शहर के बारे में बच्चों के लिए इंटरैक्टिव कार्यक्रम। बच्चों के लिए खेल कार्यक्रमों के परिदृश्य

प्रस्तुतकर्ता 1. शुभ दोपहर! हमें खेल कार्यक्रम "कैलिडोस्कोप ऑफ फन" में आपका स्वागत करते हुए खुशी हो रही है।

प्रस्तुतकर्ता 2. बहुरूपदर्शक याद रखें - आपके बचपन का यह प्यारा जादुई खिलौना। आप एक छोटे से छेद से देखते हैं, और उसके पीछे एक जादुई दुनिया है। इसे थोड़ा घुमाया और पैटर्न पहचान से परे बदल गया।

प्रस्तुतकर्ता 1. बाद में, वयस्कों के रूप में, हमने सीखा कि एक बहुरूपदर्शक कांच के रंगीन टुकड़ों और एक त्रिकोणीय दर्पण प्रिज्म का एक सेट मात्र है। आइए इस दर्पण प्रिज्म को देखें और हम वहां क्या देखेंगे?

प्रस्तुतकर्ता 2. बहुरूपदर्शक की जादुई दुनिया किससे बनी है? सबसे पहले, आइए रंग योजना का पता लगाएं; हमारा बहुरूपदर्शक तीन प्राथमिक रंगों का उपयोग करता है, और अब हम पता लगाएंगे कि कौन से हैं।

खेल "लाल, पीला, हरा"

मैं खेल के नियम समझाता हूं. जब मैं हरा कार्ड दिखाता हूँ तो हर कोई थपथपाता है, पीला कार्ड दिखाता है, हर कोई ताली बजाता है, एक लाल कार्ड दिखाता है, हर कोई चुप हो जाता है। कार्ड दिखाता है, प्रतिभागी कार्य करते हैं।

प्रस्तुतकर्ता 1. तो आपको और मुझे पता चला कि कौन से 3 प्राथमिक रंग हमारे बहुरूपदर्शक का आधार हैं।

प्रस्तुतकर्ता 2. हमारे रंग कौन से जादुई पैटर्न बनाते हैं, या शायद ये रंगीन और रहस्यमयी पेंटिंग हैं। अब आपको अनुमान लगाना है कि हमारे बहुरूपदर्शक में क्या दिखाया गया है। हम 12 लोगों को बुलाते हैं, उन्हें 6 लोगों की 2 टीमों में बांट देते हैं।

खेल "कलाकार"

टीमों की संख्या के अनुसार कागज की शीट घुटने की ऊंचाई पर दीवार से जुड़ी होती हैं। प्रतिभागियों को मार्कर दिए जाते हैं। लक्ष्य बिना बात किए किसी वस्तु (एक व्यक्ति) का चित्र बनाना है। प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से कार्य करता है। उत्तरार्द्ध चित्र को नाम देता है।

प्रस्तुतकर्ता 1. जैसा कि हम देखते हैं, हमारे जादुई बहुरूपदर्शक में निवासी रहते हैं, लेकिन समस्या यह है कि हमारे निवासियों के हेयर स्टाइल मिश्रित हैं। आइए हम उनकी मदद करें.

"माल्विना रिले"

8 लोगों को आमंत्रित किया गया है. (4 लड़के, 4 लड़कियाँ)। दो टीमें दो कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं, एक समय में एक (लड़का - लड़की - लड़का - लड़की)। पहला खिलाड़ी सिग्नल पर मुड़ता है और अगले खिलाड़ी के सिर पर एक लंबे बालों वाला रिबन बांधता है। फिर दूसरा खिलाड़ी धनुष खोलता है, घूमता है और अगले खिलाड़ी के सिर पर रिबन बांध देता है। इसलिए जब तक आखिरी खिलाड़ी रिबन नहीं खोल देता।

प्रस्तुतकर्ता 2. तो हमने देखा कि हमारे जादुई बहुरूपदर्शक में किस प्रकार के निवासी रहते हैं।

प्रस्तुतकर्ता 1. वे कौन सी भाषा बोलते हैं?

हम 10 लोगों, 2 टीमों को बुलाते हैं

खेल "गपशप"

प्रत्येक खिलाड़ी को शब्दों के अंत दिए जाते हैं। शब्दों के पहले भाग बॉक्स में कागज के टुकड़ों पर लिखे गए हैं। खिलाड़ियों का कार्य शब्द की शुरुआत वाले कागज के टुकड़े को वांछित अंत पर रखना है। बॉक्स को एक सिरे से दूसरे सिरे तक पहुँचाया जाता है।

प्रस्तुतकर्ता 2. खैर, हमने बहुरूपदर्शक की जादुई दुनिया का दौरा किया है। अब आइए देखें कि हमारा बहुरूपदर्शक कैसा बनेगा, और इसमें क्या पैटर्न होगा, और इसके लिए हम इसे स्वयं बनाएंगे। बाहर निकलने पर पास में ही विभिन्न रंगों की आकृतियों वाला एक पोस्टर पड़ा हुआ है। यदि आपको कार्यक्रम पसंद आया, तो हमारे बहुरूपदर्शक को लाल आकृति से रंग दें; यदि इससे खुशी या निराशा नहीं हुई, तो इसे पीला रंग दें; यदि आपको यहां होने वाली हर चीज पसंद नहीं है, तो बेझिझक हरे रंग की आकृति लटकाएं।

प्रतियोगिता के पहले दौर का परिदृश्य

"मज़ा चाहने वाले"

