtige Bär Angus hat Probleme mit der Arbeit. Er verkauft immer noch Videokassetten, was an sich nicht die rentabelste Beschäftigung ist, wenn alle außerhalb des Fensters längst Breitband-Internet nutzen. Und Bea zögert nicht, Angus ihr Auto anzuvertrauen: Es bedeutet etwas.

Fox Gregg ist täuschend schlau und sorglos, es scheint, als würde die Erde unter seinen Pfoten brennen, und er ist jeden Moment bereit, alles fallen zu lassen und sich auf die Suche nach Abenteuern zu machen. Was kann man über einen Charakter sagen, dessen harmloser Zeitvertreib ein Duell mit Messern ist? Tatsächlich kommen er und Angus kaum über die Runden, verschwinden Tag und Nacht bei der Arbeit und sparen sogar beim Nötigsten.

Zweifellos sind die Abenteuer, die May mit ihren Freunden erlebt, der köstlichste Teil von Night in the Woods. In solchen Momenten passieren der Katze immer viele interessante Dinge. Etwas in einem leeren Supermarkt stehlen? Immer gerne. Eine verrückte Halloween-Party schmeißen? Empfangen, unterschreiben.

Bei diesen Streifzügen erweist sich auch der Dreisprung als nützlich, den Mei gleich zu Beginn des Spiels lernen wird: Ihr Parkour-Talent hilft Ihnen dabei, schnell auf das Dach zu klettern, um nicht zu spät zur Astronomie-Stunde zu kommen. Sie werden Sie sogar mit einer völlig vereinfachten Version von Guitar Hero verwöhnen lassen. Es stimmt, Sie müssen nicht versuchen, die Saiten im Takt der Musik anzuschlagen – das Endergebnis wirkt sich weder auf das Ergebnis des Minispiels noch auf die Handlung als Ganzes aus.

Und Possum Springs, einst eine blühende Bergbaustadt, verfällt derweil weiter. Dieses schreckliche Geheimnis wird nicht nur aus den Geschichten der Stadtbewohner gelüftet. Läden und Läden schließen nach und nach und hinterlassen nur vernagelte Geisterhäuser mit zerbrochenen Fenstern. Glücklicherweise oder unglücklicherweise sieht es durch das Prisma der unprätentiösen grellen Grafik nicht so deprimierend aus, wie es in Wirklichkeit sein könnte. Mit einem leuchtenden Gefolge des ewigen Herbstes haben die Entwickler das Fehlen vieler Details gekonnt kompensiert, denn Ihre Aufmerksamkeit wird durch den chaotischen Tanz von Orangenblättern angezogen, die von Meis anmutigem Laufsteg wegfliegen.

Mit der Zeit kommt die Erkenntnis, dass es in der Stadt außer Joggen in einem Rennen mit Blättern von Punkt zu Punkt nichts zu tun gibt. Das erste Mal versteckt das Spiel es hinter den Dialogen. Sie stürzen sich kopfüber in die Illusion der Pseudo-Animation, geben dem Leben jeder Figur einen Sinn, lassen sie blind an all diesen niedlichen Unsinn glauben und argumentieren lange, dass die Geschichte von Possum Springs entgegen dem gesunden Menschenverstand dreißig Jahre endete vor, dass dies irgendwie die Wahrnehmung der Handlung beeinflusst, auf das Leben der Bewohner. Aber sobald der Nebeneffekt des geschickten Wortspiels nachlässt, stellen Sie mit Qual fest, dass die Stadt nur eine Panorama-Arena ist, um den leeren Raum zwischen den Ladebildschirmen zu füllen. Früher oder später stört es immer noch, vorbeifahrende Autos zu jagen, auf Briefkästen zu springen und Widerhaken auf Passanten loszulassen. Dann kommt das Minispiel Demon Tower, das auf Meis Laptop installiert ist, zur Rettung.

Es ist erwähnenswert, dass Infinite Fall nicht der erste ist, der daran denkt, ein Spiel in ein anderes zu schieben. Aber mach es genau so nur sie konnten. Im wahrsten Sinne des Wortes haben sie sich selbst in eine Falle getrieben und die Qualität des isometrischen Slashers Night in the Woods selbst in den Schatten gestellt. Aber was ist das Besondere an Demon Tower?

Auf den ersten Blick basiert es auf einer sehr einfachen Idee. Auf den zweiten und sogar auf den dritten Blick ändert sich jedoch wenig. Eine blasse Vampirkatze rennt durch die Kerker und ruiniert das Leben ihrer Bewohner - keine Originalität. Es sei denn, Sie müssen nicht für alle möglichen „hohlen“ und entlaufenen Gefangenen spielen, die Erlösung suchen, sondern für eine militante Katze.

