Jam pelajaran (kelas 6) dengan topik: Program permainan "Hari Bumi". Game ekologi "hari bumi"

Game untuk anak-anak usia sekolah menengah "Hari Bumi".

Grishina Anna Anatolyevna, guru bahasa dan sastra Rusia, MBOU "Sekolah Menengah No. 12", Wilayah Perm, Kungur.
Deskripsi Bahan: Saya menawarkan skenario program permainan "Hari Bumi" untuk anak-anak di kelas 5-7. Materi ini akan berguna bagi guru kelas, konselor di kamp kesehatan anak atau pendidik di taman bermain sekolah.
permainan Hari Bumi.
Target: pengembangan kesadaran ekologis anak-anak.
Tugas:
1. Perluas wawasan Anda.
2. Mengembangkan keterampilan kerja tim.
3. Bentuk rasa hormat terhadap lingkungan.
Organisasi permainan:
Anak-anak dibagi menjadi 2-3 tim yang masing-masing terdiri dari 6-7 peserta, yang akan bersaing satu sama lain selama acara berlangsung.
Peralatan: lembaran kertas, cat, spidol, botol soda plastik kosong.
Kemajuan acara.
Pembawa acara:
Pada tanggal 22 April, semua penghuni planet kita merayakan Hari Bumi Internasional. Ini adalah hari libur Bumi, Air, dan Udara murni. Pada hari ini, bencana lingkungan dikenang, orang mulai berpikir tentang apa yang bisa mereka lakukan untuk menyelesaikan masalah tersebut. Permainan kami hari ini didedikasikan untuk liburan ini.
Putaran 1. "Mari kita saling mengenal!".
Pembawa acara: Pertama, mari kita mengenal tim kita. Dalam satu menit, Anda harus berkonsultasi dan menemukan nama untuk tim Anda. Tapi ada satu syarat: nama harus sesuai dengan tema permainan kita hari ini.

Ronde 2. "Terpelajar".
Pembawa acara: Di babak terpelajar, Anda harus menjawab pertanyaan saya. Untuk setiap jawaban yang benar Anda akan menerima 1 poin (token).
(Tuan rumah mengajukan pertanyaan, anggota tim menulis jawaban mereka di selembar kertas dan memberikannya kepada tuan rumah. Tuan rumah memanggil jawaban yang benar dan memberikan poin kepada tim. Alih-alih poin, Anda dapat membagikan token kertas).
Pertanyaan 1.
Semua orang tahu bahwa ekologi adalah ilmu melindungi lingkungan. Kata "ekologi" adalah bahasa Yunani kuno dan terdiri dari dua akar kata: "ekos" dan "logos". "Logos" dalam terjemahan dari bahasa Yunani kuno berarti - mengajar, tetapi apa arti akar kata "ekos" dalam terjemahan dari bahasa Yunani kuno?
Jawaban yang benar adalah: "ekos" - tempat tinggal, rumah.
Pertanyaan2.
Hewan apa yang tergambar pada lambang World Wildlife Fund (WWF)?
Jawaban yang benar: Panda. Logo panda melambangkan keinginan untuk melindungi spesies hewan yang terancam punah.
Pertanyaan3.
Organisasi lingkungan yang paling terkenal disebut Greenpeace. Bagaimana namanya terdengar diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia?
Jawaban yang benar: "Dunia hijau".
Pertanyaan 4.
Negara mana yang pertama kali merayakan Hari Bumi pada tahun 1970?
Jawaban yang benar: Amerika Serikat.
Putaran 3. "Kehidupan baru untuk hal-hal lama."
Pembawa acara:
Tahukah Anda bahwa jumlah sampah yang dibuang seseorang per tahun kira-kira 100-150 kilogram? Dan satu botol plastik yang dibuang ke alam oleh kita akan didaur ulang selama kurang lebih 500 tahun.
Di babak ini, tim Anda memiliki waktu 5 menit untuk menemukan sebanyak mungkin kegunaan kreatif dari botol plastik kosong.
(Tim berunding, kemudian bergiliran mempresentasikan ide mereka. Untuk setiap ide logis, 1 poin).
Putaran 4. "Lakukan seperti yang saya lakukan."
Pembawa acara: Di babak ini, Anda harus membuat daftar aturan perilaku selama pendakian. Apa yang tidak boleh dilakukan dan apa yang perlu dilakukan wisatawan agar tidak merusak alam.
(Untuk setiap poin aturan-1).
Putaran 5. "Nyanyikan sebuah lagu!".
Pembawa acara:
Di babak ini, saya mengundang Anda untuk mengingat dan menampilkan baris lagu di mana kata "Bumi" muncul.
(Tim bernyanyi secara bergantian, jika sebuah tim tidak dapat mengingat lagu tersebut, maka akan tereliminasi dari babak ini).
Putaran 6. "Pahami aku."
Pembawa acara:
Dalam kompetisi ini, 3 peserta dari tim harus, tanpa mengucapkan sepatah kata pun, hanya dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh, menggambarkan masalah lingkungan tertentu. Tugas anggota tim lainnya adalah menebak apa yang mereka coba gambarkan. Tim yang menyelesaikan tugas dalam waktu paling sedikit menang.
Masalah lingkungan (nama ditulis pada kartu yang akan diambil oleh perwakilan tim): penggundulan hutan, pencemaran badan air, kebakaran hutan.
Putaran 7. "Bumi adalah rumah kita bersama."
Pembawa acara:
Di babak ini, Anda harus menggambar poster dengan tema "Bumi adalah rumah kita bersama." (tim diberikan lembaran kertas gambar dan cat atau spidol).
Setelah semua tim mempresentasikan poster mereka, tuan rumah menghitung jumlah poin yang diperoleh tim dan mengumumkan pemenang permainan.

Olga Belova
Skenario perjalanan permainan "Hari Bumi" untuk usia prasekolah senior

Target: Menciptakan suasana musim semi yang menyenangkan pada anak-anak di hari raya hari - Hari Bumi. Memperdalam pengetahuan anak-anak, mengembangkan budaya ekologis, menumbuhkan sikap manusiawi terhadap alam, berjuang untuk melindungi planet kita.

Artibuts:

1. Telegram

2. Kartu 4 buah.

3. Penyemprot untuk bunga

4. Lingkaran - 8 buah.

5. Semak dengan alang-alang

7. Telur kejutan Kinder - 25 pcs.

8. Sendok kayu

10. Bibit, bibit

Pahlawan: Tukang Pos Pechkin, Angin, Air, Pelangi, Firebird, Ibu- Bumi.

Tukang pos Pechkin

Hallo teman-teman!

Saya, Tukang Pos Pechkin,

Membawakanmu telegram dari Ibu Bumi.

Telegram dari Ibu Bumi

Planet kita - Bumi sangat murah hati dan kaya:

Gunung, hutan, dan ladang - rumah kita tercinta, kawan!

Kami akan merawat burung, serangga, dan hewan.

Ini hanya akan membuat kita lebih baik.

Mari kita hiasi semuanya Tanah kebun, bunga-bunga,

Kita semua membutuhkan planet seperti itu.

Tukang pos Pechkin

Dan ada sebuah paket, tetapi saya tidak akan memberikannya kepada Anda

Dia mengalami kemalangan seperti itu.

Angin datang dengan kehangatan musim semi

Semua benih tersebar di angin

Milik kita tidak akan indah Bumi

Teman-teman! Kita perlu membantu Ibu Bumi, temukan semua benih yang bertebaran oleh angin pengganggu. Berkumpul di luar, petualangan seru menanti!

Keluarlah junior, tengah, lebih tua dan kelompok persiapan.

Angin menyambut mereka di pintu masuk.

Angin: Hallo teman-teman!

Akulah angin musim semi, kuat dan perkasa!

Saya berkendara melintasi langit, saya adalah sekawanan awan.

Kemudian sebuah bingkisan datang ke kebun Anda,

Saya mengambil semua benih dari Pechkin!

Anda harus melakukan perjalanan

Dan serangkaian tes untuk mendapatkannya.

Aku meninggalkan satu tas

Anda harus menyelesaikan tugas

Cepatlah menjadi camomile, teman-teman

Jangan ragu untuk mengulang, dan lakukan seperti yang saya lakukan.

Fizminutka

Angin dengan lembut mengguncang maple, Tangan terangkat, gerakan dalam teks

Miringkan kiri, kanan

Sekali - miring,

Dan dua kemiringan,

Maple berdesir dengan dedaunan.

Angin:

Saya akan memberi Anda peta, Anda akan mengerti darinya

Ke mana Anda pergi dan di sana Anda akan menemukan

Kantong benih untuk menanam bumi,

Dan hiasi planet kita, teman-teman!

Air: Halo, orang-orang kecil! Anak perempuan dan anak laki-laki! Sangat senang melihat Anda. Anda mungkin semua mengenali saya, saya tinggal di rawa, saya makan ikan dan air. Jadi siapa aku guys? (Anak-anak: Air) (berjalan, berkenalan - cipratan dari penyemprot).

Saya tahu, saya tahu mengapa Anda datang kepada saya. Saya memiliki sekantong benih yang berharga, tetapi tidak mudah untuk mendapatkannya. Hal ini diperlukan untuk melewati rawa saya, melompat dengan kedua kaki ke tengah setiap gundukan. Berdiri guys satu per satu dan bergiliran melewati rintangan.

Anak-anak mengerjakan tugas

Air: Bagus, teman-teman, mengatasi jurang rawa. Di sini, di alang-alang dan biji disembunyikan, dapatkan, dan jangan lupa untuk mengikuti peta lebih lanjut.

