Program interaktif untuk anak-anak tentang kota. Skenario program permainan untuk anak-anak

Pembawa acara 1. Selamat siang! Kami dengan senang hati menyambut Anda di program permainan “Kaleidoskop Kegembiraan”.

Presenter 2. Ingat kaleidoskop - mainan ajaib lucu dari masa kecil Anda. Anda melihat melalui lubang kecil, dan di belakangnya ada dunia magis. Mengubahnya sedikit dan polanya berubah tanpa bisa dikenali.

Presenter 1. Belakangan, ketika kita dewasa, kita mengetahui bahwa kaleidoskop hanyalah sekumpulan pecahan kaca berwarna dan prisma cermin segitiga. Mari kita lihat ke dalam prisma cermin ini, dan apa yang akan kita lihat di sana?

Presenter 2. Terdiri dari apakah dunia magis kaleidoskop? Pertama-tama, mari kita cari tahu skema warnanya; kaleidoskop kita menggunakan tiga warna primer, dan sekarang kita akan mencari tahu yang mana.

Permainan “Merah, Kuning, Hijau”

Saya menjelaskan aturan mainnya. Ketika saya menunjukkan kartu hijau, semua orang menghentakkan kaki, kartu kuning, semua orang bertepuk tangan, kartu merah, semua orang diam. Menunjukkan kartu, peserta melakukan tindakan.

Presenter 1. Jadi Anda dan saya mengetahui 3 warna primer apa yang menjadi dasar kaleidoskop kita.

Presenter 2. Pola magis apa yang dibentuk oleh warna kita, atau mungkin lukisan yang penuh warna dan misterius. Sekarang Anda harus menebak apa yang ditampilkan di kaleidoskop kami. Kami memanggil 12 orang, membaginya menjadi 2 tim yang terdiri dari 6 orang.

Permainan “Artis”

Lembaran kertas sesuai jumlah tim ditempelkan pada dinding setinggi lutut. Peserta diberikan penanda. Tujuannya adalah menggambar suatu benda tanpa berbicara (seseorang). Setiap peserta bergiliran. Yang terakhir memberi nama pada gambar itu.

Presenter 1. Seperti yang kita lihat, kaleidoskop ajaib kita dihuni oleh warga, namun yang jadi masalah adalah gaya rambut warga kita yang campur aduk. Mari kita bantu mereka.

“Relai Malvina”

8 orang diundang. (4 laki-laki, 4 perempuan). Dua tim berbaris dalam dua kolom, satu per satu (laki-laki - perempuan - laki-laki - perempuan). Pemain pertama berbalik saat mendapat isyarat dan mengikatkan pita rambut panjang di kepala pemain berikutnya. Kemudian pemain kedua melepaskan ikatan busur, berbalik dan mengikatkan pita di kepala pemain berikutnya. Begitu seterusnya sampai pemain terakhir melepaskan ikatan pitanya.

Presenter 2. Jadi kita melihat penduduk seperti apa yang tinggal di kaleidoskop ajaib kita.

Presenter 1. Bahasa apa yang mereka gunakan?

Kami memanggil 10 orang, 2 tim

Permainan “Gosip”

Setiap pemain diberikan akhiran kata-katanya. Bagian pertama dari kata-kata itu ditulis pada selembar kertas di dalam kotak. Tugas pemain adalah menempatkan selembar kertas dengan awal kata di akhir yang diinginkan. Kotak itu dilewatkan dari satu ujung ke ujung lainnya.

Presenter 2. Nah, kita telah mengunjungi dunia magis kaleidoskop. Sekarang mari kita lihat bagaimana hasil kaleidoskop kita, dan pola apa yang ada di dalamnya, dan untuk ini kita akan membuatnya sendiri. Di pintu keluar ada poster dengan gambar berbagai warna tergeletak di dekatnya. Jika Anda menyukai program ini, warnai kaleidoskop kami dengan gambar merah; jika tidak menimbulkan kegembiraan atau kekecewaan, catlah dengan warna kuning; jika Anda tidak menyukai semua yang terjadi di sini, silakan gantung gambar hijau.

Skenario putaran pertama kompetisi

“Pencari Kesenangan”

Presenter: Halo, peserta kompetisi regional “Petualang”. Hari ini kita akan melakukan perjalanan mengasyikkan melalui negara “CODE”, di mana Anda akan menghadapi rintangan yang dapat Anda atasi dengan mudah. Namun sebelum kita melakukan perjalanan, kita perlu berkenalan terlebih dahulu.

