Oberdeck "Ramp Druid": Beschreibung der Strategie des Spiels. Strategie

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    2. Ramp-Druiden-Manakurve

    3. Ramp-Druiden-Strategie

    4. Ramp Druid Mulligans & Matchup-spezifische Strategien

    In jedem Matchup sollten Sie den schnellstmöglichen Start suchen, indem Sie eine Kombination aus , und verwenden.

    Gegen Aggro können Sie erwägen, eine defensive Karte wie oder zu behalten, wenn der Rest Ihrer Hand stark ist, um sicherzustellen, dass Sie im frühen Spiel nicht überrannt werden.

    4.1. Den schnellen Start bekommen

    Ein schneller Start mit dem Deck ist entscheidend, da selbst das langsamste Deck problematisch werden kann, wenn Sie ihm genügend Zeit geben. Um dies zu beheben, sollten Sie sorgfältig planen, wie Sie Ihre frühen Schwünge so gut wie möglich nutzen können. Normalerweise geht es dabei darum, Karten zu spielen, um so schnell wie möglich Mana zu gewinnen und deine Rampe entsprechend zu sequenzieren.

    Ist eine weitere mächtige Karte, die im Deck sorgfältig eingesetzt werden muss. In anderen Druidendecks werden Sie damit fast jedes Mal 3 Karten ziehen. Die Dringlichkeit, Ihre großen Schergen im Deck spielen zu können, macht es jedoch wünschenswerter, 2 Manakristalle zu gewinnen, als es normalerweise ist. Als allgemeine Regel sollten Sie die 2-Mana-Kristall-Option gegen Aggro-Decks verwenden, wenn Sie die Schergen in Ihrer Hand nicht spielen können. Dadurch können Sie schneller darauf zugreifen und sich schneller stabilisieren. Gegen langsamere Decks ist die Draw 3-Option normalerweise besser und bietet Ihnen mehr Ressourcen, da Ihr Gegner oft in der Lage sein wird, Ihre ersten Drohungen zu beantworten.

    4.2. Navigieren in späteren Abbiegungen

    Sobald Sie hochgefahren sind, werden Sie den größten Teil des Spiels damit verbringen, in jeder Runde eine riesige Bedrohung auf das Brett zu werfen. Sie werden versuchen, Ihre Gegner mit Ihrer nahezu endlosen Kette von Bedrohungen konsequent zu übertreffen. Wenn dies gefahrlos möglich ist, sollten Sie versuchen, Ihre Karten mit starken Effekten wie , und zu priorisieren, um Ihr Gesamttempo zu maximieren und mehr Druck auf Ihren Gegner auszuüben.

    Obwohl Sie die meiste Zeit handeln sollten, sollten Sie sich auch bewusst sein, wie viel Schaden Sie Ihrem Gegner zufügen können. Aufgrund der enormen Angriffswerte der meisten Schergen im Deck findet ihr euch regelmäßig in der Lage, eure Gegner in nur 2 Angriffsrunden zu töten. Wenn dies sicher ist, sollten Sie nach Möglichkeit diese Spielweise wählen. Es ist auch erwähnenswert, dass dieses Deck zwar fast ausschließlich aus großen Schergen besteht, diese aber aufgrund all der Zaubersprüche im Deck auch endlich sind, damit Sie das späte Spiel erreichen können, und Sie daher immer darauf achten sollten, wie viele Sie bedrohen verlassen haben, da es Gegnern mit langsameren Decks manchmal möglich ist, sie zu überdauern.

    5. Ramp-Druiden-Kartentausch

    Die Schergen im Deck sind ziemlich flexibel und viele der Bedrohungen im späten Spiel können gegen andere teure Schergen ausgetauscht werden.

    Oder können als zusätzliche Heilmittel einbezogen werden.

    Sie können auch eine Kopie von hinzufügen, wenn Sie feststellen, dass Sie müde werden, bevor Sie das Spiel beenden können.

