Total war warhammer 2 სათამაშო ენციკლოპედია. ტოტალური ომის კლასიკური რბოლები: Warhammer

თამაშში Total War: Warhammer 2: დიპლომატიიდან გადასახადებამდე უამრავი მნიშვნელოვანი ნიუანსია. უბრალოდ თამაში, რომ აღარაფერი ვთქვათ მოგებასთან მიახლოებასთან, შეიძლება იყოს დამწყებთათვის და სხვებისთვის დამღლელი ამოცანა. ამიტომ აუცილებელია ამ სახელმძღვანელოს შესწავლა ხვლიკების ფრაქციისთვის.

საუკეთესო ლეგენდარული ლორდი

თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი ლეგენდარული ლორდებისთვის - მაზმამუნდი, სლანის კასტერი, ან კროკ-გარი, ძველი სისხლის გენერალი, რომელიც ორიენტირებულია ახლო ბრძოლაზე და ბონუსებზე მიმდებარე ქვედანაყოფებისთვის.


რომელი უფალი არის საუკეთესო თქვენი ხვლიკების არმიისთვის? ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გსურთ თქვენი კამპანიისგან. Krok-Gar იწყება რუკის სხვა წერტილში და აქვს უფრო რთული დაწყების სირთულე კამპანიაში. მეორე მხრივ, მაზდამუნდის, როგორც ახალ მოთამაშეს, ბევრი რამ აქვს გასაკეთებელი. ის საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ დამატებითი Sly Mage Priest და გთავაზობთ შემცირებულ რიტუალურ ხარჯებს. მაგრამ ის ასევე საშინელია დიპლომატიაში. თუმცა, ბევრი მისი გრძელვადიანი შელოცვები ანაზღაურებს ამას.

გეომაგნიტური ქსელი

მიუხედავად იმისა, თუ რომელ უფლისწულს აირჩევთ, ხვლიკის დიდი უპირატესობა არის გეომაგნიტური ქსელი, რომელიც აკავშირებს თქვენი პროვინციების ქალაქებს მაგიური ძალებით. ეს წარმოუდგენლად სასარგებლოა, ასე რომ თქვენ ყოველთვის უნდა აჯობოთ ვებ მასპინძლის ზონას, როდესაც შეძლებთ და მუდმივად განაახლოთ იგი.

ქსელის სხვადასხვა პარამეტრი მოგცემთ კოლოსალურ ბონუსებს, თუ მათ მეხუთე დონემდე გადაიყვანთ. მის უმაღლეს წერტილამდე გასაუმჯობესებლად, თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ კვანძები, რომლებიც დაკავშირებულია ქალაქებთან თანაბარი გეომეტრიული სიძლიერით და შეინარჩუნოთ ურთიერთობა მეზობელ დასახლებებთან. არ დაგავიწყდეთ გეომაგნიტური მარკერების და მაგნიტების შექმნა ქალაქებში, რომლებიც ასევე არ არიან დაკავშირებული ქსელთან.


ყოველთვის იზრუნეთ, რომ დედაქალაქებს ჰქონდეს ადგილი გეომაგნიტური სტრუქტურებისა და განახლებისთვის. თუ თქვენ რეგულარულად დაამატებთ და განაახლებთ ქსელს, ხშირად იქნებით ოქროსა და ბონუსების თანაბარი. ისინი დაგიცავენ ერთი ნაბიჯით წინ სხვა ფრაქციებზე.

Lizardmen კამპანიის სტრატეგია

კამპანიის დასაწყისში ღირს იყო საკმაოდ აგრესიული, გაანადგურე სკავენები და სკეგი, მაგრამ იმპერიის იგნორირება სამხრეთში ან მათთან დიპლომატიური ურთიერთობების დამყარება.

დაცემული ღმერთების მონოლითის აღების შემდეგ, დროა მიიღოთ ახალი მბრძანებელი და დაიწყოთ დამატებითი ჯარების შექმნა. ეს ხელს შეუწყობს პრობლემების მოგვარებას რუკის სხვადასხვა ნაწილში ერთდროულად.

ნებისმიერ ლეგენდარულ ხვლიკთა ბატონს აქვს წვდომა ოთხ ძლიერ რიტუალზე, რომელთაგან ყველა ძვირია. მაგრამ ისინი სთავაზობენ დიდ ბონუსებს. სისასტიკის რიტუალი არის ყველაზე ნაკლებად ძვირი და ხშირად ყველაზე სასარგებლო, რადგან ის გაძლევთ ბონუსს, ოქროს და დაქირავებულებს. ამ გზით თქვენს არმიას შეუძლია უფრო სწრაფად ამოიძროს.