“PERESTROIKA”

Bagilah anak menjadi beberapa tim yang terdiri dari 8-10 orang. Tugas masing-masing tim adalah dengan cepat menjalankan perintah pemimpin. Kecepatan dan kebenaran eksekusi dinilai.

  • membangun sesuai dengan huruf awal nama;
  • dibangun dengan huruf awal nama belakang;
  • membangun sesuai dengan huruf awal tanda zodiak;
  • buatlah sesuai dengan huruf awal bulan kelahiran Anda;
  • bersatu dalam kelompok, mereka yang mempunyai saudara perempuan, saudara laki-laki;
  • bersatu dalam kelompok, mereka yang memiliki kucing, anjing, hewan lain di rumah.

Host: Sekarang, saya akan memeriksa seberapa baik Anda mengenal satu sama lain? Selimut menutupi para peserta. Peserta harus menyebutkan nama orang di depannya. Siapa pun yang menyebutkannya lebih cepat akan membawa pemain yang kalah ke timnya. Tim yang mentransfer peserta terbanyak menang.

Presenter: Setiap tim harus menentukan nama untuk timnya dan memilih seorang kapten.

“Landak”

Satu bunga, dua bunga
Landak, landak
Ditempa, dipalsukan
Gunting, gunting
Berlari di tempat, berlari di tempat,
Kelinci, kelinci
Ayo, kita berangkat bersama, berangkat bersama
Laki-laki, perempuan.

“Uleni, uleni adonan”

Orang-orang berdiri membentuk lingkaran, berpegangan tangan. Mengulangi kata “Uleni, uleni adonan” secara serempak, keduanya menyatu sekencang mungkin. Terhadap tulisan “Kembangkan gelembungnya, tapi jangan pecah”, mereka membubarkan diri seluas-luasnya, berusaha memutus lingkaran, dan yang lingkarannya pecah berdiri membentuk lingkaran dan sudah diremas. Mereka yang berada di dalam lingkaran mempunyai hak untuk memecahkan gelembung tersebut. Yang terkuat dan paling cekatan menang.

Host: Sekarang kita bisa melakukan perjalanan dengan aman. (Kami diangkut ke negara “CODE”, suara musik kosmik). Inilah kendala pertama. Dalam perjalanan kami bertemu dengan penghuni planet ini, yang disihir oleh penyihir jahat. Mari kita bantu mereka.

“DI BIBI MOTI”

Anak-anak berdiri melingkar dan mengulangi kata-kata dan gerakan setelah pemimpin.

Bibi Motya memiliki empat putra
Bibi Motya memiliki empat putra
Mereka tidak makan, tidak minum
Dan mereka mengulanginya seperti ini

Pengemudi menyebutkan satu persatu bagian tubuh yang perlu digunakan untuk melakukan gerakan yang diperlihatkan. Semua gerakan tidak berhenti.

Host: Oke, Anda telah menangani ilmu sihir dari penyihir jahat. Jadi kita bisa beristirahat.

“ATOM”

Bayangkan kita semua adalah atom. Atom terlihat seperti ini: tekuk siku dan tekan tangan ke bahu. Atom terus bergerak dan dari waktu ke waktu bergabung menjadi molekul. Jumlah atom dalam molekul bisa berbeda-beda, hal ini ditentukan oleh nomor yang saya sebutkan. Kami semua mulai bergerak di sekitar ruangan ini. Molekulnya terlihat seperti ini: mereka berdiri saling berhadapan dengan tangan terentang.

“TEMUKAN EKSTRA”

Bekerja dengan kartu dalam kelompok. Temukan kata tambahan dan jelaskan alasannya.

"HUJAN"

Mari kita pejamkan mata dan membayangkan matahari bersinar terang di luar, namun tiba-tiba muncul awan di langit, yang lambat laun berubah menjadi awan besar. Maka, satu tetes jatuh (kita mengetuk dengan satu jari), tetesan kedua jatuh, dan hujan mulai turun (kita mengetuk dengan seluruh jari kita). Tiba-tiba kilat menyambar (bertepuk tangan) dan terdengar guntur (menghentakkan kaki), dan angin kencang bertiup. Namun lambat laun hujan mulai mereda, dan kini 3,2,1 tetes jatuh ke tanah dan matahari pun muncul.

Presenter: Perjalanan pertama kami melewati negara “CODE” telah berakhir. Sampai jumpa di putaran kedua.

Skenario putaran kedua kompetisi

“Pencari Kesenangan”

Halo, kami senang menyambut Anda, para seeker muda, di aula kami.

