Aturan untuk kompetisi Pitch&Go. Aturan penyelenggaraan kompetisi Pitch&Go Apa saja taktik dalam Pitch & Go

ATURAN KOMPETISI PITCH&GO

1. Ketentuan Umum

1.1. Selama pertandingan, hanya tim pesaing yang terdiri dari satu anjing dan satu atlet, serta panel juri yang boleh berada di lapangan dan di area sekitar.

1.2. Atlet bertanggung jawab atas keselamatan dan kesehatan anjingnya dalam kompetisi dan mengawasi serta mengendalikan anjingnya dengan baik setiap saat.

1.3. Anjing harus diikat setiap saat kecuali saat tampil dan melakukan pemanasan. Anjing harus diikat segera setelah pertunjukan. Pemanasan sebaiknya dilakukan di luar area pertandingan dan penonton agar tidak mengganggu perhatian peserta lomba.

1.4. Kerah ketat, esho, tali pengikat, rantai, dan perlengkapan lain yang mungkin tidak aman tidak boleh dikenakan oleh anjing selama pertunjukan.

1.5. Diskualifikasi wajib akan dilakukan dalam kasus-kasus berikut, namun tidak terbatas pada: kekejaman terhadap hewan oleh seorang atlet, perilaku agresif seekor anjing, seekor anjing betina dalam tahap panas apa pun, penampilan hewan yang sakit.

1.6. Atlet harus muncul di awal setelah panggilan selambat-lambatnya 30 detik, jika tidak, ketua juri dapat memutuskan untuk memindahkan urutan penampilan tim ini ke akhir daftar peserta. Jika peraturan kompetisi tersebut terbatas, maka dapat diambil keputusan untuk menarik tim dari kompetisi tersebut, tanpa hak untuk mengembalikan biaya masuk.

1.7. Jika dalam waktu yang ditentukan anjing berhenti sejenak untuk buang air, baik di dalam maupun di luar lapangan, waktu pertunjukan segera dihentikan dan tidak akan dilanjutkan. Atlet harus segera dengan hati-hati menghilangkan segala konsekuensi dari lapangan. 50 poin penalti dikurangkan dari total skor tim.

1.8. Barang apa pun yang cocok untuk bermain aman dengan anjing dapat digunakan sebagai barang pengambilan (kecuali cakram Frisbee, penarik, dan cincin apa pun). Dimensi keseluruhan barang pengambilan tidak boleh melebihi 30 cm pada sisi atau diameter yang lebih besar (termasuk semua bagian barang yang menonjol).
Kesesuaian barang pengambilan dengan persyaratan yang disebutkan dinilai oleh juri kompetisi. Jika terjadi ketidaksesuaian pada salah satu parameter, atlet diminta untuk mengganti barang bawaannya dengan yang lain.

1.9. Selama pertunjukan, hanya satu item pengambilan yang digunakan. Item yang diambil tidak dapat diganti selama pertunjukan, atau selama pemutaran ulang jika jumlah poinnya sama.

1.10. Berdasarkan kebijaksanaan penyelenggara kompetisi, anjing dapat dibagi ke dalam kategori tinggi badan, misalnya: Mini (hingga 38 cm pada layu) dan Maxi (dari 38,1 cm pada layu).

2. Bidang kompetisi

2.1. Lapangan perlombaan berbentuk persegi panjang dengan panjang 25 meter.
Lebar setiap zona adalah 5 meter.

2.2. Zona standar:
0-5 meter – 0 poin
5-10 meter – 10 poin
10-15 meter – 20 poin
15-20 meter – 25 poin
20-25 meter – 15 poin

Zona 30 titik merupakan lingkaran berdiameter 1 meter yang terletak antara 7 hingga 8 meter dari garis start.
Atas kebijaksanaan penyelenggara kompetisi, zona 30 poin dapat ditempatkan
tempat lain di bidang kompetisi.

Zona start berjarak 3 meter atau lebih dan terletak di depan garis start.