თავდაცვითი ფრონტზე სოტეკის რიტუალი შეიძლება წარმოუდგენლად სასარგებლო იყოს, შეაფერხოს მტრები თქვენს პროვინციაში და ჩასაფრება უფრო სასიკვდილო გახადოს.

დარწმუნდით, რომ დაასრულეთ ქვესტები ადრეულ თამაშში ოქროს და უძველესი დაფების მოსაპოვებლად, რადგან ისინი დაგჭირდებათ რიტუალებისთვის. კერძოდ, აუცილებლად იჩქარეთ ქვესტი Mirror-ისკენ, Mirror-ისკენ, რათა შექმნათ საგანძური საძიებო ადგილას და დაფების სტაბილური ნაკადი.


როდესაც რიტუალი ტარდება, შემთხვევითი ქაოსის ძალები გამოჩნდებიან თქვენი პროვინციული ხაზების მიღმა იმ ქალაქებთან, სადაც რიტუალები მასპინძლობს (ან ახლომდებარე ქალაქებს, რომლებიც არ არის დაცული). სხვა ფრაქციებს ასევე შეეძლებათ ნახონ სად ასრულებთ რიტუალებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნუ ეცდებით გაფართოებას, სანამ რიტუალს ატარებთ, რადგან ამ დროს თქვენ გჭირდებათ ჯარები თქვენი ქალაქების დასაცავად.

გაფართოების ფრონტზე, ძირითადად, შეგიძლიათ უგულებელყოთ გაყინული რეგიონები, როგორც დასამალი, რადგან ცივ რეგიონებში ხვლიკები დაინახავენ საზოგადოებრივი წესრიგის დაცემას. დასაპყრობად და გასამაგრებლად საუკეთესო ადგილებია ჯუნგლები და უდაბნოები, თუმცა ყველაფერი, რაც არ არის გაყინული, შეიძლება თქვენს სასარგებლოდ იმოქმედოს.

როდესაც Lizardmen-ს დაამატებთ თქვენს იმპერიას, აუცილებლად გაითვალისწინეთ მოვლის დონე და ხარჯები, რომლებიც დაკავშირებულია თქვენს ძვირადღირებულ არმიებთან. ამიტომ შექმენით ეკონომიკური შენობები და გააკეთეთ რაც შეგიძლიათ ოქროს შესანახად.

ტექნიკურ ხეზე წადით იქ, სადაც გსურთ, ყურადღება გაამახვილეთ იმაზე, თუ რომელი ტიპის ერთეულს იყენებთ ყველაზე მეტად. ძლიერი საშუალო დონის საური მეომრების განახლება ეფექტური სტრატეგიაა, მაგრამ ასევე ღირს ხეზე რამდენიმე განახლება. ისინი ხელს უწყობენ საზოგადოებრივი წესრიგის გაზრდას თქვენს პროვინციებში, რადგან ხშირად წარმოიქმნება კორუფციის გავლენა.

Total War: Warhammer 2 არის სტრატეგიული თამაში შექმნილი Creative Assembly-ის მიერ, სერიის შემდეგი ვერსია. მოთამაშეები იმოგზაურებენ ფანტასტიკურ სამყაროში გამოგონილ Warhammer სამყაროში. თამაშში არის ოთხი განსხვავებული რასა და თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი მათგანი.

ეს არის უნიკალური, აღიარებული სტრატეგიის გაგრძელება, რომელმაც სწრაფად მიიპყრო მოთამაშეების დიდი რაოდენობა თავისი მექანიკით და უნიკალური გეიმპლეით. მეორე ნაწილი გაგახარებთ არა მხოლოდ განახლებული ნაცნობი დეტალებით, არამედ ახალი რბოლებით, ახალი კონტინენტებითა და გეიმპლეის მახასიათებლებით, რაც ჯერ უნდა გესმოდეთ.