PERMAINAN akan keluar:

Hallo teman-teman
Anda mengunjungi kami
Dan aku akan mengungkapkan namaku padamu sekarang
Saya tidak dapat menyembunyikan nama saya,
Lagi pula, Anda sudah mendengarnya ribuan kali.
Anda mengenal saya secara langsung
Dan, tetap setia padaku,
Anda menerimanya dengan senang hati
Di mana pun Anda melihat saya.
Aku berjalan bersamamu ke sekolah,
Aku menemuimu di halaman -
Permainan yang lucu, ceria dan berisik.
Aku menyembuhkan segala penyakit,
Dan anak-anak tahu:
Tidak ada yang lebih sehat di dunia
Obat-obatan daripada permainan.
Saat kamu menggantung hidungmu,
aku bercanda denganmu
Dan saya cepat dan menyenangkan
Aku menyembuhkanmu karena bosan.
Sekarang kamu mengenaliku
Dan inilah waktunya untuk Anda sendiri
Katakanlah tebakan Anda benar
Kamu harus memanggilku apa?
(PERMAINAN)

Baiklah, ini dia, bertemu denganmu. Selamat siang teman-teman. Apakah Anda ingin bepergian? Mari kita pejamkan mata dan menghitung sampai 5 dan dibawa ke planet IGR. (Saat ini kartu dikeluarkan).

Host: Jadi kita sampai di pulau itu, dan ini adalah peta planet IGR. Mari kita lihat di mana kita berada. (Lihat peta yang menandai sekolah pemenang babak pertama.) Namun permainan babak kedua telah berakhir, dan hari ini kita berkumpul di planet permainan untuk menentukan pemenang babak kedua. Dan pemenangnya akan ditentukan oleh juri. Sekarang mari kita lanjutkan perjalanan kita. Apakah kamu siap untuk bermain?

Dengarkan baik-baik tugasnya. Anda perlu mengulangi suku kata terakhir dari frasa tersebut dua kali, ingat?

Bersiaplah anak-anak! -pa, pa
Permainan dimulai! -pa, pa
Apakah kamu selalu baik? - ya ya
Atau hanya kadang-kadang saja? - ya ya
Bagaimana ayam berkokok di desa? - eh, eh
Ya, bukan burung hantu, tapi ayam jago! - eh, eh
Jam berapa? - jam, jam
Jam berapa sekarang dalam satu jam? - jam, jam
Pikirkan, pikirkan kepala! - wa, wa
Apakah Anda lelah menjawab? – ngobrol, ngobrol
Bukankah sudah waktunya untuk tutup mulut? - ngobrol, ngobrol(yang tidak mengulang suku kata terakhir kalah).

Host: Peserta kompetisi yang terhormat, lihat undangan Anda. Setiap undangan mempunyai pohon, bagilah menjadi beberapa tim berdasarkan jumlah apel di pohon.

Kompetisi No.1. Ada banyak kata dalam bahasa Rusia yang dapat Anda ubah satu hurufnya untuk mendapatkan kata baru. Misalnya: malam - B poin - D poin - Ke poin Tim diberikan dua kata, tugas Anda adalah melanjutkan barisan. Seorang pemain muncul dan memasukkan satu huruf untuk membuat kata baru. Tim siapa yang melakukannya dengan cepat dan benar akan menang.

1 lapangan tim, - ort, -ort, -ort; ngengat, -ol, -ol, -ol

2 perintah, -en, -en, -en; oke, -ok, -ok, -ok

3 perintah timah, -is, -is, -is; berpose, -osa, -osa, -osa

Permainan: Ayo lanjutkan perjalanan kita.

Para pencari yang terhormat, bersatulah dengan warna undangan Anda.

Kompetisi No.2. Tugas tim setelah berkonsultasi adalah mempersiapkan permainan bersama penonton dan tim lain. (5-7 menit untuk persiapan).

Host: Sementara itu, tim kami sedang bersiap, kami akan memainkan kuis dengan Anda. Siapa pun yang mengangkat tangannya terlebih dahulu akan menjawab pertanyaan itu. Anda akan diberikan 4 pilihan jawaban, Anda harus memilih yang benar.

  1. Karabas-Barabas bertanggung jawab atas apa? sirkus, teater, kebun binatang, tempat parkir.
  2. Apa yang dibanggakan orang Italia? Patung Liberty Colosseum, patung batu, piramida.
  3. Apa sebutan busur wanita? masuk, hormat, ya, tipuan.
  4. Siapa yang menjadi hewan peliharaan pertama? Sapi, mamut, kucing, anjing.
  5. Di meja manakah para ksatria Raja Arthur berkumpul? Pesta, kartu, operasional, bulat.
  6. Apa yang disebut perangkat komunikasi satu arah nirkabel? Telegrap, pager, telepon, walkie-talkie.
  7. Apa simbol utama Olimpiade? beruang olimpiade, api olimpiade, balon, stadion.
  8. Apa nama alat angkutan lunak barang dari udara ke darat? Lift, derek, ketapel, parasut.
  9. Apa yang Anda sebut sebagai pelaut tua yang berpengalaman? Ular laut, kuda laut, serigala laut, setan laut.