Pelangi: Hallo teman-teman! Coba tebak aku ini apa?

busur berwarna-warni,

Di atas digantung di tanah,

Seperti ada yang terjatuh

Sebuah kuk dari langit.

Itu benar - pelangi!

Kawan, saya sangat sedih, musim semi telah tiba, semua yang ada di sekitar bangun, mekar, tetapi Ibu kita - Bumi kekurangan warna. Kita perlu mewarnai planet kita, membuat dunia lebih cerah dan lebih elegan. Hanya saya tidak bisa melakukannya sendiri, bantu saya, dan untuk ini saya akan memberi Anda sekantong benih yang paling indah. Saya memiliki krayon multi-warna, yang dengannya kami coba hiasi bumi.

Anak-anak mengerjakan tugas

Pelangi: Terima kasih teman-teman atas gambarmu yang luar biasa, saya pikir Ibu- Bumi akan sangat puas. Sekarang pergi, ikuti peta Anda!

burung api:

Saya tidak cepat dan tidak titmouse.

Saya burung api luar negeri!

Lihatlah, masalah telah datang kepadaku

Anak ayam saya ada di sarang

Kami duduk dengan tenang

Mereka makan remah-remah, menyanyikan lagu-lagu,

Angin berlalu

Dan memetik sarangku

Anak-anak saya tersesat

Siapa yang ada di rerumputan dan siapa yang ada di dahan

Bantu temukan mereka!

Anda memasukkannya ke dalam sendok

Dan kembali ke sarangku!

Anak-anak berbaris dalam dua kolom, sendok kayu diberikan terlebih dahulu, anak menemukan sebutir telur, mengambilnya dengan sendok dan membawanya ke sarang, berlari kembali dan memberikan sendok ke anak berikutnya sampai semua anak menyelesaikan tugas.

Anak-anak mengerjakan tugas

burung api:

Aku akan memberi kalian

Untuk kebaikan sebungkus benih,

Ibu- Bawa bumi

Cepat dan bantu dia!

Ibu Bumi:

Hallo teman-teman! Terima kasih untuk bantuannya. Sekarang kita bisa menanam benih kita dan tanaman yang indah akan tumbuh.

Alam di sekitar kita indah, kita bisa berjalan-jalan di hutan, berenang di sungai, memetik jamur dan buah beri. Bagaimana seharusnya seseorang berperilaku di hutan? Sekarang saya akan memeriksa apakah Anda tahu aturan perilaku di hutan. Untuk melakukan ini, kita akan memainkan permainan "Jika saya datang ke hutan", saya akan berbicara tentang tindakan saya, jika saya melakukannya dengan baik, katakan "ya", jika buruk "tidak".

- Jika saya datang ke hutan dan memetik camomile? (Bukan.)

- Jika saya makan kue dan membuang selembar kertas? (Bukan.)

- Jika saya meninggalkan sepotong roti di tunggul? (Ya.)

- Jika saya mengikat cabang, apakah saya akan memasang pasak? (Ya.)

- Jika saya membuat api, tapi saya tidak akan memadamkannya? (Bukan.)

- Jika saya banyak mengacau dan lupa untuk membersihkannya? (Bukan.)

- Jika saya mengumpulkan sampah, dan membawanya bersama saya? (Ya.)

- Saya suka sifat saya, saya membantunya? (Ya.)

Selamat guys, sekarang kamu bisa pergi ke hutan dengan aman bersama orang tuamu. Cintai dan lindungi alam! Untuk membuat taman kami lebih indah, kami akan pergi ke petak kami dan menanamnya di biji tanah bahwa Anda telah bekerja sangat keras untuk menemukan.

Publikasi terkait:

"Hari Bumi". Pertunjukan siang ekologis untuk anak-anak prasekolah kelompok menengah, senior, persiapan berpartisipasi Tugas utama: membentuk sikap anak-anak yang hati-hati dan bertanggung jawab terhadap sifat asli mereka.

Liburan cerita rakyat "Hari Bumi" untuk anak-anak usia prasekolah senior Liburan cerita rakyat "Hari Bumi" Untuk anak-anak usia prasekolah senior Penulis: Minichkina OA, Osipova AD Tujuan. Membawa sukacita bagi anak-anak.

Abstrak pelajaran untuk anak-anak usia prasekolah senior bersama dengan orang tua dalam bentuk perjalanan permainan "Mencari warna" Institusi pendidikan prasekolah anggaran kota TK No. 32 Perjalanan permainan "Mencari warna" (sekolah prasekolah senior.

Acara dalam bentuk permainan perjalanan dengan anak-anak usia prasekolah senior "Australia" Tugas: Membiasakan anak-anak dengan Australia. Tujuan: Untuk memberikan gambaran awal tentang benua - Australia. Kenali perwakilan utama.

Hiburan "Hari Bumi" untuk anak-anak usia prasekolah menengah Tujuan: untuk membentuk pada anak-anak sikap nilai terhadap alam, untuk mengkonsolidasikan pengetahuan tentang fenomena alam, tentang flora dan fauna. Pendahuluan.

Hiburan untuk anak-anak usia prasekolah senior "Hari Bumi" Liburan dimulai dengan presentasi video tentang planet Bumi. Presenter 1: Selamat siang, penghuni planet kita yang indah! Selamat sore! Hari ini.

Liburan ekologis "Hari Bumi"

1. Dahulu kala, orang hampir tidak punya apa-apa untuk dimakan

Tidak ada ladang, peternakan, tanaman dan pabrik.

Tidak ada teknologi dan tempat tinggal modern.

Kami tidak memiliki pakaian dan sepatu seperti biasanya.

Kehidupan manusia bergantung pada keanehan alam. Karena perburuan yang gagal, mereka kelaparan. Salju atau kekeringan yang parah sering mengancam mereka dengan kematian. Nenek moyang kita membungkuk di hadapan kekuatan alam, sangat merasakan ketergantungan mereka padanya.

2. Para pencinta lingkungan suka membicarakan satu fitur belakangan ini.

katak: jika Anda memasukkannya ke dalam baskom berisi air panas, itu langsung

melompat keluar dari sana.

Tetapi jika Anda memasukkannya ke dalam air dingin dan memanaskannya perlahan, maka

Katak akan memasak tanpa menyadarinya.

Sehubungan dengan apa sebenarnya para ahli ekologi menyebutkan fitur ini?

3. Ilmuwan memperingatkan seseorang tentang bahaya kematian bertahap di lingkungan beracun. Lagi pula, jika kita segera ditempatkan di atmosfer beracun, kita akan mulai menangis dan membenci, tetapi jika semuanya perlahan memburuk, maka seseorang mungkin mati tanpa menyadarinya.

4. Bagaimana jin keluar dari botol

Dan menjadi yang terkuat

Jadi manusia - putra alam -

Memenangkan kesuksesan.

Awalnya dia lemah dan bodoh

Dia membutuhkan gigi yang tajam

Dan cakar yang kuat seperti cakar singa

Itu hanya kepala.

5. Dia berhasil mengembangkan otak sedemikian rupa,

Untuk mengalahkan singa dan harimau,

Dan tiba di hutan dengan seekor gajah,

Berkata, "Kalian semua di bawah kendaliku!"

Tapi saya tidak memperhitungkan apa yang penting untuk diketahui

Cara menggunakan kekuatan.

6. Penaklukan alam telah menyebabkan pencemaran udara dan air,

perusakan tanah, perusakan hutan, kepunahan banyak spesies

tumbuhan dan hewan.

7. Setiap tahun planet kita merayakan kalender khusus

Hari Libur: Hari Bumi.

Hari ini adalah pengingat akan masalah pelestarian alam.

8. Kami katakan di depan semua orang:

Untuk memperpanjang usia alam,

Harus membantu alam

Sahabat alam adalah MAN.

Selama bertahun-tahun berlalu dengan damai

Berbunga abad demi abad,

Menjadi sahabat bagi seluruh alam

Setiap orang harus!

Rencana perjalanan tim _________________________

Nama Stasiun

Maksimum

jumlah

poin

poin,

diterima

tim

Ekologis

botani

Geografis

kehewanan

Game ekologi "Hari Bumi"

Stasiun "Ekologis"

Sebutkan alamat Anda:

Semesta

Galaksi-………………

Sistem - ………………..

Planet - ………………..

Negara - …………………

Kota - …………………..

Daerah - …………………..

Bagian luar - ……………….

Sekolah - …………………

Sebutkan hewan yang dimusnahkan oleh manusia

Ulangan

"Negeri Tempat Anda Tinggal"

1. Hewan apa yang menghilang di daerah kita pada awal abad ke-20, di

sekarang telah diperkenalkan kembali dan berhasil diselesaikan?

2. Apakah ada cadangan di wilayah kita? nama.

3. Pohon jenis konifera ini ditemukan di utara wilayah kami, kerucut di

itu tidak tumbuh ke bawah, tetapi ke atas, seperti lilin. Apa pohon ini?

4. Apa kota tertua di wilayah kita? Kerajinan apa dengan itu?

5. Danau apa di daerah kami yang dikaitkan dengan legenda kota tak kasat mata

Kitezh, dimana lokasinya?

6. Sebutkan burung terkecil di hutan kita.

7. Apa kumbang terbesar di daerah kita?

8. Bagaimana menjelaskannya di kota kami (Nizhny Novgorod) sangat sering

apakah benteng bertahan selama musim dingin?

9. Serangga apa, yang tanah airnya adalah Amerika, datang kepada kita?

melalui negara-negara Eropa, dan menjadi momok satu bidang penting

budaya?

