Desain permainan pencarian. Tugas pencarian yang menarik

Quests dianggap sebagai cara yang populer dan menyenangkan untuk menghabiskan waktu, merayakan liburan bersama kolega atau teman, dan menghibur anak-anak. Mengatasi tahapan menyenangkan sendiri atau dalam tim, kesempatan untuk menerima hadiah - kejutan seperti itu akan memberi Anda suasana hati yang baik dan emosi yang tak terlupakan, tanpa memandang usia dan status sosial.

Bagaimana melakukan

Lebih mudah untuk mempercayakan pengorganisasian pencarian kepada para profesional: animator akan memilih tema, menyediakan perlengkapan dan memberikan hari libur kepada semua peserta kompetisi. Namun pendekatan ini memiliki kelemahan - biaya, pencarian yang bagus itu modis dan populer, yang berarti mahal. Oleh karena itu, permainan “Copycat”, di mana pemainnya “ditempatkan” dalam film horor dan tugasnya tetap “hidup” atau kuliner, yang dilakukan di studio dengan peralatan profesional, bukanlah hiburan yang murah.

Ada banyak pilihan untuk mengatur acara sendiri, dan bahkan seorang pemula pun dapat mengaturnya. Anda dapat memilih salah satu skenario yang disajikan atau menggabungkan beberapa jenis pencarian, gunakan imajinasi Anda dan buat sendiri, unik dan tidak dapat ditiru.

Namun, untuk menyukseskan acara tersebut, nuansa berikut harus diperhatikan:

  • usia dan jumlah pemain - tugas harus sesuai dengan tingkat perkembangan, tidak lebih mudah atau lebih sulit;
  • tempat (di jalan atau di dalam ruangan, area pribadi atau publik, dan lain-lain) - jika ada lebih dari 7-10 orang, lebih baik memilih area yang luas atau ruang terbuka, tetapi bukan apartemen;
  • durasi permainan - rata-rata, jumlah tahapan 10-15;
  • acara yang didedikasikan untuk pencarian (ulang tahun, pertemuan alumni, pesta perusahaan, ulang tahun pernikahan, dll.) - acara tematik menyiratkan pilihan tambahan kostum dan detail lainnya;
  • hadiah utama tidak harus berupa barang mahal, hadiah harus memenuhi harapan anggota tim atau pahlawan acara tersebut.

Biasanya, biaya finansial untuk acara semacam itu minimal: mudah untuk membuat perlengkapan tentang topik apa pun dengan tangan Anda sendiri dari bahan bekas, meminta para pemain sendiri untuk membuat dan tampil dalam gambar yang menarik.

Untuk orang dewasa

Untuk mengatur pencarian untuk orang dewasa, Anda perlu memutuskan alur permainan dan menyiapkan alat peraga yang diperlukan. Kelebihan hiburan bagi anak muda adalah tidak perlu memiliki atribut yang cerah, biasanya cukup kartu berisi tugas yang mudah ditemukan di Internet, dicetak, atau ditulis sendiri.

Di kantor

Berbagai skenario yang perlu “disesuaikan” dengan tema acara perusahaan dan selera rekan kerja Anda akan membantu Anda menjadi pemberi pencarian yang sesungguhnya. Sebaiknya pilih kompetisi beregu yang waktunya terbatas, karena dalam suasana liburan yang santai ada risiko tidak sampai di tujuan akhir, melainkan berlama-lama di salah satu stasiun dengan segelas sampanye ditemani karyawan yang menarik. .

Persaingan yang membutuhkan pemikiran dan pergerakan adalah hal yang baik bagi perusahaan.

Perubahan

Yang Anda butuhkan hanyalah kertas dan printer (atau pena). Di setiap tahap, tim menemukan deskripsi film, program, dongeng, atau judul buku terkenal, tetapi dengan makna yang berlawanan. Tugas para pemain adalah memberi nama aslinya. Ini bisa berupa:

  • Raksasa wanita (petunjuk dalam catatan) - “Thumbelina” (jawaban yang benar);
  • Selamat pagi, teman-teman - “Selamat malam, anak-anak”;
  • Seorang wanita bebas dari Ural - “Tahanan Kaukasia”;
  • Jurang kehidupan sehari-hari - “Field of Miracles” dan seterusnya.

Tebak kalimatnya

Di stasiun, tim menemukan kartu berisi kutipan dari film atau karya sastra terkenal, menamainya, dan menerima petunjuk ke mana harus melanjutkan selanjutnya.

Omong kosong pseudosains

Presenter membacakan sebuah ungkapan yang kata-kata peribahasa dan ucapan populer diganti dengan istilah ilmiah, dan peserta harus mengungkapnya. Sangat mudah untuk membuat contoh sendiri atau menggunakan contoh di bawah ini:

  • Di bawah partikel batuan stasioner, cairan yang mengandung 2 atom oksigen dan 1 atom hidrogen tidak mengalir mulus. (Batu yang menggelinding tidak menghasilkan lumut).
  • Konsumsi etil alkohol yang berlebihan mengganggu penilaian obyektif terhadap kedalaman reservoir (laut yang mabuk setinggi lutut).
  • Aktivitas buruh tidak ada kemiripannya dengan binatang buas dan tidak bisa bergerak dengan percepatan menuju kawasan yang ditumbuhi pepohonan (Pekerjaan bukan serigala, tidak akan lari ke dalam hutan).

Tebak negaranya

Di stasiun, pemain menemukan peta dengan nama objek wisata: Menara Eiffel, Piramida, Manneken Pis, Big Ben dan lain-lain. Anda perlu menebak negara yang simbolnya adalah gambar dalam gambar, menyebutkan ibu kotanya, dan membuat monumen arsitektur yang ditunjukkan dari anggota tim dan benda improvisasi di dalam ruangan.

Tugas dan teka-teki semacam itu dapat dengan mudah diatur tanpa bantuan dari luar, sepenuhnya gratis, menghabiskan sedikit waktu untuk merencanakan acara dan persiapan. Jumlah tahapan yang optimal adalah 10-12 untuk setiap tim, dapat diulang dan berganti-ganti. Permainan logis dan lucu seperti itu akan membawa kesenangan dan kegembiraan bagi rekan kerja di perusahaan.

Di rumah

Acara pencarian di rumah untuk teman dan keluarga biasanya bertepatan dengan hari libur: ulang tahun, ulang tahun pernikahan, malam tahun baru, dll. Hal tersebut dapat dilakukan dengan membagi menjadi beberapa tim atau bersama-sama, kecuali pemimpin yang menjelaskan apa yang perlu dilakukan. Tujuan dari acara tersebut adalah untuk mencari hadiah, kue, sekotak minuman beralkohol untuk pesta, dan kembang api.

Selain kartu berisi tips dan tugas, undangan harus disiapkan dan disajikan terlebih dahulu. Mereka menunjukkan tanggal dan lokasi liburan, temanya, dan keinginan untuk gambar tersebut. Akan bermanfaat juga untuk memiliki beberapa alat peraga, yang kemudian dapat Anda gunakan untuk pemotretan yang keren.

Beragam tema cocok untuk menyelenggarakan liburan bagi orang dewasa.

Detektif

Anda perlu mengumpulkan bukti dan menemukan tempat persembunyian penjahat yang mencuri hadiah utama. Anda dapat memperumit permainan dengan menjadikan salah satu dari mereka sebagai penjahat. Pada saat yang sama, di antara bukti-bukti tersebut mereka menyebutkan ciri-ciri karakter, hobi, dan tanda-tanda penjahat lainnya, yang harus ditebak oleh para tamu.

Untuk Tahun Baru

Versi dewasa dengan Snow Maiden yang dicuri dan sekantong hadiah. Sinterklas adalah tuan rumahnya. Hanya saja kali ini orang dewasa harus mengikuti lomba dan membaca puisi bersama anak-anak.

Kunci

Hanya setelah menyelesaikan tugas logika Anda dapat menemukan kunci untuk keluar dari ruangan terkunci menuju lokasi liburan.

Contoh tugas dan pertanyaan:

  • sebutkan suatu bilangan yang jumlah angkanya sama dengan jumlah hurufnya (jawaban: 100);
  • kumpulkan frasa logis dari berita utama surat kabar;
  • menentukan kata sandi dengan menggunakan buku dan kumpulan angka yang disajikan, yang masing-masing sesuai dengan halaman, garis dan huruf, dan seterusnya.

Untuk anak-anak

Quest anak-anak diadakan pada malam liburan tahun baru, pada hari ulang tahun, agar anak laki-laki atau perempuan yang berulang tahun dapat menemukan hadiah, pada wisuda sekolah, dan lain sebagainya. Dalam hal ini, permainan tersebut dapat dilakukan untuk satu anak atau seluruh perusahaan, “satu kali” atau diperpanjang selama beberapa hari. Misalnya, 10 hari sebelum Tahun Baru, anak menemukan tugas, dan setelah menyelesaikannya, ia menerima petunjuk keesokan harinya.

Syarat utamanya adalah di akhir permainan, hadiah yang berharga harus disiapkan untuk anak tersebut, yang akan menjadi hadiah yang sangat baik atas usahanya dalam memecahkan teka-teki dan memecahkan teka-teki.

Pencarian dilakukan di apartemen, di jalan, di taman atau di rumah pedesaan, tergantung musim dan cuaca.

Untuk anak sekolah

Ide tugas untuk anak sekolah dasar dan menengah hendaknya dipilih sedemikian rupa sehingga mengembangkan logika dan pemikiran anak, serta menguji pengetahuan dan keterampilan. Mereka harus terang dan ditempatkan di sekitar apartemen atau di luar ruangan sehingga pemain dapat menjangkaunya dengan aman dan mudah.

Enkripsi

Dengan menggunakan kunci yang ada, kenali huruf-hurufnya, lalu buatlah sebuah kata atau frasa darinya. Pilihan yang lebih sulit adalah menemukan sendiri kunci sandi dan membaca pesan terenkripsi - petunjuk untuk tahap selanjutnya.

Contoh enkripsi ditunjukkan pada gambar.

Tambahan

Ini bisa berupa huruf dalam kata atau objek dalam gambar. Huruf-huruf ini membentuk petunjuk dengan nama lokasi tahapan selanjutnya.

Kode dengan huruf tambahan: Alpukat, Nanas, Akhpelsin, Kentang, Moyarkov.
Tebak: Dapur.

Kode item disusun sesuai dengan contoh yang ditunjukkan pada gambar. Huruf awal gambar tambahan akan menjadi huruf kata sandi.

Tergantung pada tema permainan, mereka menambahkan tugas tentang peraturan lalu lintas, pengetahuan tentang dasar-dasar etika, teka-teki tentang makhluk hidup (ikan, serangga, binatang, burung) dan lain-lain.

Untuk anak usia 7-10 tahun, jumlah tahapan optimal adalah 10, dan soal tidak boleh terlalu mudah atau terlalu sulit, jika tidak anak akan cepat kehilangan minat.

Untuk remaja

Menciptakan pencarian kelompok remaja bukanlah tugas yang mudah bagi orang tua atau guru, hal ini disebabkan oleh proses pembentukan kepribadian dan penolakan terhadap segala sesuatu yang bersifat kekanak-kanakan. Oleh karena itu, perlu diadakan acara yang lebih dewasa, remaja, namun disesuaikan dengan pengetahuan dan kemampuan anak usia 12-14 tahun.

Legenda pencarian memainkan peran besar: Anda tidak boleh menyentuh hubungan pribadi atau romantis, lebih baik mendasarkannya pada cerita horor atau karakter dari film superhero, dan sebaiknya menghabiskannya di luar ruangan, di hutan, untuk memastikan mobilitas dan dorongan energi.

Tugasnya harus bervariasi - logika, kecerdikan, dan aktivitas fisik.

Berdasarkan film dan permainan komputer

Pencarian berdasarkan game atau film horor favorit Anda akan menjadi petualangan yang tak terlupakan. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendekorasi tempat tersebut dengan gaya yang sesuai. Jika ini adalah permainan yang berhubungan dengan film “Friday the 13th” atau sejenisnya, disarankan untuk melakukannya di taman dalam bentuk semacam petak umpet. Para lelaki harus menemukan benda-benda tertentu untuk melarikan diri dari maniak, yang perannya dimainkan oleh orang dewasa bertopeng hoki.

Kunci kode

Koper dengan kunci kombinasi berisi hadiah dapat digunakan sebagai penyangga. Nomor-nomor berharga disembunyikan di apartemen dan perlu ditemukan menggunakan petunjuk presenter. Untuk mendapatkannya, Anda harus melewati berbagai tes. Nomor kode dapat ditempatkan di salah satu dari beberapa balon. Peserta akan menerimanya hanya dengan memecahkan yang benar. Atau letakkan di dalam freezer, berikan petunjuk untuk mencari jawabannya di tempat terdingin di apartemen.

Untuk bayi

Anak-anak prasekolah adalah salah satu peserta paling aktif dalam pencarian. Syarat penting untuk sukses adalah kecerahan dan warna-warni, jadi Anda tidak dapat melakukannya tanpa perlengkapan yang sesuai dengan temanya.

Energi anak-anak membutuhkan pelampiasan, lebih baik memilih pencarian jalanan. Lebih baik mengenakan kostum, tergantung pada tema permainan: bajak laut, putri, kurcaci, dan karakter lain yang harus diurus terlebih dahulu oleh penyelenggara atau menginstruksikan orang tua untuk mempersiapkannya (jika liburan dirancang untuk perusahaan besar dari 15-20 orang).

Untuk anak usia 5-6 tahun sebaiknya memilih tugas yang mengharuskan Anda membaca kata atau frasa, untuk peserta yang lebih muda siapkan gambar dengan gambar atau teka-teki foto.