प्रस्तुतकर्ता: नमस्ते, क्षेत्रीय प्रतियोगिता "एडवेंचरर्स" के प्रतिभागियों। आज हम "CODE" देश के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा पर जाएंगे, जिसके दौरान आपको बाधाओं का सामना करना पड़ेगा जिन्हें आप आसानी से दूर कर सकते हैं। लेकिन यात्रा पर जाने से पहले हमें एक-दूसरे को जानना ज़रूरी है।

"पेरेस्त्रोयका"

बच्चों को 8-10 लोगों की टीमों में बाँट दें। प्रत्येक टीम का कार्य नेता के आदेशों को शीघ्रता से पूरा करना है। निष्पादन की गति और शुद्धता का आकलन किया जाता है।

  • नामों के प्रारंभिक अक्षर के अनुसार निर्माण करें;
  • अंतिम नाम के प्रारंभिक अक्षर से निर्माण करें;
  • राशि चक्र के प्रारंभिक अक्षर के अनुसार निर्माण करें;
  • उस महीने के प्रारंभिक अक्षर के अनुसार निर्माण करें जिसमें आपका जन्म हुआ था;
  • समूहों में एकजुट हों, जिनकी कोई बहन, भाई हो;
  • जिन लोगों के घर में बिल्ली, कुत्ता या अन्य जानवर हैं, उन्हें समूहों में एकजुट करें।

होस्ट: अब, मैं जाँच करूँगा कि आप एक दूसरे को कितनी अच्छी तरह जानते हैं? प्रतिभागियों के ऊपर एक कम्बल फेंक दिया जाता है। प्रतिभागियों को अपने सामने वाले व्यक्ति का नाम बताना होगा। जो कोई भी इसे तेजी से नाम देता है वह हारने वाले खिलाड़ी को अपनी टीम में ले लेता है। जो टीम सबसे अधिक प्रतिभागियों को स्थानांतरित करती है वह जीत जाती है।

प्रस्तुतकर्ता: प्रत्येक टीम को अपनी टीम के लिए एक नाम लेकर आना होगा और एक कप्तान चुनना होगा।

"हेजहोग्स"

एक फूल, दो फूल
हाथी, हाथी
जाली, जाली
कैंची, कैंची
जगह-जगह दौड़ना, जगह-जगह दौड़ना,
खरगोश, खरगोश
आओ, साथ चलें, साथ चलें
लड़कों और लड़कियों।

"आटा गूंधो, आटा गूंधो"

लोग हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। "आटा गूंधो, आटा गूंधो" शब्दों को एक साथ दोहराते हुए, वे यथासंभव कसकर एक साथ आते हैं। "बुलबुला फुलाओ, लेकिन फूटो मत" शब्दों के लिए, वे यथासंभव व्यापक रूप से फैलते हैं, सर्कल को तोड़ने की कोशिश करते हैं, और जिनका सर्कल टूट गया है वे एक सर्कल में खड़े होते हैं और पहले से ही गूंथे हुए होते हैं। सर्कल में शामिल लोगों को बुलबुला फोड़ने का अधिकार है। सबसे मजबूत और सबसे कुशल लोग जीतते हैं।

होस्ट: अब हम सुरक्षित रूप से यात्रा पर जा सकते हैं। (हमें "CODE" देश में ले जाया जाता है, ब्रह्मांडीय संगीत लगता है)। यहाँ पहली बाधा आती है. रास्ते में हमारी मुलाकात ग्रह के निवासियों से हुई, जिन पर एक दुष्ट जादूगरनी ने जादू कर दिया था। आइए हम उनकी मदद करें.

“चाची मोती पर”

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और नेता के पीछे शब्दों और हरकतों को दोहराते हैं।

मौसी मोट्या के चार बेटे हैं
मौसी मोट्या के चार बेटे हैं
उन्होंने न खाया, न पिया
और उन्होंने इसे इस तरह दोहराया

ड्राइवर एक-एक करके शरीर के उन हिस्सों का नाम बताता है जिनका उपयोग दिखाए जाने वाली गतिविधियों को करने के लिए करने की आवश्यकता होती है। सारी हलचलें नहीं रुकतीं.

होस्ट: ठीक है, आपने दुष्ट जादूगरनी के जादू टोने से निपट लिया है। और इसलिए हम आराम कर सकते हैं.

"परमाणु"

आइए कल्पना करें कि हम सभी परमाणु हैं। परमाणु इस तरह दिखते हैं: अपनी कोहनियों को मोड़ें और अपने हाथों को अपने कंधों पर दबाएं। परमाणु निरंतर गतिमान रहते हैं और समय-समय पर वे संयुक्त होकर अणुओं में बदल जाते हैं। अणुओं में परमाणुओं की संख्या अलग-अलग हो सकती है, यह इस बात से निर्धारित होगी कि मैं किस संख्या का नाम बताऊंगा। हम सभी इस कमरे में इधर-उधर घूमने लगते हैं। अणु इस तरह दिखता है: वे एक-दूसरे के सामने बांहें फैलाकर खड़े होते हैं।

"अतिरिक्त खोजें"

समूहों में कार्ड के साथ काम करें। अतिरिक्त शब्द ढूंढें और कारण बताएं।

"बारिश"

आइए अपनी आंखें बंद करें और कल्पना करें कि बाहर सूरज तेज चमक रहा है, लेकिन अचानक आसमान में एक बादल दिखाई दिया, जो धीरे-धीरे एक विशाल बादल में बदल गया। और इसलिए, एक बूंद गिर गई (हम एक उंगली से दस्तक देते हैं), दूसरी गिर गई, और बारिश होने लगी (हम अपनी सभी उंगलियों से दस्तक देते हैं)। अचानक बिजली चमकी (ताली बजाई) और गड़गड़ाहट हुई (पैर पटक दिए), और तेज़ हवा चली। लेकिन धीरे-धीरे बारिश कम होने लगी और अब 3,2,1 बूंदें जमीन पर गिरीं और सूरज निकल आया।

प्रस्तुतकर्ता: देश भर में हमारी पहली यात्रा "CODE" समाप्त हो गई है। दूसरे दौर में मिलते हैं.

