Elite dangerous планеты с растениями. Elite Dangerous: Horizons — на пыльных тропинках далеких планет

Введение

Сразу хочу сказать, что исследование систем очень долгий и нудный процесс. Час за часом, день за днем вы будете одиноки в космическом пространстве и сканировать тела. Повезет, если найдете что-то интересное. Зато это открывает кучу свободного времени. Так что включите телевизор или возьмите книжку, тогда время будет проведено с пользой.

Для исследований лучше всего подойдут корабли с средним или большим прыжком, а также с вместительными слотами под оборудование. К примеру, это может быть ASP Explorer: он обладает хорошим прыжком (желательно от 30 св. л.) и имеет кучу отсеков под оборудование.
Купить корабль можно на всех крупных станциях, только не на каждой можно найти нужный корабль. Орбитальные станции с экономикой "Сельское хозяйство" вряд ли будет поставлять трудно производимые корабли.

Для дополнения “Горизонты”: после выбора корабля отправляйтесь в систему Deciat к инженеру Фелисти Фарсир (Felicity Farseer). Она может улучшить ваш Пространственный Привод Смещения - ППС (Frame Shift Drive - FSD) на дальность прыжка. Требуемые ресурсы для улучшения можно узнать из вики или же на станции инженера.

Оборудование: сканеры, принцип работы

Для полного исследования систем понадобятся три сканера: обнаружения, FSS и подробный поверхности. Для исследования геологических и биологических находок на планетах понадобиться сканер состава.

Начнем с настройки: перейдите в управление и назначьте кнопки и оси рыскания/тангажа для FSS и подробного поверхностного сканера.

На корабле по умолчанию есть сканер обнаружения и FSS. Подробный сканер поверхности покупается отдельно.

Сканер обнаружения (или сканер-детектор) используется как оружие - зажимаем кнопку огня до полной шкалы, - а потому должно быть выбрано в огневой группе. Можно также использовать его в режиме FSS, если поставить соответствующую кнопку в управлении.
С помощью него мы находим сигналы (от всяких сигналов SOS до газовых гигантов), но не отмечаем их на карте системы.

Сканер FSS
Дальше вам нужно просканировать обнаруженные сигналы с помощью FSS. Включается FSS только на низкой скорости в крейсерском режиме. В обычном полете и на высокой скорости будет выдавать ошибку в информационном окне.

С помощью анализатора сигналов - полоса внизу под номером один - можно узнать какие тела или сигналы находятся в системе (название в нижнем правом углу.) и их расположение, а так же интересные места на планете.
Слева - под номером два - указано расстояние и температура (второе пока не ясно зачем указывается).
В верхнем правом углу - количество сигналов и тел. Превышение число сигналов может говорить лишь о том, что в системе есть еще что-то помимо тел - например пиратская западня с ложным сигналом SOS - или что в системе есть астероидные поля.

Все что вам нужно для сканирования планеты сканером FSS, так это настроиться на сигнал, найти сигнал и приблизить камеру (в настройках смотрите). Сигналы, как видно на снимке, едва заметны, и при не настроенном анализаторе не выделяются стрелками. После сканирования также будет известно процентное соотношение материалов на планете.
Так же тела обнаруживаются если вы пролетаете рядом с ними - не нужно сканировать каждый спутник или планету, если вы летите к ним для полного сканирования планеты рядом.

Подробный поверхностный сканер использует дронов для полной описи планеты. Используется как оружие и работает в крейсерском режиме на низких скоростях. При включении входит в режим запуска дронов. В боекомплекте три дрона, которые бесконечно пополняются заново, только это не значит, что каждую планету можно забрасывать металаломом. Каждый дрон оставляет после себя на планете "лужу". Нужно покрыть всю планету. Порой для больших тел придется немного подвигаться для изучения темных мест.

На снимке выше планета уже частично просканирована. В нижней правовой части под боезопасом дронов можно видеть количество уже пущенных и сколько стоит затратить дронов на сканирование планеты. Если укладываетесь в нужное количество, то получите бонус за оптимальное сканирование.
В нижнем левом углу указан процент описи. Для полной описи нужно достигнуть девяносто процентов и выше.

Сканер состава нужен для изучения геологических и биологических объектов. Работает как на корабле, так и на наземном транспорте. Включайте режим анализа, прицеливаетесь на объект и зажимаете кнопку огня до полного сканирования. На корабле делать это трудно, так как смотреть нужно ровно на объект и не сбиваться.