Aktivitas kekerasan

Sebagian besar tahapan harus bergerak. Anak-anak perlu menari, merobohkan pin, lari estafet, menangkap ikan, dan aktivitas aktif lainnya. Tugas-tugas tersebut dilakukan satu per satu, dalam tim atau berpasangan dengan seorang teman.

Temukan perbedaannya

Sebuah permainan yang familiar bagi semua orang, di mana Anda perlu menemukan 5,7 atau 10 ketidakkonsistenan dalam gambar yang identik.

Untuk teman-teman

Pengembaraan kota (pencarian petunjuk)

Ide yang bagus adalah melakukan pencarian petunjuk sebagai jalan-jalan kota antara dua tim, dan itu dapat dilakukan dalam cuaca dan waktu apa pun sepanjang tahun, menyesuaikan titik perhentian tergantung pada kondisi.

Jumlah stasiun optimal adalah 12, bagilah teman menjadi beberapa tim. Sebelum berjalan-jalan, sebaiknya persiapkan terlebih dahulu alat peraganya:

  • 12 catatan dengan tugas untuk setiap tim;
  • atribut menyenangkan: topeng, topi, mainan pedang, balon, kumis palsu, kacamata besar berwarna cerah dan lain-lain;
  • Hadiah utama.

Tugasnya adalah menyelesaikan tugas yang jawaban dari pertanyaannya adalah lokasi perhentian berikutnya atau menyelesaikan tugas setelah itu mereka menerima alamat tujuan.

Soal-soal yang dipilih cukup sulit, karena kata “hint” sendiri berarti “petunjuk”. Jika peserta tidak mengetahui jawabannya dan berkata: “Beri saya petunjuk”, mereka harus mengerjakannya: menari, jongkok, push-up, mengajak orang yang lewat membaca puisi atau bernyanyi, dan lain-lain.
Tugas tuan rumah adalah memotret semua momen keren tersebut agar ada yang dikenang di malam hari.

Untuk siswa

Pengembangan suatu pencarian meliputi pemilihan lokasi: di lembaga pendidikan dengan melibatkan guru, di jalan, di pusat perbelanjaan, atau asrama.

Kemana arah rutenya?

Sebuah pencarian berjalan dapat melibatkan semua tempat sekaligus. Untuk melakukan ini, mereka membuat lembar rute, yang melibatkan melewati beberapa titik, di mana berbagai pertanyaan dapat dijadikan tugas. Di setiap situs baru, pemain menerima huruf atau kata kode, yang pada akhir tes harus dicocokkan dan dipecahkan - tempat diadakannya liburan dienkripsi di sana.

Misalnya, pilihan yang paling tidak terduga: ruangan tempat siswa mengisi kembali energi antar pasangan (ruang makan) dan sebagainya.

Untuk yang terkasih dan terkasih

Pencarian suami atau pacar tersayang akan menjadi hadiah yang tidak biasa. Ide orisinalnya adalah berjalan-jalan melalui tempat-tempat yang berkesan bagi pasangan, di mana masing-masing tempat Anda perlu menyembunyikan tugas. Pilihan yang lebih rumit - jawaban dikirim ke ponsel, jika benar, alamat baru dikirim.

Intriknya akan semakin besar jika undangan juga datang melalui telepon dalam bentuk video. Tugasnya mungkin berbeda, tetapi selalu berkaitan dengan perasaan romantis dan pasangan itu sendiri:

  • terjemahkan frasa asing (hanya dari bahasa yang sangat langka!) yang terdengar seperti pernyataan cinta (sekali lagi, ponsel akan berguna untuk ini);
  • minum secangkir kopi (dibayar di muka!) di kafe favorit Anda;
  • duduk di taksi yang datang dan kirimkan foto dengan bunga mawar, yang akan diterima sebagai pengganti pembayaran tagihan.

Ulang tahun orang-orang terkenal dikaitkan dengan tanggal kencan atau ciuman pertama, yang mudah ditentukan melalui Internet, berita dari kehidupan bintang yang membintangi film favorit Anda, dan lain-lain juga akan membantu. Tujuan akhirnya bisa berupa restoran, kamar hotel bulan madu, atau salon pernikahan atau perhiasan.

Keluarga

Kompetisi yang menyenangkan dan sederhana cocok untuk keluarga, yang dapat dilakukan di rumah, di pedesaan, dan di taman.

Cari harta karun

Harta karun bisa dikubur di taman atau disembunyikan di tempat terpencil di apartemen. Kemudian sebuah peta digambar dan tanda ditempatkan di atasnya di mana harta karun itu berada. Dianjurkan untuk memberi nilai lebih banyak, tetapi hadiah utama hanya di satu tempat. Selebihnya Anda dapat menaruh catatan dengan tugas, hadiah komik dan lelucon, tip tentang apa yang harus diikuti (terkadang menipu).

Harta karunnya termasuk sekotak koin coklat untuk anak-anak atau sekotak rum untuk orang dewasa. Untuk pencarian bajak laut, Anda memerlukan atribut yang sesuai: bandana, topi, penutup mata, pedang, dan pedang.

Hiburan semacam ini akan menjadi alternatif yang sangat baik dari biasanya pergi ke bioskop atau berkumpul di kafe, akan mempersatukan keluarga dan memberikan lautan emosi yang tak terlupakan.

Untuk membuat peta, Anda dapat menggunakan template yang diusulkan.

Psikologis

Game ini sangat cocok untuk siswa sekolah menengah, pelajar dan remaja, yaitu target audiensnya berusia 15 hingga 40 tahun, karena memungkinkan Anda untuk mengenal diri sendiri dalam bentuk permainan, memperoleh keterampilan baru, dan menempatkan. mereka ke dalam praktik.

Tugasnya adalah situasi psikologis, yang jalan keluarnya di masa depan memungkinkan Anda melihat banyak masalah dari sudut pandang yang berbeda.

Untuk tugas, lebih baik mencari bantuan profesional atau mencari templat siap pakai yang disusun oleh psikolog, dan menyelesaikan tugas dalam komunitas orang-orang yang berpikiran sama.

Intelektual

  • usia peserta: untuk anak sekolah dan pria atau wanita dewasa, tugas harus memiliki kompleksitas yang berbeda-beda;
  • waktu untuk mencari jawaban;
  • kemampuan menggunakan petunjuk (Internet, buku di perpustakaan, orang yang lewat).

Permainannya bisa tim atau individu, siapa yang mencetak poin terbanyak menang. Sebaiknya bertema: perjalanan (geografi), dunia binatang, karya klasik, fisika hiburan, fakta sejarah, perkembangan ekonomi suatu negara dan lain-lain. Yang utama adalah semua topik berkaitan dengan sains, yang pengetahuannya perlu ditunjukkan.

Pencarian semacam itu biasanya dilakukan oleh guru di sekolah dan lembaga pendidikan lainnya dalam rangka memantapkan pengetahuan. Dalam hal ini, ruang kelas adalah stasiun tempat siswa berpindah secara berurutan.

Interaktif

Mata-mata (militer)

Hanya sedikit orang yang tahu apa itu, karena cukup sulit membuat alat peraga yang diperlukan sendiri. Pencarian mata-mata atau militer sering kali dimasukkan dalam kategori ini, karena selama menjalankan tugas Anda perlu:

  • mempelajari sidik jari;
  • brankas terbuka;
  • menjinakkan bom;
  • mengumpulkan microchip;
  • melakukan percobaan kimia;
  • menggunakan perangkat night vision dan lain-lain.

Anda dapat sedikit menyederhanakan peralatan untuk menyelesaikan tugas di rumah: brankas akan menggantikan kunci kombinasi, senter ultraviolet cocok untuk mendeteksi sidik jari, sirkuit mikro, dan bom dirakit menggunakan perangkat konstruksi elektronik anak-anak.

Mengidentifikasi sidik jari dengan senter ultraviolet

Sirkuit mikro dari set konstruksi anak-anak

Perkiraan penggantian alat peraga dibuat berdasarkan kemampuan finansial dan imajinasi. Quest ini lebih cocok untuk pria, apalagi jika desain venue dibuat dengan gaya yang sesuai.

Asli

Istilah ini dapat menunjukkan pencarian apa pun, karena itu sendiri merupakan kejutan, misalnya untuk teman tercinta di hari ulang tahunnya.

Penangkapan Alien

Legenda permainan ini adalah perang penduduk bumi dengan peradaban alien. Untuk mengalahkan mereka, Anda perlu menjawab pertanyaan rumit (tentang tema luar angkasa), mempelajari bahasa mereka (membaca teks mundur), mengubah penampilan Anda untuk mendapatkan kepercayaan mereka. Dan, tentu saja, temukan senjata utama - kembang api, yang perlu Anda luncurkan ke arah penjahat.

Lucu

Seperti di film-film

Sebuah permainan bermain peran yang lucu berdasarkan plot komedi yang akrab sejak kecil. Setiap peserta memainkan peran pahlawan tertentu. Tugas melibatkan melakukan tindakan dan mengucapkan slogannya, memutar episode, sering kali berubah secara tidak terduga. Quests biasanya dirancang untuk permainan tim.

Cukup sulit untuk dilakukan secara mandiri karena membutuhkan ruangan yang luas dan adanya alat peraga, oleh karena itu sebelum melakukannya sebaiknya memberitahukan terlebih dahulu kepada peserta untuk memberikan kesempatan kepada peserta untuk melakukan persiapan.

Film yang cocok untuk plot:

  • "Operasi Y";
  • "Tahanan Kaukasus";
  • "Lengan Berlian";
  • "Sendirian di rumah";
  • “Ivan Vasilyevich mengubah profesinya” dan lainnya.

Menakutkan

Gaya permainannya sesuai dengan namanya: horor, thriller, manusia serigala dan vampir, orang mati, dan zombie. Untuk melaksanakannya, Anda memerlukan ruangan tanpa cahaya dan perlengkapan yang diperlukan: tulisan dengan cat merah, pintu lemari berderit, musik sedih, jaring sintetis, dan benda lain yang menyampaikan realitas situasi.

Tujuannya adalah mencari jalan keluar dari ruangan atau menyelamatkan karakter fiksi dari penjahat utama dalam jangka waktu terbatas. Yang terbaik adalah memainkan permainan ini di pedesaan atau di apartemen.

Beberapa orang dapat berpartisipasi. Para pemain duduk dengan mata tertutup dan meletakkan tangan mereka di berbagai bagian ruangan. Mereka harus saling menjangkau dan membantu mengungkapnya. Selanjutnya, tujuannya adalah menemukan kunci untuk membuka kunci pintu. Petunjuk diberikan melalui catatan dengan tugas (menemukan buku dan membaca mantra, memakan kumbang yang terbuat dari selai jeruk, dan lain-lain).

Romantis

Sangat mudah untuk mengaturnya baik untuk liburan maupun hari lainnya di dalam apartemen atau rumah.

Anda perlu meletakkan kartu di sekitar ruangan dengan pertanyaan tugas (7-10 tahap) yang terkait dengan babak kedua. Pilih tempat yang orisinal - lemari es, permadani di lorong, tas kosmetik, meja pramutamu, kotak surat, dan sebagainya. Pasangan tersebut hanya dapat berkomunikasi melalui pesan SMS, dan pada akhirnya Anda harus menemui pemain di tempat yang ditentukan dan memberikan karangan bunga yang indah kepada gadis tersebut atau kreasi kuliner (kue, bebek dengan apel, pizza atau sekedar telur orak-arik) kepada sang pemain. pria. Atau dirimu sendiri.

Untuk menyelesaikan tugas, mereka menggunakan teka-teki bertema cinta, menghitung berbagai benda: parfum di rak, jendela apartemen dan tangga di lantai, sepasang sepatu di lemari, nomor di papan reklame dekat rumah (nomor telepon, misalnya contoh). Di akhir setiap tahap, Anda akan mendapatkan nomor yang, jika diuraikan, akan memperjelas nama tempat pertemuan (setiap nomor sesuai dengan sebuah huruf).

Pilihan yang cocok untuk melamar pernikahan.

Detektif

Acara ini akan menjadi hadiah luar biasa bagi mereka yang, di masa sekolahnya, membaca petualangan Sherlock Holmes yang legendaris dan memimpikan kejayaan seorang detektif tangguh.

Selama permainan, Anda perlu menyelesaikan kasus yang rumit, dan untuk melakukan ini, temukan dan pelajari bukti, analisis dan klasifikasi fakta, tarik kesimpulan, dan jelaskan secara logis masing-masing fakta sehingga penjahat dapat diidentifikasi dengan benar. Mereka mengambil cerita detektif apa pun sebagai dasar dan menyesuaikannya dengan kenyataan yang ada.

Pencarian ini dirancang untuk jumlah peserta yang berbeda: satu, keluarga, sekelompok teman, dan bahkan seluruh kelas. Usia juga tidak menjadi masalah, karena baik anak-anak maupun orang dewasa dapat memecahkan rahasia terbesar abad ini, tetapi untuk yang terakhir, teka-teki yang rumit harus dipilih. Citra para pemain juga penting - kumis, pipa, kaca pembesar, dan jas hujan akan berguna.

Kuliner

Pencarian seperti itu cocok untuk anak-anak, dan bahkan mereka yang tidak suka memasak pun dapat menikmatinya, mereka memilih makanan favorit mereka sebagai menu - pizza, burger, kue, dan junk food lainnya yang diperbolehkan pada hari libur.

Anak usia 4-7 tahun dapat menggulung adonan dan meletakkan isian di atasnya, mengocok saus dengan blender, anak usia 11-14 tahun dapat memotong makanan, memasak krim, dan menguleni adonan.

Syarat pencariannya adalah semua bahan dan urutan pembuatannya harus diuraikan, sehingga teka-teki tentang lemari es, kompor dan oven, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk akan sesuai.

Dan akhir dari petualangannya adalah memakan mahakarya yang telah disiapkan bersama-sama, tetapi pertama-tama kamu harus membuat kejutan untuk ibumu - membersihkan sedikit tempat di mana liburan akan diadakan.

