मिस्ट्री बटन फैमिली वॉकथ्रू। वॉकथ्रू द मिस्ट्री ऑफ़ द ममी

शर्लक होम्स: 5 मिस्र की मूर्तियाँ

तो, आप लॉर्ड मोंटकाफ की संपत्ति पर हैं। बटलर का अभिवादन करने के बाद, आप पहेलियों और जालों के साथ इमारत के अंदर अकेले रह जाते हैं, इसलिए सावधान रहें कि जम्हाई न लें।
स्तर 1

फ्रंट डोर लॉबी - लायन स्टैच्यू मिस्ट्री

दीवारों पर गोलियों के साथ सरकोफेगी हैं। प्रत्येक टैबलेट पर फिरौन के जीवन का नाम और तारीखें लिखी होती हैं। फिरौन के आद्याक्षर और उनकी मृत्यु की तारीख को एक अलग कागज के टुकड़े पर लिखें। वे अभी भी आपके लिए और बहुत जल्द उपयोगी होंगे। आपको कुछ इस तरह मिलना चाहिए:

डे 2200
सीई1650
HE1069
पीई 0332

अब शेर की मूर्ति को सामने के दरवाजे के बाईं ओर ले जाएं और उस पर क्लिक करें। पास की दीवार पर एक गुप्त द्वार खुलेगा। बधाई हो, आप पहली पहेली पर पहुंच गए हैं। कुछ भी जटिल आपका इंतजार नहीं कर रहा है, बस कागज के टुकड़े से तारीखें दर्ज करें और हीरे के रूप में बटन दबाएं। यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो सीढ़ियों के नीचे पहले से अदृश्य दराज खुल जाएगा। उसके पास जाओ और चाबी ले आओ। सीढ़ियों के दूसरी तरफ घूमें, जहां पौधे के साथ एक टब हो। बर्तन में खुदाई करें और अनुबिस का हस्ताक्षर प्राप्त करें। प्रदर्शनी कक्ष की ओर जाने वाले दरवाजे तक पहुंचें और उस पर मिली चाबी का उपयोग करें। अन्दर आइए.

प्रदर्शनी कक्ष

बाएं जाओ और कमरे के अंत में बैठी हुई मूर्ति के पास जाओ। प्रतिमा के पीछे दूसरा चिन्ह है। चारों ओर मुड़ें और टेबल पर ताबूत के पास पहुंचें। खुदाई के औजारों की छाती के लिए फर्श पर देखें। बॉक्स खोलें और उसमें से वह सब कुछ लें जो आप ले जा सकते हैं: तेल का एक फ्लास्क, एक हथौड़ा और एक पेचकश।
खेपसेट की ममी और ताबूत पर शाप के साथ मकबरे के एक टुकड़े की जांच करें। अब कांच के नीचे दस्तावेजों का निरीक्षण करें, लेकिन शर्लक कहेगा कि जो लिखा गया है उसे पढ़ने में सक्षम होने के लिए पाठ बहुत अस्पष्ट है।
सीधे कमरे के अंत में दरवाजे पर जाएं। दाएं मुड़ें और कुर्सी के नीचे सोने की टाई क्लिप उठाएं। बाईं ओर वापस जाएं और अगले कमरे में प्रवेश करें।
सीधे जाएं और अनुबिस की काली प्रतिमा के दाईं ओर जाएं। मंजिल से तीसरा हस्ताक्षर उठाओ। अब बलि के चाकू को शीशे के नीचे देखें - जब तक आपको यह न मिल जाए, लेकिन यह केवल एक अस्थायी असुविधा है।
कमरे के बायीं ओर डबल दरवाजों के पास पहुंचें और दीवार पर लटके हुए चित्रों को देखें। लड़की की तस्वीर पर क्लिक करें - यह एलिजाबेथ मोंटकाफ की एक तस्वीर है - प्रभु की बेटी। फोटो लें और उसकी जांच करें - संपत्ति न केवल पहेलियों से, बल्कि जाल से भी भरी हुई है।
अब अपने पैरों के नीचे देखें और पट्टी का एक टुकड़ा उठाएं। कांच के नीचे ममी के पास जाएं और उसका निरीक्षण करें। दोहरे द्वार को लौटें। दरवाजों पर चार खाली सिग्नेट स्लॉट हैं, ऐसा लगता है कि यह आपकी अगली पहेली है।
कमरे से बाहर निकलें और पहले कमरे में जाएँ और फिर अगले कमरे में जाएँ। यहाँ सरकोफेगी की एक वास्तविक प्रदर्शनी है!
कांच के नीचे की आकृतियों को देखें, और देवताओं की छवि को याद रखें और वे क्या संरक्षण देते हैं। चौथा और अंतिम चिन्ह पास में कहीं पड़ा हुआ है। दीवार के खिलाफ सरकोफेगी के पास पहुंचें और बाईं ओर से दूसरे पर क्लिक करें। ताबूत एक तरफ हट जाएगा और आपको एक ताला के साथ एक गुप्त जगह दिखाई देगी। संयोग से, शर्लक नोटिस करेगा कि ताला टूटा हुआ है। ताला तोड़ने के लिए एक पेचकश का प्रयोग करें। आला में एक चांदी की चाबी है।
चाबी लो और बंद दरवाजे पर जाओ। लॉक पर तेल के साथ फ्लास्क का प्रयोग करें। अब चांदी की चाभी से दरवाजा खोलकर प्रवेश करें। अच्छा, धूल! जिस स्थान पर आप समाप्त हुए, वह बेकार कचरे के गोदाम जैसा दिखता है। सीधे आगे बढ़ो और दीवार पर लगे दर्पण को देखो। आपके पीछे प्रतिबिंब में आपको एक चलती हुई माँ दिखाई देगी! यह कैसा मजाक है ?!
दाईं ओर चलें और फर्श पर टोकरे की जांच करें। इसे टुकड़ों में उड़ाने के लिए टोकरे पर हथौड़े का प्रयोग करें। पहिए लें: बड़े, मध्यम और छोटे, साथ ही अंतिम पाँचवाँ संकेत। बॉक्स के अवशेषों पर फिर से क्लिक करें और कुछ बोर्ड उठाएं। अब कमरे के अंत में बुफे में जाएं। अलमारी के दरवाजे खोलने के लिए टाई क्लिप का प्रयोग करें। व्हिस्की की एक बोतल लें। कमरे से बाहर निकलें। खाली गोल सिग्नेट स्लॉट के साथ दरवाजे पर लौटें।

सिग्नेट डोर मिस्ट्री

कार्य अत्यंत सरल है - चार सही हस्ताक्षर चुनें और उन्हें सही क्रम में व्यवस्थित करें। तो यहाँ समाधान है:

शीर्ष स्थान सोबेक, लॉर्ड ऑफ द वाटर्स है। वह प्रोफाइल में मगरमच्छ की तरह दिखता है।
दूसरा स्लॉट आईबिस है, एक लंबी चोंच वाला पक्षी।
तीसरा स्थान नट है, एक अजीब स्थिति में एक महिला।
चौथा स्लॉट जुड़वां एक दूसरे को देख रहे हैं।

यदि सब कुछ सफल रहा, तो लॉर्ड मोंटकाफ के कार्यालय का द्वार खुल जाएगा।

लॉर्ड मोंटकाफ का मंत्रिमंडल

अंदर आओ और टेबल से कागजात ले लो। अजीब परोपकारी व्यक्ति के बारे में नोट पढ़ें, साथ ही लॉर्ड मोंटकाफ के बारे में लेख और हेपसेट की ममी को जनता के सामने पेश करने की उनकी इच्छा के बारे में पढ़ें। अब अगली टेबल पर जाएं और उसमें से माचिस लें, और फटे पन्नों वाले दस्तावेज़ का भी निरीक्षण करें। माचिस से मोमबत्ती जलाएं। यह हल्का हो जाएगा और आप अगले दरवाजे को खोलते हुए एक अजीब संरचना देखेंगे। स्टोव पर जाएं और स्पंज खोलें। यह आग जलाने और गर्म होने का समय है। चूल्हे के अंदर कागज रखें और उसके ऊपर व्हिस्की डालें, अब डिब्बे में से बोर्ड लगा दें। दीवार पर तंत्र की ओर मुड़ें और लापता पहियों को इन्वेंट्री से डालें। माचिस से आग जलाएं और अपने हाथों की रचना का आनंद लें। आप पुस्तकालय में और अगले स्तर पर समाप्त हो गए।

लेवल 2

पुस्तकालय

जब आप दरवाजे से गुजरते हैं, तो दाएं मुड़ें और सफेद स्तंभ के पीछे से इतिहास की किताब को पकड़ें। सर्पिल सीढ़ियों पर चढ़ो। नीली किताबों के साथ शेल्फ पर जाएं। इतिहास की पुस्तक को सूची से बाहर निकालें और दूसरी पंक्ति में पुस्तक पर क्लिक करें - यह धर्म पर एक पुस्तक है। पुस्तक को अपने हाथों में पकड़ें और हरी किताबों के साथ शेल्फ पर जाएँ। पुस्तक को भूगोल की लाल किताब में बदलें। दर्शन पर एक हल्की नीली किताब लेने के लिए लाल किताबों के साथ अलमारियों में जाएं। दर्शनशास्त्र पर एक किताब को उन्हीं किताबों के साथ शेल्फ पर रखें और काली किताब को दाईं ओर ले जाएं। सीढ़ियाँ चढ़ें और किताब को शेल्फ पर लौटाएँ। अब पीली विज्ञान की पुस्तक प्राप्त करें। फिर से पीले बुकशेल्फ़ में नीचे जाएँ जहाँ आपको एक और श्वेत दर्शन पुस्तक मिलेगी। इसे बीच की शेल्फ से एक बड़ी सफेद या नीली किताब के लिए स्वैप करें। हुर्रे, आपको चाबी अंदर मिल गई! विदाई, थकाऊ लाइब्रेरियन काम!
पुस्तकालय के केंद्र में मेज पर दस्तावेजों की जांच करें और सीढ़ियां चढ़ें। दूसरी मंजिल पर गलियारे का दरवाजा खोलने के लिए चाबी का प्रयोग करें।

बाएं मुड़ें और मूर्ति पर क्लिक करें। शर्लक नोटिस करेगा कि मूर्ति उतनी प्राचीन नहीं है जितनी लगती है। इस जगह को याद रखें! आगे बढ़ो और दरवाजे पर हरे रंग की चिलमन के साथ कमरे में प्रवेश करो।

बैठक कक्ष

कोने में खाली ताबूत की जांच करें। ऐसा लगता है कि मेम्फिस इलेवन की ममी टहलने गई थी। ताबूत में रेत, साथ ही दीवार पर बंदूक पर ध्यान दें। पर्दों के पास जाएं और उन पर क्लिक करें। हाँ, उनके पीछे अगले कमरे का दरवाजा छिपा है, लेकिन जब तक हम वहाँ नहीं जाते।
कमरे के चारों ओर देखो और सोफे के पास एलिजाबेथ द्वारा एक नोट, साथ ही दीवार पर एक बहुत ही जानकारीपूर्ण मोंटकाफ परिवार का पेड़ खोजें। सभी आकृतियों और रंगों के पाइपों की प्रदर्शनी में जाएँ और इन्हीं पाइपों की सफाई के लिए एक ब्रश उठाएँ। कमरे से बाहर निकलें और अगले कमरे में दाईं ओर जाएं।

दूसरी मंजिल पर कार्यालय

एक बार जब आप कार्यालय में हों, तो बाएं मुड़ें और फर्श से नकली रजिस्टर उठाएं। ऐसा लगता है कि भगवान पूरी तरह से साफ नहीं थे। फायरप्लेस में आग पर ध्यान दें, जिसे केवल एक माँ या कोई अन्य व्यक्ति ही जला सकता है जो आपके ध्यान का विषय नहीं बनना चाहता। खिड़की पर जाओ और बाहर देखो। वीडियो देखें - आप सही थे, शरलॉक इकलौता व्यक्ति नहीं है जो एस्टेट में घूम रहा है। टेबल पर जाएं और एडवर्ड का पत्र पढ़ें - बटलर, जो अपना इस्तीफा मांगता है। अजीब, अगर एडवर्ड ने छोड़ दिया, तो खेल की शुरुआत में आपके लिए दरवाजा किसने खोला? मम्मी, है ना? कमरे से बाहर निकलें और गलियारे के साथ आखिरी कमरे में जाएं - बाथरूम।

अन्दर आइए. स्नान में पानी डालें - तल पर समान रेत। मम्मी ने नहाया? सिंक से साबुन लें और बाहर गलियारे में जाएं। लिविंग रूम में पर्दे के पीछे के दरवाजे पर लौटें।

बंद दरवाजे की जांच करें - चाबी दूसरी तरफ कुएं में है। ताले पर साबुन का प्रयोग करें। अब नकली रजिस्टर को दरवाजे के नीचे खिसकाएं। लॉक में चाबी को पुश करने के लिए पाइप ब्रश का उपयोग करें। हुर्रे, आपको बेडरूम की चाबी मिल गई है। एक पुरानी लेकिन सच्ची चाल ने फिर काम किया। दरवाजा खोलो और प्रभु के मिस्र शैली के शयनकक्ष में प्रवेश करो। सुराग के लिए शयनकक्ष की जांच करें। आपको बिस्तर के पास टेबल पर एक पहेली नज़र आनी चाहिए, लेकिन उसके टुकड़े गायब हैं, इसलिए इसे अभी के लिए छोड़ दें और कमरे से दालान में बाहर निकलें।

गलियारे से नीचे चलो और अपने पैरों को देखो। कार्यालय के पास, आप देखेंगे कि एक कांटा कालीन में फंसा हुआ है। मत पूछो कि वह यहाँ क्यों है, बस उसे ले जाओ। कार्यालय को लौटें।

चिमनी के ऊपर की तस्वीर में कांटे का प्रयोग करें। इसे तस्वीर के केंद्र में दरार में चिपका दें। हाँ, एक और सुरक्षित! अंदर मिस्र की खोज का एक वास्तविक रजिस्टर है, साथ ही एक ईख की छड़ भी है। बैठक कक्ष में लौटें।

बैठक कक्ष

चिमनी के ऊपर शेर के सिर पर बेंत का प्रयोग करें। उसके सिर के पीछे एलिजाबेथ के लिए एक गुलाबी बैग छिपा है। सूची में, बेडरूम पहेली के लिए लापता टुकड़ों को खोजने के लिए पैकेज पर क्लिक करें। बेडरूम में जाओ।

पहेली के लापता टुकड़ों को व्यवस्थित करें। एक बॉक्स खुलेगा जिसमें एक एन्क्रिप्टेड दस्तावेज़ होगा, साथ ही मेम्फिस के नौवें ताबूत में पाए गए स्क्रॉल की सामग्री के बारे में डॉ. बिगुदिन से प्रभु को एक पत्र भी होगा। हमें बस एक अभिशाप चाहिए था! कमरे के केंद्र में जाएं और छत पर पंखा देखने के लिए ऊपर देखें। पंखे पर एक बटन होता है, लेकिन आप उस तक कैसे पहुंचते हैं? दीवार पर फ्रेस्को के पास पहुंचें। आपका काम सही क्रम में चित्रित वस्तुओं पर क्लिक करना है, जो कि दराज से दस्तावेज़ में इंगित किया गया था। सही क्रम है:
1. आँख
2. महिला
3. चीता
4. एक छड़ी वाला आदमी।
अगर सब कुछ ठीक रहा, तो आपको एक सुनहरा और हरा राजदंड मिलेगा। जब आप पंखा चालू करेंगे तो आपको टूटे शीशे की आवाज सुनाई देगी। उस कमरे के दाहिने कोने में जाएँ जहाँ टूटा हुआ कलश है। फर्श से सुनहरा स्कारब उठाओ। कमरे से निकलो और ऑफिस जाओ।

सभी को नमस्कार, प्रिय मित्रों!