Оборудование для исследования планет

Для посадки на планеты нужно иметь Горизонты для Элит. Тогда на кораблях автоматически появляется оборудование для орбитальных полетов. Так же нужен гараж и транспорт. Транспорт в стоимость гаража не входит и покупать его надо отдельно!

Так же советую иметь хотя бы слабый щит. Посадка на планету не всегда проходит гладко.

Оборудование: топливозабрники, принцип работы

Если же вы решили углубиться в дебри космоса, то вам обязательно понадобиться топливозабрник. Благодаря ему можно зарядиться Пространственный Привод Смещения (Или FSD, или РСД в русской версии) от звезд главной последовательность - A, B, F, G, K, M, O. Так же топливозаборник нужен для перегрузки привода в спиралевидных излучениях, испускаемые пульсарами.

Топливозаборник устанавливается во внутренни "необязательные" модули и от его размера и класса будет зависить скорость забора топлива.

Работает топливозаборник сам без вмешательства игрока (если, конечно, вы его не отключили). Главное - подлететь к звезде.

Работает блок через правое окно, раздел "модули". Выбираете поврежденный модуль, нажимаете и в графе выбираете "ремонт". Важно помнить, что во время ремонта модуль отключается и его надо снова запустить!

Так же можно укомплектовать корабль грузовым стеллажом или дополнительным баком.

Исследования: стоимость тел (Неактуально. Будет обновление)

Каждое тело стоит по разному: есть дорогие, а есть и вовсе "неоплачиваемые".
На изображение ниже указаны цены на все тела, в зависимости от сканирования:
Красное - простое обнаружение с помощью пространственного сканера.
Желтое - сканирование с помощью пространственного сканера.
Зеленое - сканирование с помощью подробного и пространственного сканера тел.
Цены с пометкой "Terr" указаны для терроформируемых планет.

Чтобы постоянно не лететь к "возможной" терроформируемой планете, вы можете сверить изображение и понять без сканирования, что за планета перед вами. А дальше уже решить: сканировать или оставить.

Исследования: где искать дорогие планеты

Из своих наблюдений сделал вывод, что довольно дорогие планеты встречаются в система с звездами указанными ниже:

Особенно в системах с спектральной звездой класса G(Такая же звезда в системе Sol.) часто можно найти терраформируемые или землеподобные планеты.
В туманностях(Nebula) часто можно найти газовые гиганты, белые звезды и черные дыры.

Совет от raphzak:
Надо на 1ксв лет летать, а немного подальше забираться. На 20к+- наткнулся на целое поле нейтронок, две черных дыры открыл, до третьей уже лень было лететь.

Небольшой совет по поиску таких звезд: отдаляете карту галактики так чтобы звезды еще показывались при наведении, потом в фильтре звезд оставляете только галочку "звезды вне главной последовательности и шарите по карте. Нашли такую звезду - отметьте это место закладкой. Обычно нейтронки бывают скоплением а не по одной.

Исследования: высадка на планету, поиск интересных мест

Что бы войти на орбиту планеты нужно иметь скорость около 200 км/с, иначе вас выкинет из круиза. Орбита отображается синим цветом, поверхностная высота - стандартным.

При входе в планетарную высоту нужна скорость около 8 км/с для входа в планирование. Во время планирования скорость остается 2.5 км/с до сближения с планетой или до выхода из нужного градуса(синий - нужный).

При посадке на планету будьте осторожны. Некоторые из них имеют сильное или слабое притяжение. Так, на одной планете спуск происходит плавно, а на другой - резко. И не думайте, что успеете затормозить за пару сотен метров. В обоих случаях нижний маневренный двигатель работает намного слабее, так что если сильно падаете и чувствуете, что столкновение неизбежно, задирайте нос и включайте форсаж (по умолчанию Tab).

После посадки открываем центральную панель (по умолчанию это "3") и выбираем функцию "Развернуть." Если хотите выбрать другой транспорт, то выбираем первую.

Так же на планетах существуют "интересные места", похожие на синие "лужи". Видны они только на орбитальном уровне (От 2 км и выше на каменных и ледяных планетах).
В "Лужах" можно найти, разбитый корабль и оставшийся груз, горнодобывающую станцию или исследовательский комплекс, с которого можно украсть информацию и продать одной из сторон: Альянсу, Федерации или Империи (Важно помнить, что сдать данные нужно не одному из лидеров, а именно станции с принадлежностью к одной из фракций.)

