छात्रावास के चारों ओर जन्मदिन खोज खेल। खोज कक्ष "रहस्यमय कार्यालय" के लिए उदाहरण परिदृश्य

राज्य शिक्षण संस्थान

माध्यमिक व्यावसायिक शिक्षा

कृषि महाविद्यालय

खोज

"रहस्यों का कमरा"

2015

सामग्री

परिचय 3

खोज का परिदृश्य "रहस्यों का कमरा" 5

अनुप्रयोग 10

परिशिष्ट ए।11

परिशिष्ट बी13

परिशिष्ट बी14

परिशिष्ट डी17

परिशिष्ट डी20

परिशिष्ट ई21

परिशिष्ट जी.22

परिचय

2007 से, राज्य पेशेवर शैक्षणिक संस्थान "प्रोकोपयेव्स्क एग्रेरियन कॉलेज" में एक छात्र वैज्ञानिक सोसायटी (एसएससी) "स्टिमुल" है, जो सभी पाठ्यक्रमों और विशिष्टताओं के रचनात्मक, पहल वाले छात्रों को एकजुट करती है जो शैक्षिक अनुसंधान, वैज्ञानिक अनुसंधान और परियोजना गतिविधियों में संलग्न होना चाहते हैं। . एसएसएस का आधिकारिक शासी निकाय परिषद है, जिसमें अधिकतम 15 छात्र शामिल होते हैं जो छात्र वैज्ञानिक समाज की गतिविधियों का समन्वय करते हैं। हर साल परिषद की संरचना अद्यतन की जाती है, स्नातक निकलते हैं, जूनियर छात्रों को जोड़ा जाता है।

एसएनओ काउंसिल के सदस्यों के लिए हर साल सक्रिय स्कूल आयोजित किए जाते हैं, जो बच्चों को अनुसंधान और डिजाइन गतिविधियों में शामिल होने में मदद करते हैं और समान विचारधारा वाले लोगों की एकीकृत टीम के गठन में योगदान करते हैं। एक्टिवा स्कूल विभिन्न संगठनात्मक रूपों में होते हैं। 2015-16 शैक्षणिक वर्ष में, एसएसएस परिषद को 85% अद्यतन किया गया था। एक्टिवा स्कूल कार्यक्रम परिशिष्ट ए में प्रस्तुत किया गया है।

यह विकास "रहस्यों के कमरे" की खोज का परिदृश्य प्रस्तुत करता है, जो छात्र वैज्ञानिक समाज "स्टिमुल" की गतिविधियों के स्कूल के ढांचे के भीतर पहले चरण में किया गया था।

अनुसंधान एवं विकास कार्य के नेताओं की खोज के उद्देश्य:

    गैर-मानक स्थिति में छात्रों की गतिविधियों का विश्लेषण करें

    एसएनओ परिषद के नेताओं की पहचान करें

    समान विचारधारा वाले लोगों की एक टीम बनाएं

एसएसएस परिषद के सदस्यों के लिए खोज उद्देश्य:

    रचनात्मक, बौद्धिक कार्यों, निर्देशों, एन्क्रिप्शन आदि के रूप में प्रस्तुत विभिन्न परीक्षणों पर काबू पाएं।

    क़ीमती पांडुलिपि को खोजने के लिए संकेतों के आदान-प्रदान के लिए अधिकतम संख्या में कुंजियाँ (5) एकत्र करें

    इलेक्ट्रॉनिक संसाधनों का उपयोग करके, उस शिक्षक का फ़ोन नंबर ढूंढें जो बंद कमरा खोलेगा।

उत्पन्न सामान्य दक्षताएँ:

ठीक 2. अपनी गतिविधियों को व्यवस्थित करें, प्रस्तुत कार्यों को करने के लिए मानक तरीके और तरीके चुनें, उनकी प्रभावशीलता और गुणवत्ता का मूल्यांकन करें।

ठीक 3. मानक और गैर-मानक स्थितियों में निर्णय लें और उनकी जिम्मेदारी लें।

ठीक 4. प्रस्तुत कार्यों को प्रभावी ढंग से पूरा करने के लिए आवश्यक जानकारी खोजें और उसका उपयोग करें।

ठीक 5. सूचना संस्कृति में महारत हासिल करें, सूचना और संचार प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके जानकारी का विश्लेषण और मूल्यांकन करें।

ठीक 6. एक टीम और टीम में काम करें, सहकर्मियों और प्रबंधन के साथ प्रभावी ढंग से संवाद करें।

ठीक 7. टीम के सदस्यों (अधीनस्थों) के काम की जिम्मेदारी लें, कार्यों को पूरा करने का परिणाम।

अधिकतम खोज पूर्णता: 1 घंटा

क्वेस्ट प्रतिभागी: 15 छात्र, एसएसएस परिषद के सदस्य

क्वेस्ट नेता: चेर्निख आई.ए. , वासिलेंको ए.ए., मिरोनेंको जी.वी., चेरेनेवा टी.वी.

स्थान: कार्यप्रणाली कार्यालय, जिसमें दो कमरे हैं।

खोज का परिदृश्य "रहस्यों का कमरा"

परिचित प्रशिक्षण के बाद, जो शैक्षिक मनोवैज्ञानिक ज़र्बिडिस आई.पी. द्वारा संचालित किया गया था, एक्टिवा स्कूल के प्रतिभागियों के लिए एक कॉफी ब्रेक का आयोजन किया गया था। शिक्षक इस समय कपड़े बदल रहे हैं। चेर्निख आई.ए. - एक्टिवा स्कूल की प्रमुख, मास्टर की भूमिका का प्रतिनिधित्व करती है, उसने काले रंग का कॉन्फेडरेट पहना हुआ है; मिरोनेंको जी.वी., वासिलेंको ए.ए. ट्यूटर्स की भूमिका निभाते हुए, वे सफेद कॉन्फेडरेट वर्दी पहनते हैं।

एसएसएस में अनुसंधान और विकास कार्य के नेताओं में से एक, चेरेनेवा टी.वी., कमरा छोड़ देती है। दरवाज़े पर तेज़ दस्तक सुनाई देती है और वह दरवाज़ा बाहर से बंद कर देती है। मास्टर और शिक्षक बाहर आते हैं।

मालिक: प्रिय दोस्तों, आज आप पहेलियों के एक कमरे के बंधक बन गए हैं, यहां से निकलने के लिए आपको कई शक्ति परीक्षणों से गुजरना होगा, इसके लिए आपको एक एकजुट टीम और एक दोस्ताना टीम के रूप में काम करना चाहिए। प्रक्रिया के दौरान, आपको अधिकतम संख्या में कुंजियाँ एकत्र करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देशों और कार्यों का पालन करना होगा (उनमें से 5 हैं)। सभी कुंजियों का आदान-प्रदान क़ीमती पांडुलिपि से संकेतों के लिए किया जाता है, जो आपको बताएगा कि इस कमरे से बाहर निकलने का रास्ता कैसे खोजा जाए। आज यहां सबसे बड़ा मैं, मास्टर हूं। मेरे साथ मेरे सहायक, आपके शिक्षक - अन्ना अनातोल्येवना और गैलिना वासिलिवेना हैं.

दोस्त! मैं व्याचेस्लाव, मैक्सिम और डेनिला को अपने पास आने के लिए आमंत्रित करता हूं। ये तीन अद्भुत लोग आज के लिए आपके कप्तान बनेंगे। अब हम यह पता लगाएंगे कि कौन किस टीम में आता है। मैं सभी खोज प्रतिभागियों से मेरे पास आने और प्रस्तावित आकृतियों में से कोई भी आकृति चुनने के लिए कहता हूं। कप्तान भी तीन संभावित आकृतियों में से एक आकृति चुनते हैं और अपनी टीम को इकट्ठा करना शुरू करते हैं। आंकड़े जोड़ने के परिणामस्वरूप, आपको टीम के नाम के साथ एक तस्वीर मिलनी चाहिए (परिशिष्ट बी)

प्रतिभागी चित्र एकत्र करते हैं और टीमें बनाई जाती हैं।

कार्य 1. एन्क्रिप्शन

कप्तानों को रिबस के साथ लिफाफे मिलते हैं, वे इसे हल करते हैं और एन्क्रिप्शन (परिशिष्ट बी) के अनुसार कार्रवाई के लिए निर्देश ढूंढते हैं।

    केंद्र में दूसरी शेल्फ की खिड़की से दूसरी कैबिनेट में निर्देश

    बाईं ओर शीर्ष शेल्फ पर खिड़की से पहली कैबिनेट में निर्देश

    एक किताब में निचली शेल्फ पर मध्य कैबिनेट में निर्देश

कार्य 2. किसी अज्ञात वस्तु की खोज करें

टीम निर्देशों (परिशिष्ट डी) के अनुसार भूमिकाएं और कार्य वितरित करती है, जो पहले कार्य को पूरा करने के परिणामस्वरूप पाए गए थे। खोज से एक बोनस मिलना चाहिए, जिसे पहली कुंजी के लिए मास्टर के साथ आदान-प्रदान किया जाता है।

मालिक: तो, आपने दो कार्य पूरे कर लिए हैं और प्रत्येक के पास एक क़ीमती कुंजी है। अब आपको बौद्धिक प्रकृति की परीक्षाएँ उत्तीर्ण करनी होंगी। प्रत्येक टीम को दो प्रश्नों का उत्तर देना होगा। सोचने का समय 20 सेकंड से अधिक नहीं है। प्रश्न का सही उत्तर आपको कुंजी का अधिकार देता है।

कार्य 3. बौद्धिक प्रतिस्पर्धा

मास्टर प्रत्येक टीम से बारी-बारी से प्रश्न पूछता है, इस प्रकार कुल मिलाकर प्रति टीम दो प्रश्न होते हैं।

    इसे न खोने के लिए, इसका प्रदर्शन करना चाहिए, और इसे प्राप्त करने के लिए, इसका पोषण करना चाहिए और इसे कभी खोना नहीं चाहिए ⃰ (चरित्र )

    साहसी, जीवंत, उड़नेवाला। गुप्त या प्रशासनिक. पृथ्वी पर वे एक नाविक को इसके द्वारा पहचानते हैं *(चाल )

    लंबा, दबंग, छोटा, डरपोक। अपने ढलते वर्षों में वह बदल सकता है, डर के मारे हम उसे खो सकते हैं *(आवाज़ )

    जब हम उसे खो देते हैं, तो हमें कुछ और पता नहीं चलता, लेकिन जैसे ही हम उसे पा लेते हैं, आप वही बन जाते हैं जो आप थे ⃰ (याद )

    कुछ लोग इसके दीवाने हो जाते हैं. यह खिलता है और मुरझा जाता है। और दूसरे उसके मुकाबले ख़ुशी पसंद करते हैं। हालाँकि यह उसी में है कि वे मोक्ष की तलाश करते हैं *(सुंदरता )

    हवा उसे हिलाती और उत्तेजित करती है। वह जो कुछ भी देखता है उसे खा जाता है, लेकिन यदि वह शांत नहीं होता है, तो यही अंत है। ⃰ (आग)

प्रत्येक सही उत्तर के लिए एक कुंजी दी गई है।

मालिक: प्रिय दोस्तों, आपने बौद्धिक प्रतियोगिता में परीक्षा का एक भाग उत्तीर्ण कर लिया है, और अब आपको एक पहेली कार्य हल करना है। यदि आप इसे सही ढंग से हल करते हैं, तो आपको चौथी क़ीमती कुंजी प्राप्त होगी। प्रत्येक टीम यादृच्छिक चयन द्वारा एक पहेली कार्य का चयन करती है और उसे हल करती है (परिशिष्ट डी)

पार्किंग

नमकीन नाश्ता

सात बहनें

मालिक: आपने अपनी खोज, बौद्धिक क्षमताएं दिखा दी हैं, समय आ गया है कि आप खुद को रचनात्मक रूप से दिखाएं - एक शब्द में, एक परी-कथा नायक में बदल जाएं। प्रत्येक टीम को प्रस्तावित बच्चों की परी कथाओं में से एक को मूकाभिनय करने का कार्य मिलता है। हालाँकि, न केवल बच्चे, बल्कि वयस्क भी परियों की कहानियों को पसंद करते हैं। आपका काम एक प्रसिद्ध परी कथा को आधुनिक तरीके से दिखाना है, लेकिन इस तरह से कि अन्य लोग इसे पूरी तरह से समझ सकें और इसका नाम बता सकें। यदि आप कार्य सफलतापूर्वक पूरा कर लेते हैं, तो आपको एक और कुंजी प्राप्त होगी। प्रत्येक टीम के पास तैयारी के लिए 20 मिनट हैं। परिकथाएं:

"लिटिल रेड राइडिंग हूड", "कोलोबोक", "पूस इन बूट्स"

परियों की कहानी दिखाने से पहले . मास्टर चेतावनी देते हैं: कलाकारों के दर्शकों के सामने झुकने के बाद, कहानी को बिना नाम लिए शुरू से अंत तक देखा जाना चाहिए। चलो उसे बुलाते हैं. यदि परी कथा सही ढंग से पहचानी गई और दर्शकों को यह पसंद आई, तो हम इसे तालियों से जानते हैं, फिर टीम को आखिरी कुंजी मिलती है।

मालिक: प्रिय मित्रों! महत्वपूर्ण क्षण आता है, सभी टीमें क़ीमती पांडुलिपि की खोज के लिए तैयार हैं। प्रत्येक टीम ने सुराग अर्जित किये। अब कप्तान मेरे पास आएंगे और चाबियों के बदले में उन्हें पांडुलिपि का अपना हिस्सा खोजने का संकेत मिलेगा।

एक बार पांडुलिपि के तीनों भाग मिल जाएं, तो आपको उन्हें एक साथ रखना होगा, सामग्री को पढ़ना होगा और निर्देशों के अनुसार कार्य करना होगा।

शुभ खोज!

