Wind of Time (1.3 final) Repack von SeregA-Lus. „Wind of Time“ – der Ablauf des letzten Spiels

Entwickler: akmc47u

Im Herbst 2014 ereignete sich in der Nähe der Sperrzone der größte Auswurf der Geschichte, wodurch die Zone begann, immer mehr Gebiete der Erde zu absorbieren, was die Existenz des Lebens auf dem Planeten bedrohte. Im Jahr 2048 wird eine Zeitmaschine erfunden und ihr Schöpfer, Professor Demyanenko, entwickelt einen Plan zur Rettung der Menschheit, der darin besteht, einen Militärspezialisten in die Vergangenheit zu schicken, der in der Lage ist, die Ursachen von Emissionen zu verstehen und sie zu verhindern.

In den Versionen 1.0-1.2 vorgenommene Speicherungen funktionieren in Version 1.3 NICHT!
Giftige Niederschläge sind standardmäßig deaktiviert, um das Gameplay nicht mit Naturphänomenen zu überlasten. Optional können Sie es über das Hauptmenü aktivieren, indem Sie zu den Atmosfear-Optionen gehen.

Um die Modifikation zu installieren, ist das Originalspiel nicht erforderlich! Eine Installation über das ursprüngliche RFP ist nicht erforderlich, das Spiel ist bereits im Mod enthalten.

Installationsanleitung
1) Laden Sie das Archiv STALKER Wind of Time.rar herunter
2) Auspacken
3) Führen Sie das Spiel über die Datei Stalker-COP.exe aus
4) Spielen

HD Models Addon von Ninja_Nub – Download

Addon-Beschreibung:
- ersetzt alle NPC-Modelle im Spiel (außer Exoskelett und Militär) vollständig durch neue hochwertige Modelle;
- ersetzt vollständig die Modelle aller Schlüsselfiguren in der Wind of Time-Modifikation;
- Symbole für jedes NPC-Modell hinzugefügt.

Aufmerksamkeit! Um weitere Abstürze im Zusammenhang mit Speicherverlust zu vermeiden, benötigen Sie mindestens 3 GB RAM, am besten alle 4.

Zusätzlicher Hinweis: Wenn Sie mit maximalen Grafikeinstellungen spielen, empfiehlt es sich, den Indikator „Texturqualität“ in den Grafikeinstellungen um zwei Stufen zu senken. Die Texturqualität nimmt nicht zu stark ab und speicherbedingte Abstürze werden garantiert reduziert.

Wie installiert man:
- Laden Sie das Archiv herunter;
- Entpacken Sie den Gamedata-Ordner in den Stammordner des Mods.
- Laufen und spielen.

Wind of Time HD Models Addon 1.2 - Download

Das Paket wurde auf Version 1.2 aktualisiert:
- Ausgabe einer fehlerhaften Aufgabe durch Herman entfernt;
- neu gestaltete Symbole einiger Grafiken;
- Bei einigen Modellen wurden alte Symbole durch neue ersetzt.

Screenshots:

SWTC von Vincent_Vega - Herunterladen

Aufmerksamkeit! Ein neues Spiel ist ein Muss!

Addon-Beschreibung:
- atmosphärische atemberaubende Sonnenaufgänge und Sonnenuntergänge;
- düsterer Nebel mit unterschiedlicher Sichtweite;
- verschiedene Arten von Regen und Gewittern hinzugefügt, manchmal lugt die Sonne hinter den Wolken hervor;
- Vor Tagesanbruch herrscht fast immer dichter Nebel;
- Nacht ist Nacht, schwarz und düster, wie die Dunkelheit selbst;
- Neumond und Nachtbeleuchtung vermitteln ein Gefühl von Geheimnis und Gefahr. Sternenhimmel;
- bearbeitete Wolken für jedes Wetter;
- sanfte Sonnenstrahlen morgens und abends;
- einige Skycubes aus dem Original verwendet, um mehr Integrität und Ähnlichkeit mit demselben Stalker zu schaffen.
- reichhaltige Farbpalette;
- für alle Arten von Putzen.

Änderungen nach Anpassung:
- die ursprüngliche Emission aus dem RFP wurde zurückgegeben;
- Psi-Sturm abschneiden.

Wie installiert man:
- Laden Sie das Archiv herunter;
- Entpacken Sie die Patches und bin-Ordner in das Stammverzeichnis der Änderung und stimmen Sie einem Ersatz zu.
- Starten Sie ein neues Spiel.

Änderungen in Version 1.3

Mehrere neue Nebenquests und ein neuer entsprechender Ort hinzugefügt;
- Einige Nebenquests wurden überarbeitet;
- erweiterte Simulation des Lebens in der Zone;
- überarbeitete Atmosphäre an vielen Orten;
- Emissionen und Psi-Stürme wurden eingeführt;
- dynamische Musik wurde vollständig durch dynamische Titel aus alten Stalker-Trailern von 2002–2005 ersetzt;
- Einige Musikstücke an Orten wurden in Titel von MoozE geändert;
- erhebliche Arbeit an der Bilanz;
- implementierte Leiter zwischen den Ebenen;
- Die meisten Fehler und Abstürze der vorherigen Version wurden behoben.
- verbesserte Optimierung von Limansk, Red Forest, Yantar und Bar bei statischer Beleuchtung;
- (optional) implementiertes HD Models Addon – separat installiert und erfordert mindestens 3 GB RAM.

Spielablauf
Trotz der Tatsache, dass die Handlung des Mods in der Zukunft angesiedelt ist, enthält der Mod keinerlei Elemente der Fantasie, mit Ausnahme der Welt der Zone, die von den Entwicklern von GSC Game World erfunden wurde. Es gibt keine Blaster in der Mod (mit Ausnahme der Gauss-Kanone, wenn man es so nennen kann), Raumschiffe, Außerirdische, Kriege mit Weltraummenschen und so weiter.
Die Haupthandlung spielt im Jahr 2014 und ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Trilogie.
Die Handlung des Mods ist ruhig und halb freispielig, sie führt den Spieler nicht in die Irre. Das Abschließen der Hauptquests eröffnet neue Level mit zusätzlichen Aufgaben, von denen einige zu einzigartigen Orten führen.

Spielweise:
- neues Grundstück;
- neue Standorte;
- einige von PM wiederhergestellte Funktionen;
- ein im Motor eingeschriebenes Durstgefühl;
- es gibt Elemente von Mystik und Horror;
- neu gestaltetes Artefaktsystem;
- STCoP Weapon Pack 2.9 implementiert.

Grafik:
- Atmosfear 3 implementiert (zusammen mit Psi-Stürmen und Emissionen);
- Einführung von Absolute Nature 4;
- Die Texturen von Landschaften und Natur wurden gegenüber der Oktoberversion geändert.

Ton und Musik:
- Soundtrack von Tangerine Dream, Terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery und MoozE;
- Dynamische Musik wird komplett durch dynamische Tracks aus alten Stalker-Trails von 2002-2005 ersetzt.