Presenter: Hasil kompetisi ke-2. Kami melampirkan lencana ke tim pemenang. Tim mengambil tempat mereka.

Kompetisi No.3. Dan kini peserta kami akan dibagi menjadi beberapa tim berdasarkan bentuk geometris yang ada pada undangan. Tim harus menceritakan dongeng “The Ryaba Hen” dalam genre tragedi, komedi, musikal.

Sementara peserta kami sedang mempersiapkan, kami akan melakukan lelang “Ibukota Dunia”.

Tolong sebutkan ibu kota di dunia. Siapa pun yang menelepon terakhir adalah pemenangnya.

Kami melampirkan lencana ke tim pemenang. Tim mengambil tempat mereka.

Mari kita lihat peserta mana yang memiliki stiker paling banyak, dialah pemenangnya (penghargaan).

Setiap pemain diberikan penghargaan buku kelas teknologi permainan Dan undangan ke putaran ketiga kompetisi.

Pertunjukan untuk anak usia 3-4 tahun.

Program permainan untuk anak usia ini berlangsung sekitar 1 jam. Selama 40 menit pertama, seniman-guru kami menampilkan pertunjukan permainan yang menyenangkan kepada anak-anak dengan partisipasi boneka seukuran aslinya, badut, hewan terlatih, dll. Dan selama 20 menit berikutnya, para seniman bermain langsung dengan anak-anak - dengan iringan musik wajib. Anak-anak senang menari dengan orang dewasa, memainkan permainan favoritnya, dan berkomunikasi dengan karakter favoritnya.

Kita tidak boleh lupa bahwa pada usia ini masih sulit bagi anak untuk memusatkan perhatiannya lebih dari beberapa menit. Itu sebabnya kami menawarkan permainan menyenangkan dengan aturan yang sangat sederhana untuk anak kecil. Setiap permainan tersebut berlangsung tidak lebih dari 2-3 menit dan diulangi beberapa kali selama program berlangsung. Anak-anak bermain bersama, “bersama-sama,” dan tidak setiap orang bermain sendirian, seperti yang terjadi pada anak-anak yang lebih besar.

Jumlah minimal peserta pertunjukan tersebut adalah 4 orang.

Pertunjukan untuk anak usia 5-6 tahun.

Pada usia ini, anak-anak tertarik untuk ikut serta dalam pertunjukan itu sendiri. Dengan bantuan aktor dewasa, mereka terbiasa dengan citra pahlawan dongeng tertentu dan menjadi peserta penuh dalam permainan peran, di mana setiap pahlawan memiliki gambaran yang jelas - baik penyihir jahat, atau penyihir baik. , atau mungkin bajak laut laut atau Baba Yaga?? Dalam permainan seperti itu, anak secara tidak sadar memilih peran pahlawan yang dekat dengannya. Dan sementara anak-anak menikmati permainan yang aktif, orang tua dapat mengawasi mereka dan memahami apa yang membuat anak mereka tertarik, apa yang membuatnya tertarik dan apa yang membuatnya jijik, dan mungkin ada baiknya memikirkan apakah anak tersebut berkembang dengan benar...

Selain permainan aktif untuk anak usia ini, terdapat berbagai kuis, lelucon praktis, permainan intelektual, dan teka-teki. Partisipasi dalam beragam pertunjukan tersebut memberikan kesempatan kepada anak tidak hanya untuk mengekspresikan diri dalam permainan yang menyenangkan, tetapi juga mengajarkan mereka untuk berpikir, memecahkan masalah dan menang dalam kompetisi intelektual yang adil.

Jumlah peserta minimal dalam pertunjukan tersebut adalah 3 orang. Kami juga merekomendasikan partisipasi wajib boneka seukuran aslinya dan dua atau tiga karakter berkostum.

Pertunjukan untuk anak usia 7-9 tahun.