Echte Kenner, die den vertrauten Gestank feuchter Krypten riechen, werden sich sofort an die gemütlichen und freundlichen Abende erinnern, die sie für und verbracht haben. Aber glücklicherweise lernten die Entwickler von dort nicht nur das Setting. Tatsache ist, dass die Hauptfigur 9 Leben sowie Ausweichpunkte hat und sich ihre Werte allmählich in einem proportionalen Verhältnis ändern, was es gleichzeitig ermöglicht, sich an das Kampfsystem zu gewöhnen und sich an das anzupassen Tempo des Spiels. Aber das klingt nur harmlos. Tatsächlich kürzt der Dämonenturm Level für Level rücksichtslos deine Trefferpunkte und zwingt dich, mit gut getimten Sprüngen blitzschnell auf Pfeile und Messer zu reagieren, die von überall her fliegen. Ich hätte nie gedacht, dass ich das jemals sagen würde, aber es war schwierig zu spielen. Gleichzeitig sollte man die lokalen Bosse nicht abschreiben. Nicht, dass sie unzerstörbar wären, aber Sie werden sich gut an den Weg zu einigen von ihnen erinnern, denn bevor der Teufel der Dunkelheit mächtige Flossen zusammenklebt, müssen Sie mehr als ein- oder zweimal dorthin rennen.

Nach all diesen Abenteuern möchte man auf keinen Fall in den Alltag von May zurückkehren. Mit langsamen, aber sicheren Schritten schleppen sie die Handlung bis zum Abspann weiter, aber leider hat es nicht geklappt, die Geschichte monolithisch und untrennbar zu machen. Night in the Woods eilt von einem Extrem zum anderen, belastet zuerst mit seiner täglichen rituellen Routine und mündet dann in eine mystische Detektivgeschichte, die Sie mit angehaltenem Atem auf eine große Auflösung warten lässt. Aber die Kreation von Infinite Fall bricht schamlos aus heiterem Himmel ab und trägt viele Anspielungen in den Abgrund vergangener Spiele.

(5 positiv / 1 negativ)

Unendlicher Fall Mindestanforderungen Windows 7 64-Bit, Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 Grafikkarte, 8 GB Festplattenspeicher, Internetverbindung und Konto bei Steam Empfohlene Voraussetzungen Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT, 8 GB Festplatte Veröffentlichungsdatum 21. Februar 2017 Altersgrenze unentschlossen Plattformen

PC (Windows, macOS, Linux), Playstation 4

Offiziellen Website

Spiel getestet amPC (Windows)

20 Jahre ist das beste Alter, um in Nostalgie zu schwelgen. Vor uns liegt eine große Unbekannte und dahinter die bequemsten, unbeschwertesten, wenn auch manchmal grausamen Schuljahre. Das College verlassen, die Nerven angespannt, kehrt May nach Possum Springs zurück, um zu versuchen, ihre Kindheit zurückzuerobern.

Fantastische Miss May

Mei ist eine schwarze Katze mit einer Identitätskrise, die auf Anraten eines Psychotherapeuten Tagebuch führt. Ihre Eltern sind seltsamerweise auch Katzen, die hart arbeiten, um ihre Hypothek abzuzahlen. Ihre besten Schulfreunde sind Gregg der Fuchs in einer Lederjacke und Bea das Gothic-Krokodil (Krokodil, bitteschön). Gregg ist mit Nerdbär Angus liiert (ja, hier regieren Freigeister). Das Unternehmen enthält auch ein wenig seltsam, entweder einen Spatz oder einen Finken-Keim.

Zweibeinige menschenähnliche Tiere haben vierbeinige Haustiere – in einem der Dialoge versucht Mei, ihren Gesprächspartner zu zügeln, indem er sie daran erinnert, dass sie einst ein Kindermädchen für seine Katze war. Sie fahren Autos, gehen auf Partys, schauen in die Sterne, schlagen Autos mit einem Schläger, gehen auf Friedhöfen spazieren. Und sie zähmen Opossums, obwohl es keinen Sinn macht, sie mit nach Hause zu nehmen - "wildes Tier".

Diese seltsame Welt ist die Fantasie von Alec Holowka (Aquaria), Scott Benson (Late Night Work Club) und Bethany Hockenberry, die tiefgründige und immer relevante Inhalte hinter einer niedlichen und leicht bizarren Form verbergen – ein Drama über Erwachsenwerden, Aufruhr und Selbstfindung .

Die erste Assoziation, die einem in den Sinn kommt, wenn man in diese flache Welt eintaucht (Night in the Woods ist formal ein klassischer 2D-Plattformer), voller leuchtender, fast neonfarbener Farben und Details, sind Wes Andersons Filme und natürlich sein Cartoon. Diese Assoziation wird ebenso gut unterstützt durch die unendlich witzigen Dialoge der Charaktere, bestehend aus kurzen, fast immer treffenden Phrasen, bei denen ich mich fast zu jeder Bemerkung in Anführungszeichen setzen möchte.