10. Mengapa Anda tidak boleh menaburkan garam di trotoar?

Stasiun "Botanicheskaya"

Kuis "Tanaman Menakjubkan"

1. Tumbuhan apa yang hanya menumbuhkan dua daun sepanjang hidupnya?

2. Liana tropis apa yang disebut cengeng?

3. Tumbuhan apa yang tumbuh dan berkembang dalam air mendidih?

4. Tumbuhan apa yang disebut pelaut sebagai "rumput laut"?

5. Bunga-bunga yang tanaman sayurannya menghiasi Prancis

ratu?

6. Sayuran apa yang orang Romawi kuno sebut "kepala"?

7. Serat tumbuhan apa yang digunakan untuk membuat tali dan tali?

8. Sebutkan tumbuhan yang peka terhadap polusi

atmosfer dan dapat dianggap sebagai alam yang sangat sensitif

Peralatan?

9. Tumbuhan apa yang disebut orang Indian Amerika Utara?

"mengejar orang kulit putih"?

10. Apakah Anda tahu nama populer dari obat terkenal?

tanaman? Coba tebak nama tanamannya

digunakan dalam botani.

Akar kucing, maun, averian - ………………….

Dengan hati-hati melihat urutan pohon yang digambarkan, Anda akan membaca frasa tentang Bumi.

H A Z M E M I A L I K I A C O R

M B Y C D T E A K F Z A Z K L

G L E O F R I V H A S F Y

Stasiun "Geografis"

Kuis "Geografis"

1. Apa laut yang paling asin?

2. Pedagang Rusia yang melakukan perjalanan melintasi tiga lautan.

3. Apa nama kuda yang menerima nama itu untuk menghormati orang Rusia?

wisatawan?

4. Negara tanpa manusia, kota tanpa rumah, hutan tanpa pohon, laut tanpa air.

Apa?

5. Siapa pengelana Rusia pertama yang meneliti kehidupan orang Papua?

Papua Nugini?

6. Satuan ukuran salinitas laut.

7. Apa nama sungai, anak sungai Volga?

8. Seseorang yang mencintai tanah airnya.

9. Sebutkan mineral paling berharga di Bumi.

10. Sebutkan paralel terbesar di Bumi.

11. Sebutkan kosmonot pertama di dunia.

12. Pulau terbesar di dunia.

13. Ilmuwan manakah yang menyatakan bahwa bumi itu bulat dan tidak datar?

14. Benda langit kecil bergerak di ruang antar orbit

Mars dan Yupiter.

Stasiun "Zoologis"

Kuis "Siapa yang berbicara"

2. Capercaillie

6. Derek

7. Burung pipit

9. Beruang

11. Babi

14. Kriket

Kunci dari permainan ekologis

Hewan yang dimusnahkan oleh manusia

1- Quagga 2- Dodo 3- Sapi laut

4- Merpati penumpang

Kuis "Negeri tempat Anda tinggal"

1. Berang-berang, babi hutan

2. Kerzhensky

4. Gorodets (lukisan, roti jahe, papan, bordir)

5. Dengan Danau Svetloyar di distrik Voskresensky.

6. Gelatik

7. Kumbang rusa, hidup di hutan ek, tercantum dalam Buku Merah.

8. Pertumbuhan perusahaan industri di kota meningkatkan termal

efek, dan burung menemukan makanan di tempat pembuangan sampah kota.

9. Kumbang Colorado. Kentang.

10. Terjadi salinisasi tanah, yang dapat menyebabkan kematian banyak

tanaman.

Kunci menggambar dengan pohon

"Bumi sama hidup dengan kita"

Kunci kuis "Geografis"

1. Laut Mati. 270ppm.

2. Afanasy Nikitin.

3. Kuda Przewalski.

4. Peta Geografis.

5. Miklukho-Maclay.

6. Promil.

8. Patriot.

10. Khatulistiwa.

11. Yuri Gagarin.

12. Tanah penggembalaan.

13. Pythagoras.

14. Asteroid.

Kuis "Siapa yang berbicara"

1. Merpati…….(berdebar)

2. Capercaillie ……… (saat ini)

3. Bebek ………… (dukun)

4. Burung Hantu………(berteriak)

5. Angsa ……….(terkekeh)

6. Bangau………..(ikal)

7. Burung pipit………..(berkicau)

8. Gagak ………….(suara parau)

9. Beruang…………(mengaum)

10. Kambing………..(mengembik)

11. Babi……….(mendengus)

12. Nyamuk ………… (bip)

13. Bumblebee ………… (berdengung, berdengung)

14. Jangkrik ……….(berkilau)

Formulir perilaku: bermain dengan stasiun.

Target:

Membentuk, memperdalam dan menggeneralisasikan pengetahuan tentang keanekaragaman satwa liar. Untuk mengembangkan kemampuan mengklasifikasikan dan mengenali jenis organisme hidup tertentu. Melaksanakan pendidikan patriotik berbasis pemanfaatan materi sejarah lokal. Meningkatkan minat pada subjek.

Persiapan acara: bagi kelas menjadi tim yang terdiri dari 6 orang, pilih nama untuk setiap tim. Lembar rute dikeluarkan, yang menunjukkan urutan mengikuti stasiun. Di setiap stasiun ada pengontrol yang menginstruksikan tim, memantau eksekusi yang benar, memeriksa dan meletakkan jumlah poin pada lembar rute

Peralatan:

    lembaran kertas, spidol, kartu tugas.

Pengantar - salam tim, jelaskan aturannya, semoga perjalanan Anda lancar.

Stasiun Tanaman.

Ada sejumlah besar perwakilan kerajaan tumbuhan di dunia. Kami melihat mereka di sekitar kami, tetapi ini hanya mereka yang tinggal bersama kami di garis lintang yang sama. Hari ini kita akan melakukan perjalanan melalui dunia tumbuhan yang dikenal di berbagai belahan dunia. Jalan kita akan terbentang melalui gurun yang terik matahari, di mana tanaman jelek tapi kuat menjalani kehidupan yang menakjubkan tanpa air, kita akan menembus hutan tanaman tropis yang suram, dan mengunjungi subtropis yang kaya akan buah-buahan dan bunga.

(pilih nama tanaman yang benar untuk pernyataan itu, untuk setiap jawaban yang benar - 1 poin)

Tanaman ini adalah roti utama dunia. Kaukasus dianggap sebagai tanah airnya. Telinga tanaman ini hadir di lambang Rusia. (Gandum) Untuk pertama kalinya tanaman ini mulai dimakan oleh penduduk Yunani kuno, bahkan digunakan untuk tujuan pengobatan. Ini secara terhormat disebut sebagai sayuran utama dunia, dan kita terbiasa melihatnya dalam sup atau rebusan. (Kubis) Ini adalah pohon paling tebal di dunia yang tumbuh di sabana Afrika. Beberapa di antaranya mencapai lingkar 50 meter. Disebut pohon monyet, dan beberapa suku bahkan membangun apartemen di batangnya. (Baobab) Di Spanyol, ditanam untuk keindahan di taman dan petak bunga, dan di Italia tanaman ini disebut "pomodoro", yang berarti "apel emas". (Tomat) Peter 1 membawa sayuran ini ke Rusia, tetapi karena orang-orang tidak makan umbi-umbian, tetapi beri hijau, mereka sering meracuni diri mereka sendiri, dan menyebutnya buah iblis. Sekarang telah diakui di seluruh dunia, sebuah monumen telah didirikan di Rumania, dan sebuah museum sayuran ini telah dibuat di Brussel. (Kentang) Selama lebih dari 4.000 tahun, tanaman hijau ini telah ditanam untuk minyak dan makanan. Dan orang Yunani kuno menyebut cabang-cabangnya sebagai simbol perdamaian. (zaitun) Tumbuhan karnivora ini ditemukan hampir di mana-mana. Begitu nyamuk atau lalat duduk di atas daun, daun itu segera menyusut, menangkap mangsa, dan mencernanya. (Embun) Tumbuhan penyuka panas ini merupakan yang tertinggi di dunia, tingginya mencapai 162 meter, tumbuh 4-5 meter per tahun. Ini menguapkan banyak kelembaban, dan disebut pompa hidup, dan digunakan untuk mengeringkan rawa-rawa. (Eucalyptus) Ini asli dari Brazil. Ketika polongnya matang, mereka sendiri menggali tanah, yang mereka sebut kacang. Mereka membuat mentega darinya, dan kami menyukainya dalam bentuk kacang panggang. (Kacang) Di antara orang Mesir, tanaman ini berfungsi sebagai simbol matahari, karena menutup kelopaknya di malam hari, dan membuka lagi di pagi hari. (Lotus) Bunga beludru putih tumbuh tinggi di pegunungan. Anda dapat bertemu mereka hanya di dekat aliran gunung, yang tidak mudah dijangkau, sehingga mereka disebut simbol ketangguhan. (Edelweiss) Tanaman ini hidup hingga 100 tahun, tetapi tumbuh dengan kecepatan luar biasa - 60-90 cm per hari. Itu mekar sekali seumur hidup, dan kemudian, setelah memberi buah, mati. (Bambu)

Stasiun Hewan

Serangga dianggap sebagai kelompok hewan yang paling banyak, namun, hewan juga menempati tempat yang signifikan di alam. Beberapa dari mereka ada di mana-mana, dan beberapa hanya hidup di daerah tertentu, seperti penguin yang hanya hidup di Antartika. Anda ditawari teka-teki silang di mana ada hewan yang memiliki tanda-tanda perbedaan dari yang lainnya. Apakah Anda mengenali mereka? (untuk setiap jawaban yang benar - 1 poin)

Tulis nama-nama hewan di sel teka-teki silang yang sesuai.