"कैट साइंटिस्ट" टीम के लिए संकेत

नंदी

घड़ी वाला कमरा

पालतू जानवर

कागजात के लिए फ़ोल्डर

मेरा अपना खेल

"वैज्ञानिक उल्लू" टीम के लिए संकेत

पेंटिंग वाला कमरा

दरवाजे की खिड़की

टीवी

संचार उपकरण

धूसर आवरण

"वाइज फॉक्स" टीम के लिए संकेत

तीन खिड़कियों वाला कमरा

कप

कोना

डिब्बा

चित्रकारी

टीमें क़ीमती पांडुलिपि के उन हिस्सों की तलाश कर रही हैं जो कार्यालय में छिपे हुए हैं। संकेत दिशानिर्देश के रूप में कार्य करते हैं। टीमों द्वारा पांडुलिपि के तीन भागों को एकत्र करने के बाद, उन्हें उन्हें एक साथ रखना होगा, संदेश (परिशिष्ट ई.) को पढ़ना होगा और जो कहा गया है उसे करना होगा।

यह कार्य मिलजुल कर पूरा किया जाता है. इस प्रयोजन के लिए, इंटरनेट एक्सेस वाले कंप्यूटर का उपयोग किया जाता है। छात्र कृषि महाविद्यालय की वेबसाइट का मुख्य पृष्ठ खोलें, टैब खोलें।कॉलेज का जीवन ", फिर टैब"छात्र ", आगे "छात्र वैज्ञानिक समाज ", आगे "चेर्निख I.A की वेबसाइट .

चेर्निख I.A. की निजी वेबसाइट पर आपको "विविध" टैब खोलना होगा और फिर "1 अक्टूबर 2015 ", लिंक डाउनलोड करें (परिशिष्ट Zh में लिंक का पाठ) और निर्दिष्ट नंबर पर "प्रिय तात्याना विटालिवेना, हमारे लिए दरवाजा खोलें" शब्दों के साथ कॉल करें।

खोज "रूम ऑफ़ मिस्ट्रीज़" 1 अक्टूबर 2015 को आयोजित की गई थी (फोटो रिपोर्ट कार्यक्रम में प्रस्तुत की गई है)माइक्रोसॉफ्टशक्तिबिंदुपरिशिष्ट I के रूप में)

अनुप्रयोग

परिशिष्ट ए।

कार्यक्रम

एक्टिवा स्कूल

छात्र वैज्ञानिक समाज की परिषद "स्टिमुल"

की तारीख: 1 अक्टूबर 2015

जगह: माध्यमिक व्यावसायिक शिक्षा राज्य शैक्षिक संस्थान एग्रेरियन कॉलेज, व्याख्यान कक्ष, श्रोता 26, पद्धति कक्ष

एसेट स्कूल के प्रमुख: चेर्निख आई.ए.

शैक्षिक मनोवैज्ञानिक: ज़र्बिडिस आई.पी.

शिक्षक प्रतिभागी: वासिलेंको ए.ए., मिरोनेंको जी.वी., चेरेनेवा टी.वी.

छात्र प्रतिभागी: अगलाकोवा अलीना 313 जीआर।

कोकोविखिन दानिला 113.1 जीआर।

वासिलीवा अन्ना 214 जीआर।

गैंझारोवा अनास्तासिया 214 जीआर।

सिप्लाकोवा एकातेरिना 214 जीआर।

टॉल्स्टोब्रोवा जूलिया 414 जीआर।

ज़वालिशिना केन्सिया 414 जीआर।

केसलर सोफिया 314 जीआर।

तुमानोवा अनास्तासिया 514 जीआर।

अगेवा मारिया 514 जीआर।

युर्टेव व्याचेस्लाव 114.2 जीआर।

गैलडेव मैक्सिम 114.2 जीआर।

मक्सिमोव एलेक्सी 114.2 जीआर।

विनोकुरोवा केन्सिया 213 जीआर।

पोलेवकिना अन्ना 213 जीआर।

उद्देश्य:

कॉलेज में छात्र वैज्ञानिक आंदोलन का विकास और लोकप्रियकरण

कार्य:

    एक दूसरे और अनुसंधान एवं विकास कार्य के प्रमुखों के साथ छात्र स्वशासन के गठन के लिए परिस्थितियाँ बनाएँ

    परियोजना गतिविधियों और खोज प्रौद्योगिकियों का परिचय दें

    शैक्षणिक वर्ष के लिए एसएसएस की गतिविधियों के लिए एक एकीकृत रणनीति विकसित करें

आयोजन योजना

पी/पी

गतिविधि का चरण और प्रकार

निर्धारित समय - सीमा

जगह

प्रथम चरण

1.1

डेटिंग प्रशिक्षण

8.30-9.30

व्यवस्थित

अलमारी

1.2

कॉफी ब्रेक

9.30-9.45

व्यवस्थित

अलमारी

1.3

खोज "रहस्यों का कमरा"

9.45-10.45

व्यवस्थित

अलमारी

चरण 2

2.1

एसएनओ के सर्वोत्तम नाम और आदर्श वाक्य के लिए प्रतियोगिता

10.50-11.30

व्याख्यान कक्ष

2.2

एसएसएस छात्रों की कार्यान्वित परियोजनाओं की प्रस्तुति

11.30-11.50

व्याख्यान कक्ष

2.3

सार्वजनिक भाषण प्रशिक्षण

11.50-12.20

व्याख्यान कक्ष

2.4

रात का खाना

12.20-12.50

भोजन कक्ष

चरण 3

3.1

वेबक्वेस्ट "एक छात्र की नज़र से कॉलेज की सालगिरह"

13.00-15.00

श्रोता 26, 25, 27

3.2

चाय ब्रेक

15.00-15.15

व्यवस्थित

अलमारी

3.3.

छात्र परियोजनाओं की प्रस्तुति

"छात्रों की नज़र से कॉलेज की सालगिरह"

15.15-15.45

व्याख्यान कक्ष

चरण 4

4.1

वीडियो "एसएनओ काउंसिल" देखना और प्रश्नावली के साथ व्यक्तिगत कार्य करना

15.45-16.00

व्याख्यान कक्ष

4.2

एसएसएस की गतिविधियों के लिए एकीकृत रणनीति की चर्चा

16.00-16.10

व्याख्यान कक्ष

4.2

अंतिम प्रशिक्षण (प्रतिबिंब)

16.10-16.30

व्याख्यान कक्ष

4.3

खोज प्रतिभागियों के शिक्षकों के बीच घटना का विश्लेषण और चर्चा

16.30-17.00

व्यवस्थित

अलमारी

परिशिष्ट बी

बुद्धिमान लोमड़ी

टीमों में विभाजित करने के लिए नामों के साथ चित्र
"बिल्ली वैज्ञानिक वाई" »

"वैज्ञानिक उल्लू"

परिशिष्ट बी (1)


परिशिष्ट बी (2)

पी

परिशिष्ट बी(3)

परिशिष्ट डी

आदेशों के लिए निर्देश

कार्रवाई के निर्देश:

1. एक बड़े कमरे में बीच वाली कैबिनेट के किनारे पर टीवी की ओर मुंह करके (चाय की मेज के बगल में) खड़े हो जाएं।

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

3. आठ बड़े कदम आगे बढ़ाएं, रुकें।

4. खिड़की की ओर मुड़ें। तीन कदम आगे बढ़ें.

5. आपके सामने एक घूमती हुई संरचना है, इसे अपने हाथों से जांचें और नाम बताएं कि यह क्या है

6. यह सही है, यह एक कुर्सी है, इसमें बैठो

7.अपना दाहिना हाथ सीट के नीचे रखें

8. एक गोल वस्तु ढूंढें, उसे पकड़ें और कुर्सी से फाड़ दें

साधक की आँखें खोलो

कार्रवाई के निर्देश:

टीम के भीतर भूमिकाएँ वितरित करें: 1 प्रतिभागी साधक, 1 भागीदार पाठक, 2 पर्यवेक्षक, 1 प्राप्तकर्ता।

आपका काम एक ऐसी वस्तु ढूंढना है जो कुछ हद तक प्रसिद्ध रूसी स्मारिका के समान कार्य करती हो। वह इस कमरे में है. इसका पता लगाने के लिए आपको निर्देशों का सख्ती से पालन करना होगा।

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

1. सामने के दरवाजे पर खिड़की की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं

पाठक पर्यवेक्षकों को निर्देश पढ़ता है

2. खोजकर्ता की आंखों पर पट्टी बांधें और खोज के दौरान उसके कार्यों को नियंत्रित करें

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

3. एक कदम आगे बढ़ाओ, रुको।

4. 90 डिग्री दाईं ओर मुड़ें। चार कदम आगे बढ़ें. रुकना।

5. बायीं ओर 90 डिग्री मुड़ें।

6. तीन कदम आगे बढ़ें. रुकना।

7. झुकें और अपने दाहिने हाथ से (दाहिनी ओर) कैबिनेट का दरवाजा खोलें

8. बॉक्स और उसमें मौजूद गोल वस्तु को महसूस करें, उसे बाहर निकालें

पाठक पर्यवेक्षकों के लिए निर्देश पढ़ता है - साधक की आँखें खोलो

9. वस्तु प्राप्तकर्ता को दें

पाठक प्राप्तकर्ता को निर्देश पढ़ता है

10. आइटम खोलें, बोनस प्राप्त करें, आपको कुंजी के लिए मास्टर के साथ इस बोनस का आदान-प्रदान करना होगा।

पांडुलिपि ढूँढना हमारे लिए उपयोगी होगा

कार्रवाई के निर्देश:

टीम के भीतर भूमिकाएँ वितरित करें: 1 प्रतिभागी साधक, 1 भागीदार पाठक, 2 पर्यवेक्षक, 1 प्राप्तकर्ता।

आपका काम एक ऐसी वस्तु ढूंढना है जो कुछ हद तक प्रसिद्ध रूसी स्मारिका के समान कार्य करती हो। वह इस कमरे में है. इसका पता लगाने के लिए आपको निर्देशों का सख्ती से पालन करना होगा।

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

1. दरवाजे के सामने एक बड़े कमरे की पहली और दूसरी खिड़कियों के बीच खुलने वाली खिड़की पर खड़े हो जाएं

पाठक पर्यवेक्षकों को निर्देश पढ़ता है

2. खोजकर्ता की आंखों पर पट्टी बांधें और खोज के दौरान उसके कार्यों को नियंत्रित करें

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

3. पाँच कदम आगे बढ़ाएँ। रुकना। 90 डिग्री दाईं ओर मुड़ें।

4. चार कदम आगे बढ़ें. रुकना।

5 90 डिग्री बायीं ओर मुड़ें

6.एक बड़ा कदम उठाएं. रुकना

7. अपने सामने एक कुर्सी ढूंढें और उसमें बैठें।

8. अपना दाहिना हाथ नीचे करें और कुर्सी के गद्दे के नीचे से एक गोल वस्तु हटा दें।

पाठक पर्यवेक्षकों के लिए निर्देश पढ़ता है - साधक की आँखें खोलो

9. वस्तु प्राप्तकर्ता को दें

पाठक प्राप्तकर्ता को निर्देश पढ़ता है

10. आइटम खोलें, बोनस प्राप्त करें, आपको कुंजी के लिए मास्टर के साथ इस बोनस का आदान-प्रदान करना होगा।

पांडुलिपि ढूँढना हमारे लिए उपयोगी होगा

परिशिष्ट डी

पहेलि

    कार के नीचे कौन सा पार्किंग नंबर छिपा है:

उत्तर: पृष्ठ संख्या 87 पलटें

2. पायनियर कैंप के भोजन कक्ष में नाश्ते की तैयारी जोरों पर थी। दूसरे दस्ते के लोगों ने दूसरों के साथ मजाक करने का फैसला किया। वे भोजन कक्ष में गए और नमक के 4 पैकेट एक बड़े सॉस पैन में फेंक दिए। चौथी टुकड़ी के बच्चों को भी नींद नहीं आई। वे भोजन कक्ष में भी घुस गए और पैन में नमक के 6 पैकेट फेंक दिए। जैसा कि किस्मत ने चाहा, वैसा ही विचार 10वीं टीम के लोगों के दिमाग में आया। उन्होंने डाइनिंग रूम में बचा हुआ सारा नमक भी इकट्ठा कर लिया और उसे भी कड़ाही में डाल दिया. जब नाश्ते का समय हुआ, तो पता चला कि नाश्ते में कम नमक था, और भोजन कक्ष में नमक ही नहीं था।

शिविर में नाश्ते में कौन सा व्यंजन परोसा गया?

