स्कूली बच्चों के लिए संज्ञानात्मक कार्यक्रम। युवा छात्रों के लिए संज्ञानात्मक कार्यक्रम का परिदृश्य "बुक्वारिन्स्की के माध्यम से यात्रा"

रूस के सात अजूबे

(स्कूली बच्चों के लिए जानकारीपूर्ण और मनोरंजक कार्यक्रम)

प्राचीन विश्व के सात अजूबे लंबे समय से ज्ञात हैं। उन्हें रिकॉर्ड उपलब्धियों के रूप में जाना जाता है। यह

1. ओलंपिया में ज़ीउस का मंदिर- सबसे बड़ी धार्मिक इमारत (इसे बनने में 15 साल लगे)

2. बेबीलोन में बाबुल के हैंगिंग गार्डन, जो पेड़ों, झाड़ियों, फूलों के द्रव्यमान के साथ एक सात मंजिला पहाड़ जैसा दिखता था, वहां नदियां और झरने थे, बतख तैरते थे, मेंढक टेढ़े-मेढ़े थे।

3. Halicarnassus . में समाधि(इसकी ऊंचाई 49 मीटर है - एक 16 मंजिला इमारत)

4. रोड्स में हेलिओस की मूर्ति(ऊंचाई 36 मीटर। कोलोसस का एक पैर का अंगूठा इंसान जितना लंबा था)

5. अलेक्जेंड्रिया में प्रकाशस्तंभ- नेविगेशन के इतिहास में यह पहला सिग्नल टॉवर है, जिसकी ऊंचाई 130 मीटर है, भवन के अंदर एक मालवाहक लिफ्ट बनाया गया था

6. इफिसुस में आर्टेमिस का मंदिर, सोने, पेंटिंग, मूर्तिकला से सजाया गया

7. गीज़ा में प्राचीन मिस्र के पिरामिड. चेप्स का सबसे ऊंचा पिरामिड 146 मीटर है। निर्माण के 20 साल।

आज तक केवल पिरामिड ही बचे हैं।

और अब मानवता कला की सबसे बड़ी कृतियों का निर्माण कर रही है, उत्कृष्ट कृतियाँ जिन्हें दुनिया का अजूबा कहा जा सकता है।

न्यूयॉर्क में स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी

ब्राजील में क्राइस्ट की मूर्ति

एफिल टॉवर

मास्को में ओस्टैंकिन्स्काया टॉवर

ईस्टर द्वीप पर मूर्तियां

लेकिन दुनिया के कुछ ऐसे अजूबे हैं जो प्रकृति ने ही बनाए हैं और ये 7 अजूबे रूस में स्थित हैं। क्या कोई उनके बारे में कुछ जानता है?

आपको क्या लगता है कि दुनिया में सात चमत्कार क्यों हैं?

आइए नीतिवचन, साहित्यिक कार्यों की नीलामी करें, जिसके शीर्षक में "7" नंबर है

"नीलामी"

फिर, यदि आप सहमत हैं, तो हम एक लंबी यात्रा पर निकलेंगे। हमारा जहाज समय-समय पर रूस के सबसे दिलचस्प स्थानों के तटों से टकराएगा।

जहाज के चालक दल को पूर्ण तत्परता घोषित किया गया है संख्या 11 लंगर उठाएँ! टीम तैयार है? कप्तान, एक रिपोर्ट जमा करें (अंतिम नाम, पहला नाम, सलाम कहते हैं)

हमारी आगे एक दिलचस्प यात्रा है, जहाँ हम अपनी मातृभूमि की दुनिया के अजूबों से परिचित होंगे। आपको परीक्षणों को पार करना होगा, कार्यों को पूरा करना होगा और बहुत सी नई और मनोरंजक चीजें सीखनी होंगी।

तो जाओ!

और हमारा पहला पड़ाव... आप खुद अंदाजा लगाइए

चमत्कारों की यह झील, पृथ्वी की झीलों में सबसे पुरानी, ​​दुनिया में मीठे पानी के कुंडों में सबसे गहरी। इसके जल में पौधों और जानवरों की 1.5 हजार से अधिक प्रजातियां रहती हैं।

1. बैकल झील

बैकाल एशिया के केंद्र में, रूस में, इरकुत्स्क क्षेत्र और बुरातिया गणराज्य की सीमा पर स्थित है।

यह झील उत्तर-पूर्व से दक्षिण-पश्चिम तक 620 किमी तक फैली हुई है। एक विशाल अर्धचंद्र के रूप में। बैकाल झील की चौड़ाई 24 से 79 किमी तक है। झील की गहराई 1637 मीटर 336 नदियाँ और धाराएँ बैकाल में बहती हैं, और केवल एक अंगारा नदी बहती है। बैकाल में पानी +8.9 डिग्री ठंडा है, लेकिन बहुत साफ है। आप व्यक्तिगत पत्थरों को 40 मीटर की गहराई पर देख सकते हैं।

बैकाल पर 270 द्वीप हैं, सबसे बड़ा ओलखोन है - 71 किमी लंबा और 12 चौड़ा। क्रस्टेशियन EPISHURA बैकाल में रहता है - यह एक फिल्टर का कार्य करता है: यह अपने आप से पानी को शुद्ध करता है, इसे शुद्ध करता है।

बैकाल झील के 5 नाम हैं:

"गोल्डन लेक (अल्ताई में);

"उत्तरी सागर" (चीनी में);

"लेक ऑफ़ फायर" (बुर्याट में);

"लामा" (इवांकी में);

"रिच लेक" (याकूत में)

मुझे बताओ, बैकाल क्या समृद्ध है? बेशक, मुख्य रूप से मछली।

अंदाजा लगाइए कि बैकाल में किस तरह की मछलियाँ रहती हैं?

पहेलि

बैकालो में कोई तेज मछली नहीं हैं

धैर्य रखें और समझदार बनें

पूरे दिन शिकार पर

प्राचीन मछली ... (तैमेन)

बैकाल मछली में-

वह एक मान्यता प्राप्त दिग्गज हैं

उसका एक नदी भाई है

नीचे के हिस्से में रहता है

लेकिन यह नेट पर नहीं आता।

यह दुर्लभ मछलियों की सूची में शामिल है।

विनाश से बचाया ... .. (स्टर्जन)

झील में चलता है

खाड़ी में चलना

चाँदी,

एक नरम गुलाबी रंग के साथ ... (ओमूल)

और झील में एक जीवित मछली है गोलोम्यंका जिनके शरीर में 30% तक चर्बी होती है।

दोस्तों क्या आप में से किसी को पता है क्या नाकाबंदी करना? बैकाल का चमत्कार, लेकिन यह मछली नहीं है

प्रश्न पूछना

1. बेबी सील का नाम क्या है?

- हबोनोक

- तलना

2. नवजात शिशु क्या खाता है?

- मछली

-दूध

3. नेरपा - वह कौन है?

- मछली

-सस्तन प्राणी

4. सील क्या खाती है?

- ओमुली

- केपेलिन

दोस्तों अगर आप बैकाल के बारे में और जानना चाहते हैं तो आप "अमेजिंग जर्नी अराउंड बैकाल" किताब पढ़ सकते हैं।

खैर, दोस्तों, हम रूस में दुनिया के पहले अजूबे से मिले। यह बैकाल झील है।

और हमारी यात्रा जारी है। अंदाजा लगाइए कि उस गर्म पानी के झरने का क्या नाम है जो पानी के जेट को ऊपर उठाता है - फव्वारा? गीजर?