Untuk ulang tahun

Di sini semuanya tergantung imajinasi penyelenggara, karena prinsip penyelenggaraan hari raya itu standar, dan temanya bisa apa saja dan tergantung hobi pelaku acara.

pencarian foto

Tema yang bagus adalah photo quest, dimana pencarian hadiah dilakukan dengan mengidentifikasi tempat-tempat yang beberapa diantaranya terdapat pada foto. Yang terakhir ini dapat dicetak dan digantung di titik-titik penting atau dikirim ke ponsel Anda melalui pesan instan.

Papan permainan

Ide lainnya adalah pencarian teks, yang dijual di toko sebagai permainan papan. Ini untuk berjaga-jaga jika cuaca tidak memungkinkan untuk berlarian keliling kota atau keinginan untuk memecahkan “misteri abad ini” tiba-tiba muncul di antara seluruh kelompok teman.

Untuk ulang tahun pernikahan

Skenarionya romantis, hadiahnya terserah penyelenggara. Dasarnya bisa berupa kartu ucapan, yang dipotong menjadi 10-12 bagian, dan setelah mencari semua komponennya, diperoleh gambar tempat pertemuan.

Tugasnya meliputi tanggal dan angka, tempat yang berkesan bagi pasangan, lagu dan film favorit. Gambar pada kartu pos dipersilakan, serta dekorasi amplop tempat tugas akan dilampirkan.

Di jalanan

Ruang terbuka adalah gudang ide pencarian. Ini bisa berupa acara olahraga untuk satu atau beberapa tim, kompetisi musik (tarian dan lagu), tugas logika dan kecerdikan.

Temanya bisa satu atau mencakup arah yang berbeda, dengan melibatkan orang yang lewat atau hanya untuk pemain.

Kondisi - tidak lebih dari 12 stasiun, waktu tidak terbatas, wilayah - opsional.

Survei orang yang lewat

Sebuah pencarian teman yang terjadi di jalan. Penting untuk melakukan survei terhadap orang yang lewat, mengajukan pertanyaan lucu:

  • Karakter mana yang Anda kaitkan dengan saya: SpongeBob, Smesharik Krosh, Putri Salju, Rapunzel, dan opsi lainnya.
  • Berapa langkah dari saya ke pilar berikutnya?
  • Bagaimana Anda mendeskripsikan saya? dan lain-lain.

Setiap responden diberikan kode, dan dari hasil permainan ditentukan tempat pemberian atau perayaannya.

Di luar rumah

Skenario yang bagus adalah pencarian wisata. Di sini para pemain menjalankan berbagai tugas dan tugas pemimpin:

  • membuat api;
  • kemas ransel dengan benar;
  • menavigasi medan;
  • mencari tanaman yang dapat dimakan.

Untuk melaksanakannya, Anda pasti memerlukan peta rute dan tempat persembunyian yang telah disiapkan sebelumnya dengan peralatan, tip, dan perlengkapan yang dirancang untuk membuat masa tinggal Anda di hutan (secara nyata atau nyata) lebih mudah.

Di sekitar kota

Saat ini, di kota-kota besar dan kecil, ada perusahaan yang menyelenggarakan permainan untuk setiap selera.

Tujuannya adalah untuk mengenalkan warga dan tamu kota metropolitan dengan tempat-tempat yang jarang diperhatikan dalam kehidupan sehari-hari.

Dimungkinkan untuk mengatur suatu acara sendiri, tetapi memerlukan imajinasi dan persiapan.

Pusat perbelanjaan

Tugas selanjutnya bisa mencari kado untuk anak yang berulang tahun sesuai dengan deskripsi dan tempatnya (di gudang, toko, kafe, dan sebagainya). Kunci untuk mendapatkannya adalah juga mendapatkannya.

Ruang pelarian sangat populer di kalangan orang-orang di seluruh dunia. Banyak dari kita secara berkala berpartisipasi dalam pencarian sebagai hadiah yang menyenangkan untuk diri kita sendiri dan teman-teman. Ada kategori pemain lain yang tidak melewatkan satu cerita baru pun. Orang-orang seperti itu tahu hampir segalanya tentang escape room dan bersedia berbagi pengalaman mereka dengan pemain pemula.

Tugas pencarian

Untuk perhatian Anda, kami sajikan rahasia dan trik menyelesaikan misi dari pecinta misi sejati!

  1. Hal utama yang diperhatikan oleh semua profesional adalah bahwa pencariannya realistis, tetapi tetap merupakan permainan. Beberapa orang menganggap apa yang terjadi terlalu serius dan bahkan mengalami kepanikan yang nyata. Oleh karena itu, selalu waspadai bahwa “maniak” adalah karyawan perusahaan, dan rantai tersebut, meskipun nyata, akan dilepas dari orang tersebut kapan saja.
  2. Perhatikan detail dan hal-hal kecil. Bahkan objek yang paling tidak mencolok dan tidak penting pun bisa menjadi kunci Anda untuk memecahkan teka-teki tersebut.
  3. Jangan bingung. Pada kenyataannya, ruang pencarian dipenuhi dengan lusinan objek, beberapa di antaranya menciptakan suasana yang diperlukan, sementara yang lain sengaja mengalihkan perhatian Anda. Jangan fokus pada satu hal - jika Anda tidak menemukan kegunaannya, lanjutkan dengan menganalisis item lainnya.
  4. Jangan saling mengganggu dan bantulah bila memungkinkan. Ingatlah selalu: Anda adalah sebuah tim, bukan rival, dan kesuksesan setiap pemain adalah kesuksesan Anda juga. Saling mendukung dan memecahkan teka-teki bersama, jangan buang waktu untuk berdebat.
  5. Tidak ada pengulangan dalam satu pencarian. Jika Anda menggunakan salah satu kunci yang Anda temukan untuk membuka kuncinya, Anda hampir pasti tidak membutuhkannya lagi. Menggunakan tugas serupa sangat membatasi pencarian, sehingga pengembang menghindari teknik ini.
  6. Terkadang penyelenggara memperingatkan Anda sebelumnya bahwa satu atau lebih item tidak akan berguna bagi Anda untuk menyelesaikan permainan. Jika Anda menerima informasi ini, maka itu benar dalam 100% kasus! Jadi tidak perlu merusak furnitur, membongkar soket atau membuka tutup lemari, berpikir bahwa Anda akan mengakali semua orang.

Ingat trik dan rahasia pecinta misi, dan Anda akan menjadi salah satu pemain terbaik di tim!

Informasi lebih lanjut tentang topik ini:

Harga yang menguntungkan untuk pencarian menarik di Moskow.

Bagaimana kami mempersiapkan diri untuk misi langsung

Akhirnya kami memutuskan untuk melakukan quest sendiri sesuai skenario “ Anggur asam kemarahan". Disarankan bagi anda untuk segera membaca keseluruhan script quest dan baru kemudian membaca artikel tentang pengalaman kami ini. Jika tidak, Anda berisiko tidak memahami banyak hal...

Jika semuanya dilakukan sesuai naskah, persiapannya tidak memakan banyak waktu. Apa yang perlu Anda mainkan, secara berurutan:

1. Kami mencetak lencana untuk setiap peserta dengan nama dan perannya dalam permainan (agar orang lain dapat dengan cepat mengetahui siapa itu siapa di awal permainan).

Unduh tata letak untuk mencetak lencana peserta misi

2. Cetak peran masing-masing- hal yang paling penting dan penting, yang tanpanya permainan tidak dapat berlangsung.

Download layout untuk mencetak peran peserta (lebih baik mencetak berwarna):

— Peta Anne Dobson

— peta oleh Michael Crosey

- Peta Wiki

- Peta Catherine

- Peta Andrey Graves

- Kartu Dr. Chelsea

3. Pencetakan teks dasar dan tips untuk presenter. Dengan menggunakan printout ini Anda dapat membaca pengumuman dan perkenalan di awal permainan, membaca tentang plot dan karakter utama.

Unduh tata letak untuk dicetak

4. Selebaran dengan alibi 100%.. Di belakangnya tertulis nama salah satu peserta permainan yang sudah pasti tidak bersalah. Alibi sangat bagus dalam menambah intrik ekstra ketika semua orang dikompromikan. Saya menyarankan Anda untuk melakukannya.

Unduh tata letak untuk mencetak kartu alibi (sebaiknya berwarna)

5. Persyaratan. Kami telah menyiapkan detail untuk setiap pemain. Bahkan sebelum pertandingan, diadakan sesi foto dengan alat peraga, dan selama pertandingan, setiap pemain mendapatkan elemennya masing-masing. Dalam kasus kami, ini adalah (tetapi Anda dapat mengambil semua yang Anda miliki dalam tema pahlawan permainan):

— Anne Dobson - topi wanita kecil yang anggun

— Michael Crosey - tumpukan dolar atau euro (mungkin bukan yang asli)

— Dr. Chelsea - kaca pembesar

— Vicky - manik-manik wanita besar dan cerah

- pustakawan Ekaterina - buku yang tebal dan mengesankan (buku kami tebal, tapi kecil)

— Andrey Graves - topi bulu pria

— Nikolay Bakshirov - pistol (mungkin tidak asli)

6. Musik. Ini hanyalah elemen yang harus dimiliki. Musik menciptakan suasana dan suasana hati. Kami menggunakan musik dari sini - https://vk.com/audios-41962561?album_id=66682970.

7. Bukti. Dalam kasus kami, kami mencoba menyajikan bukti serealistis mungkin untuk meningkatkan emosi di sekitar game. Dan secara umum, semakin banyak Anda mengerjakan lingkungan sekitar, suasana hati peserta akan semakin baik. Misalnya, kami bermain dengan lilin dan lampu meja di sampingnya, yang bersinar dari belakang tuan rumah dan menciptakan efek “interogasi.”

Sebagai bukti kami memiliki segalanya sesuai skenario:

selembar kertas kecil berisi petunjuk untuk penyidik, barang bukti apa yang mungkin ada (penyampai yang juga asisten penyidik ​​menyuarakan bahwa tim penyidik ​​hanya bisa menemukan satu per satu setelah jangka waktu tertentu, yakni bukti tidak segera terungkap dan mungkin tidak semua)

Unduh daftar bukti yang dapat dicetak

- pernyataan saksi yang dicetak

Unduh:

— keterangan saksi 1

— keterangan saksi 2

- kesimpulan laboratorium kimia - Unduh kesimpulannya

- akan

Unduh contoh surat wasiat untuk dicetak

— fakta foto yang mengungkap pemain ini atau itu

Unduh bukti foto:

Kiat untuk mengatur misi sendiri (selain tip misi):

Lebih baik pikirkan peran Anda terlebih dahulu- akan lebih menyenangkan seperti itu. Untuk peran penyelidik, pilihlah pemain yang gigih, mudah bergaul, dan ceria. Banyak hal bergantung pada imajinasi dan kecerdikannya (bagaimanapun juga, dia tidak menerima deskripsi tentang perannya dan dia menciptakan banyak peristiwa dalam prosesnya).

Untuk peran Dokter Chelsea dan Catherine, kita juga perlu memilih peserta yang layak dalam hal akting. Namun berhati-hatilah untuk tidak menugaskan pemain terkuat sebagai penjahat jika semua orang mengetahui dia kuat, karena fakta ini dapat menjadi petunjuk utama bagi penyidik.

Jika ada lebih dari 8 pemain, pilihlah satu hakim dan biarkan dia memutuskan bukti mana yang akan diungkapkan, dan di akhir permainan, biarkan hakim memutuskan siapa yang bersalah.

2. Saat peserta mempelajari peran, beri mereka waktu 10 menit untuk fokus penuh. Dan.

Tugas pencarian untuk kaum muda. Pencarian Arsip

Anda dapat memutar musik yang tidak menyenangkan dengan tenang, tetapi tidak berbicara atau melakukan apa pun. Sangat penting bahwa setiap peserta segera memahami perannya dan semua nuansa peran tersebut.

3. Kapan harus mengungkapkan bukti, berapa banyak yang akan diungkapkan, dan kapan serta berapa banyak kartu alibi yang akan diungkapkan - semua ini diputuskan oleh presenter selama pertandingan. Tidak ada instruksi yang jelas di sini, yang utama adalah presenter “merasakan” permainan tersebut. Setelah setiap fakta baru, pertanyaan dan diskusi tambahan harus dilakukan. Begitu presenter melihat arus informasi para peserta sudah “habis”, ia kembali menawarkan untuk memperkenalkan intrik dan menemukan bukti baru (alibi). Pada kecepatan ini, permainan dengan aman membuat Anda dalam ketegangan dan kesenangan untuk waktu yang lama (dalam kasus kami, sekitar 2 jam).

4. Jangan berharap permainannya menjadi intens atau serius. Kami banyak tertawa melihat akting para peserta dan imajinasi mereka. Presenter harus segera mengajak semua orang untuk bertransformasi menjadi pahlawan mereka sebanyak mungkin; berbagai penemuan dan penemuan fakta didorong (bagaimanapun juga, tidak mungkin semua orang menggambarkan semua nuansa dalam peran yang singkat, jadi para pemain harus menciptakan nuansa sebagai permainan berlangsung). Misalnya, penyidik ​​kita bisa dengan aman bertanya selama interogasi tentang surat yang ditulis minggu lalu (walaupun tidak ada surat di mana pun dalam naskah dan perannya). Semua pemain menganggap surat itu sebagai fait accompli dan mengembangkan tema ini.

5. Presenter harus berusaha untuk tidak membawa permainan ke titik di mana pelakunya terungkap sepenuhnya. Harus selalu ada intrik. Presenter mempunyai wewenang untuk mengacaukan penyelidikan jika ia berhasil melacak si pembunuh terlalu cepat dan mudah.