उत्तर: उबले अंडे

3. सात बहनें दचा में हैं, जहाँ प्रत्येक किसी न किसी प्रकार के व्यवसाय में व्यस्त है:
पहली बहन - किताब पढ़ रही है

दूसरी बहन - खाना बनाती है

तीसरी बहन - शतरंज खेलती है

चौथी बहन - क्रॉसवर्ड पहेली

पांचवी बहन - कपड़े धोने का काम करती है

छठी बहन - पौधों की देखभाल करती है

सातवीं बहन क्या करती है?

उत्तर: शतरंज खेलता है

परिशिष्ट ई

क़ीमती पांडुलिपि का पाठ

प्रिय मित्रों!!!

यह पांडुलिपि आप तक पहुंच गई है, जिसका अर्थ है कि आप लगभग वहां पहुंच गए हैं।

आपका सीधा काम संख्याओं की एक श्रृंखला ढूंढना है जो आपको आज इस कमरे से बाहर निकलने में मदद करेगी।

ऐसा करने के लिए, आपको चमत्कारिक तकनीक की आवश्यकता होगी जिसके बिना आज मानवता का अस्तित्व नहीं हो सकता। सौभाग्य से, इस कमरे में ऐसे दो आविष्कार हैं। एक छोटे से कमरे में जो रखा है उसका उपयोग करना बेहतर है। इसे स्वीकार करते हुए, एक ऐसी साइट खोजें जो आप सभी को अच्छी तरह से ज्ञात हो। इसके मेनू में एक टैब है जो एक सभ्य संगठन की गतिविधियों को दर्शाता है। इसे खोलने पर आपको अपने प्रियजनों के लिए एक अपील मिलेगी। इसके बाद, तीन शब्दों वाला एक टैब चुनें, जिनमें से दो विशेषण हैं। यह टैब आपको उस व्यक्ति का अंतिम नाम दिखाएगा जो आज हमारे बीच है। बस एक माउस क्लिक करें और आपको "सूचना पाठ" नामक पृष्ठ पर ले जाया जाएगा। शीर्ष पर पांचवें टैब में एक डाउन एरो के साथ, आपको आज की तारीख "1 अक्टूबर" मिलेगी, और फिर निर्देशों के अनुसार आगे बढ़ें।

अच्छा काम!!!

परिशिष्ट जी.

प्रिय मित्रों!

आपने अपनी संसाधनशीलता और सरलता दिखाई और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपने मिलकर और सौहार्दपूर्ण ढंग से काम किया।

आप के सामनेक़ीमती संख्या

8-908-943-71-71

इसे कॉल करें और शब्दों के साथ नंबर के मालिक से संपर्क करें

"प्रिय तात्याना विटालिवेना,

हमारे लिए दरवाज़ा खोलो!”

एक स्क्रिप्ट के लिए विचार. काफी लंबे समय से, दुनिया में सभी प्रकार की "जासूसी" चीजें, "दिमाग के खेल", रहस्य और खोज फैशनेबल रही हैं। हॉलीवुड फिल्में अक्सर ऐसे कथानकों के आधार पर बनाई जाती हैं - कुछ खोजने, हल करने आदि की जरूरत होती है। जो नायक "पहेली" सुलझाता है वह दुनिया को बचाता है और पुरस्कार प्राप्त करता है। छुट्टी के लिए कथानक को खेल के रूप में क्यों न स्थानांतरित किया जाए?

एक रोमांचक और प्रभावशाली पार्टी का आयोजन करने के लिए रोमांच और पहेलियाँ सुलझाने के अपने प्यार का उपयोग करें।

यानी एक खोज का आयोजन करें. आमतौर पर, खोज किसी शहर या किसी क्षेत्र के पैमाने पर आयोजित की जाती है। पैदल चलना और ऑटो क्वैस्ट हैं। हमारा सुझाव है कि आप एक मिनी-क्वेस्ट का आयोजन करें जो जश्न मनाने वाली पार्टियों के लिए हॉल में फिट हो।

जगह।कोई भी पर्याप्त विशाल कमरा उपयुक्त होगा। मेहमानों की संख्या पर विचार करें, उन्हें टीमों में विभाजित करें। एक टीम में कम से कम 3 प्रतिभागी होने चाहिए। अधिकतम - 5.

ड्रेस कोड।
आदर्श ड्रेस कोड टी-शर्ट और जींस है।
आप पार्टी के प्रवेश द्वार पर सभी मेहमानों को खोज या "सेना" पदक के बारे में शिलालेखों के साथ दिलचस्प बैज दे सकते हैं। आप बैज या पदक पर खोज का विषय, खोज की तारीख या एक जटिल आदर्श वाक्य लिख सकते हैं। और इससे भी बेहतर विकल्प सभी प्रतिभागियों को खोज के बारे में शिलालेख वाली टी-शर्ट देना है।

सजावट.कमरे को सभी प्रकार की "जासूसी" चीजों, नकली मानचित्रों, संकेतों, प्रसिद्ध जासूसों और एजेंटों के चेहरों (जेम्स बॉन्ड का चेहरा ठीक रहेगा), लाल झंडे वाले कार्डों से सजाने में कोई दिक्कत नहीं होगी। आप अखबार की कतरनों से कोलाज भी बना सकते हैं, जहां आप कुछ शब्दों या वाक्यों को लाल फेल्ट-टिप पेन से घेरते हैं। सजावट का हिस्सा सीधे संकेत और खोज का हिस्सा हो सकता है।

छुट्टी की स्क्रिप्ट.

आइए तुरंत एक आरक्षण करें कि अन्य सभी पार्टियों की तरह, छुट्टियों के परिदृश्य को और अधिक विस्तृत और विचार करने की आवश्यकता होगी।
इसलिए, खोज निदेशक का मुख्य कार्य टीमों के लिए अच्छे कार्य लेकर आना है। खोज सुरागों के साथ एक चरण-दर-चरण गेम है, जिसे हल करके प्रतिभागी समापन के करीब पहुंच जाते हैं। जो कोई भी खोज को सबसे तेजी से हल करता है वह विजेता बन जाता है। प्रतिभागी टीमों में कार्य करते हैं, लेकिन वे एक साथ कार्य नहीं करते हैं, बल्कि जैसा वे उचित समझते हैं वैसा ही करते हैं। वे खोज सकते हैं, चर्चा कर सकते हैं, चित्र बना सकते हैं, सोच सकते हैं...
यदि कार्रवाई पहले ही अंतिम पड़ाव पर पहुंच चुकी है तो आयोजक और प्रस्तुतकर्ता समय-समय पर मार्गदर्शन प्रदान कर सकते हैं।
1. खोज का विषय चुनें. यह डिज़ाइन, किसी शहर या देश का इतिहास या यहां तक ​​कि एक युग, संगीत या सिनेमा का विषय हो सकता है...

2. स्क्रिप्ट लिखना और प्रॉप्स तैयार करना शुरू करें।

3. यहां खोज विचार और उनकी रचना के उदाहरण दिए गए हैं।

विषय है "90 के दशक का रहस्य।"
हम खोज प्रतिभागियों के लिए कार्य बनाते हैं। हमारे पास 4 कार्य होंगे, आप और कार्य जोड़ सकते हैं।

पहला कार्य.

90 के दशक की राजनीतिक हस्तियों की एक सूची लिखें। कार्य को 3 मिनट का समय दिया गया है। समय समाप्ति के बाद टीमें सूची जमा करती हैं। जो टीम जीतती है उसे दूसरों की तुलना में 5 मिनट पहले अगले कार्य के बारे में संकेत (टैग) मिलता है।

दूसरा कार्य.
एन्क्रिप्टेड संदेश से 90 के दशक की घटनाओं को समझें।
"नब्बे के दशक की शुरुआत में, कुछ सिनेमा गायब हो गए...
जून ठीक दो कार्यकाल के लिए बोरिस के लिए खुश हो गया...
812 9119 - थोड़ा सटीक नहीं, लेकिन फिर भी - उन्होंने तीन अक्षरों से कुछ बनाया..."

प्रतिलेख “1990 - विक्टर त्सोई की मृत्यु हो गई। 1991 से 1999 तक बोरिस येल्तसिन राष्ट्रपति रहे। 8 दिसंबर, 1991 को सीआईएस के निर्माण पर एक समझौते पर हस्ताक्षर किए गए थे।
जो कोई भी कार्य को सबसे सटीकता से पूरा करता है उसे निशान देखने का अधिकार मिलता है - उदाहरण के लिए, वे कुकीज़ की एक ट्रे लाते हैं।

तीसरा कार्य.

1997 की फिल्म के लेखक, निर्देशक और निर्माता के बारे में 1 मिनट की कहानी बताएं (कहानी का प्रत्येक शब्द "डी" अक्षर से शुरू होना चाहिए) जो "टी" अक्षर से शुरू होती है और "के" अक्षर पर समाप्त होती है।
तैयारी - 2 मिनट.

फिल्म टाइटैनिक है, पटकथा लेखक, निर्देशक और निर्माता - जेम्स कैमरून, यही कारण है कि यह "डी" है।

चौथा कार्य.

फ़्लफ़, गोल्डन बॉय, टेन, स्टार बैरल, फ़ुटबॉल से माइकलएंजेलो - यह एनोडरम है, यानी - .... (13 अक्षर - उचित नाम) और वह - ... (9 अक्षर)।

संदेश को समझना आवश्यक है - "एनोडरम" - माराडोना के विपरीत, यानी डिएगो माराडोना, एक एथलीट।

टैग.टैग वे सुराग हैं जो आपको कार्यों को ढूंढने और पूरा करने की अनुमति देते हैं, और कभी-कभी वे आपको कार्य को समझने और पूरा करने की अनुमति देते हैं, जो स्वाभाविक रूप से आपको अंतिम और जीत के करीब लाता है।

निशान ऐसे हो सकते हैं.
1. समाचार पत्र की कतरनों से टैग करें। उनसे एक कहानी संकलित की गई है, जिसमें कुछ "विशेष" शब्द शामिल हैं। इन शब्दों को किसी भी तरह विशेष रूप से उजागर किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, लाल रंग में. वे शैलीगत रूप से भी अलग दिख सकते हैं।
उदाहरण के लिए, हम समझौते शब्द को बोल्ड में हाइलाइट करते हैं "8 दिसंबर, 1991 को बेलारूस में सीआईएस के निर्माण पर एक समझौते पर हस्ताक्षर किए गए थे।" फिर, अगले कार्य को शिलालेख "समझौते" के साथ पोस्टर के पीछे देखा जाना चाहिए। पोस्टर दृश्यमान स्थान पर होना चाहिए - इसे व्हाटमैन पेपर पर साधारण पेंट से बनाना आसान है।

2. ये निशान किसी पत्र के टुकड़े-टुकड़े हो सकते हैं.
पत्र अलग-अलग रंग के कागज पर लिखे जा सकते हैं। फिर पत्रों को फाड़ना होगा और टुकड़ों को पूरे कमरे में रखना होगा। प्रतिभागियों को "अपने" पत्र से कागज के टुकड़े इकट्ठा करने होंगे और उन्हें एक के बगल में रखना होगा, और फिर संदेश पढ़ना होगा। इस मामले में, संकेत सभी "अक्षरों" पर समान होने चाहिए।

3. टैग अंदर संकेत के साथ कुकीज़ हो सकते हैं। ट्रे पर बहुत सारी कुकीज़ हैं; सबसे अधिक सुराग प्राप्त करने के लिए आपको सबसे अधिक कुकीज़ प्रकट करने की आवश्यकता है। लेकिन!, मुख्य शर्त कुकीज़ भी खाना है, अन्यथा संकेत का उपयोग करना असंभव होगा।

4. टैग बर्फ के टुकड़े हो सकते हैं जिनके अंदर संदेश छिपे हुए हैं।

इस प्रकार, भ्रमित न होने के लिए, प्रतिभागियों को यह समझाना बेहतर है कि खोज कार्यों और टैग का एक विकल्प है। खोज के अंतिम कार्य में या तो "खजाने" के स्थान के बारे में एक संकेत (चिह्न) होता है या "खजाना" पहले से ही अपने भीतर होता है।

युवा खोज के संचालन के लिए चरण-दर-चरण निर्देश:

    कम से कम 5 लोगों का चयन करें - सहायक जो हर ब्रेक में अपनी कक्षाओं से बाहर आएंगे, गुब्बारों को पकड़ेंगे ताकि गुब्बारे की संख्या देखी जा सके, कार्यों को वितरित करेंगे, कार्य के पूरा होने की निगरानी करेंगे, तस्वीरें लेंगे (यह बेहतर होगा यदि ये हों) शिक्षक, लेकिन यह हाई स्कूल के छात्रों के लिए भी संभव है)।

महत्वपूर्ण! खोज को 10 टीमों और 5 ब्रेक के लिए डिज़ाइन किया गया है, इस आधार पर कि, औसतन, प्रत्येक स्कूल में प्रति समानांतर एक कक्षा होती है, और पहली और दूसरी कक्षा भाग नहीं लेगी, और प्रति दिन 6 से अधिक पाठ नहीं होते हैं। मैंने आपकी सुविधा के लिए, और विशेष रूप से आपके स्कूल के लिए उपयुक्त इष्टतम खोज अवधारणा को चुनने की क्षमता के लिए कार्यों और प्रतियोगिताओं को विकसित किया है। यदि केवल 5 टीमें भाग लेती हैं, तो सभी प्रॉप्स एक प्रति में तैयार किए जा सकते हैं, और प्रति स्टेशन एक क्यूरेटर पर्याप्त होगा। यदि कई टीमें होंगी, और दो टीमें एक ही समय में स्टेशन पर पहुंचेंगी, तो एक स्टेशन पर दो क्यूरेटर रखने की सलाह दी जाती है)।

    प्रत्येक कक्षा को खोज के निमंत्रण पहले से वितरित करें, जिसके पीछे ब्रेक की संख्या (समय का संकेत) और ब्रेक के दौरान उन्हें देखने के लिए आवश्यक गेंदों की संख्या अलग-अलग क्रम में लिखी गई है, साथ ही अधिकतम संभव भी। कार्य के लिए अंकों की संख्या. निमंत्रण और यात्रा पत्रक विकसित और परिशिष्ट में प्रस्तुत किए गए हैं। एक शीट पर दोनों तरफ मुद्रित।

महत्वपूर्ण! परिवर्तन के समय की जाँच करें और अधिकतम अंक बदलें। यदि आप कार्य बदलते हैं.