2. गीजर की घाटी

और हम पहले से ही गीजर की घाटी में हैं - यह यूरेशिया की एकमात्र बड़ी घाटी है। यह कामचटका में स्थित है। घाटी में करीब 20 बड़े गीजर हैं, जो उबलते पानी या गर्म भाप के फव्वारे फेंकते हैं।

गीजर की घाटी एक ज्वालामुखी घाटी है।

गीजर के दिलचस्प नाम हैं: चीनी, पड़ोसी, शिलो, माल्युटका, पिनोचियो, छोटा स्टोव, दाढ़ी, स्नान।

फिल्म "सैनिकोव लैंड" की शूटिंग गीजर की घाटी में हुई

खेल (फव्वारा, गीजर)

नेता "फव्वारा", "गीजर" के आदेश पर प्रतिभागी मुश्किल से खड़े होते हैं, खिलाड़ी मेंढक की तरह आगे और पीछे कूदते हैं। जो कोई गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

अच्छा किया दोस्तों, आपने बहुत अच्छा काम किया।

और हम विश्व ज्वालामुखी "एल्ब्रस" के तीसरे आश्चर्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं

3. ज्वालामुखी "एल्ब्रस"

ज्वालामुखी रूस में काकेशस में स्थित है। ज्वालामुखी 200 मिलियन साल पहले बना था। चोटी की ऊंचाई 5642 मीटर है।
एल्ब्रस को यूरोप की सबसे ऊंची पर्वत चोटी कहा जाता है। रूस में पर्वतारोहियों और पर्यटकों के लिए एल्ब्रस सबसे लोकप्रिय रिसॉर्ट है। एल्ब्रस का अनुवाद "हाई माउंटेन" के रूप में किया गया है। महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध के दौरान, 1942 में काकेशस की लड़ाई के दौरान, जर्मन अल्पाइन निशानेबाजों ने एल्ब्रस के शीर्ष पर जर्मन बैनर स्थापित करने में कामयाबी हासिल की। और 1943 में, सोवियत पर्वतारोहियों ने एल्ब्रस पर अपने लाल झंडे फहराए।

खेल "एल्ब्रस की विजय"

फैसिलिटेटर प्रतिभागियों को कार्डबोर्ड की 2 शीट वितरित करता है। प्रतिभागियों को लक्ष्य तक पहुंचने की जरूरत है, चारों ओर (कुर्सी) - पहाड़ की चोटी पर जाएं और वापस आएं, केवल कार्डबोर्ड पर कदम रखें। खिलाड़ी अपने सामने कार्डबोर्ड की एक शीट रखता है, उस पर कदम रखता है और दूसरी शीट उसके सामने रखता है, पहले से दूसरे तक कदम रखता है, और पहली शीट पहले से ही अगले चरण की तैयारी कर रही है, जो पहले आता है जीत

दुनिया का चौथा अजूबा कोमी गणराज्य के क्षेत्र में स्थित है

इसे "मौसम स्तंभ" कहा जाता है

यह चमत्कार बसे हुए स्थानों से कोसों दूर है। करीब 20 करोड़ साल पहले पत्थर के खंभों के स्थान पर ऊंचे पहाड़ थे। सहस्राब्दी बीत गई, बारिश, बर्फ, ठंढ और गर्मी ने धीरे-धीरे पहाड़ों को हवा और पानी से नष्ट कर दिया। स्तंभों का एक विचित्र आकार है: एक विशाल व्यक्ति की आकृति, एक विशाल बोतल उलटी हुई, एक घोड़े का सिर, एक राम। अतीत में, इन पत्थर की मूर्तियों की पूजा और पूजा की जाती थी। केवल प्रशिक्षित वकील ही स्तंभों तक पहुंच सकते हैं।

कलाकार प्रतियोगिता

और अब हम आपके विचार के अनुसार इन स्तंभों को खींचने का प्रयास करेंगे। उनका क्या रूप है, मैं आपको पहले ही बता चुका हूं। और फिर हम आपके चित्रों की तुलना डंडे की तस्वीरों से करेंगे, सबसे सफल चित्र जीतेंगे।

5. सेंट बासिल्स कैथेड्रल

एक अद्भुत शहर में, हमारी मातृभूमि की राजधानी, मॉस्को में, रेड स्क्वायर पर, दुनिया का 5 वां अजूबा है - सेंट बेसिल कैथेड्रल, मोस्ट होली थियोटोकोस का कैथेड्रल, जो कि खंदक पर है।

कैथेड्रल के संस्थापक इवान द टेरिबल हैं। ऐसी एक किंवदंती थी: इवान द टेरिबल ने आर्किटेक्ट्स, आर्किटेक्ट्स को इकट्ठा किया जिन्होंने कैथेड्रल का निर्माण किया और उनसे पूछा: "क्या आप बिल्कुल वही मंदिर बना सकते हैं या इससे भी बेहतर7" आर्किटेक्ट्स ने जवाब दिया कि वे कर सकते हैं, और फिर इवान द टेरिबल ने उन्हें बाहर निकालने का आदेश दिया आँखें। यह रचना क्या है? और अब आप खुद पता लगाने की कोशिश करेंगे।

कार्य "दुनिया का एक आश्चर्य बनाएँ - सेंट बेसिल कैथेड्रल"

गिरजाघर के 20 टुकड़ों से पहेलियाँ इकट्ठा करें।

वर्तमान में, गिरजाघर एक राज्य ऐतिहासिक संग्रहालय है। यह रूस में सबसे प्रसिद्ध मील का पत्थर है। और पृथ्वी ग्रह के कई निवासियों के लिए, वह मास्को का प्रतीक है।

हमारी यात्रा सेंट पीटर्सबर्ग शहर तक जारी है, जहां दुनिया के अजूबों में से एक स्थित है - पीटरहॉफ (पेट्रोडवोरेट्स)

6. पीटरहॉफ़

पीटरहॉफ में कई महल और पार्क के समूह शामिल हैं। युद्ध के वर्षों के दौरान, सभी पार्क बुरी तरह क्षतिग्रस्त हो गए थे, महल की बहाली आज भी जारी है। पीटरहॉफ का गौरव और अलंकरण विभिन्न प्रकार के सैकड़ों फव्वारे हैं। उनकी ऊंचाई 10 मीटर से अधिक है।

पीटर द ग्रेट की मृत्यु के बाद, महल सम्राट को समर्पित एक संग्रहालय में बदल गया।

खेल "व्याख्याता"

फव्वारों के नाम समझाने की कोशिश करें:

फव्वारा "ओक"... - केंद्र में एक सीसा ओक है, इसलिए नाम

नेपच्यून…-

स्क्वायर तालाबों का फव्वारा…-

फव्वारा "मेझेमनी" ... -पूल के केंद्र में एक पंखों वाला अजगर है, इसके चारों ओर 4 डॉल्फ़िन हैं। नाम फव्वारे के मूर्तिकला डिजाइन के इतिहास को दर्शाता है

फव्वारा "व्हेल"केंद्र में शानदार "व्हेल फिश" है . आप में से कौन एक परी कथा का नाम रखेगा जहां एक व्हेल मछली है और इस परी कथा के लेखक कौन हैं?

और रूस में दुनिया का आखिरी अजूबा वोल्गोग्राड शहर में मामेव कुरगन है।

7.

मामेव कुरगन के क्षेत्र में भीषण लड़ाई लड़ी गई। टीले का नाम इस प्रकार अनुवादित है - "पहाड़ी, पहाड़ी"। ममायेव कुरगन एक स्मारक है - पहनावा "टू द हीरोज ऑफ़ द बैटल ऑफ़ स्टेलिनग्राद" टीले का मुख्य स्मारक "मातृभूमि कॉल!"। स्टेलिनग्राद के कम से कम 34 हजार सैनिकों-रक्षकों को बैरो में दफनाया गया था।

मूर्तिकला "मातृभूमि बुला रही है, यह एक महिला है जिसके हाथ में तलवार है। प्रतिमा की ऊंचाई तलवार से 85 मीटर और बिना तलवार के 52 मीटर है। तलवार 33 मीटर लंबी है और इसका वजन 14 टन है और यह स्टील से बनी है। मूर्ति 2 मीटर ऊंचे स्लैब पर खड़ी है, लेकिन 16 मीटर ऊंचे स्लैब में से अधिकांश भूमिगत छिपा हुआ है। टीले के पैर से मूर्ति तक स्टेलिनग्राद की लड़ाई के दिनों की संख्या के अनुसार 200 सीढ़ियाँ हैं।

मूर्तिकला "मातृभूमि बुला रही है!" गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में सबसे बड़े के रूप में सूचीबद्ध। इसकी ऊंचाई 52 मीटर है, हाथ की लंबाई 20 मीटर है। मूर्ति की कुल ऊंचाई 85 मीटर और वजन 8 हजार टन है।

हमारी यात्रा समाप्त हो रही है और अब आपको अंतिम कार्य पूरा करना है।

व्यायाम

इससे पहले कि आप दुनिया के सूचीबद्ध अजूबों के साथ टेबल हों, उनमें से हर जगह सात हैं। कार्य: दुनिया के सूचीबद्ध 7 अजूबों में से, उन लोगों को बाहर करें जो रूस के अजूबों से संबंधित नहीं हैं

रूस के चमत्कार

1. अलेक्जेंड्रिया का प्रकाशस्तंभ

2. मामेव कुरगन और "द मदरलैंड कॉल्स!"

3. बैकल झील

4. ज़ीउस की प्रतिमा

5. सेंट बासिल्स कैथेड्रल

6. पीटरहॉफ़

7. गीजर की घाटी

रूस के चमत्कार

1. रोड्स के बादशाह

2. न्यूयॉर्क में स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी

3. अपक्षय स्तंभ

4. एल्ब्रुस

5. बैकल झील

6. गीजर की घाटी

7. मामेव कुरगन और "द मदरलैंड कॉल्स!"