Standortliste:
- Süd-Limansk (ChN);
- Roter Wald (ChN);
- Bernstein (CHN + PM);
- Bar (Build 2215+PM);
- Armeelager (CHN);
- Verlassene Fabrik (aus einigen Bauten);
- Forschungsinstitut Agroprom (PM);
- Generatoren (Baujahr 1935);
- Radar (PM);
- Dungeons of Agroprom (PM);
- Dungeons of the Scorcher (Autor Audron);
- Forschungsinstitut von ChEZ (selbst erstellt + PM);
- Militärlabor (Baujahr 1935);
- Dungeons of Generators (Baujahr 1935);
- Labor X16 (von PM);
- Laboratory X19 (aus der Mod of Death im Gegensatz zu 2);
- Dead City (aus der Call of Chernobyl-Mod);
- Raumblase (selbstgemacht+CHN).
Insgesamt gibt es 18 Standorte, viele davon wurden geändert.

Gebrauchte Entwicklungen
Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Contravention, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Wenn Sie Ihre Erfahrung mit der Mod bemerkt haben, diese aber in keinem dieser Mods enthalten ist, dann entschuldige ich mich, da ich mich nicht an alle Entwicklungen anderer Leute erinnern kann, die bei der Entwicklung der Modifikation verwendet wurden.

Videorezension

Screenshots

Hardware-Anforderungen

Dual-Core-Prozessor
3 GB RAM
Windows 7 64bit
1 GB Videospeicher

Danke

drCarabas
planen
raf433
Schattenmann
maximbulatetski
Wohnwagen150
Ghost Recon
NEO
bukshin26
ZVER9
Banarik

Frage Antwort

Frage: Zur Dokumentensuche im X19-Labor bei Bar
Antwort: Um die Quest zu bestehen, müssen Sie im Labor 4 Teile der Dokumente finden. Alle liegen in Laborgebäuden, ein Gang in die Tunnel ist nicht nötig. Wenn Sie Herman 3 oder weniger Dokumente bringen, wird die Quest nicht scheitern.

Frage: Wo kann man nach Werkzeugen suchen?
Antwort: Für grobe Arbeit: in den Lagerhäusern der Bar und der Armee; für feine Arbeit: in Bernstein- und Armeelagern; zur Kalibrierung: im X19-Labor und bei Agroprom.

Frage: Wo ist der Schlüssel zur Tür in den Minen bei Wissenschaftlern?
Antwort: In der Nähe der geschlossenen Tür.

Frage: SMS von Forester/Fan wird nicht empfangen.
Antwort: Vom Förster und Fan kommt nach ein paar Stunden eine SMS. Durch einfaches Schlafen am „Schulden“-Kontrollpunkt lässt sich Zeit sparen.

Mögliche Probleme und Abstürze

Frage: Absturz zu Beginn des Spiels beim Wechsel nach Limansk.
Antwort: Versuchen Sie, das Spiel erneut zu starten. Gehen Sie dann nach dem Dialog mit Jakowlew zum Hauptmenü, klicken Sie auf die Schaltfläche „Spiel beenden“ und starten Sie erneut ein neues Spiel.

Frage: Der Sound des Controllers verschwindet nach dem Tod des GG nicht.
Antwort: Speichern Sie das Spiel, gehen Sie dann zum Hauptmenü zurück, klicken Sie auf die Schaltfläche „Spiel beenden“ und laden Sie den letzten Speicherstand.

Frage: Die Brücke im Roten Wald, die nach Limansk führt, ist nicht heruntergekommen.
Antwort: Laden Sie einen gespeicherten Speicherstand, bevor Sie mit ihm interagieren, speichern Sie ihn dann und beginnen Sie mit dem Absenken. Die Brücke muss unbedingt bis zum Ende hinuntergehen, sonst kann sie in einer Position stehen und nichts kann getan werden.

Frage: Abstürze mit dem Protokoll „nicht genügend Speicher“, „nicht genügend Speicher“
Antwort: Abstürze im Zusammenhang mit Gedächtnisverlust. Mit anderen Worten: Das Spiel hat die Reserven Ihres Arbeitsspeichers vollständig ausgeschöpft. Zunächst sollten Sie die Grafikeinstellungen verringern (die Parameter „Texturqualität“, „Grasdichte“ verringern, die Schatten der Sonne und der Sonnenstrahlen ausschalten, die Qualität der Schatten verringern. Eine Erhöhung der FPS und eine Verringerung in der Häufigkeit von Speicherabstürzen sind garantiert.

Tipps und Optimierung

Für ein normales Spiel benötigen Sie mindestens 64-Bit-Windows und 4 GB RAM, da die Mod sehr anspruchsvoll ist: Atmosfear 3, Absolute Nature und STCoP Weapon Pack – alle zusammen können eine hohe RAM- und CPU-Auslastung verursachen. Wenn Sie weniger Speicher haben, ändern Sie zunächst die Grafikeinstellungen (zum Schlechten).

Wenn es abstürzt, wenn Sie nach Limansk fahren, haben Sie höchstwahrscheinlich ein schwaches System. Wenn das Gegenteil der Fall ist, versuchen Sie Folgendes: Starten Sie ein neues Spiel, sprechen Sie mit Jakowlew, gehen Sie zum Hauptmenü, klicken Sie auf die Schaltfläche „Spiel beenden“ und starten Sie dann erneut ein neues Spiel. Wenn das System schwach ist, verringern Sie die Grafikeinstellungen (hauptsächlich Graswiedergabe, Sonnenstrahlen, Sonnenschatten, Schattenqualität und Texturqualität). Platzieren Sie eine statische Beleuchtung am Rand.

Absturz „Es ist nicht genügend Speicherplatz verfügbar, um diesen Befehl zu verarbeiten“,
ins Russische übersetzt „Unzureichende Ressourcen, um den Befehl auszuführen.“ Im Hinblick auf „Call of Pripyat“: Der WINDOWS-Speichermanager kann keinen Speicher aus dem ausgelagerten Pool zuweisen.
Zur Lösung des Problems wird vorgeschlagen:
1. Erhöhen Sie die Größe des ausgelagerten Pools.
2. Reduzieren Sie die Füllmenge des Pools. Anschließend beginnt der Speichermanager mit der Reduzierung des Speichers.
Um das Problem zu lösen, gehen wir wie folgt vor:
(Gehe zu Start > Ausführen...)
Führen Sie REGEDIT (Registrierungseditor) aus.
Wir gehen zu:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Legen Sie die maximale Poolgröße auf 4 Gigabyte fest.
„PagedPoolSize“=dword:ffffffff
Wir schalten den Speicher ab, wenn der Pool zu 40 % gefüllt ist. (Der Standardwert ist 80 %).
„PoolUsageMaximum“=dword:00000028

Wir starten den Computer neu. Das Problem muss gelöst werden.