Mai ist sehr seltsam

Die Daten werden direkt genannt - das Jahr zweitausendsechzehn. Aber trotz der eindeutig angegebenen Zeit des Spiels tauchen wir ein in die "gute alte Zeit" irgendwo in den Achtzigern, die uns sowohl aus Filmen aus dieser Zeit (Alien, Zurück in die Zukunft usw.) als auch so bekannt ist auf einer neuen Welle ("Super 8", "Very strange things"). Die Helden des Spiels, die sich an Dinge erinnern, die vor fünf oder sechs Jahren passiert sind, wenden sich eigentlich der Kindheit und Jugend der Autoren zu. Hier ist die Gruppe Sonic Youth als Mays Hauptidole (sie ist natürlich eine Bassistin in der Art von Kim Gordon – und wir werden beim lokalen Analogon von Guitar Hero starke Kürzungen haben). Es gibt auch eine Videothek, in der Angus arbeitet. Hier gibt es Videospiele wie aus der Atari-Ära – Mays Rechner hat zum Beispiel den ganzen Demontower schurkenhaft mit Pixeln überzogen, ziemlich hardcore übrigens; eines der interessantesten Spiele innerhalb eines Spiels, das ich je gesehen habe.

Aber gleichzeitig ist die Hälfte der Geschäfte und Unterhaltungsmöglichkeiten im Einkaufszentrum geschlossen - was können Sie tun, das ist das Internet. Er verschlingt alles, jetzt hat es keinen Sinn, irgendwohin zu gehen, um an dem Fest des Konsums teilzunehmen. Es sei denn, Gott Stevenson befiehlt es. Die Welt scheint an einem Scheideweg zu stehen und auf etwas Großes zu warten. Vielleicht sogar eine Katastrophe. Auf der Nase von Halloween, und alles drumherum wird ein wenig gruselig - nachdem Mei und ihre Freunde das Diner verlassen haben, finden sie eine abgetrennte Hand, die sie nur mit einem Stock anstechen wollen.

Night in the Woods nimmt ein sehr langsames Tempo an und besteht hauptsächlich darin, durch dieselben Orte zu gehen, nach verschiedenen Geheimnissen zu suchen und mit denselben Charakteren zu sprechen. Aber wenn Sie die langsame Entwicklung der Ereignisse nicht stört, haben Sie einfach keine Zeit, sich dieser Routine zu entledigen: Sie wird mit der Zeit durch Minispiele mit der Fähigkeit, Dinge mit flauschigen Pfoten zu berühren, und neuen Orten, die wir berühren, verdünnt gemeinsam mit alten und neuen Freunden entdecken.

Das Spiel wird erst zum Ende hin schneller, und davor tauchen Sie in den Alltag von Mei und ihren Lieben, ihre Erinnerungen, Wünsche und Erfahrungen und sogar ihre Beziehung zur Religion ein. Infolgedessen wird jemand das Gamepad oder die Maus in ein paar Stunden müde verlassen, und jemand wird zumindest für eine Weile virtuelle Freunde in seiner Person finden. Die Charaktere sind in großen Strichen geschrieben, aber sehr deutlich und lebendig, in jedem Charakter, dem man begegnet, fängt man eine Persönlichkeit ein, die man näher kennenlernen möchte.

Mai im Roggen

Aber es gibt nur eine Hauptfigur. Mei ist kein Vehikel, um die Geschichte der Welt um sie herum zu erzählen, oder die treibende Kraft hinter einer von ihr getrennten Handlung. Nein, sie ist die Handlung. Eine Katze, die auf Drähten springt. Eine Katze im Zerstörungswahn. Eine Bier trinkende Katze. Eine Katze, die nicht sagen kann, warum sie das College abgebrochen hat, obwohl ihre Eltern sich für sie verschuldet haben.

May versprüht dabei großzügig schwarzen Humor und verbirgt die Verwirrung hinter einem Schleier des Zynismus - an der Schwelle zum Erwachsensein, voller Routine, Verluste und alltäglicher Probleme, möchte ich wirklich etwas Verrücktes tun.

Holden Caulfield war 14 Jahre alt und älter als alle Erwachsenen. Mei ist zwanzig, aber sie will ihre vierzehn zurück, als alles um sie herum so dumm erschien, dass es ihr wie eine Kleinigkeit vorkam, diese Welt in der Zukunft für sich selbst zu bestimmen. Einfacher als eine gedämpfte Rübe: sei einfach du selbst. Aber wo kannst du dich finden?

Mei muss diesen Geist ihrer selbst einfangen, die Freundschaft auf Stärke prüfen und den Kontakt zu ihren Eltern suchen. Und durch die Herzlichkeit witziger Dialoge, harsche Kritik an der Gesellschaftsstruktur, der Stagnation kleiner Industriestädte in Amerika mit immer größer werdender Arbeitslosigkeit und der Unfähigkeit, nur bequeme Entscheidungen zu treffen, wenn man wirtschaftlich an Händen und Füßen gefesselt ist, wird man plötzlich durchkommen. Night in the Woods wird den aufmerksamen Spieler mehr als einmal überraschen.