द मिस्ट्री बटन फैमिली उन खेलों में से एक है।

द मिस्ट्री बटन फैमिली वॉकथ्रू बहुत मुश्किल नहीं है। सबसे पहले, जब आप घर में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे होते हैं, तो एक संयोजन ताला होता है, लेकिन वास्तव में, सब कुछ बहुत सरल होता है - आपको टाइप करके लॉक का चयन करने की आवश्यकता होती है: जब एक चीज़ खुलती है, तो आपको अगला खोलने की आवश्यकता होती है। एक इसके साथ खुला, फिर दो खुले के साथ - और अगला।

और ताकि वे सभी एक के बाद एक खुल जाएं। इसे पहली बार उठाना आसान नहीं है, लेकिन यह संभव है।

सामान्य तौर पर, मैं इस खेल से बहुत जल्दी गुजर गया। सच है, ऐसे क्षण थे जिन्होंने आपको सोचने पर मजबूर कर दिया: आगे क्या करना है? लेकिन सामान्य तौर पर, खेल रहस्य बटन परिवार का मार्ग लंबा नहीं है, पहेलियाँ बहुत कठिन नहीं हैं, वे तनाव नहीं करते हैं।

सामान्य तौर पर, सब कुछ लगभग केवल घर में ही सामने आता है, ठीक है, आपको दूसरे दरवाजे से भी घर छोड़ना होगा, किसी तरह का शेड होगा।

बेशक, खेल छोटा है, लेकिन मुझे यह पसंद आया। ग्राफिक्स कमाल के हैं!

मैं एक टैबलेट पर खेला।

फोन पर, मुझे लगता है कि यह छोटा होगा।

वीडियो समीक्षा

सभी(5)
द मिस्ट्री बटन फैमिली Android के लिए एक गेम है गेम मास्टर टॉप सीक्रेट ट्रेजर चेस्ट खोला गया !! (iPhone रहस्य तालाब राक्षस सुराग के साथ अंदर मिला)

Gamezebo पर पूर्वाभ्यास में आपका स्वागत है। शैडो वुल्फ मिस्ट्रीज: बैन ऑफ द फैमिली कलेक्टर एडिशनईआरएस गेम स्टूडियो द्वारा बनाए गए पीसी पर खेला जाने वाला एक हिडन ऑब्जेक्ट गेम है। इस पूर्वाभ्यास में युक्तियाँ और तरकीबें, सहायक संकेत और पूरा करने के तरीके पर एक रणनीति मार्गदर्शिका शामिल है शैडो वुल्फ मिस्ट्रीज: बैन ऑफ द फैमिली कलेक्टर एडिशन.

सामान्य सुझाव

इस छिपे हुए ऑब्जेक्ट गेम में कई स्थानों पर जाने और खेल को आगे बढ़ाने के लिए इन्वेंट्री आइटम का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।

  • प्ले ज्यादातर रैखिक है, हालांकि स्थानों का पता लगाने के क्रम के लिए कुछ विकल्प हैं।
  • एक मोड का चयन करके खेलना शुरू करें:
    • नियमित - संकेत और छोड़ें बटन तेजी से रिचार्ज करें। सक्रिय क्षेत्रों को चमक द्वारा हाइलाइट किया जाता है।
    • विशेषज्ञ - संकेत और छोड़ें बटन धीमी गति से रिचार्ज करते हैं। सक्रिय क्षेत्रों का संकेत नहीं दिया गया है।
    • हार्ड - हिंट और स्किप बटन धीमी गति से रिचार्ज करते हैं। सक्रिय क्षेत्रों का संकेत नहीं दिया गया है। काली पट्टी युक्तियाँ अक्षम हैं।
  • केवल नई प्रोफ़ाइल बनाकर ही मोड बदले जा सकते हैं।
  • छिपे हुए ऑब्जेक्ट दृश्यों में नारंगी अक्षरों में सूचीबद्ध आइटम होते हैं। इन वस्तुओं को खोजने के लिए एक अतिरिक्त चरण की आवश्यकता होती है।
  • नई जानकारी जोड़े जाने पर नोट्स टैब चमकता है। प्रविष्टियां कहानी को जारी रखती हैं और पहेली को सुलझाने के लिए संकेत जोड़ती हैं।
  • कर्सर को हमेशा एक सीन के चारों ओर घुमाएँ। यह देखने के लिए कर्सर देखें कि क्या यह हाथ या आवर्धक कांच में बदल जाता है।

पूर्वाभ्यास युक्तियाँ

  • पूंजीकृत वस्तु-सूची आइटम यह पता लगाना आसान बनाने के लिए हैं कि यह मार्गदर्शिका आपके अपने खेल से कहाँ भिन्न हो सकती है। स्क्रीनशॉट में सफेद बॉर्डर के साथ सूची आइटम नीले रंग में हाइलाइट किए गए हैं।
  • यदि आपके पास इस गाइड में संदर्भित कोई आइटम नहीं है, तो "Ctrl" कुंजी को क्लिक करके रखें और फिर "F" कुंजी दबाएं। यह आपके वेब ब्राउज़र में एक खोज क्षेत्र खोलता है। ऑब्जेक्ट के नाम में टाइप करें जैसा कि यह इस गाइड में दिखाई देता है यह पता लगाने के लिए कि इसे और कहां संदर्भित किया गया है।
  • आगे और पीछे की चाल को कम करने के लिए, किसी दृश्य में उपलब्ध अधिकांश वस्तु-सूची आइटम पहली बार मिलने पर उठा लिए जाते हैं।

अध्याय 1: गणना ढूँढना

  • दृश्य को सक्रिय करने के लिए गाड़ी पर हमला करने वाले भेड़िये पर क्लिक करें।
  • महिला से पदक प्राप्त करें।
  • रास्ते में चाकू उठाओ।
  • मेलबॉक्स का निरीक्षण करें। पैकेज खोलने के लिए चाकू का प्रयोग करें। आइडोल ले लो। नोट पढ़ें।
  • बगल के प्रवेश द्वार पर आगे बढ़ें।

  • जमीन पर आदमी को करीब से देखो (ए)। उसके हाथ से PINCERS ले लो। नोट पढ़ें।
  • बाल्टी से छड़ी उठाओ (बी)।
  • दीवार (सी) से मशाल प्राप्त करें।
  • WOLF HEAD को दरवाजे के ऊपर खोलना (D)।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य (ई) चलाएँ।

  • एक ग्लास वाइन (ए) डालने के लिए वाइन की बोतल पर क्लिक करें।
  • टोकरी (बी) पर ढक्कन उठाएं। दीपक और ताज उठाओ।
  • सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। SCARECROW को इन्वेंट्री में जोड़ा गया है।
  • कब्रिस्तान के लिए आगे बढ़ें।
  • ढहते मकबरे पर ज़ूम इन करें। स्टेपलडर को पकड़े हुए तारों को हटाने के लिए PINCERS का उपयोग करें।
  • गाड़ी के पीछे छोटे दरवाजे का निरीक्षण करें।
  • दरवाजे तक पहुँचने के लिए स्टेपलडर को गाड़ी के सामने रखें।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।

  • एक पिंजरा प्रकट करने के लिए हरे आवरण को हटा दें। बाली, पक्षी और मटर ले लो।
  • लटकती रस्सी (बी) पर क्लिक करें। यह एक फंदा बनाता है।
  • शेष वस्तुओं का पता लगाएं। NOOSE को इन्वेंट्री में रखा गया है।

  • पंपकिन रखने वाली शाखा को नीचे खींचने के लिए NOOSE का उपयोग करें।
  • समाधि का पत्थर देखें (बी)। बिजूका को जमीन में गाड़ दें। ऊपर से पंपकिन डालें। प्रतीक ले लो।
  • समाधि (सी) के दरवाजे पर ज़ूम इन करें। दरवाजा खोलने के लिए WOLF HEAD को स्लॉट में डालें।

  • दृश्य (ए) को सक्रिय करने के लिए भेड़िया प्रतिमा पर क्लिक करें। अपने मुंह से नोट ले लो।
  • बैरल (बी) को हटाने के लिए स्टिक का प्रयोग करें। यह कदम नीचे लुढ़कता है।
  • बैरल (सी) पर टूटे हुए हिस्सों को हटा दें। मशाल को गिराई गई सामग्री में डुबोएं। मशाल को तेल के साथ लें और इसे जलती हुई दीवार के स्कोनस (डी) में रखें। बर्निंग टॉर्च को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।
  • ताबूत को दीवार से हटा दें (ई)। पहेली को खोलने के लिए खाली स्लॉट में SYMBOL डालें।

  • डिस्क को तब तक पलटें जब तक कि सांप एक दूसरे की दर्पण छवि न बन जाएं (ए)।
  • SCREWDRIVER को डिब्बे (B) से लें।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • फर्श पर ईंटों को उठाने के लिए लीवर पर क्लिक करें (ए)। गुप्त डिब्बे से पत्र ले लो।
  • थैली पर फ्लैप उठाएं (बी)। कंघी और तिपतिया घास प्राप्त करें (तिपतिया घास कंघी के ठीक ऊपर एक फीकी रूपरेखा है)।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। IDOL को इन्वेंट्री में रखा जाता है।
  • दरवाजे के ताले की जांच करें।
  • शेष तीन स्क्रू को हटाने के लिए SCREWDRIVER का उपयोग करें। प्लेट हटा दें। लाल डिस्क को तब तक खींचें जब तक कि उसका नॉच दरवाजा खोलने के लिए लॉक मैकेनिज्म के साथ न हो।
  • दीवार के किनारे पशु के सिर पर ज़ूम इन करें। सुरंग को रोशन करने के लिए जलती हुई मशाल का प्रयोग करें।
  • दाईं ओर के अवकाश में देखें। एक COG व्हील को उजागर करने के लिए मलबे को हटा दें।
  • पहेली को खोलने के लिए बाईं ओर दीवार में पैनल इनसेट पर ज़ूम इन करें।

  • उनके नीचे बटन और चित्र देखने के लिए प्लेटों को स्लाइड करें। चित्र प्रत्येक प्रतीक की स्थिति दिखाते हैं। बटन को ड्राइंग की स्थिति से मिलाएं।
  • समाधान: प्लेट (ए) के नीचे का चित्र दर्शाता है कि निचले दाएं कोने में एक ठोस वृत्त होना चाहिए। प्लेट के नीचे का चित्र (B) दर्शाता है कि एक त्रिभुज निचले बाएँ कोने में जाता है। प्लेट (सी) के नीचे का चित्र ऊपरी दाएं क्षेत्र में एक वर्ग दिखाता है। प्लेट के नीचे का चित्र (D) ऊपरी बाएँ स्थिति में एक खुला वृत्त दिखाता है। उपरोक्त स्क्रीनशॉट सही बटन प्रतीक दिखाता है।
  • छिपे हुए ऑब्जेक्ट क्षेत्र को खोलने के लिए केंद्र बटन दबाएं।

  • खोपड़ी को खोजने के लिए हेलमेट (ए) खोलें।
  • स्पॉट बनाने के लिए स्याही की बोतल (बी) को फैलाएं।
  • बाकी वस्तुओं का पता लगाएं। खाली फ्लास्क को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।
  • सुरंग के अंत तक आगे बढ़ें।

  • दूर की दीवार पर ईंटों को देखो (ए)। ईंटों पर क्लिक करें ताकि तीनों एक साथ बाहर निकल जाएं।
  • समाधान: पहले नीचे की ईंट और फिर बीच वाली ईंट पर क्लिक करें.
  • कंकाल के हाथ से कास्केट लें (बी)।
  • बाईं ओर दरवाजे की कुंडी को करीब से देखें (सी)। खरोंच के निशान के साथ तीन बटन को छेद पर स्लाइड करें। समाधान के लिए उपरोक्त इनसेट देखें।

काउंट्स चेम्बर्स

  • मेडल को गिनती (ए) में दें।
  • ड्रेसर (बी) को करीब से देखें। पहेली शुरू करने के लिए दो IDOLS को खाली स्लॉट में रखें। हाथों की स्थिति जानने के लिए पैरों की स्थिति देखें।
  • समाधान:बाएं से - आंख, कान और मुंह।
  • केस (सी) से पिन और ड्रैगन पार्ट लें।
  • ड्रैगन पार्ट को बैरल (डी) पर उठाएं।
  • बाईं ओर के शूरवीर का निरीक्षण करें (ई)। कास्केट को निहाई पर रखें। हथौड़े से ताबूत को तोड़ने के लिए हाथ पर क्लिक करें। हुक ले लो।
  • दो बार नीचे जाओ।

अध्याय 2: बंदरगाह के लिए रवाना

  • बाईं दीवार में इनसेट में दो DRAGON PARTS डालें। ROPE COIL लें और नोट करें।
  • आगे बढ़ो।

  • क्रेन (ए) पर ज़ूम इन करें। ROPE COIL को मैकेनिज्म से अटैच करें। हुक को रस्सी के अंत में रखें। YOKE को ऊपर उठाने के लिए हैंडल पर क्लिक करें।
  • गाड़ी के पहिये को करीब से देखें (बी)। खूंटी को हब से बाहर धकेलने के लिए पिन का उपयोग करें। गाड़ी संभालना।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • पुस्तक खोलें (ए)। पत्र पी और पतंग उठाओ।
  • दराज खोलें (बी)। हंस, घड़ी और मछली कंकाल प्राप्त करें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। हैमर को इन्वेंट्री में जोड़ा गया है।
  • दो बार नीचे जाओ।

  • गाड़ी के पीछे छिपे हुए ऑब्जेक्ट दृश्य को चलाएं।
  • हार्ट, रिंग और पिन खोजने के लिए ज्वेलरी बॉक्स (ए) खोलें।
  • कोकून नारंगी रंग में सूचीबद्ध नहीं है, लेकिन इसे बनाने के लिए एक अतिरिक्त कदम की आवश्यकता है। मकड़ी (बी) पर क्लिक करें। मक्खी वेब पर जाती है और मकड़ी कोकून को अपने चारों ओर घुमाती है।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। REINS को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।
  • गाड़ी के बाईं ओर आगे बढ़ें।
  • गाड़ी पर व्हील लगाएं।
  • घोड़े पर योक और लगाम लगाओ। बागडोर के अंत को गाड़ी से जोड़ दें।
  • लुईस से बात करो। गाड़ी से बाहर निकलें।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • लालच पाने के लिए मछली पकड़ने वाली छड़ी पर रील पर क्लिक करें।
  • नाव बनाने के लिए कागज के टुकड़े (बी) पर क्लिक करें।
  • बाकी छिपी हुई वस्तुओं का पता लगाएं। GAFF को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।

प्रकाशस्तंभ बाहरी

  • लाइटहाउस के किनारे से लटकती हुई लकड़ी की टोकरी को करीब से देखें।
  • बोर्डों को अलग करने और SABER प्राप्त करने के लिए GAFF का उपयोग करें।
  • गैंगवे पर ज़ूम इन करें।
  • रस्सी काटने के लिए कृपाण का प्रयोग करें।
  • जहाज पर चढें।
  • दृश्य को सक्रिय करने के लिए भेड़िया पर क्लिक करें।
  • पहिया से रिबन लें।
  • भेड़िया के बगल में हैच खोलें और डेक के नीचे जाएं।
  • कप्तान के साथ बात करो। कप्तान की कुंजी स्वीकार करें।
  • ऊपरी डेक पर लौटने के लिए नीचे क्लिक करें।
  • बाईं ओर दरवाजा खोलने के लिए कप्तान की कुंजी का प्रयोग करें।

कप्तान का केबिन

  • दाहिनी दीवार पर डिस्प्ले केस पर ज़ूम इन करें। HARPOON से क्लैंप को हटाने के लिए RIBBON का उपयोग करें।
  • कुर्सी से MATCHES का डिब्बा उठाओ।
  • स्लाइडर पहेली को खोलने के लिए डेस्क पर बाएँ दराजों को देखें।