ნაწილი - 1: კამპანიის რუკა და გმირები

Total War: Warhammer 2 კამპანიის რჩევები

Total War: Warhammer 2-ში წარმოდგენილი თამაშის სამყარო ერთდროულად სამ კონტინენტს მოიცავს - ნაგარონდისა და ლუსტრიას სამხრეთ მიწებს + პატარა კუნძულს სახელად ულტუანი. ტერიტორიები განლაგებულია თამაშის სამყაროს მიწების სამხრეთით და დასავლეთით. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ოთხი ახალი რასიდან: მაღალი ელფები, ბნელი ელფები, ხვლიკები და სკავენი.

თუმცა, გარდა ოთხი მთავარი რასისა, გავლის დროს აუცილებლად შეხვდებით უამრავ სხვა ფრაქციებს, რომლებიც უფრო ცნობილია Total War-ის პირველი ნაწილის წყალობით: Warhammer - მაგალითად, ხალხი და ჯუჯები. გარდა ამისა, ყოველი საკვანძო რასა მეორე ნაწილში იყოფა სხვა პატარა ფრაქციებად. თითოეულ რბოლას აქვს წვდომა ორ სხვა ფრაქციაზე და ეს, სავარაუდოდ, იმით არის განპირობებული, რომ მომავალში იქნება ახალი DLC მოთამაშეებისთვის.

ტოტალური ომის გავლა: Warhammer 2სავსე იქნება სხვადასხვა კონფლიქტებით, ამიტომ წყვილს მოუწევს სხვა ფრაქციებთან გაერთიანება საერთო მიზნისთვის. თითოეული ფრაქციის საწყისი პოზიციები წარმოდგენილია ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე.

ძირითადი მექანიკა, რომელიც ეფუძნება გეიმპლეს, ძირითადად უცვლელი რჩება და, შესაბამისად, შეესაბამება წარსულში Total War თამაშებს: მოთამაშეებმა უნდა განავითარონ თავიანთი ტერიტორიები სხვების დაპყრობით. მაგია მეორე ნაწილში დარჩა. თუმცა, ახლა კამპანიას დაემატა სრულიად ახალი ელემენტი, რომელიც საფუძვლად უდევს სცენარის - ბრძოლა "დიდი მორევის" კონტროლისთვის.

როგორც პირველ ნაწილში, ასევე მეორეშიც სხვადასხვა და უნიკალური პერსონაჟები მიიღებენ მონაწილეობას ბრძოლებში, რომლებიც დაყოფილია სამ კატეგორიად.

♦ პირველი კატეგორიაა „“. ისინი წარმოადგენენ გარკვეული ფრაქციის გავლენიან ლიდერებს. კამპანიაში თითო ფრაქციაში ორი ლეგენდარული ლორდია. თითოეულ მათგანს აქვს თავისი გამორჩეული გარეგნობა, უნარები და სასტარტო პოზიციები საერთო კამპანიაში, რაც კიდევ უფრო განსაზღვრავს გავლის სირთულეს. თითოეულ ლეგენდარულ ლორდს აქვს თავისი განსაკუთრებული სიუჟეტი, რომელიც თავის მხრივ აძლევს წვდომას მრავალფეროვან უნიკალურ და მნიშვნელოვან ნივთზე. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა ლეგენდარული მბრძანებელი უკვდავია, ასე რომ, თუნდაც ერთი მათგანი ბრძოლაში მოკვდეს, გარკვეული რაოდენობის მონაცვლეობის შემდეგ თქვენ კვლავ გექნებათ წვდომა მათზე.

♦ მეორე კატეგორიაა „“. როგორც წესი, ისინი ძირითადად გამოიყენება როგორც ჯარების ლიდერები. მათ შეუძლიათ ჯარების ხელმძღვანელობა და რიგების ახალი ნაწილებით შევსება. ისინი პირადად მიიღებენ მონაწილეობას ყველა ბრძოლაში. მათ აქვთ სხვადასხვა უნარები, რომლებიც მიზნად ისახავს საკუთარი დანაყოფების მხარდაჭერას. საბოლოო ჯამში, სწორი უნარების არჩევით, ისინი შეძლებენ გავლენა მოახდინონ მთელ სახელმწიფოზე, მაგრამ ლეგენდარული ლორდებისგან განსხვავებით, ჩვეულებრივი ლორდები მოკვდავები არიან.