6.Akhiri permainan ketika masih ada ketidakpastian siapa pembunuhnya, untuk melestarikan perselisihan dan intrik terakhir.

7. Tidak perlu mengetahui semua orang yang berpartisipasi dalam permainan terlebih dahulu., serta sebaliknya. Dalam kasus kami. Sebagian besar sudah familiar, tetapi ada juga orang yang benar-benar baru. Tidak ada masalah dalam hal ini.

Permainan itu sendiri berjalan sesuai dengan rencana pencarian. Di akhir pertandingan, semua orang bergembira. Kami senang bahwa kami mampu mengubah diri kami sendiri. Banyak yang muncul dalam gambaran baru yang tidak dikenal. Ternyata banyak yang punya bakat akting, banyak pula yang imajinasinya berkembang dengan baik. Perasaan menjalani kehidupan berbeda inilah yang disukai semua orang. Ini seperti menonton film (empati) dan berpartisipasi di dalamnya pada saat yang bersamaan. Ini sangat menarik dan pada saat yang sama sangat menyenangkan (beberapa orang dapat menciptakan dan menjalankan peran dengan sangat baik sehingga tidak dapat membuat siapa pun acuh tak acuh).

Mainkan misi dan bersenang-senang selama liburan!!!

Pencarian. Operasi pembuatan dasar.

Pada artikel ini kita akan melihat tahapan utama pembuatan quest di izi.TRAVEL CMS. Anda dapat membaca tentang apa itu Quest dan isinya di artikel “Quest. Apa itu?".

Secara default, kemampuan untuk membuat misi dinonaktifkan. Jika Anda ingin membuat tur jenis ini, silakan kirimkan permintaan ke dukungan izi.TRAVEL.

Mari kita buat sebuah pencarian kecil di mana kita akan memasukkan berbagai elemen yang mungkin:

  • segmen pencarian;
  • atraksi, termasuk yang tersembunyi;
  • titik kontrol;
  • fragmen rute;
  • Pertanyaan kuis.

Kami akan menerapkan skenario berikut:

  1. Mulai dari pencarian. Pada awalnya, kami hanya menampilkan satu tempat menarik kepada pengguna. Deskripsi atraksi ini berisi jawaban dari pertanyaan kuis. Jawaban yang benar adalah salah satu dari empat pilihan. Tahap pencarian selanjutnya akan terbuka setelah menjawab pertanyaan dengan benar.
  2. Fase kedua. Berisi penggalan rute menuju objek wisata berikutnya dan objek wisata itu sendiri. Atraksi ini juga berisi soal kuis. Tahap selanjutnya akan terbuka jika pertanyaan ini terjawab dengan benar.
  3. Tahap ketiga. Berisi penggalan rute dan dua atraksi. Tempat menarik pertama pada deskripsi berisi petunjuk tentang lokasi tempat menarik kedua. Tempat menarik kedua disembunyikan dari pengguna. Jika pengguna menemukannya (memasuki zona pemicunya), maka misi dianggap selesai.

Ide untuk naskah. Untuk waktu yang cukup lama, segala macam hal “mata-mata”, “permainan pikiran”, rahasia dan pencarian telah menjadi mode di dunia. Film-film Hollywood sering kali dibuat berdasarkan plot seperti itu - sesuatu perlu ditemukan, dipecahkan, dan sebagainya. Pahlawan yang memecahkan “teka-teki” menyelamatkan dunia dan menerima hadiah. Mengapa tidak mentransfer plot ke dalam bentuk permainan untuk liburan?

Gunakan kecintaan Anda pada petualangan dan memecahkan teka-teki untuk mengatur pesta yang menarik dan mengesankan.

Artinya, mengatur sebuah pencarian. Biasanya pencarian diatur dalam skala kota atau wilayah tertentu. Ada pencarian berjalan dan otomatis. Kami menyarankan Anda mengatur misi mini yang sesuai dengan aula untuk pesta perayaan.

Tempat. Ruangan apa pun yang cukup luas bisa digunakan. Pertimbangkan jumlah tamu, bagilah mereka menjadi beberapa tim. Satu tim minimal harus terdiri dari 3 peserta. Maksimum - 5.

Aturan berbusana.
Dress code yang ideal adalah T-shirt dan jeans.
Anda dapat memberi semua tamu di pintu masuk pesta lencana menarik dengan tulisan tentang misi atau medali "tentara". Anda dapat menuliskan tema misi, tanggal misi, atau moto rumit pada lencana atau medali. Dan pilihan yang lebih baik lagi adalah memberikan kaos oblong kepada semua peserta dengan tulisan tentang misi tersebut.

Dekorasi. Tidak ada salahnya mendekorasi ruangan dengan segala macam benda "mata-mata", peta palsu, petunjuk, wajah mata-mata dan agen terkenal (wajah James Bond cukup cocok), kartu dengan bendera merah tertancap di dalamnya. Anda juga dapat membuat kolase dari kliping koran, di mana Anda melingkari beberapa kata atau kalimat dengan spidol merah. Bagian dari dekorasi bisa langsung menjadi bagian dari petunjuk dan pencarian itu sendiri.

Skenario liburan.

Mari kita segera membuat reservasi bahwa skenario liburan perlu dirinci dan dipikirkan lebih lanjut, sama seperti pesta lainnya.
Jadi, tugas utama direktur misi adalah memberikan tugas yang baik untuk tim. Pencarian adalah permainan langkah demi langkah dengan petunjuk, dengan menyelesaikannya peserta semakin dekat ke final. Siapa pun yang menyelesaikan misi paling cepat, dialah pemenangnya. Peserta bertindak dalam tim, tetapi mereka tidak melakukan tindakan secara bersamaan, tetapi sesuai keinginan mereka. Mereka dapat mencari, berdiskusi, menggambar, berpikir...
Penyelenggara dan penyaji dapat memberikan arahan sewaktu-waktu jika tindakan sudah menemui jalan buntu.
1. Pilih tema misi. Bisa berupa desain, sejarah kota atau negara atau bahkan suatu era, tema musik atau bioskop...

2. Mulailah menulis naskah dan menyiapkan alat peraga.

3. Berikut ide quest dan contoh pembuatannya.

Topiknya adalah “Rahasia Tahun 90an.”
Kami membuat tugas untuk peserta pencarian. Kami akan memiliki 4 tugas, Anda dapat menambahkan lebih banyak tugas.

tugas pertama.

Tuliskan daftar tokoh politik tahun 90an. Tugas diberikan waktu 3 menit. Tim menyerahkan daftar setelah waktu berakhir. Tim yang menang mendapat petunjuk (tag) tentang tugas selanjutnya 5 menit lebih awal dari yang lain.

tugas ke-2.
Menguraikan peristiwa tahun 90an dari pesan terenkripsi.
“Pada awal tahun sembilan puluhan, beberapa bioskop menghilang….
June menjadi bahagia untuk Boris tepat dua periode...
812 9119 - sedikit tidak tepat, tapi tetap saja - mereka menciptakan sesuatu dari tiga huruf…”

Transkrip “1990 - Viktor Tsoi meninggal. Dari tahun 1991 hingga 1999, Boris Yeltsin menjadi Presiden. Pada tanggal 8 Desember 1991, sebuah perjanjian ditandatangani tentang pembentukan CIS.”
Siapa pun yang menyelesaikan tugas paling akurat berhak mencari tanda - misalnya, mereka membawa nampan kue.

tugas ke-3.

Ceritakan kisah berdurasi 1 menit (setiap kata dalam cerita harus diawali dengan huruf “d”) tentang penulis, sutradara, dan produser film tahun 1997 yang diawali dengan huruf “T” dan diakhiri dengan huruf “k”.
Persiapan - 2 menit.

Filmnya adalah Titanic, penulis skenario, sutradara dan produser - James Cameron, itulah mengapa diberi nama "d".

tugas ke-4.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo dari sepak bola - ini Anodoram, itu - .... (13 huruf - nama diri) dan dia - ... (9 huruf).

Penting untuk menguraikan pesan - "Anodoram" - kebalikan dari Maradona, yaitu Diego Maradona, seorang atlet.

Tag. Tag adalah petunjuk yang memungkinkan Anda menemukan dan menyelesaikan tugas, dan terkadang memungkinkan Anda menguraikan dan menyelesaikan tugas itu sendiri, yang tentu saja membawa Anda lebih dekat ke final dan kemenangan.

Tandanya bisa seperti ini.
1. Tag dari kliping koran. Dari merekalah sebuah cerita disusun, yang memuat beberapa kata “khusus”. Kata-kata ini harus ditonjolkan secara khusus. Misalnya dengan warna merah. Mereka juga bisa menonjol secara gaya.
Misalnya, kami menyorot kata perjanjian yang dicetak tebal “Pada tanggal 8 Desember 1991, perjanjian tentang pembentukan CIS ditandatangani di Belarus.” Kemudian, tugas selanjutnya harus dicari di balik poster yang bertuliskan “kesepakatan”. Poster harus berada di tempat yang terlihat - mudah untuk menggambarnya dengan cat biasa di kertas Whatman.

2. Tandanya dapat berupa potongan-potongan surat yang disobek-sobek.
Surat dapat ditulis pada kertas berwarna berbeda. Kemudian surat-surat itu perlu dirobek dan potongan-potongannya ditempatkan di seluruh ruangan. Peserta harus mengumpulkan potongan kertas dari surat “mereka” dan meletakkannya bersebelahan, lalu membaca pesannya. Dalam hal ini, petunjuknya harus sama pada semua “huruf”.

3. Tag dapat berupa cookie dengan petunjuk di dalamnya. Ada banyak kue di nampan; untuk mendapatkan petunjuk terbanyak, Anda perlu mengungkapkan kue terbanyak. Tapi!, syarat utamanya adalah memakan kuenya juga, jika tidak, petunjuknya tidak mungkin digunakan.

4. Tag bisa berupa potongan es dengan pesan tersembunyi di dalamnya.

Oleh karena itu, agar tidak bingung, ada baiknya dijelaskan kepada peserta bahwa quest tersebut merupakan pergantian tugas dan tag. Tugas terakhir dalam pencarian berisi petunjuk (tanda) tentang lokasi "harta karun" atau berisi "harta karun" yang sudah ada di dalamnya.

PETUNJUK LANGKAH DEMI LANGKAH UNTUK MELAKUKAN QUEST REMAJA:

    Pilih minimal 5 orang asisten yang akan keluar kelas setiap istirahat, memegang balon agar terlihat jumlah balonnya, membagikan tugas, memantau penyelesaian tugas, mengambil foto (sebaiknya ini guru, tetapi tidak menutup kemungkinan juga untuk siswa SMA).

PENTING! Pencarian ini dirancang untuk 10 tim dan 5 istirahat, dengan dasar bahwa rata-rata setiap sekolah memiliki satu kelas per paralel, dan kelas satu dan dua tidak akan berpartisipasi, dan tidak lebih dari 6 pelajaran per hari. Saya telah mengembangkan tugas dan kompetisi dengan hati-hati, untuk kenyamanan Anda, dan kemampuan untuk memilih konsep pencarian optimal yang cocok untuk sekolah Anda. Jika hanya 5 tim yang berpartisipasi, maka semua alat peraga dapat disiapkan dalam satu salinan, dan satu kurator per stasiun sudah cukup. Jika tim akan banyak, dan dua tim akan tiba di stasiun pada waktu yang bersamaan, disarankan memiliki dua kurator di satu stasiun).

    Bagikan terlebih dahulu ke setiap kelas undangan untuk pencarian, di belakangnya tertulis nomor istirahat (menunjukkan waktu) dan bola yang perlu mereka cari selama istirahat dalam urutan yang berbeda, serta semaksimal mungkin. jumlah poin untuk tugas tersebut. Undangan dan lembar perjalanan telah dikembangkan dan disajikan dalam lampiran. Dicetak pada satu lembar di kedua sisi.

PENTING! Periksa waktu perubahan dan ubah poin maksimum. Jika Anda mengubah tugas.

    Sejak pagi hari, bagikan kepada asisten bola dengan nomor yang terlihat jelas (misalnya: tulis dengan spidol hitam lebar pada bola merah - akan ada kontras yang bagus) dan tugas (jika dua tim akan mendekati setiap stasiun per istirahat , rincian tugas harus digandakan, dan tugas - harus diselesaikan secara bersamaan), jelaskan apa pekerjaan mereka (keluar segera setelah bel, angkat bola tinggi-tinggi, jelaskan tugas kepada kelas yang datang, pantau pelaksanaannya, tempatkan titik pada lembar panduannya.

PENTING! Jika tidak sempat istirahat, diberikan poin nol, harga tugas yang diselesaikan adalah 10 poin, satu poin untuk jawaban yang benar, poin tambahan diberikan tergantung kreativitas dan pemberian informasi tambahan.

    Jika memungkinkan, pantau pencarian, ambil gambar, bantu dan dukung siswa.

    Jika pencarian dilakukan selama 5 istirahat, maka setelah pelajaran ke-6 Anda dapat mengumpulkan semua kelas untuk pertemuan seluruh sekolah. Secara online, Anda dapat berbicara tentang liburan itu sendiri, bagaimana pencarian diadakan, dan hasilnya (untuk kenyamanan, lebih baik memasukkan hasil masing-masing tim dalam tabel ringkasan, contohnya disajikan dalam lampiran) , dan memberi penghargaan kepada pemenang. Nominasi dapat diberikan untuk jumlah poin tertinggi untuk tugas tertentu, misalnya:

YANG PALING SEKSI - kepada orang yang menyebutkan kata-kata yang paling penuh kasih sayang.

YANG PALING PERHATIAN - kepada orang yang paling banyak menemukan perbedaan.

YANG PALING CERDAS - bagi orang yang paling banyak memecahkan teka-teki.

YANG PALING CERDAS - kepada orang yang tidak menjatuhkan satu bola pun.