2.3. Penandaan bidang kompetisi:

penandaan yang berbeda pada bidang kompetisi juga dapat digunakan.

3. Pemberian poin atas kinerja

3.1. Tim diberi waktu 60 detik untuk melakukan lemparan sebanyak-banyaknya. Waktunya dimulai dari saat anjing melewati garis start. Lemparan yang dilakukan sebelum waktu pertunjukan berakhir, tetapi kemudian melampauinya, dihitung jika berhasil.

3.2. Pelempar harus selalu berada di belakang garis start pada saat melakukan lemparan. Anjing harus berada di belakang garis start pada saat lemparan pertama; selebihnya anjing dapat berada dimana saja.

3.2. Apabila seorang atlet menyentuh atau menginjak garis start pada saat melakukan lemparan, maka usaha tersebut dicatat dengan skor 0.

3.4. Anjing mengembalikan barang tersebut dengan cara meraihnya setelah barang tersebut menyentuh tanah. Poin diberikan berdasarkan zona di mana anjing mengambil barang yang jatuh. Jika seekor anjing melakukan lompatan di udara (setelah menyentuh tanah), maka poin diberikan berdasarkan lokasi pendaratan anjing tersebut - kaki mana pun yang paling dekat dengan garis start.

3.5. Agar lemparan berhasil dihitung, anjing harus memberikan objek yang mengambil di zona awal, yaitu, ketika setidaknya satu (setiap) kakinya berada di zona awal. Jika anjing, ketika mengembalikan lemparan, menjatuhkan, atau meletakkan, atau menyentuh tanah dengan benda pengambilan di zona mana pun kecuali zona awal, poin untuk lemparan tidak diberikan.

3.6. Garis zona milik zona. Suatu pelabuhan yang jatuh pada garis pemisah zona-zona tersebut dihitung jatuh ke dalam zona yang jumlah titiknya banyak.

3.7. Jika calon juara 1, 2 dan 3 memperoleh hasil yang sama, dilakukan reroll - para atlet melakukan lemparan satu demi satu (sesuai urutan penampilan pada waktu utama kompetisi) hingga kemenangan pertama/ kalah lemparan.

3.8. Majelis hakim mempunyai kekuasaan yang tidak terbatas dalam menilai kinerja; keputusan hakim tidak dapat ditinjau atau diajukan banding. Perselisihan dengan panel juri dapat mengakibatkan diskualifikasi dari kompetisi.

Kompetisi Pitch&Go menjadi semakin populer. Di kalangan pemilik anjing, semakin banyak kompetisi Pitch&Go yang diadakan setiap tahunnya.

Pitch&Go adalah kompetisi lempar tangkap di mana pemilik dan anjing tampil bersama sebagai satu tim. Tujuan dari permainan Pitch&Go adalah untuk mencetak poin sebanyak-banyaknya dalam waktu yang ditentukan dengan melemparkan benda yang dapat diambil ke area lapangan yang bernilai poin terbanyak. Terlepas dari kesederhanaan penampilan di Pitch&Go, seperti olahraga lainnya, olahraga ini memiliki karakteristiknya sendiri. Pria itu melempar pengambilan, anjing berlari dan mengembalikan objek pengambilan. Untuk menghitung upaya efektif dalam Pitch&Go, anjing harus mengembalikan pengambilan tersebut kepada orang di belakang garis start, yaitu telah melewati garis start dengan setidaknya satu kaki.

Pitch&Go mungkin mencakup kompetisi berbagai kategori anjing dengan tinggi badan berbeda. Permainan Pitch&Go adalah aktivitas rekreasi yang menyenangkan untuk Anda dan anjing Anda.

ATURAN KOMPETISI PITCH&GO

1. Ketentuan umum

1.1. Selama pertandingan, hanya tim pesaing yang terdiri dari satu anjing dan satu atlet, serta panel juri yang boleh berada di lapangan dan di area sekitar.