    6.Änderungsprotokoll

    • 11. Apr. 2018: Deck aktualisiert für die Witchwood-Erweiterung.
    • 08 Dez. 2017: Deck für die Erweiterung Kobolde und Katakomben aktualisiert. 2x Jadeblüte, 1x Mondlichtungsportal, 1x Ultimative Verseuchung, 1x Wilde Wut, 1x Soggoth der Schleicher für 2x Verzweigte Pfade, 1x Ixlid, Pilzfürst, 1x Zweig des Weltenbaums, 2x Geringer Jaspis-Zauberstein entfernt.
    • 18. Sept. 2017: 2x Innervieren für 1x Irdene Schuppen, 1x Jadeblüte nach dem 18. September entfernt. Balance-Patch.
    • 11. August 2017: Deck für die KotFT-Erweiterung aktualisiert. 1x Wilde Wut, 1x Todesschwinge, 1x Todesschwinge, Drachenfürst für 1x Der Lichkönig, 1x Hadronox, 1x Ultimative Verseuchung entfernt.
    • 03.08. 2017: Der Leitfaden wurde auf das neue Icy Veins-Archetypenformat aktualisiert.
    • 09. Apr. 2017: Deck hinzugefügt.

    Jade Druid ist ein neues Top-Druiden-Deck, das um Jade-Golems herum aufgebaut ist, jeder nächste Golem erhält +1/+1, bis zu einem Maximum von 30/30.

    Das Jade Idol ermöglicht es, sie unbegrenzt zu beschwören, und schützt Sie vor Ermüdungsschaden, was sehr effektiv gegen langsame Kontrolldecks wie Kontrollkrieger ist.

    Reno-Matches sind für uns günstig, aber wenn Reno-Lock oder ein Zauberer in ein Tempo geraten, können sie Ihnen den Sieg stehlen, während ein Kazakus gepackt werden kann.

    Aggro-Piraten-Matches sind sehr schwierig, die Verwendung von Wild Growth in der zweiten Runde führt zu einem starken Rückstand und damit zu einem Verlust.

    Hier kommt es immer mehr auf die Hand des Gegners an, nicht auf deine. Treffen Sie also die richtige Wahl und hoffen Sie auf das Beste.

    In der Starthand...

    mit Kontrolle:

    mit aggro und mid:

    Ersatz für Jade Druide

    Um Ihre Chancen mit Aggro-Decks zu erhöhen, hilft Ihnen das Ersetzen von Living Roots durch einen Herald of Doom. Dies räumt das Brett und zwingt den Gegner, öfter zu handeln, als ihm ins Gesicht zu schlagen.

    Bei Kontrolldecks ändern wir dieselben Living Roots für einen anderen Auctioneer. Ersetzen Sie also einen unwirksamen Zauber durch eine Karte, die Ihren Sieg erheblich beschleunigt.

    „Ramp Druid“ ist ein Deck, das in letzter Zeit sehr beliebt ist. Und das ist nicht verwunderlich, denn wenn Sie lernen, mit einem solchen Brett zu spielen, können Sie nicht nur den Prozentsatz der gewonnenen Schlachten erhöhen, sondern auch einer der Champions werden. In dieser kurzen Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie dieses Deck bauen, sowie die Kampfstrategie.

    Was ist Rumpfdruide?

    Bevor Sie mit der Überprüfung dieses Decks fortfahren, sollten Sie verstehen, was es ist. Der Begriff „Rampe“ wird mit „Sprung“ übersetzt. Und in unserem Fall bedeutet es Manavorteile. In einem normalen Spiel erhöht sich dieser Indikator für jede Runde um eins. "Ramp Druid" ist ein Deck, mit dem Sie schnell mehrere Zellen gleichzeitig öffnen können, was wiederum zu einem Vorteil gegenüber dem Feind führt. Immerhin kannst du in dem Moment, in dem er dreistufige Kreaturen gegen dich aufstellt, Karten im Wert von 7-8 Manaeinheiten auf dem Brett auslegen. Dies ist natürlich nur mit ausreichend Glück und der Fähigkeit, dieses Deck zu spielen, möglich.

