Regeln für Pitch&Go-Wettbewerbe. Regeln für die Durchführung von Pitch&Go-Wettbewerben Was sind die Taktiken bei Pitch&Go?

REGELN FÜR PITCH&GO-WETTBEWERBE

1. Allgemeine Bestimmungen

1.1. Während des Wettkampfes darf sich nur die teilnehmende Mannschaft, bestehend aus einem Hund und einem Athleten, sowie das Kampfgericht auf dem Spielfeld und in der Umgebung aufhalten.

1.2. Der Sportler ist für die Sicherheit und Gesundheit seines Hundes im Wettkampf verantwortlich und muss seinen Hund jederzeit ordnungsgemäß beaufsichtigen und kontrollieren.

1.3. Hunde müssen jederzeit an der Leine sein, außer beim Auftritt und beim Aufwärmen. Der Hund muss unmittelbar nach der Vorstellung an der Leine geführt werden. Das Aufwärmen sollte außerhalb des Wettkampfbereichs und der Zuschauer stattfinden, um die Wettkämpfer nicht abzulenken.

1.4. Strenge Halsbänder, Esho, Schlingen, Ketten und andere Ausrüstungsgegenstände, die möglicherweise unsicher sind, dürfen von einem Hund während einer Aufführung nicht getragen werden.

1.5. Eine obligatorische Disqualifikation wird in den folgenden Fällen durchgeführt, ist jedoch nicht darauf beschränkt: Tierquälerei durch einen Sportler, aggressives Verhalten eines Hundes, eine Hündin in jedem Stadium der Läufigkeit, Leistung eines kranken Tieres.

1.6. Der Athlet muss spätestens 30 Sekunden nach dem Aufruf am Start erscheinen, andernfalls kann der Hauptschiedsrichter entscheiden, die Leistungsreihenfolge dieser Mannschaft an das Ende der Teilnehmerliste zu verschieben. Wenn die Bestimmungen dieser Wettbewerbe eingeschränkt sind, kann beschlossen werden, die Mannschaft von diesen Wettbewerben zurückzuziehen, ohne Anspruch auf Rückerstattung des Startgeldes.

1.7. Wenn der Hund während der vorgegebenen Zeit eine Pause einlegt, um sich zu erleichtern, sei es auf oder außerhalb des Feldes, wird die Leistungszeit sofort unterbrochen und nicht wieder aufgenommen. Der Athlet muss unverzüglich alle Konsequenzen sorgfältig vom Spielfeld entfernen. Von der Gesamtpunktzahl der Mannschaft werden 50 Strafpunkte abgezogen.

1.8. Als Apportiergegenstand können alle Gegenstände verwendet werden, die zum sicheren Spielen mit dem Hund geeignet sind (außer Frisbee-Scheiben, Puller und etwaige Ringe). Die Gesamtabmessungen des Bergungsgegenstandes dürfen an keiner größeren Seite oder im größeren Durchmesser (einschließlich aller überstehenden Teile des Gegenstandes) 30 cm überschreiten.
Die Übereinstimmung des Bergegegenstandes mit den genannten Anforderungen wird durch die Wettkampfrichter beurteilt. Bei Unstimmigkeiten in einem der Parameter wird der Athlet gebeten, den Tragegegenstand durch einen anderen zu ersetzen.

1.9. Während einer Aufführung wird nur ein Abrufelement verwendet. Der Retrieval-Gegenstand kann weder während einer Vorstellung noch bei einem erneuten Wurf bei gleicher Punktezahl ersetzt werden.

1.10. Nach Ermessen der Wettbewerbsorganisatoren können Hunde in Größenkategorien eingeteilt werden, zum Beispiel: Mini (bis 38 cm Widerristhöhe) und Maxi (ab 38,1 cm Widerristhöhe).

2. Wettbewerbsfeld

2.1. Das Wettkampffeld hat eine rechteckige Form und eine Länge von 25 Metern.
Die Breite jeder Zone beträgt 5 Meter.

2.2. Standardzonen:
0-5 Meter – 0 Punkte
5-10 Meter – 10 Punkte
10-15 Meter – 20 Punkte
15-20 Meter – 25 Punkte
20-25 Meter – 15 Punkte

Die 30-Punkte-Zone ist ein Kreis mit einem Durchmesser von 1 Meter, der zwischen 7 und 8 Metern von der Startlinie entfernt liegt.
Die Festlegung der 30-Punkte-Zone liegt im Ermessen der Wettbewerbsorganisatoren
anderswo auf dem Wettkampffeld.