Night in the Woods wird nicht mit einer Vielzahl von Spielmechaniken beeindrucken und keinen Platz zum Wetten bieten - Entscheidungen müssen getroffen werden, aber die Geschichte ist letztendlich linear. Es hängt nur von Ihnen ab, wie viel Sie aus dieser Geschichte für sich selbst mitnehmen können. In dieser Hinsicht ist die Kreation von Infinite Fall ein klassisches Indie-Spiel. Was wir von solchen Projekten erwarten, ist ein persönliches Statement, das mit unendlicher Liebe für diejenigen gemacht wird, die bereit sind, zuzuhören und es mit dem Geschichtenerzähler zu erleben. Für diejenigen, die einen anderen rumpelnden Blockbuster bevorzugen, eine Apfelkiste voller Bücher, die Ihr geliebter Großvater hinterlassen hat.

Vorteile:

  • "Warm Lamp"-Grafiken im einzigartigen Stil von Scott Benson;
  • toller Soundtrack;
  • schön geschriebene Dialoge;
  • tiefe Charaktere und Geschichte.

Mängel:

  • manchmal Routine-Gameplay.
Grafik Ein 2D-Plattformer mit einem Minimum an Spezialeffekten, aber mit handgezeichneten Hintergründen und Charakteren sowie spärlichen, aber sehr schönen Animationen. Nun, und das Wichtigste, der Stil von Scott Benson ist mit keinem anderen zu verwechseln. Es wird eines der bekanntesten Spiele unserer Zeit sein, Sie werden sehen. 9
Klang Der Soundtrack von Alec Holovka funktioniert hervorragend in Verbindung mit Texten und Grafiken. Sie erwarten immer großartige Musik von einem Indie-Spiel, oder? Aber das völlige Fehlen von Sprachausgabe kann jemanden enttäuschen. Aber nur leicht. 9
Einzelspieler-Spiel Die Handlung funktioniert nicht immer ganz reibungslos, die Routine mit der Wiederholung immer gleicher Handlungen nervt, aber die Dialoge sind so brillant geschrieben, dass man das Spiel nur dafür lieben könnte. Englischkenntnisse sind erforderlich - es wird keine offizielle Übersetzung geben. Es wird jedoch sicherlich ein Amateur sein. 10
Kollektives Spiel Nicht vorgesehen.
Gesamteindrucke Ein weiteres Projekt, das schon lange selbstbewusst das Offensichtliche beteuert: Spiele sind Kunst. Night in the Woods bietet die Möglichkeit, in eine bezaubernde Welt einzutauchen und balanciert geschickt zwischen Drama und Komödie, wobei es ihm gelingt, eine Vielzahl von Themen zu berühren. 10

Du bist 20 Jahre alt. Die Menschen, die Sie kennen, haben bereits Jobs, Pläne für die Zukunft und eine vernünftige Vorstellung davon, was sie im Leben erreichen wollen. Sie haben... aber nicht du. Was ist, wenn Sie einfach nur leben wollen – etwas Unordnung wollen? In eine solche Situation geriet die Katze Mei im Spiel Night In The Woods. Aber bevor wir mit der Überprüfung von Night In The Woods fortfahren, lasst uns den Ladebildschirm genießen, der ein treuer Begleiter für Spieler sein wird, die sich entscheiden, dieses erstaunliche Abenteuer zu beginnen.

Trautes Heim, Glück allein

Mae verlässt die Mauern des Colleges und geht nach Hause - in die Stadt Possum Springs - durch einen dunklen Wald. Hier beginnt die Handlung von Night In The Woods, deren Überprüfung noch weiter gehen wird. Als sie nach Hause zurückkehrt, kommuniziert Mei mit Freunden, geht durch die Stadt, spielt Computerspiele - tut alles, was sie vor dem College-Studium getan hat, beginnt aber allmählich zu verstehen, dass das Leben nicht stillsteht und alles, was vorher war, längst Vergangenheit ist.

Die heruntergekommene Stadt Possum Springs hat sich stark verändert, ebenso wie ihre Bewohner. Die Realität machte die Bewohner grausam und Meis Freunde begannen, völlig andere Spiele zu spielen ...

Eine Geschichte, die nicht erzählt werden kann

Keine Sorge, Night in the Woods hat eine Handlung ... aber wohin sie dich führen wird, ist eine ganz andere Frage. Es ist ein ruhiges Spiel kleiner Szenen zwischen Freunden, die sich amüsieren, einander verletzen, Opfer bringen und versuchen, mit dem, was übrig ist, voranzukommen. Alle Szenen ohne Ausnahme sind wunderschön geschrieben.

