„Böser Gott“ in der Mythologie Europas. "Evil God" in der Mythologie Europas Lesen Sie den gewöhnlichen Light Novel des bösen Gottes

Zwei Jahre sind in Narutos Welt wie im Flug vergangen. Ehemalige Rookies haben sich in die Reihen der erfahrenen Shinobi in den Reihen der Chūnin und Jonin gesellt. Die Hauptfiguren saßen nicht still – jeder wurde Schüler eines der legendären Sannin – der drei großen Ninja von Konoha. Der Typ in Orange setzte sein Training mit dem weisen, aber exzentrischen Jiraiya fort und stieg allmählich zu einer neuen Ebene der Kampfkunst auf. Sakura ist in die Rolle der Assistentin und Vertrauten der Heilerin Tsunade gerückt, der neuen Anführerin des Blattdorfs. Nun, Sasuke, dessen Stolz zur Vertreibung aus Konoha führte, ging ein vorübergehendes Bündnis mit dem finsteren Orochimaru ein, und jeder glaubt, dass er den anderen vorerst nur benutzt.

Die kurze Verschnaufpause endete, und die Ereignisse beschleunigten sich erneut mit Orkangeschwindigkeit. In Konoha sprießen die Samen des alten Streits, die vom ersten Hokage gesät wurden, erneut. Der mysteriöse Anführer der Akatsuki setzte einen Plan zur Weltherrschaft in Gang. Im Dorf Sand und den Nachbarländern verunsichert, tauchen überall alte Geheimnisse auf und es ist klar, dass eines Tages die Rechnungen bezahlt werden müssen. Die lang erwartete Fortsetzung des Mangas hat der Serie neues Leben und neue Hoffnung in die Herzen unzähliger Fans eingehaucht!

© Hollow, Weltkunst

  • (52182)

    Der Schwertkämpfer Tatsumi, ein einfacher Junge vom Land, geht in die Hauptstadt, um Geld für sein hungerndes Dorf zu verdienen.
    Und dort angekommen, wird er bald feststellen, dass die große und schöne Hauptstadt nur eine Erscheinung ist. Die Stadt ist verstrickt in Korruption, Grausamkeit und Gesetzlosigkeit, die vom Premierminister ausgeht, der das Land hinter den Kulissen regiert.
    Aber wie jeder weiß - "Es gibt keinen Krieger allein auf dem Feld" und nichts kann dagegen getan werden, besonders wenn Ihr Feind das Staatsoberhaupt ist, oder besser gesagt derjenige, der sich hinter ihm versteckt.
    Wird Tatsumi Gleichgesinnte finden und etwas verändern können? Anschauen und selbst herausfinden.

  • (52116)

    Fairy Tail ist die Guild of Wizards for Hire, die auf der ganzen Welt für ihre verrückten Possen berühmt ist. Die junge Zauberin Lucy war sich sicher, dass sie, als eines ihrer Mitglieder, in der wunderbarsten Gilde der Welt landete ... bis sie ihre Kameraden traf - explosive Feuer spuckte und alles auf ihrem Weg wegfegte Natsu, fliegende sprechende Katze Der fröhliche Exhibitionist Grey, die Berserkerin Elsa, der glamouröse und liebevolle Loki ... Gemeinsam müssen sie viele Feinde besiegen und viele unvergessliche Abenteuer erleben!

  • (46768)

    Der 18-jährige Sora und der 11-jährige Shiro sind Halbbruder und Halbschwester, komplette Einsiedler und Gamer. Als sich zwei Einsamkeiten trafen, wurde die unzerstörbare Vereinigung „Empty Place“ geboren, die alle östlichen Spieler erschreckte. Obwohl die Jungs in der Öffentlichkeit nicht wie ein Kind zittern und sich drehen, ist der kleine Shiro im Internet ein logisches Genie und Sora ein Monster der Psychologie, das sich nicht täuschen lässt. Leider gingen bald würdige Gegner aus, sodass Shiro so glücklich mit dem Schachspiel war, bei dem die Handschrift des Meisters von den ersten Zügen an sichtbar war. Nachdem sie an der Grenze ihrer Kräfte gewonnen hatten, erhielten die Helden ein interessantes Angebot - in eine andere Welt zu ziehen, wo ihre Talente verstanden und geschätzt werden!

    Warum nicht? Nichts hält Sora und Shiro in unserer Welt, und die fröhliche Welt von Disbord wird von den Zehn Geboten regiert, deren Essenz auf eines hinausläuft: keine Gewalt und Grausamkeit, alle Meinungsverschiedenheiten werden in einem fairen Spiel gelöst. In der Spielwelt gibt es 16 Rassen, von denen die menschliche Rasse als die schwächste und unbegabteste gilt. Aber immerhin sind die Wunderkerle bereits hier, in ihren Händen liegt die Krone von Elkia - dem einzigen Land der Menschen, und wir glauben, dass die Erfolge von Sora und Shiro nicht darauf beschränkt sein werden. Die Gesandten der Erde müssen nur alle Rassen von Disboard vereinen – und dann können sie den Gott Tet – übrigens ihren alten Bekannten – herausfordern. Nur wenn Sie darüber nachdenken, ist es das wert?

    © Hollow, Weltkunst

  • (46470)

    Fairy Tail ist die Guild of Wizards for Hire, die auf der ganzen Welt für ihre verrückten Possen berühmt ist. Die junge Zauberin Lucy war sich sicher, dass sie, als eines ihrer Mitglieder, in der wunderbarsten Gilde der Welt landete ... bis sie auf ihre Kameraden traf - den explosiven, feuerspeienden und alles auf seinem Weg wegfegenden Natsu, den fliegenden die sprechende Katze Happy, die Exhibitionistin Grey, die Berserkerin Elsa, die glamouröse und liebevolle Loki... Gemeinsam müssen sie viele Feinde besiegen und viele unvergessliche Abenteuer erleben!

  • (62978)

    Der Universitätsstudent Ken Kaneki wird bei einem Unfall ins Krankenhaus eingeliefert, wo ihm fälschlicherweise die Organe eines der Ghule transplantiert werden – Monster, die menschliches Fleisch fressen. Jetzt wird er selbst einer von ihnen, und für die Menschen wird er zu einem Ausgestoßenen, den es zu vernichten gilt. Aber kann er für andere Ghule sein eigener werden? Oder ist für ihn jetzt kein Platz mehr auf der Welt? Dieser Anime wird über das Schicksal von Kaneki erzählen und welche Auswirkungen er auf die Zukunft von Tokio haben wird, wo es einen andauernden Krieg zwischen den beiden Spezies gibt.

  • (35433)

    Der Kontinent, der in der Mitte des Ignol-Ozeans liegt, ist der große zentrale und vier weitere – südlicher, nördlicher, östlicher und westlicher, und die Götter selbst kümmern sich um ihn, und er wird Ente Isla genannt.
    Und es gibt einen Namen, der jeden auf Ente Isla ins Grauen stürzt – der Lord of Darkness Mao.
    Er ist der Meister der anderen Welt, wo all die dunklen Kreaturen leben.
    Er ist die Verkörperung von Angst und Schrecken.
    Der Herr der Dunkelheit Mao erklärte der Menschheit den Krieg und säte Tod und Zerstörung auf dem gesamten Kontinent Ente Isla.
    Der Lord of Darkness diente 4 mächtigen Generälen.
    Adramelech, Luzifer, Alciel und Malacod.
    Vier Dämonengeneräle führten den Angriff auf 4 Teile des Kontinents an. Es erschien jedoch ein Held, der sich der Armee der Unterwelt widersetzte. Der Held und seine Kameraden besiegten die Truppen des Herrn der Dunkelheit im Westen, dann Adramelech im Norden und Malakoda im Süden. Der Held führte die vereinigte Armee der Menschheit an und griff den zentralen Kontinent an, wo die Burg des Herrn der Dunkelheit stand ...

  • (33814)

    Yato ist ein wandernder japanischer Gott in Form eines dünnen, blauäugigen Jünglings in einem Trainingsanzug. Im Shintoismus wird die Macht einer Gottheit durch die Zahl der Gläubigen bestimmt, und unser Held hat weder einen Tempel noch Priester, alle Spenden passen in eine Sake-Flasche. Der Typ mit dem Halstuch im Mondlicht als Tausendsassa, malt Werbung an die Wände, aber es läuft sehr schlecht. Sogar die sprachlose Mayu, die viele Jahre als Shinki – die heilige Waffe von Yato – gearbeitet hat, hat den Besitzer verlassen. Und ohne Waffe ist der jüngere Gott nicht stärker als ein gewöhnlicher sterblicher Magier, den man (wie schade!) vor bösen Geistern verstecken muss. Und wer braucht schon so ein Himmlisches?

    Eines Tages warf sich Hiyori Iki, eine hübsche Highschool-Schülerin, unter einen Lastwagen, um einen Typen in Schwarz zu retten. Es endete schlecht - das Mädchen starb nicht, erlangte aber die Fähigkeit, den Körper zu „verlassen“ und auf der „anderen Seite“ zu gehen. Nachdem Hiyori Yato dort getroffen und den Schuldigen ihrer Probleme erkannt hatte, überzeugte er den heimatlosen Gott, sie zu heilen, denn er selbst gab zu, dass niemand lange Zeit zwischen den Welten leben kann. Aber nachdem sie sich besser kennengelernt hatten, erkannte Iki, dass die derzeitige Yato nicht genug Kraft hatte, um ihr Problem zu lösen. Nun, Sie müssen die Dinge selbst in die Hand nehmen und den Landstreicher persönlich auf den richtigen Weg lenken: zuerst eine unnütze Waffe finden, dann helfen, Geld zu verdienen, und dann sehen Sie, was passiert. Kein Wunder, dass sie sagen: Was eine Frau will – Gott will!

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  • (33785)

    Die Suimei University Art High School hat viele Schlafsäle und es gibt ein Sakura-Miethaus. Wenn Schlafsäle strenge Regeln haben, dann ist in Sakura alles möglich, nicht ohne Grund ist sein lokaler Spitzname „Irrenhaus“. Da in der Kunst Genie und Wahnsinn immer irgendwo in der Nähe sind, sind die Bewohner des „Kirschgartens“ talentierte und interessante Typen, die zu sehr aus dem „Sumpf“ stammen. Nehmen Sie die lärmende Misaki, die ihren eigenen Anime an große Studios verkauft, ihre Freundin und Playboy-Drehbuchautorin Jin oder die zurückgezogen lebende Programmiererin Ryunosuke, die nur über das Internet und das Telefon mit der Welt kommuniziert. Im Vergleich zu ihnen ist die Protagonistin Sorata Kanda ein Einfaltspinsel, der nur wegen ... einer Liebe zu Katzen in einer "psychiatrischen Klinik" gelandet ist!