Сигнал "интересного места" отличается от других и выглядит вот так:

Конечно, с самого начала сигнал будет слабый, не широкий. Но постепенно, с приближением к цели, он будет становится все шире и шире, затем сужаться и давать четкое направление.

Так же есть слабые сигналы. Чаще всего это минералы нужные для синтезирования(Крафт). Реже датчики или малые обломки.

Не стоит еще забывать, что транспорт - хрупкий, и так же имеет запас топлива. Ремонт, к счастью, бесплатно проводится на корабле, а вот топливо пополняется либо на станции, либо через синтез.

Что бы вернуться обратно на корабль или передать груз нужно встать под корабль в отмеченную зону. Верхняя строфа зажжется, когда вы подберете правильное место и дальше можно либо погрузиться, либо передать груз.

Если вы удалились на 2 км от корабля, то он автоматически уйдет на орбиту планеты и вызвать его можно будет через среднее окно (По умолчанию "3"). В этом же окне можно приказать кораблю уйти на орбиту. Так же через это же окно осуществляется передача груза. Стоит помнить, что просто перетащить груз - не получится. После передачи нужно подтвердить обмен кнопкой "Передать".

Исследования: опасности

С обновлением 2.2 исследования стали чуть более опаснее из-за спиралевидных излучений от белых карликов и нейтронных звезд.

Попадая в излучения, ПСП - привод смещения пространства(или РСД в рус. и FSD в анг.) - работает в небезопасной зоне, что приводит к трудному управлению полетом и поломке привода. Корабль будет засасывать в центр, либо выкинет из спирали. Если вы пробудете некоторое время в спирали с включенным топливозаборником, то привод перегрузится и на один раз увеличится дальность прыжка. При этом расход топлива на дальний прыжок не изменится. Белый Карлик дает +50% от дальности прыжка, Нейтронная звезда примерно в 4 раза увеличивает дальность.

Ни в коем случае не выходите из круиз-полета в излчениях, особенно в белых карликах! Корабль будет бросать из стороны в сторону, из-за чего трудно центрироваться и выйти обратно в круиз. В Нейтронных звездах подобная проблема еще не страшна, если вы находитесь ближе к концам излучения - отделаетесь малыми повреждениями -, но в белых карликах высокая температура, так что перегрев, а там и пережег, обеспечен.

Краткая инструкция по входу в излучения:
1. Найдите хорошую позицию: "вход" не должен находится рядом с звездой, иначе выход будет долгий, а значит и привод пострадает больше. И ни вкоем случае не заходите на звезду! Только от нее.
2. Заходите на скорости 10-30 Мм/с: медленно - задержитесь в излучениях, большая - выбросит из спирали или вылетите так и не перегрузив привод.
3. Держитесь на границе спирали: старайтесь не поддаваться спирали и вовремя выйти с границы, иначе поломаете сильнее привод.
4. Если вы все же оказались в центре, то набирайте обороты и старайтесь выйти из спирали по прямой.

Так же если по пути не так уж и много нейтронных звезд, или вы хотите увеличить проходимое расстояние за время, то можно воспользоваться "двойной подзарядкой". Наглядный пример указан на видео ниже, предоставленное товарищем coolnet. А если кратко: после переугрузки ПСП(FSD/или в кривой РСД), начать зарядку двигателя так, чтобы во время отсчёта корабль пересек излучения. Таким образом, у вас будет заряд от нейтронки в след. системе. Как сообщает товарищ coolnet, подлавить момент со второй зарядкой очень трудно: либо уйдете в прыжок рано, либо быстро пересекете излучения.

Напоследок: следите за приводом. До 75% можно спокойно входить в излучения. Начиная с 80% будут появляться сообщения о сбое двигателя. Старайтесь своевременно проводить ремонт и заряжаться от звезд. Чаще всего рядом с большими нейтронными звездами есть звезды главной последовательности, так что перегрузить и зарядится можно в одной системе.