Tegak lurus:

1. Beruang bambu Cina
3. Hewan buta bawah tanah
4. Monyet terbesar
5. Hewan tertinggi di dunia
Sumber 7Marsupial Australia terlibat baku hantam
9. Pemburu ular, dijelaskan dalam cerita tentang Riki-Tiki-Tavi
11. Hewan berbentuk tong, menghabiskan sebagian besar hidupnya di air.

Secara horizontal:

2. Beruang marsupial Australia
3. Paus bergigi
6. Hewan laut, berbicara dengan kawan dengan peluit dan klik.
8. Kerabat Kuda Bergaris
10. Kucing terbesar di planet ini
12. Hewan tercepat di bumi.
13. Hewan pengerat kecil dengan garis putih di punggungnya. Digambarkan dalam kartun "Chip and Dale"
14. Seekor hewan hitam dan putih cerah, ketika terancam, mengeluarkan semburan cairan kaustik dengan bau yang menjijikkan.

Stasiun Narodnaya

Untuk waktu yang lama, mengamati fenomena di dunia hewan dan tumbuhan, orang telah belajar memprediksi fenomena cuaca, dan jumlah peribahasa dan ucapan rakyat yang menyebutkan hewan dan tumbuhan sangat banyak. Dan bagaimana Anda tahu kebijaksanaan rakyat. (Tim dibagi menjadi 2 bagian, yang pertama diundang untuk menyusun seluruh ekspresi peribahasa dan ucapan, yang kedua - tanda-tanda rakyat, untuk setiap jawaban yang benar - 1 poin)

Tanda-tanda rakyat:

Bunga berbau kuat

sebelum hujan

Burung layang-layang terbang rendah

Jika lebah tidak terbang di pagi hari

akan hujan di siang hari

Jika di musim dingin lingkaran berkabut mengelilingi matahari

Kucing itu memeluk kompor

Burung mandi di debu

Juni panas

Desember dingin

Gelembung di genangan air

akan hujan untuk waktu yang lama

Banyak rowan

musim gugur hujan

Cacing merangkak keluar

untuk cuaca buruk

Amsal dan ucapan:

Buang ke kucing

air mata tikus

Untuk makan ikan

harus masuk ke air

gagak ketakutan

takut semak

Bukan segalanya bagi kucing

Minggu pancake

Satu menelan

tidak membuat musim semi

apel dari pohon apel

tidak jauh jatuh

Terlihat seperti elang

dan pikiran adalah seekor belibis

Bumi - piring

apa yang Anda masukkan adalah apa yang Anda ambil

ada lalat

semakin banyak kayu

Hutan ditebang

chip terbang

babi angsa

bukan kawan

Stasiun Alami

Hewan, dan terutama tumbuhan, ada di mana-mana. Tidak ada tempat di mana kita tidak akan bertemu organisme hidup, termasuk kutub dan gurun terpanas. Beberapa dari mereka mampu hidup dalam berbagai kondisi, dan seseorang hanya cocok untuk mereka dalam cara hidup mereka. Anda ditawari tanda dengan nama daerah alami, dan kartu dengan nama tumbuhan dan hewan. Sebarkan sesuai dengan habitatnya.

    Tundra Taiga Zona hutan campuran Zona dataran berumput
    Burung hantu bersalju Rubah Arktik Birch kerdil Rusa kutub Ptarmigan
    Serigala Beruang coklat Capercaillie Cedar Tupai terbang Lynx Beruang coklat
    Tawny Owl Oak Boar Cuckoo Squirrel Lark Badger Elk Sandpiper Vole Gopher Hare Strawberry

Stasiun ilmiah

Ada sejumlah besar ilmu yang termasuk dalam bagian biologi. Ini termasuk botani, yang mempelajari tumbuhan, dan zoologi, yang mempelajari hewan, dan banyak lainnya. Anda ditawari kartu dengan nama dan gambar ilmu yang mempelajari alam dan organisme hidup. Bagilah mereka ke dalam kelompok

Ilmu hewan

ilmu hewan

Botani

ilmu tumbuhan

Sitologi

ilmu sel

Ekologi

ilmu lingkungan

Obat

ilmu Kesehatan

Astronomi

ilmu benda langit

Geografi

ilmu bumi

Geologi

ilmu hewan dan tumbuhan fosil

Dokter hewan

ilmu kesehatan hewan

Agronomi

ilmu tumbuhan

Stasiun Dapat Dimakan - tidak bisa dimakan

Setiap orang yang pergi ke hutan perlu tahu apa yang bisa dan tidak bisa dicicipi di hutan, karena jika Anda makan russula biru beracun dan benar-benar tidak bisa dimakan, maka ini bisa luput dari perhatian tubuh, dan jika Anda secara tidak sengaja mencoba makanan yang cerah dan menggugah selera. wolfberry, Anda bisa keracunan parah. Mari kita periksa apakah Anda bisa diizinkan masuk ke hutan tanpa pengawalan.

Literatur:

www. festival. /******

Balde Olga Alexandrovna, guru biologi

Kompetisi "Ibu rumah tangga dan ibu rumah tangga"

Dalam kompetisi ini, anak perempuan harus mempertahankan gelar master mereka dalam segala hal yang menyangkut rumah. Jadi, setiap tim memiliki meja, taplak meja, piring, gelas, garpu, serbet, dan sebagainya. Mereka perlu mengatur meja. Selain itu, semuanya harus dilakukan sesuai dengan etika. Tim pertama yang melakukannya tanpa melanggar aturan etiket menang. Setelah itu, di meja yang paling banyak diletakkan ini, Anda dapat melanjutkan liburan.

Kompetisi "Ini bukan urusan wanita"

Dalam kompetisi ini, separuh perusahaan yang cantik akan bersaing dengan yang kuat dalam pekerjaan yang tampaknya murni laki-laki. Kedua tim harus bekerja sama untuk terlebih dahulu melihat papan menjadi dua, dan kemudian merobohkannya dengan paku. Peserta bergiliran datang dan melakukan salah satu hal di atas. Masing-masing diberikan 20 detik. Siapa pun yang mengelola lebih cepat, lebih baik, dan lebih indah, memenangkan kompetisi ini. Dia akan membantu wanita menunjukkan bahwa mereka tidak hanya bisa mencuci piring, tetapi juga melakukan pekerjaan pria.

Kompetisi "Telinga di atas"

Untuk permainan ini Anda akan memerlukan tape recorder dan rekaman berbagai suara yang sudah direkam sebelumnya. Pemain harus mendengarkan rekaman kaset yang terdiri dari serangkaian fragmen, masing-masing berdurasi 10 detik, dengan jeda 5 detik di antaranya. Suaranya harus sangat beragam: nyanyian burung, suara mesin, dll. Tugas peserta adalah menentukan sumber bunyi yang didengar. Selain itu, ini harus dilakukan sesingkat mungkin - dalam satu atau dua kata, dengan humor. Pemenangnya adalah orang yang berhasil dan cepat menyelesaikan tugas.

Kontes-hiburan "Terhipnotis"

Untuk hiburan ini, diperlukan sedikit persiapan awal. 10-15 menit sebelum memulai, mulailah berbicara tentang hobi baru, kursus hipnosis. Dan seseorang (direncanakan sebelumnya atau yang hanya bisa memaksa Anda secara alami) meminta Anda untuk melakukan sesi hipnosis. Pria yang paling bebas dipilih dan monolog diucapkan: “Saya belum tahu segalanya, tetapi saya tidak dapat memasukkan Anda ke dalam hipnosis, tetapi ke dalam keadaan sebelum hipnosis. Baru-baru ini saya belajar cara mengingat kembali kenangan masa kecil yang menyenangkan yang telah Anda lupakan. Yang utama adalah tutup matamu dan ikuti instruksiku.” Undang orang-orang untuk maju. "Jadi mari kita tutup mata kita. ... (syarat utamanya adalah semuanya dilakukan dengan mata tertutup). Anggap saja kita ini anak kecil. Musim panas. Anda berada di laut untuk pertama kalinya dengan orang tua Anda. Ombak dengan lembut menggelitik tumit Anda. kamu lari ... (peserta perlu mensimulasikan lari). Anda berlutut dan melihat sesuatu yang berkilau di pasir (sekali lagi, Anda perlu meniru apa yang dikatakan). Anda mengulurkan tangan Anda peserta angkat tangan untuk harta yang bersinar ini (peran harta karun dimainkan oleh lingkaran sosis di piring atau sepotong roti yang dipegang oleh asisten Anda), tetapi Anda belum tahu itu berlian. Anda melihat seorang anak laki-laki yang tidak punya waktu untuk mengambil berlian, berbalik dan tunjukkan lidah Anda (tunjukkan lidah). Pada saat ini ( ketika para pria berlutut dengan tangan terentang ke sosis atau roti dan menunjukkan lidah mereka satu sama lain) Anda berkata dengan keras: "Tuan-tuan, detasemen anjing petarung siap mencari sosis yang hilang!" Dan kemudian terdengar suara tawa. Dianjurkan pada saat ini untuk mengambil foto "pasukan tempur".

Kompetisi "Alam"

Kompetisi ini diadakan antar tim. Kompetisi ini mirip dengan permainan "Kota". Tim bergiliran memanggil pohon atau binatang, dan kata-kata berikutnya harus dimulai dengan huruf terakhir dari kata sebelumnya. Misalnya, willow - antelope - quince - ... Tim yang memberikan kata terakhir memenangkan kompetisi. Peserta yang paling aktif dapat diberikan hadiah, misalnya ensiklopedia tentang alam. Persaingan bisa menjadi rumit jika Anda memberlakukan pembatasan pada habitat yang disebut hewan dan pohon. Misalnya, Anda hanya bisa memberi nama hewan dan pohon di jalur tengah.