Die Startzone beträgt 3 Meter oder mehr und befindet sich vor der Startlinie.

2.3. Markierung des Wettkampffeldes:

Es kann auch eine andere Markierung des Wettkampffeldes verwendet werden.

3. Vergabe von Leistungspunkten

3.1. Das Team hat 60 Sekunden Zeit, um so viele Würfe wie möglich auszuführen. Die Zeitnahme beginnt in dem Moment, in dem der Hund die Startlinie überquert. Ein Wurf, der vor Ablauf der Spielzeit ausgeführt wird, danach aber darüber hinausgeht, wird gewertet, wenn er erfolgreich ist.

3.2. Der Werfer muss sich zum Zeitpunkt des Wurfes immer hinter der Startlinie befinden. Der Hund muss sich zum Zeitpunkt des ersten Wurfs hinter der Startlinie befinden; die restliche Zeit kann sich der Hund überall aufhalten.

3.2. Wenn ein Athlet zum Zeitpunkt des Wurfs die Startlinie berührt oder darauf tritt, wird dieser Versuch mit einer Wertung von 0 gewertet.

3.4. Der Hund erwidert den Apport, indem er ihn ergreift, nachdem der Apport den Boden berührt hat. Die Punkte werden basierend auf der Zone vergeben, in der der Hund den heruntergefallenen Apportieren aufgenommen hat. Wenn ein Hund einen Sprungsprung in der Luft ausführt (nachdem er den Boden berührt hat), werden Punkte basierend auf der Landeposition des Hundes vergeben – jede Pfote, die der Startlinie am nächsten liegt.

3.5. Damit ein erfolgreicher Wurf gewertet wird, muss der Hund den apportierenden Gegenstand in der Startzone abgeben, d. h. solange sich mindestens eine (beliebige) Pfote in der Startzone befindet. Wenn der Hund bei der Rückgabe des Apportiergegenstandes den Apportiergegenstand in einer Zone außer der Startzone fallen lässt, ablegt oder den Boden berührt, werden für den Wurf keine Punkte vergeben.

3.6. Zonenlinien gehören zu Zonen. Ein Hafen, der auf der Linie liegt, die die Zonen trennt, wird als in eine Zone mit einer großen Anzahl von Punkten fallend gezählt.

3.7. Bei gleichem Ergebnis unter den Kandidaten für den 1., 2. und 3. Platz wird ein Wiederholungswurf durchgeführt – die Athleten führen nacheinander einen Wurf aus (gemäß der Reihenfolge der Leistung während der Hauptzeit des Wettbewerbs), bis der erste Sieg/ Wurf verlieren.

3.8. Die Jury hat bei der Beurteilung von Darbietungen uneingeschränkte Befugnisse; die Entscheidungen der Jury unterliegen keiner Überprüfung oder Berufung. Streitigkeiten mit der Jury können zum Ausschluss vom Wettbewerb führen.

Pitch&Go-Wettbewerbe erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Unter Hundebesitzern finden jährlich immer mehr Pitch&Go-Wettbewerbe statt.

Pitch&Go sind Apportierwettbewerbe, bei denen Halter und Hund gemeinsam als Team auftreten. Ziel des Spiels Pitch&Go ist es, innerhalb einer vorgegebenen Zeit möglichst viele Punkte zu erzielen, indem man einen wiederauffindbaren Gegenstand in die Bereiche des Spielfeldes wirft, die die meisten Punkte wert sind. Trotz der scheinbaren Einfachheit der Ausführung hat Pitch&Go, wie jede Sportart, seine eigenen Charakteristika. Der Mann wirft den Apportiergegenstand, der Hund rennt und gibt den Apportiergegenstand zurück. Um einen erfolgreichen Pitch&Go-Versuch zu zählen, muss der Hund den Apportierversuch an die Person hinter der Startlinie zurückgeben, d. h. die Startlinie mit mindestens einer Pfote überquert haben.

Pitch&Go kann Wettbewerbe verschiedener Hundegrößenkategorien umfassen. Das Pitch&Go-Spiel ist eine tolle Freizeitbeschäftigung für Sie und Ihren Hund.