Abfahrt „Out of Memory. Speicheranforderung: ...... K".
Nicht genug Speicher. Speicheranfrage: ….
Das Wichtigste hier ist, dass 32-Bit-Windows nur 2 Gigabyte Speicher für den Prozess zuweist (und der Start des Stalkers ein Prozess ist). Und kein Byte mehr, selbst wenn Sie 8 Gigabyte auf Ihrem Computer installiert haben.
Und 64-Bit-Windows weist dem Prozess so viel Speicher zu – „so viel, wie der Prozess benötigt“.
Zur Lösung des Problems gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Auf Ihrem Computer sind 2 Gigabyte RAM installiert.
Reduzieren Sie die Rendereinstellungen auf statisch. Entfernen Sie Grasdichte, Schattenqualität usw. auf das Minimum. Wenn es nicht hilft, entfernen Sie alle Spiel-Add-Ons (Sprachausgabe, Atmosphären, Musik, Anomalien, Minen usw.). Wenn dies nicht hilft, müssen Sie in den Laden gehen, um weitere Speichermodule zu kaufen.
2. Auf Ihrem Computer sind mindestens 4 Gigabyte RAM installiert.
A) Installieren Sie 64-Bit-Windows.
B) „Zwingen“ Sie 32-Bit-Windows, nicht 2, sondern 3 Gigabyte Speicher für den Prozess zuzuweisen, indem Sie den Kernel-Speicher (das System selbst, Treiber usw.) reduzieren.
Ich empfehle Ihnen, den Task-Manager zu starten, zur Registerkarte „Leistung“ zu gehen und sich „Speicher“ anzusehen. Wenn weniger als 1 Giga, dann beginnen wir zu handeln. (Wenn mehr, dann entladen Sie alle Nebenprozesse aus dem Speicher, mit Ausnahme des Systemkernels sowie der Video- und Audiotreiber).
Hier ist ein Beispiel für einen Flug.
*: frei, reserviert, verpflichtet
* [D3D]: Texturen
*: CRT-Heap, Prozess-Heap, Spiel-Lua, Rendern
* : Ökonomie: Strings, smem
FATALER FEHLER
Ausdruck: schwerwiegender Fehler
Funktion: out_of_memory_handler
Datei: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Zeile: 336
Beschreibung:
Argumente: Nicht genügend Speicher. Speicheranforderung: 3629K
Hier können Sie sehen, dass [win32]: frei – der freie Speicher beträgt 65,32 MB und
Der Prozess ist bereits mit 1,93 Giga belegt. Das heißt, es gibt praktisch keinen freien Speicher.

Wir lösen das Problem:

Windows XP 32bit
1. Suchen Sie auf der Systemfestplatte die Datei boot.ini und öffnen Sie sie mit Notepad.
Die Datei ist eine Systemdatei und wird daher ausgeblendet. Dies ist in den Eigenschaften erforderlich
Explorer, um die Anzeige von Systemdateien zu aktivieren.
2. Erstellen Sie eine Kopie von boot.ini, öffnen Sie die Datei boot.ini, wählen Sie „Speichern unter“, der Dateiname lautet boot.ini.bak.
3. Führen Sie in der Befehlszeile (gehen Sie zu „Startmenü“ -> „Ausführen…“ oder drücken Sie Win+R) den folgenden Befehl aus:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
Dabei ist „1“ die Konfigurationsnummer in der boot.ini-Datei. Standardmäßig gibt es nur eine Konfiguration.
Wenn Sie ein fortgeschrittener Benutzer sind, können Sie die Parameter „/3GB /userva=2500“ selbst hinzufügen
in die boot.ini-Datei mit einem Texteditor einfügen.
4. Nachdem Sie die Einstellungen übernommen haben, müssen Sie den Computer neu starten.
Falls das Betriebssystem nicht gestartet werden kann, müssen Sie in den abgesicherten Modus wechseln und die Einstellungen wiederherstellen
Backup durch einfaches Umbenennen der Datei boot.ini.bak in boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Führen Sie die Befehlszeile (cmd.exe) mit Administratorrechten aus (Rechtsklick).
per Verknüpfung/als Administrator ausführen). Schreiben Sie in das erscheinende Fenster:
bcdedit /export „C:\BCDBackup“
Drücken Sie Enter"
bcdedit /set CreatingUserVa 2500
Drücken Sie Enter".
2. Starten Sie Ihren Computer neu.
3. Führen Sie das Spiel aus.
Wenn das Betriebssystem nicht erfolgreich startet, müssen Sie in den abgesicherten Modus wechseln und den ersten Schritt ausführen
Punkt, indem Sie in die Befehlszeile schreiben:
bcdedit /import „C:\BCDBackup“

Und hier ist das Protokoll nach den oben genannten Aktionen beim Beenden des Spiels:
*: frei, reserviert, verpflichtet
Der Prozess ist mit 1,86 Giga belegt (festgeschrieben) und noch 1,197 Giga frei. (aus dem Thema der Modifikation Der Weg im Dunkeln) – Neutralitätszonen sind an der Basis der Freiheit und in der Bar deaktiviert;
- Die Animation von Moros Sitzen wurde behoben (seit Version 1.0 gab es diesen Fehler – er stand am Tisch und konnte nicht sitzen);
- alte Gehgeräusche und Schnittstellengeräusche zurückgegeben;
- erwiderte den Laut des Blutsaugers vom Premierminister;
- Es wurde ein Fehler mit dem permanenten Drop der Droge „Periwinkle“ (gelbe Pillen) von Stalkern behoben;
- verbesserte Genauigkeit gegenüber Stalkern;
- RPK-Munition und RPG-Granaten zu Moros Verkauf hinzugefügt;
- Ein Fehler in Max' Aufgabe auf dem Radar wurde behoben.
- Unsterblichkeit zu Cap hinzugefügt.

Patch-Installation:
- Legen Sie den Wind of Time 1.3-Mod (oder dessen Repack) auf und stimmen Sie dem Ersetzen der Dateien zu.

Aufmerksamkeit! Nach der Installation des Patches ist ein neues Spiel wünschenswert, aber nicht zwingend erforderlich! Alte Speicherungen nach der Installation des Patches funktionieren.

Laden Sie Wind of Time 1.3 (Final) von Yandex Disk herunter – Link

Laden Sie die Torrent-Datei Wind of Time 1.3 (Final) von Cloud mail.ru herunter - Link

Laden Sie die Torrent-Datei Wind of Time 1.3 (Final) von der Yandex-Festplatte herunter

Gästen ist es nicht gestattet, Dateien über einen direkten Link herunterzuladen


Mod-Name: Wind der Zeit
Aktuelle Version: 1.0 (vom 16.01.2017)
Entwickler: akmc47u
Typ: global (Plot)
Plattform: ZP 1.6.02

Aufmerksamkeit! Der Mod ist derzeit ausschließlich auf 16:9-Auflösung ausgelegt, es ist wünschenswert, mindestens auf DX9-Beleuchtung zu spielen. Wenn Sie einen 4:3-Monitor haben, stellen Sie in den Grafikeinstellungen die Auflösung auf 16:9 ein (z. B. 1280x720, 1680x1050 oder 1920x1080), sonst kommt es beim Start eines neuen Spiels zu einem Absturz. Beim Spielen mit statischer Beleuchtung kann es aufgrund des Fehlens des einen oder anderen Shaders zu Abstürzen kommen.