Kompetisi "Leaflet"

Kompetisi ini diadakan agar tim dapat menemukan nama untuk diri mereka sendiri. Untuk kontes Anda akan membutuhkan daun dari bunga buatan dan dua keranjang. Surat-surat ditulis di sisi sebaliknya dari beberapa daun. Semua daun berserakan di sekitar ruangan tempat kompetisi berlangsung. Atas sinyal pemimpin, tim mulai mengumpulkan daun di keranjang mereka. Setelah satu menit, tim harus memberikan keranjang mereka kepada pemimpin. Pemimpin melihat melalui lembaran, lembaran-lembaran di mana surat-surat itu ditulis, dia memberi tim. Selanjutnya, tim diberi waktu satu menit untuk membuat nama tim, yang terdiri dari huruf-huruf pada potongan kertas yang ditemukan. Setelah satu menit, tim menyebutkan nama mereka. Tim dengan nama terpanjang menang.

Kompetisi "Pakaian saya"

Kompetisi ini diadakan di kalangan remaja di hari ulang tahun mereka. Untuk kompetisi Anda akan membutuhkan bunga tiruan, kain kecil, peniti, benang, pita perekat (semuanya dalam jumlah besar). Semua peserta berdiri di sekitar pemimpin. Pemimpin berdiri di tengah lingkaran dengan semua hal. Fasilitator mengumumkan bahwa para peserta harus berdandan sebagai penduduk Pandora. Untuk melakukan ini, mereka akan membutuhkan hal-hal yang dia miliki. Tapi dia tidak akan memberikan hal-hal ini, jadi para peserta harus menyelesaikan tugas pemimpin. Tuan rumah mengajukan pertanyaan: "Siapa yang setuju untuk bersulang untuk menghormati pria yang berulang tahun untuk hal ini?" dan mengangkat hal yang akan diperjuangkan para peserta. Peserta yang setuju harus mengangkat tangan. Sisa peserta meninggalkan lingkaran untuk saat ini. Setelah para peserta bersulang, presenter memberikan hal yang sama kepada semua orang seperti yang dia tunjukkan. Kemudian semua peserta kembali berdiri membentuk lingkaran, dan fasilitator mengajukan pertanyaan berikutnya. Ini berlanjut sampai semua hal dibongkar atau sampai tidak ada yang setuju untuk menyelesaikan tugas untuk hal-hal yang tersisa. Kemudian tahap kedua dimulai. Peserta harus menggunakan barang-barang yang mereka peroleh untuk membuat pakaian untuk diri mereka sendiri, seperti penduduk Pandora. 5 menit diberikan untuk transformasi. Pemenang ditentukan oleh anak laki-laki yang berulang tahun.

Lomba make up meriah

Kompetisi ini diadakan di pesta ulang tahun. Untuk kompetisi Anda akan membutuhkan cat putih ( guas atau cat untuk seni tubuh). Setiap peserta diberikan toples cat putih dan cermin. Atas aba-aba fasilitator, para peserta harus mewarnai wajah dan tubuh mereka secara meriah dalam waktu tiga menit, seperti yang dilukiskan penduduk Pandora dalam film Avatar. Setelah waktu habis, peserta harus menyerahkan pewarnaan liburan mereka ke pengadilan. Pemenang ditentukan dengan voting, atau tuan rumah menentukannya. Pemenangnya diberikan sebuah album untuk kreasi selanjutnya.

Kontes Kulit Biru

Untuk kompetisi Anda akan membutuhkan cat khusus untuk seni tubuh atau guas biru ( jumlah tergantung pada jumlah peserta). Kompetisi ini diadakan pada hari libur untuk remaja. Untuk berpartisipasi dalam kompetisi, remaja harus mengenakan pakaian renang. Setiap peserta diberi toples cat dan segelas air. Atas aba-aba fasilitator, peserta harus mengolesi seluruh tubuhnya dengan cat warna biru. Pemenangnya adalah peserta yang mendekorasi dirinya terlebih dahulu. Sebagai hadiah, Anda bisa memberinya sabun dan spons.

Kompetisi "Gaya Rambut ala Pandora"

Lomba ini diadakan pada hari ulang tahun kalangan remaja (perempuan). Untuk kompetisi, Anda membutuhkan sisir, karet gelang, bulu, dan manik-manik besar. Setiap anak perempuan diberikan satu set yang terdiri dari sisir, 10 karet gelang, 10 bulu dan 10 manik-manik. Atas sinyal pemimpin, gadis-gadis itu harus mulai menenun kepang Afrika dari rambut mereka, baik bulu, atau manik-manik, atau kedua item harus diperbaiki di ujung kepang. Setelah 5 menit, tuan rumah menghentikan kompetisi dan menghitung berapa banyak kepang yang telah dikepang oleh gadis-gadis itu dan berapa banyak item yang telah dijalin menjadi kuncir. Pemenang ditentukan dalam dua kategori: 1) jumlah kepang terbanyak, 2) jumlah anyaman bulu dan manik-manik terbanyak. Kedua pemenang diberikan hadiah insentif, seperti sisir.

Permainan Keluarga Addams

Seluruh perusahaan berkumpul dalam satu ruangan. Tuan rumah - dua, lebih disukai laki-laki dan perempuan - pergi ke ruangan lain. Mengundang satu peserta pada satu waktu, mereka membawanya kepada mereka, meletakkannya langsung di depannya dan mengucapkan kalimat, disertai dengan gerakan: “Halo ( busur kepala), kami adalah keluarga Adams ( menunjuk diri sendiri), Anda adalah tamu kami ( menunjuk subjek), sekarang Anda akan menghibur kami ( menunjuk diri sendiri) sampai kita ( menunjuk diri sendiri) kepadamu ( menunjuk pemain) jangan tepuk tangan ( tepuk tanganmu)". Setelah kalimat ini, presenter terdiam dan menunggu tindakan pemain. Inti dari permainan ini adalah, apa pun yang dilakukan pemain, pemimpin ( keluarga adam) ulangi semuanya setelah itu ( kemiripan yang lengkap tidak diperlukan.). Permainan dengan pemain ini berakhir setelah, tentu saja, ketika keluarga memberi tepuk tangan kepada pemain tersebut. Selanjutnya, pemain bergabung dengan keluarga, menjadi tuan rumah, dan korban baru diperkenalkan. Eksperimen telah menunjukkan bahwa semakin banyak orang, semakin meriah.

Kompetisi "Anatomi dalam sebuah lagu"

Kompetisi ini sangat cocok untuk mengulang pelajaran biologi dan anatomi. Ada dua tim yang mengikuti kompetisi tersebut. Aturannya sangat sederhana: dalam beberapa menit, setiap tim harus mengingat sebanyak mungkin lagu di mana beberapa bagian tubuh dan organ terjadi, misalnya: jika itu tentang hati, maka Anda dapat memilih lagu "Hati Sutra". ” atau “Buka patah hati saya” dan lain-lain. Dengan demikian, lagu-lagunya bahkan bisa berbahasa asing. Penting bahwa lagu hanya dihitung jika tim menyanyikannya bersama-sama. Tim yang paling banyak mengingat lagu akan menang.

Permainan bola voli buta

Jika dinding yang tidak dapat diatasi tiba-tiba muncul di jalur hidup Anda, maka game ini akan membantu Anda menggunakannya sebagai jaring voli buta. Dua tim berdiri di satu sisi dan sisi lain tembok. Kemudian Anda bisa bermain dengan cara sebagai berikut: - teknik servis dan memukul bola sama seperti pada bola voli; - Anda hanya mencoba melempar bola ke dinding dengan cara apa pun untuk mencetak "bola" ke lawan. Jadi, tujuan utama dari permainan ini adalah mencetak gol sebanyak-banyaknya di wilayah lawan. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa Anda melihat bola dalam banyak kasus setelah itu terbang ke sisi Anda. Permainan dengan sempurna mengembangkan reaksi.

Permainan "Hiu dan ikan"

Permainan ini paling baik dimainkan di kolam renang. Untuk memulainya, 3 driver dipilih. Mereka berdiri di tengah kolam. Pemain berdiri di salah satu ujung kolam. Pengemudi berperan sebagai hiu, dan pemain lainnya berperan sebagai ikan. Hiu memberi nama depan warna atau bentuk geometris apa pun. Jika pemain memiliki pakaian atau aksesoris ( jepit rambut, gelang, jam tangan) warna atau sosok yang disebutkan hadir, mereka bebas berenang melewati hiu ke sisi lain kolam, dan mereka yang tersisa harus menyelinap masuk agar hiu tidak "memakannya". Ikan yang "dimakan" keluar dari permainan. Kemudian ikan kembali mencoba berenang menyeberangi kolam, dan hiu mengajukan pertanyaan. Ini berlanjut sampai hiu memakan semua ikan.

Kompetisi "Alfabet Berjalan"

Ini adalah kompetisi membangun tim. Untuk memulai, siapkan sekitar 5 pertanyaan. Setiap pertanyaan dapat dijawab dengan satu kata, cukup singkat. Selanjutnya, tuliskan huruf-huruf dari kata-kata ini pada lembaran besar A4 dan bagikan kepada setiap pemuda. Jika ada beberapa orang, maka Anda dapat memberikan 2 huruf per orang. Yang utama adalah peserta menempelkan sprei ini ke sweater atau T-shirt dengan peniti. Setelah itu, Anda mengajukan pertanyaan demi pertanyaan, dan para pria harus membagikan diri mereka sendiri sehingga huruf-huruf yang ditandai pada pakaian mereka membentuk kata-kata jawaban. Kompetisi ini juga bisa diadakan untuk dua tim. Dalam hal ini, siapkan dua salinan surat-surat itu, dan adakan kontes itu sendiri "untuk sementara".