REGELN FÜR PITCH&GO-WETTBEWERBE

1. Allgemeine Bestimmungen

1.1. Während des Wettkampfes darf sich nur die teilnehmende Mannschaft, bestehend aus einem Hund und einem Athleten, sowie das Kampfgericht auf dem Spielfeld und in der Umgebung aufhalten.

1.2. Der Sportler ist für die Sicherheit und Gesundheit seines Hundes im Wettkampf verantwortlich und muss seinen Hund jederzeit ordnungsgemäß beaufsichtigen und kontrollieren.

1.3. Hunde müssen jederzeit an der Leine sein, außer beim Auftritt und beim Aufwärmen. Der Hund muss unmittelbar nach der Vorstellung an der Leine geführt werden. Das Aufwärmen sollte außerhalb des Wettkampfbereichs und der Zuschauer stattfinden, um die Wettkämpfer nicht abzulenken.

1.4. Strenge Halsbänder, Esho, Schlingen, Ketten und andere Ausrüstungsgegenstände, die möglicherweise unsicher sind, dürfen von einem Hund während einer Aufführung nicht getragen werden.

1.5. Eine obligatorische Disqualifikation wird in den folgenden Fällen durchgeführt, ist jedoch nicht darauf beschränkt: Tierquälerei durch einen Sportler, aggressives Verhalten eines Hundes, eine Hündin in jedem Stadium der Läufigkeit, Leistung eines kranken Tieres.

1.6. Der Athlet muss spätestens 30 Sekunden nach dem Aufruf am Start erscheinen, andernfalls kann der Hauptschiedsrichter entscheiden, die Leistungsreihenfolge dieser Mannschaft an das Ende der Teilnehmerliste zu verschieben. Wenn die Bestimmungen dieser Wettbewerbe eingeschränkt sind, kann beschlossen werden, die Mannschaft von diesen Wettbewerben zurückzuziehen, ohne Anspruch auf Rückerstattung des Startgeldes.

1.7. Wenn der Hund während der vorgegebenen Zeit eine Pause einlegt, um sich zu erleichtern, sei es auf oder außerhalb des Feldes, wird die Leistungszeit sofort unterbrochen und nicht wieder aufgenommen. Der Athlet muss unverzüglich alle Konsequenzen sorgfältig vom Spielfeld entfernen. Von der Gesamtpunktzahl der Mannschaft werden 50 Strafpunkte abgezogen.

1.8. Als Apportiergegenstand können alle zum sicheren Spielen mit dem Hund geeigneten Gegenstände verwendet werden (außer Frisbees und Puller). Die Gesamtabmessungen des Bergungsgegenstandes dürfen an keiner größeren Seite oder im größeren Durchmesser (einschließlich aller überstehenden Teile des Gegenstandes) 30 cm überschreiten.

Die Übereinstimmung des Bergegegenstandes mit den genannten Anforderungen wird durch die Wettkampfrichter beurteilt. Bei Unstimmigkeiten in einem der Parameter wird der Athlet gebeten, den Tragegegenstand durch einen anderen zu ersetzen.

1.9. Während einer Aufführung wird nur ein Abrufelement verwendet. Der Retrieval-Gegenstand kann weder während einer Vorstellung noch bei einem erneuten Wurf bei gleicher Punktezahl ersetzt werden.

1.10. Nach Ermessen der Wettbewerbsorganisatoren können Hunde in Größenkategorien eingeteilt werden, zum Beispiel: Mini (bis 40 cm Widerristhöhe) und Maxi (ab 40,1 cm Widerristhöhe).

2. Wettbewerbsfeld

2.1. Das Wettkampffeld hat eine rechteckige Form und eine Länge von 25 Metern.

Die Breite jeder Zone beträgt 5 Meter.

2.2. Standardzonen:

  • 0-5 Meter – 5 Punkte
  • 5-10 Meter – 10 Punkte
  • 10-15 Meter – 20 Punkte
  • 15-20 Meter – 25 Punkte
  • 20-25 Meter – 15 Punkte

Die 30-Punkte-Zone ist ein Kreis mit einem Durchmesser von 1 Meter, der zwischen 7 und 8 Metern von der Startlinie entfernt liegt.

Die Startzone beträgt 3 Meter oder mehr und befindet sich vor der Startlinie.