Über Modifikation

Der Mod ist teilweise ein Remake der endgültigen Version von PM. Die Handlung der Modifikation basiert auf der Originalversion des PM.


Hintergrund

Im Herbst 2014 ereignete sich in der Nähe der Sperrzone der größte Auswurf der Geschichte, wodurch die Zone begann, immer mehr Gebiete der Erde zu absorbieren, was die Existenz des Lebens auf dem Planeten bedrohte. Im Jahr 2048 wird eine Zeitmaschine erfunden und ihr Schöpfer, Professor Demyanenko, entwickelt einen Plan zur Rettung der Menschheit, der darin besteht, einen Militärspezialisten in die Vergangenheit zu schicken, der in der Lage ist, die Ursachen von Emissionen zu verstehen und sie zu verhindern.


Spielablauf

Trotz der Tatsache, dass die Handlung des Mods in der Zukunft angesiedelt ist, enthält der Mod keinerlei Elemente der Fantasie, mit Ausnahme der Welt der Zone, die von den Entwicklern von GSC Game World erfunden wurde. Es gibt keine Blaster in der Mod (mit Ausnahme der Gauss-Kanone, wenn man es so nennen kann), Raumschiffe, Außerirdische, Kriege mit Weltraummenschen und so weiter.
Die Haupthandlung spielt im Jahr 2014 und ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Trilogie.
Die Handlung des Mods ist ruhig und halb freispielig, sie führt den Spieler nicht in die Irre. Das Abschließen der Hauptquests eröffnet neue Level mit zusätzlichen Aufgaben, von denen einige zu einzigartigen Orten führen.


Große Veränderungen

Spielweise:

  • neues Grundstück;
  • neue Standorte;
  • einige von PM wiederhergestellte Funktionen;
  • Mindestansiedlung von Standorten (außer Bar);
  • ein dem Motor eingeschriebenes Durstgefühl;
  • es gibt Elemente von Mystik und Horror;
  • neu gestaltetes Artefaktsystem;
  • Waffenanimationen aus der Re-Animation Project 2-Mod;
  • die Struktur von Dialogen mit gewöhnlichen NPCs im ZP-Stil.
Grafik:
  • SWTC implementiert;
  • Absolute Nature 4 wurde an den Hauptstandorten eingeführt (überhaupt nicht, aus unbekannten Gründen werden Standorte, die in das Level-Editor-Karteneditor-Format neu kompiliert wurden, nicht in das Spielformat kompiliert);
  • Einige Orte haben ihr eigenes, einzigartiges Wetter.
  • Texturen von Landschaften und Natur wurden auf die Oktoberversion geändert.
Ton und Musik:
  • Soundtrack von MoozE, Tangerine Dream, Terror, Dimitriy Dyachenko;
  • Die Umgebungstemperatur an Standorten wird von PM übernommen.


Gebrauchte Entwicklungen

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Contravention, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Wenn Sie Ihre Erfahrung mit der Mod bemerkt haben, diese aber in keinem dieser Mods enthalten ist, dann entschuldige ich mich, da ich mich nicht an alle Entwicklungen anderer Leute erinnern kann, die bei der Entwicklung der Modifikation verwendet wurden.


Mögliche Probleme und Lösungen

In der Mode ist nicht alles glatt und perfekt, daher ist Verfeinerung geplant. Der Mod kann oft abstürzen, also möglichst oft speichern.
Bevor Sie die Brücke im Roten Wald absenken, speichern Sie unbedingt und drücken Sie dann die Taste. Speichern Sie außerdem nicht, während die Brücke einstürzt. All dies kann zu Problemen mit der Brücke und Abfahrten führen.
Sehr selten kommt es beim Laden des Speicherstands zu Abstürzen ohne Protokoll. Wenn dies passiert, laden Sie den Speicherstand neu.
Forschungsinstitut Agroprom – aus unbekannten Gründen ein sehr problematischer Ort, der einzige im Spiel. Versuchen Sie, an diesem Ort überhaupt nicht zu speichern und nicht daran zu sterben. Das Laden/Speichern an diesem Ort führt sehr oft zu einem Absturz. Wenn der Übergang von Bar oder Yantar zu Agroprom beim Laden abstürzt, versuchen Sie, die automatische Speicherung zu laden, bis der Speicherort ohne Absturz geladen wird.

Screenshots





















Fragen zur Komplettlösung

Frage: Wie überquert man den Fluss im Roten Wald?
Antwort: Beim Verlassen von Limansk befindet sich rechts im Ulg selbst eine Gittertür, der Schlüssel dazu liegt in der Hausruine

Frage: Wie findet man eine räumliche Blase in der Nähe der Anomalie im Roten Wald?
Antwort: Links von der Anomalie befindet sich ein großer Felsbrocken. Scannen Sie ihn mit dem Forester-Detektor zu Fuß

Frage: Wo finde ich einen Fan-Kämpfer?
Antwort: Sie müssen mit dem Förster sprechen

Gehen Sie zurück zum Sprout-Standort und sprechen Sie mit dem Zulu, einem lokalen Führer, der sich in einem Gebäude unweit des Abstiegs zur Bar befindet. Sprechen Sie außerdem in der Bar mit Herman (im Wissenschaftlerbunker – sprechen Sie dann mit Ozersky und entscheiden Sie, ob Sie ihm bei einer zusätzlichen Quest helfen möchten). In derselben Bar wird Chugun sein – sprechen Sie, um mehr über Marik herauszufinden. Von oben gelangen Sie zum Übergangspunkt zum Forschungsinstitut „Agroprom“.

Wenn Sie dort angekommen sind, folgen Sie der Markierung und Marik wird Sie um Hilfe bitten. Töte die Banditen, nimm die Belohnung und frage nach dem Führer. Folgen Sie der Markierung und gehen Sie in den Kerker hinunter, wo sich im Original der Cache der Strelka befand. Gehen Sie zum Versteck der Strelka, das sich unten befindet, und finden Sie am Ende des Korridors unter der Treppe die Leiche des Schaffners. Durchsuchen Sie ihn, nehmen Sie den PDA und gelangen Sie in das Versteck des Strelok. Suchen Sie im Loch in der Wand nach den Dokumenten, verlassen Sie den Cache und tappen Sie in eine Falle.

Nachdem Sie sich erholt haben und mit dem Militär gesprochen haben, folgen Sie der Markierung, um Ihre Sachen zurückzugeben. Aber es ist alles optional. Gegenstände sind im Inneren der Basis versteckt. Aufgrund der Dunkelheit ist ein Betreten des Gebäudes ohne Alarmierung möglich.

Gehen Sie zum Standort „Radar“. Wenn Sie versuchen, vom Territorium der Armeelager dorthin zu gelangen, erscheint eine Aufgabe, mit Cap zu sprechen. Fragen Sie den Barrier-Leiter, ob er Hilfe benötigt. Stimmen Sie zu, zu helfen, gehen Sie zur Markierung und warten Sie. Bald wird Ihnen gesagt, Sie sollen herausfinden, warum die Monolithen nicht auf Sie zukommen. Folgen Sie dort, unterhalten Sie sich mit den Soldaten und kehren Sie zurück, indem Sie Cap alles melden.