  • लक्ष्य छोरों में लाल पट्टियों को बोर्ड ग्रिड में स्लाइड करना है।
  • ऊपर दिए गए इनसेट बार (ए) से शुरू होने वाले प्रत्येक बार के लिए अंतिम चाल दिखाते हैं और बोर्ड के चारों ओर बार (डी) तक जाते हैं।
  • डिब्बे से लीवर ले लो।

  • बलिस्ता पर ज़ूम इन करें।
  • डिवाइस पर लीवर (ए) और हार्पून (बी) रखें।
  • डोंगी (डी) को हिट करने के लिए क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर तीर (हरा) का प्रयोग करें। तोप का गोला लें।
  • जहाज से बाहर निकलें।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • मोती को खोजने के लिए क्लैम (ए) खोलें।
  • नमक छलकने के लिए बोरी को चाकू से चीरा (ख) ।
  • बाकी छिपी हुई वस्तुओं का पता लगाएं। एंकर पार्ट को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।
  • पहाड़ी पर प्रकाशस्तंभ की ओर बढ़ें।

प्रकाशस्तंभ बाहरी

  • बाईं ओर बोर्ड उठाओ।
  • तोप पर ज़ूम इन करें। कैनन बॉल को बैरल में डालें। लाइटहाउस के दरवाजे पर तोप को निशाना बनाने के लिए क्लिक करें। फ़्यूज़ को जलाने के लिए MATCHES का उपयोग करें।

लाइटहाउस इंटीरियर

  • आदमी का हाथ देखो। बटन ले लो।
  • ढीले फर्श बोर्ड को उठाएं। सीओजी व्हील प्राप्त करें।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।

  • विंग को रोशन करने के लिए दीपक (ए) पर क्लिक करें।
  • पासा (बी) पर क्लिक करें। लुढ़का हुआ पासा उठाओ।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। BOARDS को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।
  • पीछे की दाहिनी दीवार पर पैनल को करीब से देखें। पहेली को खोलने के लिए बटन को खाली स्लॉट में रखें।

  • एक दौर। सभी लाइटों को एक साथ रोशन करने के लिए बटन अनुक्रम दबाएं। बटन 1 1, 2 और 4 को रोशन करता है। बटन 5 2, 4, 5, 6 और 8 को रोशन करता है। बटन 9 6, 8 और 9 को रोशन करता है। अन्य सभी बटन केवल खुद को रोशन करते हैं। तीन संयोजन बटनों में से किसी एक को दबाने से पहले से जला हुआ बटन बंद हो जाएगा।
  • समाधान: 1, 5, 9, 2, 3, 4, 6, 7, 8.

  • द्वितीय दौर। लक्ष्य एक ही है। संयोजन अनुक्रम इसे और अधिक कठिन बनाते हैं।
  • अनुक्रम: 1 - 1,2,4; 2 - 1,2,3; 3 - 2,3,6; 4 - 1,4,7; 5 - 5; 6 - 3,6,9; 7 - 4.7.8; 8 - 7,8,9; 9 - 6,8,9।
  • समाधान: 5, 4, 6, 3, 7, 9, 1, 2, 8.

  • तीसरा दौर। लक्ष्य वही है लेकिन आप संयोजन निर्धारित कर सकते हैं।
  • चार डायल (हरा) को स्पिन करने से डायल उनके चारों ओर 1/4 मोड़ घुमाते हैं। इन धीमे बटनों को उन डायलों पर इंगित करने के लिए रखें जिन्हें आप प्रकाश करना चाहते हैं, उन पर क्लिक करें। बाहरी डायल रोशनी चालू नहीं कर सकते। प्रत्येक बटन की स्थिति के आधार पर समाधान अलग-अलग होगा। उपरोक्त स्क्रीनशॉट अंतिम चाल दिखाता है। बीच के बाहरी बटन पर क्लिक करने से यह और आसपास का मध्य बटन हल्का हो जाएगा।
  • लाइटहाउस कुंजी ले लो।
  • पिछली दीवार पर पहियों पर ज़ूम इन करें। लीवर ले लो। एक प्लेटफॉर्म को नीचे करते हुए पहिए मुड़ जाते हैं। लाइटहाउस के शीर्ष पर जाने के लिए प्लेटफॉर्म पर बॉक्स में स्लॉट में लीवर डालें।

लाइटहाउस के ऊपर

  • ऊपरी दाएं कोने में चरखी लीवर पर क्लिक करें। केस खोलें और कोड लें।
  • बोर्ड उठाओ।
  • भूतल पर लौटने के लिए प्लेटफॉर्म पर लीवर पर क्लिक करें।

प्रकाशस्तंभ बाहरी

  • लाइटहाउस के दाईं ओर देखें।
  • ताला खोलने के लिए प्रकाशस्तंभ कुंजी का उपयोग करें।
  • टंबलर को छाती पर तब तक क्लिक करें जब तक वे कोड से मेल नहीं खाते: 8-5-6। स्पाईग्लास ले लो।

लाइटहाउस इंटीरियर

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • शेल्फ़ पर क्लिक करें. स्क्रॉल और फ़ाइल लें।
  • दराज खोलें (बी)। ट्यूनिंग कांटा और सूप करछुल उठाओ।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। फिश नेट के रूप में नेट को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।

लाइटहाउस के ऊपर

  • स्पाईग्लास को स्टैंड (ए) पर रखें। यह ध्यान में आता है। दूसरा दृश्य प्राप्त करने के लिए इसे क्लिक करें। जानकारी नोट्स में संग्रहीत है।
  • तिजोरी पर ज़ूम इन करें (बी)। नोट्स में अंतिम प्रविष्टि को देखें। तीन प्रतीक हैं जो एक अलग रंग हैं। तिजोरी पर उन्हीं तीन प्रतीकों पर क्लिक करें (इनसेट के ऊपर देखें)।
  • एंकर पार्ट को तिजोरी (सी) से लें।
  • भूतल पर वापस जाएँ (D) और बंदरगाह पर वापस जाएँ।
  • बंदरगाह की ओर मुख वाली चरखी का निरीक्षण करें।
  • फिश नेट को चरखी पर रखें। कुछ नाखूनों को पुनः प्राप्त करने के लिए लीवर पर क्लिक करें।
  • जहाज पर चढें।

कप्तान का केबिन

  • केबिन के बाईं ओर छाती को देखें।
  • दोनों ANCHOR PARTS को इनसेट में डालें। कॉग व्हील लें।

  • होल्ड में डालने वाले पानी पर ज़ूम इन करें।
  • पहेली शुरू करने के लिए बोर्ड को इन्वेंट्री से क्षेत्र पर रखें।
  • छेदों की संख्या और रंग के आधार पर बोर्ड लगाएं। प्लेसमेंट के लिए ऊपर दिया गया स्क्रीनशॉट देखें।
  • NAILS जोड़ें और उन्हें जगह पर हैमर करें।
  • स्टीयरिंग तंत्र पर जाएं।
  • तीन COG WHEELS को स्लॉट में रखें (आदेश कोई मायने नहीं रखता)।

अध्याय 3: जहाज का पीछा करना

  • दृश्य को सक्रिय करने के लिए भेड़िया पर क्लिक करें।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • नक्शा प्रकट करने के लिए स्क्रॉल (ए) खोलें।
  • बैग को खोजने के लिए कपड़ा (बी) निकालें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। जहाज को सूची में डिस्क (1/3) के रूप में रखा जाता है।
  • आगे बढ़ो।

  • दृश्य को सक्रिय करने के लिए भेड़िया पर क्लिक करें।
  • ईंट के ढेर से कवर हटा दें (ए)। एक ईंट ले लो।
  • पेड़ को देखो (बी)। डिस्क (2/3) लें।
  • जली हुई खिड़की (सी) पर ज़ूम इन करें। कांच तोड़ने के लिए ब्रिक का प्रयोग करें और फिशिंग रॉड लें।
  • कोबलस्टोन (डी) पर नोटों का निरीक्षण करें। नोट्स में कुछ जानकारी जोड़ी जाती है। पहेली का टुकड़ा लें (1/3)।
  • छिपे हुए ऑब्जेक्ट दृश्य को चलाने के लिए दरवाजा (ई) खोलें।

  • दांत को खोजने के लिए कप (ए) पर दस्तक दें।
  • ब्रेड को तोड़ कर खोल लीजिये और फाइल ले लीजिये.
  • बाकी छिपी हुई वस्तुओं का पता लगाएं। SCREWDRIVER को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।
  • सिर जहाज की ओर छोड़ दिया

  • दाईं ओर टोकरा का निरीक्षण करें (ए)। चिमटे का हिस्सा लें।
  • डिस्क (3/3) को बोरी (बी) से उठाएं।
  • कैबिनेट पर दरवाजा खोलें (सी)। पहेली शुरू करने के लिए तीन डिस्क को खाली स्लॉट में रखें।
  • यह एक स्मृति पहेली है। केंद्र में जहाज की छवि को उसके मैच के साथ बाहरी रिंग पर जोड़ दें। एक लीवर प्राप्त करें।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • पानी निकालने के लिए बर्तन (ए) का प्रयोग करें। खोल और बोतल प्राप्त करें।
  • नेट खोलें (बी) और बूट लें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। KNIFE को इन्वेंट्री में सहेजा गया है।

  • पानी में तैरती टोकरी को पुनः प्राप्त करने के लिए फिशिंग रॉड का उपयोग करें (ए)।
  • क्रेन (बी) को देखें। BASKET को हुक से जोड़ दें और ऊपर की ओर सवारी करें।
  • लीवर को स्लॉट में डालें। फूस को उठाने के लिए खींचो और जहाज के रास्ते को मुक्त करो।

  • टोकरा (ए) पर रस्सी काटने के लिए चाकू का प्रयोग करें।
  • गिरने वाले टोकरे (बी) के कारण डेक में छेद को देखें। चिमटे के हिस्से को लापता टुकड़े से जोड़ दें। पिनसर ले लो।
  • सुरक्षित लॉक (सी) का निरीक्षण करें। तिजोरी खोलने और पहेली शुरू करने के लिए PINCERS और SCREWDRIVER का उपयोग करें।

  • लक्ष्य प्रत्येक मोहरे को बोर्ड के किनारे अपने स्लॉट में रखना है। अन्य प्यादों को स्थिति में धकेलने के लिए प्यादों का उपयोग करें।
  • दिल और त्रिकोण से शुरू करें। दिल की स्थिति के लिए त्रिकोण का प्रयोग करें। ऊपर तीरों पर अक्षरों का संदर्भ लें।
  • समाधान: जी एक्स 3; ई एक्स 5; एच, जी.
  • इसके बाद तिपतिया घास को सही कॉलम में रखने के लिए सर्कल का उपयोग करें। फिर तिपतिया घास का उपयोग सिक्के को उसकी पंक्ति में नीचे धकेलने के लिए करें।
  • समाधान: डी एक्स 3; ए; सी; ए; सी; बी एक्स 5; डी एक्स 3; कुल्हाड़ी 6.
  • संभाल लो। होटल के लिए फ़्लायर को नोट्स में जोड़ा जाता है।
  • लॉग देखें।
  • हैंडल को ब्लेड पर रखें। एसएडब्ल्यू ले लो।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • वसंत को उजागर करने के लिए पैच (ए) पर क्लिक करें।
  • बोरी में चीरा बनाने के लिए चाकू (बी) का प्रयोग करें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। GAVEL को इन्वेंट्री में जोड़ा गया है।
  • गली के अंत में पेड़ को काटने के लिए SAW का उपयोग करें।

अध्याय 4: होटल की खोज

  • दृश्य को सक्रिय करने के लिए भेड़िया पर क्लिक करें
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • एक खिलौना खरगोश प्रकट करने के लिए एक गोभी का पत्ता निकालें।
  • पिरामिड के आकार के तरबूज के टुकड़े को काटने के लिए चाकू (बी) का प्रयोग करें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। AX को इन्वेंट्री में रखा गया है।
  • होटल के बाईं ओर बाड़ के पास पहुँचें। बाड़ के माध्यम से काटने के लिए कुल्हाड़ी का प्रयोग करें।
  • दृश्य को सक्रिय करने के लिए भेड़िया पर क्लिक करें।
  • रास्ते में पड़े पर्स को खोलो। होटल की चाबी ले लो।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।

  • दस्ताने (ए) प्राप्त करने के लिए टोपी को हिलाएं।
  • पदक प्रकट करने के लिए रिबन (बी) पर क्लिक करें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। कॉर्ड के साथ हुक को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।
  • HOTEL KEY को डोर लॉक में डालें। खोलने के लिए लीवर पर क्लिक करें।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।

  • गुलाब को खोजने के लिए पेंटिंग (ए) को स्थानांतरित करें।
  • अखरोट को देखने के लिए कप (बी) को हिलाएं।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। SCISSORS को इन्वेंट्री में रखा जाता है।
  • जाना छोड़ दिया।
  • कोट चेक में छिपे हुए ऑब्जेक्ट दृश्य को चलाएं।
  • पुतले के सिर पर पगड़ी बनाने के लिए कैबिनेट में कपड़े पर क्लिक करें।
  • बेल्ट को खोजने के लिए दाईं ओर लटके हुए कपड़े को हटा दें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। हालांकि यह एक सूचीबद्ध वस्तु नहीं है, लेकिन सूची में बेल का एक हिस्सा जोड़ा जाता है।
  • जाना छोड़ दिया।

  • पहेली के टुकड़ों पर ज़ूम इन करें (ए)। उन्हें एक पहेली टुकड़ा (2/3) में संयोजित करने के लिए क्लिक करें।
  • फर्श पर हैंडल उठाओ (बी)।
  • तालिका (सी) को करीब से देखें। मोमबत्ती SNUFFER लो।
  • स्टूल (डी) पर नोट उठाओ।
  • अल्कोहल (ई) की बोतल लें।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • पत्र को खोजने के लिए दीवार के कागज (ए) को चीर दें।
  • केस खोलें (बी) और सिगार लें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। मास्टर कुंजी को इन्वेंट्री में रखा जाता है।

अध्याय 5: गायब हो रही स्याही को बहाल करना

  • बेल रिंगर (ए) पर ज़ूम इन करें। GAVEL को उसके हाथों में रखें। उसके नीचे बेल का भाग जोड़ें।
  • डेस्क क्लर्क से बात करें। अतिथि रजिस्टर (बी) की जांच करें।
  • ग्लू (सी) लें।
  • चाय सेवा (डी) को देखें। चायदानी पर GLUE का प्रयोग करें। हैंडल संलग्न करें। सामग्री को कप में डालें। पोर्ट्रेट लें (1/3)।

दूसरी मंजिल लैंडिंग

  • सूटकेस का निरीक्षण करें। पहेली का टुकड़ा (3/3) दाएं कोने से लें।

  • दाहिनी दीवार पर पेंटिंग को देखें।
  • पहेली शुरू करने के लिए तीन पहेली टुकड़ों को फ्रेम में रखें।
  • लक्ष्य पैनलों को फ़्लिप करके एक चित्र बनाना है।
  • उपरोक्त स्क्रीनशॉट बटन दबाने का क्रम दिखाता है।
  • तस्वीर ले लीजिये।

  • दालान के अंत में दरवाजे पर लगे ताले को ज़ूम इन करें।
  • मास्टर कुंजी को लॉक पर रखें। लॉक टंबलर के अनुरूप होने के लिए चाबी के हिस्सों को मोड़ें।
  • बेंड्स का सही संयोजन खोजने से स्वचालित रूप से कुंजी सम्मिलित हो जाएगी और दरवाज़ा अनलॉक हो जाएगा।

वैज्ञानिक का अध्ययन

  • डेस्क के दाईं ओर करीब से देखें (ए)। मोमबत्तियों को बाहर निकालने और एक कोड प्रकट करने के लिए SNUFFER का उपयोग करें।
  • डेस्क के बाईं ओर बीकर का निरीक्षण करें (बी)। नोटबुक में नुस्खा नोट करें।
  • कैबिनेट दरवाजे खोलें (सी)। डायल को 4-3-7 पर सेट करें। परमैंगनेट एसिड लें।
  • होटल से बाहर निकलें।