प्रतियोगिता के दूसरे दौर का परिदृश्य

"मज़ा चाहने वाले"

नमस्ते, युवा साधकों, हमें अपने हॉल में आपका स्वागत करते हुए खुशी हो रही है।

गेम सामने आ रहा है:

हैलो दोस्तों
आप हमसे मिलने आ रहे हैं
और मैं अब आपको अपना नाम बताऊंगा
मैं अपना नाम छिपाने में असमर्थ हूं,
आख़िरकार, आपने इसे हज़ारों बार सुना है।
आप मुझे दृष्टि से पहचानते हैं
और, मेरे प्रति वफादार रहकर,
आप सहर्ष स्वीकार करें
हर जगह तुम मुझे देखते हो.
मैं तुम्हारे साथ स्कूल चलता हूँ,
मैं तुमसे आँगन में मिलता हूँ -
एक मज़ेदार, आनंदमय और शोरगुल वाला खेल।
मैं सभी रोगों का इलाज करता हूँ,
और बच्चे जानते हैं:
दुनिया में इससे अधिक स्वास्थ्यप्रद कुछ भी नहीं है
खेल से ज्यादा दवाइयां.
जब आप अपनी नाक लटकाते हैं,
मैं आप से मजाक कर रहा हूं
और मैं तेज़ और मज़ेदार हूँ
मैं तुम्हें बोरियत से मुक्ति दिला रहा हूं।
अब आप मुझे पहचान गए
और यह आपके लिए स्वयं का समय है
कहो कि तुमने सही अनुमान लगाया
आपको मुझे क्या कहकर बुलाना चाहिए?
(एक खेल)

खैर, हम यहां आपसे मिल रहे हैं। शुभ दोपहर मित्रों। क्या तुम यात्रा करना चाहते हो? आइए अपनी आंखें बंद करें और 5 तक गिनें और आईजीआर ग्रह पर पहुंच जाएं। (इस समय कार्ड बाहर लाया जाता है)।

होस्ट: तो हम द्वीप पर पहुँच गए, और यह आईजीआर ग्रह का एक नक्शा है। आइए देखें हम कहां हैं. (मानचित्र को देखें जहां पहले दौर के विजेता स्कूलों को चिह्नित किया गया है)। लेकिन खेल का दूसरा दौर पहले ही समाप्त हो चुका है, और आज हम दूसरे दौर के विजेताओं को निर्धारित करने के लिए खेल के ग्रह पर एकत्र हुए हैं। और विजेताओं का निर्धारण जूरी द्वारा किया जाएगा। आइए अब अपनी यात्रा जारी रखें। क्या आप खेलने के लिए तैयार हैं?

कार्य को ध्यान से सुनें. आपको वाक्यांश के अंतिम अक्षर को दो बार दोहराना होगा, याद है?

तैयार हो जाओ बच्चों! -पीए, पीए
खेल शुरू होता है! -पीए, पीए
क्या आप हमेशा अच्छे हैं? - हां हां
या केवल कभी-कभी? - हां हां
गांव में मुर्गा बांग कैसे देता है? - उह उह
हाँ, उल्लू नहीं, बल्कि मुर्गा! - उह उह
ये वक़्त क्या है? - घंटा, घंटा
एक घंटे में क्या समय होगा? - घंटा, घंटा
सोचो, सोचो सिर! - वा, वा
क्या आप उत्तर देते-देते थक गये हैं? – चैट करो, चैट करो
क्या यह चुप रहने का समय नहीं है? - चैट करो, चैट करो(जो अंतिम अक्षर नहीं दोहराते वे हार जाते हैं)।

मेज़बान: प्रतियोगिता के प्रिय प्रतिभागियों, अपने निमंत्रण देखें। प्रत्येक निमंत्रण में एक पेड़ होता है, जिसे पेड़ पर सेबों की संख्या के आधार पर टीमों में विभाजित किया जाता है।

प्रतियोगिता क्रमांक 1. रूसी भाषा में बहुत सारे शब्द हैं जहां आप एक अक्षर बदलकर नया शब्द प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: रात - बीअंक - डीअंक - कोअंक टीमों को दो शब्द दिए गए हैं, आपका काम लाइन को जारी रखना है। एक खिलाड़ी आता है और एक नया शब्द बनाने के लिए एक अक्षर डालता है। जिसकी टीम इसे जल्दी और सही ढंग से करेगी वह जीतेगी।

1 टीम कोर्ट, - ऑर्ट, -ओर्ट, -ओर्ट; कीट, -ओल, -ओल, -ओल

2 आदेश, -एन, -एन, -एन; ठीक है ठीक है ठीक है ठीक है

3 कमांड टिन, -है, -है, -है; मुद्रा, -ओसा, -ओसा, -ओसा

खेल: आइए अपनी यात्रा जारी रखें।

प्रिय साधकों, अपने निमंत्रण के रंग से एकजुट हों।

प्रतियोगिता क्रमांक 2. टीमों का काम सलाह-मशविरा करके दर्शकों और अन्य टीमों के साथ खेल की तैयारी करना है। (तैयारी के लिए 5-7 मिनट).