Gehen Sie zum Radar, bewegen Sie sich auf die Markierung zu, bis das Ziel aktualisiert wird – Sie müssen Max' Gruppe helfen. Folgen Sie dem Schild auf der Karte, springen Sie über das Loch im Zaun rechts vom Tor und töten Sie alle Gegner.

Gehen Sie danach zusammen mit den Soldaten in den Bunker und warten Sie auf das Ende des Auswurfs. Parallel dazu startet automatisch ein Gespräch mit Max.

Sie erfahren etwas über die nächste Quest, „Die unterirdische Seuche“, können aber auch entscheiden, ob Sie ihnen bei einer zusätzlichen Mission helfen möchten oder nicht. Wir werden es nicht beschreiben, aber beachten Sie, dass Sie im Falle einer Ablehnung keine zweite Chance haben.

Bewegen Sie sich entlang der Markierung und durchsuchen Sie die Leichen von Wissenschaftlern. Ich möchte Sie daran erinnern, dass alle Leichen auf der Karte mit weißen Punkten markiert sind – der gewünschte PDA befindet sich in der Leiche, etwas weiter von der gelben Markierung entfernt. Wenn Sie den PDA gefunden haben, können Sie das Inventar öffnen und die Codekombination herausfinden, indem Sie mit der Maus über den Artikel fahren. Gehen Sie zur markierten Tür und geben Sie diesen Code ein – er besteht aus sechs Ziffern.

Betreten Sie den Tresorraum und nehmen Sie die Medikamente aus den Regalen auf der linken Seite, darunter das notwendige Medikament. Akzeptieren Sie es im Inventar und gehen Sie dann zum angegebenen Punkt.

Hier müssen Sie lediglich den Tunnel finden, in den die Schienen führen, um zu einem völlig anderen Ort zu gelangen – dem Bunker mit dem Scorcher.

Um das verwirrende Finale der Wind of Time-Modifikation durchzugehen, gehen Sie wie folgt vor:

  • Wir gehen in die große Halle des Labors, wo sechs große Eisentanks stehen. Wir gehen nicht hinunter, sondern gehen nach links in die hintere Öffnung. Wir sehen einen Abwärtstrend.
  • Unten, vor der Eisentür mit Zahlenschloss, stoppt uns das Wesen erneut und sagt, dass es mich nicht in den Kontrollraum lassen wird.
  • Nach einem langen Dialog mit der Kreatur werden wir in die unteren Ebenen des Labors teleportiert, wo das unbekannte Wesen beginnt, uns zu töten – der Hauptcharakter wird durch chemische Anomalien verbrannt, Gegenstände werden auf ihn geworfen, sein Gehirn wird durch Psi verbrannt. Strahlung usw.
  • Unsere Aufgabe besteht lediglich darin, Erste-Hilfe-Sets zu essen und diesen Moment des Spiels zu überleben, denn mehr können wir nicht tun. Bei Psi-Angriffen können Sie Psi-Blockade-Pillen und bei chemischen Angriffen chemische Schutzpillen einnehmen.
  • Wir gehen die Treppe hinauf, die sich hinter den Kisten befindet. Wieder geraten wir in einen Dialog mit der Kreatur, nun versuchen sie, uns mit Giftgas zu erdrosseln. Derjenige, der den „Seva“-Anzug mit geschlossenem Atemsystem trug, handelte umsichtig, sonst essen wir Erste-Hilfe-Sets.
  • Nachdem Sie eine Minute lang durch den Ort gelaufen sind, wird der Dialog erneut geöffnet. Diesmal fragt uns das unbekannte Wesen: Was ist der beste Weg, uns zu töten?
  • Wir müssen die Essenz täuschen und ihnen sagen, sie sollen uns töten, unseren Körper nehmen und in Stücke reißen. Antworten Sie der Kreatur nicht, dass es keinen Grund gibt, uns zu töten, im Gegenteil, wir handeln im Gegenteil, um den körperlosen Geist zu betäuben.
  • Daraufhin bittet uns das Unbekannte Wesen, die Kraftwerke abzuschalten, um in Vergessenheit zu geraten und uns zu beruhigen, da stimmen wir zu.
  • Aber uns wird die letzte Prüfung geboten, damit das Schicksal über unser Überleben entscheidet – zwei Teleporter – einer führt zum Tod und der zweite – schickt ihn in einen Raum mit O-Bewusstseins-Kraftwerken, die ausgeschaltet werden müssen.
  • An diesem Punkt speichern wir einfach und gehen zufällig zu einem der Teleporter. Wenn wir nicht richtig geraten haben und wie in der Schwerelosigkeit schwimmen, sind wir dem Tode geweiht – wir laden und versuchen es erneut, wenn wir einen langen Korridor mit einer Tür vor uns sehen, dann ist unser Ziel nah.
  • Als nächstes gehen wir in den Kontrollraum und schalten alle Schalter der Kraftwerke aus.
  • Diese schwierige Phase ist abgeschlossen. Wir sehen uns den Dialog mit der Projektion von Professor Kalanchi an und werden dann nach Novikov versetzt.
  • Wir rennen Novikov nach und schützen ihn vor Schnorcheln und Zombies. Wir beginnen gemeinsam mit der Installation, lesen den letzten Dialog mit Novikov – das Spiel ist vorbei!

Dual-Core-Prozessor
3 GB RAM
Windows 7 64bit
1 GB Videospeicher

Für ein normales Spiel benötigen Sie mindestens 3 GB RAM, da die Mod sehr anspruchsvoll ist: Atmosfear 3, Absolute Nature und STCoP Weapon Pack – alle zusammen können eine hohe RAM- und CPU-Auslastung verursachen. Wenn Sie weniger Speicher haben, ändern Sie zunächst die Grafikeinstellungen (zum Schlechten).
Wenn es beim Umzug nach Limansk abstürzt, liegt möglicherweise ein schwaches System vor. Wenn das Gegenteil der Fall ist, versuchen Sie Folgendes: Starten Sie ein neues Spiel, sprechen Sie mit Jakowlew, gehen Sie zum Hauptmenü, klicken Sie auf die Schaltfläche „Spiel beenden“ und starten Sie dann erneut ein neues Spiel. Wenn das System schwach ist, verringern Sie die Grafikeinstellungen (hauptsächlich Graswiedergabe, Sonnenstrahlen, Sonnenschatten, Schattenqualität und Texturqualität). Platzieren Sie eine statische Beleuchtung am Rand.
Zusätzliche Tipps: Wenn Sie mit maximalen Grafikeinstellungen spielen, können Sie den Indikator „Texturqualität“ in den Grafikeinstellungen um zwei Stufen senken. Die Texturqualität nimmt nicht zu stark ab und speicherbedingte Abstürze werden garantiert reduziert. In diesem Fall kann es zu einer Erhöhung der FPS kommen.