Aber das größte Plus des Spiels, das ich in der Night In The Woods-Rezension erwähnen möchte, sind die Charaktere. Alle sind so unterschiedlich, dass sie der Spielwelt noch mehr Realität verleihen. Jedes dieser vermenschlichten Tiere hat mehr Anstand, Ehrlichkeit und Seele als die Charaktere in vielen Spielen, auf die wir so stolz sind.

Zwischen „nein“ und „nein“ wählen

Night In The Woods ist eine Art Plattformspiel, und hier muss man viel Zeit damit verbringen, irgendwohin zu springen. Aber es gibt eine Sache, die die Entwickler sehr effektiv genutzt haben – es ist die Interaktivität. Die Tatsache, dass Sie wählen können, mit welchen Charakteren Sie interagieren möchten – und wie oft – schafft eine realistische Atmosphäre. Leider müssen Sie sich oft entscheiden, wie Sie am besten „nein“ sagen. Hier werden Sie zu nichts gezwungen. Wie Sie sich verhalten, bleibt Ihnen überlassen.

"... damit Sie das Spiel spielen können, wenn Sie das Spiel spielen"


Es ist erwähnenswert in der Rezension der Minispiele von Night In The Woods - ein weiterer seiner Pluspunkte. Einige der Minispiele erfordern keine besonderen Fähigkeiten, sondern verwässern nur die Linearität der Handlung (Bass spielen, einen Laden stehlen, einen Freund mit Essen bewerfen). Andere sind ein integraler Bestandteil der Handlung und verblüffen mit dem Qualitätsniveau (Pixel-vollwertiges Spiel auf einem Laptop, Reisen in Träumen). Minispiele sind völlig ausreichend, verlangsamen aber merklich das Durchgangstempo, und doch entwickeln sich die Ereignisse selbst sowieso recht langsam.

Nacht im Wald? Nacht drinnen...

Ging mit Night In The Woods Review zu Ende; fassen wir zusammen. Tatsächlich wird der größte Teil des Spiels damit verbracht, die Frage zu beantworten: Wofür können wir uns entscheiden und was werden wir wählen? Auf diese Frage gibt es keine einfache oder komplexe Antwort. Aber die Antworten, die gefunden werden können, sind so schrecklich, schön und schmerzhaft menschlich, dass es ein Gefühl der Zweideutigkeit hinterlässt.

Ja, dieses Spiel ist nicht perfekt. Wir sind nicht perfekt. Das Leben ist nicht perfekt. Aber wenn Sie Geduld haben, werden Sie sehen, dass in der Offenbarung namens Night In The Woods wahre Schönheit steckt. Night In The Woods ist ein ebenso großartiges wie nutzloses Spiel. Es ist ein ziemlich lineares Spiel, das eine riesige Auswahl an Möglichkeiten bietet. Es ist eine wahnsinnig kleine Welt mit unglaublich riesigen Inhalten. Es ist eine ergreifende und faszinierende Geschichte, aber einstimmig und eigenwillig. Es ist ein visueller Roman, es ist ein Plattformer, es ist ein Abenteuer, es ist etwas völlig anderes.

Offizieller Trailer

Vor ein paar Wochen, nach vier Jahren Entwicklung, Crowdfunding und Portierung, kam Night in the Woods endlich heraus. Und wir können sofort sagen, dass alles zumindest nicht umsonst war. Das Projekt präsentiert sich ungewöhnlich und hat im Kern eine tiefe Idee. Vom Genre her ist dies ein Abenteuerspiel, ein 2D-Plattformspiel mit einigen Elementen einer visuellen Novelle. Alec Holauka ist ein wirklich atmosphärisches Spiel gelungen, das man mit einem flüchtigen Blick besser kennenlernen möchte. Es ist in einem warmen, handgezeichneten Bild und süßer Musik zu spüren, etwas Freundliches und Berührendes. Oder vielleicht ist dies eine falsche Meinung und hinter dem Bildschirm einer solchen Hülle versteckt sich eine Art Greuel. Nun, da gibt es perversen Sex, Drogen und andere obszöne Inhalte. Oder die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen. Finden wir es in der heutigen heraus.

Wenn Sie jetzt durch die Geschichte des Internets graben, können Sie auf Beiträge in ausländischen sozialen Netzwerken und Foren wie Redit stoßen, die besagen, dass ein verrücktes Spiel herauskommen wird. Sie sind manchmal 2014-2015 datiert und mit einem Kurzgeschichten-Trailer versehen. Daraus wurde deutlich: Die Welt besteht aus einer anthropomorphen Stadt mit schlecht „ausbalancierten“ Tieren. Manche Größenverhältnisse oder ähnliches interessiert niemanden. Die Hauptfigur des Spiels ist eine Katze. Und hier ist sie, für das Leben von mir, eher wie eine Katze. Ausdruck sozusagen des Gesichts, der Kleidung und überhaupt. Als nächstes sehen wir einen Fuchs und einen Bären (eindeutig Männer), die ein Liebespaar umarmen. Hier können bereits Fragen auftauchen. Solche Beiträge werden von widersprüchlichen Benutzerkommentaren begleitet. Einerseits - "Was für ein schönes Bild und Musik, und die Handlung sollte berühren." Andererseits: „Was ist das für eine LGBT-Propaganda und warum sieht das alles so verrückt aus?“. Wahrscheinlich sind beide Seiten nach ein paar Jahren immer noch daran interessiert zu wissen, was am Ende passiert ist. Und das haben wir.

