Einführung in die Win32-API. Einführung in die Win32-API Die vollständige winapi-Referenz

Russische Win32-API-Referenz

Vom Hersteller fb2.

Dieses Buch enthält (unter anderem) Tabellen, die leider nicht alle Leser reproduzieren können.

Lassen Sie uns Ihren Leser testen.

Wenn Sie anstelle eines hübschen Tisches dies gesehen haben:

1 Zeile, 1 Spalte

1 Zeile, 2 Spalten

1 Zeile, 3 Spalten

2 Zeile 1 Spalte

2 Zeilen 2 Spalten

Das sieht Ihr Tischleser also nicht, was schade ist, denn. Es gibt 49 in dem Buch.

Was tun? ... Nun, ich mache das. In Mozilla Firefox habe ich ein Plug-in zum Lesen von fb2 installiert, und alle Probleme sind natürlich gelöst, andere Optionen sind natürlich auch möglich ...

Das ist alles.

Viel Glück w_cat.

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Mit WinAPI können Sie verschiedene Fensterprozeduren, Dialogfelder, Programme und sogar Spiele erstellen. Diese, sagen wir, Bibliothek ist grundlegend für das Erlernen der Programmierung, MFC, da diese Schnittstellen Add-Ons dieser Bibliothek sind. Wenn Sie es beherrschen, werden Sie leicht Formulare erstellen und verstehen, wie dies geschieht.

Lassen Sie uns nicht in die Theorie einsteigen. Beginnen wir damit, wie dieses Projekt in MVS erstellt wird, und ein einfaches Beispiel wird am Ende des Artikels zerlegt.

So. Öffnen Sie zuerst Visual Studio, klicken Sie dann auf die Registerkarte "Datei" und dann auf "Projekt erstellen":

Wählen Sie dann in der Dropdown-Liste von Visual C ++ das Element Win32 aus, und es wird "Win32-Projekt" angezeigt. Wir klicken darauf:
Geben Sie den Namen des Projekts ein, geben Sie den Pfad an und klicken Sie auf "OK". Dann heißt es „Willkommen beim Win32-Anwendungsassistenten“. Wir drücken weiter. Standardmäßig ist die Bezeichnung „Leeres Projekt“ nicht aktiviert. Wir müssen es installieren und sicherstellen, dass wir "Anwendungstyp" - Windows-Anwendung haben. Wenn alles korrekt ist, klicken Sie auf „Fertig stellen“.

Wir sollten ein leeres Projekt wie dieses haben:

Nun, fangen wir jetzt an, ein einfaches Programm zu schreiben, das traditionell die Inschrift auf dem Bildschirm anzeigt: "Hello, World !!!".

Natürlich müssen Sie dem Projekt eine Datei vom Typ „name“.cpp hinzufügen. Wir klicken mit der rechten Maustaste auf "Quellcodedateien", wählen in der Dropdown-Liste die Registerkarte - "Hinzufügen" und dann "Element erstellen ...". Als Ergebnis sollten wir ein Fenster wie dieses haben:

Wählen Sie "C++-Datei", geben Sie einen Namen ein und klicken Sie auf "Hinzufügen". Öffnen Sie dann diese Datei und fügen Sie den folgenden Code ein (Details unten):

#enthalten // Header-Datei mit API-Funktionen // Die Hauptfunktion ist analog zu int main() in einer Konsolenanwendung: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // Handle der Anwendungsinstanz HINSTANCE hPrevInstance, // LPSTR wird in Win32 nicht verwendet lpCmdLine, / / wird zum Starten eines Fensters im Befehlszeilenmodus benötigt int nCmdShow) // Fensteranzeigemodus ( // Funktion zum Anzeigen eines Fensters mit einem "OK"-Button auf dem Bildschirm (mehr zu Parametern später) MessageBox(NULL, L"Hallo Welt! !!", L"Fensterprozedur ", MB_OK); gebe NULL zurück; // gebe den Wert der Funktion zurück )

Das Ergebnis sollte so aussehen:

Schauen wir uns nun den Programmcode genauer an.

In der ersten Zeile fügen wir die Header-Datei windows.h ein. Es enthält alle notwendigen "Apish"-Funktionen. Hier ist alles klar.

BEI 4-7 Zeilen wir haben eine Beschreibung der Funktion int WINAPI WinMain() .