होस्ट: इस बीच, हमारी टीमें तैयारी कर रही हैं, हम आपके साथ एक प्रश्नोत्तरी खेलेंगे। जो भी पहले हाथ उठाता है वह प्रश्न का उत्तर देता है। आपको उत्तर के 4 विकल्प दिए जाएंगे, आपको सही विकल्प चुनना होगा।

  1. करबास-बरबास किसका प्रभारी था? सर्कस, थिएटर, चिड़ियाघर, पार्किंग स्थल।
  2. इटालियंस को किस बात पर गर्व है? स्टेचू ऑफ़ लिबर्टी कालीज़ीयम,पत्थर की मूर्तियाँ, पिरामिड।
  3. स्त्री के धनुष को क्या कहते हैं? अन्य, रूखापन, ना, चाल.
  4. सबसे पहला पालतू जानवर कौन बना? गाय, मैमथ, बिल्ली, कुत्ता।
  5. राजा आर्थर के शूरवीर किस मेज के चारों ओर एकत्र हुए थे? दावत, कार्ड, परिचालन, गोल।
  6. वायरलेस वन-वे संचार उपकरण को क्या कहा जाता है? टेलीग्राफ, पेजर,टेलीफोन, वॉकी-टॉकी।
  7. ओलंपिक खेलों का मुख्य प्रतीक क्या है? ओलंपिक भालू, ओलंपिक लौ,गुब्बारे, स्टेडियम.
  8. हवा से जमीन तक माल के सुगम परिवहन के लिए उपकरण का नाम क्या है? लिफ्ट, क्रेन, गुलेल, पैराशूट.
  9. आप एक बूढ़े, अनुभवी नाविक को क्या कहते हैं? समुद्री साँप, समुद्री घोड़ा, समुद्री भेड़िया,समुद्री शैतान.

प्रस्तुतकर्ता: दूसरी प्रतियोगिता के परिणाम। हम विजेता टीम को बैज लगाते हैं। टीमें अपनी जगह ले लेती हैं.

प्रतियोगिता क्रमांक 3. और अब हमारे प्रतिभागियों को निमंत्रण पर ज्यामितीय आकृतियों के आधार पर टीमों में विभाजित किया जाएगा। टीमों को त्रासदी, कॉमेडी, संगीत की शैली में परी कथा "द रयाबा हेन" बताने की जरूरत है।

जबकि हमारे प्रतिभागी तैयारी कर रहे हैं, हम संचालन करेंगे नीलामी "विश्व की राजधानियाँ"।

कृपया विश्व की राजधानियों के नाम बताएं? जो भी अंतिम कॉल करेगा वह विजेता होगा।

हम विजेता टीम को बैज लगाते हैं। टीमें अपनी जगह ले लेती हैं.

आइए देखें कि किस प्रतिभागी के पास सबसे अधिक स्टिकर हैं, वह विजेता (पुरस्कार) है।

प्रत्येक खिलाड़ी को पुरस्कृत किया जाता है गेम टेक्नोलॉजी ग्रेड बुकऔर को निमंत्रण प्रतियोगिता का तीसरा दौर.

3-4 साल के बच्चों के लिए प्रदर्शन।

इस उम्र के बच्चों के लिए खेल कार्यक्रम लगभग 1 घंटे तक चलता है। पहले 40 मिनट के लिए, हमारे कलाकार-शिक्षक बच्चों को आदमकद कठपुतलियों, जोकरों, प्रशिक्षित जानवरों आदि की भागीदारी के साथ एक मजेदार खेल प्रदर्शन दिखाते हैं। और अगले 20 मिनट में, कलाकार सीधे बच्चों के साथ खेलते हैं - अनिवार्य संगीत संगत के साथ। बच्चे वयस्कों के साथ नृत्य करना, अपने पसंदीदा खेल खेलना और अपने पसंदीदा पात्रों के साथ संवाद करना पसंद करते हैं।

हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि इस उम्र में बच्चों के लिए कुछ मिनटों से अधिक समय तक अपना ध्यान केंद्रित करना अभी भी मुश्किल है। यही कारण है कि हम छोटे बच्चों के लिए बहुत ही सरल नियमों के साथ मनोरंजक गेम पेश करते हैं। ऐसा प्रत्येक खेल 2-3 मिनट से अधिक नहीं चलता है और कार्यक्रम के दौरान कई बार दोहराया जाता है। बच्चे एक साथ खेलते हैं, "एकजुट होकर", और हर आदमी अपने लिए नहीं, जैसा कि बड़े बच्चों के साथ होता है।

ऐसे प्रदर्शनों में प्रतिभागियों की न्यूनतम संख्या 4 लोग हैं।

5-6 वर्ष के बच्चों के लिए प्रदर्शन।

इस उम्र में बच्चे स्वयं प्रदर्शन में भाग लेने में रुचि रखते हैं। वयस्क अभिनेताओं की मदद से, वे एक या दूसरे परी-कथा नायक की छवि के अभ्यस्त हो जाते हैं और रोल-प्लेइंग गेम में पूर्ण भागीदार बन जाते हैं, जहां प्रत्येक नायक की स्पष्ट रूप से परिभाषित छवि होती है - या तो एक दुष्ट जादूगर, या एक अच्छी जादूगरनी , या शायद एक समुद्री डाकू या बाबा यागा?? ऐसे खेलों में बच्चे अवचेतन रूप से उस नायक की भूमिका चुनते हैं जो उनके करीब होता है। और जब बच्चे सक्रिय खेल का आनंद लेते हैं, तो माता-पिता उन्हें देख सकते हैं और समझ सकते हैं कि उनका बच्चा किस ओर आकर्षित होता है, क्या उसे आकर्षित करता है और क्या उसे विकर्षित करता है, और शायद यह सोचने लायक है कि क्या बच्चा सही ढंग से विकसित हो रहा है...