Die Handlung von Night in the Woods

Im Alter von 20 Jahren kehrt Mei, eine schwarze Katze, die das College abgebrochen hat, in die Stadt ihrer Kindheit zurück – Possum Springs, zu ihren Eltern und alten Freunden. Offenbar konnte sie das Erwachsensein nicht ertragen und verlor vor dem Hintergrund existenzieller Suche die Nerven. Jetzt wird sie von einem Psychotherapeuten behandelt und führt auf seinen Rat hin ein Tagebuch mit ihren Gedanken und Erinnerungen. Übrigens wird es eines der wichtigsten Elemente des Gameplays sein. Sie kommt mit dem letzten Nachtbus an. Nach einem Witz eines Anwohners beginnen sie und der Spieler zusammen mit ihr, sich mit dieser Stadt vertraut zu machen.

Als sie nachts durch die beängstigend stillen Straßen geht, beginnt Mei sofort, die Eindrücke aus ihrer Kindheit mit ihrem jetzigen Gefühl zu vergleichen und wie sich alles verändert hat. Auch wenn es erst 2 Jahre her sind. Aber das ist der Charakter unseres Mais. Sie kehrt in ihr Elternhaus zurück. Sie hat widersprüchliche Beziehungen zu ihren Eltern, oder vielleicht kam es mir nur so vor. Und so kommt May Stück für Stück wieder nach Possum Springs. Er hängt mit seinen alten Freunden Gregg, dem Fuchs, Boa, dem Goth-Krokodil, Angus, dem Bären und Herm, dem Spatzen, ab. Wie aus dem Trailer hervorgeht, sind Gregg und Angus schwule Liebhaber. Diese ganze freundliche Gesellschaft besucht Partys, trinkt, arrangiert dubiose Veranstaltungen und tut manchmal verschiedene böse Dinge mit den Bewohnern. Aber alles anzurufen, was passiert, ist es nicht wert. Dies wird so sicher wie möglich gezeigt (soweit möglich, abgesehen von ein paar Momenten). Es gibt eine große Anzahl umfangreicher, bissiger und sarkastischer Dialoge, für die das Spiel definitiv ein Plus ist.

Die Hauptintrige beginnt nach den Halloween-Feiertagen, als die Jungs eine abgetrennte Hand finden. Mysterien und Mystik sind mit Meis Träumen verwoben. Ein solches Plattformspiel dürfte kaum Angst machen, aber die verstörende Atmosphäre wird mitunter gut transportiert.

Die Welt des Spiels Night in the Woods an sich ist sehr seltsam (oder besser gesagt, es ist ein Geplänkel), Tiere gebären sich selbst, einen Spatz mit dem gleichen Körperbau mit einer Katze und einem Bären.


Das Datum der stattfindenden Veranstaltungen ist hier eindeutig benannt - das Jahr 2016. Allerdings sieht die Entourage eher aus wie Ende der Achtziger - Anfang der Neunziger. Das Gefühl jugendlicher Rebellion, der Konflikt zwischen Vätern und Kindern, nostalgische Erlebnisse werden gut vermittelt. Sie denken: "Vielleicht würde ich mich so fühlen, wenn ich alles hinter mir lasse und an die Orte meiner Kindheit zurückkehre."

Fazit: Ich erinnere mich, dass es ganz Anfang der 2000er Jahre so eine Zeichentrickserie „As Ginger Says“ gab. Aus irgendeinem Grund erinnerte ich mich während des Spiels sofort an ihn. Dasselbe Tagebuch mit Gedankennotizen über Freunde und Verwandte, dieselbe Krise des Erwachsenwerdens und die Atmosphäre einer amerikanischen Provinzstadt. All dies kann als Spiel der Nostalgie und scharfe Parodie auf die verlorene Generation des Internets und von Google bezeichnet werden. Es ist alles manchmal traurig, aber süß und schön.

Grafiknacht im Wald

Der visuelle Teil von Night in the Woods sieht aus wie ein Cartoon. Und trotz der oben genannten Fehler gut gemacht. Vielleicht sind dies überhaupt keine Fehler, sondern die Idee des Autors, um eine andere Idee zu vermitteln. Das Bild ist gut und schön anzusehen. Behauptungen über das Fehlen einer ordnungsgemäßen Detaillierung von Karten sind meiner Meinung nach hier unangemessen. Dies ist der gewählte Stil. Die Bewegungsanimation ist auch nett. Mei läuft süß, springt, führt verschiedene Aktionen aus. Die Interaktion mit dem Tagebuch und verschiedenen Objekten findet nicht einfach statt. In solchen Momenten werden Meis Pfoten in der Ich-Perspektive gezeigt. Es scheint wie eine Kleinigkeit, aber nett.