    सुबह से ही, सहायकों को स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली संख्याओं वाली गेंदें वितरित करें (उदाहरण के लिए: लाल गेंदों पर काले चौड़े मार्कर से लिखें - एक अच्छा कंट्रास्ट होगा) और कार्य (यदि दो टीमें प्रत्येक स्टेशन पर प्रति ब्रेक के लिए आएंगी) , कार्य विवरण दोगुना किया जाना चाहिए, और कार्य - एक साथ पूरे किए जाने चाहिए), समझाएं कि उनका काम क्या होगा (घंटी के तुरंत बाद बाहर आएं, गेंद को ऊंचा रखें, आने वाली कक्षाओं को कार्य समझाएं, उनके कार्यान्वयन की निगरानी करें, उनकी गाइड शीट पर बिंदु रखें।

महत्वपूर्ण! यदि आपके पास ब्रेक के लिए समय नहीं है, तो शून्य अंक दिए जाते हैं, पूर्ण कार्य की कीमत 10 अंक है, सही उत्तर के लिए एक अंक, रचनात्मकता और अतिरिक्त जानकारी के प्रावधान के आधार पर अतिरिक्त अंक दिए जाते हैं।

    यदि संभव हो, तो खोज की निगरानी करें, चित्र लें, छात्रों की सहायता करें और उनका समर्थन करें।

    यदि खोज 5 ब्रेक के लिए की गई थी, तो 6वें पाठ के बाद आप स्कूल-व्यापी असेंबली के लिए सभी कक्षाओं को इकट्ठा कर सकते हैं। लाइन पर, आप छुट्टियों के बारे में ही बात कर सकते हैं, खोज कैसे हुई और उसके परिणाम (सुविधा के लिए, प्रत्येक टीम के परिणामों को सारांश तालिका में दर्ज करना बेहतर है, जिसका एक नमूना परिशिष्ट में प्रस्तुत किया गया है) , और विजेताओं को पुरस्कृत करें। किसी विशेष कार्य के लिए नामांकन सबसे अधिक अंकों के लिए दिए जा सकते हैं, उदाहरण के लिए:

सबसे अधिक स्नेह - उस व्यक्ति के लिए जिसने सबसे अधिक स्नेहपूर्ण शब्द कहे।

सबसे अधिक चौकस - उसके लिए जो सबसे अधिक अंतर पाता है।

सबसे बुद्धिमान - वह जिसने सबसे अधिक पहेलियाँ सुलझाईं।

सबसे चतुर - उसे जिसने एक भी गेंद नहीं गिराई।

सबसे प्यारा - उसके लिए जिसने सबसे बड़ा और सबसे खूबसूरत दिल रखा।

सबसे काव्यात्मक - जिसने सबसे अधिक चौपाइयों की रचना की।

सबसे अधिक अनुकूल - उस व्यक्ति के लिए जिसने पहेली को सबसे तेजी से पोस्ट किया।

सबसे रचनात्मक - उसे जिसने सबसे अधिक अतिरिक्त अर्जित किया। अंक.

    यदि आप चाहें, तो आप फ़्लैश मॉब के रूप में कुछ और स्कूल-व्यापी प्रतियोगिताएँ आयोजित कर सकते हैं:

    अपने पड़ोसी को गले लगाओ (आदेश पर, प्रत्येक छात्र को दूसरे को गले लगाना होगा। जो लोग पांच तक गिनने के बाद किसी को गले नहीं लगाते हैं, उन पर जुर्माना लगाया जाता है। उन्हें बाहर जाना होगा और 1-2 मिनट के लिए पूरे स्कूल के सामने संगीत पर नृत्य करना होगा)।

    मैत्री श्रृंखला (आपकी टीम के छात्रों को अपने दो पड़ोसियों से अपने हाथों से हाथ मिलाना चाहिए। इस तरह उनके बीच दोस्ती की एक श्रृंखला बन जाएगी जो पूरे स्कूल को एकजुट करती है। कार्य पूरा होने के बाद आप इस पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

    देखो हमारे दिल कैसे धड़कते हैं! (बच्चों को अपने हाथ अपने सिर के ऊपर उठाने और अपनी उंगलियों को दिल के आकार में मोड़ने के लिए कहें; यदि आप इस पल को कैद कर लेंगे, तो आपको स्कूल की एक अच्छी और सकारात्मक तस्वीर मिलेगी, और उनके पास एक उज्ज्वल और अविस्मरणीय क्षण होगा) ज़िंदगी।

खोज लोड नहीं मुश्किल कार्य और जटिल, महंगी और प्रयासपूर्ण तैयारी। यह एक सर्वविदित तथ्य है कि स्कूल में पहले से ही पर्याप्त काम है, लेकिन मैं इस तथ्य पर आपका ध्यान आकर्षित करना चाहूंगा कि यह प्यार और दोस्ती की छुट्टी है। बच्चों के प्रति प्यार दिखाएँ, उनमें अपना स्नेह और रुचि दिखाएँ और वे निश्चित रूप से आपको उसी तरह जवाब देंगे!

महत्वपूर्ण! प्रिय सहकर्मियों, कृपया ध्यान दें कि प्रदान किए गए पद्धतिगत विकास और सामग्रियां सलाहकारी हैं और अनिवार्य नहीं हैं। स्टेशनों की संख्या, कार्यों का क्रम और खोज का रूप आपकी पसंद पर निर्भर करता है।

कार्य

अभ्यास 1। इस स्टेशन के क्यूरेटर ने अपने हाथों में पत्रों के साथ एक डेज़ी पकड़ रखी है। प्रत्येक आने वाली टीम 1 पंखुड़ी चुनती है और उसे अवश्य कहना चाहिएन्यूनतम इस पत्र से शुरू होने वाले 10 स्नेहपूर्ण शब्द। यदि टीम 10 शब्दों का नाम देती है तो कार्य पूरा हो जाता है। इस मामले में, उन्हें 10 अंक दिए जाते हैं; यदि समय और विचार बचे हैं, तो बुलाए गए प्रत्येक अगले स्नेही शब्द के लिए, टीम को 1 अतिरिक्त अंक (5 से अधिक नहीं) मिलता है।

अधिकतम

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा करती हैं, तो वे बारी-बारी से अपने अक्षरों का उपयोग करके स्नेहपूर्ण शब्द कहते हैं (उनके अक्षर समान नहीं होने चाहिए)।

कार्य 2. इस स्टेशन के क्यूरेटर के हाथ में तस्वीरें हैं जिन्हें आपको ढूंढना हैन्यूनतम 10 अंतर (12 संस्करणों में रंग और काले और सफेद हैं) सात या अधिक टीमों की भागीदारी के साथ, आपको कार्य को पूरा करने के लिए प्रत्येक टीम के लिए अलग से चित्र और कम से कम 2 पेन या पेंसिल प्रिंट करने होंगे। प्रत्येक पाए गए अंतर के लिए - 1 अंक। यदि वे अधिक पाते हैं और साबित करते हैं, तो टीम को अतिरिक्त अंक (5 से अधिक नहीं) दिए जाते हैं।

अधिकतम

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा कर रही हैं, तो यह सलाह दी जाती है कि तुलना के लिए चित्रों को दो प्रतियों में प्रिंट करें, उन्हें टीमों में वितरित करें, और उन्हें अंतर को सीधे कागज के टुकड़ों पर चिह्नित करने दें, और आप कार्य को पूरा करने के लिए अंक निर्दिष्ट कर सकते हैं बाद में, उनके परिणामों की जाँच करना। फिर आपको प्रत्येक टीम के लिए कार्य को अलग से प्रिंट करना होगा, और उन पर कक्षा या टीम का नाम लिखना सुनिश्चित करें ताकि परिणाम न खोएं। यदि स्टेशन पर केवल एक टीम है, तो तुलना के लिए चित्रों के केवल एक संस्करण को प्रिंट करना संभव होगा, ताकि बच्चे अपनी उंगलियों से अंतर बता सकें, और क्यूरेटर तुरंत प्राप्त अंकों को रिकॉर्ड और असाइन करेगा। .

कार्य 3. इस स्टेशन के क्यूरेटर के हाथ में पहेलियाँ हैं, जिन पर छपा हुआ है कि खोज में कुल कितनी टीमें भाग लेंगी।न्यूनतम आपको 10 पहेलियाँ हल करनी होंगी। अवकाश के दौरान एक टीम जितनी अधिक पहेलियाँ हल करेगी, उसे उतने अधिक अंक प्राप्त होंगे।.

अधिकतम

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा करती हैं, तो आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि पहेलियों वाले कागज के टुकड़ों पर हस्ताक्षर किए गए हैं, और टीमें आपस में बातचीत नहीं करती हैं और एक-दूसरे की ओर नहीं देखती हैं। यदि स्टेशन पर केवल एक टीम है, तो पहेलियाँ ज़ोर से हल की जाती हैं, और तुरंत अंक दिए जाते हैं।

कार्य 4.क्यूरेटर के साथ इस स्टेशन पर हाथों में कई गेंदें होती हैं (यदि गेंद अचानक फट जाए)। टीमों को जोड़ियों में विभाजित किया गया है (अधिमानतः एक लड़का + एक लड़की, लेकिन यदि वे दृढ़ता से विरोध करते हैं, तो इसे अलग तरीके से किया जा सकता है)। दो स्थलचिह्न (एक किताब, एक झंडा, एक व्यक्ति, एक कुर्सी, आदि) क्यूरेटर से दो मीटर की दूरी पर रखे गए हैं।

प्रत्येक जोड़े को एक गुब्बारा दिया जाता है, जिसे वे अपने सिर के बीच दबाते हैं। नेता के संकेत पर, वे मील के पत्थर के चारों ओर दौड़ते हैं और वापस लौट आते हैं। शटल रेस की तरह, अगले दो जोड़े उनके पीछे शुरू होते हैं इत्यादि। दो जोड़े प्रतिस्पर्धा करते हैं।

अधिकतम इस प्रतियोगिता के लिए अंकों की संख्या 15 है.

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा करती हैं, तो एक ही समय पर शुरू होने वाली जोड़ियों को दो अलग-अलग टीमों से चुना जाता है। ब्रेक के दौरान स्प्रूस भागने में कामयाब रहासभी टीम, उन्हें 10 अंक दिए जाते हैं, यदि नहीं - 0, यदि पूरी टीम दौड़ती है और कभी गेंद नहीं गिराती है, तो उन्हें अतिरिक्त 5 अंक दिए जाते हैं।

कार्य 5.क्यूरेटर के साथ इस स्टेशन ने कानों वाले रैपरों में चीनी चॉपस्टिक और कैंडीज के जोड़े तैयार किए (दोनों तरफ से चूसने वाले लॉलीपॉप मुड़े हुए)।चीनी चॉपस्टिक का उपयोग करके, टीम एक कैंडी दिल बनाती है। टीम का प्रत्येक सदस्य कैंडी का एक टुकड़ा निकालता है, डंडियों को चेन के साथ घुमाते हुए अंत में एक खूबसूरत दिल बनाता है।न्यूनतम हृदय में कैंडीज की संख्या 10 है। प्रत्येक कैंडी के लिए 1 अंक।

अधिकतम इस प्रतियोगिता के लिए अंकों की संख्या 15 है.