2.3. Markierung des Wettkampffeldes:

3. Punktevergabe für Leistung

3.1. Das Team hat 90 Sekunden Zeit, um so viele Schüsse wie möglich zu machen. Der Countdown beginnt in dem Moment, in dem das tragbare Objekt die Startlinie überquert. Ein Wurf, der vor Ablauf der Spielzeit ausgeführt wird, danach aber darüber hinausgeht, wird gewertet, wenn er erfolgreich ist.

3.2. Der Werfer muss sich zum Zeitpunkt des Wurfes immer hinter der Startlinie befinden. Der Hund muss sich zum Zeitpunkt des ersten Wurfs hinter der Startlinie befinden; die restliche Zeit kann sich der Hund überall aufhalten.

3.2. Wenn ein Athlet zum Zeitpunkt des Wurfs die Startlinie berührt oder darauf tritt, wird dieser Versuch mit einer Wertung von 0 gewertet.

3.4. Der Hund erwidert den Apport, indem er ihn ergreift, nachdem der Apport den Boden berührt hat. Wenn ein Hund einen Sprungsprung in der Luft ausführt (nachdem er den Boden berührt hat), werden Punkte basierend auf der Landeposition des Hundes vergeben – jede Pfote, die der Startlinie am nächsten liegt.

3.5. Damit ein erfolgreicher Wurf gewertet wird, muss der Hund den apportierenden Gegenstand in der Startzone abgeben, d. h. mit mindestens einer (beliebigen) Pfote in der Startzone. Wenn der Hund bei der Rückgabe des Apportiergegenstandes den Apportiergegenstand in einer Zone außer der Startzone fallen lässt, ablegt oder den Boden berührt, werden für den Wurf keine Punkte vergeben.

3.6. Zonenlinien gehören zu Zonen. Ein Hafen, der auf der Linie liegt, die die Zonen trennt, wird als in eine Zone mit einer großen Anzahl von Punkten fallend gezählt.

3.7. Bei gleichem Ergebnis unter den Kandidaten für den 1., 2. und 3. Platz gilt Folgendes:

  • Regel mit der geringsten Anzahl an Versuchen – die Mannschaft mit der geringsten Anzahl an Schüssen nimmt den höheren Platz ein, oder
  • Wiederholungswurf – die Athleten führen einen Wurf nach dem anderen durch (in der Reihenfolge ihrer Leistung während der Hauptzeit des Wettkampfs) bis zum ersten Sieg-/Verliererwurf.

3.8. Die Jury hat bei der Beurteilung von Darbietungen uneingeschränkte Befugnisse; die Entscheidungen der Jury unterliegen keiner Überprüfung oder Berufung. Streitigkeiten mit der Jury können zum Ausschluss vom Wettbewerb führen.

Über den Zeitpunkt des Auftauchens der ersten Haustiere wissen wir sehr wenig, es gibt praktisch keine gesicherten Informationen über sie. Es gibt keine Legenden oder Chroniken über die Zeit im menschlichen Leben, in der es uns gelang, wilde Tiere zu zähmen. Es wird angenommen, dass bereits in der Steinzeit die Menschen der Antike domestizierte Tiere hatten, die Vorfahren der heutigen Haustiere. Der Zeitpunkt, zu dem der Mensch moderne Haustiere bekam, ist der Wissenschaft unbekannt, und auch die Entstehung der heutigen Haustiere als Art ist unbekannt.

Wissenschaftler gehen davon aus, dass jedes Haustier seinen wilden Vorfahren hat. Ein Beweis dafür sind archäologische Ausgrabungen an den Ruinen antiker menschlicher Siedlungen. Bei Ausgrabungen wurden Knochen von Haustieren der Antike gefunden. Man kann also argumentieren, dass domestizierte Tiere uns auch in einer so fernen Ära des menschlichen Lebens begleiteten. Heute gibt es Haustierarten, die in freier Wildbahn nicht mehr vorkommen.