Kompetisi "kotak Shoko"

Kompetisi ini pasti akan menarik bagi semua peserta. Beli sekotak aneka cokelat di muka atau ambil sendiri berbagai manisan di toko: dengan isian krim, dengan kacang, dengan nougat atau selai jeruk, dengan manisan buah atau nasi kembung, toffee, dan karamel. Selanjutnya, undang para peserta dan jelaskan kepada mereka aturan kompetisi: di depan mereka masing-masing ada piring dengan set permen yang sama dan selembar kertas dengan pena. Lembaran itu berisi nama-nama permen, yang harus ditunjukkan kepada peserta tentang pengisian permen, misalnya, jika permen itu dengan kacang, beri nama "The Nutcracker" atau "Squirrel". Peserta di lembar harus menulis apa, menurut pendapat mereka, yang terkandung dalam permen. Untuk melakukan ini, permen perlu "dicicipi". Untuk memudahkan, beri nomor bungkus permen, dan letakkan nomor di lembar yang menunjukkan permen. Pemenangnya adalah peserta yang akan menjadi yang pertama menyebutkan komposisi yang tepat dari isian setiap permen. Untuk itu dia bisa mendapatkan gelar "Miss Candy".

Permainan kode morse

Ini adalah permainan lama yang menyenangkan di sekolah. Ada pengrajin yang menulis dikte berdasarkan permainan ini, sehingga meletakkan koma, titik, dan tanda baca lainnya "dengan benar". Untuk kompetisi, Anda membutuhkan bola tali, misalnya benang. Selanjutnya, rekrut dua tim anak laki-laki. Tanam mereka satu demi satu. Potong tali dan ikat kaki kanan peserta masing-masing tim dengan “rantai” (kaki kanan peserta pertama disambung dengan kaki kanan peserta kedua, kaki kanan peserta kedua disambung dengan kaki kanan peserta ketiga, dst). Jadi, kami mendapatkan dua tim pemancar rantai. Berikan pemain pertama dari setiap tim pesan yang ditulis dalam kode Morse, pemain terakhir - alfabet decoding dan selembar kertas dengan pena. Peserta pertama harus “mentransmisikan” setiap sinyal ke yang kedua, yang kedua ke yang ketiga, dan seterusnya. ke yang terakhir, yang akan menuliskan semua karakter, setelah itu harus mengungkap enkripsi. Cipher ditransmisikan sebagai berikut: titik - gerakan pendek kaki ke depan, tanda hubung - gerakan panjang kaki. Lebih baik mengenkripsi frasa sederhana.

Permainan tas kejutan

Untuk bermain, Anda membutuhkan tas di mana Anda perlu meletakkan berbagai barang kecil yang lucu, misalnya popok dewasa, pakaian dalam, syal berwarna, topi lucu. Semua pemain pergi ke lantai dansa. Saat musik dinyalakan, semua orang harus menari dan saling memberikan tas berisi barang-barang. Pada saat musik berhenti, orang yang memiliki tas harus mengeluarkan satu barang dari tas tanpa melihat dan memakainya. Kemudian musik dimulai lagi dan permainan berlanjut. Permainan berlanjut sampai semua item dipakai oleh para peserta.

Kompetisi "Penikmat etiket"

Untuk kompetisi, siapkan yang berikut ini terlebih dahulu: potong sendok makan, satu sendok teh, sendok kopi, garpu biasa, garpu pencuci mulut, pisau biasa dari kertas atau karton. Ini untuk satu set, dan jumlah set tergantung pada jumlah peserta. Plus, tambahkan satu gelas plastik ke setiap set. Selanjutnya, pada sprei biasa, cetak gambar penataan meja, tanpa menggambarkan posisi gelas (gelas, dll) dan alat makan. Jumlah lembar tersebut harus sesuai dengan jumlah peserta. Lebih lanjut tentang kontes itu sendiri. Pada awalnya, setiap peserta diberikan satu set garpu, sendok, pisau, cangkir dan selembar kertas, di mana, dalam waktu yang ditentukan, para peserta harus meletakkan peralatan makan dan meletakkan cangkir dengan benar. Peserta yang pertama menyelesaikan tugas memenangkan kompetisi.

Permainan "Peluit"

Anda membutuhkan peluit, peniti dan benang sepanjang 20 cm Keluarkan tiga orang dari ruangan yang belum pernah memainkan permainan ini. Sisa pemain duduk di kursi dalam lingkaran ketat menghadap ke dalam. Sekarang Anda mengundang salah satu dari mereka di luar pintu. Dia berdiri dalam lingkaran, dan saat Anda menutup matanya, salah satu pemain dengan hati-hati menyematkan benang dengan peluit di punggungnya sehingga dia tidak menyadarinya. Kemudian Anda mengatakan bahwa salah satu pemain yang duduk di sekitarnya mencuri peluit ajaib dan dia perlu menemukan pelakunya. Pada saat ini, salah satu pemain meniup peluit dan dengan hati-hati melepaskannya. Ini bisa memakan waktu yang sangat lama sampai seorang pemain yang ditutup matanya, setiap kali beralih ke peluit, akan menebak bahwa peluit ajaib diikat ke punggungnya sendiri! Kemudian mereka juga memanggil satu lagi dari ketiganya yang dibawa keluar ruangan.

Permainan "Buaian"

Anda membutuhkan tali sepanjang 2-3 m. Dua orang memegang tali, masing-masing memegang ujungnya. Anda dapat mengikat salah satu ujungnya ke tiang atau pohon, dan kemudian satu orang dapat memegangnya. Tali tidak dipelintir, tetapi hanya bergoyang di atas tanah pada ketinggian yang berbeda - dari 10-20 cm hingga 50 ke atas. Peserta satu per satu atau berpasangan) mereka berhamburan dan melompati tali yang berayun, atau mereka mulai melompat dengan cara yang berbeda: dengan kaki tertutup, dengan satu kaki, dengan kaki disilangkan, dengan berbelok saat melompat, dll. Mereka melompat sampai membuat kesalahan. Orang yang melakukan kesalahan menggantikan salah satu pengayun tali. Kesalahan dianggap tidak hanya lompatan yang gagal, tetapi juga setiap sentuhan tali. Namun, jika ini terjadi karena kesalahan orang yang memutar tali, maka pelompat berhak untuk mencoba lagi.

Kompetisi "Set liburan"

Kompetisi ini dibangun atas dasar permainan kata yang terkenal. Di papan tulis, tulis "vinaigrette" dari huruf-huruf yang, jika disusun dengan benar, membentuk frasa "Hari Valentine." Tugas para kontestan adalah menyusun kata-kata sebanyak mungkin dari huruf-huruf ini di lembaran. Untuk setiap kata - satu poin. Peserta dengan poin terbanyak menang. Juga, hadiah terpisah diberikan kepada peserta yang pertama kali menebak frasa mana yang dienkripsi dalam huruf "vinaigrette" ini.

Hiburan "Patah Hati"

Kompetisi ini sangat cocok untuk anak laki-laki dan perempuan yang malu untuk berpasangan. Dia akan membantu Anda memilih pasangan. Potong hati sebanyak yang Anda butuhkan untuk membuat pasangan. Kemudian potong setiap hati menjadi dua, buat potongan yang paling tidak biasa. Beberapa bagian pergi ke anak laki-laki, yang lain untuk anak perempuan. Agar tidak ada patah hati di liburan Anda, oleh karena itu, undang semua tamu untuk segera menemukan "bagian" mereka. Sebagai pilihan untuk melanjutkan hiburan, Anda bisa mengajak semua yang berkumpul untuk memilih pasangan terbaik melalui voting.

Kompetisi "Penyelam"

Lomba ini diadakan di kolam renang. Untuk melaksanakannya, siapkan berbagai kerikil terlebih dahulu ( atau barang lainnya), yang warnanya akan cocok dengan warna bagian bawah. Kemudian Anda membuang semua "harta" ini ke dalam kolam. Setiap peserta diberikan masker dan waktu ( misalnya 30 detik) untuk itu dia menyelam ke dalam kolam dan mencoba menemukan "harta karun" sebanyak mungkin. Di akhir waktu, peserta berikutnya memulai tes. Pada akhirnya, pemenangnya adalah peserta yang mengumpulkan kerikil paling banyak dalam waktu yang ditentukan.

Hiburan "Detektif"

Satu detektif dipilih, dia keluar dari pintu, konon agar sisanya dapat berbicara. Pada saat ini, fasilitator menjelaskan bahwa yang tersisa harus menjawab pertanyaan detektif dengan “ya” jika pertanyaan berakhir dengan vokal, “tidak” jika berakhir dengan konsonan, dan “mungkin” jika pertanyaan berakhir dengan . kemudian detektif dibawa masuk, dia mulai mengajukan pertanyaan, mencoba menebak kata, dan yang lainnya menjawab pertanyaan yang telah ditentukan sebelumnya. Hiburan dapat berlanjut sampai Anda bosan atau sampai detektif menyadari bahwa dia sedang dibodohi.

Kompetisi "Resep"

Kompetisi ini untuk ibu rumah tangga sejati. Tuan rumah menjelaskan bahwa belum lama ini, agar seorang gadis menikah, orang tuanya tidak hanya harus mengurus mas kawin dan kesucian calon pengantin, tetapi juga bahwa dia tahu cara memasak borscht yang lezat dan bubur manis. Beberapa gadis dipilih untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Masing-masing harus diingat dan ditulis resep klasik untuk membuat borscht dan oatmeal. Setelah satu menit, pemimpin membacakan resep. Penonton memilih pemenang.