1.2. Atlet bertanggung jawab atas keselamatan dan kesehatan anjingnya dalam kompetisi dan mengawasi serta mengendalikan anjingnya dengan baik setiap saat.

1.3. Anjing harus diikat setiap saat kecuali saat tampil dan melakukan pemanasan. Anjing harus diikat segera setelah pertunjukan. Pemanasan sebaiknya dilakukan di luar area pertandingan dan penonton agar tidak mengganggu perhatian peserta lomba.

1.4. Kerah ketat, esho, tali pengikat, rantai, dan perlengkapan lain yang mungkin tidak aman tidak boleh dikenakan oleh anjing selama pertunjukan.

1.5. Diskualifikasi wajib akan dilakukan dalam kasus-kasus berikut, namun tidak terbatas pada: kekejaman terhadap hewan oleh seorang atlet, perilaku agresif seekor anjing, seekor anjing betina dalam tahap panas apa pun, penampilan hewan yang sakit.

1.6. Atlet harus muncul di awal setelah panggilan selambat-lambatnya 30 detik, jika tidak, ketua juri dapat memutuskan untuk memindahkan urutan penampilan tim ini ke akhir daftar peserta. Jika peraturan kompetisi tersebut terbatas, maka dapat diambil keputusan untuk menarik tim dari kompetisi tersebut, tanpa hak untuk mengembalikan biaya masuk.

1.7. Jika dalam waktu yang ditentukan anjing berhenti sejenak untuk buang air, baik di dalam maupun di luar lapangan, waktu pertunjukan segera dihentikan dan tidak akan dilanjutkan. Atlet harus segera dengan hati-hati menghilangkan segala konsekuensi dari lapangan. 50 poin penalti dikurangkan dari total skor tim.

1.8. Barang apa pun yang cocok untuk bermain aman dengan anjing dapat digunakan sebagai barang pengambilan (kecuali frisbee dan penarik). Dimensi keseluruhan barang pengambilan tidak boleh melebihi 30 cm pada sisi atau diameter yang lebih besar (termasuk semua bagian barang yang menonjol).

Kesesuaian barang pengambilan dengan persyaratan yang disebutkan dinilai oleh juri kompetisi. Jika terjadi ketidaksesuaian pada salah satu parameter, atlet diminta untuk mengganti barang bawaannya dengan yang lain.

1.9. Selama pertunjukan, hanya satu item pengambilan yang digunakan. Item yang diambil tidak dapat diganti selama pertunjukan, atau selama pemutaran ulang jika jumlah poinnya sama.

1.10. Berdasarkan kebijaksanaan penyelenggara kompetisi, anjing dapat dibagi ke dalam kategori tinggi badan, misalnya: Mini (hingga 40 cm pada layu) dan Maxi (dari 40,1 cm pada layu).

2. Bidang kompetisi

2.1. Lapangan perlombaan berbentuk persegi panjang dengan panjang 25 meter.

Lebar setiap zona adalah 5 meter.

2.2. Zona standar:

  • 0-5 meter – 5 poin
  • 5-10 meter – 10 poin
  • 10-15 meter – 20 poin
  • 15-20 meter – 25 poin
  • 20-25 meter – 15 poin

Zona 30 titik merupakan lingkaran berdiameter 1 meter yang terletak antara 7 hingga 8 meter dari garis start.

Zona start berjarak 3 meter atau lebih dan terletak di depan garis start.

2.3. Penandaan bidang kompetisi:

3. Mencetak poin untuk kinerja

3.1. Tim diberi waktu 90 detik untuk melakukan tembakan sebanyak-banyaknya. Hitung mundur dimulai dari saat benda yang diangkut melintasi garis start. Lemparan yang dilakukan sebelum waktu pertunjukan berakhir, tetapi kemudian melampauinya, dihitung jika berhasil.

3.2. Pelempar harus selalu berada di belakang garis start pada saat melakukan lemparan. Anjing harus berada di belakang garis start pada saat lemparan pertama; selebihnya anjing dapat berada dimana saja.