रूस के चमत्कार

1. बैकल झील

2. फ्रांस में एफिल टॉवर

3. बेबीलोन के हेंगिंग गार्डेन

4. गीजर की घाटी

5. एल्ब्रुस

6. अपक्षय स्तंभ

7. सेंट बासिल्स कैथेड्रल

रूस के चमत्कार

1. बुरातिया में बैकाल झील

2. कोमी गणराज्य में अपक्षय स्तंभ

3. काकेशस में एल्ब्रस

4. मास्को में बेसिल कैथेड्रल

5. कामचटका में गीजर की घाटी

6. मामेव कुरगन और "द मदरलैंड कॉल्स!" वोल्गोग्राड में

7. सेंट पीटर्सबर्ग में पीटरहॉफ (पेट्रोडवोरेट्स)

जूनियर स्कूली बच्चों "ऑवर ऑफ गेम्स" के लिए बौद्धिक और मनोरंजक कार्यक्रम का परिदृश्य।


लेखक-संकलक:ट्रैवनेवा ओल्गा युरीवना, प्राथमिक विद्यालय के शिक्षक, केएसयू "माध्यमिक विद्यालय नंबर 21 के साथ। सरयोज़ेक ओसाकारोव्स्की जिला कारागांडा क्षेत्र कजाकिस्तान
विवरण:बौद्धिक मनोरंजन कार्यक्रम का प्रस्तावित परिदृश्य प्राथमिक विद्यालय के शिक्षकों के लिए रूचिकर होगा। कार्यक्रम को स्कूल में मनोरंजक दोनों तरह से आयोजित किया जा सकता है और ग्रीष्मकालीन स्कूल शिविर में आयोजित किया जा सकता है।
लक्ष्य:युवा छात्रों की आविष्कारशील सोच, प्रभावी संचार और रचनात्मक क्षमताओं के निर्माण के लिए परिस्थितियों का निर्माण।
कार्य:
-संज्ञानात्मक गतिविधि को सक्रिय करें, छात्रों की शब्दावली को समृद्ध करें;
- छात्रों की सरलता, तार्किक सोच, सही रचनात्मक भाषण विकसित करना;
- टीम के भीतर दोस्ती की खेती करें।
उपकरण:खेल के लिए काम के चित्र, सिग्नल कार्ड, दो कुर्सियाँ और दो स्कार्फ (शॉल), चित्र - सारदों के उत्तर, पुरस्कार के लिए मीठे पुरस्कार, भागीदारी के लिए टीमों के लिए डिप्लोमा।
प्रमुख।
हैलो दोस्तों! आज हमारे पास गेम आवर है। हम शहरों के नाम याद रखेंगे, आपके परिचित कार्यों के नाम, सारदों को हल करेंगे, दिलचस्प सवालों के जवाब देंगे और मजाक के काम करेंगे।
आज हम दो टीमों के बीच मुकाबला करेंगे। और खेलों के अंत में हम परिणामों को जोड़ेंगे, पता लगाएंगे कि किस टीम के लोग सबसे अधिक साधन संपन्न, तेज-तर्रार हैं।
कक्षा (टुकड़ी) के छात्रों को दो टीमों में बांटा गया है। यह आयोजन दो टीमों के बीच खेलों में एक प्रतियोगिता के रूप में आयोजित किया जाता है।
खेल "शहर के नाम की श्रृंखला"
खेल टीम के सभी सदस्यों के बीच खेला जा सकता है। और आप टीम में से किसी एक सदस्य को चुन सकते हैं।
एक छात्र किसी भी शहर का नाम लेता है। उदाहरण के लिए, "कारगंडा"। शहर का नाम "ए" अक्षर से समाप्त होता है। इसलिए अगले खिलाड़ी को अब उस शहर का नाम बताना होगा जो "a" अक्षर से शुरू होता है। उदाहरण के लिए, "अक्टोबे", आदि। जिसकी टीम (टीम खिलाड़ी) अधिक शहरों के नाम रखेगी।
प्रतियोगिता "पुस्तक लेखकों को जानें"
काम का एक अंश पढ़ा जाता है। जिसकी टीम जल्दी से एक सिग्नल कार्ड उठाएगी और काम का नाम बताएगी, जिसे एक अंक दिया जाता है।
1. “लड़की ने सबसे बड़ा चम्मच लिया और सबसे बड़े प्याले में से पिया; तब उसने बीच का चम्मच लेकर बीच के प्याले में से पिया; फिर उसने एक छोटा चम्मच लिया और एक छोटे से नीले प्याले में से पिया, और मिशुतका का स्टू उसे सबसे अच्छा लगा।
(लियो टॉल्स्टॉय "तीन भालू")

2. “बूढ़े ने अपनी लंबी दाढ़ी को चिकना किया।
- मेरी आपकी मदद करने की इच्छा है। एक जादुई शब्द है...
मोर ने मुँह खोला।
- मैं आपको यह शब्द बताऊंगा। लेकिन याद रखें: जिस व्यक्ति से आप बात कर रहे हैं, उसकी आंखों में सीधे देखते हुए, आपको इसे शांत स्वर में बोलना होगा। याद रखें - शांत स्वर में, सीधे अपनी आँखों में देखते हुए ...
- शब्द क्या है?
- वह जादू शब्द है - कृपया। लेकिन यह मत भूलना कि इसे कैसे कहना है।"
(वेलेंटीना ओसेवा "द मैजिक वर्ड")


3. "बूढ़ी औरत को झुनिया पर दया आई, उसे अपने बगीचे में लाया और कहा:" कुछ नहीं, रो मत, मैं तुम्हारी मदद करूंगा। सच है, मेरे पास बैगेल नहीं हैं और मेरे पास पैसे भी नहीं हैं, लेकिन दूसरी तरफ, मेरे बगीचे में एक फूल उगता है, इसे "फूल-सात-फूल" कहा जाता है, यह कुछ भी कर सकता है ... "
(वेलेंटाइन कटाव "फूल-सेमिट्सवेटिक")


4. “अचानक एक तूफान उठा। हवा! बिजली चमकना! गड़गड़ाहट! भाड़ में जाओ-तारा-राह! जहाज एक चट्टान से टकराया और दुर्घटनाग्रस्त हो गया। फिर मगरमच्छ ने सबको चौड़ी पीठ पर बिठाया और तैरकर किनारे पर आ गया। किनारे पर, दुष्ट बरमेली के सेवकों ने यात्रियों को पकड़ लिया और उन्हें जेल में डाल दिया ... "
(कोर्नी चुकोवस्की "डॉक्टर आइबोलिट")


खेल "पूछो - जवाब"
टीमें बारी-बारी से सवालों का जवाब देती हैं। यदि कोई टीम अपने प्रश्न का उत्तर नहीं दे सकती है, तो दूसरी टीम उत्तर दे सकती है। इस मामले में, बिंदु दूसरी टीम को प्रदान किया जाता है। प्रत्येक सही उत्तर के लिए - एक अंक।
1. ट्रोइका ने 12 किलोमीटर की दूरी तय की। प्रत्येक घोड़े ने कितने किलोमीटर की सवारी की?
(12 किलोमीटर के लिए)
2. "हां" में किस प्रश्न का उत्तर नहीं दिया जा सकता है?
(प्रश्न के लिए "क्या आप सो रहे हैं?")
3. जब कोई व्यक्ति पुल पर चलता है, तो उसके पैरों के नीचे क्या होता है?
(एकमात्र)
4. सफेद रेशमी दुपट्टे का क्या होगा यदि इसे लाल सागर के तल पर उतारा जाए?
(गीला हो जाएगा)
5. पांच इकाइयों के साथ 100 कैसे लिखें?
(111-11=100)
6. आधा सेब कैसा दिखता है?
(दूसरे हाफ के लिए)
7. किस फलीदार पौधे में दो नोट पाए जाते हैं?
(फलियाँ)
8. कौन सी चिड़िया के चूजे अपनी मां को नहीं जानते?
(कोयल)
9. मधुमक्खी के डंक मारने पर क्या होता है?
(डंकने के बाद मधुमक्खी मर जाती है)
10. घर पर एक व्यक्ति बिना सिर के कब होता है?
(जब वह खिड़की से बाहर देखता है)
खेल "जल्द ही वापस आओ"
खेल जोड़े में खेला जाता है। प्रत्येक टीम से, पहले खिलाड़ी चले जाते हैं, फिर दूसरा, आदि।
8-10 मीटर की दूरी पर दो कुर्सियाँ एक दूसरे के सामने रखी गई हैं। दो आंखों पर पट्टी वाले खिलाड़ी उन पर बैठते हैं। कमांड पर "मार्च!" उन्हें जितनी जल्दी हो सके विपरीत कुर्सी पर जाना चाहिए, उसे छूना चाहिए और अपनी कुर्सी पर वापस लौटना चाहिए। जो अपनी सीट पर सबसे तेजी से जीतता है वह जीत जाता है।
चरादे।
बदले में सारथी को हल करने के लिए टीमों को आमंत्रित किया जाता है। प्रत्येक टीम तीन सारथी हल करती है। यदि कोई टीम अपनी पहेली को हल नहीं कर सकती है, तो दूसरी टीम जवाब दे सकती है। एक सही ढंग से हल किए गए सारथी के लिए - एक बिंदु।
एक सारथी एक पहेली है जिसमें आपको एक कल्पित शब्द को हल करने की आवश्यकता होती है, जिसमें कई भाग होते हैं। छिपे हुए शब्द को भागों (कभी-कभी शब्दांशों में) में विभाजित किया जाता है, और प्रत्येक भाग (शब्दांश) एक स्वतंत्र शब्द बनाता है जिसका अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है।
अनुमानित भागों (शब्दांश) को एक साथ रखकर, हमें इच्छित शब्द मिलता है।
सारदों के संकलन में, संयोजन, पूर्वसर्ग, नोट्स, सर्वनाम, विस्मयादिबोधक आदि का उपयोग किया जा सकता है।