YANG TERMANIS - untuk yang menata hati terbesar dan terindah.

YANG PALING PUISI - kepada orang yang paling banyak menyusun kuatrain.

PALING SESUAI - kepada orang yang memposting puzzle paling cepat.

YANG PALING KREATIF - kepada orang yang mendapat tambahan paling banyak. poin.

    Jika mau, Anda dapat mengadakan beberapa kompetisi tingkat sekolah lagi dalam bentuk flash mob:

    Peluklah tetanggamu (sesuai perintah, setiap siswa harus berpelukan. Siapa pun yang tidak memeluk siapa pun setelah menghitung sampai lima akan didenda. Mereka harus keluar dan menari mengikuti musik di depan seluruh sekolah selama 1-2 menit).

    Rantai Persahabatan (siswa di tim Anda harus berjabat tangan dengan kedua tetangganya dengan tangan mereka sendiri. Dengan cara ini mereka akan memiliki rantai persahabatan yang menyatukan seluruh sekolah. Anda dapat fokus pada hal ini setelah tugas selesai.

    Lihat bagaimana jantung kita berdetak! (minta anak mengangkat tangan ke atas kepala dan melipat jari membentuk hati; jika mengabadikan momen ini, Anda akan mendapatkan gambaran sekolah yang baik dan positif, dan mereka akan mendapatkan momen yang cerah dan tak terlupakan di sekolah. kehidupan mereka.

Pencarian tidak dimuat tugas-tugas yang rumit dan persiapan yang rumit, mahal dan penuh usaha. Sudah menjadi rahasia umum bahwa sudah ada cukup banyak pekerjaan di sekolah, tetapi saya ingin menarik perhatian Anda pada fakta bahwa ini adalah hari libur CINTA dan PERSAHABATAN. Tunjukkan rasa cinta kepada anak-anak, tunjukkan kasih sayang dan minat Anda pada mereka, dan mereka pasti akan menjawab Anda dengan cara yang sama!

PENTING! Rekan-rekan yang terhormat, harap dicatat bahwa pengembangan metodologi dan materi yang diberikan bersifat nasihat dan tidak wajib. Jumlah stasiun, urutan tugas dan bentuk pencarian itu sendiri adalah pilihan Anda.

TUGAS

Latihan 1. Kurator stasiun ini sedang memegang bunga aster dengan surat di tangannya. Setiap tim yang datang memilih 1 kelopak dan harus mengatakannyaminimum 10 kata sayang dimulai dengan surat ini. Tugas selesai jika tim menyebutkan 10 kata. Dalam hal ini mereka diberi 10 poin, jika masih ada waktu dan ide, maka untuk setiap kata kasih sayang berikutnya yang dipanggil, tim mendapat 1 poin tambahan (tidak lebih dari 5).

Maksimum

PENTING! Jika dua tim bertanding dalam waktu yang sama, mereka menyebut kata-kata sayang dengan menggunakan hurufnya secara bergantian (hurufnya tidak boleh sama).

Tugas 2. Kurator stasiun ini memiliki gambar di tangannya yang perlu Anda temukanminimum 10 perbedaan (ada warna dan hitam putih dalam 12 versi) dengan partisipasi tujuh tim atau lebih, Anda perlu mencetak gambar untuk setiap tim secara terpisah dan setidaknya 2 pena atau pensil untuk menyelesaikan tugas. Untuk setiap perbedaan yang ditemukan - 1 poin. Jika mereka menemukan dan membuktikan lebih banyak, tim tersebut diberikan poin tambahan (tidak lebih dari 5).

Maksimum

PENTING! Jika dua tim berkompetisi pada waktu yang sama, disarankan untuk mencetak gambar untuk perbandingan dalam rangkap dua, membagikannya kepada tim, dan membiarkan mereka menandai perbedaannya langsung di selembar kertas, dan Anda dapat menetapkan poin untuk menyelesaikan tugas. nanti, periksa hasilnya. Kemudian Anda perlu mencetak tugas untuk setiap tim secara terpisah, dan pastikan untuk menuliskan nama kelas atau tim agar tidak kehilangan hasilnya. Jika hanya ada satu tim di stasiun, maka dimungkinkan untuk mencetak satu versi gambar saja untuk perbandingan, sehingga anak-anak dapat menunjukkan perbedaannya dengan jari mereka, dan kurator akan segera mencatat dan memberikan poin yang diterima. .

Tugas 3. Kurator stasiun ini memiliki teka-teki di tangannya, yang berisi jumlah total tim yang akan berpartisipasi dalam pencarian.Minimum Anda perlu memecahkan 10 teka-teki. Semakin banyak teka-teki yang dipecahkan tim saat istirahat, semakin banyak poin yang akan mereka terima..

Maksimum

PENTING! Jika dua tim bertanding pada waktu yang sama, Anda perlu memastikan bahwa potongan kertas berisi teka-teki telah ditandatangani, dan bahwa tim-tim tersebut tidak berunding dan tidak saling mengintip. Jika hanya ada satu tim di stasiun, teka-teki diselesaikan dengan suara keras, dan poin segera diberikan.

Tugas 4. Dengan kurator Di stasiun ini ada beberapa bola di tangan (kalau-kalau bola tiba-tiba pecah). Tim dibagi menjadi berpasangan (sebaiknya laki-laki + perempuan, tetapi jika mereka sangat menolak, maka dapat dilakukan secara berbeda). Dua landmark (buku, bendera, orang, kursi, dll) ditempatkan dua meter dari kurator.

Setiap pasangan diberi sebuah balon, yang mereka tekan di antara kepala mereka. Atas isyarat pemimpin, mereka berlari mengitari landmark dan kembali. Ibarat lomba shuttle, dua pasangan berikutnya start di belakang mereka dan seterusnya. Dua pasangan bersaing.

Maksimum Jumlah poin untuk kompetisi ini adalah 15.

PENTING! Jika dua tim bertanding pada waktu yang sama, maka pasangan yang memulai pada waktu yang sama dipilih dari dua tim yang berbeda. Spruce berhasil berlari saat istirahatsemua tim diberi 10 poin, jika tidak - 0, jika seluruh tim berlari dan tidak pernah menjatuhkan bola diberi tambahan 5 poin.

Tugas 5. Dengan kurator Stasiun ini menyiapkan sepasang sumpit dan permen Cina dalam bungkus bertelinga (menghisap lolipop yang dipilin di kedua sisinya).Dengan menggunakan sumpit Tiongkok, tim menciptakan hati permen. Setiap anggota tim mengeluarkan sepotong permen, melewati tongkat di sepanjang rantai untuk mendapatkan hati yang indah.Minimum jumlah permen dalam hati adalah 10. Untuk setiap permen 1 poin.

Maksimum Jumlah poin untuk kompetisi ini adalah 15.

PENTING! Jika dua tim bertanding dalam waktu yang sama, minimal harus ada 4 pasang sumpit Cina - dua pasang untuk setiap tim, agar mereka punya waktu untuk mencurahkan isi hati untuk perubahan. Untuk memudahkan, tim dibagi menjadi dua bagian, jika ada yang kekurangan pasangan, dia akan menjadi penghubung terakhir dan akan memperbaiki segala kekurangan di hatinya setelah selesai. Masing-masing pasangan peserta mengambil tongkat sesuai keinginannya (jika mereka tahu cara menggunakannya, bagus, jika tidak, setidaknya di tangan yang berbeda, yang utama: Anda HANYA dapat mengambil permen dengan tongkat kayu!). Mereka mengambil SATU permen. Dan mereka meletakkannya di tempat hati masa depan (hati dapat diletakkan di atas meja dan di lantai - tergantung di mana itu akan diadakan: di ruang kelas, atau di koridor, yang utama adalah itu anak-anak tidak mengganggu tugas satu sama lain). Jika selama istirahat tim berhasil mengeluarkan seluruh hatinya, mereka diberi 10 poin; jika tidak, 0; jika hati mereka sudah ditata, dan tidak ada satu permen pun yang jatuh, mereka diberi tambahan 5 poin.

Tugas 6. Dengan kurator Stasiun ini telah menyiapkan amplop, atau sekadar potongan kertas, yang di atasnya tertulis empat kata yang perlu digunakan tim untuk menulis syair.Minimum jumlah kuatrain yang dibutuhkan adalah 2. Untuk setiap kuatrain yang disusun – 5 poin.

Maksimum Jumlah poin untuk kompetisi ini adalah 30.

PENTING! Jika ada dua tim yang bertanding dalam waktu yang sama, sebaiknya siapkan lembaran kertas dan pulpen kosong (minimal 10 untuk setiap istirahat) dan potongan kertas berisi kata-kata untuk pantun dalam rangkap dua. Mereka dapat didistribusikan ke tim sehingga mereka dapat didistribusikan dalam tim mereka, dan mereka dapat menyusun beberapa kuatrain sekaligus dalam kelompok kecil. Jangan lupa menandatangani lembar tim agar tidak kehilangan hasil saat pemberian poin. Jika hanya ada satu tim di stasiun, maka mereka menerima empat kata baru hanya setelah mereka menyusun syair untuk 4 kata sebelumnya. Poin segera diposting.

Tugas 7. Dengan kurator Stasiun ini telah menyiapkan set puzzle yang perlu dirakit. Opsi teka-teki disajikan dalam lampiran. Tim ditawari amplop berisi teka-teki, salah satunya harus mereka selesaikan. Jika mereka mengumpulkan tepat waktu - 10 poin, jika tidak punya waktu - 0.

PENTING! Jika Anda merencanakan pencarian untuk 5 istirahat, tugas ini dapat dijadikan tambahan pada jalur umum setelah pelajaran ke-6. Pilih satu jenis teka-teki, cetak dan potong untuk setiap tim secara terpisah, bagikan amplop, dan berikan tambahan 10 poin kepada tim yang menyelesaikan teka-teki terlebih dahulu, yang dapat memajukan mereka di peringkat seluruh sekolah, yang saat ini Anda miliki dihitung dan dijumlahkan.

Kami berharap Anda bersukacita dalam persiapan Anda, pancaran senyum anak-anak, lautan tawa dan kepuasan moral dari hal-hal positif yang Anda hadirkan, dan yang akan kembali kepada Anda dengan kegembiraan kekanak-kanakan!











Kelas____

Perubahan (waktu)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(jalur umum)

Nomor bola

Bertanggung jawab

Lokasi stasiun

Jangka waktu

3 menit.

3 menit.

3 menit.

3 menit.

3 menit.

Jumlah poin maksimum

Poin diperoleh

Poin ekstra

Poin terakhir

Total:________

Kelas____

Perubahan (waktu)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(jalur umum)

Nomor bola

Bertanggung jawab

Lokasi stasiun

Jangka waktu

3 menit.

3 menit.

3 menit.

3 menit.

3 menit.

Jumlah poin maksimum

Poin diperoleh

Poin ekstra

Poin terakhir

Total:________

Kelas____

Perubahan (waktu)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(jalur umum)

Nomor bola

Bertanggung jawab

Lokasi stasiun

Jangka waktu

3 menit.

3 menit.

3 menit.

3 menit.

3 menit.

Jumlah poin maksimum

Poin diperoleh

Poin ekstra

Poin terakhir

Total:________

Kelas____

Perubahan (waktu)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(jalur umum)

Nomor bola

Bertanggung jawab

Lokasi stasiun

Jangka waktu

3 menit.

3 menit.

3 menit.

3 menit.

3 menit.

Jumlah poin maksimum

Poin diperoleh

Poin ekstra

Poin terakhir

Total:________

Kelas____

Perubahan (waktu)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(jalur umum)

Nomor bola

Bertanggung jawab

Lokasi stasiun

Jangka waktu

3 menit.

3 menit.

3 menit.

3 menit.

3 menit.

Motivasi Guru sedang memegang buku tentang bajak laut di tangannya. Pendidik: Halo! Siapa di antara kita yang tidak ingin suatu hari nanti pergi ke pulau terpencil, kita semua memimpikannya, dan menemukan harta karun di sana pastilah luar biasa. Saya memutuskan untuk membaca buku tentang bajak laut dan mencari tahu tentang petualangan mereka dan menceritakannya kepada Anda. Pendidik (lebih…)

Masalah terjadi di kerajaan dongeng - seorang penyihir jahat menyakiti para pahlawan dongeng dan mencuri peti tempat penyimpanan hadiah untuk anak-anak. Kita perlu membantu setiap pahlawan dongeng dan menemukan peti mati yang berharga. Bahan: hutan ajaib, gubuk penyihir, surat, anak berkostum kelinci, atribut dongeng, terkait (lebih lanjut...)

Usia lebih muda + lebih tua (Percakapan) Guru menunjukkan ABC kepada anak-anak: Teman-teman, lihat betapa menakjubkannya buku yang saya miliki di tangan saya. “Mengapa luar biasa? - kamu mungkin berpikir. Tapi ini bukan sekedar buku, ini ABC. Dia akan mengajari Anda membaca dan membuka dunia yang luas untuk Anda. Saya ingin tahu apakah sebuah buku selalu (lebih...)

Permainan pencarian adalah perjalanan melalui berbagai stasiun di kota master. Perwakilan dari berbagai profesi berbagi rahasia keterampilan mereka. Dalam perjalanannya, anak akan menemui banyak kendala. Anak-anak akan melakukan berbagai tugas: menebak teka-teki, membuat kerajinan tangan, menggambar, dll. Selama pencarian, anak-anak (lebih lanjut...)