3.2. Apabila seorang atlet menyentuh atau menginjak garis start pada saat melakukan lemparan, maka usaha tersebut dicatat dengan skor 0.

3.4. Anjing mengembalikan barang tersebut dengan cara meraihnya setelah barang tersebut menyentuh tanah. Jika seekor anjing melakukan lompatan di udara (setelah menyentuh tanah), maka poin diberikan berdasarkan lokasi pendaratan anjing tersebut - kaki mana pun yang paling dekat dengan garis start.

3.5. Agar lemparan berhasil dihitung, anjing harus memberikan benda yang mengambil di zona awal, yaitu dengan setidaknya satu (setiap) kaki di zona awal. Jika anjing, ketika mengembalikan lemparan, menjatuhkan, atau meletakkan, atau menyentuh tanah dengan benda pengambilan di zona mana pun kecuali zona awal, poin untuk lemparan tidak diberikan.

3.6. Garis zona milik zona. Suatu pelabuhan yang jatuh pada garis pemisah zona-zona tersebut dihitung jatuh ke dalam zona yang jumlah titiknya banyak.

3.7. Apabila calon juara 1, 2 dan 3 memperoleh hasil yang sama, maka berlaku hal-hal sebagai berikut:

  • aturan jumlah percobaan paling sedikit - tim dengan jumlah tembakan paling sedikit mengambil tempat lebih tinggi, atau
  • re-roll – atlet melakukan lemparan satu demi satu (sesuai urutan penampilan pada waktu utama pertandingan) hingga lemparan menang/kalah yang pertama.

3.8. Majelis hakim mempunyai kekuasaan yang tidak terbatas dalam menilai kinerja; keputusan hakim tidak dapat ditinjau atau diajukan banding. Perselisihan dengan panel juri dapat mengakibatkan diskualifikasi dari kompetisi.

Kita hanya tahu sedikit tentang waktu kemunculan hewan peliharaan pertama, praktis tidak ada informasi pasti tentang mereka. Tidak ada legenda atau kronik yang tersimpan tentang periode kehidupan manusia ketika kita mampu menjinakkan hewan liar. Dipercaya bahwa pada Zaman Batu, manusia purba telah memiliki hewan peliharaan, nenek moyang hewan peliharaan masa kini. Waktu ketika manusia mendapatkan hewan peliharaan modern masih belum diketahui oleh ilmu pengetahuan, dan pembentukan hewan peliharaan saat ini sebagai suatu spesies juga tidak diketahui.

Para ilmuwan berasumsi bahwa setiap hewan peliharaan mempunyai nenek moyang yang liar. Buktinya adalah penggalian arkeologis yang dilakukan pada reruntuhan pemukiman manusia purba. Selama penggalian, ditemukan tulang-tulang milik hewan peliharaan di dunia kuno. Jadi dapat dikatakan bahwa bahkan di era kehidupan manusia yang begitu jauh, hewan peliharaan menemani kita. Saat ini terdapat spesies hewan peliharaan yang tidak lagi ditemukan di alam liar.

Banyak hewan liar saat ini yang merupakan hewan liar yang disebabkan oleh manusia. Misalnya, Amerika atau Australia sebagai bukti nyata teori ini. Hampir semua hewan peliharaan dibawa ke benua ini dari Eropa. Hewan-hewan ini telah menemukan lahan subur untuk kehidupan dan perkembangan. Contohnya adalah kelinci atau kelinci di Australia. Karena tidak ada predator alami yang berbahaya bagi spesies ini di benua ini, mereka berkembang biak dalam jumlah besar dan menjadi liar. Karena semua kelinci dijinakkan dan dibawa oleh orang Eropa untuk kebutuhannya. Oleh karena itu, kita dapat mengatakan dengan yakin bahwa lebih dari separuh hewan peliharaan liar adalah bekas hewan peliharaan. Misalnya kucing dan anjing kota liar.