Kontes "Periksa intuisi Anda"

Untuk kontes ini Anda akan membutuhkan dua daun, dua lilin dan susu. Ambil lembaran terlebih dahulu dan, menggunakan susu sebagai tinta, tulis teka-teki di setiap lembar dengan kuas ( teka-tekinya mungkin sama). Sekarang tentang kontes itu sendiri. Anda memilih dua peserta yang percaya diri dengan intuisi dan kecerdikan mereka. Letakkan lilin, korek api, dan selembar kertas dengan teka-teki di depan mereka, sambil menjelaskan bahwa mereka memiliki teka-teki di lembaran di depan mereka. (mereka tidak tahu tentang susu, jadi mereka melihat lembaran yang benar-benar kosong), dan mereka perlu menebak bagaimana itu bisa dibaca dan dipecahkan. Faktanya, untuk membaca teka-teki Anda yang ditulis dengan susu, Anda perlu menyalakan lilin dengan korek api dan memegang selembar dengan teka-teki di atasnya - susu mulai terbakar dan tampak berwarna cokelat, tetapi para peserta sendiri harus "mencapai "jawabannya. Orang pertama yang memberikan jawaban yang benar untuk teka-teki menang.

Hiburan "Hobi"

Tiga orang keluar dari aula, diharapkan mereka menjadi anak muda yang tidak ofensif. Tuan rumah mengatakan bahwa mereka akan ditanyai tentang hobi, dan mereka harus menjawab pertanyaan ini tanpa memberikan apa hobi mereka sebenarnya. Orang-orang kemudian berjalan keluar pintu, seolah-olah untuk sisa penonton untuk mengajukan pertanyaan. Tapi nyatanya, kompetisi ini komik, presenter menawarkan untuk memperkenalkan kepada semua orang bahwa berciuman adalah hobi orang-orang ini. Kemudian tuan rumah memanggil mereka. Mereka ditanya pertanyaan-pertanyaan berikut: Di mana Anda belajar hobi Anda? Siapa yang mengajarimu? Berapa banyak waktu yang Anda curahkan untuk hobi Anda? Suara apa yang hadir saat Anda melakukan hobi Anda? Di mana Anda melakukan hobi Anda? Kapan Anda mulai melakukan hobi Anda? Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda? Menimbang bahwa semua orang kecuali pria akan menerapkan jawaban untuk hobi berciuman, itu akan sangat lucu.

Kompetisi "Jaga ritme"

Semua peserta duduk mengelilingi meja, di sofa, dll. Setiap peserta memilih nama dari dua suku kata, dengan penekanan pada yang pertama (misalnya, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Terkemuka (seseorang dengan ritme yang baik) mengatur kecepatan, semua orang mendukung dengan bertepuk tangan di atas meja, lutut, dll. Langkah awal adalah satu tepukan per detik. Tuan rumah mengucapkan namanya dua kali, lalu dua kali nama orang lain ("Katya, Katya - Petya, Petya") - satu nama untuk satu tepukan. Setelah itu, orang yang namanya dipanggil juga harus menyebut namanya dua kali, orang lain dua kali. Kecepatannya meningkat secara bertahap. Seharusnya tidak ada jeda; nama harus diucapkan untuk setiap tepukan. Jika seseorang tersesat, maka dia diberi julukan keren - Rem, Chukcha, Pelatuk - dan setelah itu dia tidak bisa lagi dipanggil Petya, tetapi hanya dengan nama baru. Untuk ketiga kalinya, yang salah keluar dari permainan. Semakin seru saat temponya bertambah gila-gilaan, dan semua peserta punya nama baru yang menarik.

Permainan "Aksi Pembebasan"

Aksi Pembebasan adalah permainan dinamis yang mengembangkan dengan baik pendengaran, perhatian, koordinasi dan reaksi dari pemain terkemuka dan ketangkasan dan reaksi dari pemain lain. Fasilitator membentuk lingkaran kursi untuk membatasi pergerakan pemain. Peserta dengan tangan dan kaki terikat (p lennik) duduk di tengah lingkaran yang dibentuk dari kursi. Di sebelahnya adalah pemain yang ditutup matanya ( penjaga keamanan). Pemain lain dalam permainan pembebas) mencoba membebaskan tahanan, yaitu, mencoba melepaskannya. Penjaga harus turun tangan. Memukul peserta mana pun, dia mengeluarkannya dari permainan, dia harus pergi ke belakang lingkaran kursi. Pemain yang berhasil membebaskan tawanan tanpa tertangkap menjadi penjaga sendiri di waktu berikutnya.

Permainan "Saya ingin tahu segalanya"

Sejumlah pemain dapat berpartisipasi dalam permainan. Bagikan potongan kertas dan pena kepada semua orang. Lembar ini dibagi menjadi enam kolom dengan nama: "Kota", "Sungai", "Hewan", "Tanaman", "Nama" dan "POIN". Pada sinyal, salah satu pemain ( terkemuka) mulai mengucapkan alfabet untuk dirinya sendiri, seseorang menghentikannya, dan dia memanggil huruf yang dia hentikan. Semua orang dengan cepat mulai mengisi kolom dengan kata-kata yang dimulai dengan huruf itu. Segera setelah salah satu pemain mengisi semua kolom, dia berteriak "Berhenti", semua orang berhenti dan mulai menghitung poin. Siapa pun yang mengisi kolom terlebih dahulu, membacakan kata-katanya, untuk setiap nama yang belum pernah ditemui siapa pun, diberikan 20 poin; jika mereka cocok, maka poin dibagi rata di antara para pemain. Jika seseorang tidak memiliki kata sama sekali, maka 10 poin ditulis untuk pemimpin, dan 10 sisanya dibagikan oleh pemain yang memiliki kata di kolom ini. Yang memiliki poin terbanyak di akhir permainan menang.

kontes penjahit

Kontes ini dirancang untuk merayakan Hari Perempuan Internasional. Fasilitator harus membagikan kepada semua peserta selembar kain, benang dan kancing. Kemudian, atas aba-abanya, para peserta harus mulai menjahit kancing, apalagi harus ada setidaknya tiga jahitan. Atas isyaratnya, semua orang menghentikan menjahit mereka. Peserta mana yang menjahit kancing paling banyak dalam waktu yang ditentukan, dia menang.

Permainan "Patung Cinta"

Pematung pertama menciptakan komposisi yang disebut "patung cinta", dan ketika dia puas dengan hasilnya, dia ditawari untuk menggantikan karakter jenis kelaminnya. Gadis berikutnya diundang ke ruangan, yang meningkatkan pemahamannya tentang patung ini. Ketika cita-cita, menurutnya, tercapai, dia menjadi bagian perempuan dari komposisi. Kemudian seorang laki-laki memasuki ruangan, yang diberitahu bahwa ini dia - patung cinta, hanya sebagian tidak benar dan sedikit artistik, perlu ditingkatkan ... Ada varian permainan ini ketika gender tidak urusan. Kemudian tema komposisinya bebas, tetapi hanya satu peserta yang dapat “dipahat”, yang kemudian diambil alih oleh pematung.

Permainan "Ayo menari"

Peserta berdiri dalam lingkaran berpasangan laki-laki-perempuan. Di tengah lingkaran, tuan rumah melemparkan beberapa saputangan. Orang-orang harus menangkap mereka sampai mereka menyentuh tanah. Jika seorang pria tidak punya waktu untuk menangkap saputangan, maka dia dihukum, misalnya, mereka dipaksa untuk memeluk pacarnya selama lima menit. Orang-orang yang menangkap saputangan mendatangi gadis-gadis mereka dan meletakkan saputangan di bahu mereka. Kemudian pembawa acara menyalakan musik rakyat Rusia, pasangan bergerak mengikuti irama musik, pria itu mencoba mengambil saputangan, dan gadis itu tidak mengizinkannya. Permainan berakhir ketika semua orang mengambil saputangan.

Permainan "Teka-teki bunga"

Game ini sangat cocok untuk diadakan di pesta ulang tahun seorang gadis. Tuan rumah mengambil nama bunga dan menukar huruf di dalamnya. Misalnya, tulip adalah newpal, narcissus adalah sirstsan, galdiolus adalah sodulliag, dan seterusnya dalam semangat ini. Para tamu harus menebak jenis bunga apa yang dipikirkan pemimpin itu. Pemain yang menebak nama paling banyak menang. Dia dianugerahi permen "Iris".

Kompetisi "Kumpulkan kelopak"

Kontes ini akan paling relevan pada perayaan ulang tahun gadis itu. Semua peserta dibagi menjadi pasangan. Kemudian semua pria ditutup matanya, dan kelopak bunga dipasang pada gadis-gadis itu. Anda dapat menyembunyikannya di mana saja: di saku, di sepatu, di pakaian, dan bahkan di bawah pakaian. Nah, secara umum, ke mana imajinasi para pemecah masalah akan dibawa. Kemudian orang-orang dibawa ke belahan jiwa mereka, dan mereka harus menutup mata untuk menemukan semua kelopak. Pasangan yang menemukan kelopak pertama menang. Anak perempuan harus diam.

Kompetisi-hiburan "Pergi ke sana saya tidak tahu di mana!"

4-6 orang diundang. Tergantung pada piring yang dikandung dan disiapkan sebelumnya. Kursi-kursi berjajar. Kembali ke penonton. Peserta duduk di kursi. Tanda-tanda digantung di punggung kursi, seperti Kamar Tidur, Toilet, Institut, Toko, dll. Kepada setiap peserta secara bergantian, presenter atau audiens mengajukan pertanyaan seperti: Mengapa Anda pergi ke sana? Apa yang biasanya Anda lakukan di sana? Apakah Anda suka berada di sana? Seberapa sering kamu kesana? Apa yang ada di sana? Dll. Karena peserta tidak melihat tanda-tanda, mereka menjawab apa yang terlintas dalam pikiran. Ternyata lucu dan menarik.