Seorang anak bersekolah, menganggap dirinya sudah dewasa, bagaimana cara menghiburnya? Apa yang dia minati, selain permainan komputer dan kartun Amerika dengan konten yang sering kali mencurigakan? Untuk anak-anak “dewasa” seperti itu, Anda dapat mengadakan berbagai program permainan musik dengan banyak permainan intelektual, lelucon praktis, teka-teki, dan kuis. Pada usia ini, anak secara aktif mengembangkan semangat bersaing dan motif empati terhadap pahlawan. Mereka tertarik tidak hanya untuk mengikuti permainan, tetapi juga untuk bersaing satu sama lain. Saat memikirkan pertunjukan untuk anak-anak usia sekolah dasar, naskah program permainan harus mencakup berbagai kompetisi intelektual - anak mana yang paling baik membacakan puisi atau paling cepat menebak teka-teki rumit. Dalam pertunjukan seperti itu, seniman menjadi guru bagi anak-anak yang selain menghibur, membantu anak mengembangkan dan memaksimalkan kemampuan intelektualnya.

Pertunjukan untuk anak-anak dari segala usia - dari 3 hingga 10 tahun.

Dipercaya bahwa anak-anak dengan perbedaan usia yang begitu besar - misalnya 5-6 tahun - tidak akan dapat menemukan kontak. Mereka akan segera menjadi bosan satu sama lain, mereka akan terpecah menjadi beberapa kelompok atau mulai berlarian di sekitar apartemen dan merobohkan segala sesuatu dan semua orang yang menghalangi jalan mereka...?

Hal ini tidak sepenuhnya benar. Ada banyak permainan yang bisa dimainkan oleh anak-anak dari berbagai usia.

Paling sering, dalam kasus seperti itu, program permainan berlangsung selama 40 menit, di 20 menit sisanya, para seniman melakukan permainan sewenang-wenang, di mana orang dewasa ikut serta bersama anak-anak.

PROGRAM INTERAKTIF ANAK TAHUN BARU.

  • “TRIK HIBAH HEDGEHOG DI TAHUN BARU”

Suatu ketika di malam tahun baru, putri Baba Yaga ingin bermain-main di hutan. Misalnya, dia benar-benar dikuasai oleh kebencian karena orang-orang jujur ​​​​menghindari “harta di atas kaki ayam” dan tidak ingin mengenal mereka. Dan sebuah pemikiran berbahaya muncul di kepala kecilnya yang bodoh. Dan dia memutuskan untuk mewujudkan ide ini. Ya, dia sangat mewujudkannya sehingga Sinterklas, Ibu Musim Dingin, dan anak-anak, bersama dengan tokoh dongeng, harus menyelamatkan Tahun Baru.

  • "EKSPRES KUTUB"



  • « PERJALANAN MELALUI NEGARA NARNIA"






  • "MISTERI POHON NATAL"

PROGRAM INTERAKTIF ANAK (MINI - PERFORMA).

  • "LOBAK"




  • "RAHASIA HUTAN TERPESAN"
  • "ANAK DAN CARLSON"
  • "PERJALANAN RUANG MELALUI PLANET"
  • "Pencarian Harta Karun FLINT"
  • "PERJALANAN WAKTU"
  • "MUSISI KOTA BREMEN"
  • "PUTRI SALJU DAN TUJUH KURCACI"
  • "MARI POPPIN"
  • "SEKOLAH SUMUR AJAIB"
  • "PEtualangan MUSKET"

"Satu untuk semua dan semua untuk satu!" - anak-anak akan mendengar kata-kata ini lebih dari sekali ketika D'Artagnan dan Three Musketeers datang mengunjungi mereka untuk liburan. Bersama mereka, anak-anak akan melakukan perjalanan yang menarik, di mana petualangan seru menanti mereka, mereka akan belajar keberanian dan kebangsawanan, menerima pelajaran anggar, dapat mengikuti upacara inisiasi sebagai penembak dan pergi ke pesta ratu.


Natalya Khatenovich
Skenario program hiburan permainan untuk anak-anak “Di Negeri Masa Kecil”

Tujuan acara: perkenalan anak-anak dengan permainan baru untuk mereka, perkembangan lingkungan emosional, imajinasi, perhatian, ucapan anak-anak; keterampilan komunikasi yang konstruktif.

Program permainan dapat dilakukan di dalam ruangan atau di luar ruangan. Anak-anak duduk membentuk setengah lingkaran besar. Melodi lagu Yu Nikolaev "Little negara".

Pembawa acara: Teman-teman, hari ini saya mengajak Anda untuk melakukan perjalanan ke negara masa kecil untuk bersenang-senang dan menarik, berkomunikasi satu sama lain, dan bermain. Untuk pergi ke sana, kami membeli tiket.