    Daher wies Chihiro-sensei, die Leiterin des Wohnheims, Sorata als einzigen vernünftigen Gast an, ihren Cousin Mashiro zu treffen, der aus dem fernen Großbritannien auf ihre Schule versetzt wird. Die zerbrechliche Blondine erschien Kanda wie ein echter strahlender Engel. Zwar war der Gast bei einer Party mit neuen Nachbarn gehemmt und sprach wenig, aber der frischgebackene Fan schrieb alles als verständlichen Stress und Müdigkeit von der Straße ab. Nur richtiger Stress erwartete Sorata am Morgen, als er Mashiro aufwecken wollte. Der Held stellte mit Entsetzen fest, dass seine neue Freundin, eine großartige Künstlerin, absolut nicht von dieser Welt ist, das heißt, sie ist nicht einmal in der Lage, sich selbst anzuziehen! Und der heimtückische Chihiro ist gleich mit dabei - Kanda kümmert sich von nun an für immer um ihre Schwester, denn der Typ hat bereits auf Katzen trainiert!

    © Hollow, Weltkunst

  • (34036)

    im 21. ist es der weltgemeinschaft endlich gelungen, die kunst der magie zu systematisieren und auf eine neue ebene zu heben. Diejenigen, die nach neun Klassen in Japan zaubern können, werden jetzt in Zauberschulen erwartet - aber nur, wenn die Bewerber die Prüfung bestehen. Die Quote für die Aufnahme in die Erste Schule (Hachioji, Tokio) beträgt 200 Schüler, hundert der Besten werden in der ersten Abteilung eingeschrieben, der Rest ist in der Reserve, in der zweiten, und Lehrer werden nur den ersten hundert zugeteilt. "Blumen". Der Rest, "Weeds", lernt selbst. Gleichzeitig herrscht in der Schule ständig eine Atmosphäre der Diskriminierung, denn auch die Formen der beiden Fachbereiche sind unterschiedlich.
    Shiba Tatsuya und Miyuki wurden im Abstand von 11 Monaten geboren, sodass sie im selben Jahr studieren konnten. Beim Eintritt in die Erste Schule findet sich die Schwester zwischen den Blumen und ihr Bruder im Unkraut wieder: Trotz seiner hervorragenden theoretischen Kenntnisse fällt ihm der praktische Teil nicht leicht.
    Im Allgemeinen warten wir auf das Studium eines mittelmäßigen Bruders und einer vorbildlichen Schwester sowie ihrer neuen Freunde - Chiba Erika, Saijou Leonhart (Sie können nur Leo) und Shibata Mizuki - an der Schule für Magie, Quantenphysik, die Neun-Schulen-Turnier und vieles mehr ...

    © Sa4ko alias Kiyoso

  • (30034)

    Die "Sieben Todsünden", einst große Krieger, die von den Briten verehrt wurden. Aber eines Tages werden sie beschuldigt, versucht zu haben, die Monarchen zu stürzen und einen Krieger der Heiligen Ritter getötet zu haben. In Zukunft arrangieren die Heiligen Ritter einen Staatsstreich und ergreifen die Macht in ihren eigenen Händen. Und die „Sieben Todsünden“, jetzt Ausgestoßene, sind im ganzen Königreich in alle Himmelsrichtungen verstreut. Prinzessin Elizabeth konnte aus dem Schloss fliehen. Sie beschließt, sich auf die Suche nach Meliodas, dem Anführer der Sieben Sünden, zu machen. Jetzt müssen sich alle sieben wieder zusammenschließen, um ihre Unschuld zu beweisen und ihr Exil zu rächen.

  • (28781)

    2021 Ein unbekanntes Gastrea-Virus traf die Erde, das innerhalb weniger Tage fast die gesamte Menschheit zerstörte. Aber es ist nicht nur ein Virus wie eine Art Ebola oder eine Pest. Es tötet keinen Menschen. Gastreya ist eine empfindungsfähige Infektion, die DNA wiederherstellt und den Wirt in ein furchterregendes Monster verwandelt.
    Der Krieg begann und am Ende vergingen 10 Jahre. Die Menschen haben einen Weg gefunden, sich vor einer Infektion zu schützen. Das einzige, was Gastreya nicht ausstehen kann, ist ein spezielles Metall - Varanium. Daraus bauten die Menschen riesige Monolithen und umzäunten Tokio damit. Es schien, dass jetzt nur noch wenige Überlebende hinter den Monolithen der Welt leben können, aber leider ist die Bedrohung nicht verschwunden. Gastrea wartet immer noch auf den richtigen Moment, um Tokio zu infiltrieren und die wenigen Überreste der Menschheit zu zerstören. Es gibt keine Hoffnung. Die Vernichtung von Menschen ist nur eine Frage der Zeit. Aber das schreckliche Virus hatte noch eine andere Wirkung. Es gibt diejenigen, die bereits mit diesem Virus im Blut geboren wurden. Diese Kinder, "Cursed Children" (ausschließlich Mädchen) haben übermenschliche Kraft und Regeneration. In ihrem Körper breitet sich das Virus um ein Vielfaches langsamer aus als im Körper eines gewöhnlichen Menschen. Nur sie können den Kreaturen von "Gastrea" widerstehen und die Menschheit kann sich auf nichts mehr verlassen. Werden unsere Helden in der Lage sein, die Überreste lebender Menschen zu retten und ein Heilmittel für einen schrecklichen Virus zu finden? Anschauen und selbst herausfinden.

  • (27841)

    Die Geschichte in Steins, Gate spielt ein Jahr nach den Ereignissen von Chaos, Head.
    Die actiongeladene Handlung des Spiels spielt teilweise in einer realistischen Nachbildung von Akahibara, Tokios berühmtem Otaku-Einkaufsviertel. Die Handlung ist wie folgt: Eine Gruppe von Freunden montiert in Akihibara ein Gerät, um Textnachrichten in die Vergangenheit zu senden. Die Experimente der Helden des Spiels interessieren sich für eine mysteriöse Organisation namens SERN, die auch eigene Forschungen im Bereich Zeitreisen betreibt. Und jetzt müssen Freunde große Anstrengungen unternehmen, um nicht von SERN gefangen genommen zu werden.

    © Hollow, Weltkunst


    Episode 23β hinzugefügt, die ein alternatives Ende ist und zur Fortsetzung in SG0 führt.
  • (27143)

    Dreißigtausend Spieler aus Japan und viele mehr aus der ganzen Welt sind plötzlich in dem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Legend of the Ancients gefangen. Einerseits wurden Gamer physisch in die neue Welt versetzt, die Illusion der Realität entpuppte sich als nahezu makellos. Auf der anderen Seite behielten die „Gefallenen“ ihre einstigen Avatare und erworbenen Fähigkeiten, die Benutzeroberfläche und das Pumpsystem, und der Tod im Spiel führte nur zur Auferstehung in der Kathedrale der nächsten größeren Stadt. Als sie erkannten, dass es kein großes Ziel gab und niemand den Preis für den Ausstieg nannte, begannen die Spieler, sich zusammenzukauern – einige, um nach den Gesetzen des Dschungels zu leben und zu regieren, andere – um sich der Gesetzlosigkeit zu widersetzen.

    Shiroe und Naotsugu, ein Student und ein Angestellter der Welt, ein listiger Zauberer und ein mächtiger Krieger im Spiel, kennen sich seit langem aus der legendären Gilde Crazy Tea Party. Leider sind diese Zeiten für immer vorbei, aber in der neuen Realität können Sie alte Bekannte und nur gute Leute treffen, mit denen Sie sich nicht langweilen werden. Und vor allem - in der Welt von "Legends" erschien die indigene Bevölkerung, die die Außerirdischen als große und unsterbliche Helden betrachtete. Unwillkürlich werden Sie eine Art Ritter der Tafelrunde werden wollen, Drachen schlagen und Mädchen retten. Nun, es gibt genug Mädchen in der Nähe, Monster und Räuber auch, und es gibt Städte wie das gastfreundliche Akiba zur Erholung. Die Hauptsache ist, dass es sich immer noch nicht lohnt, im Spiel zu sterben, es ist viel richtiger, wie ein Mensch zu leben!

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  • (27238)

    In der Welt von Hunter x Hunter gibt es eine Klasse von Menschen namens Jäger, die mit übersinnlichen Kräften und in allen Arten von Kämpfen trainiert die wilden Ecken einer größtenteils zivilisierten Welt erkunden. Die Hauptfigur, ein junger Mann namens Gon (Gong), ist der Sohn des größten Jägers höchstpersönlich. Sein Vater ist vor vielen Jahren auf mysteriöse Weise verschwunden, und jetzt, nachdem er erwachsen geworden ist, beschließt Gong (Gong), in seine Fußstapfen zu treten. Unterwegs findet er mehrere Gefährten: Leorio, einen aufstrebenden Arzt, dessen Ziel es ist, sich selbst zu bereichern. Kurapika ist der einzige Überlebende seines Clans, dessen Ziel Rache ist. Killua ist der Erbe einer Familie von Attentätern, deren Ziel das Training ist. Gemeinsam erreichen sie ihre Ziele und werden Jäger, aber das ist nur der erste Schritt auf ihrer langen Reise ... Und vor ihnen liegt die Geschichte von Killua und seiner Familie, die Geschichte von Kurapikas Rache und natürlich Training, neue Aufgaben und Abenteuer ! Die Serie wurde an der Rache von Kurapika gestoppt ... Was erwartet uns als nächstes nach so vielen Jahren?

  • (28057)

    Die Ghul-Rasse existiert seit jeher. Seine Vertreter sind überhaupt nicht gegen Menschen, sie lieben sie sogar – meist in ihrer rohen Form. Liebhaber von Menschenfleisch sind äußerlich nicht von uns zu unterscheiden, stark, schnell und hartnäckig – aber sie sind wenige, denn die Ghule haben strenge Regeln für die Jagd und Verkleidung entwickelt, und Übertreter werden selbst bestraft oder stillschweigend an Kämpfer gegen böse Geister ausgeliefert. Im Zeitalter der Wissenschaft kennen die Menschen Ghule, aber wie sie sagen, sind sie daran gewöhnt. Die Behörden betrachten Kannibalen nicht als Bedrohung, sondern als ideale Grundlage für die Schaffung von Supersoldaten. Experimente laufen schon lange ...