Anleitung zur Installation der Modifikation:
1) Laden Sie das Archiv über den Link herunter.
2) Auspacken.
3) Installieren Sie den neuesten Patch.
4) (optional) HD Models Addon und/oder SWTC installieren (Links unten).
5) Führen Sie das Spiel über die Datei Stalker-COP.exe aus (als Administrator!).
6) Spielen. Ergänzungen:

  • HD Models Addon von Ninja_Nub
Original: Link zu moddb.com
Download-Link: Mods teilen.

Aufmerksamkeit! Wenn Sie mit einem Paket von Modellen spielen möchten, empfiehlt es sich, ein neues Spiel zu starten, sonst sieht es so aus: Die Hälfte der Modelle wurde ersetzt und die andere Hälfte ist beim Alten geblieben.
Denken Sie daran, dass Abstürze aufgrund des Fehlens eines bestimmten Modells unvermeidlich sind, wenn Sie sich entscheiden, das HD-Paket während des Spiels zu entfernen.

Addon-Beschreibung:
- ersetzt alle NPS-Modelle im Spiel (mit Ausnahme des Exoskeletts und des Militärs) vollständig durch neue hochwertige Analoga;
- Die visuelle Darstellung der Hauptcharaktere wurde komplett verändert.
- Symbole für jedes NPC-Modell hinzugefügt.

Aufmerksamkeit! Um zusätzliche Abstürze aufgrund von Speicherverlust zu vermeiden, benötigen Sie mindestens 3 GB RAM, vorzugsweise alle 4. Es wird außerdem empfohlen, über einen 4-Kern-Prozessor und eine recht moderne Grafikkarte zu verfügen, wenn Sie spielen möchten maximale Grafikeinstellungen.

Zusätzliche Tipps: Wenn Sie mit maximalen Grafikeinstellungen spielen, empfiehlt es sich, den Indikator „Texturqualität“ in den Grafikeinstellungen um zwei Stufen zu senken. Die Texturqualität nimmt nicht zu stark ab und speicherbedingte Abstürze werden garantiert reduziert. In diesem Fall kann es zu einer Erhöhung der FPS kommen.
Das Absenken des Indikators „Grasdichte“ kann zu einer Erhöhung der FPS beitragen.
Um die Leistung zu steigern, deaktivieren oder reduzieren Sie Anti-Aliasing. Achten Sie beim Spielen auf den neuesten Renderings (DX10/DX11) auf die globalen Beleuchtungseinstellungen: HBAO – für NVIDIA-Grafikkarten, HDAO – ATI Radeon, SSAO – Light-Version.

Wie installiert man:
- Laden Sie das Archiv herunter;
- Entpacken Sie den Ressourcenordner in den Stammordner des Mods.
- Laufen und spielen.

  • SWTC von Vincent_Vega
Original:
Download-Link: Verknüpfung

Aufmerksamkeit! Ein neues Spiel ist ein Muss!

Addon-Beschreibung:
- atmosphärische atemberaubende Sonnenaufgänge und Sonnenuntergänge;
- düsterer Nebel mit unterschiedlicher Sichtweite;
- verschiedene Arten von Regen und Gewittern hinzugefügt, manchmal lugt die Sonne hinter den Wolken hervor;
- Vor Tagesanbruch herrscht fast immer dichter Nebel;
- Nacht ist Nacht, schwarz und düster, wie die Dunkelheit selbst;
- Neumond- und Nachtbeleuchtung, die ein Gefühl von Geheimnis und Gefahr vermittelt;
- bearbeitete Wolken für jedes Wetter;
- sanfte Sonnenstrahlen morgens und abends;
- einige Skycubes aus dem Original verwendet, um mehr Integrität und Ähnlichkeit mit demselben Stalker zu schaffen.
- reichhaltige Farbpalette;
- für alle Arten von Putzen.

Änderungen nach Anpassung:
- die ursprüngliche Emission aus dem RFP wurde zurückgegeben;
- Psi-Sturm abschneiden.

Wie installiert man:
- Laden Sie das Archiv herunter;
- Entpacken Sie die Patches und bin-Ordner in das Stammverzeichnis der Änderung und stimmen Sie einem Ersatz zu.
- Starten Sie ein neues Spiel.

  • Bonus-Zusatz von Spielern – Spawner.
Spawner herunterladen (Beschreibung im Inneren) - Verknüpfung(vom Benutzer GhosT_RecoN)

Hintergrund.
Im Herbst 2014 ereignete sich in der Nähe der Sperrzone der größte Auswurf der Geschichte, wodurch die Zone begann, immer mehr Gebiete der Erde zu absorbieren, was die Existenz des Lebens auf dem Planeten bedrohte. Im Jahr 2048 wird eine Zeitmaschine erfunden und ihr Schöpfer, Professor Demyanenko, entwickelt einen Plan zur Rettung der Menschheit, der darin besteht, einen Militärspezialisten in die Vergangenheit zu schicken, der in der Lage ist, die Ursachen von Emissionen zu verstehen und sie zu verhindern.

Obwohl die Handlung der Mod ihren Ursprung in der Zukunft hat, sind die Fantasy-Elemente in der Mod auf ein Minimum beschränkt. Es gibt keine Blaster in der Mod (mit Ausnahme der Gauss-Kanone, wenn man es so nennen kann), Raumschiffe, Außerirdische, Kriege mit Weltraummenschen und so weiter. Aber es gibt Elemente der Mystik im Geiste eines Stalkers.
Die Haupthandlung spielt im Jahr 2014 und ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Trilogie.
Die Handlung des Mods ist ruhig und halb freispielig, sie führt den Spieler nicht in die Irre. Das Abschließen der Hauptquests eröffnet neue Level mit zusätzlichen Aufgaben, von denen einige zu einzigartigen Orten führen.

Spielweise:
- neues Grundstück;
- neue Standorte;
- einige von PM wiederhergestellte Funktionen;
- ein im Motor eingeschriebenes Durstgefühl;
- es gibt Elemente von Mystik und Horror;
- neu gestaltetes Artefaktsystem;
- STCoP Weapon Pack 2.9 implementiert.

Grafik:
- Atmosfear 3 implementiert (zusammen mit Psi-Stürmen und Emissionen);
- Einführung von Absolute Nature 4;
- Die Texturen von Landschaften und Natur wurden gegenüber der Oktoberversion geändert.

Ton und Musik:
- Soundtrack von Tangerine Dream, Terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery und MoozE;
- Dynamische Musik wird komplett durch dynamische Tracks aus alten Stalker-Trails von 2002-2005 ersetzt.

Standortliste:
- Süd-Limansk (ChN);
- Roter Wald (ChN);
- Bernstein (CHN + PM);
- Bar (Build 2215+PM);
- Armeelager (CHN);
- Verlassene Fabrik (aus einigen Bauten);
- Forschungsinstitut Agroprom (PM);
- Generatoren (Baujahr 1935);
- Radar (aus der Call of Chernobyl-Mod);
- Dungeons of Agroprom (PM);
- Dungeons of the Scorcher (Autor Audron);
- Forschungsinstitut von ChEZ (selbst erstellt + PM);
- Militärlabor (Baujahr 1935);
- Dungeons of Generators (Baujahr 1935);
- Labor X16 (von PM);
- Laboratory X19 (aus der Mod of Death im Gegensatz zu 2);
- Dead City (aus der Call of Chernobyl-Mod);
- Raumblase (selbstgemacht+CHN).
Insgesamt gibt es 18 Standorte, viele davon wurden geändert.