Viele der heutigen Wildtiere sind vom Menschen verursachte Wildtiere. Nehmen wir zum Beispiel Amerika oder Australien als klare Beweise für diese Theorie. Fast alle Haustiere wurden aus Europa auf diese Kontinente gebracht. Diese Tiere haben fruchtbaren Boden für Leben und Entwicklung gefunden. Ein Beispiel hierfür sind Hasen oder Kaninchen in Australien. Da es auf diesem Kontinent keine für diese Art gefährlichen natürlichen Feinde gibt, vermehrten sie sich in großer Zahl und verwilderten. Denn alle Kaninchen wurden von Europäern domestiziert und für ihre Bedürfnisse mitgebracht. Daher können wir mit Sicherheit sagen, dass mehr als die Hälfte der wildlebenden domestizierten Tiere ehemalige Haustiere sind. Zum Beispiel wilde Stadtkatzen und -hunde.

Wie dem auch sei, die Frage nach der Herkunft von Haustieren sollte als offen betrachtet werden. Was unsere Haustiere betrifft. Die ersten Bestätigungen in Chroniken und Legenden, denen wir begegnen, sind ein Hund und eine Katze. In Ägypten war die Katze ein heiliges Tier und Hunde wurden in der Antike von der Menschheit aktiv genutzt. Dafür gibt es zahlreiche Belege. In Europa tauchte die Katze nach dem Kreuzzug in großer Zahl auf, besetzte jedoch fest und schnell die Nische eines Haustier- und Mäusejägers. Vor ihnen nutzten die Europäer verschiedene Tiere zum Mäusefang, etwa Wiesel oder Ginsterkatzen.

Haustiere werden in zwei ungleiche Arten eingeteilt.

Die erste Art von Haustieren sind Nutztiere, die dem Menschen direkt zugute kommen. Fleisch, Wolle, Pelze und viele andere nützliche Dinge und Güter werden von uns auch als Nahrung verwendet. Sie wohnen jedoch nicht direkt mit einer Person im selben Raum.

Die zweite Art sind Heimtiere (Begleiter), die wir täglich in unseren Häusern oder Wohnungen sehen. Sie verschönern unsere Freizeit, unterhalten uns und bereiten uns Freude. Und die meisten von ihnen sind für praktische Zwecke in der modernen Welt nahezu unbrauchbar, wie zum Beispiel Hamster, Meerschweinchen, Papageien und viele andere.

Tiere derselben Art können häufig beiden Arten angehören, sowohl Nutztieren als auch Haustieren. Ein Paradebeispiel hierfür ist, dass Kaninchen und Frettchen zu Hause als Haustiere gehalten, aber auch wegen ihres Fleisches und Fells gezüchtet werden. Auch einige Abfälle von Haustieren können verwendet werden, beispielsweise die Haare von Katzen und Hunden zum Stricken verschiedener Gegenstände oder als Isolierung. Zum Beispiel Gürtel aus Hundehaar.

Viele Ärzte weisen auf den positiven Einfluss von Haustieren auf die Gesundheit und das Wohlbefinden des Menschen hin. Wir können feststellen, dass viele Familien, die Tiere zu Hause halten, feststellen, dass diese Tiere Trost und Ruhe spenden und Stress abbauen.

Diese Enzyklopädie wurde von uns erstellt, um Tierliebhabern zu helfen. Wir hoffen, dass unsere Enzyklopädie Ihnen bei der Auswahl und Pflege eines Haustiers hilft.

Wenn Sie interessante Beobachtungen zum Verhalten Ihres Haustiers haben oder Informationen über ein Haustier teilen möchten. Oder Sie haben eine Gärtnerei, eine Tierklinik oder ein Tierhotel in der Nähe Ihres Zuhauses, schreiben Sie uns darüber unter , damit wir diese Informationen in die Datenbank auf unserer Website aufnehmen können.

Der englische Begriff Pitch&Go besteht aus zwei Wörtern: „Pitch“ wird mit „werfen“ übersetzt und „go“ ist ein Befehl an den Hund, dem geworfenen Projektil nachzulaufen. Der Unterschied zu einem normalen Zauberstabspiel besteht darin, dass das Haustier alle Aktionen ausschließlich auf Befehl ausführt. Genau darin liegt die Schwierigkeit dieses Sports – Mensch und Hund müssen ein vollkommenes gegenseitiges Verständnis haben, was nur durch langes Training erreicht werden kann. Die Geschwindigkeit, mit der das Tier die Aufgabe erledigt, ist vielmehr eine zusätzliche Anforderung.