    Karten für "Ramp Druid"

    Es gibt viele Optionen für ein solches Deck, daher ist es unmöglich, sie alle zu beschreiben. Wir bringen Ihnen einen der erfolgreichsten. Liste der Karten und ihrer Manakosten:

    • "Beleuchtung" - 0 (2).
    • "Köstlicher Zombie" - 1 (1).
    • "Wucherndes Wachstum" - 2 (2).
    • "Wut" - 2 (2).
    • "Wildes Gebrüll" - 3 (1).
    • "Mentaltechniker" - 3 (1).
    • "Erfahrener Jäger" - 3 (1).
    • "Schatten von Naxxramas" - 3 (2).
    • "Wischen" - 4 (2).
    • "Wächter des Kelches" - 4 (2).
    • "Klauendruide" - 5 (2).
    • "Schleimspucker" - 5 (1).
    • "Azurdrache" - 5 (1).
    • "Loathib" - 5 (1).
    • "Naturgewalt" - 6 (1).
    • "Kaiser Turissan" - 6 (1).
    • „Sylvanas Windläufer“ – 6 (1).
    • "Doktor Boom" - 7 (1).
    • "Baum der Weisheit" - 7 (1).
    • "Cenarius" - 9 (1).

    Zahlen in Klammern geben die Anzahl der Karten an, die dem Stapel hinzugefügt werden sollen. Wenn Sie möchten, können Sie die Karten nach Belieben gegen andere Karten austauschen, legendär oder episch, aber Illumination, Wild Growth, Swipe, Wrath, Keeper of the Thicket, Tree of Wisdom sollten im Starterset "Ramp Druid" vorhanden sein. .

    Strategie. frühes Spiel

    Eine ausgezeichnete Option wäre, die Tasty Zombie-Karte bei den ersten Zügen zu spielen. Dieser Charakter hat zwei Angriffspunkte und drei Verteidigungspunkte und stellt beim Tod deines Helden fünf Gesundheitspunkte wieder her. Die nächste Karte, die so früh wie möglich gespielt werden sollte, ist Shadow of Naxxramas, da ihre Werte mit jeder Runde steigen. Wenn nicht genug Mana vorhanden ist, können Sie die Insight-Karte auslegen. Verwenden Sie jedoch niemals beide Zauber, um eine starke Kreatur zu beschwören. Wenn Ihr Gegner "Erfahrener Jäger" hat - eine der besten Karten im Spiel Hearthstone - wird "Rump Druid" höchstwahrscheinlich den Zug verlieren und den Charakter verlieren.

    Wenn es dem Gegner gelungen ist, in den frühen Phasen des Spiels die Initiative zu ergreifen, ist es am besten, die kleinen Kreaturen des Gegners mit der Kraft des Helden zu zerstören. Verwenden Sie außerdem den Wrath-Zauber. Dies wird helfen, die Situation zu bereinigen.

    Wildes Wachstum sollte so früh wie möglich verwendet werden, da es den Manavorteil bietet, den Ramp Druid nutzt. Und wenn Sie Glück haben und beide Zaubersprüche zur Hand haben, versuchen Sie, sie nacheinander auszulegen. Auf diese Weise erhältst du bereits in der dritten Runde einen Vorteil von zwei Mana.

    mitten im Spiel

    In dieser Phase des Spiels sollte Ihr Held die Kontrolle über den Tisch übernehmen. Verwenden Sie dazu "Swipe", um das Deck vollständig zu leeren. Es wäre schön, wenn auf dem Tisch ein „Azurdrache“ auf Ihrer Seite liegen würde, der den Zauberschaden erhöht. Scheuen Sie sich nicht, „Tree of Wisdom“ und „Loatheb“ zu posten. Im Allgemeinen sollte sich der mittlere Teil des Spiels auf Kreaturen verlassen und keine Gesundheit regenerieren. Versuchen Sie, Ihre Karten gewinnbringend auszutauschen, und legen Sie Zaubersprüche für die Massentötung feindlicher Helden aus ("Swipe", "Ring of Light", "Wave of Fire").