1. पहला नोट है,
दूसरा भी है
और पूरा एक बीन की तरह है।
(फलियाँ)


2. शुरुआत - एक पक्षी की आवाज,
अंत तालाब के तल पर है,
संग्रहालय में एक संपूर्ण
इसे आसानी से खोजें।
(चित्र)


3. सबसे पहले - आप नोट्स के बीच पाएंगे,
और दूसरा - एल्क वहन करता है।
क्या आप संपूर्ण खोजना चाहते हैं
तो रास्ते में इसकी तलाश करें।
(सड़क)


4. पहला जमीन पर पड़ा है,
दूसरा वोल्गा में बहता है,
एक पूरा पक्षी कहा जाता है।
(मैगपाई)


5. मेरी शुरुआत वर्णमाला का एक अक्षर है,
वह हमेशा गुस्से में फुफकारती है।
दूसरा - जहाज डरते हैं
और वे इसे बायपास करने की कोशिश करते हैं।
और वसंत में पूरा उड़ जाता है और गुलजार हो जाता है,
वह फूल पर बैठ जाएगा, फिर उड़ जाएगा।
(भंवरा)

6. आप फिश सूप का नाम लेते हैं,
शुरुआत में "एम" अक्षर संलग्न करें,
यहाँ, सभी जानते हैं
उत्तर में एक कीट दिखाई देगा।
(उड़ना)


मजाक के कार्य।
प्रस्तावित पहेली-मजाक का जवाब खोजने के लिए टीमें बारी-बारी से इसका सहारा लेती हैं। यदि कोई टीम उनकी समस्या का उत्तर नहीं दे सकती है, तो दूसरी टीम उत्तर दे सकती है। इस मामले में, बिंदु दूसरी टीम को प्रदान किया जाता है। प्रत्येक सही उत्तर के लिए - एक अंक।
1. कमरे में चार कोने हैं। हर कोने में एक बिल्ली है। प्रत्येक बिल्ली के सामने तीन बिल्लियाँ बैठती हैं। कमरे में कितनी बिल्लियाँ हैं.
(चार बिल्लियाँ)
2. खेत की जुताई सात ट्रैक्टरों से की गई थी। दो ट्रैक्टर रुक गए। खेत में कितने ट्रैक्टर हैं?
(सात ट्रैक्टर)
3. सात भाई थे। प्रत्येक भाई की एक बहन होती है। कितने लोग चले?
(आठ लोग)
4. दिसंबर आ गया है। तीन डेज़ी खिलीं, और फिर दूसरी। कितने फूल खिले हैं?
(दिसंबर में फूल नहीं लगते)
5. जानवर के दो दाहिने पैर, दो बाएं पैर, दो सामने, दो पीछे होते हैं। एक जानवर के कितने पैर होते हैं?
(चार पैर)
6. नौ लोगों ने बगीचे में एक बिस्तर को सींचा। बगीचे में कितने बिस्तर हैं?
(नौ बिस्तर)
7. एक हंस का वजन दो किलोग्राम होता है। अगर हंस एक पैर पर खड़ा हो तो उसका वजन कितना होगा?
(दो किलोग्राम)
8. एक गधे ने दस किलो चीनी और दूसरे गधे ने दस किलो रूई ढोई। सबसे भारी भार किसके पास था?
(दस किलोग्राम के लिए समान)
9. दादाजी, दादी, पोती, बग, बिल्ली और चूहे ने खींचकर खींचा और अंत में एक शलजम निकाला। कितनी आँखों ने शलजम देखा?
(बारह आंखें)
10. तीन लड़के - कोल्या, एंड्री, वोवा स्टोर में गए। रास्ते में उन्हें तीन सिक्के मिले। एक वोवा को अकेले दुकान में जाने पर कितने सिक्के मिले?
(तीन सिक्के)
संक्षेप। पुरस्कृत।

अनुभाग: पाठ्येतर कार्य

लक्ष्य:छात्रों की संज्ञानात्मक गतिविधि की सक्रियता।

कार्य।

  • अंतरिक्ष और अंतरिक्ष यात्रियों के बारे में बच्चों के विचारों का विस्तार करना।
  • खेल तत्वों के उपयोग के माध्यम से छात्रों की रचनात्मकता का विकास करना
  • टीमों के बीच प्रतिस्पर्धी गतिविधियों का आयोजन
  • स्वस्थ जीवन शैली की आवश्यकता को प्रोत्साहित करें
  • एक टीम में सक्रिय छात्र सहभागिता बनाएँ

2 स्लाइड ("पेपरक्लिप" पर क्लिक करें)

संगीतकारों का एक समूह संगीत संगत "मार्च ऑफ़ द कॉस्मोनॉट्स" के लिए निकलता है

पहला छात्र।

ब्रह्मांड हमारे जीवन का हिस्सा बन गया है,
अंतरिक्ष यात्रियों के लिए यह एक घर जैसा है।
हम आपको इस दिन की बधाई देते हैं
जब तारकीय चरणों पर
रूसी आदमी दौड़ा
और, पृथ्वी की सुंदरता के प्यार में,
मातृभूमि को सदा के लिए गौरवान्वित किया।

दूसरा छात्र।

बेशक, हम यूरी के करतब के बारे में जानते हैं।
और आज, जैसा था, जैसा है और जैसा है, वैसा ही रहेगा,
एक अच्छी छुट्टी पर बधाई।
दुनिया अपने नायकों को कभी नहीं भूलेगी।

तीसरा छात्र।

कहा "चलो चलें" गगारिन,
रॉकेट ने अंतरिक्ष में उड़ान भरी।
वह एक जोखिम भरा आदमी था!
तब से, एक युग शुरू हो गया है।
भटकने और खोजों का युग,
शांति और श्रम की प्रगति,
आशाएं, शुभकामनाएं और घटनाएं
अब यह सब हमेशा के लिए है।

चौथा छात्र।

वे दिन आएंगे जब अंतरिक्ष
कौन चाहता है, हल कर सकता है!
चाँद तक भी, कृपया, भटको!
कोई मना नहीं कर सकता!
वह जीवन होगा! पर फिर भी याद
कि कोई सबसे पहले उड़ता था ...
मेजर गगारिन, मामूली आदमी,
वह युग खोलने में कामयाब रहे।

होस्ट: सितारों और ग्रहों की रहस्यमय दुनिया ने प्राचीन काल से लोगों का ध्यान आकर्षित किया है। लेकिन यह केवल बाहरी अंतरिक्ष में मनुष्य के प्रवेश के साथ ही करीब और अधिक सुलभ हो गया। हमारे लोग भी सितारों को देखना पसंद करते हैं और वास्तव में अंतरिक्ष यात्री बनने का सपना देखते हैं, और आज वे आपको इसके बारे में बताएंगे।

छात्र तैयार संदेशों के साथ जाते हैं

4 स्लाइड

5 छात्र: 1961 में, वीर अंतरिक्ष यात्री यूरी अलेक्सेविच गगारिन अंतरिक्ष में उड़ान भरने वाले पहले व्यक्ति थे। लोगों ने लंबे समय से बाहरी अंतरिक्ष की खोज का सपना देखा है। उन्होंने लंबे समय तक सोचा कि तारों के ऊपर उड़ने के लिए एक अंतरिक्ष यान कैसे बनाया जाए। लोगों ने आकाश को जानने का सपना देखा था, न कि केवल ऊंचाई के रिकॉर्ड स्थापित करने का। हमें आंखों की जरूरत थी जो हजारों किलोमीटर तक देख सके, हमें कानों की जरूरत थी जो ब्रह्मांड में सुन सकें, हमें ऐसे हाथों की जरूरत थी जो एक बिंदु को नियंत्रित कर सकें - विश्व अंतरिक्ष की अनंतता में खो गया एक जहाज।