Если вы все же оказались в излучениях(ПСП дал сбой или перезашли в игру после вылета), то сохраняйте спокойствие и сделайте следующее:
1. Начните зарядку привода, ремонт кокпита и поверните нос от звезды.
2. Не двигайтесь, пока не зарядится двигатель или пока зарядка не дойдет почти до конца.
3. Дайте по газам и включите ускорения. Старайтесь центрироваться на одной точки.
4. Покиньте излучения как можно быстрее. Можно дернуть тангаж и выскочить или пройти по прямой, что двольно рискованно.

Синтез. Полезные соединения для исследования

В данный момент в игре существует десять синтезов с тремя модификациями каждая. Но из них нас интересует только пять: вброс в FSD, снабжение АПР, боеприпасы для/ремонт/заправка ТРП.

Для соединения нужны материалы. И чем выше качество вброса, тем больше отдача. Конечно, для таких вбросов нужны довольно редкие материалы, добыть которые можно на планетах, в астероидах или получить в качетсве награды за выполнение задания. Всего корабль может перевозить до 1000 материалов.

Подробно о каждом синтезе:
Вброс в FSD. Разово усиливает двигателей и позволяет прыгнуть дальше обычного. Полезно, когда мощности двигателя не хватает для прыжка. Конечно, такое редко когда бывает в центре, но на окраинах звезды рассположены далеко друг от друга.
Базовый: +25%; материалы: 2 Ванадий, 1 Германий.
Стандартная: +50%; материалы: 1 Ванадий, 1 Германий, 2 Кадмий, 1 Ниобий.
Премиум: +100%; материалы: 1 Мышьяк, 3 Ниобий, 1 Иттрий, 1 Полоний.

Снабжение АПР. Модуль АПР работает засчет расходных материалов. Пополнить их можно на станции или через синтез. Качественный вброс увеличивает скорость ремонта.
Базовый: +0%; материалы: 2 Никель, 2 Цинк, 2 Хром, 3 Ванадий.
Стандартный: +50%; материалы: 1 Олово, 2 Марганец, 6 Ванадий, 1 Молибден, 1 Цирконий.
Премиум: + 100%; материалы: 2 Цинк, 4 Хром, 6 Ванадий, 2 Цирконий, 1 Рутений.

Боеприпасы для ТРП. Орудия на ТРП так же имеют боеприпасы. Пополнять можно на станции или через синтез. Качественный вброс увеличивает урон орудий.
Базовый: +0%; материалы: 2 Сера, 1 Фосфор.
Стандартный: +15%; материалы: 1 Фосфор, 1 Марганец, 1 Селен, 1 Молибден.
Премиум: +30%; материалы: 2 Фосфор, 2 Селен, 1 Молибден, 1 Технеций.

Ремонт ТРП. К счастью, ремонт ТРП проводится автоматически на корабле или через синтез. Качественный вброс увеличивает прочность корпуса.
Базовый: +0%; материалы: 2 Железо, 1 Никель.
Стандартный: +50%; материалы: 3 Никель, 1 Мараганец, 2 Ванадий, 1 Молибден.
Премиум: +100%; материалы: 1 Цинк, 2 Хром, 2 Ванадий, 1 Вольфрам, 1 Теллурий.

На планетах применяется такая же система координат, как и на Земле.

Двигаясь на "0" первая координата уходит в плюс, на "180" - уходит в минус.
Двигаясь на "90" вторая координата уходит в плюс, на "270" - уходит в минус.
Показатель G является нагрузкой и от нее зависит как корабль будет вести себя во время посадки: чем выше показатель - тем "тяжелее" корабль => при высоком показателе трудно взлететь и притормозить падение, а спуск - резкий даже при слабом нажатии.
Показатели по бокам центра - градус наклона.
- программы для истинных исследователей

Пополняемый пользователями звездный каталог и планировщик экспедиций, там же можно найти себе попутчиков

Составляет маршрут по нейтронным звездам. Нужно лишь выбрать начальную и конечную систему, дальность прыжка и эффективность того, как вы хотите использовать заряд от нейтронок.

ГалНет на русском. (переводы новостоей временно не ведутся. Идет работа над большем проектом).

P.S.: Почаще заглядывайте в ГалНет и на форум Фронтир. Там часто можно найти что-то интересное, глобальное задание или миссии, не освещенные ГалНетом.

Покупайте корабли и оборудование в системах подконтрольные ЛиЙонгу. В его системах скидка на корабли и оборудование. Так же игрокам под покровительством ЛиЙонга больше платят за данные в контролируемых системах, если ранг пятый.