Am Pitch and Go dürfen Tiere aller Rassen (auch Outbreds), Alters und Größen teilnehmen, mit Ausnahme von aggressiven und kranken Hunden sowie läufigen Hündinnen. Bei Wettbewerben werden Tiere in der Regel nach Größe in Kategorien eingeteilt: Mini – deren Widerristhöhe weniger als 35 cm beträgt; Midi – für Hunde ab 35 cm (einschließlich), aber weniger als 43 cm; Maxi – für Hunde ab 43 cm Widerristhöhe. Sowohl ein Erwachsener als auch ein Kind können als Hundeführer fungieren – die Hauptvoraussetzung ist die Fähigkeit, Ihr Haustier zu kontrollieren. Projektil. Das Apportieren erfolgt mit verschiedenen Gegenständen, hauptsächlich Industriespielzeug für Hunde, Bällen, dicken Textilstöcken usw. Die Frisbee-Scheibe wird nicht beim Pitch and Go verwendet – dies ist eine eigenständige Sportart. Während des Wettbewerbs darf 1 Team nur 1 Gegenstand verwenden.

Einem Team stehen 90 Sekunden für die Leistung zur Verfügung. Der Countdown beginnt in dem Moment, in dem das tragende Objekt die Startlinie überquert. Beim Wurf müssen sich Hundeführer und Hund im Startbereich aufhalten, ohne die Wurflinie zu überschreiten. Auf Befehl des Besitzers muss das Haustier zu dem Bereich laufen, in dem das Projektil liegt, es mit den Zähnen aufheben und zurückbringen, während mindestens eine seiner Vorderpfoten die Startlinie überqueren muss. Der Hund muss den Gegenstand entweder am Boden oder während des Rückpralls aufnehmen. Wenn sie es in der Luft abfängt, zählen die Punkte nicht.

DURCHFÜHRUNG VON PITCH&GO-WETTBEWERBEN

  1. Allgemeine Bestimmungen
  1. Auf dem Gelände treten jeweils nur ein Teilnehmer und ein Hund auf.
    1.2.Hunde dürfen nur während der Wettbewerbe auf das Gelände mitgebracht werden (ansonsten führt dies zum Ausschluss des Teilnehmers vom Wettbewerb).
    1.3. Während der Aufführung sollten Hunde keine Ausrüstung oder Kleidung tragen, die den Tieren Unbehagen bereiten oder zu Verletzungen führen könnte (Leine, Halsband, EO).
    1.4. Aggressives Verhalten von Hunden ist inakzeptabel (ein Teilnehmer mit einem Hund, der Aggression zeigt, wird vom Wettbewerb ausgeschlossen).
    1.5. Kranke Hunde und läufige Hündinnen sind nicht zugelassen.
    1.6. Die Besitzer sind verpflichtet, die Hinterlassenschaften ihrer Hunde auf dem Gelände zu säubern (andernfalls wird das Ergebnis annulliert und der Teilnehmer vom Wettbewerb ausgeschlossen).
    1.7. Tierquälerei ist nicht akzeptabel (der Teilnehmer wird vom Wettbewerb ausgeschlossen).
    1.8. Eine Diskussion des Punktestandes mit dem Richter ist untersagt.
    1.9. Für die Teilnahme an Wettbewerben ist ein tierärztliches Dokument zur Tollwutimpfung erforderlich.
    1.10. Folgende Gegenstände sind als Handgepäck erlaubt:
    a) Bälle;
    b) jegliches Industriespielzeug für Hunde;
    c) besondere Gegenstände, die zum Apportieren bestimmt sind: Hanteln, Griffe.
    1.11. Hunde werden in 2 Größenkategorien eingeteilt: Mini (bis 40 cm Widerristhöhe) und Maxi (ab 40,1 cm Widerristhöhe).
    1.11. Hunde jeden Alters, ob reinrassig oder Mischling, sind erlaubt.