    Die Hauptfigur Ken Kaneki wird sich mühsam einen neuen Weg suchen müssen, denn er hat erkannt, dass Menschen und Ghule ähnlich sind: Sie fressen sich nur wörtlich auf, andere im übertragenen Sinne. Die Wahrheit des Lebens ist grausam, sie kann nicht geändert werden, und derjenige, der sich nicht abwendet, ist stark. Und dann irgendwie!

  • (26754)

    Die Handlung spielt in einer alternativen Realität, in der die Existenz von Dämonen seit langem bekannt ist; im pazifischen ozean gibt es sogar eine insel - "Itogamijima", wo dämonen vollwertige bürger sind und den menschen gleichberechtigt sind. Es gibt jedoch auch menschliche Magier, die sie jagen, insbesondere Vampire. Ein gewöhnlicher japanischer Schuljunge namens Akatsuki Kojo verwandelte sich aus unbekannten Gründen in einen "reinrassigen Vampir", den vierten an der Zahl. Ihm folgt ein junges Mädchen, Himeraki Yukina oder "Klingenschamane", die Akatsuki im Auge behalten und ihn töten soll, falls er außer Kontrolle gerät.

  • (25502)

    Die Geschichte handelt von einem jungen Mann namens Saitama, der in einer Welt lebt, die unserer ironischerweise ähnlich ist. Er ist 25, er ist kahl und schön, außerdem ist er so stark, dass er mit einem Schlag alle Gefahren für die Menschheit vernichtet. Er sucht sich selbst auf einem schwierigen Lebensweg und verteilt dabei Ohrfeigen an Monster und Schurken.

  • (23225)

    Jetzt musst du das Spiel spielen. Welche Art von Spiel es wird – Roulette wird entscheiden. Die Wette im Spiel wird Ihr Leben sein. Nach dem Tod gehen gleichzeitig Verstorbene zu Queen Decim, wo sie ein Spiel spielen müssen. Aber in Wirklichkeit ist das, was ihnen hier widerfährt, der himmlische Gerichtshof.

  • Bewerte es

    Stand: v3c4

    Ich denke, das wird überbewertet. Das ist ähnlich wie tensei shitara slime datta ken, ist es aber nicht ... tatsächlich ist es viel schlimmer. Ich konnte mich nicht gut mit der Hauptleitung vertiefen. Sie ist nicht schlecht, und die Geschichte ist nicht so schlecht, aber manchmal bin ich wie "WTF"?! Der Autor ließ den Charakter wie einen OP-Charakter erscheinen und einen, der einfach mit den Dingen mitging, aber ein bisschen versagt, wenn ich ihn mit Tensei Shitara Slime vergleiche. Und manchmal machte die Argumentation, mit der die Geschichte einhergehen musste, ... mehr>> mich irritiert.

    Die 3 Götter haben einen Wettbewerb. Zwei von ihnen schicken ihre besten Männer, um zu sehen, wer den Kerker erobert. Wenn ihn in Jahren niemand erobert, ist es der Sieg des MC. Derjenige, der am Ende gewinnt ist jemand, der es nicht einmal "besiegt" hat, sondern zufällig ein Freund war, der am Ende zufällig da war und die letzte Trophäe abholt?! Und dann kommen sie alle in einer Sekunde zu dem Schluss, dass diese Person der Gewinner ist. Da dieser Freund auch einer anderen Rasse angehörte und einen der anderen Götter verehrte, gewann die Hauptrolle nicht......-_-........

    Ich habe aufgehört, nachdem ich gemerkt habe, wie irritiert ich war und auch, dass ich nicht so gut in die Geschichte hineinkommen konnte wie in andere Romane. Ich glaube, dies wäre eine großartige Geschichte geworden, wenn die Autorin mehr Zeit damit verbracht hätte, Spannung und Charakter aufzubauen. Es fehlt irgendwie sowohl.<

    bewertet es

    8. Dezember 2016

    Zustand: v2

    Eine einfache, schnörkellose Geschichte. Ein hübsches japanisches Highschool-Mädchen mit unheimlichen Augen weckt das Interesse eines Trickstergottes von einer höheren Existenzebene und wird in eine magische Welt geworfen. Zuerst sieht es aus wie Ihre 08/15-Isekai-Geschichte, in der die Heldin sogar versucht, Abenteuer zu erleben, aber ihr zu verdanken ist (nämlich, dass der oben erwähnte Trickster-Gott ihr die Aura und den Glanz eines "durchschnittlichen" Gottes gegeben hat des Bösen), muss sie die Stadt verlassen und als Kerkermeisterin neu anfangen. Dann wird es komisch... mehr>> und seltsamer. Zunächst einmal, wie ich oben sagte, ist die Geschichte unglaublich einfach. Während die Nebengeschichten aus verschiedenen POVs der Geschichte am Ende jedes Bandes etwas Flaum hinzufügen, ist die Haupthandlung auf das Äußerste gestrafft. Es will eine Geschichte erzählen, und das ganz ohne zusätzliches Fett. In gewisser Weise respektiere ich den Autor für diese Einstellung im Zeitalter der endlosen Light- und Webnovels, die jahrelang die Polsterung anhäufen. Insgesamt war dies eine schöne, flauschige Lektüre. Die Charaktere sind nicht besonders tiefgründig, aber sie waren unterhaltsam, und da es nicht viele von ihnen gab, bekamen sie alle gerade genug Bildschirmzeit, um nicht vollständig eintönig zu sein. Die Handlung, so dünn sie auch ist, folgt tatsächlich einem logischen Eskalationsmuster und ist gut geschrieben, wobei sich die Persönlichkeit des Protagonisten tatsächlich in der Erzählung widerspiegelt (was selbstverständlich sein sollte, aber viele Light-Novel-Autoren scheinen dies nicht zu tun Holen Sie sich das und lassen Sie ihre MCs wie einen Roboter erzählen). Am Ende war dies so etwas wie das literarische Äquivalent zu Comfort-Food. Der Grund, warum ich einen Stern abgezogen habe, war das seichte Worldbuilding und, was noch wichtiger ist, das lahme Ende.

    Am Ende taucht also der böse Gott auf und bietet der Protagonistin die Möglichkeit, wieder ein Mensch zu werden, und sie entscheidet sich dafür, sie anzunehmen, indem sie sich in eine gleichzeitig existierende „göttliche“ und eine „menschliche“ Version teilt. damit die göttliche Version in ihrem Tempel bleiben und nichts tun konnte, während ihre menschliche Version in die Welt hinausgehen und ... oh, warte ... ich meine, damit ihre menschliche Version in ihrer Villa ein paar hundert Meter entfernt leben konnte den Tempel und tue nichts. Wie fesselnd.

    Also ja, am Ende war dies eine unterhaltsame Lektüre. Es hat ein bisschen dekonstruiert, es hat ein bisschen Komödie gemacht, es hat ein bisschen Kampf und Spannung gemacht, aber insgesamt war es ein ziemlich sanfter Roman, den ich empfehlen könnte, um ihn in einer langen Winternacht unter der Decke zu lesen. Es wird Sie nicht umhauen oder die Art und Weise verändern, wie Sie Fiktion betrachten, aber nicht alle Geschichten müssen das tun.<

    bewertet es

    Stand: v1c11

    Urkomische religiöse/isekai Geschichte~ einfach alle Klischees aufnehmen und sich über sie lustig machen.. ... mehr>>

    Helden beschwören: Sie wurde von ihrem ursprünglichen Selbst "geklont".

    World Building: Meistens von einem glühenden Anbeter durchgeführt und verwaltet

    Heilige Kriege: gelöst durch eine Wette, die in der Vereinigung zweier Todfeinde gipfelte

    Sklaven: Pseudoschwestern, Helferinnen

    umgekehrter Harem: Es scheint, als würde sie als alte Jungfer enden.

    feindliche Nationen: eingeschüchtert durch die übereifrigen Mächte von Missverständnissen

    der dunkelste text der geschichte: lässt dich offenbar oft an deinem kleinen finger stupsen

    Levelsystem: MC hat Level 1 nie verlassen, obwohl er lächerlich OP war

    Böser Gott: Sie hat noch nie ein Leben genommen

    Böser Gott leveln > Verrückter Gott...

    Spitzohrige Schönheiten: Dämonen

    der Untergang von allem, woran alle geglaubt haben: Die Urgötter der Welt sind ein Haufen Schmarotzer..

    obligatorische Quests der Abenteurergilde: MC ist so OP, dass sie nur die grundlegenden Kräuter sammeln kann

    obligatorischer Senior-Abenteurer-Tyrann: versuchte nur zu helfen, indem er vorgab, ein Bösewicht zu sein

    Anbetung der japanischen Kultur: Minimale Hinweise, die sich angeblich auf beschworene Helden beziehen

    Außerdem: Anstatt einen eindringenden Gott in ihren Territorien loszuwerden, entschieden sich die ursprünglichen Götter dieser Welt dafür, „MC eine Chance zu geben“ und behandelten sie freundlich wie Senpais und versuchten rücksichtslos, ihr all die harte Arbeit aufzuzwingen die Erwartungen des bösen Gottes, der sie zuerst um des Chaos willen beschworen hatte. Natürlich würde er so oder so gewinnen – aber wir, der MC, können ihm am Ende einen Schritt voraus sein.

    Es gibt nicht viele Hintergrundinformationen über die MC – vielmehr liegt der Fokus der Geschichten hauptsächlich auf der gegenwärtigen Handlung und den Folgen ihrer Entscheidungen. Wir sehen, wie die MC für ihre schlechten Entscheidungen teuer bezahlt, auch wenn sie sie dadurch nur noch mehr machen kraftvoll, es war überhaupt nicht das, was sie wollte – ihr Karma ist scheiße. Ich habe mich an jeder Ecke zu Tränen gelacht ~ Und die Schreibarbeit ist ziemlich anständig! .<

    Schon im alten Iran wurde das mythologische Weltbild vor dem Hintergrund des Gegensatzes der Kräfte des Guten und des Lichts aufgebaut, verkörpert im ethischen Gesetz der Kunst und verkörpert durch den großen Ahura Mazda - "Lord Wisdom", "Wise Lord". " (Griechisch - Ormuzd) und die Mächte der Dunkelheit und des Bösen, verkörpert in Lügen und personifiziert durch Anghro-Mainyu (Ahriman).

    Dieser Dualismus verbreitete sich weit im Osten und ging später in die antike und mittelalterliche Welt über. Der Mazdaismus wurde nicht sofort zur Staatsreligion des Iran. Als Cyrus Ahmenides (558-529) seinen Staat gründete, bekannte er sich zu religiöser Toleranz, aber nach und nach wurden die Götter des Iran durch den Kult von Ahura Mazda verdrängt.