Пока что я знаю три фракции РУ-сообщества, ведущие исследовательскую деятельность:
Корпорация Эол Проу, так же известная как Eol Prou Group, или сокращенно EPG. Базируются в Колонии. Изучают окрестности вокруг колонии и ведут внутрикорпоративную научную деятельность.

Корпус "Близкий Контакт", так же известная как Close Encounters Corps, или сокращенно C.E.C. Базируются на краю обитаемого пузыря. Занимаются исследованием таргоидов.

Команда "Яркая Звезд", так же известные как The Bright Star Squad. Чем они занимаются уже не помню.

Вся информация о них есть в группе ВК Elite: dangerouse.

Стоит сразу кое-что прояснить. Horizons — это, по сути, никакое не дополнение. Это скорее переиздание в комплекте с сезонным абонементом, включающим в себя целый ряд крупных и не очень обновлений, которые будут выходить в течение всей первой половины 2016 года. Оно абсолютно самостоятельно и приобретается отдельно, даже если у вас уже есть оригинальная Elite: Dangerous — в таком случае вам просто полагается символическая скидка. Приобрести только пакет обновлений по сходной цене не выйдет. Такой подход возмутил многих игроков, однако разработчики все же настояли на своем. Насколько решение себя оправдает, сказать пока трудно — ведь сезон «Горизонтов» только начался.

Первой ласточкой стало масштабное обновление «Планетарные высадки». Название говорит само за себя. Отныне пилоты вольны в своих странствиях по бескрайним просторам космоса залетать на приглянувшиеся планеты и их спутники. Однако, стоит заметить, не на все. Для посещения открыты только небесные тела без атмосферы — грубо говоря, каменистые глыбы разных размеров и оттенков почвы. Справедливости ради отметим, здешняя галактика по большей части именно из таких и состоит и в любой системе обязательно найдется несколько пригодных для исследования объектов. Разнообразия пейзажей не ждите — тут все как в жизни, достаточно взглянуть на нашу Луну или Марс со своими спутниками. Бесконечные километры безжизненной пустоши — вот что ждет вас внизу, по крайней мере пока. Заранее будьте готовы.

Но аутентичность отображения космоса во всех его аспектах изначально была отличительной чертой Elite: Dangerous, а потому язык не повернется назвать подобную гигантоманию недостатком. Проблема в другом — на планетах практически нечего делать. За пару десятков часов нам повстречалось лишь несколько видов работы по найму — в основном это «что-то просканировать», «что-то подстрелить» и «что-то доставить на базу». Плюс можно попробовать заняться сбором полезных ископаемых из разбросанных по поверхности камней, но занятие это, как и прежде, весьма нудное и недостаточно практичное, чтобы всерьез уделять ему время.

Наземный транспорт — это вообще отдельная песня. Двенадцатиколесный вездеход, в который пересаживается пилот после посадки, безусловно, красив и быстр. Только вот разработчики при его создании явно вдохновлялись «Мако» из первого Mass Effect — этой адской машиной, которая попортила немало нервов хорошим людям. В итоге аппарат весело подскакивает резиновым мячиком на любой ухабине и бешено крутится в воздухе. Тройной кульбит? Да запросто! А поскольку проложить дороги на вновь обжитых мирах никто не догадался, каждая поездка превращается в десятки минут жутких мучений для вестибулярного аппарата.

Вот и получается, что заниматься изучением планетоидов интересно лишь первые раз десять, да и то скорее от восхищения самой возможностью, нежели по какой-то объективной нужде. Хотя ощущения, особенно впервые, совершенно непередаваемые. Процесс посадки абсолютно бесшовный. Корабль на суперкрейсерской скорости — расстояния, не забываем! — прямо из открытого космоса под вашим чутким управлением приближается к планете. Ее поверхность постепенно закрывает весь обзорный экран. Атмосферы нет, трение не возникает, но даже без лижущих кабину языков пламени волнуешься не на шутку. Вот судно попадает в гравитационное поле небесного тела, двигатели переходят в режим «скольжения», а вы в это время присматриваете удобное местечко — ведь приземляться можно не только на базы, но и вообще в любую точку, куда душа пожелает. Сбрасываем скорость, следим за сканером, плавно работаем маневровыми — и вот наш красавец-звездолет своими опорами касается земли! И глядя в иллюминатор, за которым расстилаются поистине безграничные просторы нового мира, невольно начинаешь чувствовать себя не иначе как Нилом Армстронгом, ступившим на поверхность Луны.