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा करती हैं, तो कम से कम 4 जोड़ी चीनी चॉपस्टिक होनी चाहिए - प्रत्येक टीम के लिए दो जोड़ी, ताकि उनके पास बदलाव के लिए अपना दिल लगाने का समय हो। सुविधा के लिए टीमों को दो भागों में बाँट दिया गया है, यदि किसी के पास जोड़ी की कमी है तो वह अंतिम कड़ी होगा और पूरी होने पर दिल की सभी कमियों को दूर कर देगा। प्रतिभागियों का प्रत्येक जोड़ा अपनी पसंद के अनुसार छड़ियाँ लेता है (यदि वे जानते हैं कि इसका उपयोग कैसे करना है, तो अच्छा है, यदि नहीं, तो कम से कम अलग-अलग हाथों में, मुख्य बात: आप केवल लकड़ी की छड़ियों के साथ कैंडी ले सकते हैं!)। वे एक कैंडी लेते हैं। और वे इसे भविष्य के दिल के स्थान पर रख देते हैं (दिल को डेस्क और फर्श दोनों पर रखा जा सकता है - यह इस बात पर निर्भर करता है कि इसे कहाँ रखा जाएगा: कक्षा में, या गलियारे में, मुख्य बात यह है कि बच्चे एक-दूसरे के कार्यों में हस्तक्षेप नहीं करते)। यदि ब्रेक के दौरान टीम अपने सभी दिल बाहर निकालने में कामयाब रही, तो उन्हें 10 अंक दिए गए; यदि नहीं, तो 0; यदि उनके दिल बाहर रख दिए गए, और एक भी कैंडी नहीं गिरी, तो उन्हें अतिरिक्त 5 अंक दिए गए।

कार्य 6.क्यूरेटर के साथ इस स्टेशन ने लिफाफे, या बस कागज की पट्टियां तैयार की हैं, जिन पर चार शब्द लिखे हैं, जिनके साथ टीमों को एक चौपाई लिखने की जरूरत है।न्यूनतम आवश्यक चौपाइयों की संख्या 2 है। प्रत्येक रचित चौपाइयों के लिए - 5 अंक।

अधिकतम इस प्रतियोगिता के लिए अंकों की संख्या 30 है.

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा कर रही हैं, तो कागज और पेन की खाली शीट (प्रत्येक ब्रेक के लिए कम से कम 10) और दो प्रतियों में कविता के लिए शब्दों के साथ कागज की पट्टियां तैयार करना बेहतर है। उन्हें टीमों में वितरित किया जा सकता है ताकि उन्हें उनकी टीमों के भीतर वितरित किया जा सके, और वे मिनी-समूहों में एक समय में कई यात्राएँ बना सकते हैं। टीम शीट पर हस्ताक्षर करना न भूलें ताकि अंक आवंटित करते समय परिणाम न खोएं। यदि स्टेशन पर केवल एक टीम है, तो उन्हें प्रत्येक नए चार शब्द तभी मिलते हैं जब वे पिछले 4 शब्दों के लिए एक चौपाई बना लेते हैं। अंक तुरंत पोस्ट किए जाते हैं.

कार्य 7.क्यूरेटर के साथ इस स्टेशन ने पहेली सेट तैयार किए हैं जिन्हें इकट्ठा करने की आवश्यकता है। पहेली विकल्प परिशिष्ट में प्रस्तुत किए गए हैं। टीमों को पहेलियों वाले लिफाफे दिए जाते हैं, जिनमें से एक को उन्हें पूरा करना होगा। यदि वे समय पर संग्रह करते हैं - 10 अंक, यदि उनके पास समय नहीं है - 0।

महत्वपूर्ण! यदि आप 5 ब्रेक के लिए खोज की योजना बना रहे हैं, तो 6वें पाठ के बाद इस कार्य को सामान्य लाइन पर अतिरिक्त बनाया जा सकता है। एक प्रकार की पहेली का चयन करें, इसे प्रत्येक टीम के लिए अलग से प्रिंट करें और काटें, लिफाफे वितरित करें, और जो टीम पहेली को पहले पूरा करती है उसे अतिरिक्त 10 अंक दें, जो उन्हें स्कूल-व्यापी रैंकिंग में आगे बढ़ा सकता है, जो इस समय तक आपके पास होगा गणना की गई और सारांशित किया गया।

हम आपकी तैयारियों में खुशी, बच्चों की मुस्कुराहट की चमक, हंसी का सागर और आपके द्वारा प्रस्तुत की जाने वाली सकारात्मक चीजों से नैतिक संतुष्टि की कामना करते हैं, और जो बचकानी खुशी के साथ आपके पास लौटेगी!











कक्षा____

समय परिवर्तन करें)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(सामान्य पंक्ति)

गेंद संख्या

जिम्मेदार

स्टेशन का स्थान

निर्धारित समय - सीमा

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

अंकों की अधिकतम संख्या

अर्जित अंक

अतिरिक्त अंक

अंतिम बिंदु

कुल:________

कक्षा____

समय परिवर्तन करें)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(सामान्य पंक्ति)

गेंद संख्या

जिम्मेदार

स्टेशन का स्थान

निर्धारित समय - सीमा

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

अंकों की अधिकतम संख्या

अर्जित अंक

अतिरिक्त अंक

अंतिम बिंदु

कुल:________

कक्षा____

समय परिवर्तन करें)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(सामान्य पंक्ति)

गेंद संख्या

जिम्मेदार

स्टेशन का स्थान

निर्धारित समय - सीमा

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

अंकों की अधिकतम संख्या

अर्जित अंक

अतिरिक्त अंक

अंतिम बिंदु

कुल:________

कक्षा____

समय परिवर्तन करें)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(सामान्य पंक्ति)

गेंद संख्या

जिम्मेदार

स्टेशन का स्थान

निर्धारित समय - सीमा

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

अंकों की अधिकतम संख्या

अर्जित अंक

अतिरिक्त अंक

अंतिम बिंदु

कुल:________

कक्षा____

समय परिवर्तन करें)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(सामान्य पंक्ति)

गेंद संख्या

जिम्मेदार

स्टेशन का स्थान

निर्धारित समय - सीमा

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

प्रेरणा शिक्षक अपने हाथ में समुद्री लुटेरों के बारे में एक किताब पकड़े हुए है। शिक्षक: नमस्ते! हममें से कौन नहीं चाहता कि किसी दिन हम किसी रेगिस्तानी द्वीप पर जाएं, हम सभी ने इसके बारे में सपना देखा था और वहां खजाना ढूंढना बिल्कुल अद्भुत होगा। मैंने समुद्री डाकुओं के बारे में एक किताब पढ़ने और उनके कारनामों के बारे में जानने और आपको बताने का फैसला किया। शिक्षक (अधिक...)

परी-कथा साम्राज्य में परेशानी हुई - एक दुष्ट चुड़ैल ने परी-कथा नायकों को नुकसान पहुँचाया और वह संदूक चुरा लिया जहाँ बच्चों के लिए उपहार रखे गए थे। हमें हर परी-कथा नायक की मदद करने और क़ीमती ताबूत ढूंढने की ज़रूरत है। सामग्री: जादुई जंगल, चुड़ैल की झोपड़ी, पत्र, बनी पोशाक में बच्चा, परी-कथा विशेषताएँ, संबंधित (और अधिक...)

छोटी+बड़ी उम्र (बातचीत) शिक्षक बच्चों को एबीसी दिखाते हैं: दोस्तों, देखो मेरे हाथ में कितनी अद्भुत किताब है। “आश्चर्यजनक क्यों? - आप सोच सकते हैं। लेकिन यह सिर्फ एक किताब नहीं है, यह एबीसी है। वह तुम्हें पढ़ना सिखाएगी और तुम्हारे लिए एक विशाल दुनिया खोलेगी। मुझे आश्चर्य है कि क्या एक किताब हमेशा (अधिक...)

खोज गेम मास्टर्स शहर के विभिन्न स्टेशनों के माध्यम से एक यात्रा है। विभिन्न व्यवसायों के प्रतिनिधि अपने कौशल के रहस्य साझा करते हैं। रास्ते में बच्चों को कई बाधाओं का सामना करना पड़ेगा। बच्चे विभिन्न कार्य करेंगे: पहेलियों का अनुमान लगाना, शिल्प बनाना, चित्र बनाना आदि। खोज के दौरान, बच्चे (और अधिक...)

प्रतिभागी: इस मामले में बच्चों और वयस्कों से बनी 2 टीमें - "नीली-हरी" टीम और "पीली-लाल" टीम। प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है. उम्र सीमित नहीं है. खेल का लक्ष्य विरोधी टीम से पहले जादुई कुंजी ढूंढना और उसे आयोजक के पास लाना है। कार्यों को पूरा करने का समय सीमित नहीं है। विवरण (अधिक...)

जादुई अंगूठी की शक्ति. \बच्चों के लिए खोज\ बच्चों को खेल का विषय बताया जाता है, किंवदंतियाँ बताई जाती हैं, खेल के नियमों पर चर्चा की जाती है, खेल के सबसे तेज़ संभव परिणाम प्राप्त करने के लिए ईमानदारी और कार्यों के सटीक समापन पर स्पष्ट ध्यान दिया जाता है। किंवदंती: - प्राचीन शक्तिशाली जादूगरों ने अपने अधिकार में कर लिया था (और अधिक...)

प्रस्तुतकर्ता बच्चों को खेल का सार समझाता है, किंवदंती बताता है: - एक बार की बात है, एक महल में एक गिनती रहती थी। वह कुलीन और अमीर था, लेकिन उसने इसका घमंड नहीं किया, वह संयम से रहता था, गरीब किसानों की मदद करता था और बेघर जानवरों के लिए आश्रय स्थल बनाता था। उनका आदर्श वाक्य था: "हर चमकती चीज़ सोना नहीं होती।" बूढ़ा हो गया हूँ, (और अधिक...)

किंवदंती: - आज आप दो सभ्यताओं के प्रतिनिधि हैं - सालारी और ट्यूरियन ग्रह। अंतरिक्ष अभियानों के हिस्से के रूप में, आप अंतरिक्ष की विशालता में शटल पर यात्रा करेंगे और ब्रह्मांड के विभिन्न ग्रहों का दौरा करेंगे। आपका लक्ष्य अंतरिक्ष के लोगों को समुद्री डाकुओं से मुक्त कराना है, जो चुराया गया है उसे वापस करने में उनकी मदद करना है, समाधान करना है (और अधिक...)

"सभी में!" युवा लोगों की तलाश. 18 वर्ष से अधिक उम्र के युवाओं की यह खोज मेरा परीक्षण था। कुछ कार्य इंटरनेट से लिये गये हैं। लेकिन यह "हुर्रे!" के साथ बीत गया। 1. खेल के नियम: खेल गाँव के क्षेत्र में होता है। इसमें शामिल हैं: संस्कृति का घर, निकटवर्ती खेल मैदान, पुस्तकालय, (और अधिक...)

शिक्षक: दोस्तों, क्या आपको परियों की कहानियाँ पसंद हैं? बच्चे: (एक स्वर में) हाँ-आह! शिक्षक: आप कौन सी परीकथाएँ जानते हैं? (बच्चे उन परियों की कहानियों की सूची बनाते हैं जो वे जानते हैं)। शिक्षक: अब मैं तुम्हें एक पहेली बताऊंगा, और तुम इसका अनुमान लगा लोगे। वह खिड़की पर नहीं पड़ा था, वह रास्ते पर लुढ़क रहा था... बच्चे: कोलोबोक। शिक्षक: शाबाश! (आगे…)

शिक्षक: हमारे किंडरगार्टन में एक "यंग कॉस्मोनॉट ट्रेनिंग सेंटर" खोला गया है। सभी लड़कियां और लड़के अंतरिक्ष और अंतरिक्ष उड़ानों, दूसरी दुनिया और एलियंस से मिलने का सपना देखते हैं। तो, प्रशिक्षण केंद्र के प्रतिभागियों से मिलें। (बच्चे फ़िलिपेंको द्वारा लिखित "मार्च ऑफ़ यंग कॉस्मोनॉट्स" के लिए हॉल में प्रवेश करते हैं।) शिक्षक: (और अधिक...)

खोज एक प्रकार का कथानक (साहित्यिक, कंप्यूटर, खेल) है, जिसमें इच्छित लक्ष्य तक की यात्रा कई कठिनाइयों को पार करते हुए गुजरती है। यह स्पष्ट है कि खोज का विचार बच्चों की पार्टी के लिए आदर्श है: बच्चों का सामना विभिन्न समस्याएँ या पात्र जो समस्याएँ पैदा करते हैं, आविष्कार करते हैं (आगे...)

क्वेस्ट "डिटेक्टिव स्कूल!"