Verwendete Werke:
Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Dark, Death in Contrary, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Wenn Sie Ihre Erfahrung mit der Mod bemerkt haben, diese aber in keinem dieser Mods enthalten ist, dann entschuldige ich mich, da ich mich nicht an alle Entwicklungen anderer Leute erinnern kann, die bei der Entwicklung der Modifikation verwendet wurden. Fragen zur Passage und so. Probleme:
Frage: Bezüglich der Suche nach Dokumenten im X19-Labor in der Nähe von Bar
Antwort: Um die Quest zu bestehen, müssen Sie im Labor 4 Teile der Dokumente finden. Alle liegen in Laborgebäuden, ein Gang in die Tunnel ist nicht nötig. Wenn Sie Herman 3 oder weniger Dokumente bringen, wird die Quest nicht scheitern.

Frage: Wo nach Werkzeugen suchen?
Antwort: Für grobe Arbeit: in den Lagerhäusern der Bar und der Armee; für feine Arbeit: in Bernstein- und Armeelagern; zur Kalibrierung: im X19-Labor und bei Agroprom. Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an den Informanten (Informant in Bar).

Frage: Wo ist der Schlüssel zur Tür in den Minen bei Wissenschaftlern?
Antwort: In der Nähe der geschlossenen Tür.

Frage: SMS vom Förster/Fan kommt nicht.
Antwort: Vom Förster und vom Fan kommt ein paar Stunden später eine SMS. Durch einfaches Schlafen am „Schulden“-Kontrollpunkt lässt sich Zeit sparen.

Frage: Wie komme ich in die tote Stadt?
Antwort: Während einer sekundären Aufgabe und beim Auswählen eines bestimmten Zweigs in derselben Aufgabe.

Frage: Im Labor unter General Ich befinde mich in einem Raum, aus dem es keinen Ausweg gibt.
Antwort: Spielen Sie den Dialog mit dem Laborbewohner noch einmal ab, bis Sie an der richtigen Stelle angekommen sind.

Frage: Absturz zu Beginn des Spiels beim Umzug nach Limansk.
Antwort: Versuchen Sie, das Spiel neu zu starten. Gehen Sie dann nach dem Dialog mit Jakowlew zum Hauptmenü, klicken Sie auf die Schaltfläche „Spiel beenden“ und starten Sie erneut ein neues Spiel. Wenn Ihr System nach heutigen Maßstäben schwach ist, versuchen Sie, Ihre Grafikeinstellungen zu verringern. Versuchen Sie auch, das Spiel als Administrator auszuführen und die neueste automatische Speicherung zu laden.

Frage: Der Sound des Controllers verschwindet nach dem Tod des GG nicht.
Antwort: Speichern Sie das Spiel, gehen Sie dann zum Hauptmenü zurück, klicken Sie auf die Schaltfläche „Spiel beenden“ und laden Sie den letzten Speicherstand.

Frage: Die Brücke im Roten Wald, die nach Limansk führte, sank nicht.
Antwort: Laden Sie einen gespeicherten Speicherstand, bevor Sie damit interagieren, speichern Sie ihn und beginnen Sie mit dem Absenken. Die Brücke muss unbedingt bis zum Ende hinuntergehen, sonst kann sie in einer Position stehen und nichts kann getan werden.

Frage: Abstürze mit dem Protokoll „Nicht genügend Speicherplatz“, „Nicht genügend Speicher“
Antwort: Abstürze im Zusammenhang mit Gedächtnisverlust. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Spiel-Engine 32-Bit ist, d. h. das Spiel kann physisch nicht mehr als 3,6 GB RAM im Computer sehen, selbst wenn ein 64-Bit-Betriebssystem installiert ist und RAM mehr als 3,6 GB beträgt 4GB. Tipps: Zunächst sollten Sie die Grafikeinstellungen verringern (die Parameter „Texturqualität“, „Grasdichte“ verringern, die Schatten der Sonne und der Sonnenstrahlen ausschalten, die Qualität der Schatten verringern. FPS erhöhen und verringern in der Häufigkeit von Speicherabstürzen sind garantiert.

Frage:
Abfahrt mit Logo

Code
Ausdruck: FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Funktion: CALifeSpawnRegistry::load
Datei: .\alife_spawn_registry.cpp
Zeile: 86
Beschreibung: Spawn-Datei kann nicht gefunden werden:
Argumente: ????? - Automatisches Speichern
Antwort: Führen Sie das Spiel als Administrator aus.


Frage:
Abfahrt mit Logo

Code
Ausdruck: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funktion: CPhraseDialog::SayPhrase
Datei: .\PhraseDialog.cpp
Zeile: 146
Beschreibung: Keine verfügbare Phrase zum Sprechen, Dialog

Antwort: höchstwahrscheinlich wurde das Gespräch mit dem Schuldner am Kontrollpunkt nahe der Brücke nach Limansk verpasst. Sein Name ist Kapitän Fursenko. Er musste dem Spieler ein Paket für den Förster geben oder ihm wurde die Zustellung verweigert. Wenn dies der Fall ist, kehren Sie zum Kontrollpunkt zurück, suchen Sie einen Schuldner namens Captain Furseno und sprechen Sie mit ihm.

Frage: Absturz beim Versuch, den ersten Scanner im Auftrag von Herman im Rostocker Werk zu installieren.
Antwort: Wenn Sie das HD Models Addon haben, schließen Sie diese Quest nicht ab. Es war immer noch aus Version 1.2 entfernt, tauchte aber wieder auf, als das Paket mit NPC-Modellen installiert wurde.

Frage: Abstürze im Hauptmenü beim Versuch, bestimmte Grafikeinstellungen anzuwenden.
Antwort: Abschied kommt manchmal vor. Übernehmen Sie die Einstellungen, bis der Absturz nicht mehr auftritt.

Baujahr: 2017
Genre: Action / Shooter / 3D / 1. Person
Entwickler: GSC Game World
Herausgeber: akmc47u
Veröffentlichungstyp: Umpacken
Spielversion: 1.6.02
Mod-Version: 1.3 final + Patch 15.06
Schnittstellensprache: Russisch
Sprachsprache: Russisch
Tablette: genäht

SYSTEM ANFORDERUNGEN:
✔ Betriebssystem: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (vorzugsweise 64bit, 32bit auf eigene Gefahr)
✔ Prozessor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Grafikkarte: 1024 MB / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Soundkarte: DirectX® 9.0c-kompatibles Soundgerät
✔ Freier Festplattenspeicher: 11 GB BESCHREIBUNG:
Der Mod ist teilweise eine Änderung gegenüber den neuesten Versionen von Shadows of Chernobyl. Der Inhalt der Modifikation basiert auf dem ursprünglichen PM-Spiel. Im Herbst des 14. Jahres ereignete sich im Bereich der Tschernobyl-Zone der größte Ausbruch von Psi-Strahlung in der Geschichte, wodurch die anomale Krankheit begann, immer mehr lebende Zonen der Erde zu absorbieren, was dies zeigte sehr bald würde die Erde unbewohnbar werden.
Im 48. Jahr wurde eine Zeitmaschine erfunden und ihr Erfinder, Professor Demyanenko, hatte einen Plan zur Erhaltung aller Lebewesen. Es bestand darin, einen Militärspezialisten in die betroffenen Gebiete der Zone zu entsenden, der in der Lage wäre, die Ursache aller Emissionen in der Zone zu finden und ihr Auftreten zu stoppen.