Kompetisi "Siswa Pendiam"

Fasilitator mengundang peserta, 4-6 orang, untuk menggambar, seperti dalam ujian, tugas-tugas yang disiapkan sebelumnya di atas kertas. Ini bisa berupa kutipan dari dongeng, peribahasa dan ucapan, baris lagu. Tujuan dari permainan ini adalah bahwa peserta perlu menyampaikan makna kepada para tamu dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Cobalah untuk menyampaikan makna seakurat mungkin agar dapat dipahami oleh audiens. Seorang peserta yang bahasa isyarat magisnya akan lebih dimengerti oleh para tamu. Siapa yang akan dapat dengan cepat menyampaikan arti dari frasa yang diberikan dan memenangkan kompetisi ini. Anda juga dapat memberikan hadiah khusus, meskipun bukan pemenang, tetapi peserta paling berbakat. Penghargaan Pilihan Rakyat.

Kompetisi "Lepaskan Tangan!"

Tuan rumah mengundang 6-8 pasang peserta. Pasangan dibagi menjadi dua tim. Presenter mengingat bagaimana di masa kecil semua orang suka berpartisipasi dalam lomba lari estafet. Sekarang mereka memiliki kesempatan lagi. Karena kompetisi adalah Tahun Baru, alat peraga dan hadiah utama di dalamnya akan menjadi simbol tahun baru yang tidak berubah - jeruk keprok. Nampan dengan jeruk keprok ditempatkan di kursi di atas dua piring. Di seberang ruangan ada nampan kosong. Tugas peserta tanpa menggunakan tangan berpasangan adalah memindahkan semua jeruk keprok secara bergantian ke nampan kosong. Tim mana yang akan mengatasi tugas ini lebih cepat, yang akan menang.

Kompetisi "Temukan jodohmu"

Anda akan membutuhkan: balon, di dalamnya Anda perlu membuat catatan dengan nama-nama gadis yang hadir. Tuan rumah menyebarkan bola di tengah aula, lalu mengundang beberapa pemuda dari aula untuk menemukan jodoh mereka dengan "cara tradisional". Pemain harus meledakkan bola tanpa bantuan lengan dan kaki. Pasangan terbaik dipilih oleh tepuk tangan penonton. Kompetisi ini sangat cocok untuk merekrut pasangan di perusahaan di mana orang-orang tidak saling mengenal dengan baik.

Hiburan "Serenade untuk Kekasih"

Tuan rumah mengundang satu pasangan. Seorang pria muda dan seorang gadis. Dan dia mengundang pemuda itu untuk membawakan serenade untuk kekasihnya. Pemuda itu memakai headphone, di dalamnya ada musik, beberapa lagu cinta yang terkenal. Juga, musik di awal terdengar di aula. Pria muda itu berlutut dan mulai menyanyikan sebuah lagu dengan tulus. Insinyur suara mematikan musik di aula. Dan suaranya hanya terdengar di headphone seorang pria muda. Ternyata sangat lucu. Karena musik di headphone terdengar keras, dan pemuda itu berusaha sangat keras.

Game "Potret dari semua untuk memori"

Anda akan membutuhkan: kertas whatman, beberapa spidol, penutup mata. Tuan rumah merekrut beberapa orang ke dalam tim dan mengundang mereka untuk hati-hati melihat pria yang berulang tahun, mengingat ciri khasnya - saat ini yang terbaik adalah pria yang berulang tahun berpose dengan karismatik. Kemudian, tidak jauh dari tim, sebuah kertas gambar digantung. Setiap peserta ditutup matanya dan diberi spidol. Dia harus meraih kertas gambar dan menggambar bagian tubuh yang akan diberi nama presenter.

Kompetisi "Es Retak"

Diperlukan: buat dua kotak seperti pada gambar dari karton ( membuat potongan di sepanjang garis)- dengan cara ini Anda mendapatkan satu set bentuk yang membentuk persegi lengkap. Pemimpin memilih 2 tim. Kemudian setiap tim diberikan kotak seperti itu dalam bentuk yang dibongkar. Tugas tim adalah merakit potongan-potongan dan bagian-bagian menjadi persegi secepat mungkin. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa selama kompetisi Anda akan mendengar bahwa tidak mungkin untuk merakit kotak dari semua "ini" dan tugas itu tidak mungkin.

Permainan "Tidak ada kata-kata"

Game ini sangat cocok untuk diadakan pada perayaan ulang tahun. Dua orang dipilih dari seluruh perusahaan. Yang pertama harus datang dengan sebuah kata, lebih disukai itu harus menunjukkan suatu objek, jika tidak satu setengah jam kebingungan diberikan kepada Anda. Kemudian dia mengucapkan kata ini kepada yang kedua. Dan dia harus menunjukkan kata ini tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Jika seseorang menebak, maka dia menggantikan orang yang menebak kata tersebut. Dia, pada gilirannya, pergi ke tempat orang yang menunjukkan.

Kompetisi "Empat Monyet"

Kompetisi ini paling tepat untuk perayaan ulang tahun. Ini akan menghibur para peserta sendiri dan mereka yang akan menyaksikan proses yang paling menghibur ini. Jadi, pertama-tama Anda perlu menemukan empat sukarelawan. Mereka berlutut di keempat sisi kursi. Di depan mereka masing-masing ada pisang. Peserta harus mengupas dan memakan pisang tanpa menggunakan tangan. Orang pertama yang mengupas dan memakan pisang memenangkan kontes ini. Jika sekelompok gigi manis telah berkumpul, maka hal yang sama dapat dilakukan dengan sebatang coklat.

Kompetisi "VPK (Persaingan Hebat dan Indah)"

Terdiri dari kenyataan bahwa setiap peserta harus membuat nama untuk dirinya sendiri, apalagi, nama singkatan, yaitu singkatan dari kata-kata yang paling mencirikannya. Misalnya, FILM - Cantik Cerdas Normal Terorganisir. Kemudian setiap peserta mengatakan singkatan ini kepada orang lain, dan mereka harus menebak apa yang tersembunyi di bawahnya. Pemain yang membuat singkatan terpanjang, paling orisinal, dan paling lucu menang.

Kompetisi "Merasa seperti Verka Serduchka"

Tuan rumah memanggil semua pemain satu per satu dan memberi mereka alat peraga: balon, gaun cerah, topi, dan kacamata. Peserta harus mengenakan semua ini pada dirinya sedemikian rupa agar semirip mungkin dengan Verka Serduchka. Kemudian fonogram dari beberapa lagunya dihidupkan dan peserta harus tampil di bawahnya. Pemenangnya adalah orang yang akan sedekat mungkin dengan aslinya.

Kontes "Berdandan ceria"

Pertama-tama, sebanyak kursi ditempatkan dalam lingkaran sebagai jumlah orang yang berpartisipasi dalam kompetisi. Kemudian, ketika musik dimulai, semua orang berlari mengelilingi kursi. Ketika musik berhenti, semua orang melepas satu per satu dan meletakkannya di kursi terdekat. Kemudian musik menyala lagi. Ketika para anggota menolak untuk membuka pakaian lebih jauh, maka musik lain dinyalakan dan mereka mulai berpakaian. Apalagi, ketika musik berhenti, mereka harus meletakkan satu benda persis dari kursi di depan tempat mereka berhenti. Hasilnya adalah sekelompok orang yang berpakaian sangat aneh. Yang dengan pakaian paling lucu menang.

Permainan mentimun tersembunyi

Semua peserta berdiri dalam lingkaran bahu-membahu ( tangan mereka harus di belakang), dan di tengahnya adalah pemimpin. Setelah itu, dia menutup matanya, dan salah satu pemain diberikan mentimun. Kemudian pemimpin membuka matanya. Peserta harus melewati mentimun, dan jika ada kesempatan, maka gigitlah sebagiannya. Tuan rumah menebak di tangan siapa mentimun itu. Jika tebakannya benar, maka orang yang diperhatikan menjadi pemimpinnya. Ini berlanjut sampai mentimun habis. Bagian yang paling menarik tentu saja adalah menggigit mentimun, yang biasanya disertai dengan seringai dari yang lain.

Permainan "Burung"

Setiap orang menjadi dalam lingkaran. Tuan rumah menyuruh para peserta untuk membayangkan bahwa ia memiliki seekor burung kecil dan cantik di tangannya. Setiap orang harus mengatakan di mana dia ingin menciumnya dan menyampaikannya kepada peserta berikutnya. Ketika lingkaran selesai, pemimpin mengatakan bahwa setiap orang harus mencium orang berikutnya dalam lingkaran di tempat yang dia panggil. Hal utama adalah bahwa para peserta tidak tahu sebelumnya tentang arti kompetisi, jika tidak, situasinya agak lucu.

Permainan "Lingkaran"

Semua peserta berkumpul dalam lingkaran yang rapat. Regangkan tangan Anda ke tengah lingkaran. Jempolan. Tuan rumah meletakkan bola di jarinya. Mereka harus membawa bola ini agak jauh. Namun, mereka harus diam. Jika bola jatuh, seseorang menyentuh dengan beberapa jari, tidak menyentuh sama sekali, atau mengucapkan sepatah kata pun, maka semuanya dimulai dari awal lagi. Jari-jari harus benar-benar berada di bawah bola. Jika peserta mengatasi terlalu cepat, maka pemimpin dapat mempersulit jalannya, misalnya dengan mengganti bola tenis biasa.