♦ მესამე კატეგორიაა "". ისინი წარმოადგენენ აგენტებს, რომლებიც ადრე იყვნენ Total War სერიის წინა ნაწილებში. აგენტებს შეუძლიათ დამოუკიდებლად გადაადგილდნენ მთელ მსოფლიოში, ჩაერთონ დივერსიაში, მკვლელობაში და გაზარდონ თქვენი დანაყოფები. მათ ასევე შეუძლიათ შეუერთდნენ თქვენს არმიას, რათა მომავალში გახდნენ ძლიერი მეომრები ან ჯადოქრები. და ისევე, როგორც ჩვეულებრივი ბატონები, ყველა გმირი ჩვეულებრივი მოკვდავია.

Total War: Warhammer 2 სასარგებლო რჩევები დამწყებთათვის

Total War თამაშები არის რთული ასპექტების უზარმაზარი სია, რომელიც მოთამაშეებს სერიოზულ გამოწვევებს სთავაზობს. სწორედ ამ მიზეზით არის სისტემა არაპროგნოზირებადი, ამიტომ შეუძლებელია ზუსტი ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციების მიცემა კამპანიის დასრულებისთვის, ამიტომ ქვემოთ მოცემულია სასარგებლო რჩევები Total War: Warhammer 2 კამპანიის დასრულებისთვის.

♦ რჩევა - 1: „დარწმუნდით, რომ თქვენი პროვინციები სრულ წესრიგშია“. და მე არ ვგულისხმობ რაიმე კონცეფციას, არამედ მნიშვნელოვან თამაშის ელემენტს. თქვენ უნდა შეეცადოთ დარჩეთ ნეიტრალურ დონეზე: იპოვნეთ რაიმე სახის შუალედი, რომელშიც არ გექნებათ არეულობები ან ჯარიმები, რომლებიც შეიძლება გამოჩნდეს შიდა წესრიგის მაღალი ან დაბალი ღირებულებით.

♦ რჩევა - 2: „ყოველთვის თვალყური ადევნეთ კორუფციის დონეს“. თითქმის ყველა სახელმწიფოსთვის იდეალური მდგომარეობაა კორუფციის სრული არარსებობა, ამიტომ დარწმუნდით, რომ შეინარჩუნეთ ის დაბალ დონეზე. ამ შემთხვევაში, ერთადერთი გამონაკლისი არის ის ქვეყნები, რომლებშიც კორუფცია თამაშის მნიშვნელოვანი ნაწილია - მაგალითად, ქაოსის ძალებისთვის. კორუფცია შეიძლება შემცირდეს და უმარტივესი გზაა მხოლოდ საჭირო შენობების აშენება.

♦ რჩევა - 3: „სცადეთ გააკონტროლოთ ყველა პროვინცია“. ამის წყალობით ბევრად გაგიადვილდებათ წესრიგისა და კორუფციის დონის მართვა. საბოლოო ჯამში, შესაძლებელი იქნება არანაკლებ მნიშვნელოვანი და სასარგებლო კანონების გამოცემა.

♦ რჩევა - 4: „პროვინციის დედაქალაქში უმჯობესია უპირატესობა მიანიჭოთ მაღალი დონის შენობებს“. დედაქალაქებში მთავარი შენობის განახლება შესაძლებელია მეხუთე საფეხურამდე. და საერთოდ, დედაქალაქებში შენობებისთვის გაცილებით მეტი თავისუფალი ადგილია, ვიდრე ჩვეულებრივ/სტანდარტულ დასახლებებში. ზოგიერთი შენობა შეიძლება აშენდეს ან გაუმჯობესდეს მაქსიმალურ დონეზე ექსკლუზიურად დედაქალაქებში, ასე რომ თქვენ არც კი გჭირდებათ ასეთი შენობების აშენება მცირე დასახლებებში.

♦ რჩევა - 5: „ჩვეულებრივ დასახლებებში უნდა განვითარდეს ეკონომიკური ინფრასტრუქტურა“. დედაქალაქი არანაირად არ არის შესაფერისი ასეთი გეგმებისთვის, მაგრამ მეორადი დასახლებები შესანიშნავი შესაძლებლობაა სწრაფად გაზარდოთ, მაგალითად, პროვინციის მოსახლეობა და ხაზინა.

♦ რჩევა - 6: „თავდაცვითი შენობები უნდა აშენდეს მხოლოდ დაუცველ დასახლებებში“. მცირე დასახლებებს უნდა ჰქონდეს მინიმუმ კედლები, რომლებიც თავის მხრივ ხელმისაწვდომი იქნება მესამე დონიდან. დედაქალაქებში კედლები ერთნაირი უნდა იყოს, მაგრამ თუ ეს საკმარისია ჩვეულებრივი დასახლებებისთვის, მაშინ დედაქალაქებისთვის აუცილებელია ამის შემდეგ მათი აქტიური გარნიზონი.