Meski begitu, pertanyaan tentang asal usul hewan peliharaan harus dianggap terbuka. Adapun hewan peliharaan kita. Konfirmasi pertama dalam kronik dan legenda yang kita temui adalah seekor anjing dan kucing. Di Mesir, kucing adalah hewan suci, dan anjing digunakan secara aktif oleh umat manusia di zaman kuno. Ada banyak bukti untuk ini. Di Eropa, kucing muncul dalam jumlah besar setelah Perang Salib, tetapi dengan kuat dan cepat menempati posisi sebagai pemburu hewan peliharaan dan tikus. Sebelum mereka, orang Eropa menggunakan berbagai hewan untuk menangkap tikus, seperti musang atau gen.

Hewan peliharaan dibagi menjadi dua spesies yang tidak setara.

Jenis hewan peliharaan yang pertama adalah hewan ternak yang memberikan manfaat langsung bagi manusia. Daging, wol, bulu dan banyak barang berguna lainnya, dan juga kita gunakan untuk makanan. Namun mereka tidak tinggal langsung dalam satu ruangan dengan seseorang.

Tipe kedua adalah hewan peliharaan (pendamping) yang kita lihat setiap hari di rumah atau apartemen kita. Mereka mencerahkan waktu senggang kita, menghibur kita dan memberi kita kesenangan. Dan kebanyakan dari mereka hampir tidak berguna untuk tujuan praktis di dunia modern, seperti hamster, kelinci percobaan, burung beo dan banyak lainnya.

Hewan dari spesies yang sama sering kali dapat dimiliki oleh kedua spesies, baik hewan ternak maupun hewan peliharaan. Contoh utama dari hal ini adalah kelinci dan musang dipelihara di rumah sebagai hewan peliharaan, tetapi juga dibiakkan untuk diambil daging dan bulunya. Selain itu, sebagian kotoran hewan peliharaan juga dapat dimanfaatkan, misalnya bulu kucing dan anjing untuk merajut berbagai benda atau sebagai insulasi. Misalnya ikat pinggang yang terbuat dari bulu anjing.

Banyak dokter mencatat dampak positif hewan peliharaan terhadap kesehatan dan kesejahteraan manusia. Kita dapat melihat bahwa banyak keluarga yang memelihara hewan di rumah mencatat bahwa hewan-hewan ini menciptakan kenyamanan, ketenangan, dan menghilangkan stres.

Ensiklopedia ini kami buat untuk membantu para pecinta hewan peliharaan. Kami berharap ensiklopedia kami dapat membantu Anda dalam memilih hewan peliharaan dan merawatnya.

Jika Anda memiliki pengamatan menarik tentang perilaku hewan peliharaan Anda atau ingin berbagi informasi tentang beberapa hewan peliharaan. Atau Anda memiliki pembibitan, klinik hewan, atau hotel hewan di dekat rumah Anda, tulislah kepada kami tentang hal tersebut di , sehingga kami dapat menambahkan informasi ini ke database di situs web kami.

Istilah bahasa Inggris Pitch&Go terdiri dari dua kata: “pitch” diterjemahkan sebagai “throw”, dan “go” adalah perintah kepada anjing untuk berlari mengejar proyektil yang dilempar. Ini berbeda dari permainan tongkat biasa karena hewan peliharaan melakukan semua tindakan hanya berdasarkan perintah. Inilah kesulitan dari olahraga ini - seseorang dan anjingnya harus memiliki saling pengertian yang utuh, yang hanya dapat dicapai melalui latihan yang lama. Kecepatan hewan menyelesaikan tugas merupakan persyaratan tambahan.