    Nach alten iranischen Vorstellungen gehörte die erste Schöpfung auf kosmologischer Ebene zu einem höheren Prinzip als dieser Dualität von Licht und Dunkelheit - Zervan Ayon (Unendliche Zeit). In rein symbolischer Hinsicht ist es die Verkörperung der Zeitzyklen - bezogen nicht nur auf die historischen Epochen des Weltdaseins, sondern auch auf die Leben-Tod-Wandlung, der alle Lebewesen unterworfen sind. Als Zervan-Akaran (Unendliche Zeit) repräsentiert er Zeit als Schicksal, Gesetz, Unvermeidlichkeit.
    In einigen iranischen Schulen wurde der Dualismus so weit entwickelt, dass die Rolle Zervans als höchste Gottheit überarbeitet und ergänzt wurde. Das Ergebnis war das magische Konzept von Azrvan Akarana - eine Kombination, wenn auch "auf der anderen Seite von Gut und Böse", aber immer noch streng kreativer Gott der Zeit Zervan mit der weiblichen, aber zerstörerischen Energie von Az, die später von den Alten gezeigt wurde Aramäer, die die Legende als Ru "ha oder in anthropomorpher Form Lilith annahmen.

    Die esoterischsten iranischen Traditionen erklären, dass das Böse vor der Erschaffung der Welt auftauchte. Zervan brachte als der höchste Gott 1000 Jahre lang Opfer, um Nachkommen zu gewinnen, und als er bereits die Hoffnung verloren hatte, hatte er zwei Söhne - Ahriman, die Frucht seiner Zweifel, und Ormuzd, die Frucht seines Glaubens. Ahriman sah das Licht vor Ormuzd, aber der zweite sollte gewinnen, wenn auch nicht ohne Kampf.

    Die zweite Schöpfungsstufe – die Erschaffung der Menschenwelt – hatte den Sieg über das Böse zum Ziel. Der Weltprozess wurde als ein Kampf zwischen ewigem Gut und Böse oder Wahrheit (Arta) und ihrem Antipoden – Lügen (Draug, Druj) betrachtet. Die irdische Welt ist in ihrem guten Teil aus einem guten Anfang entstanden; der böse Geist antwortete darauf mit einer Gegenschöpfung, indem er Tod, Winter, Hitze, schädliche Tiere usw. schuf; der ständige Kampf der beiden Prinzipien bestimmt das gesamte Dasein der Welt.

    Die ursprüngliche göttliche Dualität hat sich in eine ähnliche Dualität unter den Menschen verwandelt. Tatsächlich haben zwei Zwillingsgeister bereits vor der Schöpfung eine Wahl zwischen Gut und Böse getroffen (was ihre Existenz bestimmt hat, der eine als Heiliger, der andere als feindlicher Geist). Dann trafen die Amartha Spentas, die sich auf die Seite des Guten stellten, und die Daivas, die sich für das Böse entschieden, Vieh ("Bull's Soul"), die sich für das Gute entschieden, eine ähnliche Wahl, usw. Die gleiche Wahl wird dem Menschen gegeben.

    In der Mitte des 1. Jh. n. e. nahe der nordwestlichen Küste des Toten Meeres, in der Region Engadi, lebte eine abgeschiedene, entfremdete Sekte, die Ehe und Familienleben ablehnte, "kein Geld kannte", also offensichtlich ihren Lebensunterhalt durch gemeinsame Arbeit verdiente - die Essener. Der Name „Essener“, den sie sich selbst wählten, leitet sich vom syrischen Wort Asaya ab, was „Ärzte“ bedeutet, und auf griechisch „Therapeuten“, weil ihre offene Tätigkeit unter den Menschen darin bestand, körperliche und seelische Leiden zu heilen. das ist kommune.

    Bemerkenswert ist auch die Bemerkung von Plinius, dass „lebensmüde Neuankömmlinge“ in die Essenergemeinde eintreten. Das heißt, bei der Suche nach sozialen Gründen für die Entstehung und langfristige historische Existenz der Essener findet Plinius in dem Bemühen, Menschen, die von ihrem Leben oder dem Gesellschaftssystem und seinen spirituellen Werten enttäuscht sind, von der Gesellschaft zu isolieren. Gleichzeitig bringt er jedoch sein Erstaunen über die große Zahl dieser Gruppe und die bloße Möglichkeit zum Ausdruck, sich in neuen und neuen Generationen zu reproduzieren.

    Die Essener praktizierten die Vergesellschaftung des Eigentums, zeichneten sich durch außergewöhnliche Frömmigkeit und moralische Reinheit aus, sie stellten den Zölibat über die Ehe. Moralische Werte nahmen den Hauptplatz im Leben der Essener ein, sie vermieden Eide und legten keinen großen Wert auf Opfer. Obwohl sie die Rituale eifrig durchführten, scheint ihr Ziel spirituelle Perfektion zu sein.

    Sie widmeten der Predigt, der körperlichen und geistlichen Sauberkeit, den Waschungen und anderen hygienischen Verfahren, die sie als mit dem geistlichen Leben verbunden betrachteten, große Aufmerksamkeit.
    Das „Glaubensbekenntnis“ der Essener beginnt mit den folgenden Worten: „Von Gott, dem Allwissenden von allem, was ist und war … Er hat den Menschen geschaffen, um über die Welt zu herrschen, und hat ihm zwei Geister gegeben, von denen er sich bis zur Zeit leiten lässt von Ihm ernannt. Dies sind die Geister der Wahrheit und der Lüge. In der Halle des Lichts ist die Genealogie der Wahrheit, und aus den Quellen der Dunkelheit ist die Genealogie von Krivda“ (3:15 s.). Somit waren auch ihre Ansichten dualistisch.

    Die drei Säulen von Krivda oder Belial werden Maßlosigkeit, Reichtum und Gottlosigkeit genannt. Die Diener von Krivda sind Vergewaltiger und Unterdrücker, korrupte und habgierige Menschen, die gesetzlos auf ihren Mitmenschen herumtrampeln. Die Wahrheit hingegen beruht auf Askese, Besitzlosigkeit und Ehrfurcht vor dem Bestehenden. Ihr Geist ist „der Geist der Demut, der Langmut, der großen Barmherzigkeit, der ewigen Güte, des Verständnisses, des Verständnisses und der mächtigen Weisheit, der den Glauben an alle Taten Gottes inspiriert“

    Der Weg des Menschen, so glaubten die Essener, war vor seiner Erschaffung vorbestimmt. Die „Diener von Krivda“ werden es für immer bleiben, aber nur die „Auserwählten“ werden gerettet, die den Tod der „Söhne der Finsternis“ glücklich erwarten sollten. Außerdem glaubten die Essener, dass sie am Weltkampf teilnehmen müssten, der von Engeln mit Heiden und Juden geführt werden würde, die die Lehren der Essener nicht akzeptierten.

    Nach der Ausbreitung des Christentums ganz am Anfang der christlichen Ära, im 1. Jahrhundert n. Chr. im Nahen Osten oder in Alexandria entwickelte sich ein Komplex religiöser und philosophischer Schulen, genannt "Gnostiker" (von "gnosis" - Wissen). Als solches erschien die gnostische Bewegung in der heidnischen Welt vor dem Christentum, aber sie existierte auch gleichzeitig und parallel mit dem Christentum, war mit ihm in Kontakt, war ihm ausgesetzt und beeinflusste es selbst, wodurch eine besondere christliche Gnosis entstand.
    Der Gnostizismus ist durch zwei Mythen gekennzeichnet, die in den meisten Fällen dem Dualismus entsprechen und auf der Anwesenheit eines Demiurgen beruhen („der handwerkliche Gott“, der die Welt erschaffen hat, im Gegensatz zum Schöpfer). Der erste ist der Mythos einer Betrügerin, der himmlischen Göttin Sophia, die die Katastrophe verursachte, die zur Erschaffung der Welt führte. Der zweite ist der Mythos eines männlichen Betrügers, des unehelichen Nachkommens von Sophia, der die Welt entweder aus unreiner Materie namens Wasser oder aus Müll oder Gedanken erschuf, die ihm von oben vom wahren Gott zukamen. In der Gnosis wird der Demiurg in der Regel mit dem alttestamentlichen Gott identifiziert. Der gnostische Demiurg hat nichts gemein mit dem Demiurg von Platons Timaios, der als bedingungslos gut konzipiert ist und die sichtbare Welt nach göttlichem Muster erschafft. Laut den Gnostikern lebt der Höchste Gott im himmlischen Reich, aber aus Mitgefühl für die Menschheit sendet er seinen Boten (oder Boten) zu den Menschen, um sie zu lehren, wie sie sich von der Macht des Demiurgen befreien können.
    So gesehen ist die Welt selbst – die materielle Existenz in all ihren Formen – bestenfalls ein minderwertiger Zustand und schlimmstenfalls böse, und dasselbe gilt für den Gott, der diese Welt erschaffen hat. Nach Ansicht der Gnostiker ist die sinnliche Welt das Ergebnis eines tragischen Fehlers im Absoluten oder einer Invasion der Mächte der Dunkelheit in die Welten des Lichts. Der ungeborene Vater offenbart sich in besonderen Äonen (Sephiroth in der Kabbala) und bildet oft Paare. Die Vollendung dieser Äonen bildet das göttliche Fülle-Pleroma. Der Stolz eines der Äonen führt zu seinem Abfall vom Pleroma und zum Beginn der Kosmogenese, und die niedrigste der entstehenden Welten ist unsere materielle Welt. Das Universum ist der Besitz der Archonten, die oft die Namen Gottes aus dem Alten Testament genannt werden (Sabaoth, Adonai usw.). Auf der ganzen Welt gibt es kosmische Sphären, wie konzentrische Schalen, deren Anzahl von 7 (meistens) bis 365 bei Basilides variiert. Die religiöse Bedeutung dieser Architektur liegt in der unendlichen Gottesferne des Menschen, die sich hier in den vielen Äonen ausdrückt, die von dämonischen Archonten bewohnt werden, deren tyrannische Herrschaft "gemarmen" (universelles Schicksal) genannt wird. Als Wächter seiner Sphäre versperrt jeder Archon den Weg für Seelen, die nach dem Tod zu Gott zurückkehren. Die Hauptrolle bei der Erschaffung der Welt gehört dem Oberhaupt der Archonten, dem Demiurgen.

    Die Lehren der verschiedenen gnostischen Sekten fanden ihren Weg in einen extrem großen Korpus von Schriften, aber zum größten Teil wurden diese Schriften als ketzerisch vernichtet. Die berühmtesten Gründer der gnostischen Sekten waren Simon Magus, Menander, Saturninus, Cerinthus (1. Jahrhundert n. Chr.), Basilides (gest. um 140), Valentinus (Mitte des 2. Jahrhunderts) und Marcion (2. Jahrhundert), von denen jeder seinen eigenen Gnostiker hatte System.