आंखें "लोकेटर" द्वारा बनाई गई थीं।

कान "रेडियो निर्माता" हैं।

हाथ "स्वचालन विशेषज्ञ" हैं।

6 छात्र: नए हजारों आविष्कारशील दिमाग और नए सैकड़ों हजारों कुशल, प्रतिभाशाली हाथ आम काम में शामिल हो गए ... और इसलिए उन्होंने अंतरिक्ष यान बनाए और अंतरिक्ष में उड़ गए।

7 छात्र: लेकिन प्रसिद्ध अंतरिक्ष यात्री यूरी अलेक्सेविच गगारिन ने 3 नवंबर, 1957 को उड़ान भरी थी, अंतरिक्ष के बेजान, ठंडे, हमेशा काले स्थान में एक जीवित दिल धड़कता था। उपग्रह के हर्मेटिक केबिन में, लाइका कुत्ता रहता था, सांस लेता था और दुनिया भर में उड़ जाता था। अन्य कुत्तों ने लाइका का पीछा किया।

8 छात्र: लाइक के बाद, बेल्का और स्ट्रेलका ने पीछा किया। गिनी सूअर, बंदर, तोते, चूहे, खरगोश भी उड़ गए - उन सभी ने ईमानदारी से एक महान सपना देखा।

यूरी अलेक्सेविच गगारिन द्वारा अंतरिक्ष में बिताए गए 108 मिनट ने अन्य अंतरिक्ष खोजकर्ताओं के लिए मार्ग प्रशस्त किया।

वाई गगारिन के बारे में वीडियो (कोने के आइकन पर स्लाइड 6-क्लिक करें)

प्रमुख: साल बीत जाएंगे, अंतरिक्ष विजय का एक भव्य सार्वभौमिक संग्रहालय बनाया जाएगा, और इस संग्रहालय के एक हॉल में अंतरिक्ष यात्रियों के चार-पैर वाले दोस्तों के लिए एक स्मारक बनाया जाएगा - निस्वार्थ और समर्पित।

होस्ट: दोस्तों, न केवल पुरुष, बल्कि महिलाएं भी अंतरिक्ष में उड़ सकती हैं। और पहली महिला अंतरिक्ष यात्री का नाम वेलेंटीना टेरेश्कोवा है। (फिसलना)

तब से लेकर अब तक विभिन्न देशों के कई अंतरिक्ष यात्री अंतरिक्ष में जा चुके हैं। न केवल हमारे देश के अंतरिक्ष यात्री, बल्कि अमेरिकी, जापानी, चीनी, फ्रांसीसी भी। पहले, केवल बहुत प्रशिक्षित और शिक्षित अंतरिक्ष यात्री ही अंतरिक्ष में जाते थे। और आज, कल्पना कीजिए दोस्तों, आप अंतरिक्ष में उड़ सकते हैं, जैसे कोई भी नागरिक लंबी पैदल यात्रा पर जा सकता है।

सभी लड़के अंतरिक्ष का सपना देखते हैं
वे अंतरिक्ष के बारे में किताबें पढ़ते हैं।
आकाश में तारे पढ़ रहे हैं
वे अंतरिक्ष यात्री बनने का सपना देखते हैं।

आज आपके पास ऐसा अवसर है। क्या आप उड़ने के लिए तैयार हैं? और फंतासी और ज्ञान हमारी मदद करेंगे। आइए देखें कि क्या आप आकाशगंगा के ग्रहों के लिए एक वीर उड़ान के लिए तैयार हैं। क्या आपके पास अच्छी शारीरिक फिटनेस और आवश्यक ज्ञान है। और क्या साहस, धीरज, साधन संपन्नता, जिज्ञासा, सरलता जैसे गुणों को एक वास्तविक अंतरिक्ष यात्री बनने की आवश्यकता है?

उड़ान में, प्रत्येक अंतरिक्ष यात्री को विशेष अंतरिक्ष नियमों का पालन करना चाहिए। मैं नियम की शुरुआत कहूंगा, और आप सभी को इसे एक साथ जारी रखना चाहिए। इसलिए...

- अंतरिक्ष यात्री, मत भूलना...

- आप बाहरी अंतरिक्ष के रास्ते पर हैं।

हमारा मुख्य नियम है ...

- किसी भी आदेश का पालन करें।

क्या आपकी अंतरिक्ष यात्री बनने की चाहत है...

- आपको बहुत कुछ पता होना चाहिए।

- कोई भी अंतरिक्ष मार्ग...

- काम से प्यार करने वालों के लिए खुला।

- केवल दोस्ताना स्टारशिप ...

- आप इसे फ्लाइट में अपने साथ ले जा सकते हैं।

- उबाऊ, उदास और क्रोधित ...

- हम इसे कक्षा में नहीं ले जाएंगे।

और भले ही यह एक वास्तविक अंतरिक्ष उड़ान नहीं है, यह संभव है कि हमारे आज के "अंतरिक्ष यात्री" 10-15 वर्षों में जहाजों को अन्य ग्रहों तक ले जाएंगे या इन अंतरिक्ष रॉकेटों का निर्माण करेंगे।

आज हम 3 क्रू को अंतरिक्ष में लॉन्च करेंगे। पूरी उड़ान के दौरान, उनके काम की निगरानी मिशन कंट्रोल सेंटर (जूरी) द्वारा की जाएगी, जो हमारी यात्रा के अंत में सितारों के लिए एक वास्तविक उड़ान के लिए चालक दल की तत्परता का आकलन करेगा।

आप से आगे, वास्तविक अंतरिक्ष यात्रियों की तरह, अंतरिक्ष मिशन और आश्चर्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं। उनके लिए तैयार हो जाओ।

आज हमारी उड़ान का आदर्श वाक्य होगा "अंतरिक्ष का द्वार सभी के लिए खुला है, आओ, स्वयं को जांचें।"

टीम देखें

चरण 1. "जहाज का निर्माण तेजी से कौन करेगा!"

उड़ान भरने के लिए, हमें एक अंतरिक्ष यान की आवश्यकता होती है।

- व्यायाम: बच्चों ने डिजाइनर के अलग-अलग हिस्सों से एक अंतरिक्ष यान का एक मॉडल तैयार किया।

तो, अंतरिक्ष यान और चालक दल प्रक्षेपण के लिए तैयार हैं। मैं शुरुआत की घोषणा करता हूं।

दूसरा चरण। "अपना आसन ग्रहण करें"

प्रत्येक दल को जल्द से जल्द अपनी सीट लेनी चाहिए। ऐसा करने के लिए, टीम के प्रत्येक सदस्य को अंतरिक्ष यान की हैच से गुजरना होगा। (प्रत्येक टीम को एक घेरा दिया जाता है। टीमें पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होती हैं। पहला प्रतिभागी घेरा से होकर गुजरता है, दूसरे को पास करता है, आदि।)

तो चालक दल ने अंतरिक्ष यान में अपना स्थान ले लिया।

तीसरा चरण। "अंतरिक्ष प्रश्नोत्तरी"

अपने अंतरिक्ष यान पर सवार अंतरिक्ष यात्री मिशन नियंत्रण केंद्र से प्राप्त कार्यों को पूरा करते हैं। उन्हें गुणात्मक रूप से और समयबद्ध तरीके से पूरा करने के लिए, उन्हें ब्रह्मांडीय शब्दों को जानना चाहिए और ब्रह्मांडीय शब्दावली में महारत हासिल करनी चाहिए। अब हम आपके ज्ञान का परीक्षण करेंगे।

  1. फायरबर्ड उड़ता है, अपनी पूंछ (धूमकेतु) पर गर्व करता है।
  2. दिन में सोता है, रात को घूरता है। (चांद)
  3. चमत्कार - एक पक्षी, एक लाल रंग की पूंछ,
  4. सितारों के झुंड में पहुंचे। (रॉकेट)
  5. क्षितिज पर बादल नहीं हैं
    लेकिन आसमान में एक छाता खुल गया
    कुछ ही मिनटों में
    गिरा दिया ... (पैराशूट)
  6. एक अंतरिक्ष यात्री जो अंतरिक्ष उपकरण लगाता है उसका नाम क्या है? (सुविधाजनक होना)
  7. मुख्य कॉस्मोड्रोम जहां से पहला अंतरिक्ष यान प्रक्षेपित किया गया (बैकोनूर)
  8. एक जगह जहां वे अंतरिक्ष में उड़ान की तैयारी करते हैं और जहां से रॉकेट और वाहन लॉन्च किए जाते हैं (कॉस्मोड्रोम)
  9. रॉकेट में एक ड्राइवर होता है
    भारहीनता प्रेमी।
    अंग्रेज़ी: अंतरिक्ष यात्री
    और रूसी में ... (अंतरिक्ष यात्री)
  10. आँख बाँटने के लिए
    और सितारों से दोस्ती करें
    देखने के लिए आकाशगंगा
    हमें एक शक्तिशाली ... (दूरबीन) की आवश्यकता है

टास्क: टीमों को स्पेस क्विज के 3 सवालों के जवाब देने होंगे।

चौथा चरण।! हमारा ग्रह कितना सुंदर है!