इस उम्र के बच्चों के लिए सक्रिय खेलों के अलावा, विभिन्न प्रकार के क्विज़, व्यावहारिक चुटकुले, बौद्धिक खेल और पहेलियाँ भी हैं। इस तरह के विविध प्रदर्शनों में भाग लेने से बच्चों को न केवल एक मजेदार खेल में खुद को अभिव्यक्त करने का अवसर मिलता है, बल्कि उन्हें सोचना, समस्याओं को हल करना और निष्पक्ष बौद्धिक प्रतिस्पर्धा में जीतना भी सिखाया जाता है।

ऐसे प्रदर्शन में प्रतिभागियों की न्यूनतम संख्या 3 लोग हैं। हम एक आदमकद कठपुतली और दो या तीन वेशभूषाधारी पात्रों की अनिवार्य भागीदारी की भी अनुशंसा करते हैं।

7-9 वर्ष के बच्चों के लिए प्रदर्शन।

एक बच्चा स्कूल जाता है, खुद को पूर्ण वयस्क मानता है, उसका मनोरंजन कैसे करें? अक्सर संदिग्ध सामग्री वाले कंप्यूटर गेम और अमेरिकी कार्टून के अलावा उसकी किसमें रुचि होगी? ऐसे "वयस्क" बच्चों के लिए, आप बड़ी संख्या में बौद्धिक खेल, व्यावहारिक चुटकुले, पहेलियाँ और क्विज़ के साथ विभिन्न संगीतमय खेल कार्यक्रम आयोजित कर सकते हैं। इस उम्र में, बच्चे सक्रिय रूप से प्रतिस्पर्धा की भावना और नायकों के प्रति सहानुभूति का मकसद दोनों विकसित करते हैं। वे न केवल खेल में भाग लेने में रुचि रखते हैं, बल्कि एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करने में भी रुचि रखते हैं। प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए प्रदर्शन के बारे में सोचते समय, खेल कार्यक्रम की स्क्रिप्ट में आवश्यक रूप से विभिन्न बौद्धिक प्रतियोगिताएं शामिल होती हैं - बच्चों में से कौन सबसे अच्छी कविता सुनाएगा या सबसे तेजी से एक जटिल पहेली का अनुमान लगाएगा। ऐसे प्रदर्शनों में, कलाकार बच्चों के लिए शिक्षक बन जाते हैं जो मनोरंजन करते हुए, बच्चों को उनकी बौद्धिक क्षमताओं को विकसित करने और अधिकतम करने में मदद करते हैं।

सभी उम्र के बच्चों के लिए प्रदर्शन - 3 से 10 वर्ष तक।

ऐसा माना जाता है कि इतने बड़े उम्र के अंतर वाले बच्चे - उदाहरण के लिए, 5-6 साल - संपर्क नहीं ढूंढ पाएंगे। वे जल्द ही एक-दूसरे से ऊब जाएंगे, वे समूहों में बंट जाएंगे या बस अपार्टमेंट के चारों ओर दौड़ना शुरू कर देंगे और अपने रास्ते में आने वाली हर चीज और हर किसी को मार गिराएंगे...?

यह पूरी तरह से सच नहीं है। ऐसे कई खेल हैं जिन्हें अलग-अलग उम्र के बच्चे खेल सकते हैं।

अक्सर, ऐसे मामलों में, खेल कार्यक्रम 40 मिनट तक चलता है; शेष 20 मिनट में, कलाकार मनमाने ढंग से खेल आयोजित करते हैं, जिसमें बच्चों के साथ-साथ वयस्क भी भाग लेते हैं।

नए साल के बच्चों के इंटरैक्टिव कार्यक्रम।

  • "नए साल में हेजहोग अनुदान की तरकीबें"

एक बार नए साल की पूर्व संध्या पर, बाबा यगा की बेटी जंगल में शरारतें करना चाहती थी। जैसे, वह पूरी तरह से इस नाराजगी से घिर गई थी कि ईमानदार लोग उनकी "मुर्गी की टांगों पर संपत्ति" से बचते थे और उन्हें जानना नहीं चाहते थे। और उसके मूर्ख छोटे से दिमाग में एक कपटी विचार परिपक्व हो गया। और उसने इस विचार को हकीकत में बदलने का फैसला किया। हाँ, उसने इसे इतना मूर्त रूप दिया कि सांता क्लॉज़, मदर विंटर और बच्चों को, परी-कथा पात्रों के साथ मिलकर, नए साल को बचाना पड़ा।

  • "ध्रुवीय एक्सप्रेस"



  • « नार्निया देश की यात्रा"






  • "क्रिसमस ट्री का रहस्य"

बच्चों के इंटरैक्टिव कार्यक्रम (मिनी-प्रदर्शन)।

  • "शलजम"




  • "मंत्रमुग्ध जंगल का रहस्य"
  • "बच्चे और कार्लसन"
  • "ग्रहों के माध्यम से अंतरिक्ष यात्रा"
  • "फ्लिंट के खजाने की खोज"
  • "टाइम ट्रेवल"
  • "ब्रेमेन टाउन संगीतकार"
  • "स्नो वाइट एंड थे सेवन द्वार्फ्स"
  • "मैरी पोपिन्स"
  • "स्कूल ऑफ मैजिक वेल्स"
  • "द एडवेंचर्स ऑफ़ द मस्किट्स"