Permainan "Tiket". Pemain yang bermain berpasangan berdiri saling berhadapan membentuk dua lingkaran. Lingkaran dalam adalah “tiket”, lingkaran luar adalah “penumpang”. Di tengah ada penunggang bebas - "kelinci". Tuan rumah melakukan servis tim: "Pergi!". Lingkaran mulai berputar ke arah yang berbeda. Perintah “Pengendali!” berbunyi.

“Tiket” tetap di tempatnya, dan “penumpang” harus segera menemukan pasangan baru. Si "kelinci" dengan cepat mengambil "tiket" yang disukainya. “Penumpang” yang dibiarkan tanpa “tiket” menjadi pengemudi – “kelinci”. Saat bertemu, “penumpang” dan “tiket” saling mengenal.

Pembawa acara: Jadi kita sampai negara masa kecil. Sekarang ceritakan tentang dirimu, seberapa baik dirimu? Ini adalah nama game pertama kami. Saya akan mengajukan pertanyaan, dan Anda bisa setuju dengan saya atau tidak. Hati-hati.

Apakah kamu berani? - Ya!

Mahir? - Ya!

Malas? - TIDAK!

Cantik? - Ya!

Keras? - TIDAK!

Ceria? - Ya!

Cantik? - Ya!

Patuh? - Ya!

Garang? - TIDAK!

Senang? - Ya!

Begitulah baiknya kita berkumpul di sini. Mari berjabat tangan dengan tetangga di sebelah kanan, mari berjabat tangan dengan tetangga di sebelah kiri.

Telepon berdering.

Terkemuka: Halo! Halo! (Tawa terdengar di telepon.). Teman-teman! Ini temanku Peterseli! Dia sangat suka bersenang-senang. Ayo undang dia ke pesta!

(Berbicara ke telepon) Peterseli! Kami sedang menikmati liburan yang sangat menyenangkan! Teman-teman mengundang Anda untuk bersenang-senang!

Peterseli muncul.

Peterseli: Halo, anak-anak, perempuan dan laki-laki! Liburan macam apa ini? (Anak-anak menjawab). Liburan! Saya sangat menyukai liburan. Ini adalah saat di mana Anda hanya bisa bersenang-senang dan bersantai. (Memperhatikan balon bersayap di tangan presenter). Dan inilah bola peri, mereka punya sayap! Teman-teman! Tahukah Anda permainan bola terbang? (Mengeluarkan pita berbendera dari sakunya dan membagikannya kepada dua anak yang sulit dilibatkan dalam permainan.)

Pegang pita ini erat-erat dengan tanganmu,

Ayo bermain dengan balon!

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Setiap tim diberikan 3 bola.

Jadi teman-teman, mumpung musiknya keras,

Bola harus dilempar dengan cepat melewati pita.

Setelah seluruh melodi dimainkan,

Anda tidak bisa lagi menyentuh bola dengan tangan Anda!

Dan jika bola Anda lebih sedikit,

Artinya mereka akan menang kali ini!

Dan sebelum kita mulai, bersama-sama Katakanlah: "1,2,3,4,5 - kita akan bersenang-senang bermain!"

Permainan ini dimainkan mengikuti musik. Musik berhenti pada saat kedua tim kembali mempunyai jumlah bola yang sama.

Peterseli: Kedua tim bermain bermartabat dan harmonis. Ayo nyanyikan lagu tentang persahabatan!

Anak-anak menyanyikan lagu “Sahabat Sejati”.

Terkemuka: Permainan selanjutnya disebut "Boys and Girls". Kita perlu melengkapi baris puisi dengan makna, dan untuk melakukan ini kita mengucapkan dengan lantang “laki-laki” atau “perempuan”.

Karangan bunga dandelion di musim semi

Tentu saja, mereka hanya menenun...

Baut, sekrup, roda gigi

Anda akan menemukannya di saku Anda...

Sepatu roda itu menggambar anak panah di atas es.

Hoki hanya dimainkan...

Sutra, renda, dan jari manis.

Pergi keluar ke berjalan...

Mereka mengobrol selama satu jam tanpa istirahat

Dalam gaun warna-warni...

Uji kekuatan Anda di depan semua orang

Tak masalah selalu sendirian...

Pengecut takut pada kegelapan -

Tentu saja, hanya….

Peterseli: Saya sarankan untuk memeriksa perhatian dan daya tahan kita pemain. Permainan "Ambil Hadiahnya".

Undang 4 hingga 8 peserta permainan, letakkan mereka pada jarak yang sama dari kursi tempat hadiah berada. Menjelaskan kondisi permainan.