    Im IV Jahrhundert. Im Römischen Reich erscheint die manichäische Bewegung, die auf einer dualistischen Weltanschauung basiert und den gnostischen Lehren nahe steht. Der Name dieser Bewegung stammt vom Namen ihres Gründers, des halblegendären Mani (ca. 21b - 276). Er wurde in Ktesiphon (Persien) in einer Familie sektiererischer „Täufer“ geboren, die sich den gnostischen Gemeinschaften der Mandäer anschlossen. Aus diesem Grund lernte Mani esoterische Lehren kennen. Eine Zeit lang war er christlicher Pastor. Er schöpfte nach und nach aus verschiedenen Quellen und erarbeitete seine christlich-gnostische Lehre.
    Der Manichäismus ist sicherlich eine synkretistische Religion, wie Mani selbst sagt. Sie beinhaltet zoroastrische (ursprüngliche Prinzipien), christliche (Jesus als Retter) und buddhistische (asketische Moral, Reinkarnationslehre) Elemente. „Die Grundlage der Lehren von Mani ist die Unendlichkeit der ersten Prinzipien (Licht und Dunkelheit), der mittlere Teil interessiert sich für ihre Vermischung und das Ende ist die Trennung von Licht und Dunkelheit“


    Manis Lehre ist pessimistisch, weil sie die Idee des ursprünglichen und unwiderstehlichen Bösen darlegt, das von Anfang an so unabhängig und ursprünglich wie gut ist. Mani verband das Böse mit Materie und das Gute mit Licht und Geist und betrachtete Dunkelheit oder Materie jedoch nicht als Ergebnis der Auslöschung von Licht. im Manichäismus steht das Reich der Finsternis dem Reich des Lichts ebenbürtig gegenüber. Die Weltgeschichte ist ein Kampf zwischen Licht und Finsternis, Gut und Böse, Gott und Teufel. Der Mensch ist zweifach: Die Schöpfung des Teufels, er ist dennoch nach dem Vorbild des himmlischen „hellen ersten Menschen“ geschaffen. Laut Mani war der Christus des Evangeliums ein falscher Christus. Der wirkliche Christus verkörperte nicht und verband nicht die Naturen von Gott und Mensch. Nach Christus wurde Mani gesandt - der Paraklet (Tröster) - der Hauptbote des Königreichs des Lichts. Die Grundprinzipien des Manichäismus: der Schutz der Seele vor allem körperlichen Schmutz, Selbstverleugnung und Enthaltsamkeit, die allmähliche Überwindung der materiellen Fesseln und die endgültige Befreiung der im Menschen enthaltenen göttlichen Essenz.
    Die Manichäer wurden aus Ktesiphon vertrieben und flohen in alle umliegenden Gebiete. Der manichäische „Patriarch“ Sissinius, anerkannt nach einem kurzen internen Kampf innerhalb der Sekte, ließ sich in Babylon nieder, vergessen von den Göttern und Obrigkeiten. Ein Teil der Manichäer floh über den Oxus (Amu Darya) und proklamierte dort im 5. Jahrhundert seine Autonomie gegenüber dem babylonischen Patriarchen; Diese Autonomie dauerte bis ins 8. Jahrhundert, als die manichäischen Gemeinden Zentralasiens die höchste Autorität Babylons anerkannten. Eine weitere Verbreitung des Manichäismus erfolgt bereits durch seine Schüler, die die Lehren des Gründers an ihre Erben weitergeben, entlang einer langen Erbkette – Zentren der Verbreitung des Manichäismus treten in verschiedenen Staaten auf und viele von ihnen bleiben von ihrer angestammten Heimat abgeschnitten und existieren wie autonome Kulte - Ideen, die Mani jedoch im Moment ihrer Entstehung und späteren Entwicklung niedergelegt hat, ihre Lehren sind so ausgewogen, dass sie sich im Laufe der Zeit praktisch nicht ändern und viele indigene Religionen verdrängen können.

    Während des 4. Jahrhunderts breitete sich der Manichäismus im gesamten Gebiet des Römischen Reiches aus – von Ägypten bis Rom, Südgallien und Spanien. Sowohl die christliche Kirche als auch der römische Staat setzten die manichäischen Gemeinden schweren Verfolgungen aus. Kaiser Diokletian befahl in einem Dekret von 296 dem Prokonsul von Afrika, die Manichäer zu verfolgen, um die aus Persien stammende „abstoßende und gottlose Lehre“ „mit Ästen und Wurzeln auszurotten“. Ihre Führer und Prediger sollten samt ihren Büchern verbrannt, die Geistlichen enthauptet und ihre Anhänger zur Zwangsarbeit mit Beschlagnahmung ihres Eigentums geschickt werden. Dieses Edikt wurde durch die Beschwerde des Prokonsuls an den Kaiser provoziert, dass die Manichäer Unruhe und Unordnung in den Städten verursachten.
    Theodosius I. entzieht den Manichäern durch ein Edikt von 381 die Bürgerrechte und verhängt im folgenden Jahr die Todesstrafe für die Ausübung dieser Religion. Valentinian II. schickt die verbliebenen Manichäer ins Exil (natürlich mit Beschlagnahmung des Eigentums). Honorius bestätigt 405 alle Dekrete seiner Vorgänger und ächtet erneut die Manichäer. Dasselbe tun Valentinian III., Anastasius, Justin und Justinian, letzterer nicht nur gegenüber den Manichäern, sondern auch gegenüber den Abtrünnigen, die aber weiterhin Kontakte zu ihren ehemaligen Glaubensgenossen pflegten.
    So verschwindet der reine Manichäismus bis zum Ende des 5. Jahrhunderts vollständig aus dem Gebiet West- und im 6. Jahrhundert aus Osteuropa.

    Eine der den Manichäern folgenden Strömungen waren die Paulikaner und die Bogomilen. Pavlicaner unterschieden zwischen dem guten Gott oder himmlischen Vater, der im Christentum offenbart wurde, und dem Demiurgen, der die sichtbare Welt und die menschlichen Körper schuf. Der Fall des ersten Menschen wurde als Ungehorsam gegenüber dem Demiurgen und damit als Befreiung von seiner Macht und Offenbarung an den himmlischen Vater verstanden. Paulikaner verstanden Christus doketisch und argumentierten, er sei kein Mensch, sondern nur ein Geist, der wie durch einen Kanal durch die Jungfrau Maria gehe, um den Satanskult zu zerstören. Der Heilige Geist wird nur wahren Gläubigen unsichtbar übermittelt, d.h. Pfauen.
    Pavlikans predigte radikalen Dualismus und leugnete alle Rituale, Zeremonien, religiöse Gebäude, Ikonen, das Kreuz und das Kreuzzeichen, Heilige, Sakramente, Kirchenhierarchie, Fasten, Askese, Mönchtum. Von allen Sakramenten blieben nur die Taufe und die Eucharistie übrig, und sie wurden auf immaterielle Weise im Geist vollzogen. Der Gottesdienst bestand ausschließlich aus Lehre und Gebet. Schulleiter akzeptierten den Titel „Apostolische Jünger“ und nahmen die Namen von echten apostolischen Schülern an.

    Im Bogomilismus werden zwei Prinzipien – Gut und Böse – nicht als unabhängig anerkannt, sondern als einem höheren guten Wesen untergeordnet. Nach den Lehren der Bogomilen hatte Gott zunächst einen erstgeborenen Sohn, Satanael, der der zweite nach Gott war und über alle Engel herrschte. Stolz auf das Bewusstsein seiner Macht beschloss Satanael, sich vom Vater unabhängig zu machen, und wurde dafür aus dem Himmel geworfen. Aber selbst dort beschloss Satanail, sein eigenes unabhängiges Königreich aufzubauen. Da er noch über die göttliche Schöpferkraft verfügte, erschuf er aus dem Chaos einen neuen Himmel und eine neue Erde sowie Adam, dem er erfolglos eine lebendige Seele einzupflanzen versuchte. Satanail wandte sich an Gott den Vater und bat darum, dem ersten Menschen eine Seele einzuhauchen und ihn wiederzubeleben. Er nahm an, dass er danach über den körperlichen Teil einer Person und der Vater über den geistlichen Teil herrschen würde, während die menschliche Spiritualität Gott durch die mit Satanail niedergeworfenen Engel ersetzen würde. Eva wurde auf die gleiche Weise erschaffen. Satanail war jedoch eifersüchtig auf die Menschen, die die abtrünnigen Engel ersetzen sollten, und beschloss, die Menschheit zu erobern. Nachdem er in die Schlange eingetreten war, verführte er Eva und brachte von ihr Kain und seine Schwester Calomena hervor, in der Hoffnung, dass seine Nachkommen über die Nachkommen Adams siegen würden. So war Satanail in der Lage, die gesamte Menschheit zu unterwerfen, und nur wenige der Menschen erinnerten sich an den ursprünglichen Zweck des Menschen – die gefallenen Engel zu ersetzen. In ihrer Vergessenheit betrachteten die Menschen Satanael selbst als den höchsten Gott, und Moses, der ein Werkzeug von Satanael war, war besonders aktiv bei der Verbreitung dieser Meinung. Im Jahr 5500 nach der Erschaffung der Welt beschloss Gott, die Menschen von der Macht Satanaels zu befreien und brachte einen zweiten Sohn hervor, Jesus oder das Wort, von den Bogomilen auch Michael genannt. Die Bogomilen verstanden Menschwerdung, Leben und Tod Jesu doketisch. Jesus kam in einem ätherischen, menschenähnlichen Körper zur Welt und ging durch die Jungfrau Maria, ohne dass sie merkte, dass sie nicht verstand, wie sie ihn als Baby in einer Höhle fand. Satanail, der versuchte, den Einfluss Jesu auf die Menschen zu erschüttern, brachte ihn zu Tode, was ebenfalls illusorisch war. Drei Tage nach seinem Tod erschien Jesus Satanail jedoch in seiner göttlichen Form, fesselte ihn mit Ketten und nahm die letzte, göttliche Silbe „Schlick“ von seinem Namen, woraufhin er einfach Satan wurde. Dann stieg Jesus in den Himmel auf und wurde der Zweite nach Gott, das Haupt aller Engel. Um sein Werk auf Erden zu vollenden, hat Gott der Vater eine andere Kraft hervorgebracht, den Heiligen Geist, der direkt auf die Seelen der Menschen einwirkt. Die Seelen der Bogomilen, die das Wirken des Heiligen Geistes spüren und dieses Wirken anderen Seelen mitteilen, sind wahre Mutter Gottes. Solche Menschen sterben nicht, sondern legen die Körperhülle ab und ziehen in das Reich Gottes. Wenn der Heilige Geist sein Werk vollendet und alle Seelen in das Reich Gottes überführt sind, wird alle Materie in Chaos übergehen und Jesus und der Heilige Geist werden zum Vater zurückkehren, von dem sie stammen.