Der WINAPI-Qualifizierer wird immer für die WinMain-Funktion benötigt. Erinnere dich einfach daran. WinMain ist der Name der Funktion. Es hat vier Optionen. Die erste ist HINSTANCE hInstance ( Zeile 4). hInstance ist ein Handle für die Fensterinstanz (dies ist ein Fensterprozedurcode, ein Bezeichner, durch den das Betriebssystem es von anderen Fenstern unterscheidet). Dadurch können Sie auf das Fenster zugreifen, während Sie in anderen Funktionen arbeiten (dazu später mehr), etwas in den Fensterparametern ändern. HINSTANCE ist einer der vielen Datentypen, die in WinAPI definiert sind, wie zum Beispiel int. Und der Eintrag HINSTANCE hInstance teilt uns mit, dass wir eine neue Variable vom Typ HINSTANCE namens hInstance erstellen.

Wir werden später über Datentypen sprechen, also fahren wir mit dem nächsten Parameter fort: HINSTANCE hPrevInstance ( Zeile 5). Wie in den Kommentaren geschrieben, wird es in Win32 nicht verwendet, da es für ein 3.x-Bit-System erstellt wurde, aus dem vorherigen ist klar, dass dies ein Fensterinstanz-Handle ist. Als nächstes haben wir eine Variable vom Typ LPSTR ( Zeile 6) namens lpCmdLine . Es wird verwendet, wenn wir das Fenster über die Befehlszeile mit Parametern starten. Ein sehr exotischer Weg, also werden wir uns nicht damit aufhalten.

Und der letzte Parameter: Integer, bestimmt, wie das Fenster angezeigt wird. Benötigt für die ShowWindow-Funktion, die später beschrieben wird. Zum Beispiel können wir damit das Fenster auf Vollbild erweitern, es auf eine bestimmte Höhe, transparent oder über den Rest bringen.

Gehen Sie zur Funktion MessageBox() ( Zeile 10). Es hat vier Parameter und wird zum Beispiel zur Anzeige von Fehlermeldungen benötigt. In diesem Fall haben wir es verwendet, um eine Nachricht anzuzeigen. Im Allgemeinen lautet die Beschreibung der Funktion wie folgt:

Int MessageBox(HWND hWnd, // Handle auf übergeordnetes Fenster LPCTSTR lpText, // Zeiger auf Zeile mit Meldung LPCTSTR lpCaption, // Zeiger auf Zeile mit Beschriftungstext UINT uType);// Flags zum Anzeigen von Schaltflächen, Symbolstil usw.

In unserem Fall wird der erste Parameter auf Null gesetzt. Dies liegt daran, dass wir kein übergeordnetes Fenster haben (es wird von keinem Programm gestartet).

Als nächstes haben wir zwei LPCTSTR-Variablen: lpText und lpCaption . Der erste meldet die Informationen, die im Fenster in Textform angezeigt werden. Die zweite gibt an, was in den Titeltext für das Fenster geschrieben wird. Dies ist analog zu char *str , aber immer noch nicht. Damit der Text korrekt angezeigt wird, müssen Sie den Buchstaben L vor die Zeile ( UNICODE Linie).

Nun, der letzte Datentyp ist UINT – eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen. Das heißt, ein Analogon von unsigned int . Sie können diesem Parameter einige Werte übergeben (dazu später mehr), wodurch Sie das Aussehen der Schaltfläche ändern können. In unserem Fall ist dies MB_OK - das bedeutet, dass das Fenster beim Drücken eine Schaltfläche mit der Aufschrift "OK" und der entsprechenden Aktion erstellt (Schließen der Anwendung).

BEI Zeile 11 Wir geben den Wert der Funktion zurück, da sie nicht vom Typ void ist.

Somit haben wir jetzt eine allgemeine Vorstellung von WinAPI. Fortsetzung in den folgenden Abschnitten.

WinAPI-REFERENZ

Beschreibung: function _lcreat(PathName: PChar; Attribut: Integer): Integer;

Öffnet die angegebene Datei.

Parameter:

PathName: Der vollständige Name des DOS-Pfads in der Datei, die geöffnet wird.

Attribut: (0) lesen oder schreiben; (1) nur lesen; (2) unsichtbar oder (3) systemisch.

Rückgabewert:

Ein Handle auf die DOS-Datei, falls erfolgreich; -1 - sonst. die Funktion befindet sich in der Datei kernel32.dll

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