Peterseli: Kami mengulangi dengan keras milik kami motto: "1,2,3,4,5, - kita akan bersenang-senang bermain!"

Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda

Dalam satu setengah lusin frase.

Saya hanya akan mengucapkan kata "tiga"

Segera ambil hadiahnya.

Suatu hari kami menangkap tombak

Hancur, dan di dalam

Kami melihat ikan kecil

Ya, bukan hanya satu, tapi… dua!

Seorang anak laki-laki berpengalaman bermimpi

Menjadi juara Olimpiade.

Dengar, jangan licik pada awalnya,

Tunggu perintahnya: satu, dua, ...berbaris!

Ketika Anda ingin menghafal puisi,

Mereka tidak berdesakan sampai larut malam,

Dan ulangi pada diri Anda sendiri

Sekali, dua kali, atau lebih baik lagi... lima!

Baru-baru ini ada kereta di stasiun

Saya harus menunggu tiga jam.

Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,

Kapan kesempatan untuk mengambilnya!

Terkemuka: Sudah waktunya bermain,

Sekarang mari kita menari!

Guys, pernahkah kamu melihat tarian kelabang? Ulat yang begitu panjang, hanya memiliki 2 lengan dan 40 kaki? Mari kita berdiri di belakang satu sama lain dalam sebuah tali, meletakkan tangan kita di sabuk orang di depan dan menjadi kelabang menari yang ceria.

Moto kami: "1,2,3,4,5, - ayo mulai menari!"

Anak-anak menari mengikuti musik ceria, mengulangi gerakan sederhana setelah pemimpin dan Petrushka.

Peterseli: Oh, ternyata kamu benar-benar kelabang super! Dan sekarang tugas tersulit. Permainan ini disebut "40 detik". Dalam 40 detik Anda harus menyelesaikan semua tindakan yang tercantum di lembar tugas. Pemain diberikan lembaran. Permainan dimulai atas sinyal Peterseli.

Lembar kerja.

1. Duduk 2 kali.

2. Lompat dengan kaki kiri sebanyak 5 kali.

3. Angkat kedua lengan ke atas sebanyak 2 kali.

4. Baca seluruh tugas dengan cermat.

5. Teriakkan namamu dengan lantang.

6. Mengeong dengan keras dua kali.

7. Putar porosnya sebanyak 3 kali.

8. Menertawakan pembawa acara.

9. Sentuh 3 orang mana pun dengan tangan Anda.

10. Lompat dengan kaki kanan sebanyak 5 kali.

11. Setelah kalian membaca semua tugas, selesaikan tugas no 12 dan no 13 saja.

12. Jongkok.

13. Berikan lembar tersebut kepada pemimpin permainan.

Terkemuka: Di penghujung liburan kita, mari kita saling memberikan suasana hati yang baik. Permainan "Gelembung Sabun".

Publikasi dengan topik:

Skenario program permainan kompetitif “Petualangan Tidak Biasa di Negeri Rambu Jalan” Petualangan yang tidak biasa di Negeri Rambu Jalan (program kompetitif dan permainan) Maksud dan tujuan program: Edukasi - untuk memperkenalkan anak-anak.

Ringkasan program olahraga dan hiburan “Musim Panas yang Menyenangkan” Target. Mendekatkan anak pada pola hidup sehat melalui hiburan olah raga, membantu menciptakan suasana gembira dan menyenangkan. Pendidikan.

Skenario program permainan kompetitif KVN “Pakar Luar Angkasa” untuk anak-anak usia prasekolah senior. Skenario program permainan kompetitif KVN “Pakar Luar Angkasa” untuk anak-anak usia prasekolah senior. Sasaran: - mengkonsolidasikan gagasan tentang Matahari.

Skenario program permainan kompetitif “Pertemuan Musim Gugur” Pertemuan musim gugur 2014 Presenter pertama program kompetitif dan permainan. Selamat malam, teman-teman! Selamat datang. Temui semua orang yang Anda kenal.

Skenario program permainan untuk anak-anak usia prasekolah senior dan sekolah dasar “Kami adalah orang Rusia sejak lahir” Program permainan edukatif “Kami adalah orang Rusia sejak lahir!” Tuan rumah: Setiap negara memiliki simbolnya masing-masing: resmi dan tidak resmi. Tidak resmi.