Что удивительно, знаменитой фразой этого американского астронавта вполне можно охарактеризовать ситуацию, складывающуюся сегодня вокруг Elite: Dangerous. С точки зрения игрового контента первый этап сезона Horizons — действительно лишь маленький шаг для игрового сообщества. Но в то же время это огромный скачок для самого проекта, открывающий целый новый пласт геймплея и создающий потрясающие возможности для дальнейшей его разработки. В будущем можно ожидать и новые типы доступных для посещения планет, и четко выраженные планетарные особенности — например, уже заявлена вулканическая активность. В грядущих обновлениях также обещаны возможность погрузки малых кораблей на крупные авианосцы, разделение труда между членами экипажа одного судна, расширенная система крафтинга и многое другое. По словам авторов, свою игру они создавали с расчетом на десять лет развития и Horizons — это лишь начало больших перемен. Мы, безусловно, только за, тем более что это видимый, осязаемый прогресс, при котором игроки четко понимают, на каком свете находятся. Но вот модель распространения лучше было бы пересмотреть — даже самые преданные поклонники могут отказаться еще раз покупать пакет дополнений по цене полной игры.

Рассмотрим пример ориентирования на системе HIP 17862 планета HIP 17862 6 c a координаты: ширина: 30.3511 высота: -98.5751
По этим координатам лежит Таргоидов, который потерпел крушение по неизвестным нам причинам.
Хочу вам напомнить из школьной программы географию, знаю, знаю, что вы все это помните и знаете, но так, на всякий случай.

0 градусов - это Север
90 градусов - это Восток
180 градусов - это Юг
270 градусов - это Запад

При сближении с планетой появляется такая приборная панель:


1. Верхняя шкала по горизонтали показывает градусы
2. Вертикальная шкала справа показывает высоту
3. Вертикальная двойная шкала по центру показывает угол снижения и угол набора высоты в градусах
4. Справа внизу под шкалой высоты указываются ваши координаты - верхние цифры указывают ширину, нижние долготу
4а. Помните пожалуйста, что всегда сначала указывается ширина а потом уже долгота
5. Под вашими координатами указывается гравитация планеты
На скриншоте все показано:


Подлетаем к планете на малой скорости, появится шкала, следим за высотой и когда высота будет примерно 300-500 километров выходим из крейсерского режима и останавливаем - тяга 0. После этого перемещаемся по горизонтали настраиваем нос корабля на север, это 0 градусов, затем увеличиваем тягу корабля и смотрим в какую сторону идет отсчет верхних цифр указывающих ширину. Если отчет идет в нужную нам сторону, увеличиваем тягу до максимума и если есть необходимость можно выйти и в круизную скорость. Если отчет идет не в ту сторону что нам надо, останавливаем , разворачиваемся по горизонтали на 180 градусов и опять увеличиваем скорость, отсчет пошел в нужном направлении, значит увеличиваем скорость или идем в круиз если далеко до цели. При этом следим за шириной, и как только она начинает приближаться к нужной нам широте выходим из круиза или останавливаем . Таким образом мы выходим на нужную ширину.

Теперь начнем разбираться с долготой.

Останавливаем полностью , тяга о, ширина стоит на нужных цифрах, передвигаемся по горизонтали на восток это 90 градусов или запад это 270 градусов, увеличиваем тягу и смотрим на показатель долготы, если отсчет идет в нужную нам сторону поступаем точно так-же как я описал выше. Если отчет идет в другую сторону, останавливаем , разворачиваем на 180 градусов и опять увеличиваем тягу и следим за долготой, если все нормально, увеличиваем скорость или идем в круиз и летим до нужной нам долготы.

Добились нужной ширины и долготы, можно смело снижаться и сажать , под вами будет нужный вам объект.

Все эти перемещения описанные выше, я делаю при снижении высоты вплоть до пару километров, чтоб потом долго не снижаться.

Пару раз потренируетесь и будете все делать быстро и четко.

Если кто-то что либо не понял, можете написать мне в личку, объясню, а если надо будет выложу по этой теме.

Всем хороших полетов и высоких заработков!!!