"एक के लिए सभी और सभी के लिए एक!" - बच्चे इन शब्दों को एक से अधिक बार सुनेंगे जब डी'आर्टगनन और थ्री मस्किटियर छुट्टी के लिए उनके पास आएंगे। उनके साथ, बच्चे एक दिलचस्प यात्रा पर जाएंगे, जिसमें रोमांचक रोमांच उनका इंतजार करेंगे, वे वीरता और बड़प्पन सीखेंगे, तलवारबाजी का सबक प्राप्त करेंगे, बंदूकधारियों के रूप में दीक्षा समारोह में भाग ले सकेंगे और रानी की गेंद पर जा सकेंगे।


नतालिया खतेनोविच
बच्चों के लिए खेल मनोरंजन कार्यक्रम का परिदृश्य "बचपन की भूमि में"

आयोजन का उद्देश्य: परिचय बच्चेउनके लिए नए गेम के साथ, भावनात्मक क्षेत्र का विकास, कल्पना, ध्यान, भाषण बच्चे; रचनात्मक संचार कौशल.

खेल कार्यक्रमघर के अंदर या बाहर किया जा सकता है. बच्चे एक बड़े अर्धवृत्त में बैठते हैं। यू निकोलेव के गीत "लिटिल" की धुन एक देश".

प्रस्तुतकर्ता: दोस्तों, आज मैं आपको यात्रा पर जाने के लिए आमंत्रित करता हूं बचपन का देशमज़ेदार और दिलचस्प समय बिताने के लिए, एक-दूसरे के साथ संवाद करने और खेलने के लिए। वहां जाने के लिए हम टिकट खरीदते हैं.

खेल "टिकट"। जोड़े में खेलने वाले खिलाड़ी दो वृत्त बनाते हुए एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं। आंतरिक घेरा "टिकट" है, बाहरी घेरा "यात्री" है। केंद्र में एक स्वतंत्र सवार है - एक "खरगोश"। मेज़बान सेवा करता है टीम: "जाना!"। वृत्त अलग-अलग दिशाओं में घूमने लगते हैं। आदेश "नियंत्रक!" लगता है।

"टिकट" अपने स्थान पर बने रहेंगे, और "यात्रियों" को जल्दी से एक नई जोड़ी ढूंढनी होगी। "खरगोश" तुरंत वह "टिकट" ले लेता है जो उसे पसंद है। जो "यात्री" बिना "टिकट" के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है - "खरगोश"। मिलते समय, "यात्री" और "टिकट" परिचित हो जाते हैं।

प्रस्तुतकर्ता: तो हम पहुंचे बचपन का देश. अब अपने बारे में बताओ, तुम कितने अच्छे हो? यह हमारे पहले गेम का नाम है. मैं प्रश्न पूछूंगा, और आप मुझसे सहमत हो सकते हैं या नहीं। सावधान रहना।

क्या आप बहादूर हो? - हाँ!

निपुण? - हाँ!

आलसी? - नहीं!

सुंदर? - हाँ!

ऊँचा स्वर? - नहीं!

हंसमुख? - हाँ!

प्यारा? - हाँ!

आज्ञाकारी? - हाँ!

घिनौना? - नहीं!

खुश? - हाँ!

यह कितना अच्छा है कि हम यहां एकत्र हुए हैं। आइए दायीं ओर के पड़ोसी से हाथ मिलाएँ, आइए बाईं ओर के पड़ोसी से हाथ मिलाएँ।

फोन की घंटी बजती हुई।

अग्रणी: नमस्ते! नमस्ते! (फोन पर हंसी सुनाई देती है।). दोस्तो! यह मेरा दोस्त पार्सले है! उसे मौज-मस्ती करना बहुत पसंद है. आइए उसे पार्टी में आमंत्रित करें!

(फ़ोन पर बात करते हुए)अजमोद! हम बहुत मज़ेदार छुट्टियाँ मना रहे हैं! लोग आपको मौज-मस्ती करने के लिए आमंत्रित करते हैं!

अजमोद प्रकट होता है.

अजमोद: नमस्ते, बच्चों, लड़कियों और लड़कों! यह कैसी छुट्टी है? (बच्चे जवाब देते हैं). छुट्टियाँ! मुझे छुट्टियाँ बहुत पसंद हैं। यह एक ऐसा समय है जब आप केवल मौज-मस्ती और आराम कर सकते हैं। (प्रस्तुतकर्ता के हाथों में पंखों वाले गुब्बारे दिखाई देते हैं). और यहाँ परी गेंदें हैं, उनके पंख हैं! दोस्तो! क्या आप उड़ने वाली गेंदों का खेल जानते हैं? (अपनी जेब से झंडों वाला रिबन निकालता है और दो बच्चों को बांटता है जिन्हें खेल में शामिल करना मुश्किल होता है।)

इस रिबन को अपने हाथों से कसकर पकड़ें,

चलो गुब्बारों से खेलें!

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को 3 गेंदें दी जाती हैं।

तो दोस्तों, जब संगीत तेज़ हो,

गेंदों को जल्दी से रिबन के ऊपर फेंकना चाहिए।

एक बार जब पूरी धुन बजा दी जाए,

अब आप गेंदों को अपने हाथों से नहीं छू सकते!

और जहां आपके पास कम गेंदें हों,

इसका मतलब है कि वे इस बार जीतेंगे!

और इससे पहले कि हम शुरू करें, एक साथ हम कहते हैं: "1,2,3,4,5 - हमें खेलने में मज़ा आएगा!"