खोज पूर्ण होने का समयए - लगभग 60 मिनट
प्रतिभागियों की संख्या- 15 लोगों तक
जानकारी:
यह खोज एक थीम वाली पार्टी और अतिथि मेजबान के साथ पारंपरिक छुट्टियों का एक आधुनिक मिश्रण है। इसका आधार कार्यों या पहेलियों की एक श्रृंखला को धीरे-धीरे, चरण दर चरण पार करते हुए एक निर्धारित लक्ष्य प्राप्त करना है। कार्यक्रम के असामान्य प्रारूप के कारण, प्रत्येक बच्चे को सक्रिय रहना होगा। नतीजतन, छुट्टियां न केवल मनोरंजक हो जाएंगी, बल्कि विकासात्मक भी हो जाएंगी।
आयु: 8 से 14 वर्ष तक.
इस परिदृश्य का उपयोग करते हुए कार्यक्रम आयोजित किए जा सकते हैं:
स्कूल में;
अपार्टमेंट में;
बच्चों के कैफे में;
सड़क पर, आदि
सहारा: पत्र, कार्य कार्ड, कोड, रस्सी भूलभुलैया।

घटना परिदृश्य

प्रस्तुतकर्ता बच्चों को पत्र पढ़ता है।
प्रिय देवियो और सज्जनो, मैं शर्लक होम्स हूं, मैं आपको अपने जासूसी स्कूल में एक कोर्स करने के लिए आमंत्रित करता हूं। आप क्यों? हां, क्योंकि हर कोई आपकी अंतर्दृष्टि, बुद्धिमत्ता, निपुणता और चालाकी के बारे में बात करता है।
मुझे वास्तव में ऐसे सहायकों की आवश्यकता है, लेकिन मुझे यह सुनिश्चित करना होगा कि आप वास्तव में वही हैं जो वे कहते हैं।
ऐसा करने के लिए, मेरे परीक्षण पास करें!
होस्ट: ठीक है, दोस्तों, यह पता चला है कि शर्लक होम्स स्कूल में प्रवेश इतना आसान नहीं है। क्या आप परीक्षा देने के लिए तैयार हैं? उन्हें संभवतः पत्र के साथ संलग्न किया जाना चाहिए (लिफाफा खोलता है और कार्यों के साथ कार्ड निकालता है)। और यहाँ परीक्षण स्वयं हैं। तो, चलिए शुरू करते हैं!!!

पहला कार्ड:
कार्य 1. "कोशिश करो - गलती मत करो।"
एक अच्छे जासूस को बहुत चौकस रहना चाहिए। आइये देखें आप कितने चौकस हैं!

प्रस्तुतकर्ता हॉल में बैठे लोगों से पूछता है:
- क्या अब आप मेरे पीछे तीन छोटे वाक्यांश दोहरा सकते हैं?
निःसंदेह, इस पर किसी को संदेह नहीं है। प्रस्तुतकर्ता कहता है, "दो बार दो चार है।" हर कोई आत्मविश्वास से इस पहले वाक्यांश को दोहराता है।
वह कहते हैं, ''तीन गुना तीन नौ है।'' फिर कोई त्रुटि नहीं हुई, सब कुछ दोहराया गया।
"ठीक है, आप गलत थे," प्रस्तुतकर्ता ख़ुशी से घोषणा करता है। लोग हैरान हैं: "क्यों?" प्रस्तुतकर्ता समझाता है: "ठीक है, आप गलत थे" - यह मेरा तीसरा वाक्यांश था। किसी ने इसे दोहराया नहीं।” खैर, अगर कोई बहुत चौकस है और इसे दोहराता है, तो उसे पुरस्कार मिलता है - कैंडी

दूसरा कार्ड:
कार्य 2. "प्लास्टिसिन गुड़िया"षडयंत्र के रहस्यों को जाने बिना आप एक अच्छे गुप्तचर अधिकारी नहीं बन सकेंगे। साजिश के घटकों में से एक परिवर्तन करने की क्षमता है।
टास्क के दौरान आपको प्लास्टिसिन गुड़िया में बदलना होगा। अभ्यास में तीन चरण होते हैं।
पहले संकेत पर, आप एक प्लास्टिसिन गुड़िया बन जाते हैं जिसे ठंडे स्थान पर रखा गया था। यह स्पष्ट है कि सामग्री ने अपनी प्लास्टिसिटी खो दी है, यह कठोर और क्रूर है।
प्रस्तुतकर्ता का दूसरा संकेत गुड़ियों के साथ काम की शुरुआत का प्रतीक है। यह आपके पोज़ को बदल देगा, लेकिन यह न भूलें कि जमी हुई आकृति इसे और अधिक कठिन बना देगी और उसे सामग्री से कुछ प्रतिरोध महसूस करना होगा!
तीसरा संकेत अभ्यास के अंतिम चरण की शुरुआत है। कल्पना कीजिए कि जिस कमरे में हमारी प्लास्टिसिन गुड़िया स्थित हैं, सभी हीटिंग उपकरण एक ही समय में चालू किए गए थे। क्या, क्या तुम्हें बुखार जैसा महसूस हुआ? यह सही है, गुड़ियों को भी कुछ ऐसा ही अनुभव होता है! उन्हें क्या हो रहा है? वे नरम पड़ने लगते हैं. नतीजतन, पूरी गुड़िया फर्श पर "नाली" हो जाती है और किसी प्रकार के आकारहीन द्रव्यमान में बदल जाती है।
तीसरा कार्ड:
कार्य 3. "चरित्र में उतरें"अपराधी की पहचान स्थापित करने के लिए कई जासूस उसकी छवि के आदी हो जाते हैं। वही चीज अब आपका इंतजार कर रही है. आपको किसी अपराधी का विवरण पढ़कर सुनाया जाता है, आप विवरण को ध्यान से सुनते हैं, फिर आप इस अपराधी का चित्रण करते हैं।
1. उसकी चाल को किसी अन्य के साथ भ्रमित नहीं किया जा सकता था, क्योंकि वह किसी तरह अचानक चलता था, और उसका सिर हमेशा कुछ हद तक दाहिनी ओर झुका रहता था। और वह लगातार गाते भी रहे: "और मुझे लड़कियों से प्यार है..."
2. उनकी मनमोहक मुस्कान थी. उनके बाएं पैर में हल्की सी लंगड़ाहट थी। उनके चरित्र की कमजोरी यह थी कि वह लगातार अपनी शर्ट के कॉलर के बटन खोलते और बांधते थे।
3. उनकी चाल को कॉकरोच की चाल कहा जा सकता है. पैंट का एक पैर घुटनों से ऊपर चढ़ा हुआ था। उनसे मिलते समय सबसे पहली चीज़ जिस पर आपका ध्यान गया वह यह थी कि वह पत्ते की तरह हिल रहे थे और साँसों में कुछ बुदबुदा रहे थे।
4. वह एक लंबा आदमी था जिसका सिर ऊंचा था और उसकी छाती चौड़ी थी। वह हमेशा अपने हाथ अपनी जेबों में रखता था और केवल कभी-कभी अपने सिर के पिछले हिस्से को खुजलाने के लिए अपना बायाँ हाथ बाहर निकालता था। उसी समय, उसकी आँखें अलग-अलग दिशाओं में घूम गईं, और उसका दाहिना पैर कभी-कभी फड़कने लगा।

चौथा कार्ड:
कार्य 4. "परिवर्तनों की स्क्रीन।"
इस काम के लिए आपको स्टेज पर जाना होगा.
आपको अपनी छवि को मौलिक रूप से बदलने की क्षमता में खुद को साबित करना होगा।
मान लीजिए कि एक बूढ़ा आदमी मंच के पीछे आता है और एक छोटा लड़का बाहर आता है। बिल्ली पर्दे के पीछे गायब हो जाती है, और एक चूहा चिल्लाते हुए बाहर निकल जाता है। ठंड से कांपती हुई अभिनेत्री पर्दे के पीछे छिप जाती है, लेकिन गर्मी से थककर एक सेकंड बाद फिर से प्रकट होती है।

पांचवां कार्ड:
कार्य 5. "चैटरबॉक्स - एक जासूस के लिए एक खोज"
अपना मुँह बंद रखने की क्षमता एक जासूस के मुख्य गुणों में से एक है। कुछ लोगों में यह जन्म से होता है, जबकि अन्य को इसे विकसित करना पड़ता है।
नेता, अपने सहायकों के साथ एक घेरे में कुर्सियाँ रखकर, सभी कैडेटों को उन पर बैठने के लिए आमंत्रित करता है। सर्कल के केंद्र में प्रशिक्षक के लिए एक कुर्सी भी रखी गई है। वह "जुनून के साथ पूछताछ" करता है, अपने आस-पास के श्रोताओं से इस तरह से सवाल पूछता है कि वे आश्चर्यचकित हो जाएं। स्थिति की जटिलता इस तथ्य में निहित है कि जिस व्यक्ति को प्रश्न संबोधित किया गया है उसे उत्तर नहीं देना होगा, बल्कि उसका पड़ोसी, उदाहरण के लिए, दाईं ओर है। इसके अलावा, प्रश्नों का उत्तर "हां" या "नहीं" में नहीं दिया जा सकता है और रंग नाम निषिद्ध हैं।
प्रोत्साहन उन लोगों को दिया जाएगा जिन्होंने कभी गलती नहीं की और जिन्होंने बिना देर किए सटीक उत्तर दिए।
प्रश्न विकल्प:
1.क्या वर्ग एक आयत है?
2. क्या पृथ्वी गोलाकार है?
3. क्या गाय साफ़ दूध देती है?
4. क्या आप जानते हैं कि तले हुए अंडे कैसे पकाये जाते हैं?
5. क्या आपको काला या लाल करंट पसंद है?
6. क्या यह सच है कि आपका नाम नताल्या है?
7. क्या मेढक गुर्राता है?
8. क्या वोल्गा कैस्पियन सागर में बहती है?
9. क्या सेब एक फल है?
10. क्या आप रहस्य रख सकते हैं?

छठा कार्ड:
अगले दो कार्यों में आपको जासूसी और नाटकीय दोनों प्रतिभाएँ दिखानी होंगी।
कार्य 6. "मेहमानों का स्वागत"
आप में से कोई एक घर का मालिक होगा. उसे मेहमानों का स्वागत करना है. ये मेहमान कौन हैं? समस्या यहीं है। तथ्य यह है कि जब मालिक दरवाजे से बाहर चला जाएगा, तो आप और मैं यह निर्धारित करेंगे कि प्रत्येक अभिनेता को क्या भूमिका मिलेगी। वे कोई भी और कुछ भी हो सकते हैं: अपार्टमेंट के मालिक के रिश्तेदार, उसके दोस्त या दुश्मन, सेवा कार्यकर्ता, राष्ट्रपति, निर्जीव वस्तुएं, भावनाएं, मौसम... यहां हमारी कल्पना असीमित है। मेहमानों की भूमिकाएँ निर्धारित करने के बाद, हम अपार्टमेंट के मालिक को कमरे में लौटने के लिए आमंत्रित करेंगे और 5-10 मिनट के भीतर यह निर्धारित करने के लिए कहेंगे कि आज उनके पास किस तरह के मेहमान आए थे।
अतिथि की छवि कैसे निर्धारित करें? सबसे पहले, मेहमानों की भूमिका निभाने वाले अभिनेताओं को अपने चरित्र के लिए किसी प्रकार की प्लास्टिक छवि के साथ आना होगा, इसलिए आंदोलनों की प्रकृति पहले से ही किसी प्रकार का सुराग होगी। इसके अलावा, मुखर अभिव्यक्ति का उपयोग करने पर भी विचार करें। खेल के दौरान, मेजबान मेहमानों से विभिन्न प्रश्न पूछ सकता है - सभी एक साथ या अलग-अलग, अपने विवेक पर। प्रश्नों का उत्तर देते समय, अतिथि अपनी भूमिका निभाते रहते हैं और गुप्त रहने का प्रयास करते हैं। अर्थात्, मेहमानों के उत्तर संकेत, स्पष्टीकरण के स्तर पर होने चाहिए, लेकिन खुले तौर पर "मुखौटा हटाने" के स्तर पर नहीं होने चाहिए। यदि, आवंटित समय के भीतर, मेज़बान मेहमानों की छवियों को पहचानने में सफल हो जाता है, तो वह खेल से विजेता के रूप में उभरता है।
सातवाँ कार्ड:
टास्क 7. "एक पर्वतीय रिसॉर्ट में एक घटना।"
आपको दो टीमों में विभाजित होने की आवश्यकता है। एक टीम प्रस्तावित अपराध का मंचन करेगी और दूसरी टीम को उसे सुलझाना होगा।
अपराध परिदृश्य:
सेनेटोरियम की मालिक एकाटेरिना जासूस उलियाना को फोन पर बुलाती है।
एकातेरिना: “नमस्कार! क्या यह जासूस उलियाना है? नमस्ते! सेनेटोरियम की मालिक एकाटेरिना आपसे बात कर रही हैं। क्या आप कृपया तुरंत आ सकते हैं?”
उलियाना एकाटेरिना के सेनेटोरियम के पास पहुंचती है और चारों ओर देखती है।
उलियाना: "हम्म, यह जगह एकांत है... और कोई निशान नहीं है!"
एकातेरिना: “रात में मेरी सारी बचत गायब हो गई। मेहमानों में से एक ने मेरी गहरी नींद का फायदा उठाया। स्की सीज़न समाप्त हो रहा है, और सेनेटोरियम में केवल तीन मेहमान हैं।
उलियाना: "क्या वे आपकी आदतों के बारे में कुछ जानते हैं?"
एकाटेरिना: "सिर्फ इतना कि मैं रात में नींद की गोलियाँ लेती हूँ।"
उलियाना: "चिंता मत करो, मैं इस मामले को संभाल लूंगा।"
उलियाना पहले मेहमान अन्ना के पास आती है, जो अभी-अभी उठी है।