    Katharer (aus dem Griechischen rein) oder Albigenser entstanden in Okzitanien (Südfrankreich) auf der Grundlage einer zahlreichen „ketzerischen“ Bewegung von Bürgern und Adeligen. Katharer breiteten sich im XI-XIV Jahrhundert aus. in Norditalien und Frankreich. Sie glaubten, dass die irdische Welt, die katholische Kirche und die weltliche Macht von Satan geschaffen wurden, und erklärten den Papst von Rom zum Stellvertreter des Teufels. Die Katharer hielten an einer dualistischen Lehre fest, die der manichäischen ähnelt, über das Vorhandensein von zwei Prinzipien – gut in der Form Gottes und böse in Form des Teufels. Sie leugneten die Dogmen des Todes und der Auferstehung Christi, lehnten das Kreuz, die Tempel und die Ikonen ab. Die Katharer erklärten die sieben christlichen Sakramente zur teuflischen Täuschung und praktizierten die öffentliche Beichte, die einmal im Monat auf einer Gemeindeversammlung stattfand. Die Eucharistie wurde durch die Brotsegnung ersetzt, die täglich am gemeinsamen Tisch serviert wurde. Die Wassertaufe wurde durch die geistliche Taufe ersetzt, die durch Handauflegen und das apokryphe Johannesevangelium am Täufling vollzogen wurde. Aus Angst, dass die Hände des Priesters durch Sünde befleckt würden, wurde die Taufe oft zwei- oder dreimal vollzogen. Die Katharer lehnten die Eheschließung ab, ohne jedoch die in die Gemeinschaft eintretenden Familienmitglieder zu zwingen, sie zu beenden. Unter der strengen Bedingung der Keuschheit vor der Eheschließung und der Beendigung der sexuellen Aktivität unmittelbar nach der Geburt des ersten Kindes war gelegentlich auch die Eheschließung zwischen Jugendlichen erlaubt. Manche Katharer verboten die Ehe nur für „Perfekte“, sahen Sexualität aber eindeutig negativ als Manifestation der Erbsünde, durch die Satan weiterhin seine Macht über Menschen behält.
    Die Katharer behaupteten die Koexistenz zweier grundlegender Prinzipien – einer guten Gottheit (Gott des Neuen Testaments), die Geist und Licht erschaffen hat, und einer bösen Gottheit (Gott des Alten Testaments), die Materie und Dunkelheit erschaffen hat. Dementsprechend lehnten sie Heirat und Kinderkriegen ab. Gleichzeitig wurde das Zusammenleben im Vergleich zur Ehe als kleineres Übel angesehen; der Abgang eines Mannes oder einer Frau galt als lobenswert. Obwohl Engelseelen, wie die Albigenser glaubten, von einer guten Gottheit geschaffen wurden, führte ihr Sündenfall dazu, dass Satan sie im Gefängnis des Körpers einsperrte. Deshalb ist das irdische Leben eine Strafe und die einzige Hölle, die es gibt. Das Leiden ist jedoch nur vorübergehend, denn schließlich werden alle Seelen gerettet. Wie die Arianer argumentierten die Albigenser, dass Christus nur ein geschaffenes Wesen ist, das nie einen menschlichen Körper hatte und nicht wirklich am Kreuz sterben konnte, weil er in diesem Fall in der Macht einer bösen Neigung wäre. Seine Erlösung gibt uns ein Beispiel für ein edles Leben, hohe Moral; aber es gelang ihm nicht wirklich, die Sünde zu besiegen. Der Tradition des Dualismus folgend, förderten die Albigenser die Befreiung vom Körper, insbesondere durch Selbstmord. Da sie die Geburt von Kindern gleichbedeutend mit der Gefangenschaft ihrer Seelen im Kerker des Körpers ansahen, bestanden die Albigenser auf völliger Abstinenz. Sie glaubten an Metempsychose oder die Reinkarnation der Seelen, also aßen sie kein Fleisch, Milch oder andere Lebensmittel tierischen Ursprungs. Sie leugneten die Macht von Kirche und Staat und beriefen sich auf die Heilige Schrift, hauptsächlich auf das Neue Testament, weil das Alte Gesetz (Altes Testament) als Ganzes als Werk des Teufels angesehen wurde. Eide, Teilnahme an Kriegen und die Todesstrafe waren verboten.

    Die letzte und blutigste Phase in der Geschichte der Katharer ist eine Reihe von Schlachten (1209-1228), die oft als Albigenserkriege oder Albigenserkreuzzüge bezeichnet werden. Besonders heftig waren die Schlachten von Beziers, Carcassonne, Lavor und Muret; Die Truppen wurden vom Grafen von Toulouse (auf der Seite der Sektierer) und Simon da Montfort (auf der Seite der Kreuzritter) angeführt. Schon vorher, im Jahr 1208, rief Papst Innozenz III. zu einem Kreuzzug auf, nachdem die Sektierer den päpstlichen Legaten getötet hatten. Nach dem Friedensvertrag von 1229 in Meaux (Vertrag von Paris) fiel der größte Teil des Territoriums der Albigenser an den König von Frankreich. Verstreute Überreste der Sekte überlebten jedoch bis zum Ende des 14. Jahrhunderts.

    Mehr als 30 Jahre lang führten Päpste und französische Könige einen erbitterten Kampf gegen die „Häresie“ der Katharer. Aber eine seltsame Sache: Die mächtigste und militanteste Organisation der Kreuzfahrerritter - der Tempelorden (Templer) - blieb während all dieser Jahre von Feldzügen im Languedoc fern. Als Reaktion auf den Aufruf des Papstes, sich am Krieg gegen die Katharer zu beteiligen, erklärten die Führer der Templer unverblümt, dass sie den Einmarsch französischer Truppen in die Grafschaft Toulouse nicht als "echten" Kreuzzug betrachteten und nicht beabsichtigten, daran teilzunehmen es.

    Die albigensischen Feldzüge und die Verfolgung der Katharer verstärkten den Einfluss der Katharer unter den Templern. Bereits 1139 gewährte Papst Innozenz II., der die Kreuzritter bevormundete, dem Tempelorden zahlreiche Freiheiten und Privilegien, darunter das Recht, wegen Sakrileg, Häresie, Blasphemie und Mord exkommunizierte Ritter in die Bruderschaft aufzunehmen. Dieses Recht erlaubte es den Templern, exkommunizierte Ketzerritter vor der Verfolgung zu retten, indem sie sie in ihre Reihen aufnahmen. Besonders viele Katharer traten dem Orden nach 1244 bei, als die Albigenser eine endgültige Niederlage erlitten und Spione der Heiligen Inquisition und der französischen Krone auf der Suche nach Ketzern durch ganz Südfrankreich streiften.

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    Baujahr: 2016

    Anzahl der Kapitel: 110

    Veröffentlichung: geht weiter

    Erscheinungshäufigkeit von Kapiteln: alle 2,55 Tage

    Veröffentlichungszeitplan für kostenlose Kapitel: 1 Kapitel alle 4 Tage um Stunden

    Alternativer Name: Böser Gott

    Alternativer Name: Rasubosu no mukō-gawa ~ saikyō no ura bosu = jashin ni tensei shitakedo, 1000-nen dare mo kona ikara gakuen ni kayou koto ni shita ~

    Alternativer Name: Die andere Seite des letzten Bosses ~ Der stärkste verborgene Boss = Er wird zu einem bösen Gott wiedergeboren, aber da nach 1.000 Jahren niemand gekommen ist, beschließt er, zur Schule zu gehen ~

    Das kurze Leben eines 16-jährigen Jungen, der gerne zuschaute, endete nach einem Unfall, nach dem Gott erschien. Der Junge war der perfekte Kandidat für die Reinkarnation, also wurde er gefragt, ob er damit einverstanden sei. Der Junge akzeptierte dies und reinkarnierte in eine andere Welt. Er wurde als der Gott des Bösen Ashtal wiedergeboren. Genau wie im Spiel besiegte jemand eines Tages den letzten Boss, den Dämonenkönig, später würden sie sich ihrem Gegner stellen, dem atemberaubenden Secret Boss.

    Er beobachtete 1000 Jahre mit Hilfe von Magie. Hey! Warum hat das noch nie jemand gemacht? Ich sollte der geheime Boss sein!

    Und schließlich langweilte sich Ashtal, nach einem Ereignis begann er zur Schule zu gehen. Mal musste er gegen einen Dämon kämpfen, der seine Kräfte überschätzte, mal musste er Bankpräsident werden, um eine große Nation anzugreifen, die zu viel von sich selbst hielt. Hier ist eine Geschichte über den Gott des Bösen.

    Bewertungen:

    Gepostet von Kyoufu 13. Nov 2017, 15:43 Uhr
    Das solltest du nicht lesen. Gg so OYASH, das macht mich sogar krank. Beim Anblick des Mädchens wäre er fast gestorben! Buchstäblich! Er legt auch Eier! Kurz gesagt, wenn Sie sich entscheiden, dies zu lesen, sollten Sie zu einem Psychiater gehen. Ist es ein wenig...

    Das Hauptleitmotiv der Mythologie ist der Kampf zwischen Gut und Böse. Der Kampf dauert seit der Erschaffung der Welt an. Den Demiurgen, den Göttern der Schöpfung, stehen die Zerstörergötter gegenüber, die „Bösen“ der Weltmythologie.

    Satz

    Set ist der „Bösewicht“ der ägyptischen Mythologie, der Gott des Scirocco, des Todes, der Verwüstung, der Fremden, der Finsternisse und anderer Unglücke. Setzte heilige Bäume ab, aß die heilige Katze der Göttin Bast, tötete seinen Bruder Osiris.

    Set - die Verkörperung des bösen Triebes, war eines der vier Kinder des Erdgottes Geb und Nut, der Himmelsgöttin.

    Trotz seines negativen Images wurde Set in der Ära des Alten Reiches als Kriegergott, Assistent von Ra und Schutzpatron der Pharaonen verehrt.

    Die heiligen Tiere von Set galten als Schwein („Greuel für die Götter“), eine Antilope, eine Giraffe, und der Esel war das wichtigste. Die Ägypter stellten sich ihn als einen Mann mit einem dünnen, langen Oberkörper und einem Eselskopf vor. Einige Mythen schreiben Set die Rettung von Ra vor der Schlange Apep zu - Set durchbohrte den Riesen Apep, der Dunkelheit und Böses verkörperte, mit einer Harpune.