कक्षा से यूरी गगारिन के पहले शब्द थे: "क्या सुंदरता है! हमारा ग्रह कितना सुंदर है!"

कार्य: हमारे ग्रह के अंतरिक्ष से एक दृश्य को चित्रित करें।

"एक उपग्रह जहाज में पृथ्वी की परिक्रमा करने के बाद, मैंने देखा कि हमारा ग्रह कितना सुंदर है। लोग इस सुंदरता को बनाए रखेंगे और बढ़ाएंगे, और इसे नष्ट नहीं करेंगे।" (यू.ए.गगारिन)

5 वां चरण। "स्पेसवॉक"

अंतरिक्ष यात्रियों के लिए एक महत्वपूर्ण कार्य स्पेसवॉक है। यह एक बहुत ही जिम्मेदार कार्य है और इसके लिए अच्छी तैयारी, निपुणता और ध्यान देने की आवश्यकता है। प्रत्येक चालक दल को अब सबसे विश्वसनीय और सक्षम अंतरिक्ष यात्री चुनना चाहिए और बाहरी अंतरिक्ष में विशेष रूप से महत्वपूर्ण कार्य के प्रदर्शन के लिए उसे सौंपना चाहिए।

सभी ग्रह क्रम में
हम में से किसी को भी कॉल करें:
एक बार - बुध,
दो - शुक्र,
तीन - पृथ्वी,
चार मंगल है।
पांच - बृहस्पति,
छह - शनि,
सात - यूरेनस,
उसके पीछे नेपच्यून है।
वह लगातार आठवें स्थान पर हैं।
और उसके बाद पहले से ही,
और नौवां ग्रह
प्लूटो कहा जाता है।
हां.अकिमो

कार्य: सौर मंडल के ग्रहों के नाम क्रम में रखें।

छठा चरण "भारहीनता"।

रिले दौड़ "भारहीनता"

टीमें कॉलम में खड़ी होती हैं। प्रत्येक टीम के कप्तानों को एक गुब्बारा दिया जाता है। दोनों टीमें हाथ उठाती हैं। नेता के आदेश पर, खेल में भाग लेने वाले गुब्बारे को हाथ से कॉलम के पीछे और वापस अपने पैरों के नीचे से गुजारते हैं। जो टीम दिए गए कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

चरण 7 "अंतरिक्ष भूलभुलैया"

आगे क्षुद्रग्रह हैं, हम एक अंतरिक्ष भूलभुलैया में हैं।

कप्तानों, आपका काम इस भूलभुलैया से बाहर निकलने का रास्ता खोजना है।

एक रिले दौड़ आयोजित की जाती है, पिनों को समान दूरी पर रखा जाता है, आंखों पर पट्टी बांधी जाती है, कप्तान को "बाधा पाठ्यक्रम" को दूर करना चाहिए

चरण 8. "तत्काल सूची"

वस्तुओं की सूची: टूथपेस्ट, किताब, नोटबुक, पेन, पेंसिल, च्युइंग गम, पट्टी, गोलियां, कैंची, चाबियां, पोस्टकार्ड, लिफाफा, गुड़िया, अखबार, पेपर क्लिप।

सूत्रधार प्रत्येक टीम से दो प्रतिभागियों को आमंत्रित करता है और उन्हें एक अखबार से ढकी हुई मेज पर लाता है। (सूचीबद्ध आइटम टेबल पर रखे गए हैं।) वह पृथ्वी से आने वाली वस्तुओं की सावधानीपूर्वक जांच करने के लिए कहता है। निरीक्षण के लिए एक मिनट का समय दिया गया है।

फिर फैसिलिटेटर वस्तुओं को एक अखबार से ढक देता है और उन वस्तुओं को लिखने की पेशकश करता है जिन्हें टीम के सदस्य 1 मिनट में याद करते हैं।

खैर, यहाँ हमारी यात्रा समाप्त होती है, हम वापस लौटते हैं

उलटी गिनती शुरू करना 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1

हम उड़ते हैं, हम उड़ते हैं! पहुंच गए।

यहां हम आपके साथ हैं पृथ्वी ग्रह।

एक बगीचा ग्रह है
इस ठंडी जगह में
केवल यहाँ के जंगल शोर करते हैं,
मार्ग के पक्षियों को बुलाओ,

उस पर केवल एक खिलता है
हरी घास में घाटी की गेंदे
और ड्रैगनफलीज़ केवल यहाँ हैं
वे आश्चर्य से नदी में देखते हैं ...

अपने ग्रह का ख्याल रखें - आखिरकार, ऐसा कोई दूसरा नहीं है!

और अंत में, हम अपने खेल के अंतिम चरण की ओर बढ़ते हैं,

नौवां चरण "अंतरिक्ष प्रश्न"

2. अंतरिक्ष विज्ञान के संस्थापक। (त्सोल्कोवस्की)

3. खगोलीय पिंडों का अध्ययन करने वाला विज्ञान। (खगोल विज्ञान)

4. किस खगोलीय पिंड की पूंछ होती है? (धूमकेतु)

5. छल्ले वाला ग्रह। (शनि ग्रह)

6. अंतरिक्ष यात्री लियोनोव का स्पेससूट अपने स्पेसवॉक के दौरान किस रंग का था। (सफेद)

7. अंतरिक्ष में उड़ान भरने से पहले गगारिन ने क्या शब्द कहा था? (जाओ)

8. यूरी गगारिन अंतरिक्ष में कितने समय तक रहे? (108 मिनट)

9. प्रक्षेपण से पहले अंतरिक्ष यात्री परंपरागत रूप से कौन सी फिल्म देखते हैं? (रेगिस्तान का सफेद सूरज)

मिशन नियंत्रण केंद्र हमारी उड़ान के परिणामों का योग करेगा और विजेताओं की घोषणा करेगा

खेल "मक्खियों"

अगर मैं एक शब्द कहूं जो उड़ता है - तुम उठो और अपने हाथों को ऊपर उठाओ और ताली बजाओ, क्या नहीं उड़ता - अपने पैरों को हल्के से सहलाओ। लेकिन बहुत सावधान रहें, क्योंकि मैं आपको भ्रमित कर दूंगा।

क्या विमान उड़ रहा है? ... मक्खियों।

क्या टेबल उड़ती है? ... उड़ता नहीं है।

क्या मगरमच्छ उड़ता है? ... उड़ता नहीं है।

क्या चील उड़ रही है? ... मक्खियों।

क्या बंदूक उड़ती है? ... उड़ता नहीं है।

क्या हेलीकॉप्टर उड़ता है? ... मक्खियों।

क्या निगल उड़ता है? ... मक्खियों।

क्या हिप्पो उड़ रहा है? ... उड़ता नहीं है।

क्या गौरैया उड़ती है? ... मक्खियों।

क्या मुर्गी उड़ती है? ... उड़ता नहीं है।

जूरी का शब्द

विजेताओं को पुरस्कृत करना

सभी टीमों को "यंग कॉस्मैन्यूट" के प्रमाण पत्र की प्रस्तुति

पीछे अंतरिक्ष सड़कों के किलोमीटर थे। हमने सब कुछ पार कर लिया, सभी कार्यों को पूरा किया। आपकी राय में, अपने काम में अच्छे परिणाम प्राप्त करने और अपने देश के लिए उपयोगी होने के लिए एक वास्तविक अंतरिक्ष यात्री में क्या गुण होने चाहिए?!

ऐसा करने के लिए पहली उड़ान से बहुत पहले उसे क्या करना होगा?

एक ही चालक दल में उड़ान भरने वाले अंतरिक्ष यात्रियों में क्या गुण होने चाहिए?