उलियाना: "क्या आपने यहाँ रात बिताई?"
अन्ना: “हाँ, मैं बाहर नहीं गया था। पूरी रात बर्फबारी हुई, मैं शांति से सोया।
दूसरी पर्यटक केन्सिया ने पहले ही अपनी कॉफी बना ली है और नाश्ता कर रही है।
उलियाना: "आप गायब होने के बारे में क्या सोचते हैं?"
केन्सिया: “मुझे अभी तुमसे उसके बारे में पता चला। मैं पूरी रात गहरी नींद सोया।”
तीसरी मेहमान, ईवा, पूरी रात अनुपस्थित रही।
उलियाना: "क्या रात में कोई संदिग्ध आवाज़ आई थी?"
ईवा: “मुझे नहीं पता! मैंने पड़ोस के गाँव में दोस्तों के साथ रात बिताई और सुबह ही लौटा।”
उलियाना हॉल के केंद्र में जाती है।
उलियाना: “मुझे पहले से ही पता है कि पैसे किसने चुराए हैं। और आप?"
उत्तर: ईवा ने पैसे चुराए। अन्यथा, उसे झूठ बोलने की आवश्यकता क्यों होती कि वह पूरी रात बाहर थी और अभी लौटी है? अछूते बर्फ के आवरण से उसका झूठ उजागर हो गया है, जिसे उलियाना ने सेनेटोरियम के पास आते समय देखा था।

आठवां कार्ड:
कार्य 8. "अलार्म"
आपको चुपचाप और बिना ध्यान दिए डाकुओं की मांद में प्रवेश करना होगा और रहस्यमय पैकेज उठाना होगा।
मांद के प्रवेश द्वार को एक विशेष सुरक्षा प्रणाली द्वारा अवरुद्ध कर दिया गया है।
सुरक्षा प्रणाली एक साधारण अंडरवियर इलास्टिक है, जिसका उपयोग मैंने प्रवेश द्वार को कसने के लिए किया था, जिससे छोटी-छोटी कोशिकाएँ निकल जाती हैं जिनमें आप रेंग सकते हैं (कठिनाई के बिना नहीं)।
पैकेज भूलभुलैया के अंत में है. विद्यार्थियों का कार्य इलास्टिक बैंड के किनारे को छुए बिना उस तक पहुंचना है।

बच्चे आखिरी परीक्षा पास करते हैं, पैकेज लेते हैं, उसे खोलते हैं और अंदर अच्छे उपहार पाते हैं (युवा जासूसों के लिए डिप्लोमा)।

क्वेस्ट कार्य एक बहुत ही रोचक और लोकप्रिय मनोरंजन हैं। खिलाड़ियों को विभिन्न पहेलियाँ और सुराग दिए जाते हैं, जिनकी मदद से वे दिए गए मार्ग के एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक जाते हैं, और इसके लिए उन्हें सुखद आश्चर्य प्राप्त होता है।

प्रतिभागियों से पूछे गए प्रश्न अक्सर एक ही विषय से जुड़े होते हैं जिसके लिए खोज समर्पित होती है। उनकी रचना के लिए मुख्य आवश्यकता विविधता और असामान्यता है। खेल के आनंद की मात्रा इस बात पर निर्भर करती है कि वे कितने कठिन हैं। लेकिन सुरागों के साथ आते समय, यह भी महत्वपूर्ण है कि बहुत दूर न जाएं और उन्हें अत्यधिक जटिल न बनाएं।

मुख्य वर्गीकरण

तैयारी के स्तर की दृष्टि से खोजों के लिए सबसे सरल कार्य नोट्स में प्रश्न हैं। वे कागज के टुकड़ों पर एन्क्रिप्टेड होते हैं जिन्हें प्रतिभागियों को प्रतियोगिता के प्रत्येक चरण में ढूंढना या अर्जित करना होता है। इनकी कई किस्में हैं.

    1. आंदोलन के अगले बिंदु का नाम अलग-अलग अक्षरों में काटा जाता है, जिसे सही ढंग से एक साथ रखने पर, प्रतिभागियों को पता चल जाएगा कि आगे कहाँ जाना है।
    2. पहेलियाँ और सारसंगों का प्रयोग. वे चित्रों, संख्याओं, अक्षरों को जोड़ सकते हैं, जिनकी यदि सही ढंग से व्याख्या की जाए, तो वे आंदोलन के आगे के मार्ग के बारे में संकेत देते हैं।
    3. तार्किक श्रृंखला में पहेलियाँ। उदाहरण के लिए: "गर्मी ओवन से आती है, लेकिन ठंड कहाँ से आती है?"
    4. सर्वोत्तम जासूसी परंपराओं में एक विकल्प पिघले हुए मोम का उपयोग करके कागज पर लिखी युक्तियाँ हैं। उत्तर जानने के लिए, आपको पत्ते को रंगीन पेंसिलों से रंगना होगा।
    5. पूरे मार्ग पर संकेतक लगाना। लेकिन जरूरी नहीं कि ये साधारण तीर हों। आप एक निश्चित प्रकार के फूल या किसी जानवर के निशान का उपयोग कर सकते हैं। कार्य अक्सर इस रूप में किए जाते हैं, उदाहरण के लिए, आप उनसे कह सकते हैं: "शेर शावक के नक्शेकदम पर चलें और आपको एक सुखद आश्चर्य मिलेगा।"
    6. सुराग बनाने वाले वाक्यांश में मिश्रित शब्द हो सकते हैं। खिलाड़ियों को उन्हें सही क्रम में रखना होगा। यही एकमात्र तरीका है जिससे उन्हें पता चलेगा कि आगे क्या करना है।
    7. असाइनमेंट पीछे की ओर लिखा गया है और इसे सही ढंग से पढ़ा जाना चाहिए।
    8. संकेत को नींबू के रस या दूध का उपयोग करके कागज पर लगाया जाता है। पत्ती के साथ, प्रतिभागियों को एक मोमबत्ती और एक लाइटर दिया जाता है, जिसकी आग की गर्मी के कारण शब्द प्रकट होने चाहिए और खिलाड़ियों को अगले बिंदु तक निर्देशित करना चाहिए।
    9. शब्दों के डिजिटल एन्क्रिप्शन का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक अक्षर के स्थान पर वर्णमाला में उसका क्रमांक लिखा होता है। पहेली की कुंजी का अनुमान पिछले चरणों में से किसी एक में लगाया जाना चाहिए या जीता जाना चाहिए।
    10. एक इनडोर खोज के कार्य के रूप में, आप कमरे में स्थित किसी वस्तु का कई प्रतियों में उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से एक में आगे की कार्रवाइयों के संबंध में छिपे हुए निर्देश होते हैं। यह एक किताब, एक बक्सा, एक रात्रिस्तंभ और ऐसी ही कोई चीज़ हो सकती है।
    11. एक और दिलचस्प विकल्प फॉर्म में लिखे संकेतों का उपयोग करना है। उन्हें समझना कोई आसान काम नहीं है, लेकिन यह बहुत रोमांचक और दिलचस्प है।
    12. पहेलियों को चित्रों का उपयोग करके एन्क्रिप्ट किया जा सकता है, जिनमें से प्रत्येक अगले गंतव्य के नाम के भाग का प्रतीक है।
    13. रेफ्रिजरेटर के दरवाजे पर भी चुम्बक के साथ संदेश रखे जाते हैं।
    14. नोट कुकीज़, कैंडी और अन्य उत्पादों के अंदर छिपे होते हैं।

प्रतिभागियों को प्रतियोगिता के सभी चरणों को सफलतापूर्वक पूरा करने और इससे अधिकतम आनंद प्राप्त करने के लिए, युक्तियाँ दिलचस्प और मौलिक होनी चाहिए। प्रत्येक व्यक्तिगत चरण और समग्र रूप से खेल में जीत के लिए, आपको पुरस्कार तैयार करने की आवश्यकता है।

चूँकि खोज के कार्य सीधे प्रतियोगिता के चुने हुए विषय पर निर्भर करते हैं, हम इसे संचालित करने के लिए सबसे लोकप्रिय विकल्पों पर विचार करेंगे।

आप चार दीवारों के भीतर भी भ्रमित हो सकते हैं

इस गेम को खेलने के लिए आपको बाहर जाने की जरूरत नहीं है. इनडोर खोज कार्य बाहरी से कम रोमांचक नहीं हैं। इस प्रकार के खेल की कई किस्में हैं.

  1. कमरे से भाग जाओ.नाम से ही पता चल रहा है कि यह प्रतियोगिता कहां आयोजित होती है। इसका सार यह है कि प्रतिभागियों को एक पूरे अपार्टमेंट या एक अलग कमरे में बंद कर दिया जाता है, और सुराग की मदद से उन्हें इससे बाहर निकलने के लिए चाबी ढूंढनी होगी। उदाहरण के लिए, जन्मदिन मनाने आने वाले मेहमानों का मनोरंजन करने का यह एक बहुत ही असामान्य और दिलचस्प तरीका है।
  2. कार्यालय में खोजों के लिए कार्यअपने बॉस को आश्चर्यचकित करने के लिए बढ़िया. यदि कंपनी छोटी है, तो प्रत्येक कर्मचारी बॉस के लिए एक पहेली लेकर आ सकता है और समाधान और अपने उपहार की तलाश में उसे इमारत के चारों ओर दौड़ते हुए देखने का पूरा आनंद ले सकता है। कार्यालय बहुत सारे सुराग छिपाने के लिए एक आदर्श स्थान है, जिसे सुलझाना एक अविस्मरणीय मनोरंजन होगा।
  3. दिलचस्प शॉपिंग सेंटर में खोज के लिए कार्यों के उदाहरण. और यदि यह बड़ा भी है, तो आप इसमें सचमुच अविस्मरणीय खेल का आयोजन कर सकते हैं। आख़िरकार, बड़े शॉपिंग कॉम्प्लेक्स में आप अक्सर खो सकते हैं, यहाँ तक कि खरीदारी करते समय भी, और हम सुराग खोजने और पहेलियाँ सुलझाने के बारे में क्या कह सकते हैं! उदाहरण के लिए, आप प्रतिभागियों को किसी पोशाक की तस्वीर दे सकते हैं और उन्हें उसकी कीमत का पता लगाना होगा। लेकिन सबसे पहले आपको एक बुटीक ढूंढना होगा जो कपड़ों के इस विशेष मॉडल को बेचता हो। इसके अलावा, एक विकल्प के रूप में, अगले कार्य के साथ कागज के टुकड़े को किसी जैकेट में छिपा दें, जिसे आपको फोटो से भी ढूंढना होगा। लेकिन इस कार्य के मामले में, आपको स्टोर के कर्मचारियों को पहले से ही चेतावनी देनी होगी ताकि कोई गलती से यह वस्तु किसी को न बेच दे।

हम अपने दिमाग को पूरी तरह से चालू कर देते हैं

किसने कहा कि बुद्धिजीवियों को केवल उनके ज्ञान से ही मापा जा सकता है? वे दूसरों से कम फुर्तीले और सक्रिय नहीं हो सकते। यदि आपके दोस्तों में इनमें से कुछ किताबी कीड़े हैं, तो उन्हें पाठ्यपुस्तकों से भरे कमरे से बाहर निकालें और ताज़ी हवा में ले जाएँ।

उनके लिए टीवी शो "हू वॉन्ट्स टू बी अ मिलियनेयर?", "द स्मार्टेस्ट" और "व्हाट?" की शैली में एक खोज की व्यवस्था करें। कहाँ? कब?" इतिहास, भूगोल, भौतिकी, जीवविज्ञान और किसी भी अन्य विज्ञान से विभिन्न तथ्यों के ज्ञान पर एन्क्रिप्टेड संदेश-संकेत तैयार करें। सुनिश्चित करें कि प्रत्येक प्रश्न का उत्तर आपके अगले गंतव्य के लिए एक सुराग के रूप में कार्य करता है।

आप अपने रिश्ते की सालगिरह या किसी अन्य अवसर पर अपने महत्वपूर्ण दूसरे के लिए भी इसी तरह की परीक्षा का आयोजन कर सकते हैं। केवल इस मामले में, प्रश्नों को तारीखों, स्थानों और जीवन की घटनाओं से जोड़ा जाना चाहिए।

यदि आपका "पीड़ित" टीवी श्रृंखला "द बिग बैंग थ्योरी" को पसंद करता है, तो मामले में इसके मुख्य पात्र शेल्डन कूपर को शामिल करें। इस विलक्षण भौतिक विज्ञानी की शैली में गूढ़ शैली में लिखे गए भ्रमित करने वाले नोट्स, बौद्धिक हास्य के किसी भी पारखी को बहुत प्रसन्न करेंगे और उसे सुरागों पर अपना दिमाग पूरी तरह से दौड़ाने पर मजबूर कर देंगे।