    Ahriman

    Ahriman, auch Angro Mainyu genannt, ist der wichtigste Antiheld der alten iranischen und zoroastrischen Mythologie, das Oberhaupt der Mächte der Dunkelheit, des Bösen und des Todes, ein glühender Feind von Ahuramazda.

    Ahriman gebar Tod, Alter, Sünden, Zauberei, Zauberei, strengen Winter, erstickende Hitze, zerstörerischen Hagel, giftige Schlangen und Insekten, Krankheiten und tötete den ersten Menschen Gayomart.

    Normalerweise handelte er nicht alleine, sondern durch die ihm unterstellten dämonischen Mächte - die Devas. Durch seine Taten Ahrimans wurde die Welt in zwei gegensätzliche Lager von Gut und Böse gespalten. Er drang in die Eingeweide der Erde ein und legte den Grund für die Hölle.

    In der altpersischen Keilschrift trägt Ahriman den Beinamen „gehasst“. Er ist die Quelle der schädlichen Naturgewalten, Krankheiten, Ernteausfälle, der Schöpfer giftiger Pflanzen, Raubtiere; alle körperlichen und moralischen Katastrophen werden im Allgemeinen darauf reduziert.

    Ahriman ist allen Devas, den Geistern des Bösen, gehorsam, er ist der Herr des Todes und der Finsternis. Nach zoroastrischem Glauben wird die ungeteilte Herrschaft von Ahuromazda über die ganze Welt errichtet, wenn die drei Retter von Sosieshi Ahriman besiegen und die Schar seiner Dämonen zerstören.

    Ravana

    Ravana - in der indischen Mythologie der König der Rakshas-Dämonen und Besitzer der Insel Danka (Ceylon), von der er seinen Halbbruder, den Gott Kubera, vertrieb.

    Für seinen Eifer erhielt Ravana von Brahma Unverwundbarkeit von den Göttern und Dämonen, die er nicht versäumte, die Götter zu unterdrücken und sie zu zwingen, ihm zu dienen: Agni machte einen Koch, Varuna einen Wasserträger, Vayu erzwang Rache auf seinem Palast und so weiter.

    Die Götter, angeführt von Inlroy, gingen zu Brahma, um sich über Ravana zu beschweren, aber Brahma selbst konnte ihnen die von Ravana gewährte Unverwundbarkeit nicht nehmen und schickte eine „Delegation“ zu Vishnu, der versprach, Ravana durch Sterbliche und Affen zu zerstören, von wem Ravana verlangte nicht nach Unverwundbarkeit.

    Dann inkarnierte Vishnu als Rama und begann seinen Kampf mit den Rakshasas. Zuerst wollte Ravana Ramas Frau Sita verführen, aber nachdem er abgelehnt worden war, stahl er sie einfach und brachte sie auf die Insel Lanka.

    Während der Schlacht zwischen Rama und Ravana, wo Bären und Affen auf Ramas Seite standen, wurde Ravana besiegt und Rama kehrte mit seiner Frau in sein Königreich Ayodhya zurück. Als Rama Ravana tötete, freuten sich die Götter im Himmel und verherrlichten Rama als Vishnu, der sie vor dem drohenden Tod bewahrte.

    Die Geschichte dieses Kampfes wird im Ramayana erzählt, wo auch das Aussehen von Ravana beschrieben wird: 10 Köpfe, 20 Hände, kupferrote Augen, glänzende Zähne, wie ein junger Monat; Er hat die Größe einer großen Wolke oder eines Berges: Sein Körper ist mit Spuren von Schlägen bedeckt, die ihm von verschiedenen Göttern in seinem Kampf mit ihnen zugefügt wurden. Ravanas Macht war so groß, dass er die Meere bewegen und die Berge zerschmettern konnte.

    Er verletzte alle göttlichen und irdischen Gesetze, entführte fremde Frauen usw. Durch sein gigantisches Wachstum konnte er Sonne und Mond in ihrem Lauf anhalten und ihren Sonnenaufgang stören. Ravana erfüllte die ganze Natur mit solcher Angst, dass die Sonne es nicht wagte, über seinem Kopf aufzusteigen, die Winde bei seiner Annäherung aufhörten zu wehen, das Meer – sich Sorgen zu machen.

    Luzifer

    Das Wort "Luzifer" kommt vom lateinischen Luzifer "lichttragend", in der griechischen und römischen Mythologie war "Luzifer" ein Analogon von Venus - dem Morgenstern. Die Beziehung Luzifers zum Teufel und Satan begann im Christentum im 17. Jahrhundert.

    Die erste Erwähnung des Morgensterns mit negativer Konnotation findet sich im Buch des Propheten Jesaja, geschrieben auf Hebräisch.

    In diesem Buch wird die Dynastie der babylonischen Könige mit einem gefallenen Engel verglichen, und „heylel“ (Morgenstern) war einer der Cherube, die Gott gleich werden wollten und dafür vom Himmel gestürzt wurden.

    Um die Wende vom 4. zum 5. Jahrhundert verwendete Hieronymus von Stridon bei der Übersetzung der angegebenen Passage aus dem Buch Jesaja in der Vulgata das lateinische Wort lucifer („lichttragend“, „lichttragend“), das verwendet wurde den „Morgenstern“ bezeichnen.

    Die Idee, dass Satan, wie der König von Babylon, von den Höhen der irdischen Herrlichkeit herabgeworfen wurde, einst von den Höhen der himmlischen Herrlichkeit herabgeworfen wurde (Lukas 10:18; Offb. 12:9), führte zu der Tatsache, dass der Name Luzifer wurde zu Satan versetzt. Diese Identifizierung wurde auch durch die Bemerkung des Apostels Paulus über Satan verstärkt, der „die Gestalt eines Engels des Lichts annimmt“.

    Hieronymus selbst verwendete das Wort „luminiferous“ nicht als Eigennamen, sondern nur als Metapher, aber es war Jeromes Übersetzung, die in der christlichen Welt große Autorität genoss, die schließlich als Grundlage für die Angabe des lateinischen Äquivalents des Hebräischen diente „heylel“ die Bedeutung des Personennamens Satans.

    In der King-James-Bibel (1611) bekam der Ausdruck eine andere Bedeutung: „Wie bist du vom Himmel gefallen, o Luzifer, Sohn des Morgens!“. Groß geschrieben, wurde der Appell nicht mehr als Metapher wahrgenommen. Diese Worte konnten nicht mehr als Lied über den Sieg über den König von Babylon verstanden werden, es war ein direkter Appell an Satan.

    In Dantes Göttlicher Komödie (frühes 14. Jahrhundert) wird Luzifer als ein Sünder beschrieben, der in den Tiefen der Hölle zu Eis erstarrt ist und drei Münder hat. Dort nagt er an Verrätern und Verrätern, die größten von ihnen sind Judas Iskariot, Brutus und Cassius.

    Iblis

    Iblis ist ein islamischer Teufel, ein böser Geist, ein Geist, der an der Spitze anderer böser Geister und Dämonen steht. Er wird auch ash-Shaitan (als Oberhaupt aller bösen Geister - Shaitans), Aduvv Allah ("Feind Allahs") oder einfach al-Aduvv ("Feind") genannt.

    Laut Koran war Iblis ursprünglich ein Engel, weigerte sich jedoch, Allahs Befehl zu gehorchen, sich vor dem von Allah geschaffenen Adam zu verneigen, und erklärte: „Ich bin besser als er: Du hast mich aus Feuer erschaffen und du hast ihn aus Lehm erschaffen ."

    Der Koran sagt über den Fall von Iblis: „Als Gott zu den Engeln sagte: Ich will einen Vizekönig auf die Erde setzen“, antworteten sie: „Willst du wirklich ein Geschöpf auf die Erde setzen, das dort Unheil verbreiten und vergießen würde? Blut, während wir dich unaufhörlich verherrlichen und verherrlichen? » „Das weiß ich“, antwortete der Herr, „was du nicht weißt.“

    Als Gott den Engeln befahl, sich vor Adam zu verbeugen, gehorchten sie, mit Ausnahme von Iblis, der „hochmütig war vor Stolz und von den Ungläubigen stammte“. Dafür wurde Iblis aus dem Himmel vertrieben und schwor, die Menschen überall zu verführen: „Ich werde mich auf deinem geraden Weg gegen sie setzen“, „Ich werde mit ihnen schmücken, was auf Erden ist, und sie alle niederschlagen.“

    Nachdem er seinen Weg in das Paradies von Jannah gemacht hatte, verführte er Adam und Havva; In der koranischen Episode der Anbetung von Engeln heißt der Teufel Iblis und in der Episode des Falls - Ash-Shaitan. Die Bezeichnung des Teufels Iblis als Ash-Shaitan wird im Koran und anderen muslimischen Texten verwendet.

    Iblis, der von Gott selbst abgefallen war, neigte die Vorväter des Menschengeschlechts zum Fall und riss einige andere Geister von Gott weg; so kamen die Dschinn, Devas und Peri. Der Legende nach lebt Iblis an unreinen Orten auf der Erde - in Höhlen, Ruinen antiker Siedlungen, auf Friedhöfen.

    Die Speisen und Getränke von Iblis sind Opfergaben und Wein, Unterhaltung ist Musik, Tanz. Die Bestrafung von Iblis wird auf den Tag des Jüngsten Gerichts verschoben, an dem er zusammen mit den Sündern in die Hölle Jahannam geworfen wird.

    surrt

    Surt wird aus dem Altnordischen mit „dunkel“ oder „schwarz“ übersetzt. Dies ist der wichtigste feurige Riese der deutsch-skandinavischen Mythologie, der Herr von Muspelheim. Sein Ursprung geht zurück bis zu den Anfängen des Kosmos.

    Surtr herrscht über die Feuerriesen. Am Tag von Ragnarok werden seine Horden "wie der Südwind" nach Norden ziehen, um die Æsir-Götter zu bekämpfen. In der Schlacht wird Surt Freyr töten, sein Schwert wird den Weltenbaum Yggdrasil fällen, und dies wird der Beginn des Todes der ganzen Welt sein.

    Alles Leben in den neun Welten wird zerstört, mit Ausnahme der Kreaturen, die sich in den Spalten der Rinde des Weltenbaums versteckt haben, und derjenigen, deren Essenz die reinste Inkarnation des Wyrds ist. Hoddmimir Grove wird ebenfalls bestehen bleiben, da dies der Ort ist, an dem Surts flammendes Schwert seine Kraft verliert. Gimles Kammer wird auch überleben, in der jederzeit gute und rechtschaffene Menschen leben werden.