  • बच्चे की बग्गी की जांच करें। भालू को पलट दें। कैंची से टाँके काटें। पोर्ट्रेट लें (2/3)।
  • बीम (ए) को फाड़ने के लिए रस्सी के साथ हुक का प्रयोग करें।
  • आंगन में प्रवेश करें।
  • मलबे के टुकड़े ले जाएँ और पेंटिंग (1/2) लें।

दूसरी मंजिल लैंडिंग

  • सूटकेस को देखो। वैज्ञानिक के अध्ययन में तिजोरी के लिए उसी संयोजन का उपयोग करें: 4-3-7। पट्टियाँ हटा दें। पेंटिंग लें (2/2)।
  • दाहिनी दीवार (बी) का निरीक्षण करें। दो पेंटिंग और चित्र को स्लॉट पर रखें। इसे ट्रैक के साथ भेजने के लिए प्रत्येक पर क्लिक करें। एक गुप्त नुक्कड़ प्रकट करने के लिए केंद्र पेंटिंग पर क्लिक करें। आयोडीन लें।

वैज्ञानिक का अध्ययन

  • डेस्क पर बीकर पर ज़ूम इन करें।
  • बीकर में अल्कोहल, परमैंगनेट एसिड और आयोडीन मिलाएं।
  • रिवीलिंग रिएजेंट (डी) लें।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • मैग्नीफाइंग ग्लास खोजने के लिए पर्स (ए) खोलें।
  • टोपी बॉक्स (बी) से ढक्कन हटा दें और टोपी लें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। पोर्ट्रेट (3/3) इन्वेंट्री में जाता है।

  • अतिथि रजिस्टर (ए) को फिर से देखें।
  • अदृश्य लेखन को प्रकट करने के लिए REVEALING REAGENT को रजिस्टर पर डालें।
  • डेस्क क्लर्क (बी) से दूसरी मंजिल की चाबी लें।

अध्याय 6: कमरा ढूँढना 23

दूसरी मंजिल लैंडिंग

  • मेज पर रखे फूलदान को देखो। फूल हटा दें। पानी के साथ फूलदान लें।
  • दाहिनी दीवार के खिलाफ झुके हुए PARQUET के टुकड़े को उठाएं।
  • चाबी को लॉक में डालें। दरवाजा अनलॉक करने के लिए क्लिक करें। दरवाजा खोलने के लिए लीवर पर क्लिक करें।

दूसरी मंजिल दालान

  • टॉवेल को डोर नॉब से लें।
  • पहले दो दरवाजों के बीच की मेज से कुकी प्राप्त करें।
  • दूसरी पेंटिंग देखिए। पहेली शुरू करने के लिए पेंटिंग में तीन पोर्ट्रेट रखें।

  • लक्ष्य प्रत्येक चेहरे के साथ सही विशेषताओं को रखना है।
  • प्रत्येक चेहरे के हिस्सों को स्लाइड करने के लिए रेल का प्रयोग करें। चेहरे और बालों के रंग का मिलान करके हल करें। पेड़ पर चेहरे की स्थिति महत्वपूर्ण नहीं है। एक समाधान के लिए ऊपर देखें। स्क्रूड्राइवर ले लो।
  • दायीं ओर अंतिम दरवाजे के दरवाज़े के हैंडल को देखें। प्लेट को हटाने और डोर मैकेनिज्म तक पहुंचने के लिए SCREWDRIVER का उपयोग करें।

बच्चे का बेडरूम

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।

  • बॉक्स (ए) का ढक्कन हटा दें। जस्टर ले लो।
  • फुलाना को बेनकाब करने के लिए तकिया (बी) को स्पर्श करें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। TWEEZERS को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।

  • पेंटिंग (ए) को करीब से देखें। पेंट को हटाने के लिए टॉवेल का इस्तेमाल करें। समीकरण को भविष्य के संदर्भ के लिए नोट्स में जोड़ा जाता है। ALLEN KEY को फ्रेम पर लटके हुए नीले टैग के साथ लें।
  • कालीन ऊपर उठाएं (बी)। PARQUET पीस को खाली स्लॉट में रखें। निम्नलिखित क्रम में बोर्डों पर क्लिक करें: 3, 2, 1, 1, 2, 3 (नंबरिंग के लिए ऊपर इनसेट देखें)।
  • अलमारी की जांच करें (सी)। WRENC ले लो।

दूसरी मंजिल दालान

  • बीच के दरवाजे को देखो।
  • लैम्पशेड को लैम्प से उतारें। पानी के साथ फूलदान की सामग्री को लैंप ग्लोब में डालें। बंद कुंजी निकालने के लिए चिमटी का प्रयोग करें।
  • दरवाजा खोलने के लिए बंद कुंजी का प्रयोग करें।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।

  • सीढ़ी के उतरने के लिए जाल का दरवाजा (ए) खोलें।
  • दराज खोलो (बी) और हेलमेट ले लो।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। CHISEL को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।

बच्चे का बेडरूम

  • विंडो पर ज़ूम इन करें। इसे खोलने के लिए CHISEL का उपयोग करें।
  • UMBRELLA और ALLEN KEY को खिड़की के बाहर के किनारे से लाल टैग के साथ लें।
  • बेडरूम में लौटने के लिए नीचे क्लिक करें।
  • अलमारी के अंदर देखो। पहेली को खोलने के लिए करीब से देखें।

  • लक्ष्य कुंजियों को घुमाना है ताकि कुंजी रंग और वृत्त का रंग मेल खा सके।
  • चार के समूहों को घुमाने के लिए मंडलियों के बीच हीरे का प्रयोग करें। इस पहेली को सुलझाने के कई तरीके हैं। यहाँ समाधान का एक सेट है:
  • समाधान बायाँ: ए, ए, डी, डी, बी, बी।
  • समाधान अधिकार: एफ, एफ, ई, जी, ई, ई, जी, ई, ई।
  • बाएं स्लॉट में लाल टैग के साथ एलन कुंजी डालें। एक गुप्त कम्पार्टमेंट (धराशायी पीला) खोलने के लिए दाईं ओर नीले टैग के साथ एलन कुंजी डालें। वज़न ले लो।

  • दादा घड़ी पर ज़ूम इन करें।
  • घड़ी का चेहरा खोलने के लिए वज़न को जंजीरों (ए) पर रखें।
  • नोट्स पृष्ठ का संदर्भ लें जहां पेंटिंग से समीकरण नोट किया गया था। समीकरण को हल करके यह पता करें कि किस समय हाथों को सेट करना है। "X" घंटे के बराबर है और "Y" मिनट के बराबर है। बीजगणित के पाठ के लिए, नीचे देखें। अन्यथा: एक्स = 5; वाई = 15।
  • घंटे की सुई को 5 तक और मिनट की सुई को 3 (सी) तक खींचें। क्लॉक फेस स्प्रिंग ओपन (डी)। नाइट ले लो।
  • बीजगणित पाठ:
    • 123 - X = 118. X के लिए हल कीजिए
    • 123 = 118 + X (समान चिन्ह की भुजाएँ बदलने पर ऋणात्मक से धनात्मक में परिवर्तन)
    • 123 - 118 = X (समान चिन्ह की भुजाएँ बदलने पर धनात्मक से ऋणात्मक में परिवर्तन)
    • 5=X
    • 1 + Y = 16. Y के लिए हल कीजिए।
    • वाई = 16 - 1
    • वाई = 15.

  • खिड़की से बाहर जाओ।
  • खिड़की (ए) पर डिजाइन को देखें। ध्यान दें कि इसे खोलने के लिए एक मुहर लगती है।
  • नाली पाइप (बी) की जांच करें। चार बोल्ट को हटाने के लिए रिंच का प्रयोग करें। पाइप फूट जाता है। खुले सिरे को करीब से देखें।
  • डर्टी स्टैम्प (सी) प्राप्त करने के लिए चुंबक का प्रयोग करें।

दूसरी मंजिल दालान

  • पहले और दूसरे दरवाजे के बीच कैबिनेट पर ज़ूम इन करें।
  • DIRTY STAMP को ब्रश के पास रखें। क्लीन स्टैम्प पाने के लिए ब्रश का इस्तेमाल करें।
  • CLEAN STAMP को विंडो डिज़ाइन के बीच में रखें।

अध्याय 7: औषधि का पता लगाना

  • दृश्य को सक्रिय करने के लिए काउंटेस से बात करें।
  • ANGEL (1/3) को खिड़की दासा (A) से लें।
  • ऊपरी बाएँ ड्रेसर दराज खोलें (बी)। मछली खाना लो।
  • बॉक्स को लाउंज के नीचे से खींचो (सी)। एसिड ले लो।

बच्चे का बेडरूम

  • मछली टैंक को देखो।
  • मछली को मछली खाना खिलाएं।
  • आर्चर और रेड ईयरिंग लें।
  • दाहिनी दीवार पर पैनल पर ज़ूम इन करें।
  • खेल शुरू करने के लिए नाइट और आर्चर को बोर्ड पर रखें।

  • लक्ष्य सेनानियों को बाईं ओर रखना है ताकि वे दाईं ओर सेनानियों को हरा सकें।
  • सेनानियों को एक बार में दो बाईं ओर स्वैप करें जब तक कि वे सही स्थिति (ए) में न दिखें। लड़ाई (बी) देखने के लिए स्टार्ट बटन पर क्लिक करें। बाईं ओर हरे झंडे का मतलब है कि लड़ाकू सही स्थिति में है। उपरोक्त स्क्रीनशॉट सही समाधान दिखाता है।
  • जब बाईं ओर के सभी झंडे हरे होते हैं, तो बोर्ड के बीच में एक कम्पार्टमेंट खुलता है (C)। खाली फ्लास्क को टोंटी के नीचे रखें। फ्लास्क को अमृत से भरने के लिए क्लिक करें।

बच्चे का बेडरूम

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • एक बटन प्रकट करने के लिए कपड़े (ए) को हिलाएं।
  • तकिए पर एक क्रॉस सिलाई करने के लिए सुई और धागे (बी) पर क्लिक करें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। ANGEL (2/3) को इन्वेंट्री में जोड़ा गया है।

दूसरी मंजिल दालान

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • खोपड़ी को खोजने के लिए दराज खोलें।
  • इसे उलटने के लिए एमओपी हैंडल (बी) पर क्लिक करें और रैग ढूंढें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। ANGEL (3/3) को इन्वेंट्री में जोड़ा गया है।
  • पक्षी पिंजरे से कवर हटा दें।
  • पक्षी को कुकी दें। ब्लू ईयररिंग लें।

वैज्ञानिक का अध्ययन

  • बेडरूम में बाईं ओर देखें।
  • तीन एंगेल्स को बेड पोस्ट पर रखें।
  • कम्पार्टमेंट खोलो। कुंजी ले लो।
  • छोटे ड्रेसर का निरीक्षण करें।
  • लाल और नीली बाली सांप की आंखों में रखें।
  • दराज से आँसू और खोपड़ी ले लो।
  • होटल से बाहर निकलें।

अध्याय 8: प्रयोगशाला का उपयोग करना

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • अबेकस मनका सेट प्राप्त करने के लिए मनका (ए) पर क्लिक करें।
  • बैंगन में पेंगुइन तराशने के लिए चाकू (बी) का प्रयोग करें।
  • बाकी वस्तुओं का पता लगाएं। नाइट को इन्वेंट्री में रखा गया है।
  • प्रयोगशाला के लिए सड़क पार करें।
  • साइन पर ज़ूम इन करें। जंजीरों को हटाने के लिए ACID का उपयोग करें।
  • चाबी को लॉक में डालें।

  • वैज्ञानिक को अमृत दें।
  • कैबिनेट खोलें (बी)। सांप पकड़ने वाला ले लो।
  • पहेली को खोलने के लिए टेबल (सी) पर बॉक्स को देखें।

  • लक्ष्य बोर्ड के चारों ओर लाल वर्ग को स्थानांतरित करने के लिए तीरों (सफेद) का उपयोग करना है ताकि सभी वर्गों को बिना रेखाओं को पार किए और मूल स्थिति में वापस लाया जा सके। तीन राउंड हैं।
  • एक दौर। समाधान ऊपर दिखाया गया है। ग्रिड के बाहर चारों ओर दिखाए गए तीरों का पालन करें और शुरुआत की ओर वापस काम करें। लाल तीर पहली चाल को इंगित करता है। हरा तीर आखिरी चाल है।

  • द्वितीय दौर। पहले दौर के समान रणनीति का पालन करें। समाधान के लिए ऊपर देखें। लाल तीर पहली चाल को इंगित करता है। हरा तीर आखिरी चाल है।

  • तीसरा दौर। नीली टाइलों का मतलब है कि उन्हें दो बार पार करना होगा। इसे (गुलाबी) करने के लिए आगे और पीछे की गति का प्रयोग करें।
  • नीली टाइलों के पहले सेट (ए) के लिए, एक बार दाईं ओर नीली टाइलें देखें। सबसे नीचे की ओर मोड़ें। दूसरे सेट पर आगे और पीछे की चाल का उपयोग करें और ग्रिड के ऊपर जाने पर पहले सेट का उपयोग करें।
  • दूसरी दो नीली टाइलों (बी) के लिए, अगली टाइल पर जाने से पहले आगे और पीछे की गति का उपयोग करें।
  • नीली टाइलों के अंतिम सेट (सी) के लिए, पहले डबल सेट (ए) के समान रणनीति का उपयोग करें।
  • टाइगर खोपड़ी (डी) ले लो।
  • होटल को लौटें।

वैज्ञानिक का अध्ययन

  • बेडरूम में पढ़ाई से दूर देखें।
  • फर्श पर जाल के दरवाजे का निरीक्षण करें। पहेली शुरू करने के लिए खोपड़ी और बाघ की खोपड़ी को खाली स्लॉट में रखें।
  • लक्ष्य खोपड़ी और पटरियों को सही जानवर से मिलाना है।
  • प्रत्येक जानवर के नीचे किन्हीं दो टाइलों की अदला-बदली करें। जब एक सही मिलान किया जाता है, तो टाइलें गुलाबी हो जाती हैं। समाधान के लिए ऊपर देखें।
  • एक सांप को पुनः प्राप्त करने के लिए सांप पकड़ने वाले का प्रयोग करें।

  • डेस्क पर ज़ूम इन करें (ए)। पहेली बोर्ड में SNAKE and TEARS रखें।
  • लक्ष्य सांप, अमृत और आँसू को जोड़ने के लिए पाइप के साथ एक बंद सर्किट बनाना है।
  • सबसे अच्छी रणनीति अमृत (लाल) से शुरू करना और दोनों सिरों की ओर काम करना है। कनेक्शन होने पर पाइप नीले हो जाते हैं। सुनिश्चित करें कि कोई खुला कनेक्शन नहीं है। एक समाधान के लिए उपरोक्त इनसेट देखें। हरा अमृत लें।
  • क्रॉसबो (बी) को देखें। हरे अमृत को धनुष पर डालें। क्रॉसबो ले लो।
  • वैज्ञानिक (सी) से रूक कुंजी ले लो।

अध्याय 9: अमृत बनाना

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • स्टाम्प (ए) स्याही पैड और फिर कागज पर स्टाम्प प्रिंट बनाने के लिए जाता है।
  • दर्पण को छुपाने वाले जालों को हटाने के लिए ब्रश का प्रयोग करें।
  • बाकी छिपी हुई वस्तुओं का पता लगाएं। मांस को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।
  • शहर के फाटकों पर ज़ूम इन करें।
  • एक पहेली को खोलने के लिए नाइट और रूक कुंजी को स्लॉट में रखें।