छोटों के लिए

खोज खेल के लिए बच्चों के कार्य वयस्कों से कम रोमांचक और दिलचस्प नहीं हो सकते। अपने बच्चे और उसके दोस्तों के लिए ऐसी प्रतियोगिता आयोजित करने के लिए अपने पसंदीदा कार्टून या कंप्यूटर गेम पात्रों का उपयोग करें। अपने प्रश्नों को किसी विशेष पात्र के चित्र के साथ कागज के टुकड़ों पर लिखें। आप संपूर्ण खोज को उसकी शैली में व्यवस्थित करते हुए, या एक साथ कई कार्टूनों से छवियों का उपयोग कर सकते हैं।

कंप्यूटर गेम "क्लोंडाइक" प्रेरणा का एक उत्कृष्ट स्रोत के रूप में काम कर सकता है। इसके आधार पर आविष्कृत खोजों और कार्यों में वाइल्ड वेस्ट की थीम से संबंधित विभिन्न कलाकृतियों की खोज शामिल है। अधिक यथार्थवाद के लिए, बच्चों को पश्चिमी देशों की सर्वोत्तम परंपराओं में तैयार किया जा सकता है या पूरी तरह से तैयार किया जा सकता है।

मानचित्र के निर्देशों का पालन करते हुए प्रतिभागी खजाने की खोज में जा सकते हैं। इस पर आप घर के निकटतम कई सड़कों को चित्रित करेंगे, इसे क्लोंडाइक गेम की शैली में डिजाइन करेंगे। इस प्रकार की खोजों और कार्यों में खजाने की खोज करना, छिपने के स्थान खोलना, दोस्तों से मदद मांगना आदि शामिल है। यह साहसिक कार्य बच्चों के लिए ढेर सारी खुशियाँ और सुखद उपहार लेकर आएगा। ऐसे खेल के साथ कोई भी छुट्टी हर बच्चे के जीवन में एक अविस्मरणीय घटना बन जाएगी।

"क्लोंडाइक", जिसकी खोज और कार्य बहुत रोमांचक और विविध हैं, एक दिलचस्प खेल के लिए एकमात्र विकल्प से बहुत दूर है। फिल्म "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" की शैली में एक चलती फिरती प्रश्नोत्तरी भी बहुत अच्छी होगी। यात्रा के अंतिम गंतव्य पर, जैक स्पैरो की पोशाक पहने एक व्यक्ति उनका इंतजार कर रहा होगा, जो विजेता को खजाना भेंट करेगा।

उत्तरों को छिपाना

आप खोज के लिए विभिन्न प्रकार के दिलचस्प कार्य लेकर आ सकते हैं। उदाहरण के लिए, अपने पुराने सूटकेस का उपयोग करें और उसमें भव्य पुरस्कार छिपाएँ। और प्रतिभागियों को वह कोड इकट्ठा करने दें जो पूरे खेल के दौरान एक-एक करके इसे खोलने में मदद करेगा।

अपार्टमेंट में खोज कार्यों को पूरा करने के लिए, ताश के पत्तों का उपयोग करें। इसके अंत में अगले चरण के लिए दिशानिर्देश स्क्रैच करें और इसे अच्छी तरह से फेरबदल करें। संदेश निकालने के लिए, खिलाड़ियों को कार्डों को सही क्रम में रखना होगा। उन्हें एक संकेत दें जो कुछ इस तरह कहता हो "दिल, क्लब, हुकुम और हीरे आपके सामने भविष्य के रहस्य प्रकट करेंगे।" इससे खिलाड़ियों को पता चल जाएगा कि उन्हें कौन से कार्ड तलाशने चाहिए और उन्हें किस क्रम में रखना चाहिए।

हम उपहारों को मौलिक तरीके से प्रस्तुत करते हैं

जन्मदिन के लड़के को एक असामान्य उपहार देने के लिए, आप एक खोज का भी उपयोग कर सकते हैं। जन्मदिन के कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप उपहार की तलाश में शहर भर की पूरी यात्रा की व्यवस्था कर सकते हैं। अंतिम बिंदु बक्से के एक समूह के साथ एक ड्रेसिंग रूम होगा, जिसमें से एक में क़ीमती स्मारिका छिपी होगी, और इसे ढूंढने के लिए, आपको उन सभी को खोलना होगा।

आप शहर के चारों ओर एक रोमांचक खोज की व्यवस्था भी कर सकते हैं, जिसके कार्य जन्मदिन के लड़के को उस स्थान पर ले जाएंगे जहां एक आश्चर्यजनक बधाई पार्टी उसका इंतजार कर रही होगी। यहां बताया गया है कि आप अपनी यात्रा कैसे शुरू कर सकते हैं। एक रात पहले अपने दोस्त के कमरे में केक का एक टुकड़ा इस नोट के साथ छोड़ दें: “अच्छा, आपका जन्मदिन आ गया है। आज सब कुछ आपके लिए रहेगा, लेकिन पहले से तैयार सुख पाने के लिए आपको कड़ी मेहनत करनी पड़ेगी। आख़िरकार, इस जीवन में कुछ भी आसानी से नहीं मिलता। और यहां तक ​​कि आपकी छुट्टियाँ भी कोई अपवाद नहीं हैं। शुरुआत करने के लिए, आराम से कपड़े पहनें, कुछ केक खाएं और कुछ कॉफी से अपनी ऊर्जा को रिचार्ज करें। आपको जल्द ही पता चल जाएगा कि आगे क्या करना है।"

यदि आप जन्मदिन वाले लड़के को कुछ कपड़े या गहने देने जा रहे हैं, तो आप कॉफी कैन में निम्नलिखित संदेश छोड़ सकते हैं: “मुझे आशा है कि आपको केक पसंद आया होगा और आप अंततः पूरी तरह से जाग गए। यदि हाँ - बहुत बढ़िया! अब अपने साथ कुछ स्टाइलिश ले जाओ और अपनी ख़ुशी की तलाश में निकल जाओ।” यहां तक ​​​​कि अगर चीजों में कोई आश्चर्य नहीं है, तो आप आगे के निर्देशों के साथ कोठरी में एक नोट छिपा सकते हैं।

यदि आप असामान्य तरीके से जन्मदिन के उपहार के रूप में मोबाइल फोन देना चाहते हैं, तो खेल के प्रत्येक चरण में प्रतिभागी को एक नंबर प्राप्त करने दें। इनमें एक फोन नंबर शामिल होगा, जिस पर कॉल करने पर अंत में जन्मदिन वाले व्यक्ति को उसका उपहार मिल जाएगा।

हम घातक संख्याओं से लड़ते हैं

विभिन्न तरीकों से संख्याओं का उपयोग करके दिलचस्प खोज कार्य बनाए जा सकते हैं। ये या तो सबसे बुनियादी कार्य हो सकते हैं जैसे घर में सीढ़ियों की संख्या गिनना, या परिष्कृत पहेलियाँ। आप किसी पत्रिका या पुस्तक में कोड एन्क्रिप्ट कर सकते हैं। प्रतिभागियों को पहले आवश्यक प्रकाशन के नाम का अनुमान लगाना होगा, और फिर अगली कार्रवाई का सुराग ढूंढने के लिए दिए गए पृष्ठ, पंक्ति और शब्द संख्याओं का उपयोग करना होगा।

खोज कार्यों में अक्सर उस व्यक्ति का फ़ोन नंबर पता करना भी शामिल होता है जिसे ईमेल द्वारा अगले चरण की कुंजी प्राप्त हुई थी। क़ीमती संख्याओं का अनुमान लगाने के लिए, आपको जितनी जल्दी हो सके इंटरनेट पर सितारों की ऊंचाई, उम्र या प्रसिद्ध और कम प्रसिद्ध घटनाओं की तारीखों के बारे में जानकारी ढूंढनी होगी। ऐसी कोई पहेली इस तरह दिख सकती है.

एक अच्छा उदाहरण

“क्या आप अंततः यहाँ हैं? मैं यह भी विश्वास नहीं कर सकता कि मैंने अंततः इसे बना लिया! मुझे यकीन है कि आप आगे नहीं बढ़ेंगे, क्योंकि यह कार्य स्पष्ट रूप से आपके ऊपर नहीं है। तथ्य यह है कि आवश्यक कोड एक व्यक्ति को भेजा गया था, जिसका नाम मैं नहीं बताऊंगा। आप उससे केवल फ़ोन द्वारा संपर्क कर सकते हैं, लेकिन आपको उसका नंबर भी नहीं मिलेगा। आपको यह पसंद है या नहीं, आपको इसका अनुमान लगाना होगा। तो पहला नंबर ग्राम में अर्नोल्ड श्वार्ज़नेगर का वजन है, आपको दूसरे नंबर की आवश्यकता है। इसके बाद लियोनार्डो डिकैप्रियो के जन्म वर्ष से चौथा नंबर है। फिर - उनके वुल्फ ऑफ वॉल स्ट्रीट के सह-कलाकार की वृद्धि का दूसरा आंकड़ा। रेनी ज़ेल्वेगर का जन्मदिन महीना। फिर - पेनेलोप क्रूज़ के पैर के आकार का दूसरा भाग। और आखिरी नंबर वह तारीख है जब जेसन स्टैथम की प्रेमिका का जन्म हुआ था। महान सितारा विशेषज्ञ Google आपकी सहायता कर सकता है!

इस प्रकार की खोज के लिए कार्यों के उदाहरणों को आपके दिल की इच्छा के अनुसार एन्क्रिप्ट किया जा सकता है, और आपके दिमाग में आने वाले किसी भी शब्द का उपयोग कर सकते हैं। चूँकि इस कार्य को पूरा करने के लिए इंटरनेट सर्च इंजन की सहायता की आवश्यकता होती है, आप किसी भी जटिलता के प्रश्न पूछ सकते हैं। उन सितारों का जिक्र करना भी मना नहीं है जिनकी जीवनी में आपका मित्र-खिलाड़ी बहुत मजबूत नहीं है। लेकिन उसके लिए उत्तर ढूंढना और भी दिलचस्प बनाने के लिए, आप उसकी मूर्तियों के बारे में जानकारी मांग सकते हैं।

बचाव के लिए हॉलीवुड!

कार्यालय और सड़क पर खोज कार्यों को उन लोगों के समूह की किसी भी फिल्म और टीवी श्रृंखला की शैली में आयोजित किया जा सकता है जिनके लिए खेल खेला जा रहा है। आप असंख्य पहेली विकल्पों के साथ आ सकते हैं।

उदाहरण के लिए, आप निम्नलिखित नोट के साथ प्रतियोगिता शुरू करके "मेन इन ब्लैक" थीम का बहुत दिलचस्प तरीके से उपयोग कर सकते हैं: "नमस्कार, पृथ्वीवासी! हमें, एजेंट के और एजेंट जे को आपकी सहायता की आवश्यकता है। हमने इसके आने का पता लगा लिया है लेकिन अभी तक उस ग्रह की पहचान नहीं की है जहां से इसे भेजा गया है। यह लोगों के लिए पृथ्वी पर विदेशी आक्रमण के बारे में एक चेतावनी हो सकती है, इसलिए उन्हें बहुत जल्दी कार्रवाई करने की आवश्यकता है। संदेश एन्क्रिप्टेड है. हमारे सर्वश्रेष्ठ एजेंट इसे समझने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, लेकिन वे आपके बिना ऐसा नहीं कर सकते। हमारे पास संदेश के कुछ हिस्से हैं, लेकिन मदद के बिना हम इसकी सभी सामग्रियों का पुनर्निर्माण नहीं कर सकते। संपूर्ण पाठ तुरंत खोजना प्रारंभ करें! आप एजेंट एम होंगे और एजेंट बी से सभी आवश्यक डेटा प्राप्त करेंगे। यह मत भूलिए कि ग्रह का भाग्य आपके हाथों में है! बाद में मिलते हैं!

विषयों का सागर

टीवी श्रृंखला "सुपरनैचुरल" की शैली में एक खोज के दौरान राक्षसों के लिए एक दिलचस्प शिकार का आयोजन किया जा सकता है। शाही साज़िश के प्रेमियों के लिए आदर्श विकल्प गेम ऑफ थ्रोन्स प्रतियोगिता है। और द वॉकिंग डेड के प्रशंसकों के लिए, शहर की सड़कों पर ज़ोंबी सर्वनाश से मिलना एक अविस्मरणीय आश्चर्य होगा।

"द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स", "हैरी पॉटर", "ट्रांसफॉर्मर्स", "फास्ट एंड द फ्यूरियस", "बैटमैन"... इस सूची को अनिश्चित काल तक जारी रखा जा सकता है, क्योंकि कोई भी लोकप्रिय फिल्म केवल तथ्यों का भंडार है जिसे बनाया जा सकता है। पहेलियां लिखते थे. ऑनलाइन मनोरंजन के बारे में भी यही कहा जा सकता है। उदाहरण के लिए, खेल "क्लोंडाइक" इस उद्देश्य के लिए एकदम सही है; इसकी खोज और कार्य छुट्टी को अविस्मरणीय बना देंगे।