खेल संगीत के साथ खेला जाता है। संगीत उस समय रुक जाता है जब दोनों टीमों के पास फिर से समान संख्या में गेंदें होती हैं।

अजमोद: दोनों टीमों ने गरिमा और सद्भाव के साथ खेला। आइए दोस्ती के बारे में एक गीत गाएं!

बच्चे सच्चा मित्र गीत गाते हैं।

अग्रणी: अगले गेम को "बॉयज़ एंड गर्ल्स" कहा जाता है। हमें काव्य पंक्तियों को अर्थ सहित पूरा करने की आवश्यकता है, और ऐसा करने के लिए हम जोर से कहते हैं "लड़के" या "लड़कियाँ"।

वसंत ऋतु में सिंहपर्णी पुष्पांजलि

बेशक, वे केवल बुनाई करते हैं...

बोल्ट, स्क्रू, गियर

यह आपको आपकी जेब में मिल जाएगा...

स्केट्स बर्फ पर तीर बना रहे थे।

हॉकी केवल खेली जाती है...

रेशम, फीता और अंगूठी वाली उंगलियां।

के लिए बाहर जाओ टहलना...

वे बिना ब्रेक के एक घंटे तक बातचीत करते हैं

रंग-बिरंगे परिधानों में...

सबके सामने अपनी ताकत परखें

हमेशा अकेले रहने से गुरेज न करें...

कायर अँधेरे से डरते हैं -

बिल्कुल, बस...

अजमोद: मेरा सुझाव है कि हम अपने ध्यान और सहनशक्ति की जाँच करें खिलाड़ियों. खेल "पुरस्कार लो"।

4 से 8 खेल प्रतिभागियों को आमंत्रित करें, उन्हें उस कुर्सी से समान दूरी पर रखें जिस पर पुरस्कार रखा गया है। खेल की स्थितियों के बारे में बताते हैं.

अजमोद: हम जोर-जोर से अपना दोहराते हैं आदर्श वाक्य: "1,2,3,4,5, - हमें खेलने में मज़ा आएगा!"

मैं तुम्हें एक कहानी सुनाता हूँ

डेढ़ दर्जन मुहावरों में.

मैं सिर्फ "तीन" शब्द कहूंगा

तुरंत पुरस्कार ले लो.

एक दिन हमने एक पाईक पकड़ लिया

नष्ट हो गया, और अंदर भी

हमने छोटी मछलियाँ देखीं

हाँ, सिर्फ एक नहीं, बल्कि... दो!

एक अनुभवी लड़का सपना देखता है

ओलंपिक चैंपियन बनें.

देखो, शुरू में चालाक मत बनो,

आदेश की प्रतीक्षा करें: एक, दो, ...मार्च!

जब आप कविताएँ याद करना चाहते हैं,

उन्हें देर रात तक नहीं भरा जाता,

और उन्हें अपने आप से दोहराएँ

एक बार, दो बार, या इससे भी बेहतर...पाँच!

हाल ही में स्टेशन पर एक ट्रेन

मुझे तीन घंटे इंतजार करना पड़ा.

खैर, दोस्तों, आपने पुरस्कार नहीं लिया,

कब मौका था इसे लेने का!

अग्रणी: यह खेलने का समय था,

अब आओ नाचें!

दोस्तों, क्या आपने कभी सेंटीपीड नृत्य देखा है? इतना लंबा कैटरपिलर, जिसके केवल 2 हाथ और 40 पैर हैं? आइए एक दूसरे के पीछे एक डोरी में खड़े हों, अपने हाथ सामने वाले व्यक्ति की बेल्ट पर रखें और स्वयं एक हर्षित नृत्य करने वाला सेंटीपीड बनें।

हमारे आदर्श वाक्य: "1,2,3,4,5, - चलो नाचना शुरू करें!"

बच्चे नेता और पेत्रुस्का के बाद सरल गतिविधियों को दोहराते हुए, हर्षित संगीत पर नृत्य करते हैं।

अजमोद: ओह, तुम तो सचमुच सुपर सेंटीपीड निकले! और अब सबसे कठिन काम. खेल को "40 सेकंड" कहा जाता है। 40 सेकंड में आपको कार्य पत्रक पर सूचीबद्ध सभी क्रियाएं पूरी करनी होंगी। खिलाड़ियों को शीट दी जाती है. पार्स्ले के संकेत पर खेल शुरू होता है।

वर्कशीट.

1. 2 बार बैठें.

2. अपने बाएं पैर पर 5 बार कूदें।

3. दोनों हाथों को 2 बार ऊपर उठाएं।

4. पूरे असाइनमेंट को ध्यान से पढ़ें.

5. अपना नाम जोर से चिल्लाएं.

6. दो बार जोर से म्याऊं।

7. अपनी धुरी पर 3 बार घूमें।

8. खेल के मेज़बान पर हँसें।

9. किन्हीं 3 लोगों को अपने हाथ से छुएं.

10. अपने दाहिने पैर पर 5 बार कूदें।

11. सभी कार्यों को पढ़ने के बाद कार्य संख्या 12 और संख्या 13 को ही पूरा करें।

12. बैठ जाओ.