Peserta: 2 tim yang terdiri dari anak-anak dan dewasa\ dalam hal ini – tim “BIRU-HIJAU” dan tim “KUNING-MERAH”\. Jumlah peserta tidak dibatasi. Usia tidak dibatasi. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menemukan KUNCI AJAIB sebelum tim lawan dan membawanya ke penyelenggara. Waktu untuk menyelesaikan tugas tidak dibatasi. Deskripsi (lebih lanjut…)

KEKUATAN CINCIN AJAIB. \pencarian untuk anak-anak\ Anak-anak ditawari tema permainan, legenda diceritakan, aturan permainan dibahas, fokus yang jelas diberikan pada kejujuran dan penyelesaian tugas yang akurat untuk mencapai hasil permainan secepat mungkin. Legenda: - Para Penyihir kuno yang kuat telah siap membantu mereka (lebih…)

Tuan rumah menjelaskan kepada anak-anak inti dari permainan tersebut, menceritakan legendanya: - Suatu ketika, ada seorang bangsawan yang tinggal di sebuah kastil. Dia bangsawan dan kaya, tetapi dia tidak membual tentang hal itu, dia hidup sederhana, membantu petani miskin, dan menciptakan tempat perlindungan bagi hewan tunawisma. Mottonya adalah: “segala sesuatu yang berkilau bukanlah emas.” Menjadi tua, (lebih…)

LEGENDA: - Hari ini Anda adalah perwakilan dari dua peradaban - planet SALARI dan TURIAN. Sebagai bagian dari ekspedisi luar angkasa, Anda akan melakukan perjalanan dengan pesawat ulang-alik melintasi luasnya ruang angkasa dan mengunjungi berbagai planet di alam semesta. Tujuan Anda adalah membebaskan ruang angkasa dari bajak laut, membantu mereka mengembalikan apa yang dicuri, menyelesaikannya (lebih lanjut...)

"Semua masuk!" pencarian generasi muda. Pencarian anak muda di atas 18 tahun ini adalah cobaan saya. Beberapa tugas diambil dari Internet. tapi itu berlalu dengan “Hore!” 1. Aturan mainnya: Permainan berlangsung di wilayah desa. Ini melibatkan: Rumah Kebudayaan, lapangan olahraga yang berdekatan, perpustakaan, (selengkapnya...)

Pendidik: Teman-teman, apakah kamu suka dongeng? Anak-anak : (bersamaan) Iya-ah! Pendidik: Dongeng apa yang kamu tahu? (Anak-anak membuat daftar dongeng yang mereka ketahui). Pendidik: Sekarang saya akan memberi tahu Anda sebuah teka-teki, dan Anda akan menebaknya. Ia tidak tergeletak di jendela, ia menggelinding di sepanjang jalan setapak... Anak-anak: Kolobok. Pendidik: Bagus sekali! (Lebih jauh…)

Guru: Sebuah “Pusat Pelatihan Kosmonot Muda” telah dibuka di taman kanak-kanak kami. Semua anak perempuan dan laki-laki memimpikan penerbangan luar angkasa dan luar angkasa, dunia lain, dan bertemu alien. Jadi, temuilah para peserta Pusat Pelatihan. (Anak-anak memasuki aula untuk menyaksikan “Pawai Kosmonaut Muda” oleh Filippenko.) Guru: (lebih lanjut...)

Pencarian adalah jenis plot (sastra, komputer, permainan, di mana perjalanan menuju tujuan yang diinginkan melewati sejumlah kesulitan. Jelas bahwa ide pencarian sangat ideal untuk pesta anak-anak: anak-anak menghadapi berbagai masalah atau karakter yang menciptakan masalah, menciptakan (selanjutnya...)

Saat merencanakan pesta anak-anak, pilihan termudah adalah menghubungi orang-orang yang mengatur liburan secara profesional. Mereka akan menawarkan Anda banyak pilihan, berbagai jenis hiburan, di antaranya pencarian yang sangat populer saat ini.

Pencarian- ini adalah rangkaian tugas yang dihubungkan satu sama lain oleh beberapa topik atau tujuan bersama.

Tidak mengherankan jika anak-anak senang dengan pencarian, karena mereka sangat suka memecahkan misteri, mencapai tujuan dan sebagai hasilnya menerima hadiah yang sangat didambakan.

Namun untuk mengatur misi yang mengasyikkan, Anda tidak perlu menghubungi siapa pun. Dengan menggunakan kecerdikan dan imajinasi, setiap orang tua dapat menulis naskah untuk pencarian khusus mereka sendiri, yang akan disusun dengan mempertimbangkan hobi dan minat anak Anda. Dan pencarian seperti itu akan menjadi lebih berharga, karena Anda telah mencurahkan jiwa Anda ke dalamnya, dan bahkan lebih menarik, karena siapa, jika bukan Anda, yang tahu cara menarik minat anak Anda sendiri.

Untuk membuat skenario, Anda memerlukan tugas pencarian untuk anak-anak. Mari kita lihat berbagai pilihan tugas anak-anak, dengan menggabungkannya, Anda dapat membuat skenario unik Anda sendiri.

Untuk membacanya, Anda perlu melakukan hal-hal tertentu dengannya. Contoh surat seperti itu:

  • prasasti dengan susu. Muncul saat dipanaskan. Untuk melakukan ini Anda memerlukan korek api atau korek api, jadi tugas ini tidak boleh diberikan kepada anak-anak. Namun meskipun kamu melakukan quest untuk anak sekolah, pada tahap ini disarankan untuk berpartisipasi atau setidaknya kehadiran orang dewasa untuk alasan keamanan.
  • lilin lilin atau kapur. Kertas yang diberi petunjuk harus dilukis dengan pensil agar tulisannya muncul. Pilihan aman yang bagus untuk tugas tersebut.
  • tulisan yang ditekan. Kami mengambil dua lembar kertas, meletakkannya di permukaan yang lembut dan menulis pesan sehingga tercetak di lembar paling bawah. Ini akan menjadi surat rahasia kami. Untuk membaca prasasti harus dicat ulang, seperti pada versi sebelumnya.

Teka teki silang

Anda dapat dengan mudah menyusunnya sendiri. Misalnya jawaban tahap selanjutnya adalah kata “matahari”. Untuk setiap huruf dari kata tersebut kita menghasilkan kata lain: huruf "C" adalah seekor anjing, dll. Terlebih lagi, ini belum tentu merupakan huruf pertama dari kata tersebut. Kemudian kami memilih pertanyaan atau teka-teki utama untuk setiap kata. Jawabannya dimasukkan ke dalam sel dan hasilnya adalah kata petunjuk di salah satu kolom. Kami mengecatnya dengan warna tertentu. Contoh teka-teki silang dapat ditemukan di sini.

Petunjuk tersembunyi

Untuk tugas jenis ini, Anda memerlukan wadah berisi pasir, sereal, atau pasta apa pun, yang di dalamnya terdapat kapsul berisi petunjuk. Anda juga bisa menggunakan seember air.

Tugas seperti itu lebih cocok untuk misi yang berlangsung di alam.

Anda bisa menyembunyikan petunjuk tersebut bukan di dalam wadah, melainkan di area tertentu. Bisa berupa semak atau rumput lebat.

Ulangan

Satu atau lebih pertanyaan, setelah diselesaikan, peserta menerima petunjuk. Sebaiknya pertanyaan kuis disatukan dalam satu topik. Ini bisa berupa frasa dari dongeng, yang darinya Anda perlu menebak dongeng itu sendiri.

Opsi kuis lainnya:

  • kita mengambil beberapa objek atau gambar, kita perlu menebak dari film atau kartun mana objek tersebut berasal;
  • Kuis geografis - tebak negara, kota;
  • kuis dengan pertanyaan tentang binatang, burung atau serangga;
  • kuis berisi pertanyaan tentang peralatan rumah tangga atau barang apa saja yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari.

Jika pencarian dilakukan dengan anak sekolah, maka kuis dapat didedikasikan untuk mata pelajaran apa pun yang mereka pelajari di sekolah. Dalam hal ini, tugas tersebut tidak hanya mengasyikkan, tetapi juga bermanfaat.

Labirin

Lebih cocok untuk alam, tapi bisa juga ditata di rumah. Di jalan, bisa berupa tali yang direntangkan, yang harus dijelajahi, atau terowongan yang terbuat dari dahan - ini harus ditentukan oleh ketersediaan bahan.

Di rumah, Anda dapat menggunakan terowongan khusus anak-anak atau selotip di antara dinding di lorong.

Misteri

Bisa dalam bentuk prosa atau puisi. Jawabannya adalah kunci untuk tugas selanjutnya.

Untuk memperumit tugas, tulislah teka-teki itu secara terbalik - maka anak-anak harus mencoba membacanya, dan kemudian hanya menebak.

rebus

Kami menggambarkan kata kuncinya menggunakan rebus. Anda dapat memilih rebus yang sudah jadi, atau Anda dapat membuatnya sendiri.

Membingungkan

Pertama-tama kita mencetak sebuah kata atau gambar di atas kertas, merekatkan kertas tersebut ke karton tebal dan memotongnya menjadi beberapa bagian. Tugas anak adalah menyusun puzzle tersebut untuk mendapatkan petunjuk.

Kata dienkripsi menggunakan tombol telepon

Tombol telepon mempunyai huruf, artinya setiap huruf dalam sebuah kata dapat diwakili oleh angka. Tetapi setiap angka berhubungan dengan beberapa huruf, yang memperumit tugas. Tugas-tugas seperti itu cocok untuk anak sekolah, anak-anak mungkin tidak dapat mengatasinya.

Kata dienkripsi dengan ikon

Setiap huruf alfabet ditandai dengan semacam tanda - lingkaran, persegi, tanda bintang. Anak-anak diberi kode tanda dan alfabet dengan simbol. Tugas mereka adalah mengambil huruf dan memecahkan kata secepat mungkin.

temukan 10 perbedaan

Hiburan masa kecil yang terkenal adalah membandingkan dua gambar dan menemukan perbedaannya. Itu bisa dengan mudah dijadikan pencarian anak-anak. Mencari perbedaan sebagai sebuah tim jauh lebih menyenangkan dan menarik.

Balapan estafet

Ini adalah bagian dari pencarian di alam. Ada banyak variasi relai. Anda dapat membuat sendiri, menyesuaikan gayanya agar sesuai dengan tema pencarian. Misalnya, jika misinya didedikasikan untuk Tahun Baru, maka alih-alih bola, anak-anak dapat saling memberikan mainan manusia salju atau tas Sinterklas berisi hadiah.

Siapa yang aneh di sini?

Anak-anak diberikan beberapa kata atau gambar. Tugas mereka adalah menentukan objek atau kata mana yang berlebihan. Kata tambahan akan menjadi kunci untuk tahap selanjutnya. Pilihan dengan komplikasi - kita membuat setiap kata menjadi teka-teki atau rebus, maka anak-anak harus terlebih dahulu mengungkap kata-katanya, dan kemudian mencari yang ganjil di antara kata-katanya.

Lakukan perhitungan

Kami menyiapkan kartu dengan petunjuk terlebih dahulu, di setiap kartu ada kata dan angka. Untuk mengetahui kata mana yang menjadi kuncinya, Anda perlu menghitung sesuatu. Anda dapat menghitung langkah di pintu masuk, bangku atau pohon di jalan, jendela di rumah, dll. Mari kita memperumit tugas - Anda perlu menghitung beberapa objek, lalu menambahkan angka-angka ini untuk mendapatkan kuncinya.

Temukan kotak yang tepat

Anda perlu menyiapkan beberapa kotak identik, salah satunya berisi kunci atau kata. Tugas peserta adalah membuka semua kotak. Pilihannya lebih rumit - kami memasukkan kunci ke masing-masing kunci, tetapi hanya satu yang cocok dengan kuncinya, atau kami meletakkan selembar kertas di masing-masing kunci, tetapi hanya satu yang memiliki petunjuk.

Refleksi cermin

Kami menulis sebuah kata atau teka-teki dalam bayangan cermin. Peserta harus menebak sendiri bahwa mereka perlu menggunakan cermin untuk membaca. Omong-omong, cermin juga bisa disembunyikan, sehingga membuat tugas menjadi lebih menarik.

Aturan penugasan umum

Di sini kami hanya memilih varian tugas utama, Anda dapat menjadikannya sebagai dasar atau membuat tugas Anda sendiri, tetapi Anda harus mengikuti beberapa aturan:

  • Semua tugas tidak boleh berbahaya. Anda tidak bisa memaksa seorang anak berenang menyeberangi sungai atau menyalakan api;
  • masalahnya harus sesuai dengan usia peserta untuk benar-benar menyelesaikannya. Namun pada saat yang sama, mereka tidak boleh terlalu sederhana;
  • tahapan pencarian harus disatukan oleh satu tema, bertransisi dengan lancar satu sama lain, dan dibangun dalam rantai yang logis;
  • pada akhirnya harus ada hadiah yang menunggu para peserta, dan harus sedemikian rupa sehingga tidak ada yang tersinggung. Jika permainannya adalah permainan tim, maka hadiahnya harus untuk seluruh tim. Jika diinginkan, Anda dapat memberikan hadiah kecil di setiap tahap perjalanan.

Kami berharap tips kami akan membantu Anda dan Anda akan mengatur pencarian anak-anak Anda sendiri yang orisinal dan menarik!

Halo semuanya, hari ini kami akan mengunggah banyak pilihan ide dan tugas untuk pencarian olahraga. Berikut ini beberapa ide untuk anak-anak, remaja dan dewasa. Selain itu, banyak tugas pencarian orang dewasa yang dapat disesuaikan untuk anak-anak, dan sebaliknya - orang dewasa akan dengan senang hati memainkan permainan anak-anak yang ada dalam skrip pencarian. Saya membagi semua permainan, tugas, dan tes ke dalam topik. Setiap tugas dapat dikembangkan (rumit) atau disederhanakan (untuk anak kecil). Anda dapat sedikit mengubah tugas - hanya mengambil inti dari ide dan mengimplementasikannya dengan alat dan alat lain. Anda dapat memasukkan game apa pun ke dalam episode mana pun dari game strategi berbasis giliran Anda. Quests dapat menggabungkan tugas olahraga dan intelektual, tugas untuk kecerdikan, ketangkasan, koordinasi, dan akurasi. Anda akan menemukan semua ini di artikel kami. Mari kita lihat game pencarian apa yang telah kami siapkan hari ini untuk skenario Anda.