♦ რჩევა - 7: „ომის დაწყებამდე უნდა მოემზადოთ“. ფაქტობრივად, ეს გზა თითქმის ყოველთვის უკიდურესად რთულია - ახალი კამპანიაც საკმაოდ მოთხოვნადია. მინიმუმ, აუცილებელია აკონტროლოთ თქვენი სახელმწიფო და საზოგადოებრივი წესრიგის საზღვრების დაცვა.

♦ რჩევა - 8: „შეეცადეთ არ ებრძოლოთ ერთზე მეტ სახელმწიფოს“. მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ საკმაოდ ძლიერი და ძლიერი სახელმწიფო, სიტუაციის კონტროლი ერთდროულად რამდენიმე ფრონტზე საკმაოდ რთული პროცესია. გარდა ამისა, ამან შეიძლება გამოიწვიოს ახლად შეძენილი მიწების დაკარგვა და, შედეგად, შესაძლოა ეკონომიკური კრიზისის წინაშე აღმოჩნდეთ, რაც სერიოზული დარტყმაა.

♦ რჩევა - 9: „არ უნდა დაიწყო ომი, თუ მზად არ ხარ მის დასახმარებლად“. თუ ისე ხდება, რომ იმ მომენტში ცოტა ოქრო გაქვს და შემოსავალიც დაბალი, მაშინ არც იფიქრო ვინმესთან ბრძოლაზე, რათა როგორმე გაამდიდრო შენი სახელმწიფო. პირველი, ავაშენოთ მეტ-ნაკლებად სტაბილური და ძლიერი ეკონომიკა, რომელიც დაეხმარება ომის გადარჩენას.

♦ რჩევა - 10: „არ ღირს შენზე ძლიერ ფრაქციებთან ბრძოლა“. და მიუხედავად იმისა, რომ ქვეყნები, რომლებიც უფრო ძლიერები არიან ან აქვთ შედარებით იგივე ძალა, როგორც თქვენ, ჯერ კიდევ არ არის იმის გარანტია, რომ ომი წარმატებით დასრულდება, თუნდაც მათ ჰყავდეთ რამდენიმე მტერი. ომი ყოველთვის ძალიან ძვირი და დამღლელია, არა მხოლოდ თქვენი მთელი არმიისთვის, არამედ ეკონომიკისთვისაც.

♦ რჩევა - 11: "ჯარი უნდა იყოს მრავალფეროვანი!" ეს საშუალებას მოგცემთ იყოთ უფრო მოქნილი, რაც წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანია ნებისმიერ ბრძოლაში. ასე რომ, ჯარებმა, რომლებიც მხოლოდ დისტანციური ქვედანაყოფებისგან ან კავალერიისგან შედგება, შესაძლოა დადებითი შედეგების ჩვენება შეძლონ, მაგრამ მაინც გაწონასწორებული არმია ბევრად უფრო ეფექტურად გამოიჩენს თავს ბრძოლაში.

♦ რჩევა - 12: „არ უნდა შეიტანოთ დიდი რაოდენობით ალყის იარაღი თქვენს ჯარში“. ასეთ დანაყოფებს ნამდვილად შეუძლიათ მტრის არმიის ეფექტურად განადგურება, მაგრამ როგორც კი მტრის ჯარები მიუახლოვდებიან, ალყის იარაღი მყისიერად გახდება უსარგებლო და ძლიერი მთავარი არმიის გარეშე თქვენ სწრაფად წააგებთ ბრძოლას.

♦ რჩევა - 13: „გმირებს მარტო ვერსად გაგზავნით“. რაც არ უნდა ძლიერი იყოს თქვენი გმირი, თუ მას ასობით მტერი აკრავს, ადრე თუ გვიან მოკლავენ. ამიტომ შეეცადეთ შეინახოთ იგი მთავარ ჯართან ახლოს.

♦ რჩევა - 14: „მაგები უნდა ინახებოდეს წინა მხარეს“. მოგვები ეფექტურია ნებისმიერი მტრის წინააღმდეგ, მაგრამ ვისაც ექნება ჯადოსნური ჯავშნის დაბალი დონე. თუმცა, მთავარი პრობლემა ის არის, რომ ჯადოქრები აბსოლუტურად უსარგებლო არიან ხელჩართულ ბრძოლაში, ამიტომ მათი გაგზავნა და თავდასხმის ქვეშ აბსოლუტურად არ შეიძლება.