Fazit: Die Grafiken hier funktionieren hervorragend, um die richtige Stimmung zu erzeugen. Wenn ein anderer Stil gewählt würde, wäre das Spiel nicht so attraktiv. Und so ist eine gemütliche Lampenähnlichkeit unser Ein und Alles.

Gameplay-Nacht im Wald

Wenn wir das Gameplay mit bekannteren Spielen vergleichen, dann fällt uns als erstes „South Park: The Stick of Doom“ ein. In der Tat gibt es die gleiche Charaktersteuerung, die sich an Orten bewegt und mit Spielcharakteren interagiert. Klassische Platformer-Seitenansicht. Wir haben eine Hauptfigur und wir leben ihr Leben (man könnte sagen, wir verbrennen es) in einer amerikanischen Stadt. Wir kommunizieren mit Freunden, führen verschiedene Quests durch, die aus Story-Situationen hervorgehen. Es gibt viele Rätselmomente, in denen nicht klar ist, wohin es als nächstes gehen soll und was zu tun ist. Die Lösung musst du selbst finden. Bei der Interaktion mit einigen Objekten steuert der Spieler Meis Hand (genauer gesagt die Vorderpfote) aus der ersten Person. Es ist eher als Gefolge notwendig, als dass es eine Aufgabe oder ein Hindernis darstellt.

Weitere interessante Ereignisse und sogar Action finden in den Träumen unseres Kätzchens statt. Man muss dort einige Musiker erwischen, aber es ist zu surreal, um es zu beschreiben. Meis Laptop verdient besondere Aufmerksamkeit. Es hat ein Spiel installiert wie die alte Version. Und installiert nicht für die Schönheit. Auf Wunsch kann sie auch mit allen Konsequenzen bestanden werden. Natürlich gibt es hier keinen Multiplayer.

Fazit: Für ein solches Spiel gibt es eine gute Auswahl an Aktionen und Situationen. Wir kommunizieren, besuchen Veranstaltungen, führen ein Tagebuch und vertiefen uns mit Analysen in seine Notizen, reisen durch Träume, spielen ein Spiel auf einem Laptop. In dieser Hinsicht ist es sicherlich weit entfernt vom „South Park“. Es ist wie South Park, aber stark geschnitten (SP-Fans werden verstehen). Aber das ist nur für das Gameplay. Schauplatz, Botschaft, Geschichte, das kann man sicher nicht vergleichen. Es kann mehrere Stunden dauern. Die Handlung ist kurz.

Nacht im Wald Soundtrack

Das Spiel hat sinnliche, durchdringende Musik. Nun, immerhin, denn der Schöpfer ist berühmt für seine Kompositionen. Keine Beschwerden hier. Einfach gut.

Fazit

Dennoch ist es schwierig, eine eindeutige Bewertung dieses Projekts abzugeben. Das ist süße Lampness und sozialer Protest in einer Flasche. zieht kein Meisterwerk an. Es ist nicht notwendig, es jedem und jedem unbedingt zu empfehlen. Sie wird ihren Spieler selbst finden oder er wird sie finden. In seiner Richtung vielleicht würdig und preiswert.

Night in the Woods Systemvoraussetzungen: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Minimum:

Windows 7 64-Bit, Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 Grafikkarte, 8 GB Festplattenspeicher, Internetverbindung und Konto bei Steam.

Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT, 8 GB Festplatte.

Im Film T2 Trainspotting (eine ungeplante Fortsetzung des Kultfilms Trainspotting) kehrt der ehemalige Drogenabhängige Mark Renton nach langer Abwesenheit in seine Heimatstadt zurück und muss sehnsüchtig feststellen, dass sich dort nichts geändert hat, vor allem seine alten faulen Freunde. Die militante Katze May Borowski, die Hauptfigur, stand vor einem ähnlichen Problem. Nachdem sie das College abgebrochen hatte, stürzte sie sich in Begleitung von Schulfreunden kopfüber in denselben kleinlichen Rowdytum wie die Charaktere in Trainspotting. Nur unter anderen Bedingungen - in einer mystischen Atmosphäre, passend zur Serie "Twin Peaks".