    Auch Surt überlebt, denn als Feuer kann er nicht durch Feuer zerstört werden, und als Geist der Schöpfung und Zerstörung muss er als Manifestation des kosmischen Gesetzes in die neue Welt eintreten.

    Die Lichter von Surt und ihm selbst werden von einigen als Symbole für das Kommen des Kometen angesehen. Es wird auch mit Vulkanen in Verbindung gebracht, eine der kürzlich entstandenen Vulkaninseln vor der Küste Islands heißt Surtsey.

    Typhon

    In der griechischen Mythologie war Typhon ein mächtiges Monster, das von Gaia geboren wurde. Er war die Verkörperung der feurigen Kräfte der Erde und ihrer Dämpfe mit ihren zerstörerischen Wirkungen.

    In den Legenden wird Typhon als eine Kreatur mit hundert Drachenköpfen dargestellt, einem menschenähnlichen Körper, der mit Gefieder bedeckt ist, statt Beinen hatte er Schlangenringe.

    Einige Quellen berichten, dass Typhons Köpfe menschenähnlich sind, aber er kann die Schreie von Tieren reproduzieren.

    Typhon wird in Homers Ilias erwähnt. Es beschreibt den Kampf von Typhon mit Zeus. Der Ort dieses "Bösen" im Gedicht wird als unterirdische Eingeweide im Land der Armeen oder unter dem Berg Arima in Kleinasien bezeichnet. Als die Griechen von der vulkanischen Aktivität an der Küste von Cuma in Italien, in Sizilien und auf den Sotaren von Lipari erfuhren, „wanderte“ Typhon dorthin.

    Typhon und Echidna brachten viele schreckliche Kreaturen zur Welt: die Chimäre, die lerneanische Hydra, die Hunde von Orff und Cerberus. Von seinem Namen stammt das Wort „Taifun“.

    Typhon, der die Ägäis überquerte, zerstreute die Inseln der Kykladen, die zuvor eng beieinander lagen. Der feurige Atem des Monsters erreichte die Insel Fer und zerstörte ihre gesamte westliche Hälfte und verwandelte den Rest in eine verbrannte Wüste. Seitdem hat die Insel die Form eines Halbmonds angenommen. Vom Typhon ausgelöste riesige Wellen erreichten die Insel Kreta und zerstörten das Königreich Minos.

    Die olympischen Götter, erschreckt von dem Ungeheuer, flohen aus ihrer Behausung. Ein Zeus, der tapferste der jungen Götter, beschloss, gegen Typhon zu kämpfen. Der Kampf dauerte lange, in der Hitze des Gefechts zogen die Gegner von Griechenland nach Syrien. Hier zerschmetterte Typhon mit seinem Riesenkörper die Erde, anschließend füllten sich diese Spuren der Schlacht mit Wasser und wurden zu Flüssen.

    Zeus drängte Typhon nach Norden und warf ihn in das Ionische Meer nahe der italienischen Küste. Der Thunderer verbrannte das Monster mit einem Blitz und warf es in den Tartarus.

    Einer anderen Legende nach besiegte Typhon zuerst Zeus. Er verwickelte den Gott mit seinen Beinen wie Schlangenringe, schnitt und zog alle Sehnen heraus. Dann warf Typhon Zeus in die Korikian-Höhle in Kilikien und setzte den Drachen Delphine ein, um ihn zu bewachen.

    Zeus wurde eingesperrt, bis Hermes und Ägipane die Sehnen des Gottes von Typhon stahlen und sie dem Donnerer zurückgaben. Dann griff Zeus das Monster erneut an und der Kampf ging weiter. Moira half Zeus und riet Typhon, die Früchte einer giftigen eintägigen Pflanze zu essen, um seine Kraft zu steigern. Diesem Rat folgend, verlor Typhon seine Kraft vollständig und Zeus füllte das Monster mit einem riesigen Block. An dieser Stelle entstand der Vulkan Ätna.

    Legenden besagen, dass Typhon manchmal Rauch und Flammen aus der Mündung eines Vulkans spuckt, wenn er sich an seine Niederlage erinnert.
    Typhon wurde später mit dem ägyptischen Set identifiziert.

    Tschernobog

    Tschernobog ist der „Bösewicht“ der slawischen Mythologie. Er wurde als humanoides Idol dargestellt, schwarz angemalt mit einem versilberten Schnurrbart.

    Laut Helmolds „Slawischer Chronik“ ist Chernobog ein Navi, ein „böser“ Gott. Im serbisch-lausitzer Pantheon wurde es von A. Frenzel (1696) - Czernebog genannt. Sein Hauptgegner ist Sventovit.

    Al-Masudi gibt im zehnten Jahrhundert eine Beschreibung des Heiligtums eines bestimmten Gottes auf dem schwarzen Berg: „... darin (dem Gebäude auf dem schwarzen Berg) hatten sie (die Slawen) ein großes Idol in Form eines Mensch oder Saturn, dargestellt als alter Mann mit einem krummen Stock in der Hand, mit dem er die Gebeine der Toten aus den Gräbern holt. Unter dem rechten Fuß befinden sich Bilder von heterogenen Ameisen und unter dem linken - schwarze Krähen, schwarze Flügel und andere sowie Bilder von seltsamen Khabash und Zanj (dh Abessiniern).

    Peter Albin im „Misney Chronicle“ sagt: „Dafür verehrten die Slawen Tschernobog als eine böse Gottheit, dass sie sich einbildeten, alles Böse sei in seiner Macht, und ihn deshalb um Gnade baten, sie versöhnten ihn, damit in diesem oder das Leben nach dem Tod hat er ihnen nicht geschadet."

    Helmold schrieb auch, dass, als Tschernobog beim Fest unter den Slawen geehrt wurde, dann, wenn die Gäste mit einem Becher herumgetragen wurden, alle Flüche aussprachen, keine Segensworte. Jeder versteht jedoch das Beste aus seiner Erziehung: „Der erstaunliche Aberglaube der Slawen, weil sie bei ihren Festen und Festen eine kreisförmige Schüssel umgeben und Worte darüber verkünden - ich werde keinen Segen, sondern einen Fluch sagen Name der guten und bösen Götter, da sie von einem guten Gott einen glücklichen Anteil und von einem bösen einen unglücklichen erwarten; Daher wird der böse Gott in ihrer eigenen Sprache sogar Teufel oder Tschernobog genannt.

    Nach dem von Sreznevsky zitierten Mythos wird Tschernobog die Seele einer von Gott geschaffenen Person beschmutzen, tatsächlich ist dies nach christlichen Dogmen so. Nach einem anderen von Afanasyev zitierten Mythos hat Satan (Tschernobog) den Menschen aus dem Schweiß Gottes erschaffen.

    Es gibt einen ähnlichen Mythos in der Laurentianischen Chronik. Tschernobog ist der Mitschöpfer der Welt. In der Mythologie der Balten heißt der schwarze Gott Vielona, ​​Velns oder Vels, was eigentlich „Teufel“, „Teufel“ bedeutet – er ist ein ständiger Gegner des Donnerers und Besitzer der Totenwelt.

    Balor

    Balor ist der wichtigste Antiheld der irischen Mythologie, der Gott des Todes und „alles Böse gegen alles Gute“. Balor war der Anführer der fomorianischen Dämonen, die Irland bis zum Beginn der Ära des Stammes der Göttin Danu regierten.

    Balor hatte ein Auge, aber er besaß tödliche Kraft, während der Schlacht wurde sein Balor von mehreren Dienern aufgezogen.

    Das Auge des Dämons begann diese "Fähigkeit" nach Balors Kindheit zu besitzen, als er den Dämpfen eines Zaubertranks ausgesetzt war, der für Balors Vater Dot gebraut wurde.

    Balor wusste, dass er dazu bestimmt war, durch die Hände seines Enkels zu sterben, also sperrte er seine einzige Tochter Ethlynn in einem Turm auf Tory Island vor der Nordwestküste Irlands ein.
    Cian, dem Sohn des Heilgottes Dian Ceht, gelang es jedoch, nach Etlinn vorzudringen, und sie gebar Lug, den Gott der Sonne.

    Der Schmiedegott Goibniu, Bruder von Kian, rettete das Baby vor der Wut von Balor. Das schicksalhafte Treffen eines bereits erwachsenen Enkels und Großvaters fand während der zweiten Schlacht von Moitura statt, der letzten Schlacht zwischen den Fomorianern und den Stämmen der Göttin Danu.

    Während der Schlacht bemerkte Lug, dass sich Balors Auge vor Müdigkeit schloss, dann ging er auf einem Bein und mit geschlossenem Auge durch die feindlichen Regimenter zu seinem Großvater (um einbeinige Fomorianer und einen einäugigen Großvater nachzuahmen). Lugh warf einen Stein aus seiner Schleuder mit solcher Wucht auf Balors Auge, dass das Auge auf der anderen Seite herausflog und die Berühmtheiten mit seinem Blick zerschmetterte. Balor starb, die Famors wurden aus Irdandia vertrieben und junge Götter aus dem Stamm der Göttin Danu kamen an die Macht.

    Nergal

    Anfangs wurde Nergal in der sumero-akkadischen Mythologie als zerstörerische brennende Sonne wahrgenommen, dann wurde er zum Gott all der schrecklichsten Dinge, die man sich vorstellen kann: Dürre, Pest, Kriege und die Unterwelt selbst. Nergals Planet war der Mars, und der Ausdruck „Hand von Nergal“ war gleichbedeutend mit Unglück und Unglück. Während der Zeit des babylonischen Synkretismus wurde Nergal zu einer kriegerischen Manifestation von Marduk.

    Nergal galt als Herrscher der Unterwelt. Schon sein Name bedeutet übersetzt „Herr der dunklen Stadt“.

    Er war der Ehemann der Göttin der Unterwelt, Ereshkigal. Die Geschichte seines „Matchmaking“ war wie folgt: Er weigerte sich, seiner zukünftigen Frau Tribut zu zollen, und Botschafter Namtaru wurde nach ihm geschickt. Nergal ging nach Ereshkigal hinunter, verlieh ihr Fetische, verbrachte sieben Nächte mit ihr und floh dann feige. Natürlich war Ereshkigal beleidigt und drohte den Göttern, dass sie die Toten auf die Erde entlassen würde, wenn Nergal nicht zurückkehren würde. Die Götter brachten Negral diese Bedrohung, und er kehrte wieder nach Ereshkigal zurück. Nachdem Nergal wieder sieben Tage und Nächte mit der unterirdischen Göttin verbracht hatte, erhielt er vom Gott Anu den Befehl, für immer in der Unterwelt zu bleiben.