  • दोनों पहेलियों का लक्ष्य एक ही रंग की खूंटी पर रंगीन टाइल लगाना है।
  • पहेली 1. तीरों (ए) द्वारा इंगित हरी टाइल को स्थानांतरित करें। इसके बाद संकेत के अनुसार पीली टाइल को खिसकाएं। परिणाम (बी) में दिखाया गया है। अब हरे रंग की टाइल को तीरों के अनुसार खिसकाएं। दोनों अब अपने रंगीन खूंटे में जाने की स्थिति (C) में हैं।

  • पहेली 2. ऊपर इनसेट (ए) को देखें। टाइल 1 को एक वर्ग दाईं ओर ले जाएं। टाइल 2 को एक वर्ग नीचे ले जाएँ। टाइल 3 को एक वर्ग दाईं ओर ले जाएं। टाइल 4 को एक वर्ग ऊपर ले जाएं। टाइल 5 तीन वर्ग नीचे ले जाएँ। टाइल ले जाएँ 6 तीन वर्ग बाएँ।
  • परिणाम इनसेट (बी) में दिखाए गए हैं। टाइल 1 को एक वर्ग ऊपर ले जाएं। टाइल 2 को एक वर्ग ऊपर और एक वर्ग बाएँ ले जाएँ। टाइल 3 दो वर्ग ऊपर ले जाएँ।
  • परिणाम इनसेट (सी) में दिखाए जाते हैं। टाइल 1 को एक वर्ग बाएँ ले जाएँ। टाइल 2 को एक वर्ग दाईं ओर ले जाएं। टाइल 3 दो वर्ग दाएं ले जाएं। टाइल 4 को एक वर्ग नीचे ले जाएं।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • इन्फ्लैटेबल टॉय को नीचे रखने वाली शाखा को हटा दें (ए)।
  • मोथ को खोजने के लिए कोट की आस्तीन (बी) उठाएं।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। ब्रशवुड को इन्वेंट्री में जोड़ा गया है।
  • छेद को देखो। छेद को ब्रशवुड से ढक दें। भेड़िये को लुभाने के लिए ब्रश के ऊपर मीट रखें।
  • फिर से छेद में देखो। भेड़िया ऊन ले लो।
  • भेड़िये पर क्रॉसबो का प्रयोग करें।
  • चाकू को स्टंप पर उठाएं।
  • पहेली खोलने के लिए पेड़ में देखें।

  • केंद्र के रंगों के समान ही ठोस रंगीन हलकों को बनाने के लिए सर्कल के हिस्सों को घुमाने का लक्ष्य है।
  • बड़े एक्वा सर्कल को सही स्थिति में लाने के लिए इन चरणों का पालन करें: नीले/बैंगनी सर्कल (ए) पर क्लिक करें। यह दो सिरों को फ़्लिप करता है। इसके बाद पीले और एक्वा रंगों की स्थिति बदलने के लिए एक्वा/येलो सर्कल (बी) पर क्लिक करें। अब एक्वा और सफेद हाफ सर्कल को स्वैप करने के लिए नीले/ग्रे सर्कल (सी) पर क्लिक करें। ठोस एक्वा सर्कल अब सही ढंग से स्थित है।
  • अंगूठियां काम करें और रंगों की अदला-बदली जारी रखें। समाधान इनसेट में दिखाया गया है। पदक ले लो।
  • दाईं ओर सिर।
  • लॉग धारक को दाईं ओर देखें। MACE लेने के लिए क्लिक करें।
  • लट्ठों को पकड़े हुए रस्सी को काटने के लिए चाकू का प्रयोग करें।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।

  • बिल्ली को रेकून में रंगने के लिए तूलिका का उपयोग करें (ए)
  • विग के लिए पुतले के सिर पर लकड़ी की छीलन को उड़ाने के लिए बोर्ड पर क्लिक करें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। नेल पुलर को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।

केबिन-मुख्य कक्ष

  • खिड़की से बोर्ड हटाने के लिए नेल पुलर का प्रयोग करें।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें

  • संख्या (ए), बर्नर पार्ट (बी) और गुलाब (सी) खोजने के लिए दराज खोलें।
  • बाकी छिपी हुई वस्तुओं का पता लगाएं।
  • SCOOP-NET को कुर्सी की ओर झुकाकर लें।
  • खिड़की को करीब से देखो। स्पाइडर को पकड़ने के लिए स्कूप-नेट का उपयोग करें।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।

  • प्रेट्ज़ेल खोजने के लिए ब्रेड बॉक्स (ए) खोलें।
  • लकड़ी के टुकड़े से मछली बनाने के लिए आरी (बी) उठाओ।
  • बाकी वस्तुओं का पता लगाएं। बर्नर पार्ट को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।
  • निशान के बाईं ओर स्थित बॉक्स पर ज़ूम इन करें।
  • बॉक्स को स्मैश करने के लिए MACE का उपयोग करें। पदक ले लो।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।

  • जूते को पॉलिश करने के लिए ब्रश (ए) का प्रयोग करें।
  • पत्ती की टहनी (ए) को पाइनकोन के साथ मिलाकर मधुमक्खी बनाएं।
  • शेष वस्तुओं का पता लगाएं। बर्नर पार्ट को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।

केबिन-मुख्य कक्ष

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • ऑस्ट्रेलिया को खोजने के लिए आवर्धक कांच (ए) का प्रयोग करें।
  • जॉली रोजर को फहराने के लिए छड़ी (बी) पर क्लिक करें।
  • बाकी वस्तुओं का पता लगाएं। मेडलियन को इन्वेंट्री में जोड़ा गया है।
  • चिमनी के ऊपर के बॉक्स को देखें।
  • स्लॉट में तीन पदक डालें। उन्हें तब तक घुमाएं जब तक कि पदकों के कान बॉक्स पर मेल नहीं खाते। सही कान मिलाने के लिए एक दूसरे के साथ स्थानों की अदला-बदली करने के लिए पदकों पर क्लिक करें। रक्त के साथ ट्यूब लें।
  • डेस्क के दाईं ओर ज़ूम इन करें।
  • पहेली शुरू करने के लिए बोर्ड पर खाली स्लॉट में स्पाइडर, ट्यूब विद ब्लड और वुल्फ वूल रखें।

  • लक्ष्य शीर्ष पर सही आइकन के तहत आइटम को संरेखित करना है।
  • छवियों का एक सेट चुनें। उन्हें स्वैप करने के लिए दो क्लिक करें। बाएं से दाएं काम करना सबसे आसान है।
  • अमृत ​​ले लो।

  • बाईं ओर कार्य तालिका देखें (ए)।
  • बर्नर भागों को इकट्ठा करने के लिए दीवार पर आरेख का प्रयोग करें। एलिक्सिर को बर्नर के ऊपर रखें।

बधाई हो! आपने खेलना पूरा कर लिया है शैडो वुल्फ मिस्ट्रीज: बैन ऑफ द फैमिली कलेक्टर एडिशन. बोनस गेम प्ले अब मुख्य मेनू पर अतिरिक्त टैब से उपलब्ध है।

कलेक्टर संस्करण बोनस प्ले

  • दायें जाइये
  • LANTERN को दरवाजे के ऊपर लटका लें।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • कृमि को खोजने के लिए दस्ताने (ए) पर क्लिक करें।
  • ड्रैगन को देखने के लिए छाता (बी) खोलें।
  • बाकी वस्तुओं का पता लगाएं। SHEERS को इन्वेंट्री में जोड़ा जाता है।

  • समाधि का निरीक्षण (ए)।
  • LANTERN को फायरफ्लाइज़ के बीच में रखें ताकि वे उन्हें पकड़ सकें और एक LIT LANTERN प्राप्त कर सकें।
  • पेड़ को खोखला देखो (बी)।
  • LIT LANTERN को खोखले में रखें। सिल्वर प्लेट का भाग लें।
  • हवेली के किनारे नाली के पाइप का निरीक्षण करें।
  • बल्ले को मुक्त करने के लिए कतरों का प्रयोग करें। दस्ताने ले लो
  • भूमिगत सुरंग के प्रवेश द्वार को खोजने के लिए दाईं ओर समाधि के पास पहुंचें।

  • MATCHBOX को फर्श से उठाएँ (A)।
  • दाहिनी ओर दरवाजा खोलने के लिए दस्ताने का प्रयोग करें (बी)।

  • बाईं ओर के पेड़ को देखें (ए)।
  • एक बग के साथ मैचबॉक्स लेने के लिए छाल बीटल पर मैचबॉक्स का प्रयोग करें।
  • वॉक पर हैमर हेड उठाएं (बी)।
  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य (सी) चलाएं।

  • मोमबत्ती (ए) को जलाने के लिए माचिस का प्रयोग करें और एक कीट को आकर्षित करें।
  • हेजहोग को उजागर करने के लिए पत्ता (बी) उठाएं।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। पहेली टुकड़ा सूची में जोड़ा जाता है।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • फोटो के पुनर्निर्माण के लिए फोटो के चार भागों (पीला) को उठाएं।
  • बैलेरीना को पूरा करने के लिए टूटू (बी) पर क्लिक करें।
  • बाकी छिपी हुई वस्तुओं का पता लगाएं। खोपड़ी पदक सूची में जोड़ा जाता है।
  • पहेली को खोलने के लिए पुस्तक का निरीक्षण करें।

  • लक्ष्य वस्तुओं को लाने और उन्हें मालिक को देने के लिए नौकरानी को प्रोग्राम करने के लिए दिशात्मक तीर (हरा) का उपयोग करना है।
  • समाधान: नौकरानी (ए) को कुंजी (बी) में ले जाएं। नीचे जाओ और चाय ले आओ (सी)। कागज (ई) प्राप्त करने के लिए ताला (डी) में चाबी का प्रयोग करें। मालिक के पास जाओ (एफ)। प्रगति देखने के लिए स्टार्ट बटन (जी) दबाएं।
  • वाल्व ले लो।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • एक चटाई बुनने के लिए नरकट (ए) पर क्लिक करें।
  • कॉलर बनाने के लिए बकल को स्ट्रैप (B) पर रखें।
  • बाकी वस्तुओं का पता लगाएं। WHEEL को इन्वेंट्री में रखा गया है।
  • हैमर बनाने के लिए हैमर हेड को स्टिक पर रखें।
  • एक बग के साथ MATCHBOX को पेड़ की जड़ों पर लगाएं। चेन ले लो।
  • बाईं ओर के दरवाजे को देखें। पहेली खोलने के लिए PUZZLE PIECE डालें।

  • लक्ष्य तीर इंटरचेंज के माध्यम से बाहर निकलने के बिंदु (लाल) के लिए गेंद को नेविगेट करना है।
  • यदि कोई गेंद इंटरचेंज और स्टॉप से ​​कम है तो तीर निर्देशित करता है कि कनेक्टिंग पथ के नीचे संभावित चाल या फ़नल दिखाई देता है। कृपया स्पष्टीकरण के लिए उपरोक्त स्क्रीनशॉट को देखें।
  • गेंद स्थिति (ए) से शुरू होती है। दायां तीर क्लिक करने से गेंद आगे की स्थिति (बी) की ओर चलती है, जो अगले इंटरचेंज से ठीक पहले होती है और संभावित दिशाएं दिखाती है। ध्यान दें कि ऊपर जाना कोई विकल्प नहीं है क्योंकि इंटरचेंज में कोई अप एरो नहीं है। नीचे क्लिक करने से गेंद नीचे चली जाएगी और ऊपर तीर से जुड़ जाएगी जो दाईं ओर स्वीप करता है। गेंद तीन दिशा विकल्पों के साथ चौराहे (सी) में समाप्त होती है।
  • इस पहेली को हल करने की कुंजी नीचे की पंक्ति से निकास बिंदु तक पहुंचना है।
  • समाधान: आर, डी, एल, डी, डी, आर, आर, आर, आर।
  • एल्युमिनियम बॉल प्राप्त करें। दरवाजे से जाओ।

  • सिल्वर प्लेट पार्ट (ए) उठाएं।
  • पाइप (बी) का निरीक्षण करें। पूल को खाली करने के लिए नल पर वाल्व लगाएं।
  • मूर्ति (सी) के आधार पर पूल को करीब से देखें। पिस्टल ले लो।
  • मूर्ति के सिर को देखें (डी)। एक गुलाब तोड़ो।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • दु: ख खोजने के लिए मास्क (ए) पर क्लिक करें।
  • लॉकेट खोलें (बी)। दूल्हे की तस्वीर लें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। SKULL CUP को इन्वेंट्री में रखा जाता है।

  • बैरल (ए) से कवर निकालें। स्कल कप को पानी में डुबोएं। खोपड़ी कप पानी के साथ लें।
  • ईंट की दीवार (बी) को देखो। ईंटों को तोड़ने के लिए हैमर का प्रयोग करें। ताबीज ले लो।
  • आग पर ज़ूम इन करें। पानी के साथ खोपड़ी कप के साथ आग की लपटों को बुझाएं।
  • राख से सिल्वर प्लेट का हिस्सा निकाल लें।
  • बगीचे के पीछे की मूर्ति का निरीक्षण करें।
  • ROSE को उसके हाथ में रखें।

खोपड़ी सुरंग प्रवेश

  • कंकाल (ए) पर ज़ूम इन करें। ताबीज भाग लो।
  • टूटी हुई गाड़ी को देखो (बी)। हुक ले लो।
  • आगे बढ़ो।

खोपड़ी सुरंग का अंत

  • पानी से पहिया निकालने के लिए हुक का प्रयोग करें।
  • तिजोरी को दाईं ओर देखें। पहेली शुरू करने के लिए खाली स्लॉट में खोपड़ी पदक डालें।

  • लक्ष्य खोपड़ी को घुमाना है ताकि सभी चांदी की खोपड़ी शीर्ष पर हों और सोना नीचे हो (धराशायी इनसेट देखें)।
  • रीसेट बटन काम आता है। प्रत्येक घुमाव के लिए, शीर्ष पंक्ति के अंत में खोपड़ी पंक्ति में पहले स्थान पर जाती है। बड़ा संकेत: पहला बटन न दबाएं।
  • समाधान: ए, ए, बी, बी, सी, डी, डी।
  • बुलेट फॉर्म लें।

खोपड़ी सुरंग प्रवेश

  • कार्ट पर फिर से ज़ूम इन करें। कक्ष के प्रवेश द्वार को खाली करने के लिए दो पहियों को गाड़ी पर रखें।
  • दृश्य को सक्रिय करने के लिए काउंटेस पर क्लिक करें।
  • पिन को हटाने के लिए गेट के दाईं ओर स्थित कुंडी पर क्लिक करें।
  • भेड़िया के सिर की जांच करें। इनसेट में AMULET और AMULET पार्ट रखें।

  • छुपे ऑब्जेक्ट दृश्य खेलें।
  • बुनना (ए) एक कॉलर।
  • डांसर को खोजने के लिए बॉक्स (बी) खोलें।
  • बाकी सूचीबद्ध वस्तुओं का पता लगाएं। BRAID को इन्वेंट्री में जोड़ा गया है।

  • कैबिनेट दरवाजे खोलें (ए)।
  • टूटे हुए तराजू पर चेन लगाओ। अभिकर्मक और बुलेट फार्म भाग उठाओ।
  • एल्युमिनियम बॉल को लापता बेड पोस्ट बॉल (बी) के स्थान पर रखें।
  • चित्र के पीछे से सिल्वर प्लेट का भाग लें (C)।

  • BRAID को तकिए पर बाईं ओर रखें (A)।
  • भेड़िये के हाथ में तराजू रखें (बी)। सिल्वर प्लेट के चार भागों को सही पैमाने पर रखें। दो बुलेट फॉर्म भागों को बाईं ओर रखें।
  • बुलेट फॉर्म खोलें। अभिकर्मक को गर्म गोली (सी) पर डालें। पिस्टल को चांदी की गोली के ऊपर रखें।