हमारी पहली संयुक्त उड़ान सफल रही, क्योंकि सभी लोग तेज-तर्रार, साहसी, साधन संपन्न निकले। चालक दल में काम सौहार्दपूर्ण, सामंजस्यपूर्ण, सक्रिय था। लोगों ने एक-दूसरे की मदद की, खुद पर और अपने साथियों पर विश्वास किया, इसलिए उन्होंने हमारी यात्रा में अच्छे परिणाम हासिल किए।

तो हमारा खेल खत्म हो गया

फिर मिलेंगे।

  1. http://metodisty.ru/m/files/view/vneklassnoe_meropriyatie_-letim_v_kosmos-dlya_1-2_klassa

स्वेतलाना सेनकीवो
"संख्याओं का जादू"। युवा छात्रों के लिए सूचना और शैक्षिक कार्यक्रम-प्रतियोगिता

मेजबान एक उत्कृष्ट छात्र माशा पायटेरकिना है।

माशा के बाहर निकलने के लिए संगीत।

सांसद : नमस्कार दोस्तों! मुझे अपना परिचय देने की अनुमति दें, मैं माशा पायटेरकिना हूं। मुझे नंबर पसंद हैं और मैं उनसे दोस्ती करता हूं। क्या आप संख्या के साथ अच्छे हैं? मेरे अंतिम नाम में कौन सा नंबर छिपा है?

नंबर हर दिन हमारी मदद करते हैं। आखिर एक नंबर घर का नंबर होता है, हमारे जन्म की तारीख, नंबर स्कूल...

बहुत बार, हमारी पसंदीदा परियों की कहानियों में संख्याएँ पाई जाती हैं।

"प्रशन".

प्रत्येक टेबल पर 1 से 7 तक की संख्या वाले कार्डों का एक सेट होता है। एक प्रश्न का उत्तर देते समय, बच्चे सही उत्तर के साथ एक कार्ड उठाते हैं। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, "पांच".

1. स्नो व्हाइट में कितने बौने थे? (7)

2. कितनी इच्छा है जिसे सुनहरीमछली ने पूरा करने से इंकार कर दिया? (4)

3. कितने जानवरों और लोगों ने शलजम खींचा? (6)

4. मुर्गी रयाबा ने कितने सुनहरे अंडे दिए? (1)

5. सिंड्रेला की कितनी सौतेली बहनें थीं? (2)

6. पिगलेट के बारे में Ch. Perrault की परी कथा में कितने भाई हैं? (3)

7. रास्ते में कोलोबोक कितने जानवरों से मिला? (4)

एमपी: संख्याओं को जोड़ा, घटाया, विभाजित और गुणा किया जाता है, और यदि आप उदाहरण को सही ढंग से हल करते हैं, तो आप न केवल सही उत्तर प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि फूल को सही ढंग से रंग भी सकते हैं। क्या आप अपने ज्ञान का परीक्षण करना चाहते हैं?

"हल - रंग"

पत्ती पर एक फूल खींचा जाता है, जिसमें कोर को चित्रित किया जाता है, और पंखुड़ियों पर उदाहरण लिखे जाते हैं। उदाहरणों को हल करके प्राप्त उत्तर कुछ रंगों के अनुरूप होते हैं। उदाहरण के लिए, यदि उत्तर 3 है, तो यह पंखुड़ी हरे रंग की होनी चाहिए, यदि 5, फिर लाल, आदि। खिलाड़ियों का मुख्य कार्य इसे यथासंभव जल्दी और सही ढंग से रंगना है।

एमपी: किसी भी प्रतियोगिता में आप सबसे पहले बनना चाहते हैं और यह बहुत जरूरी है कि आपका सबसे अच्छा दोस्त आपका साथ दे। अगली प्रतियोगिता में आप कमा सकते हैं "पांच"केवल अपने सबसे अच्छे दोस्त के साथ।

"एक जोड़ी खोजें".

खेल जोड़ों द्वारा खेला जाता है। संगीत लगता है और हर कोई अपने जोड़े से अलग नृत्य करता है और अधिमानतः उससे दूर। नेता के संकेत पर, संगीत बंद हो जाता है और सभी को अपने साथी को जल्द से जल्द हाथ पकड़कर ढूंढना चाहिए। सबसे तेज जोड़ी जीतती है।

एमपी: प्राचीन ग्रीस में, फिनिश लाइन को पार करने वाले पहले व्यक्ति को लॉरेल पुष्पांजलि पर रखा जाता था, मध्य युग में वे एक शीर्षक या भूमि के अधिकार के लिए लड़ते थे। आधुनिक दुनिया में, सब कुछ बहुत सरल है - विजेता को एक पदक प्राप्त होता है, हालांकि दूसरे को भी एक पदक प्राप्त होता है, न केवल स्वर्ण, बल्कि रजत। कभी-कभी एक सेकंड प्रतियोगिता का परिणाम तय करता है। मैं बहादुरों को अगली प्रतियोगिता में खुद को परखने के लिए आमंत्रित करता हूं।

"एक साथ एक रस्सी".

दो खिलाड़ी 2-3 मीटर की दूरी पर एक दूसरे से पीठ करके कुर्सियों पर बैठते हैं। कुर्सियों के नीचे एक रस्सी खींची जाती है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी कूदते हैं, कुर्सियों के चारों ओर 2 चक्कर लगाते हैं, फिर अपनी कुर्सी पर बैठते हैं और रस्सी खींचते हैं। जो पहले रस्सी पकड़ता है वह विजेता होता है।

"तिन मे से दो"

प्रतियोगिता में दो खिलाड़ी भाग लेते हैं। केंद्र में फर्श पर 3 स्किटल्स हैं। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, दर्शक 1 से 10 तक गिनना शुरू करते हैं, जिस समय खिलाड़ी एक पैर पर कूदना शुरू करते हैं। जैसे ही नंबर 10 कहा जाता है, प्रतिभागी दो स्किटल्स को हथियाने की कोशिश करते हैं, जिसे एक मिलता है वह हार जाता है।

एमपी: प्राचीन लोग गिनती करना नहीं जानते थे, संख्या नहीं जानते थे, इसलिए उन्होंने छुट्टियों पर एक-दूसरे को बधाई नहीं दी, यह नहीं पता था कि जन्मदिन कब मनाया जाए, यह नहीं पता था कि वे कितने साल के थे। आप बहुत अधिक भाग्यशाली हैं, आप न केवल संख्याओं को जानते हैं, बल्कि आप उन्हें जोड़ और गुणा भी कर सकते हैं। मेहनत से भी अध्ययन करें और आप केवल संख्याओं के बारे में ही नहीं, बल्कि और भी बहुत सी रोचक बातें सीखेंगे।

ऑल द बेस्ट, अलविदा!

दुनिया भर में

स्कूली बच्चों के लिए स्टेशनों पर खेल कार्यक्रम

3 से 10-12 लोगों की टीमें स्टेशनों से यात्रा करती हैं। टीमों की संख्या स्टेशनों की संख्या के बराबर होनी चाहिए। प्रत्येक स्टेशन पर एक नेता (शिक्षक-आयोजक) होता है। प्रारंभ में, टीमों को सभी स्टेशनों और मार्ग को दर्शाने वाली एक रूट शीट दी जाती है। चुने हुए कप्तान के साथ टीम स्टेशनों पर कार्य करते हुए, मार्ग का सख्ती से पालन करती है।
प्रत्येक स्टेशन पर, इसका नेता टीम को टोकन देता है या रूट शीट में कार्यों के पूरा होने को चिह्नित करता है। सभी स्टेशनों के चारों ओर टीमों के दौड़ने के बाद, टोकन या अंक गिने जाते हैं और विजेता टीम को पुरस्कृत किया जाता है।

  • स्टेशन प्ले कार्यक्रम डे कैंप के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और आमतौर पर पार्कों में आयोजित किए जाते हैं।

स्टेशन नंबर 1

"दुनिया भर में"

प्रतिस्पर्धी खेल कार्य:

"दुनिया के हिस्से"

याद रखें और दुनिया के कुछ हिस्सों (अमेरिका, अफ्रीका, एशिया, यूरोप, ऑस्ट्रेलिया, अंटार्कटिका) को नाम दें।
इससे पहले कि आप ग्लोब के दो गोलार्द्ध हैं। एक कार्ड चुनने के बाद, उस पर जो दिखाया गया है उसे नाम दें, और इसे दुनिया के एक या दूसरे हिस्से में रखें (इसे गोलार्द्धों के मानचित्र पर रखें)।

"राजधानी"