Urlaub wie eine Katze

- ein Vertreter eines reinen "Arthouse" -Zweigs unabhängiger Spiele. Einerseits - spielerisch verständlich und andererseits - die Idee eines Designers und Komponisten Aleks Holovka(Co-Autor) und Künstler Scott Benson. im fernen Herbst 2013 verstummt, sollte die Spielhalle im Januar 2015 erscheinen, verschoben die Autoren den Veröffentlichungstermin jedoch immer wieder – denn Kreativspezialisten, befreit von der Schelte eines strengen Verlegers, haben es nicht sonderlich eilig . Überlegen Sie selbst, wie Sie ohne Inspiration ein "Kunsthaus" bauen können? Und Inspiration ist, wie Sie wissen, ein kapriziöser Kamerad.

Holovka und Benson diente als interessante Geschichte, bei der das Gameplay bewusst in den Schatten gestellt wird. Deshalb ist es leicht, Parallelen zu Filmen zu ziehen ("T2 Trainspotting", "Twin Peaks", "Poor Rich Girl" ...), aber zu ähnlichen Spielen - ein Haken. Es sei denn, "Teenager" kommt mir in den Sinn und, mit Vorbehalt,.

Fluffy Mei ist 20 Jahre alt (in der Welt werden Menschen durch anthropomorphe Tiere ersetzt). Dies ist eine verantwortungslose und extrem gelangweilte Person - Hände auf den Knien, ein müder Blick, ihr rechtes Ohr zittert und gibt Nerven aus. Manchmal muntert er sich auf, indem er in den Spiegel starrt. Als einziges Kind der Familie brach sie aus wichtigem Grund (sie sagt vorerst nicht aus welchem) die Schule ab und rollte nach Possum Springs, einer winzigen Stadt, die früher durch ein Kohlevorkommen prosperierte. Aber die Mine wurde geschlossen, und Possum Springs stürzte bergab: Es gibt keine Jobs, Menschen gehen, Geschäfte werden nach und nach ruiniert.

Für einen gescheiterten Spezialisten ist es schwierig, in seine Heimatstraße zurückzukehren, und für ein Kind ist es doppelt schwierig. Obwohl Mei 20 ist, verkaufen sie ihr keinen Alkohol, sie hat keinen Führerschein, also ist sie in den Augen der Kinder ein nutzloser, überwachsener Teenager.

Mei freut sich jedoch über die alten Kameraden, mit denen sie auf der Schulbank schmutzige Streiche gespielt hat. Stimmt, es gibt eine Dissonanz – das sind Erwachsene, wenn auch mit altem Enthusiasmus: der energiegeladene Fuchs Greg, der gründliche Bär Angus und die verbrannte Raucherin Beatrice. Ja, Greg und Angus sind ein schwules Paar! Anscheinend besteht für aktuelle Drehbuchautoren der einfachste Weg, das Publikum dazu zu bringen, auf die Charaktere aufmerksam zu machen, darin, sie in die Reihen der LGBT-Community aufzunehmen. Warum etwas Helles und Außergewöhnliches wie Agent Snow aus Breakthrough oder das Lehrbuch Neo erfinden? Schreiben Sie, dass der Held schwul oder transgender ist, und das wird sicherlich diskutiert werden.

Kurz bevor die Pfoten von Borovsky Jr. den Boden von Possum Springs betraten, verschwand Casey Hartley, eine weitere ihrer Freundinnen, auf mysteriöse Weise. Im Allgemeinen verschwinden hier oft Leute, und eine abgetrennte Hand im Staub im Diner zu sehen, ist nicht die verrückteste Situation. Die Katze beschließt, es herauszufinden – was ist der Haken, wer steckt hinter den Entführungen?

Trotz der überwältigenden Anzahl positiver Bewertungen auf Steam erwähnen Benutzer die Routine. Der Maitag ist streng in mehrere Abschnitte unterteilt: aufgewacht, Post gelesen, in den Demontower-Bagel getaucht, mit Mama in der Küche geredet, mit Greg, Angus oder Beatrice auf Abenteuersuche abgehauen, mit Papa vor dem Fernseher gesessen Am Abend. Kein Wunder, dass die Leute Possum Springs verlassen! Andernfalls werden Sie verrückt und fangen an, Teenager zu stehlen oder zerbrochene Flaschen in den Müll zu schmieren.

Das Spiel wird durch ein ungewöhnliches visuelles Design gerettet - es muss sein, dass die meisten Zuschauer darauf "gepickt" haben. In Possum Springs werden Herbstblätter sorgfältig animiert, die Augen der Passanten folgen synchron Mei, wenn sie über Zäune und Drähte springt, Eichhörnchen und Vögel huschen wahllos unter den Füßen herum … Die Stadt ist in kompakte Orte aufgeteilt, leider mit greifbaren Lasten bei Übergängen. Immer noch ohne Sprachausgabe - im Ernst, ich war des Lesens überdrüssig und beendete das Spiel "auf der Maschine". Die gleichen Gesichter, die gleichen Routen… Ich vergaß zu sagen, Mae hat mentale Probleme, und Possum Springs ist wahrscheinlich schuld. Zwillingsgipfel Lynchen auch ganz von Verrückten bewohnt.