बधाई हो! आपने का बोनस अध्याय खेलना समाप्त कर दिया है शैडो वुल्फ मिस्ट्रीज: बैन ऑफ द फैमिली कलेक्टर एडिशन. अतिरिक्त सामग्री अब मुख्य मेनू पर अतिरिक्त टैब से उपलब्ध है।

एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर आधारित कंपनी "मैजिक फ्रेम स्टूडियोज" के डेवलपर "द मिस्ट्री" नामक जासूसी खेलों की एक श्रृंखला है, जिसमें से हम आपके लिए "बटन फैमिली" नामक एक नवीनता पेश करना चाहते हैं। रहस्यों और दुनिया की साजिशों की पागल दुनिया में सिर झुकाने के लिए तैयार हो जाइए।

तो, कुछ दशक पहले, आपके बगल में एक आलीशान हवेली में, बल्कि एक धनी बटन परिवार रहता था। वे एक समृद्ध व्यवसाय के मालिक थे, साथ ही कला के दुर्लभ कार्यों (पेंटिंग, मूर्तियां, टेपेस्ट्री और प्राचीन वस्तुएं) के उच्च पारखी थे। अचानक, उनके घर की दीवारों के भीतर एक आपात स्थिति हुई, एक पुराना महंगा पदक, विशेष रूप से विरासत से पारित, गायब हो गया। सभी तीर तुरंत बटलर पर गिरे, जिसने अपनी बेगुनाही के बारे में कई दिनों तक शपथ ली। इस घटना के बाद, बैटन के मामलों में गिरावट आई, जिसके परिणामस्वरूप मानद परिवार दिवालिया हो गया, और फिर अमीर लोगों की दृष्टि के क्षेत्र से पूरी तरह से गायब हो गया। लेकिन जैसा भी हो, आप अभी भी उनके पहले से ही जीर्ण-शीर्ण और जीर्ण-शीर्ण हवेली के पड़ोस में रहते हैं, जो अभी भी, जैसा कि आपको लगता है, काफी बड़ी संख्या में सभी प्रकार के रहस्य रखता है। इसलिए, अगली बार जब आप स्कूल से लौटेंगे, तो आप निश्चित रूप से उनके घर पर नज़र डालेंगे। शायद, आपकी छोटी सी जांच के परिणामस्वरूप, यह स्थापित करना संभव होगा कि वास्तव में वहां क्या हुआ था। एक शब्द में, गेमर्स को एक रोमांचक तार्किक खोज मिली जो उन्हें कम से कम 15 घंटे के लिए रहस्यों और साज़िश की रहस्यमय दुनिया में कैद कर सकती है।

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हम आशा करते हैं कि जब आप खेल के माध्यम से अपना रास्ता तय करेंगे तो आपको यह जानकारी उपयोगी लगेगी। खेल के जिस भी चरण में आपको सहायता की आवश्यकता हो, उस पर तुरंत कूदने के लिए नीचे दिए गए पूर्वाभ्यास मेनू का उपयोग करें।

यदि आपको लगता है कि आपको और सहायता की आवश्यकता है, तो विज़िट करना न भूलें। मस्ती करो!

यह पूर्वाभ्यास द्वारा बनाया गया था मार्गी बी, और यूएस कॉपीराइट कानूनों के तहत संरक्षित है। बिना अनुमति के पूर्ण या आंशिक रूप से पुन: प्रकाशन सहित कोई भी अनधिकृत उपयोग सख्त वर्जित है।

वॉकथ्रू मेनू

सामान्य सुझाव

  • यह शैडो वुल्फ मिस्ट्रीज़: बैन ऑफ़ द फ़ैमिली स्टैंडर्ड एडिशन के लिए आधिकारिक गाइड है।
  • अपना साहसिक कार्य शुरू करने के लिए Play (A) पर क्लिक करें।
  • विकल्प (बी) बटन आपको स्क्रीन आकार (चौड़ी स्क्रीन और पूर्णस्क्रीन), संगीत, कर्सर और ध्वनि को समायोजित करने की अनुमति देता है।
  • अतिरिक्त (सी) बटन केवल कलेक्टर संस्करण में उपलब्ध है।
  • 'इफ इट्स नॉट यू - यहां क्लिक करें' बटन (डी) का इस्तेमाल गेम में आपकी प्रोफाइल को मैनेज करने के लिए किया जा सकता है।
  • यह मार्गदर्शिका हिडन वस्तु दृश्यों को 'HOS' के रूप में संदर्भित करेगी।
  • आइटम तब तक इन्वेंट्री में रहेंगे जब तक उनकी आवश्यकता नहीं रह जाती।
  • कुछ पहेली समाधान और एचओएस यादृच्छिक हैं। HOS में नारंगी रंग में लिखे गए आइटम को आइटम (आइटम) दिखाई देने से पहले एक क्रिया करने की आवश्यकता होती है।
  • HINT बटन HOS और खोज दृश्यों दोनों में उपलब्ध है, लेकिन उपयोग के बीच में आपको इसके रिचार्ज होने की प्रतीक्षा करनी चाहिए।
  • स्किप बटन के रिचार्ज होने के बाद सभी मिनी-गेम्स को छोड़ा जा सकता है। अधिकांश पहेलियों में एक रीसेट बटन होता है; यदि आप इस गाइड में दिखाए गए समाधानों का पालन करना चाहते हैं तो इसका उपयोग करें।

अध्याय 1: लुईस


  • भेड़िया पर क्लिक करें।
  • भेड़िये को डराने के बाद लुईस आपको मेडल देगा।
  • चाकू (1) लें।
  • मेलबॉक्स को देखें और जांचें।
  • पैकेज को KNIFE से काटें और IDOL (2) लें।
  • स्क्रॉल (3) खोलें।
  • दरवाजे की ओर जाओ (4)।

  • एच.ओ.एस.
  • बोतल (5) पर क्लिक करें और शराब का गिलास (6) लें।
  • टोकरी खोलो; मुकुट (7) और दीपक (8) ले लो।
  • SCARECROW को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • मशाल (9) ले लो।
  • बाल्टी की जांच करें और स्टिक (10) लें।
  • आर्च के शीर्ष की जांच करें और WOLF HEAD (11) लें।
  • मृत शरीर पर करीब से नज़र डालें; हाथ खोलें और सरौता (12) लें।
  • नोट (13) पर क्लिक करें।
  • दायें जाइये।

  • भेड़िया पर क्लिक करें।
  • स्टेपलडर को देखो; PLIERS के साथ 2 तारों को काटें और STEPLADDER (14) लें।
  • दरवाजे को देखो; स्लॉट में WOLF HEAD का उपयोग करें और दरवाजे (15) से गुजरें।

  • भेड़िये की मूर्ति को देखो; उसका मुंह खोलो और नोट (16) ले लो।
  • बैरल को देखो; इस पर स्टिक (17) लगाएं और बैरल को हिलाने के लिए स्टिक पर क्लिक करें।
  • बैरल को फिर से देखें और उस पर क्लिक करें।
  • तेल के साथ मशाल बनाने के लिए तेल पर मशाल का प्रयोग करें (18)।
  • आग में ज़ूम करें; जलती हुई मशाल (19) बनाने के लिए मशाल को तेल के साथ आग पर रखें।
  • 3 बार नीचे उतरें।

  • कोच के पिछले हिस्से को देखें और उस पर स्टेपलडर लगाएं।
  • एचओएस को सक्रिय करने के लिए छोटा दरवाजा खोलें।
  • कपड़ा हटाओ; नारंगी में सूचीबद्ध वस्तुओं को पिंजरे के अंदर (@) लें।
  • रस्सी पर क्लिक करें और फंदा (20) लें।
  • NOOSE को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।
  • दरवाजे की ओर जाओ और फिर दाएं।

  • कद्दू में ज़ूम करें; NOOSE को शाखा में संलग्न करें।
  • रस्सी पर क्लिक करें और पंपकिन (21) लें।
  • समाधि की जांच करें; बिजूका को खेत में रखें (22)।
  • पंपकिन को बिजूका पर रखें और प्रतीक (23) लें।

  • क्रिप्ट में वापस जाओ।
  • ताबूत को देखें और उसकी जांच करें; पहेली को सक्रिय करने के लिए SYMBOL को स्लॉट में रखें।
  • दो सांपों के प्रतीक बनाने के लिए छवियों को बदलने के लिए छल्लों पर क्लिक करें।
  • पहेली को हल करने के लिए, इस क्रम में छल्ले पर क्लिक करें: ए और बी।
  • स्क्रूड्राइवर (24) लें।

  • दो बार नीचे चलो।
  • एच.ओ.एस.
  • पर्स खोलें; कंघी और तिपतिया घास (25) ले लो।
  • हैंडल को क्रैंक करें (@) और लेटर (26) लें।
  • IDOL को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • दरवाजे को देखो; 3 स्क्रू (हरा) को SCREWDRIVER से हटा दें।
  • कवर खोलें और लॉक को वामावर्त खींचें जैसा कि स्क्रीनशॉट (27) में दिखाया गया है।
  • दरवाजे से जाओ।

अध्याय 2: सुरंग


  • भेड़िया सिर को देखो; सुरंग को रोशन करने के लिए जलती हुई मशाल को कटोरे में रखें (28)।
  • बाईं दीवार पर पहेली को देखें।
  • ब्लॉकों को एक तरफ ले जाने के लिए तीरों पर क्लिक करें।
  • प्रत्येक ब्लॉक के नीचे के प्रतीकों को देखें। आपका लक्ष्य सही चिह्नों को सही स्थानों पर रखने के लिए बटनों पर क्लिक करना है।
  • कृपया समाधान (29) के लिए स्क्रीनशॉट देखें।
  • एचओएस को सक्रिय करने के लिए केंद्र बटन पर क्लिक करें; इसे खेलने।

  • हेलमेट खोलें; खोपड़ी ले लो (30)।
  • इंक पॉट (31) पर क्लिक करें और स्पॉट लें (32)।
  • खाली फ्लास्क को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • सही जगह की जांच करें; मलबे को एक तरफ ले जाएं और COGWHEEL (33) लें।
  • आगे बढ़ो।

  • पीछे की दीवार को देखो; इस क्रम में 3 लाल पत्थरों पर क्लिक करें: ए, सी, ए, बी और ए।
  • कास्केट (34) लें।
  • बाएं दरवाजे को देखो; स्क्रीनशॉट (35) में दिखाई गई स्थिति में बटनों को घुमाएँ।
  • दरवाजे से जाओ।

  • गिनती के लिए पदक दें (36)।
  • ड्रेसर की जांच करें; 2 IDOLS को स्लॉट में लगाएं।
  • हाथों की स्थिति को स्थानांतरित करने के लिए मूर्तियों पर क्लिक करें। बाएँ से दाएँ: आँखों के ऊपर, कानों के ऊपर और मुँह के ऊपर (37)।
  • पिन (38) और ड्रैगन पार्ट (39) लें।
  • दूसरा ड्रैगन पार्ट बाएं बैरल (40) पर लें।
  • कवच को देखो (41); कास्केट को टेबल पर रख दें।
  • कवच की भुजा पर क्लिक करें और HOOK (42) लें।
  • नीचे चलना।

  • व्हीलबारो में ज़ूम करें; स्टिक पर पिन का प्रयोग करें और व्हील (43) लें।
  • नीचे चलना।
  • दूर बाईं ओर के आला की जांच करें; 2 DRAGON PARTS को स्लॉट्स (44) में डालें।
  • रस्सी का तार और नोट (45) लें।
  • आगे बढ़ो।

  • क्रेन को देखो; क्रेन पर ROPE COIL का उपयोग करें (46)।
  • हुक को रस्सी पर रखें।
  • हैंडल पर क्लिक करें और YOKE (47) लें।
  • नीचे चलना।

  • सुरंग के बाईं ओर HOS खेलें।
  • तिजोरी खोलो; नारंगी (48) में सूचीबद्ध वस्तुओं को लें।
  • खुली किताब; अक्षर P (49) और पतंग (50) लें।
  • हैमर को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।
  • दो बार नीचे चलो।

  • कैरिज एचओएस खेलें।
  • ढक्कन खोलो; दिल, अंगूठी और पिन लें (51)।
  • REINS को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • सिर घोड़े की ओर छोड़ दिया।
  • गाड़ी पर पहिया रखो (52)।
  • घोड़े पर लगाम और जुए रखो।
  • जमीन पर पिन (53) पर क्लिक करें।
  • लुईस से बात करने के लिए गाड़ी के अंदर के हिस्से पर क्लिक करें।
  • कोच का दरवाजा खोलो और बाहर जाओ।

अध्याय 3: जहाज


  • भेड़िया पर क्लिक करें।
  • एच.ओ.एस.
  • फिशिंग रॉड (ए) पर क्लिक करें; लालच (बी) ले लो।
  • कागज पर क्लिक करें; जहाज (सी) ले लो।
  • GAFF को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • प्रकाशस्तंभ की ओर जाओ।
  • देखें और बोर्ड (डी) लें।
  • बॉक्स को देखो; उस पर GAFF का प्रयोग करें और SABER (E) लें।
  • नीचे चलना।

  • गैंगवे को देखो; SABER (F) से रस्सियों को काटें।
  • जहाज पर चढें।

  • भेड़िया पर क्लिक करें।
  • जहाज के पहिये को देखो; रिबन (जी) लें।
  • जाल खोलो और इसके माध्यम से जाओ (एच)।

  • कप्तान पर क्लिक करें और उसके हाथ (आई) से कप्तान की चाबी ले लो।
  • नीचे क्लिक करें।
  • बाएं दरवाजे में ज़ूम करें; लॉक (J) में CAPTAIN'S KEY का उपयोग करें।
  • कुंजी पर क्लिक करें और दरवाजे से गुजरें।

  • पहेली को सक्रिय करने के लिए डेस्क के बाईं ओर ज़ूम करें।
  • टुकड़ों को रास्ते से हटा दें ताकि आप 4 कुंडी से लाल टुकड़े निकाल सकें।
  • आप केवल उनके ऊपर के तीरों के साथ टुकड़ों को स्थानांतरित कर सकते हैं।
  • कृपया समाधान (के) के लिए स्क्रीनशॉट देखें।
  • लीवर (एल) लें।

  • कुर्सी की जांच करें और MATCHES (M) लें।
  • मामले की जांच करें (एन); क्लैंप को हटाने के लिए और स्वचालित रूप से हार्पून प्राप्त करने के लिए रिबन का उपयोग करें।

  • नीचे चलना।
  • बलिस्टा को देखो; इसमें हार्पून डालें (O)।
  • लीवर को साइड में रखें (P)।
  • हापून को नाव की ओर इंगित करने के लिए लीवर और गियर (क्यू) को समायोजित करें।
  • इसे लॉन्च करने के लिए हार्पून पर क्लिक करें।
  • नाव (R) के अंदर से CANNONBALL लें।
  • दो बार नीचे चलो।

  • एच.ओ.एस.
  • क्लैम खोलें; मोती (एस) ले लो।
  • माचे (टी) पर क्लिक करें और नमक (यू) लें।
  • एंकर पार्ट को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • प्रकाशस्तंभ की ओर जाओ।
  • तोप (V) में ज़ूम इन करें और उसमें CANNONBALL डालें।
  • तोप पर क्लिक करें और MATCHES (W) से फ्यूज को हल्का करें।
  • प्रकाशस्तंभ में जाओ।

अध्याय 4: प्रकाशस्तंभ


  • एच.ओ.एस.
  • पासे (1) पर क्लिक करें और लुढ़का हुआ पासा (2) लें।
  • दीपक (3) पर क्लिक करें और पंख (4) लें।
  • BOARDS को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • देखें और ढीले फर्शबोर्ड पर क्लिक करें; कॉगव्हील (4) लें।
  • देखो और हाथ खोलो; बटन (5) लें।
  • गियर में ज़ूम करें और लीवर (6) लें।