  1. Pitch&Go-Regeln

2.1. Das Team hat 90 Sekunden Zeit, um so viele Schüsse wie möglich zu machen.
2.2. Der Teilnehmer wirft den Apportiergegenstand und versucht, ihn in die Zonen zu bringen, die die meisten Punkte bringen, und der Hund gibt den Apportiergegenstand an den Werfer zurück. Zonendiagramm:

2.3. Zu Beginn der Vorstellung gibt der Schiedsrichter ein Zeichen für den Beginn der Würfe.
2.4. Der Countdown beginnt in dem Moment, in dem der Bergungsgegenstand geworfen wird und die Linie der Startzone überschreitet.
2.5. Der Werfer muss sich immer hinter der Linie der Startzone befinden, kann aber bei Bedarf über die Linie hinausgehen, um den Apport zurückzuerhalten (der Hund apportiert nicht). In diesem Fall werden für den Wurf keine Punkte vergeben.
2.6. Es werden keine Punkte vergeben, wenn der Hund den Apport ergreift, bevor er den Boden berührt.
2.6.1. Ergreift der Hund einen in der Luft springenden Ball, gibt es Punkte. Zur Ermittlung der Wertung wird der Landeplatz eingenommen (bestimmt durch die Hinterbeine).
2.7. Wenn der Abruf außerhalb der markierten Zonen erfolgt, werden keine Punkte vergeben.
2.8. Der Hund darf den Apportiergegenstand nur im Startbereich abgeben. Punkte für den Wurf werden vergeben, wenn beim Zurückholen des Apportierens eine der Vorderpfoten des Hundes die Startlinie überschreitet:

2.9. Wenn der Hund beim Zurückholen des Apportiergegenstands den Apportiergegenstand in einer anderen Zone als der Startzone fallen lässt, werden für den Wurf keine Punkte vergeben.
2.10. Wenn der Abruf auf die Zonenlinie fällt, wird davon ausgegangen, dass er in die davorliegende Zone gefallen ist.
2.11. Während einer Aufführung darf nur ein Umlageposten verwendet werden.
2.12. Erfolgt der Wurf vor Ablauf der Zeit, zählt der Wurf.
2.13. Bei Gleichstand zwischen zwei oder mehreren Teilnehmern erhält das Team mit den wenigsten Würfen den höheren Platz.
2.13.1. Erzielen Teams bei gleicher Anzahl an Würfen die gleiche Punktzahl, wird diesen Teilnehmern eine Wiederholung der Wurfreihe nach den aktuellen Regeln angeboten. Dieser Regelpunkt gilt für Mannschaften, die punktuell den 1., 2. oder 3. Platz beanspruchen.
2.13.2. Die übrigen Teilnehmer mit gleicher Punktzahl und gleicher Wurfzahl teilen sich den Platz, den sie aufgrund ihrer Punkte erhalten.

Pitch und los- eine weitere wunderbare Art der Sporthundeausbildung, bei der spannende und unterhaltsame Wettkämpfe ausgetragen werden.

Im Sommer 2016 konnte im Kehlsteinhaus-Hundetrainingslager jeder mit seinem Hund am Pitch and Go-Wettbewerb teilnehmen. Ich erzähle dir und zeige dir, wie alles passiert ist.

Beginnen wir mit den Regeln.

Die Grundlage von Pitch and Go ist das Zurückholen (Zehen) von Objekten.

Standortanforderungen für Pitch and Go.

Für den Wettbewerb wird eine rechteckige, ebene und rutschfeste Fläche vorbereitet. In unserem Fall handelte es sich um eine frisch gemähte Lichtung. Gemäß den Regeln müssen seine Abmessungen mindestens 25 m (Länge) und 18 m (Breite) betragen.

Die Spielfläche ist in Sektoren unterteilt, denen jeweils eine bestimmte Anzahl von Punkten zugeordnet ist:

Betrachtet man die Startlinie als Referenzlinie, so werden die Punkte wie folgt vergeben:
erste 5 Meter - 5 Punkte,
von 5 bis 10 Metern vom Start weg - 10 Punkte,
von 10 bis 15 Metern - 20 Punkte,
von 15 bis 20 Metern - 25 Punkte,
von 20 bis 25 Metern - 15 Punkte.

Die Aufgabe der Person besteht darin, den Apportiergegenstand in die Zone zu werfen, die die meisten Punkte bringt.
Die Aufgabe des Hundes besteht darin, diesen Gegenstand zu ergreifen (jedoch keinesfalls im Flug, sondern erst nachdem er den Boden berührt hat) und ihn so schnell wie möglich zu der Person zu bringen und zu geben.

Wurfgegenstand.

Von den Teilnehmern nach eigenem Ermessen ausgewählt. Dies können alle zum Apportieren geeigneten Optionen sein – Bälle, Spielzeug, Hanteln, Puller, Griffe (Hauptbedingung ist, dass sie für den Hund sicher sein müssen).