राजधानी राज्य का मुख्य शहर है, जिस शहर में सरकार स्थित है।
टीम सभी प्रतिभागियों के बीच वर्णमाला के अक्षरों वाले कार्ड वितरित करती है। प्रत्येक कार्ड में वर्णमाला का एक अक्षर होता है।
मेजबान सवाल पूछता है: "रूस की राजधानी?"।
बच्चे उत्तर लिखते हैं, पत्र द्वारा पंक्तिबद्ध:

एम
हे
से
प्रति
पर
लेकिन

फ्रांस पेरिस

चीन - बीजिंग

स्पेन मैड्रिड

बेलारूस - मिन्स्की

अफ़ग़ानिस्तान - काबुली

मेक्सिको - मेक्सिको सिटी

वियतनाम - हनोई

ऑस्ट्रेलिया - सिडनी

इस्तांबुल तुर्की

बुल्गारिया - सोफिया

हंगरी - बुडापेस्टो

सर्बिया - बेलग्रेड

स्टेशन नंबर 2

"मिस मुद्रा"

प्रतिस्पर्धी खेल कार्य

  • कार्ड के साथ 2 लिफाफे पेश किए जाते हैं। एक लिफाफे में मुद्राओं के नामों की सूची है, दूसरे में - दुनिया के देशों के नाम। फिट होने के लिए इसे तोड़ दें।
ग्रेट ब्रिटेनGBP
इटलीयूरो (लीरा)
जर्मनीयूरो (चिह्न)
अमेरीकाडॉलर
फ्रांसयूरो (फ़्रैंक)
इजराइलशेकेल
ऑस्ट्रेलियाऑस्ट्रलियन डॉलर
यूक्रेनरिव्निया
जापानजेना
हंगरीयूरो (फ़ोरिंट)
स्पेनयूरो (पेसेटा)
बुल्गारियायूरो (लेव)
स्वीडनमुकुट
ब्राज़िलवास्तविक
अर्जेंटीनापेसो
पुर्तगालएस्कुडो
नीदरलैंडगुल्डन
चीनयुआन
भारतरुपया
मंगोलियाटग्रिक
आज़रबाइजानमनात
वेनेजुएलाबोलिवार
ट्यूनीशियादीनार
कोरियावास्तविक
पेरूनमक
इथियोपियाबायरी
थाईलैंडबाट
जाम्बियाक्वाचा
मोलदोवालेइस
उज़्बेकिस्तानसूमी
घानासेडी
बांग्लादेशटका
  • जैसा कि आप कल्पना करते हैं, चाक में मुद्रा का एक रेखाचित्र बनाएं। मौलिकता, हास्य, विवरण की संरचना व्यवस्था, विविधता, एक प्रतीक की उपस्थिति का मूल्यांकन किया जाता है। निम्नलिखित मुद्राओं की पेशकश की जाती है: बीर - इथियोपिया, क्वाचा - जाम्बिया, वोन - कोरिया, टका - बांग्लादेश।

स्टेशन नंबर 3

"डाकिया"

2 पोस्टर तैयार किए गए हैं - शहर के नामों के अंत के साथ एक स्कोरबोर्ड। स्टेशन पर आए बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है। टीम के कप्तानों को शहर के नामों के शुरुआती अक्षरों के साथ बैग मिलते हैं। बदले में (रिले), बच्चे दौड़ते हैं, बैग से एक कार्ड - "लेटर" लेते हैं, और इसे स्कोरबोर्ड पर रख देते हैं ताकि शहर का नाम मेल खाता हो, वापस लौटें और बैग को आगे कमांड पर पास करें। कौन सही और तेज है?

जब टीमें कार्य का सामना करती हैं, तो उन्हें उस देश का नाम देने का प्रयास करने दें जिसमें यह या वह शहर स्थित है।

  • तुला (रूस);
  • रीगा, लातविया);
  • लीमा, पेरू);
  • क्विटो (इक्वाडोर);
  • सना, यमन);
  • काहिरा, मिस्र);
  • सोची (रूस);
  • दिल्ली (भारत);
  • कीव, यूक्रेन);
  • बाकू, अज़रबैजान);
  • ओस्लो, नोर्वे);
  • वियना, ऑस्ट्रिया);
  • सियोल, कोरिया);
  • चिता (रूस)।

स्टेशन नंबर 4

"दुनिया के लोगों के खेल"

1. "एक सर्कल में" (नार्वेजियन खेल)

खिलाड़ी हाथ पकड़ते हैं और अपनी पीठ के साथ केंद्र की ओर खड़े होते हैं, फिर अपने हाथों को नीचे करते हैं। उनमें से दो, वृत्त के विपरीत किनारों पर खड़े हैं, प्रत्येक को एक छोटा घन दिया जाता है, जिसे वे अपने पड़ोसी को एक दिशा में संकेत देते हैं। वे जितनी जल्दी हो सके उन्हें पास करने का प्रयास करते हैं, लेकिन एक क्षण आता है जब एक घन दूसरे के साथ पकड़ लेता है। जिसके हाथ में 2 पासे होते हैं उसे हारने वाला माना जाता है और वह खेल से बाहर हो जाता है। उसके बाद, खेल फिर से शुरू होता है।
आप केंद्र की ओर या वैकल्पिक रूप से खड़े होकर वस्तुओं को पास कर सकते हैं: एक - केंद्र की ओर, दूसरा - अपनी पीठ के साथ।

2. "जकीप" (तुर्की खेल)

बच्चों का एक समूह एक दूसरे के ऊपर 4 वस्तुओं (क्यूब्स) को ढेर करने की कोशिश कर रहा है, नेता को गेंद से खिलाड़ियों को मारकर रोकना चाहिए। जब आइटम ढेर हो जाते हैं, तो खेल खत्म हो जाता है।

3. "गोलाकार गोलाबारी" (समर्सकाया लैप्टा)

यह खेल घास के मैदान में खेला जाता है। सभी प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं और वॉलीबॉल पास (ऊपर या नीचे से) एक दूसरे को वॉलीबॉल पास के साथ पास करते हैं। जिसने गेंद प्राप्त करते समय गलती की या गेंद को गलत तरीके से भेजा वह सर्कल के केंद्र में बैठता है। गेंद को गोल घेरे में खेलने वाले खिलाड़ी समय-समय पर बैठे हुए लोगों को जोरदार झटका देकर भेजते हैं। यदि गेंद पकड़ी नहीं जाती है और बैठे हुए खिलाड़ी से उछलती है, तो उसे वापस खेल में डाल दिया जाता है। यदि खिलाड़ी बैठे हुए गेंद को हिट नहीं करता है, तो वह खुद उनके बगल में जगह लेता है।
वृत्ताकार "गोलाबारी" तब तक जारी रहती है जब तक कि बैठा कोई व्यक्ति हवा से गेंद को अपने हाथों में नहीं पकड़ लेता। फिर हर कोई खड़ा होता है और एक सर्कल में जगह लेता है, और जिस खिलाड़ी ने गेंद को एक साथी के हाथों में तोड़ दिया है वह बीच में चला जाता है।

4. "लाठी पकड़ो!" (तुवन मज़ा)

समान लंबाई की दो छड़ें फर्श पर अपने सामने लंबवत रखें, उन पर अपनी हथेलियों से झुकें। लाठी को जाने दो और पलट कर उन्हें पकड़ने की कोशिश करो। इससे पहले कि वे जमीन से टकराते।

स्टेशन नंबर 5

"वनस्पति और दुनिया के जीव"

कार्य

  1. हमारी गली में पेड़। कौन सा पत्ता किस पेड़ का है?
  2. जाने कौन सा पौधा है।
  3. पोस्टकार्ड पर पौधों को पहचानें और नाम दें।
  4. पोस्टकार्ड पर जानवरों को पहचानें और नाम दें।
  5. समुद्र के जानवरों के बारे में प्रश्न।

समुद्री जीव

  1. मूंगे जानवर हैं या पौधे? (जानवरों)
  2. प्रवाल भित्तियाँ क्या हैं? (ये जानवरों के कंकाल हैं।)
  3. समुद्र में सबसे चतुर जानवर कौन सा है? (डॉल्फिन)
  4. सबसे बड़ा जानवर कौन सा है? (नीली व्हेल)
  5. व्हेल क्या खाती है? (प्लवक - सबसे सरल पौधों और जानवरों का निलंबन।)
  6. उनके नाम की कौन सी मछली की तुलना औजारों और हथियारों से की जाती है? (मीन - तलवार, आरी, हथौड़ा, सुई, कृपाण।)
  7. मनुष्य क्या सेफलोपॉड खाते हैं? (स्क्विड)
  8. केल्प प्लांट को हम क्या कहते हैं, जिसमें बहुत अधिक आयोडीन होता है (हम इसे डिब्बाबंद भोजन के रूप में खाते हैं)? (समुद्री शैवाल)