  • लिफ्ट को देखो; लीवर को स्लॉट में रखें, ऊपर जाने के लिए लीवर पर क्लिक करें (7)।
  • हैंडल (8) में ज़ूम इन करें और उस पर क्लिक करें।
  • कंटेनर को देखें और खोलें (9); कोड (11) देखने के लिए नोट (10) लें।
  • बोर्ड (12) लें।
  • वापस नीचे जाने के लिए लीवर (13) पर क्लिक करें।

  • दाहिनी दीवार पर पहेली को देखो; इसे सक्रिय करने के लिए इसमें बटन लगाएं।
  • आपको इस पहेली के 3 राउंड हल करने होंगे।
  • पहले दौर में, बटनों पर तब तक क्लिक करें जब तक कि वे सभी प्रकाश में न आ जाएं।
  • पहले राउंड को हल करने के लिए, स्क्रीनशॉट (ए) में दिखाए गए क्रम में बटन पर क्लिक करें।

  • दूसरे दौर में, बटनों पर तब तक क्लिक करें जब तक कि वे सभी प्रकाश में न आ जाएं।
  • दूसरे राउंड को हल करने के लिए, इस क्रम में बटनों पर क्लिक करें: I, D, E, B, A, G, H, F, और C।

  • तीसरे दौर में, आपको सभी बटनों को भी रोशन करना होगा, लेकिन इस दौर में, आपको कुछ बटनों को चालू करना होगा इससे पहले कि दूसरों को जलाया जा सके।
  • तीसरे राउंड को हल करने के लिए, इस क्रम में बटनों पर क्लिक करें: M, K, K, Q, और N।
  • लाइटहाउस कुंजी (@) लें।

  • नीचे चलना।
  • इमारत के किनारे की जांच करें; LIGHTHOUSE कुंजी को लॉक (X) में रखें।
  • गेट खोलने के लिए चाबी घुमाओ।
  • छाती पर संख्याओं को 856 में बदलें।
  • स्पाईग्लास (वाई) लें।

  • प्रकाशस्तंभ में वापस जाओ।
  • एच.ओ.एस.
  • दराज खोलें और शेल्फ पर क्लिक करें; नारंगी (Z) में सूचीबद्ध सभी वस्तुओं को लें।
  • फिश नेट को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • लिफ्ट को वापस ऊपर ले जाएं।
  • स्पाईग्लास को ट्राइपॉड पर रखें।
  • स्पाईग्लास को देखो; आप काउंटेस (ए) की छवि देखेंगे।
  • संयोजन (बी) देखने के लिए फिर से स्पाईग्लास पर क्लिक करें।
  • बाईं ओर कीपैड में ज़ूम करें; स्क्रीनशॉट (सी) में दिखाए गए प्रतीकों पर क्लिक करें।
  • तिजोरी खोलने के लिए पहिया घुमाएँ; दूसरा एंकर पार्ट (डी) लें।
  • वापस नीचे जाने और दो बार नीचे चलने के लिए लीवर पर क्लिक करें।

  • चरखी को देखें और उसमें फिश नेट डालें (ई)।
  • हैंडल पर क्लिक करें और NAILS (F) लें।

  • कप्तान के केबिन में लौटें।
  • बाएं कैबिनेट में ज़ूम करें; इसमें दोनों ANCHOR PARTS डालें (G)।
  • तीसरा कॉगव्हील (एच) लें।

  • कार्गो होल्ड में वापस जाएं।
  • स्टीयरिंग तंत्र में ज़ूम करें; उस पर 3 कॉगव्हील्स (I) लगाएं।
  • बहते पानी में ज़ूम करें; घटनास्थल पर 2 बोर्ड और बोर्ड लगाएं।
  • स्क्रीनशॉट (J) में दिखाए अनुसार बोर्डों को व्यवस्थित करें।
  • बोर्डों को नाखून संलग्न करें।
  • नाखूनों पर हैमर का प्रयोग करें और कट सीन देखें।

अध्याय 5: पोर्ट


  • भेड़िया पर क्लिक करें।
  • एच.ओ.एस.
  • कपड़ा ले जाएँ; बैग (1) ले लो।
  • स्क्रॉल खोलें; नक्शा लें (2)।
  • डिस्क को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • जाना छोड़ दिया।
  • डिस्क (3) लें।
  • टोकरा खोलें; इसे देखें और चिमटे का भाग (4) लें।
  • नीचे चलो और आगे बढ़ो।

  • भेड़िया पर क्लिक करें।
  • एचओएस को सक्रिय करने के लिए बायां दरवाजा खोलें; इसे खेलने।
  • रोटी पर क्लिक करें; एवल (5) ले लो।
  • कप पर क्लिक करें और दांत (6) लें।
  • SCREWDRIVER को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • कपड़ा हटाओ; गाड़ी को देखो और ब्रिक (7) ले लो।
  • नोट को देखो; उस पर क्लिक करें और PUZZLE PIECE (8) लें।
  • पेड़ की जांच करें और डिस्क (9) लें।
  • सही विंडो में ज़ूम करें; इसे ब्रिक से 3 बार तोड़ें और फिशिंग रॉड (10) लें।
  • नीचे चलो और बाएं जाओ।

  • कपड़ा हटाओ; बॉक्स खोलें और उसमें ज़ूम इन करें।
  • पहेली को सक्रिय करने के लिए 3 डिस्क को खाली स्लॉट में रखें।
  • बीच में सही छवि पर क्लिक करके छवि का मिलान करें।
  • समाधान स्क्रीनशॉट (11) पर दिखाया गया है।
  • लीवर (12) लें।
  • नीचे चलना।

  • पानी में ज़ूम करें।
  • टोकरी पर मछली पकड़ने वाली छड़ी का प्रयोग करें; टोकरी (13) ले लो।
  • क्रेन को देखें और उस पर BASKET लगाएं (14)।
  • लीवर को स्लॉट में डालें और उस पर क्लिक करें (15)।

  • निचले दाएं कोने में एचओएस बजाएं।
  • नेट पर क्लिक करें और बूट लें (16)।
  • ब्लेड पर क्लिक करें (17); बोतल और खोल (18) लें।
  • KNIFE को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • जहाज पर चढ़ो और बाएं कदम ऊपर जाओ।
  • टोकरा देखो; रस्सी को चाकू से 3 बार (19) काटें।
  • फर्श में छेद को देखो; चिमटे का हिस्सा दूसरे टुकड़े पर रखें और सरौता (20) लें।
  • तिजोरी में ज़ूम करें; डायल को देखें और उस पर PLIERS लगाएं और उसके बाद SCREWDRIVER (21) लगाएं।
  • हैंडल पर क्लिक करें और छाती में पहेली को ज़ूम करें (22)।

  • प्यादों को सही स्लॉट में डालें।
  • बोर्ड पर मेल खाने वाले प्रतीक को स्थानांतरित करने के लिए प्रत्येक टुकड़े के आगे तीरों पर क्लिक करें।
  • पहेली को हल करने के लिए, इस क्रम में तीरों पर क्लिक करें: F x 3, A, E, A, E, B x 3, F, E x 3, F x 2, B x 2, A x 6, F x 3 ,सी एक्स 5, एच, और जी एक्स 6।
  • हैंडल (आई) लें।
  • नीचे चलना।

  • लॉग को देखो; हैंडल को आरा ब्लेड पर रखें और SAW (23) लें।
  • नीचे चलो और आगे बढ़ो।

  • एच.ओ.एस.
  • कपड़े पर क्लिक करें; वसंत (24) ले लो।
  • चाकू पर क्लिक करें (25); चीरा (26) ले लो।
  • GAVEL को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • पेड़ को देखो; पेड़ पर देखा (27) का प्रयोग करें।
  • आगे बढ़ो।

अध्याय 6: होटल (पहली मंजिल)


  • भेड़िया पर क्लिक करें।
  • एच.ओ.एस.
  • सलाद पर क्लिक करें; खिलौना खरगोश (ए) ले लो।
  • चाकू का चयन करें (बी); पिरामिड (सी) ले लो।
  • AX को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • बाएं बाड़ की जांच करें; इसे AX से 3 बार (D) काटें।
  • बाड़ के माध्यम से जाओ।
  • भेड़िया पर क्लिक करें।
  • देखो और पर्स खोलो; होटल कुंजी (ई) लें।

  • एच.ओ.एस.
  • टोपी का चयन करें और दस्ताने (एफ) लें।
  • कोट पर क्लिक करें और मेडल (जी) लें।
  • कॉर्ड के साथ हुक को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।
  • नीचे चलना।

  • सामने के दरवाजे में ज़ूम करें; लॉक (एच) में होटल कुंजी का उपयोग करें।
  • चाबी घुमाओ; हैंडल पर क्लिक करें और होटल में प्रवेश करें।
  • GLUE (I) लें।

  • एच.ओ.एस.
  • कप का चयन करें और अखरोट (जे) लें।
  • चित्र का चयन करें और गुलाब (K) लें।
  • SCISSORS को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • जाना छोड़ दिया।
  • एच.ओ.एस.
  • तौलिया (एल) पर क्लिक करें और पगड़ी (एम) लें।
  • कपड़ा हटा दें और बेल्ट (एन) लें।
  • बेल के भाग को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • रेस्टोरेंट पहुंचने के लिए बाएं जाएं।
  • सही टेबल देखें; पहेली टुकड़ा (ओ) प्राप्त करने के लिए पहेली के टुकड़ों पर कई बार क्लिक करें।
  • दूसरी तालिका को देखो; सूंघना (पी) ले लो।
  • जमीन की जांच करें; हैंडल (क्यू) लें।
  • बार में ज़ूम करें और अल्कोहल (R) लें।
  • स्टूल (एस) पर नोट लें।
  • दो बार नीचे चलो।

  • एच.ओ.एस.
  • वॉलपेपर पर क्लिक करें; पत्र (टी) ले लो।
  • मामला खोलें; सिगार (यू) ले लो।
  • मास्टर कुंजी को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • गुड़िया में ज़ूम करें; GAVEL को अपने हाथ में रखो (V)।
  • द्वारपाल के प्रकट होने के लिए पार्ट ऑफ़ बेल को स्टैंड (डब्ल्यू) पर रखें।
  • चाय के सेट की जांच करें; चायदानी पर GLUE लगाएं।
  • हैंडल को चायदानी पर रखें।
  • चायदानी पर क्लिक करें और पहला पोर्ट्रेट (X) लें।
  • सीढ़ियों के बाईं ओर ऊपर जाएं।

  • लकड़ी की छत (वाई) ले लो।
  • सूटकेस को देखो; पहेली टुकड़ा (जेड) ले लो।
  • फूलदान की जांच करें; फूलों पर क्लिक करें और पानी के साथ फूलदान लें (ए)।

अध्याय 7: अध्ययन


  • रेस्तरां द्वारा दालान में लौटें।
  • तस्वीर की जांच करें; पहेली को सक्रिय करने के लिए चित्र पर 3 पहेली टुकड़े लगाएं।
  • पैनल बदलने के लिए बटन पर क्लिक करें।
  • पहेली को हल करने के लिए, स्क्रीनशॉट (बी) में दिखाए गए क्रम में बटन पर क्लिक करें।
  • तस्वीर ले लीजिये।

  • पिछले दरवाजे की जांच करें; एक पहेली को सक्रिय करने के लिए मास्टर कुंजी को कीहोल में रखें।
  • 4 प्रमुख भागों पर तब तक क्लिक करें जब तक वे लॉक के आकार से मेल नहीं खाते। एक बार कुंजी का सही आकार हो जाने पर यह स्वचालित रूप से कीहोल के माध्यम से प्रवेश करेगी।
  • कृपया समाधान (सी) के लिए स्क्रीनशॉट देखें।
  • दरवाजे से जाओ।

  • डेस्क के दाईं ओर देखें; जली हुई मोमबत्तियों के ऊपर SNUFFER डालें और 437 (D) नंबर नोट करें।
  • किताबों की अलमारी के शीर्ष की जांच करें; दराज खोलें और डायल पर 437 कोड दर्ज करें।
  • परमैंगनेट एसिड (ई) लें।

  • होटल से बाहर निकलें और बाएं बाड़ से गुजरें।
  • बेबी कैरिज में ज़ूम करें; भालू पर क्लिक करें और उसे कैंची से काटें।
  • दूसरा पोर्ट्रेट (एफ) लें।
  • नीचे चलना।

  • सही बाड़ में ज़ूम करें; लकड़ी के बीम (जी) पर हुक के साथ कॉर्ड का उपयोग करें।
  • रस्सी पर क्लिक करें और टूटी हुई बाड़ की जांच करें।
  • क्षेत्र पर 2 बार क्लिक करें और पेंटिंग (एच) लें।

  • वापस होटल में दूसरी मंजिल पर जाएं।
  • संक्षिप्त मामले में ज़ूम करें; लॉक पर कोड 437 दर्ज करें।
  • बेल्ट खोलें और पेंटिंग (आई) लें।
  • दीवार के दाहिनी ओर देखो; पहेली को सक्रिय करने के लिए दीवार पर 3 पेंटिंग लगाएं।
  • उन 3 पेंटिंग्स पर क्लिक करें जिन्हें आपने अभी दीवार पर जोड़ा है।
  • आयोडीन (जे) लें।

  • अध्ययन को लौटें।
  • तालिका के बाईं ओर देखें; बीकर (के) में परमैंगनेट एसिड, अल्कोहल और आयोडीन जोड़ें।
  • रिवीलिंग अभिकर्मक लें।
  • नीचे चलना।

  • एच.ओ.एस.
  • बॉक्स खोलें और टोपी (एल) लें।
  • पर्स खोलें और मैग्निफायर ग्लास (एम) लें।
  • 3rd PORTRAIT को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।
  • नीचे चलना।

  • रिसेप्शन डेस्क में ज़ूम करें; REVEALING REAGENT को पुस्तक (N) पर रखें।
  • द्वारपाल आपको एक कुंजी देता है।
  • दूसरी मंजिल पर वापस जाओ।
  • पिछले दरवाजे की जांच करें; कीहोल (0) में कुंजी का प्रयोग करें।
  • चाबी घुमाओ; हैंडल पर क्लिक करें और दरवाजे से गुजरें।

अध्याय 8: होटल (दूसरी मंजिल)


  • पेंटिंग की जांच करें (पी); पहेली को सक्रिय करने के लिए उस पर 3 पोर्ट्रेट लगाएं।
  • जब तक आप सही चित्र नहीं बनाते तब तक टुकड़ों को चारों ओर स्विच करने के लिए टुकड़ों को बार पर स्लाइड करें।
  • स्क्रूड्राइवर (क्यू) लें।

  • बाएं दरवाजे को देखें और तौलिया (आर) लें।
  • डेस्क को देखें और कुकी (एस) लें।
  • अंतिम दरवाजे की जांच करें; 4 स्क्रू (पीले) पर SCREWDRIVER का उपयोग करें।
  • हैंडल निकालें और तंत्र (टी) पर क्लिक करें; दरवाजे के माध्यम से जाओ।

  • एच.ओ.एस.
  • डिब्बा खोलो; जस्टर (यू) ले लो।
  • तकिए पर क्लिक करें; फुलाना (वी) ले लो।
  • TWEEZERS को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • पेंटिंग को देखो; नीली एलन कुंजी (डब्ल्यू) लें।
  • पेंटिंग पर तौलिया का प्रयोग करें; पेंटिंग (X) पर समीकरण नोट करें।
  • नीचे चलना।

  • बीच के दरवाजे को देखो; लैंपशेड को हटा दें और गिलास में पानी के साथ फूलदान डालें।
  • कांच (Y) के अंदर से बंद कुंजी को पुनः प्राप्त करने के लिए चिमटी का उपयोग करें।
  • HOS को सक्रिय करने के लिए लॉक में CLOSET KEY डालें; इसे खेलें (जेड)।

  • दराज खोलें; हेलमेट (ए) ले लो।
  • जाल खोलो और सीढ़ी ले लो (बी)।
  • CHISEL को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • वापस बेडरूम में जाओ।
  • पिछली विंडो में ज़ूम इन करें।
  • कुंडी पर छेनी का प्रयोग करें और खिड़की से बाहर जाएं (सी)।