Hewan dari ras apa pun (termasuk keturunan), usia dan ukuran diperbolehkan untuk berpartisipasi dalam pitch and go, dengan pengecualian anjing yang agresif dan sakit, serta betina yang sedang berahi. Pada kompetisi, hewan biasanya dibagi ke dalam kategori menurut ukurannya: mini - yang tingginya pada layu kurang dari 35 cm; midi - untuk anjing dengan tinggi mulai 35 cm (inklusif), tetapi kurang dari 43 cm; maxi – untuk anjing dengan tinggi 43 cm pada layu ke atas. Baik orang dewasa maupun anak-anak dapat berperan sebagai pawang - syarat utamanya adalah kemampuan mengendalikan hewan peliharaannya. Proyektil. Pengambilan dilakukan dengan menggunakan berbagai benda, terutama mainan industri untuk anjing, bola, tongkat tekstil tebal, dll. Piringan Frisbee tidak digunakan dalam pitch and go - ini adalah olahraga terpisah. Selama kompetisi, 1 tim hanya dapat menggunakan 1 item.

Satu tim diberi waktu 90 detik untuk tampil. Hitung mundur dimulai pada saat benda yang dibawa melintasi garis start. Selama pelemparan, pawang dan anjingnya harus berada di area awal tanpa melewati garis. Atas perintah pemiliknya, hewan peliharaan harus berlari ke tempat proyektil berada, mengambilnya dengan giginya dan membawanya kembali, sementara setidaknya salah satu kaki depannya harus melewati garis start. Anjing harus memungut benda tersebut baik di tanah maupun saat memantul. Jika dia mencegatnya di udara, maka poinnya tidak dihitung.

MELAKUKAN KOMPETISI PITCH&GO

  1. Ketentuan umum
  1. Hanya satu peserta dan satu anjing yang tampil di lokasi pada satu waktu.
    1.2.Anjing hanya dapat dibawa ke lokasi selama kompetisi (jika tidak maka peserta akan dikeluarkan dari kompetisi).
    1.3. Selama pertunjukan, anjing tidak boleh mengenakan peralatan atau pakaian apa pun yang dapat menyebabkan ketidaknyamanan pada hewan atau menyebabkan cedera (tali, kerah, EO)
    1.4. Perilaku anjing yang agresif tidak dapat diterima (peserta yang anjingnya menunjukkan agresi dikeluarkan dari kompetisi).
    1.5. Anjing yang sakit dan anjing betina yang sedang berahi tidak diperbolehkan.
    1.6. Pemilik diharuskan membersihkan anjingnya di lokasi (jika tidak, hasilnya akan dibatalkan dan peserta akan dikeluarkan dari kompetisi).
    1.7. Kekejaman terhadap hewan tidak dapat diterima (peserta dikeluarkan dari kompetisi).
    1.8. Dilarang mendiskusikan skor dengan juri.
    1.9. Untuk mengikuti kompetisi, diperlukan dokumen dokter hewan tentang vaksinasi rabies.
    1.10. Barang-barang berikut diperbolehkan sebagai barang bawaan:
    a) bola;
    b) mainan industri apa pun untuk anjing;
    c) benda khusus yang dimaksudkan untuk diambil: halter, pegangan.
    1.11. Anjing dibagi menjadi 2 kategori tinggi badan: Mini (hingga 40 cm pada layu) dan Maxi (dari 40,1 cm pada layu).
    1.11. Anjing segala usia, ras murni dan anjing kampung, diperbolehkan.

  1. Aturan Pitch&Go

2.1. Tim memiliki waktu 90 detik untuk melakukan tembakan sebanyak mungkin.
2.2. Peserta melempar objek pengambilan, mencoba memasukkannya ke zona yang memberikan poin terbanyak, dan anjing mengembalikan objek pengambilan ke pelempar. Diagram zona:

2.3. Di awal pertunjukan, wasit memberi tanda dimulainya lemparan.
2.4. Hitung mundur dimulai dari saat benda pengambilan dilempar dan melintasi garis zona start.
2.5. Pelempar harus selalu berada di belakang garis zona start, tetapi boleh melangkahi garis jika diperlukan untuk mengembalikan pengambilan (anjing tidak mengambil). Dalam hal ini, tidak ada poin yang diberikan untuk lemparan tersebut.
2.6. Tidak ada poin yang diberikan jika anjing mengambil tangkapan sebelum menyentuh tanah.
2.6.1. Jika anjing menangkap bola yang memantul di udara, poin diberikan. Untuk menentukan skor diambil tempat pendaratan (ditentukan oleh kaki belakang).
2.7. Jika pengambilan berada di luar zona yang ditandai, tidak ada poin yang diberikan.
2.8. Anjing harus menyerahkan benda pengambilannya hanya di area awal. Poin untuk lemparan diberikan jika, saat mengembalikan lemparan, salah satu kaki depan anjing melewati garis start:

2.9. Jika anjing, saat mengembalikan pengambilan, menjatuhkan objek pengambilan di zona mana pun kecuali zona awal, tidak ada poin yang diberikan untuk lemparan tersebut.
2.10. Jika pengambilannya jatuh pada garis zona, maka dianggap jatuh pada zona depannya.
2.11. Hanya satu item pembagian yang boleh digunakan selama pertunjukan.
2.12. Jika lemparan dilakukan sebelum waktu habis, maka lemparan tersebut akan dihitung.
2.13. Jika terjadi seri antara dua peserta atau lebih, tim dengan lemparan paling sedikit akan menempati posisi lebih tinggi.
2.13.1. Jika tim mencetak jumlah poin yang sama dengan jumlah lemparan yang sama, peserta tersebut ditawari serangkaian lemparan berulang sesuai dengan aturan yang berlaku. Aturan poin ini berlaku untuk tim yang mengklaim posisi 1, 2, atau 3 berdasarkan poin.
2.13.2. Peserta yang tersisa dengan poin yang sama dan jumlah lemparan yang sama berbagi tempat yang mereka terima sebagai hasil poin mereka.

Promosikan dan pergi- Jenis pelatihan anjing olahraga luar biasa lainnya, di mana kompetisi yang menarik dan menyenangkan diadakan.

Pada musim panas 2016, di kamp pelatihan anjing Eagle's Nest, siapa pun dapat mengikuti kompetisi Pitch and Go dengan anjingnya. Saya akan memberitahu Anda dan menunjukkan bagaimana semua itu terjadi.

Mari kita mulai dengan aturannya.

Dasar dari Pitch and Go adalah pengambilan (toeing) objek.

Persyaratan situs untuk Pitch and Go.

Area berbentuk persegi panjang, datar dan tidak licin sedang dipersiapkan untuk kompetisi. Dalam kasus kami, itu adalah lahan terbuka yang baru dipangkas. Menurut aturan, dimensinya harus minimal 25 m (panjang) dan 18 m (lebar).

Area bermain dibagi menjadi beberapa sektor, yang masing-masing diberi sejumlah poin tertentu:

Jika kita menganggap garis start sebagai garis acuan, maka poin yang diberikan adalah sebagai berikut:
5 meter pertama - 5 poin,
dari 5 hingga 10 meter dari awal - 10 poin,
dari 10 hingga 15 meter - 20 poin,
dari 15 hingga 20 meter - 25 poin,
dari 20 hingga 25 meter - 15 poin.

Tugas orang tersebut adalah melempar benda pengambilan ke dalam zona yang menghasilkan poin terbanyak.
Tugas anjing adalah mengambil benda ini (tetapi tidak dengan cepat, tetapi hanya setelah benda itu menyentuh tanah) dan membawanya serta memberikannya kepada orang tersebut secepat mungkin.

Barang yang bisa dibuang.

Dipilih oleh peserta atas kebijaksanaan mereka sendiri. Ini bisa berupa pilihan apa saja yang nyaman untuk diambil - bola, mainan, dumbel, penarik, pegangan (syarat utamanya adalah harus aman untuk anjing).

Perlu diketahui bahwa aturan Pitch & Go hanya melarang frisbee (cakram).