Wesentliche Änderungen in 1.3 final:
Im letzten Patch der Modifikation wurden eine kleine Anzahl neuer Nebenquests und ein neues Territorium dafür hinzugefügt. Außerdem wurden einige sekundäre Quests verbessert. Es wurde eine verbesserte Simulation des Überlebens in der Zone veröffentlicht und die Bedingungen an einigen Orten wurden geändert. Emissionen und Psi-Stürme wurden eingeführt, außerdem wurde an der Balance im Spiel gearbeitet. Auch dynamische Musik hat Veränderungen erfahren. Die Soundtracks der Mod wurden durch Musik aus alten Stalker-Videos aus den Jahren 2002–2005 ersetzt. Die Optimierung wurde in folgenden Bereichen durchgeführt: Limansk, Red Forest, Bar und anderen Orten. Jetzt sollten keine Probleme mit statischer Beleuchtung auftreten. (optional) implementiertes HD Models Addon – separat installiert und erfordert mindestens 3 GB RAM. Hauptmerkmale

Spielablauf
Trotz der Tatsache, dass die Handlung des Mods in der Zukunft angesiedelt ist, enthält der Mod keinerlei Elemente der Fantasie, mit Ausnahme der Welt der Zone, die von den Entwicklern von GSC Game World erfunden wurde. Es gibt keine Blaster in der Mod (mit Ausnahme der Gauss-Kanone, wenn man es so nennen kann), Raumschiffe, Außerirdische, Kriege mit Weltraummenschen und so weiter.
Die Haupthandlung spielt im Jahr 2014 und ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Trilogie.
Die Handlung des Mods ist ruhig und halb freispielig, sie führt den Spieler nicht in die Irre. Das Abschließen der Hauptquests eröffnet neue Level mit zusätzlichen Aufgaben, von denen einige zu einzigartigen Orten führen.

Spielweise:
- neues Grundstück;
- neue Standorte;
- einige von PM wiederhergestellte Funktionen;
- ein im Motor eingeschriebenes Durstgefühl;
- es gibt Elemente von Mystik und Horror;
- neu gestaltetes Artefaktsystem;
- STCoP Weapon Pack 2.9 implementiert.

Grafik:
- Atmosfear 3 implementiert (zusammen mit Psi-Stürmen und Emissionen);
- Einführung von Absolute Nature 4;
- Die Texturen von Landschaften und Natur wurden gegenüber der Oktoberversion geändert.

Ton und Musik:
- Soundtrack von Tangerine Dream, Terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery und MoozE;
- Dynamische Musik wird komplett durch dynamische Tracks aus alten Stalker-Trails von 2002-2005 ersetzt.

Standortliste:
- Süd-Limansk (ChN);
- Roter Wald (ChN);
- Bernstein (CHN + PM);
- Bar (Build 2215+PM);
- Armeelager (CHN);
- Verlassene Fabrik (aus einigen Bauten);
- Forschungsinstitut Agroprom (PM);
- Generatoren (Baujahr 1935);
- Radar (aus der Call of Chernobyl-Mod);
- Dungeons of Agroprom (PM);
- Dungeons of the Scorcher (Autor Audron);
- Forschungsinstitut von ChEZ (selbst erstellt + PM);
- Militärlabor (Baujahr 1935);
- Dungeons of Generators (Baujahr 1935);
- Labor X16 (von PM);
- Laboratory X19 (aus der Mod of Death im Gegensatz zu 2);
- Dead City (aus der Call of Chernobyl-Mod);
- Raumblase (selbstgemacht+CHN).
Insgesamt gibt es 18 Standorte, viele davon wurden geändert.

Gebrauchte Entwicklungen
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Path in the Dark, Death in Contrary, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Wenn Sie Ihre Erfahrung mit der Mod bemerkt haben, diese aber in keinem dieser Mods enthalten ist, dann entschuldige ich mich, da ich mich nicht an alle Entwicklungen anderer Leute erinnern kann, die bei der Entwicklung der Modifikation verwendet wurden.

Fragen zur Komplettlösung

Frage: Zur Dokumentensuche im X19-Labor bei Bar
Antwort: Um die Quest zu bestehen, müssen Sie im Labor 4 Teile der Dokumente finden. Alle liegen in Laborgebäuden, ein Gang in die Tunnel ist nicht nötig. Wenn Sie Herman 3 oder weniger Dokumente bringen, wird die Quest nicht scheitern.

Frage: Wo kann man nach Werkzeugen suchen?
Antwort: Für grobe Arbeit: in den Lagerhäusern der Bar und der Armee; für feine Arbeit: in Bernstein- und Armeelagern; zur Kalibrierung: im X19-Labor und bei Agroprom. Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an den Informanten (Informant in Bar).

Frage: Wo ist der Schlüssel zur Tür in den Minen bei Wissenschaftlern?
Antwort: In der Nähe der geschlossenen Tür.

Frage: SMS vom Förster/Fan kommt nicht.
Antwort: Vom Förster und vom Fan kommt ein paar Stunden später eine SMS. Durch einfaches Schlafen am „Schulden“-Kontrollpunkt lässt sich Zeit sparen.

Frage: Wie kommt man in die tote Stadt?
Antwort: Während einer sekundären Aufgabe und beim Auswählen eines bestimmten Zweigs in derselben Aufgabe.

Frage: Im Labor unter General Ich befinde mich in einem Raum, aus dem es keinen Ausweg gibt.
Antwort: Wiederholen Sie den Dialog mit dem Laborbewohner, bis Sie an der richtigen Stelle angekommen sind.

Repack-Funktionen:
Ein Spiel:
- Nichts ist geschnitten
- Nichts umcodiert
- Spielversion: 1.3 final + Patch 15.06

Wichtig:
_ Besitzer von Windows 7/8/10: Wenn „Benutzerkontensteuerung (UAC)“ aktiviert ist, führen Sie das Spiel mit Administratorrechten aus.
_ Wenn die Speicherungen im Spiel nicht funktionieren, dann führen Sie das Spiel mit Administratorrechten aus.
_ Legen Sie das Repack nicht auf das Laufwerk „C“ (wo sich Windows befindet).
_ Für Besitzer von Windows 8/10: Wenn der Mod beim Start abstürzt, geben Sie in der Verknüpfung die Kompatibilität mit Windows 7 an.