Permainan pencarian untuk anak-anak.
Quest MEMBAWA AIR.

Tugas kedua tim adalah mengisi ember dengan air - tim yang embernya paling penuh dalam waktu yang ditentukan menang. Peluit dibunyikan, anak-anak membawa air, dan pada akhirnya kami menimbang ember di atas timbangan atau pelat baja (pengait dengan pemutar pemberat).

Ada berbagai cara untuk membawa air. Kami memilih metode sesuai dengan kemampuan anak. Menggantung gelas dengan tongkat - sangat sulit untuk menahan berat gelas kedua saat Anda menuangkan gelas pertama.

Atau Anda dapat memberikan segelas air di sepanjang rantai, tetapi dalam posisi yang canggung - DI ATAS KEPALA.

Atau Anda bisa mengalirkan air dengan metode TRANSFER melalui rangkaian cangkir. Dari gelas pertama ke gelas kedua, dari gelas kedua ke gelas ketiga... dan seterusnya sampai ember. Kecepatan dan tidak tumpah itu penting.

Dan untuk membuat transfusi menjadi menyenangkan, Anda bisa melakukannya seperti ini. Ide untuk kompetisi pencarian olahraga di hari musim panas di alam.

Permainan pencarian

BERJALAN dengan kecepatan.

Tim misi dapat bersaing satu sama lain dalam kecepatan berpindah dari titik A ke titik B... Ini dapat dilakukan dengan berbagai cara.

Siapkan elemen sederhana - ASISTEN BERJALAN.
Teks skenario: “Bumi penuh dengan scropion atau cacing kanibal - kita tidak bisa menyentuh tanah, tapi kita harus masuk ke dalam gua She-Wolf Sarum yang bijaksana. Jadi penyihir itu memberi kita panggung ajaib - hanya di atasnya kita bisa melewati lembah cacing kanibal.

Seperti yang Anda lihat, mudah untuk membuat panggung seperti itu sendiri - 2 batang - balok tipis namun kuat (potong atau bungkus dengan selotip agar tangan Anda tidak pecah (atau berikan sarung tangan kepada anak-anak untuk mencegah serpihan). Di di bawah setiap tongkat ada pijakan kaki - sepotong kayu (untuk dua paku) , agar tidak berputar).

Anda bisa membuat sepatu salju - papan lebar. Teks "Menurut legenda, hanya seekor binatang dengan dua kaki dan dua hati yang dapat memasuki portal." Ternyata sepatu salju lebar untuk dua pemain menciptakan binatang seperti itu - 2 hati dari dua pemain dan gabungan dua kaki mereka.

Pembuatannya sederhana - potongan kulit dari ikat pinggang bekas (atau potongan ban mobil) yang dimasukkan ke papan dengan sekrup (melalui spacer besi) - ini terlihat jelas pada foto di atas.

Anda bisa membuat tali multi stupa. Cukup dengan mengebor lubang di dalamnya dan meregangkan talinya (seperti pada foto di bawah).

Namun inilah solusinya jika sebuah quest membutuhkan makhluk mitos BERKAKI TIGA. Kami mengikat dua pasang kaki dengan tali dan mendapatkan binatang berkaki tiga... dan kami bergerak satu sama lain.
Tugas ini juga cocok ketika seorang anak bekerja berpasangan dengan orang dewasa - permainan pencarian untuk menyatukan hubungan keluarga (ayah - anak, ibu - anak, hubungan keluarga, ketergantungan anggota keluarga satu sama lain). Ide bagus untuk pencarian atau sporlandia untuk Hari Ayah...

Permainan pencarian
tugas untuk orang dewasa dan anak-anak
GERAKAN dengan penggantian elemen.

Inti dari tugas quest ini adalah di sini GERAKAN MAJU terjadi berdasarkan prinsip perputaran elemen. Elemen belakang di gerakkan ke depan... lagi-lagi elemen belakang di gerakkan ke depan...
Pada foto di bawah semuanya jelas - rakit menggelinding di atas tong SEPERTI INI, ketika tong terakhir dilepaskan, ia dikeluarkan. dipindahkan ke depan rakit, dan diletakkan di bawah rakit di depan, rakit berjalan di atasnya dan laras baru segera dilepaskan dari belakang... juga dipindahkan ke depan di bawah rakit... dan seterusnya.. .

Remaja sangat menyukai elemen pencarian ini. Anak-anak senang. Semuanya beres - ada 2 orang di atas dayung (tongkat dorong), ada seorang pria yang mengeluarkan tong terakhir dan seorang pria di haluan rakit yang meletakkan tong baru di bawah bagian depan rakit. Para kru sedang bekerja dan kapal sedang berlayar.

Tong plastik mudah diangkat oleh anak-anak. Papannya adalah papan furnitur murah biasa, atau triplek yang kuat.

Anda dapat menggunakan benda berbentuk silinder apa saja, misalnya pipa plastik.

Silinder yang menggelinding bahkan bisa berupa tubuh manusia (foto di bawah). Kami meletakkan alas busa lembut di atasnya dan menggulungnya ke depan. Quest ini cocok jika dimainkan di dalam ruangan, di aula yang lantainya licin.
Kami mulai memutar benda pada saat yang sama - menghitung: satu, dua, tiga - kami berputar!
Petugas kayu punggung yang telah dibebaskan berlari ke depan dan berbaring di depan matras, siap untuk serangan berikutnya.

Jika opsi dengan rakit pada langkah silinder MAHAL dari segi uang (beli pipa dan tong), maka Anda dapat membuat alat lain. Dan juga bergerak sesuai prinsip rotasi... kami memindahkan elemen belakang yang dibebaskan ke depan.

tepat di bawah kita melihat bagaimana dua peserta bergerak maju, mengganti tiga elemen dengan dudukan untuk lengan dan kaki (papan biasa... tamparan timah atau gagang pintu untuk lengan... karet gelang untuk memasukkan kaki).

Tapi cukup memindahkan lebih dari dua elemen (potongan permadani, potongan karton, kain minyak bisa digunakan). Bagus untuk digunakan dalam misi sederhana untuk anak kecil.

Lainnya NON STANDAR

metode pergerakan untuk permainan pencarian.

Di bawah ini, mari kita lihat bagaimana lagi Anda dapat mendiversifikasi tugas untuk misi di luar ruangan atau di ruangan yang luas.

Mari kita ingat kompetisi anak-anak dalam pendidikan jasmani. Bergerak berpasangan - metode CART.

Tapi bergerak dengan balon terjepit di antara kedua kaki Anda. Jika Anda menjatuhkan bola, berhentilah, temukan, pegang dengan kaki Anda dan maju ke depan. Jangan sedih - musuh juga bisa mengacau dan Anda akan unggul.

Namun game CATERPILLAR merupakan game quest favorit baik untuk anak-anak maupun orang dewasa. Prinsip pergerakannya seperti TANGKI CATERPILLAR. Sekelompok pemain bergerak di dalam lintasan raksasa.

Strip tertutup dapat dibuat dengan membutakannya dengan selotip atau menjahit potongan kanvas tenda tebal, kain minyak untuk rumah kaca,

Atau bisa juga membuat model gaming engine dari koran dan selotip seperti pada foto di bawah ini.

Dan inilah gerakan lain berdasarkan prinsip rotasi - yang terakhir menjadi yang pertama. Imitasi permainan tetesan.
Hanya peserta aliran yang berdiri merangkak dengan pantat menghadap ke atas. Pemain terakhir merangkak di bawah arus dan menjadi yang pertama (juga merangkak)... dan pemain terakhir yang baru merangkak ke bawah untuk juga menjadi yang pertama dengan pantat terangkat. Begitu seterusnya hingga semua pemain mencapai tujuan pergerakannya.

Anda dapat bergerak menuju tujuan Anda dengan berbagai cara. Tidak ada batasan bagi kecerdikan manusia. Bahkan pendorong biasa pun dapat digunakan untuk mendorong Anda menuju kemenangan.

Cara apa pun yang tidak nyaman untuk maju tidak masalah. Bermain-main, mengejek, mengolok-olok diri sendiri, mencari cara untuk menghilangkan kenyamanan orang lain... semakin sulit, semakin lucu. Dan yang paling penting adalah maju menuju kemenangan.

Tali yang direntangkan bisa menjadi pencarian menarik untuk memanjat dari atas. Bagus sekali latihan ketangkasan, membangun tim dan itu dapat disesuaikan dengan skenario pencarian apa pun. Jelaskan saja mengapa ini perlu, mungkin tali yang ketat adalah belenggu penyihir jahat... mungkin hutan ajaib memanjangkan cabangnya kepada kita sehingga kita bisa merangkak melewati rawa yang mengerikan... cari tahu sendiri cara memainkannya elemen pencarian dalam cerita skenario Anda.

Tugas pencarian

TARIK TARIK.

Tarik tambang adalah permainan klasik. Pemenangnya bukanlah yang jatuh, melainkan yang menggerakkan BOW melampaui garis zonanya. Kami mengikat syal di tengah tali. Kami menggambar dua zona - masing-masing tim menarik tali ke zonanya sendiri. Tugas pencarian ini akan dimenangkan oleh tim yang menyeret busur ke zonanya.
Zona tersebut dapat digambar dengan cat di atas rumput, atau ditandai dengan tali di tanah.

Atau Anda dapat mengatur tarik menarik untuk RESET musuh dari markasnya. Kami mendirikan pangkalan di tanah (kotak, lingkaran, lingkaran) Tugasnya adalah mengusir musuh dari titik dukungannya. Pencarian luar biasa untuk permainan dengan bias kekuatan olahraga.

Atau Anda dapat membuat CINCIN HITCH dari tali, dua pemain atau lebih ditempatkan di dalamnya dan tugasnya adalah mencapai pangkalan untuk meletakkan benda di pangkalan - MENANGKAN PERTEMPURAN.

Tugas untuk skrip pencarian
NAIK KE HOOP
tanpa membuka tanganmu.

Namun tugas pencarian yang menarik untuk anak-anak dan orang dewasa adalah menggerakkan lingkaran itu di sepanjang rantai orang dengan tangan terkepal. Lingkaran itu harus melewati semua pemain dari yang pertama hingga yang terakhir, Anda tidak dapat melepaskan tangan Anda, kami memanjat dan meneruskan lingkaran itu ke tetangga kami menggunakan tangan yang lain. Saya pernah melihat orang gemuk memainkan permainan ini - lucu, menakjubkan, tetapi mereka berhasil.

Tugas untuk pencarian game
Mendapatkan lebih banyak.

Tugas para pemain adalah mengumpulkan sekotak penuh popcorn. Produk ini dituangkan ke dalam gelas yang diikatkan pada bagian atas sepatu Anda dengan karet gelang. Anda harus pergi ke kotak dan menuangkan isi gelas tanpa mengeluarkannya dari kaki Anda. Sebuah pencarian yang menantang untuk anak-anak dan remaja.

Sama sulitnya memindahkan telur ke dalam sendok. Alih-alih telur, kami memindahkan wadah kosong dari kejutan Kindrer. Tim yang dengan cepat memindahkan telurnya dari satu ember ke ember lainnya menang. Jika telur jatuh, Anda harus mengambilnya tanpa tangan, juga dengan sendok.

Anda juga bisa bersenang-senang mengisi keranjang dengan bola dari kolam kering. Hanya berguling-guling di atas skateboard dengan keranjang di tangan. Dua tim dan dua skate juga bekerja - dua pemain yang bersaing mengambil tempat di skate dan diberi waktu satu menit untuk menangkap, kemudian dua pemain berikutnya mendapatkan bola pada menitnya, dan seterusnya hingga semua bola terkumpul. Setelah itu, bola di dalam keranjang dihitung dan pemenangnya diumumkan.

Permainan pencarian

pada koordinasi lengan dan kaki.

Sangat sulit untuk mengambil benda dengan kaki Anda. Game untuk misi: kumpulkan bola dengan kaki Anda. Semangkuk air berisi bola-bola untuk kolam kering yang perlu ditangkap dan dimasukkan ke dalam keranjang di dekatnya. Jika tim bekerja, mereka diberikan 2 bola per orang.

Selain itu, tim misi dapat dengan cepat mengumpulkan gelas plastik ke dalam tumpukan bersama seluruh kelompok pemain pada saat yang bersamaan, hanya dengan menggunakan jari kaki mereka.

Atau pemain (satu menit per orang dalam tim) harus mengumpulkan bola nasi atau jagung sebanyak mungkin ke dalam kotak. Kami bekerja bukan dengan tangan kami, tetapi dengan sumpit Cina (atau dua pensil). Kotak yang terisi dibandingkan berdasarkan mata atau berat pada skala kuliner.

Dan disini (foto di bawah) kami mengumpulkan permen M-Mdems dengan cara dihisap dari ujung tabung cocktail.

Jika Anda memiliki tim anak-anak yang besar dan ingin melibatkan semua orang pada saat yang sama, maka Anda dapat mengadakan RELAY RACE terbalik. Anak-anak berbaring telentang, kaki terangkat dan mengoper benda besar dengan kaki satu sama lain.
Dalam skenario pencarian anak-anak, ini bisa dimainkan seperti MONKEYS SHARE A BANANA.... atau Anda dapat mengirim boneka beruang, seperti beruang yang melompat di atas es yang terapung... pikirkan skenario Anda dan mainkan elemen pencarian ini agar sesuai dengan karakter Anda dan cerita mereka.