♦ რჩევა - 15: ”ძალიან მნიშვნელოვანია დანაყოფების დისციპლინის მონიტორინგი.” თუ დისციპლინა ძალიან დაქვეითდება, ჯარი დაიწყებს ამბოხებას და თანდათან გაქცევა ბრძოლის ველიდან, თუ რთულ ბრძოლაში არ მიიღებს გაძლიერებას. გამაგრების ნაკლებობა კიდევ უფრო ძირს უთხრის დარჩენილი ქვედანაყოფების მორალს, ასე რომ გაითვალისწინეთ ეს.

♦ რჩევა - 16: „უფრთხილდით ერთეულის დაღლილობას“. კიდევ ერთი თვისება არის დაღლილობა. დაღლილი ქვედანაყოფები ბევრად უარესად იმოქმედებენ ბრძოლაში, ამიტომ ეცადეთ არ დახარჯოთ მთელი თქვენი გამძლეობა. დროდადრო მიეცით მათ მინიმუმ ერთი წუთი დაისვენონ ბრძოლების დროს, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ასეთი შესაძლებლობა არსებობს.

♦ რჩევა - 17: „სცადეთ დაიცვათ დისტანციური დანაყოფები“. დანაყოფების უმეტესობას (მათ შორის ალყის იარაღს) სჭირდება დაცვა ახლო ბრძოლაში, რადგან ამ შემთხვევაში ისინი, როგორც წესი, პრაქტიკულად უმწეოები არიან. ერთადერთი გამონაკლისი არის დანაყოფები ჰიბრიდული იარაღით, ანუ ქვედანაყოფები, რომლებსაც შეუძლიათ გამოიყენონ დისტანციური და მელეული იარაღი. მიუხედავად იმისა, რომ მათაც კი სჭირდებათ ძლიერი მხარდაჭერა ახლო ბრძოლაში.

♦ რჩევა - 18: „ყოველთვის უყურეთ თქვენს ფლანგებს და არ მისცეთ უფლება მტერს თქვენი ფლანგებით მოქცევა“. პირველი, რაც მინდა აღვნიშნო, არის ის, რომ გარშემორტყმული ქვედანაყოფები იღებენ წარმოუდგენლად დიდ ჯარიმას ზნეობისთვის, ასე რომ, ისინი ნებისმიერ დროს შეიძლება გატეხონ ასეთ სიტუაციაში. ამიტომ, მე გირჩევთ აქტიურად გამოიყენოთ, მაგალითად, კავალერია, რათა დროულად გაარღვიოთ მტრის გარემოცვა, ან შეუტიოთ მტრის ჯარს უკნიდან. კავალერია მოქმედებს ბევრად უფრო სწრაფად და იღებს კარგ ბონუსს უკნიდან ან ფლანგებიდან შეტევისას.

♦ რჩევა - 19: "დაფიქრდით რამდენჯერმე, სანამ შემთხვევით მოახდენთ მაგიის ქარებს!" თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი ჯადოსნური ქულა, მაგრამ ამავე დროს მათი მიწოდება შეიძლება მნიშვნელოვნად შემცირდეს. თუ მაგიის გაზრდის პირველივე მცდელობისას მოახერხეთ ქარების მარაგის გაზრდა, გირჩევთ არ გარისკოთ და შემთხვევით გაიმეოროთ კიდევ ერთხელ.

♦ რჩევა - 20: "ჯობია არ გამოიყენოთ ორზე მეტი ჯადოქარი ბრძოლაში." ჯადოსნური ქარის პროდუქტიულობა მკაცრად შეზღუდულია, ასე რომ, აზრი არ აქვს ორზე მეტი ჯადოქრის გამოყენებას ბრძოლაში - თქვენ უბრალოდ არ გექნებათ საკმარისი ქულები ყველა შელოცვისთვის. ასე რომ, შემდგომი ჯადოქრები სრულიად უსარგებლო იქნებიან და შესაძლოა ტვირთადაც კი იქცნენ.