13. गेम लीडर को शीट दें।

अग्रणी: आइए अपनी छुट्टियों के अंत में एक-दूसरे को अच्छा मूड दें। खेल "साबुन के बुलबुले"।

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आधुनिक बच्चे हर नई चीज़ में इतनी गहरी रुचि रखते हैं और तकनीक में इतनी जल्दी महारत हासिल कर लेते हैं कि, चलना और बात करना मुश्किल से ही सीख पाते हैं, वे पहले से ही खेलने के लिए माँ का फ़ोन या पिताजी का टैबलेट माँगने लगते हैं।

वेबसाइटमैंने कई रंगीन एप्लिकेशन एकत्र किए हैं जो सभी उम्र के बच्चों का मनोरंजन करने में मदद करेंगे और बच्चों और उनके माता-पिता दोनों के लिए उपयोगी समय व्यतीत करेंगे।

0-1 वर्ष

नवजात शिशुओं के लिए सबक

छोटों के लिए एक एप्लिकेशन - झुनझुने, गिलास, ज़ाइलोफोन, काले और सफेद चित्र और लोरी। यह सब आवश्यकता पड़ने पर बच्चे को शांत करने और उसका ध्यान भटकाने में मदद करेगा, उदाहरण के लिए, कार में या डॉक्टर के पास लाइन में।

लोरियां

बच्चे को सुलाने का सबसे अच्छा तरीका उसे लोरी सुनाना है। आधुनिक अनुप्रयोग इसका सामना माता-पिता से भी बदतर नहीं करते हैं। डेवलपर्स इस कार्यक्रम को न केवल बच्चों के लिए, बल्कि सामान्य तौर पर उन सभी के लिए पेश करते हैं जो अनिद्रा से पीड़ित हैं। एंड्रॉइड एप्लिकेशन मेलोडी और टाइमर का विकल्प प्रदान करता है; आईओएस के लिए कार्यक्षमता थोड़ी व्यापक है।

बाल कविताएं

आईओएस और एंड्रॉइड के लिए अलग-अलग प्रोग्राम, लेकिन दोनों रूसी डेवलपर्स के हैं और दोनों समान रूप से अच्छे हैं। यहां सबसे मजेदार नर्सरी कविताएं हैं। सुखद आवाज, अच्छा संगीत, एनिमेटेड पात्र - सामान्य तौर पर, पुस्तक का एक उत्कृष्ट विकल्प।

अद्भुत बच्चा

1-5 वर्ष

श्रेणीबद्ध करनेवाला

एप्लिकेशन आपको अक्षरों, संख्याओं और जानवरों को सीखने और याद रखने में मदद करेगा। बच्चे में मोटर कौशल, दृष्टि से तुलना करने की क्षमता, साथ ही महत्वपूर्ण प्रतीकों की उपस्थिति और नामों को याद रखने का कौशल विकसित होता है। iOS और Android के लिए ऐप्स अलग-अलग हैं, लेकिन सार एक ही है।

गणित और संख्याएँ

यह एप्लिकेशन आपको 10 तक गिनती सीखने में मदद करेगा। बच्चा संख्याओं को गोलाकर लिखना याद रखता है, और उन्हें इशारों से दिखाना भी सीखता है। कार्यक्रम में कई गेम शामिल हैं जो जानकारी को बेहतर ढंग से याद रखने को बढ़ावा देते हैं। एप्लिकेशन का उपयोग न केवल रूसी में, बल्कि अंग्रेजी और पोलिश में भी संभव है।

छोटी प्रतिभा

एप्लिकेशन को स्मृति को प्रशिक्षित करने, तर्क, सहयोगी सोच और चौकसता विकसित करने के लिए बनाया गया था। बच्चे को विभिन्न समस्याओं को हल करने में रुचि होगी, क्योंकि हर कदम पर उसके साथ एक खींचा हुआ चरित्र - सूक्ति प्रतिभा होगी।

आकृति एकत्रित करें

यह गेम बच्चों के ठीक मोटर कौशल को विकसित करने और उन्हें आकृतियों को सटीक रूप से पहचानना सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक चित्र बनाने के लिए, आपको उसके भागों को सही क्रम में व्यवस्थित करना होगा। परिणाम एक फल, एक जानवर या एक संख्या होगी।

रंग पृष्ठ

चतुर बिल्ली का बच्चा

सीखने की प्रक्रिया में इंटरैक्टिव और प्यारा बिल्ली का बच्चा बच्चे के साथ रहता है। खेलते समय, बच्चा बहुत सी दिलचस्प चीजें सीखता है, और तर्क, ध्यान, सोच और स्मृति भी विकसित करता है। किसी समस्या के प्रत्येक सही समाधान को अंकों से पुरस्कृत किया जाता है, जिसका उपयोग बच्चा बाद में एप्लिकेशन के भीतर एक खिलौना खरीदने के लिए कर सकता है।

5-7 साल

लोला की गणित ट्रेन

गेमप्ले को बहुत दिलचस्प तरीके से संरचित किया गया है; कार्यक्रम रूसी में विकसित किया गया है, जिसमें उज्ज्वल चित्र हैं और यह पाठ और आवाज संकेतों से सुसज्जित है कि अब क्या होगा और बच्चे को किस कार्य का सामना करना पड़ेगा। शुरुआत में बहुत ही सरल कार्य होते हैं, इसलिए आप छोटे बच्चे के साथ एप्लिकेशन में महारत हासिल करना शुरू कर सकते हैं।

बच्चों के लिए एबीसी

एक एप्लिकेशन जो आपको वर्णमाला सीखने और पढ़ना सीखने में मदद करेगी। वर्णमाला सीखने की प्रक्रिया में, प्रत्येक अक्षर का वर्णन किया जाता है (अक्षर के नाम का उच्चारण, उसकी संगत ध्वनि, अक्षर की एक छवि और उससे शुरू होने वाले शब्द का एक उदाहरण)। कई मिनी-गेम भी उपलब्ध हैं (प्रो संस्करण में)। सेटिंग्स में, आप यह चुनकर ध्वनि मोड सेट कर सकते हैं कि वास्तव में क्या उच्चारण किया जाना चाहिए (अक्षर का नाम, ध्वनि या शब्द)।