Saya akan menunjukkan kepada Anda dengan contoh jenis barang pengambilan apa yang dibawa anjing-anjing itu di kompetisi kami:

Waktu.

Setiap pasangan (manusia-anjing) diberi waktu satu setengah menit (90 detik) untuk tampil. Selama ini, setiap pasangan berusaha melakukan lemparan sebanyak-banyaknya agar bisa mencetak poin sebanyak-banyaknya.

Awal hitung mundur adalah saat lemparan pertama ketika benda pengambilan melewati garis start di lapangan.

Jika seseorang berhasil melempar sebelum “berhenti” diumumkan, tetapi anjing mengembalikan pengambilan setelah “berhenti”, lemparan ini akan tetap dihitung dan poin akan diberikan untuk itu.

Berikut beberapa duet luar biasa yang tampil di kompetisi Pitch and Go kami di kamp Eagle's Nest:

Poin lemparan tidak diberikan jika:

    • anjing menangkap benda yang sedang terbang sebelum menyentuh tanah;
    • jika anjing menjatuhkan benda tersebut sebelum mencapai garis start;
    • jika seseorang melangkahi garis start;
    • jika anjing menyerahkan benda yang diambilnya tanpa menginjak setidaknya satu kakinya di atas garis start;
    • jika barang pengambilan dilempar ke luar area situs yang ditandai.

Klarifikasi.

Jika, selama lemparan, sebuah pengambilan (misalnya, bola) memantul beberapa kali ke luar lapangan, berakhir di zona yang berbeda, maka poin akan diberikan berdasarkan posisi kaki anjing yang paling dekat dengan garis start, pada saat itu. mendarat, setelah ia meraihnya.

Jika lemparan mengenai garis pemisah sektor, poin akan diberikan untuk sektor yang paling dekat dengan garis start.

Seseorang dapat melewati garis start hanya untuk mengambil barang tersebut jika anjingnya tidak mengembalikannya. Dalam hal ini, tidak ada poin yang diberikan untuk lemparan tersebut.

Anjing dari ras apa pun (termasuk anjing ras) dan usia berapa pun dapat ikut serta dalam kompetisi ini. Yang penting anjingnya sehat, sudah divaksin rabies, tidak agresif dan tidak kepanasan.
Untuk objektivitas dalam menyimpulkan hasil, anjing dibagi menjadi dua kategori - mini (tinggi layu hingga 40 cm) dan maxi (tinggi layu 40,1 cm ke atas).

Jika beberapa peserta (dua pasangan atau lebih) mencetak jumlah poin yang sama, maka pemimpin akan dinyatakan sebagai pasangan yang melakukan lemparan lebih banyak, yang “lebih mahal” dalam hal poin. Misalnya, dua pasangan memiliki jumlah poin yang sama, tetapi pasangan pertama melakukan 5 lemparan 25 poin, dan pasangan kedua melakukan 6 lemparan 25 poin. Kemenangan dalam situasi seperti ini akan diberikan kepada pasangan peserta kedua.

Ini adalah aturan sederhananya.

Pitch dan Pergi- permainan sederhana, namun sangat menyenangkan dan menarik yang tidak memerlukan persiapan serius dan panjang bagi anjing untuk berpartisipasi.
Ini memberikan banyak emosi positif bagi anjing dan manusia, dan membantu menjaga hewan dalam kondisi fisik yang baik. Ternyata Pitch & Go adalah waktu luang bersama yang bermanfaat dan ideal!
Saya merekomendasi!!!

Bagi mereka yang memiliki lebih banyak waktu dan keinginan untuk melatih anjingnya, izinkan saya mengingatkan Anda tentang jenis olahraga anjing menarik lainnya - gaya bebas. Dengan mengklik , Anda akan dibawa ke halaman tempat Anda dapat menonton lebih dari selusin video tentang menari dengan anjing dari perkemahan anjing musim panas kami.