Tugas pencarian

BUAT RAKSASA

Tugas permainan untuk pencarian bisa menyenangkan dan lucu. Ini salah satunya. Di sini Anda perlu mengisi seseorang dengan balon. Tim tersebut mendandani orang kurus dan lemah dengan pakaian besar dan mencoba mengisinya dengan balon. Bola-bola tersebut dapat dipotong dari karangan bunga yang menghiasi aula, tetapi bola-bola tersebut tetap akan hilang, tetapi uangnya telah dibayarkan. Anda dapat mengembang sendiri balonnya terlebih dahulu. Atau Anda dapat menggelembungkan seluruh tim sekaligus dengan cepat dan memasukkannya ke dalam pakaian pemain.
Menurut skenario pencarian, tugas seperti itu mungkin berarti Anda menciptakan raksasa yang harus melawan naga.
Atau mungkin nanti mengatur pertempuran antara dua raksasa- mereka akan seperti dua pegulat sumo yang berusaha mendorong perut dan tubuh satu sama lain melampaui batas matras gulat dengan “totami”. Videonya akan menjadi pembunuh. Mengepul lucu dengan ledakan balon yang meledak.

Atau dalam pencarian Anda, Anda dapat memasukkan kelahiran peri baik bertanduk dua... Celana ketat besar diisi dengan bola dan dikenakan di kepala para pemain. Pemenangnya adalah yang tanduknya lebih tinggi dan tegak.

Game untuk pencarian

TANTANGAN TIM

Di sini saya menyajikan pilihan permainan membangun tim. Seluruh tim harus mengelola satu proses yang umum bagi semua orang. Setiap pemain bertindak sebagai gaya vektor yang mengarahkan keseluruhan pergerakan objek (wah, betapa muskilnya). Atau lebih mudahnya - lihat fotonya.

Para pemain bersama-sama menggambar gambar tertentu (logo perusahaan, huruf, spiral) yang diikat dengan tali yang diikatkan pada spidol. Tim yang melakukannya dengan lebih baik dan lebih lancar atau lebih cepat menang.

Variasi dari permainan yang sama - tetapi dengan seniman buta dan bos yang dapat melihat. Sebuah permainan yang luar biasa untuk mengidentifikasi bagaimana suatu departemen dapat secara akurat melaksanakan perintah manajer dan bagaimana manajer dapat mengatur pekerjaan orang-orang yang berada di bawahnya dengan baik.

Metode permainan buta cocok jika pencarian dilakukan di kalangan orang dewasa atau remaja pintar.

Inilah pilihan lain yang sangat disukai remaja dan orang dewasa. Anda perlu menggunakan lingkaran tali untuk membuat piramida kacamata. Baris bawah dibangun berdasarkan prinsip tegangan dorong. Tetapi rad atas lebih sulit; Anda perlu menjepit cangkir dengan tepi samping loop dan mengangkatnya, mendaratkannya di tempat yang tepat tanpa melemahkan tegangan lateral loop.

Kita sering membuang sisa-sisa insulasi busa dan menggunakannya untuk membuat labirin yang menyenangkan. Kami merekatkan potongan insulasi dalam bentuk pembatas labirin pada karton (kotak pizza) atau pada kayu lapis kayu.
Kami mengebor lubang di pangkalan - di sepanjang perimeter, meregangkan tali dan memulai proses permainan - Anda harus mengirimkan bola ke alamat - dari pintu masuk ke labirin hingga pintu keluarnya.

Atau Anda cukup menutupi lingkaran senam dengan selembar kertas (pita perekat) dan membuat lubang bundar di sisinya. Tugasnya adalah memasukkan bola ke dalam lubang dengan memanipulasi tali dengan cara yang sama.

Akan lebih mudah dan menarik bagi anak-anak untuk menuangkan bola dari satu keranjang ke keranjang lainnya sambil berpegangan pada tali dan mengendalikannya. Pelatihan luar biasa untuk menyatukan tim anak-anak (perkemahan, kelas, kelompok taman kanak-kanak). Dan aktivitas menyenangkan di dalam skenario pencarian. Ini dapat dimainkan dengan cara yang berbeda, tergantung pada tema pencarian kita.

Sulit juga membawa bola dengan dua tali. Sulit bagi anak untuk memegang bola meski dengan dua tongkat. Namun tali yang ketat memiliki tingkat kesulitan yang lebih tinggi, baik untuk remaja maupun dewasa. Cobalah untuk mengambil bola dengan tali dan membawanya ke keranjang. Bekerja berpasangan adalah hal yang baik. Menyatukan dan menyatukan. Dan menyenangkan dan lucu. Dan anggota tim lainnya mendukung Anda.

Permainan-tugas untuk pencarian anak-anak.
Kita memindahkan benda OLEH KEKUATAN ALAM.

Udara dapat menggerakkan benda. Air bisa menjadi pendorong. Rasakan kekuatan alam. Rasakan cara kerjanya. Kegiatan untuk elemen menyenangkan dari ruang pelarian sains.
Mari kita lihat siapa yang bisa memecahkan gelas lebih cepat. Sedotan dan gelas plastik kosong serta permukaan meja yang halus. Sebuah permainan pencarian yang sederhana dan mudah.

Gerakkan bola pantai dengan kekuatan pistol air. Dua tim dapat mengarahkan bolanya ke gawang, siapa pun yang lebih cepat menang.

Gelas plastik bisa digantung pada benang kuat di antara tiang dan pagar dacha. Dibutuhkan ketelitian untuk memukul cangkir dengan pistol air dan membuatnya mengenai dinding terlebih dahulu.

Permainan menyenangkan untuk pencarian
PERTAHANAN dan SERANGAN

Dan berikut dua hal menyenangkan untuk skenario pencarian dimana pemain harus bekerja secara bersamaan dalam PERTAHANAN dan SERANGAN.
Seperti pada foto di bawah ini - lindungi bola dengan kaki Anda, dan pada saat yang sama cobalah meledakkan bola lawan.
Gandakan tantangannya. Permainan luar ruangan yang luar biasa untuk grup pencarian mana pun.

Tapi ini permainan RUN yang menyenangkan “Tangkap dan Isi”... Di sini juga, setiap pemain adalah penyerang dan pembela. Para pemain dibagi menjadi 2 tim - satu tim mengikat kotak putih di punggungnya, yang lain menerima kotak biru. Tim putih menyusul tim biru untuk melemparkan segumpal kertas (atau bola plastik atau bola busa) ke dalam kotaknya. Tetapi pada saat yang sama, mereka harus ingat bahwa para pemain tim biru sedang mengejar kotak mereka sendiri di punggung mereka.
Artinya, Anda sendiri yang melarikan diri agar mereka tidak melemparkan ke arah Anda, dan pada saat yang sama Anda sendiri yang melemparkan ke arah lawan Anda.

Game untuk pencarian

BEKERJA DENGAN KEPALA ANDA.

Di sinilah leher akan bekerja. Kami memasukkan bola isyarat ke dalam celana ketat, mengenakan celana ketat di kepala dan merobohkan pin dengan bola isyarat (botol air, kaleng kosong). Anda dapat memperumit tugas dan menjatuhkan jeruk keprok yang tergeletak di atas gelas, tetapi Anda tidak dapat menjatuhkan gelas itu sendiri. Sebuah permainan yang menantang untuk mengoordinasikan otot-otot asing.

Elemen permainan pencarian

jaring lengket

Inilah ide bagus untuk episode permainan pencarian. Kami menggunakan selotip dan ring senam untuk membuat jaring. Kami akan melemparkan gumpalan kertas ke dalamnya. Tim dengan lalat terbanyak yang tertangkap jaring adalah pemenangnya.

Anda dapat membuat jaring terpisah (2 lingkaran) untuk setiap tim. Atau Anda dapat membuat permainan untuk dua tim dalam satu lingkaran - tetapi mereka akan melempar gumpalan dengan warna berbeda - tim yang terdiri dari gumpalan putih dan tim dari gumpalan koran - tim yang gumpalannya menempel di jaring biasa menang. Permainan yang bagus untuk anak-anak prasekolah.

Game untuk pencarian anak-anak.
PERSIS SAMA.

Anda perlu mengisi cangkir dengan bola berbulu berwarna persis seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah gelas. Kami bekerja dalam tim. Mereka yang melakukannya dengan benar dan cepat menang. Permainan ini sangat digemari oleh anak kecil.

Game untuk pencarian
Temukan permen.

Tuang gula halus ke dalam mangkuk, atau kubur permen di dalamnya (atau kunci peti harta karun, atau catatan dengan petunjuk). Pemain harus menemukannya dengan mulutnya dan mengeluarkannya. Sebuah permainan pencarian yang menyenangkan. Anda bisa meneteskannya bukan ke dalam tepung, yang menggelitik hidung dan membuat Anda bersin, tetapi ke dalam krim yang lembut dan lezat (krim kocok atau krim protein kocok, yogurt, keju cottage). Pikirkan tentang bagaimana lagi Anda dapat mengubah ide ini.

Anda bisa menuangkan pasir sungai halus ke dalam baskom, menyembunyikan kunci di dalamnya dan mencarinya dengan jari kaki.

Game untuk pencarian.

Istana Kristal.

Sebuah istana dengan dinding tak kasat mata yang terbuat dari spageti panjang dan potongan marshmallow lembut perlu dibangun dalam 10 menit. Tim yang istananya lebih tinggi menang. Permainan ini cocok untuk anak yang lebih besar. Untuk spageti yang berukuran kecil sebaiknya diganti dengan tusuk gigi atau tusuk sate (jangan terlalu rapuh) atau ambil spageti yang lebih pendek (pecah menjadi dua agar lebih nyaman digunakan oleh anak-anak).

Menyeimbangkan tugas
untuk pencarian anak-anak.

Anda perlu membangun menara di dahi tetangga Anda menggunakan kue dan coklat batangan. Atau materi lain yang muncul sesuai dengan skenario pencarian Anda. Biarkan ini menjadi topik.

Tugas yang lezat

untuk permainan pencarian.

Makan dengan kecepatan TANPA TANGAN tidak menjadi masalah. Apalagi jika menyangkut hal-hal yang enak. Irisan semangka yang tergeletak di piring itu mudah, donat yang digantung dengan tali lebih sulit, apel yang mengapung di ember berisi air sangatlah sulit. Pikirkan produk mana yang sesuai dengan skenario pencarian Anda, dan putuskan cara memakannya dengan cara yang lebih sulit, namun layak untuk pemain seusia ini.

Permainan pengetahuan
Anatomi anak-anak.

Tim harus dalam waktu singkat mengingat sebanyak mungkin nama BAGIAN TUBUH manusia, menuliskan kata-kata tersebut pada kertas tempel dan menempelkannya di area tempat organ tersebut berada. Siapa pun yang paling ingat memenangkan putaran pencarian menyenangkan ini. Cocok untuk skenario permainan pencarian apa pun - bagian tubuh adalah konsep universal yang dapat disesuaikan dengan plot cerita apa pun...

Saya akan menempatkan pengetahuan dan permainan logika untuk pencarian anak-anak di artikel terpisah dan kemudian tautannya akan berfungsi di sini.

Permainan anak-anak untuk pencarian
Tangan cekatan

Anda harus membuat bola jatuh ke dalam lubang - kami memberikan satu bola untuk setiap pemain di tim. Mereka yang dengan cepat menyelesaikan tugas pada tahap pencarian ini menang.

Tugas pencarian
Arsitek buta.

Bermain sebagai arsitek tunanetra merupakan kegiatan yang menyenangkan, terutama bagi anak-anak. Ini sangat lucu. Anak-anak jatuh ke lantai sambil tertawa, menyaksikan upaya buta untuk meletakkan gelas dan tidak membuang piramida yang hampir selesai.

Anda dapat mendiversifikasi permainan ini dan memasukkan bukan hanya satu tapi dua pembangun buta di dalamnya. Yang satu dapat menahan menara dan yang lainnya dapat menambah lantai. Ini akan menjadi lebih lucu.
Dalam skenario quest, tugas seperti itu bisa dimasukkan ke dalam tema TUGAS MALAM, ketika kita harus menyelesaikan tugas dalam kegelapan. Seperti dalam dongeng, “bangun istana dalam satu malam”.

Inilah permainan buta lainnya. Anda perlu menemukan yang diberikan di antara semua angka dengan sentuhan. Temukan juga kucing hitam di ruangan hitam. Pemain menyentuh semua mainan, mencoba menemukan kucing itu. Atau temukan dinosaurus dari sebuah foto. Anak itu diberi foto patung dinosaurus, dan dengan sentuhan, di antara dinosaurus lainnya, dia mencari yang ini. Kami mencatat waktu dengan stopwatch. Mari kita bandingkan waktu kedua tim. Game luar biasa untuk pencarian anak-anak.

Dan terakhir... Anda dapat mengatur waktu misi kecepatan Anda di ponsel (stopwatch), atau Anda dapat menggunakan jam pasir... atau jam kacang... Pikirkan tentang atribut jam tangan seperti apa yang dapat Anda masukkan ke dalam skrip misi untuk tema dan alur cerita yang diinginkan.

Hadiah yang akan kalian berikan kepada peserta quest bisa berupa MEDALI MANIS... seperti ini...
Ini adalah hadiah terbaik untuk seorang anak karena menyelesaikan sebuah misi.

Ini adalah tugas dan permainan pencarian menarik yang dapat Anda tawarkan kepada tamu Anda. Pikirkan tentang bagaimana memasukkan ide-ide yang ditemukan di sini ke dalam naskah. Beberapa hal akan langsung memengaruhi cerita Anda... tetapi beberapa hal perlu dibolak-balik untuk memahami cara mengubah permainan agar sesuai dengan alur cerita Anda dan tahapan logis dari pencarian petualangan.

Semoga berhasil dengan skenario permainan Anda. Berhasil menyelesaikan semua tahap pencarian.
Menjadi profesional dalam menyelenggarakan pesta anak. Dan mungkin ini akan menjadi panggilan Anda.

Olga Klishevskaya, khusus untuk situsnya