Bitte beachten Sie, dass die Pitch & Go-Regeln nur Frisbees (Scheiben) verbieten.

Ich zeige Ihnen anhand von Beispielen, mit welchen Apportiergeräten die Hunde bei unseren Wettkämpfen gelaufen sind:

Zeit.

Jedes Paar (Mensch-Hund) hat eineinhalb Minuten (90 Sekunden) Zeit für die Aufführung. In dieser Zeit ist jedes Paar bestrebt, die maximale Anzahl an Würfen zu erzielen, um möglichst viele Punkte zu erzielen.

Der Start des Countdowns ist der Moment des ersten Wurfs, in dem das Rückholobjekt die Startlinie auf dem Spielfeld überquert.

Wenn es einer Person gelungen ist, zu werfen, bevor der „Stopp“ angekündigt wurde, der Hund aber nach dem „Stopp“ den Apport erwidert, wird dieser Wurf trotzdem gewertet und es werden dafür Punkte vergeben.

Hier sind einige wundervolle Duette, die bei unseren Pitch and Go-Wettbewerben im Eagle's Nest Camp aufgetreten sind:

Punkte für Würfe werden nicht vergeben, wenn:

    • der Hund fing den Gegenstand im Flug auf, bevor er den Boden berührte;
    • wenn der Hund den Gegenstand fallen gelassen hat, bevor er die Startlinie erreicht hat;
    • wenn eine Person die Startlinie überschreitet;
    • wenn der Hund den Apportiergegenstand aufgibt, ohne mindestens eine Pfote über die Startlinie zu setzen;
    • wenn der Bergungsgegenstand außerhalb der markierten Bereiche des Geländes geworfen wurde.

Erläuterungen.

Wenn während eines Wurfs ein Apportierhund (z. B. ein Ball) mehrmals vom Spielfeld abprallt und in verschiedenen Zonen landet, werden Punkte basierend auf der aktuellen Position der Pfoten des Hundes vergeben, die der Startlinie am nächsten sind der Landung, nachdem es es gepackt hatte.

Trifft der Wurf die Trennlinie zwischen den Sektoren, werden Punkte für den Sektor vergeben, der näher an der Startlinie liegt.

Eine Person darf die Startlinie nur überqueren, um den Apport zu übernehmen, wenn der Hund ihn nicht zurückgibt. In diesem Fall werden für den Wurf keine Punkte vergeben.

Am Wettbewerb können Hunde jeder Rasse (auch Auszuchthunde) und jeden Alters teilnehmen. Hauptsache, der Hund ist gesund, gegen Tollwut geimpft, nicht aggressiv und nicht läufig.
Um die Ergebnisse objektiv zusammenzufassen, werden Hunde in zwei Kategorien eingeteilt: Mini (Widerristhöhe bis 40 cm) und Maxi (Widerristhöhe 40,1 cm und mehr).

Erzielten mehrere Teilnehmer (zwei oder mehr Paare) die gleiche Punktzahl, wird das Paar zum Anführer erklärt, das mehr Würfe gemacht hat, die in Bezug auf die Punkte „teurer“ waren. Zum Beispiel haben zwei Paare die gleiche Punktzahl, aber das erste Paar hatte 5 Würfe mit 25 Punkten und das zweite Paar hatte 6 Würfe mit 25 Punkten. Der Sieg in einer solchen Situation wird dem zweiten Teilnehmerpaar zuerkannt.

Das sind die einfachen Regeln.

Pitch and Go- ein einfaches, aber sehr lustiges und interessantes Spiel, für dessen Teilnahme der Hund keine besonders ernsthafte und langwierige Vorbereitung erfordert.
Es ruft sowohl beim Hund als auch beim Menschen viele positive Emotionen hervor und hilft, das Tier in guter körperlicher Verfassung zu halten. Es stellt sich heraus, dass Pitch & Go eine ideale, sinnvolle gemeinsame Freizeitgestaltung ist!
Ich empfehle!!!

Für diejenigen, die mehr Zeit und Lust haben, ihren Hund zu trainieren, möchte ich Sie an eine andere spannende Art des Hundesports erinnern – Freestyle. Wenn Sie auf klicken, gelangen Sie zu einer Seite, auf der Sie mehr als ein Dutzend Videos zum Thema Tanzen mit Hunden aus unserem Sommer-Hundecamp ansehen können.