  • छाता (डी) लें।
  • कुंजी में ज़ूम करें; लाल एलन कुंजी (ई) लें।
  • बेडरूम में वापस जाने के लिए नीचे चलें।

  • कार्पेट के किनारे पर 3 बार क्लिक करें और फ़्लोरबोर्ड को करीब से देखें।
  • PARQUET को गैप में रखें; इस क्रम में 3 लकड़ी के तख्तों पर क्लिक करें: 1, 2, 3, 2, और 1.इस क्रिया से अलमारी खुल जाती है।
  • अलमारी में देखो; रिंच (4) ले लो।
  • अलमारी के अंदर पहेली पर क्लिक करें (5)।

  • कीहोल को दाहिने ताले में लगाएं। कीहोल को इधर-उधर करने के लिए सोने के हीरे पर क्लिक करें।
  • पहेली को हल करने के लिए, इस क्रम में गोल्डन डायमंड्स पर क्लिक करें: A x 2, C x 2, और B x 2, यह पहेली के बाईं ओर हल करता है।
  • पहेली के दाहिने हिस्से को हल करने के लिए, इस क्रम में सुनहरे हीरे पर क्लिक करें: एफ, डी, एफ एक्स 2, ई एक्स 3, एफ एक्स 3, और ई एक्स 3।
  • लाल एलन कुंजी (जी) और नीले एलन कुंजी को कीहोल (एच) में रखें।
  • वजन (आई) ले लो।

  • घड़ी की जांच करें; इसमें WEIGHTS डालें ()।
  • पेंटिंग पर मिले कोड का उपयोग करके घड़ी को सही समय पर सेट करें।
  • पेंटिंग पर कोड कहता है: 123 - X (5) = 118, 1 + Y (15) = 16, और वह X (5) 5:15 के बराबर है।
  • घड़ी को 5:15 पर सेट करें।
  • नाइट (के) ले लो।

अध्याय 9: गुप्त कक्ष


  • दालान में वापस जाओ।
  • छत में ज़ूम करें।
  • चुंबक (एल) को पुनः प्राप्त करने के लिए छाता का प्रयोग करें।

  • पाइप की जांच करें; 4 बोल्ट (पीला) पर WRENCH का उपयोग करें।
  • टूटे हुए पाइप को देखो; मैग्नेट को पाइप के बाहर रखें और डर्टी स्टैम्प (एम) लें।
  • दो बार नीचे चलो।

  • डेस्क पर ज़ूम इन करें और उस पर DIRTY STAMP लगाएं (N)।
  • ब्रश (O) पर क्लिक करें और CLEAN STAMP लें।
  • वापस बेडरूम में जाओ और खिड़की से बाहर जाओ।
  • बाईं विंडो में ज़ूम करें; उस पर CLEAN STAMP लगाएं और विंडो (P) से गुजरें।

  • काउंटेस से बात करो।
  • बॉक्स में ज़ूम करें; बॉक्स को बाहर निकालें और ACID (Q) लें।
  • ड्रेसर को देखो; बायां दराज खोलें और फिश फूड (R) लें।
  • खिड़की की जांच करें; पहला ANGEL (S) लें।
  • दो बार नीचे चलो।

  • मछली टैंक में ज़ूम करें; मछली खाना बड़ी मछली (टी) को दें।
  • लाल बाली (यू) और आर्चर (वी) लें।
  • खिड़की से बाहर जाओ और बाईं खिड़की में जाओ।
  • दीवार (डब्ल्यू) पर तंत्र में ज़ूम करें; पहेली को सक्रिय करने के लिए आर्चर और नाइट को बोर्ड पर रखें।

  • टुकड़ों को बाईं ओर रखें ताकि वे दाईं ओर के टुकड़ों को हरा सकें।
  • अपनी स्थिति बदलने के लिए किन्हीं 2 बाएँ टुकड़ों पर क्लिक करें। एक बार सभी टुकड़े हो जाने के बाद, ऊपरी केंद्र में स्टार्ट बटन (X) पर क्लिक करें।
  • बाईं ओर हरे रंग में चिह्नित झंडे और दाईं ओर लाल रंग के झंडे इस बात का प्रतीक हैं कि एक टुकड़ा सही जगह पर है।
  • कृपया समाधान के लिए स्क्रीनशॉट देखें और स्टार्ट बटन (X) पर क्लिक करें।
  • खाली फ्लास्क को अमृत के नीचे रखें; हैंडल पर क्लिक करें और बोतल भर जाने के बाद इसे लें (Y)।
  • दो बार नीचे चलो।

  • एच.ओ.एस.
  • सुई पर क्लिक करें(1); क्रॉस (2) ले लो।
  • कपड़े पर क्लिक करें; बटन (3) ले लो।
  • दूसरी ANGEL को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।
  • नीचे चलना।

  • एच.ओ.एस.
  • दराज खोलें; खोपड़ी (4) ले लो।
  • छड़ी पर क्लिक करें; चीर (5) ले लो।
  • तीसरे ANGEL को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।
  • दो बार नीचे चलो और बाएं दरवाजे में जाओ।

  • केज कवर (6) निकालें और बर्डकेज में ज़ूम इन करें।
  • पक्षी को कुकी दें (7); पिंजरे की कुंडी खोलो और नीली बाली (8) लो।
  • आगे बढ़ो और बाईं ओर के बेडरूम में देखो।

  • 3 ANGELS को बेडपोस्ट्स (@) पर रखें।
  • बिस्तर के नीचे जाल खोलो; पहेली को देखो। ध्यान दें कि आपको 2 खोपड़ी (8) चाहिए।
  • गुप्त कम्पार्टमेंट खोलें और कुंजी (9) लें।

  • दूसरी मंजिल में बेडरूम में लौटें; पिछली खिड़की से बाहर और बाईं खिड़की में जाओ।
  • छोटे ड्रेसर में ज़ूम करें; लाल कान की बाली और नीली बाली को सांप की आंख के सॉकेट (10) में डालें।
  • आँसू (12) और खोपड़ी (11) लें।

  • होटल से बाहर निकलें।
  • एच.ओ.एस.
  • चाकू पर क्लिक करें (13); पेंगुइन ले लो (14)।
  • अबेकस पर क्लिक करें; अबेकस बीड सेट (15) लें।
  • नाइट को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।
  • बाईं बाड़ के माध्यम से जाओ।

  • एच.ओ.एस.
  • ब्रश पर क्लिक करें(16); दर्पण ले लो (17)।
  • स्टाम्प पर क्लिक करें(18); स्टाम्प प्रिंट (19) लें।
  • मांस को सूची में जोड़ा जाएगा।
  • नीचे चलना।

  • दाहिने दरवाजे में ज़ूम करें; लैब साइन (20) पर एसीआईडी ​​​​का प्रयोग करें।
  • चाबी को लॉक में रखें और लैब में प्रवेश करें।

अध्याय 10: प्रयोगशाला


  • प्रोफेसर से बात करें (21); उसे अमृत दें।
  • कैबिनेट की जांच करें; कुंडी खोलो और सांप पकड़ने वाला (22) ले लो।
  • पहेली (23) को सक्रिय करने के लिए निचले दाएं डिवाइस को देखें।

  • बोर्ड के चारों ओर लाल वर्ग को घुमाने के लिए हरे तीरों का उपयोग करें।
  • आपको बोर्ड को पूरी तरह से भरना होगा। नीले रंग से चिह्नित अनुभागों को दो बार पार किया जाना चाहिए।
  • पहले राउंड (1) को हल करने के लिए, इस क्रम में तीरों पर क्लिक करें: C x 2, A, B x 2, A x 2, C x 2, A, B x 4, A, B, D x 2, C एक्स 2, डी, बी एक्स 2, डी एक्स 2, सी, ए, सी, डी, और सी।

  • दूसरे राउंड (2) को हल करने के लिए, इस क्रम में तीरों पर क्लिक करें: बी, डी, सी, डी एक्स 2, सी, ए एक्स 2, सी, ए, सी एक्स 2, ए, बी एक्स 2, ए, बी एक्स 5, डी एक्स 2, सी, ए, सी एक्स 3, डी, और बी।

  • तीसरे राउंड (3) को हल करने के लिए, इस क्रम में तीरों पर क्लिक करें: C, D, C x 3, D, B, A, D, B, A, D, B x 2, A, B x 2, C , बी एक्स 2, ए, सी एक्स 2, ए, सी, ए, बी, डी, बी एक्स 2, ए, सी एक्स 2, ए, सी, और डी एक्स 3।
  • टाइगर खोपड़ी (@) लें।

  • होटल वापस जाओ बाएं जाओ, आगे, और बाएं दरवाजे में देखो।
  • जाल में ज़ूम करें; पहेली को सक्रिय करने के लिए खोपड़ी और बाघ की खोपड़ी को खाली स्लॉट में डालें।
  • खोपड़ी और प्रतीकों को सही स्थानों पर ले जाएं ताकि वे उनके ऊपर के जानवरों और नीचे के निशान से मेल खा सकें।
  • उनकी स्थिति बदलने के लिए किन्हीं 2 खोपड़ियों या किन्हीं 2 प्रतीकों पर क्लिक करें।
  • कृपया समाधान (ई) के लिए स्क्रीनशॉट देखें।
  • सांप (एफ) को पकड़ने के लिए सांप पकड़ने वाले का प्रयोग करें।

  • प्रयोगशाला को लौटें। जैसे ही आप दरवाजे से गुजरेंगे, प्रोफेसर आपको बताएंगे कि आपको जहर खुद लेना है।
  • डेस्क में ज़ूम करें; पहेली को सक्रिय करने के लिए बोर्ड पर SNAKE and TEARS लगाएं।
  • दोनों तरल बर्तन जुड़े होने तक उन्हें घुमाने के लिए पाइपों पर क्लिक करें।
  • कृपया समाधान (जी) के लिए स्क्रीनशॉट देखें।
  • GREEN ELIXIR को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • क्रॉसबो में ज़ूम करें; इसमें हरा अमृत (H) डालें।
  • क्रॉसबो ले लो।
  • प्रोफेसर आपको ROOK KEY देंगे।
  • लैब से बाहर निकलें और बाएं गेट से जाएं।
  • पीछे के गेट में ज़ूम करें; ROOK KEY और नाइट को गेट (I) में जोड़ें।

  • तीर के प्रकट होने के लिए वर्ग के 4 पक्षों में से किसी पर क्लिक करें।
  • बड़े वर्गों को उनके मेल खाने वाले छोटे वर्गों पर ले जाएँ।
  • इसे उस दिशा में ले जाने के लिए वर्ग के किनारे पर क्लिक करें।
  • बाईं पहेली को हल करने के लिए, कृपया निम्नलिखित चालें चलें: हरे रंग को दाईं ओर ले जाएँ। पीले बाएं ले जाएं। हरा नीचे ले जाएँ, और बाएँ। पीला नीचे ले जाएँ। हरा, दाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे और दाएँ ले जाएँ। अंत में, पीले रंग को बाईं ओर ले जाएं।

  • सही पहेली को हल करने के लिए, कृपया स्क्रीनशॉट (1 से 7) में दिए गए चरणों का पालन करें। इस क्रम में तीर चलाएँ: लाल, पीला और हरा।
  • गेट के माध्यम से जाओ।

  • एच.ओ.एस.
  • बोरी खोलो; कीट (ए) ले लो।
  • शाखा को हटा दें; inflatable खिलौना (बी) ले लो।
  • ब्रशवुड को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • छेद में ज़ूम करें; इसमें ब्रशवुड और मीट मिलाएं (सी)। भेड़िया छेद में गिर जाएगा।
  • फिर से छेद में देखें और WOLF WOOL (D) लें।
  • बाईं ओर केबिन की ओर जाएं।
  • भेड़िया (ई) पर क्रॉस का प्रयोग करें।
  • पेड़ के ठूंठ को देखें और चाकू (एफ) लें।
  • पेड़ के खोखले (जी) में पहेली में ज़ूम करें।

  • उनकी स्थिति बदलने के लिए टुकड़ों पर क्लिक करें।
  • मिलान करने वाले हलकों को उसी कॉलम में रखें, जिसमें बीच में रंग का पहिया होता है।
  • कृपया समाधान के लिए स्क्रीनशॉट देखें।
  • पदक (एच) ले लो।
  • दायें जाइये।

अध्याय 11: द सॉमिल


  • निचले दाएं कोने में देखें; MACE (I) लें।
  • हुक पर करीब से नज़र डालें; इसके चारों ओर रस्सी को KNIFE से 3 बार (J) काटें।

  • एच.ओ.एस.
  • खिड़की खोलें (के); विग (एल) ले लो।
  • तूलिका (एम) पर क्लिक करें; एक प्रकार का जानवर (एन) ले लो।
  • नेल पुलर को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।
  • दो बार नीचे चलो।

  • एच.ओ.एस.
  • ब्रश (ओ) पर क्लिक करें; पॉलिश किया हुआ जूता (पी) लें।
  • पंखों पर क्लिक करें (क्यू); मधुमक्खी (आर) ले लो।

  • छाती को देखो; इसे MACE से तोड़ें।
  • मेडलियन को छाती के अंदर से लें (एस)।
  • केबिन में जाओ।
  • सही विंडो में ज़ूम करें; नेल पुलर (टी) के साथ 3 बोर्डों पर कीलें खींचें।

  • एच.ओ.एस.
  • दराज खोलें; नारंगी (यू) में सूचीबद्ध वस्तुओं को लें।
  • बर्नर पार्ट को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।
  • बाएं दरवाजे से जाओ।

  • स्कूप-नेट (वी) लें।
  • उस किताब को देखो जो प्रोफेसर पढ़ रहा है। इसे फ़्लिप करने के लिए दाएं पृष्ठ के निचले दाएं कोने पर क्लिक करें। पृष्ठ (डब्ल्यू) पर दिए गए निर्देशों पर ध्यान दें।
  • दो बार नीचे चलें और दाएं सिर करें।
  • खिड़की की जांच करें; स्पाइडर को स्कूप-नेट (X) के साथ लें।

  • एच.ओ.एस.
  • ब्रेडबॉक्स खोलें; प्रेट्ज़ेल (1) ले लो।
  • आरा (2) पर क्लिक करें; मछली (3) ले लो।
  • बर्नर पार्ट को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • केबिन में वापस जाओ।
  • एच.ओ.एस.
  • आवर्धक कांच का चयन करें; ऑस्ट्रेलिया (4) ले लो।
  • फ़ील्ड पर क्लिक करें; जॉली रोजर (5) को लें।
  • मेडल को इन्वेंट्री में जोड़ा जाएगा।

  • फायरप्लेस के ऊपर बॉक्स की जांच करें; बॉक्स में 3 पदक जोड़ें।
  • 3 पदक घुमाएँ ताकि कान भेड़ियों के सिर से मेल खाएँ (6)।
  • रक्त के साथ ट्यूब लें (7)।
  • बाएं दरवाजे (8) से गुजरें।

  • डेस्क के दाईं ओर की जांच करें; पहेली को सक्रिय करने के लिए बोर्ड में स्पाइडर, ट्यूब विद ब्लड और वुल्फ वूल लगाएं।
  • कृपया इस पहेली के लिए खेल में निर्देश पढ़ें।
  • कृपया समाधान (ए) के लिए स्क्रीनशॉट देखें।
  • अमृत ​​(बी) लें।

  • बाईं ओर तालिका की जांच करें; बर्नर (सी) को इकट्ठा करने के लिए उस पर 3 बर्नर पार्ट लगाएं।
  • इलीक्सिर को बर्नर (डी) के ऊपर रखें।
  • बधाई हो! आपने शैडो वुल्फ मिस्ट्रीज़: बैन ऑफ़ द फ़ैमिली स्टैंडर्ड एडिशन पूरा कर लिया है!