    Letzter Teil des Spiels

    Jetzt ist die beste Zeit, um eine Kombination aus Force of Nature und Wild Roar zu spielen. Auf diese Weise kannst du deinem Gegner in einem Zug 14 Schaden zufügen. Und wenn es mehrere weitere Charaktere auf Ihrer Seite des Bretts gibt, dann betrachten Sie die Party als Ihre. Immerhin fügt „Wild Roar“ jeder Kreatur zwei Angriffseinheiten hinzu. Wenn das Spiel fortgesetzt wird, können Sie in der nächsten Runde "Cenaria" hinzufügen. Schauen Sie sich gleichzeitig die Situation an, welche der Fähigkeiten dieser Karte in diesem Moment rentabler ist. Das Stärken von Kreaturen ist relevant, wenn Charaktere auf Ihrer Seite stehen. Rufen Sie in einem anderen Fall die Alten mit einer Provokation an, es ist unwahrscheinlich, dass sie sich einmischen, und sie werden die Angriffe des Feindes übernehmen.

    Oberdeck "Ramp Token Druid"

    In Hearthstone ist ein Token eine Kreatur mit einem Verteidigungs- und Schadenspunkt. Zum Beispiel „Geisterspinne“, „Magierlehrling“ oder „Bäumchen“. Und natürlich haben viele Neueinsteiger eine Frage: "Welchen Vorteil können solch schwache Charaktere bieten?" Ja, sie richten alleine nicht viel Schaden an, aber zusammen mit einigen Zaubersprüchen, wie beispielsweise „Wild Roar“, „Force of the Wild“ oder „Soul of the Forest“, können Sie sich einen enormen Vorteil gegenüber den verschaffen Feind. Im Allgemeinen ist "Rump Token Druid" ein Deck, das auf quantitative Überlegenheit spielt, nicht auf qualitative. Spieler haben sich viele solcher Kombinationen einfallen lassen, aber es gibt ein Kartenset, das bereits den Status „legendär“ verdient hat; es enthält solche Kreaturen und Zaubersprüche:

    • "Beleuchtung" - 0 (2).
    • "Lebendige Wurzeln" - 1 (2).
    • "Wucherndes Wachstum" - 2 (2).
    • "Wut" - 2 (2).
    • "Macht der Wildnis" - 2 (2).
    • "Kämpfer aus Darnassus" - 2 (2).
    • "Wildes Gebrüll" - 3 (2).
    • "Wischen" - 4 (2).
    • "Bemannter Aktenvernichter" - 4 (2).
    • "Magielehrer" - 4 (2).
    • "Hüter des Dickichts" - 4 (2).
    • "Klauendruide" - 5 (2).
    • "Azurdrache" - 5 (2).
    • "Doktor Boom" - 7 (1).
    • "Baum der Weisheit" - 7 (1).
    • "Naturgewalt" - 7 (1).

    Die Zahlen in Klammern geben die Anzahl der Karten an. Sie sollten ein solches Deck aus einer Position der Stärke spielen und nicht vergessen, das Brett zu kontrollieren und das Tempo allmählich zu erhöhen. Am Ende des Spiels kannst du eine beeindruckende Reihe schwacher Charaktere aufbauen, und indem du ein paar Zaubersprüche hinzufügst und ihre Fähigkeiten stärkst, kannst du einen atemberaubenden Sieg erringen. Die Hauptsache ist, den Vorsprung am Start nicht zu verlieren.