Teman-teman, kami mencurahkan jiwa kami ke dalam situs ini. Terima kasih untuk itu
bahwa Anda menemukan keindahan ini. Terima kasih atas inspirasi dan merindingnya.
Bergabunglah dengan kami Facebook Dan Dalam kontak dengan

Anak-anak modern sangat tertarik pada segala sesuatu yang baru dan menguasai teknologi dengan sangat cepat sehingga, ketika mereka baru saja belajar berjalan dan berbicara, mereka sudah meminta ponsel ibu atau tablet ayah untuk dimainkan.

situs web Saya telah mengumpulkan beberapa aplikasi penuh warna yang akan membantu menghibur anak-anak dari segala usia dan menghabiskan waktu dengan manfaat bagi anak-anak dan orang tua mereka.

0-1 tahun

Pelajaran untuk bayi baru lahir

Aplikasi untuk si kecil - mainan kerincingan, gelas, gambang, gambar hitam putih, dan lagu pengantar tidur. Semua ini akan membantu menenangkan dan mengalihkan perhatian bayi bila diperlukan, misalnya di dalam mobil atau antrean ke dokter.

Lagu pengantar tidur

Cara terbaik untuk menidurkan bayi adalah dengan menyanyikan lagu pengantar tidur untuknya. Aplikasi modern mengatasi hal ini sebaik orang tua. Pengembang menawarkan program ini tidak hanya untuk anak-anak, tetapi secara umum untuk semua orang yang menderita insomnia. Aplikasi Android menawarkan pilihan melodi dan pengatur waktu, fungsi untuk iOS sedikit lebih luas.

Sajak anak-anak

Programnya berbeda untuk iOS dan Android, tetapi keduanya berasal dari pengembang Rusia dan keduanya sama bagusnya. Berikut adalah sajak anak-anak yang paling lucu. Suara yang bagus, musik yang bagus, karakter animasi - secara umum, merupakan alternatif yang bagus untuk buku.

Anak yang luar biasa

1-5 tahun

Tukang sortir

Aplikasi ini akan membantu Anda mempelajari dan mengingat huruf, angka, dan binatang. Anak mengembangkan keterampilan motorik, kemampuan membandingkan secara visual, serta keterampilan mengingat penampilan dan nama simbol-simbol penting. Aplikasi untuk iOS dan Android berbeda, tetapi intinya sama.

Matematika dan angka

Aplikasi ini akan membantu Anda belajar berhitung sampai 10. Anak mengingat cara menulis angka dengan melingkarinya, dan juga belajar menunjukkannya dengan gerak tubuh. Program ini berisi sejumlah permainan yang mendorong penghafalan informasi yang lebih baik. Dimungkinkan untuk menggunakan aplikasi ini tidak hanya dalam bahasa Rusia, tetapi juga dalam bahasa Inggris dan Polandia.

Jenius kecil

Aplikasi ini dibuat untuk melatih daya ingat, mengembangkan logika, pemikiran asosiatif, dan perhatian. Anak akan tertarik untuk memecahkan berbagai masalah, karena di setiap langkahnya ia akan ditemani oleh karakter yang digambar - si gnome Genius.

Kumpulkan gambarnya

Permainan ini dirancang untuk mengembangkan keterampilan motorik halus anak dan mengajarkan mereka mengenali bentuk secara akurat. Untuk membuat gambar, Anda perlu menyusun bagian-bagiannya dalam urutan yang benar. Hasilnya akan berupa buah, binatang, atau angka.

Halaman mewarnai

Anak kucing yang pintar

Anak kucing yang interaktif dan lucu menemani anak dalam proses belajar. Saat bermain, bayi belajar banyak hal menarik, serta mengembangkan logika, perhatian, pemikiran, dan ingatan. Setiap solusi yang benar untuk suatu masalah dihargai dengan poin, yang nantinya anak tersebut dapat membeli mainan dalam aplikasi.

5-7 tahun

Kereta Matematika Lola

Gameplaynya disusun dengan cara yang sangat menarik; program ini dikembangkan dalam bahasa Rusia, dengan gambar-gambar cerah dan dilengkapi dengan teks dan petunjuk suara tentang apa yang akan terjadi sekarang dan tugas apa yang dihadapi anak. Pada awalnya terdapat tugas-tugas yang sangat sederhana, sehingga Anda dapat mulai menguasai aplikasinya sejak anak kecil.

ABC untuk anak-anak

Sebuah aplikasi yang akan membantu Anda mempelajari alfabet dan belajar membaca. Dalam proses mempelajari alfabet, setiap huruf dijelaskan (pengucapan nama huruf, bunyinya yang sesuai, gambar huruf dan contoh kata yang diawali dengan huruf tersebut). Beberapa mini-game juga tersedia (dalam versi Pro). Dalam pengaturan, Anda dapat mengatur mode suara dengan memilih apa yang sebenarnya harus diucapkan (nama huruf, suara, atau kata).