♦ რჩევა - 21: „ჯადოსნური ქულები გონივრულად უნდა დაიხარჯოს“. ძლიერ შელოცვებს შეუძლია გაანადგუროს თითქმის ნებისმიერი მტერი, მაგრამ გარკვეულ მომენტში თქვენ შეიძლება გააცნობიეროთ, რომ მასზე ძალიან ბევრი ქულა დახარჯეთ, როდესაც უფრო მომგებიანი იქნება თქვენი მეომრების სასარგებლო თაყვანისმცემლების მიცემა. ასე რომ ნუ დაკარგავთ თქვენს ქულებს.

♦ რჩევა - 22: ”თუ ჯარის ძალა ემყარება მაგიას, მაშინ აუცილებელია ბრძოლა იმ ქვეყნებში, სადაც მაგიის ქარის მარაგი დაბალია.” დასკვნა ის არის, რომ მაგიის ქარები განსაზღვრავს ხელმისაწვდომი ჯადოსნური ქულების რაოდენობას. უფრო მეტიც, მათი ხარისხი დროთა განმავლობაში შეიცვლება თითოეული პროვინციისთვის, ამიტომ ისინი შეიძლება პრაქტიკულად უსარგებლო აღმოჩნდნენ. ამიტომ შეეცადეთ ამ ფაქტორსაც აკონტროლოთ, რადგან ეს მნიშვნელოვანია.

ნაწილი - 3: ფრაქციები

რომელი ფრაქციის თამაში ჯობია Total War: Warhammer 2-ში?

ნაწილი - 4: ჯარის პოზიცია მსოფლიოში

თამაშის სამყაროს შესწავლა გეიმპლეის თანაბრად მნიშვნელოვანი ელემენტია. აუცილებელია არა მხოლოდ ვიცოდეთ, არამედ იმის გაგებაც, თუ როგორ მოძრაობენ ჯარები და რა გავლენა შეიძლება მოახდინოს გარემომ და გარესამყაროს სხვა მნიშვნელოვანმა ელემენტებმა კონკრეტულ არმიაზე.

ელემენტი - 1: ჯარის სწორი პოზიცია

როგორ შევამციროთ კორუფცია Total War: Warhammer 2-ში?

ჯერ უნდა გაითვალისწინოთ ჯარის პოზიციები. თითოეულ ლორდს და მის არმიას შეუძლია აირჩიოს პოზიციებიდან ერთ-ერთი, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს მათი გადაადგილება გლობალურ რუკაზე. აუცილებელია მათი გულდასმით შესწავლა, რადგან სწორ პოზიციას, მაგალითად, შეუძლია დაუპირისპირდეს იგივე კორუფციას ან შესაძლებელს გახდის ბევრად უფრო დიდ დისტანციებზე გამგზავრებას, მაგრამ, რა თქმა უნდა, ერთი ნაბიჯით. და თითქმის ყველა პოზიცია ატარებს მრავალფეროვან ეფექტს, რომელიც იყოფა დადებით და უარყოფითად.

თუ ჯართან მბრძანებელი ნორმალურ პოზიციას დაიკავებს, მაშინ დამატებითი ეფექტი არ იქნება. ამ მხრივ, ერთადერთი გამონაკლისი არის Skaven, რადგან მათ ნორმალურ მდგომარეობაში აქვთ ჩასაფრების გაზრდილი შანსი. თუმცა, რადგან თითოეულ რასას აქვს განსხვავებული მნიშვნელოვანი პოზიციები ექსკლუზიურად საკუთარი თავისთვის, გირჩევთ, მინიმუმ ერთი წუთი დაუთმოთ ცოტა სიღრმისეულად გასაგებად, თუ რა არის საუკეთესო კონკრეტული (ან არჩეული) რასისთვის.

უფლის პოზიციის არჩევა შესაძლებელია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ის პირდაპირ იქნება ჯარის პოზიციის ხატულაზე: გადაიტანეთ თქვენი კურსორი ნებისმიერ სასურველ პოზიციაზე, რათა ნახოთ რა პოტენციური ეფექტი შეიძლება ჰქონდეს მას თქვენს ბატონსა და ჯარზე.

ელემენტი - 2: არმიის დაღლილობა

გლობალურ რუკაზე არის გარკვეული ტერიტორიები, სადაც თქვენი ჯარი დაიღლება. დაღლილობა, თავის მხრივ, მაშინვე კი არ მოდის, მაგრამ ნელ-ნელა ყოველი ახალი ნაბიჯით. რაც უფრო მძიმეა ნიადაგი, მით უფრო დაზარალდება თქვენი ჯარები. თუმცა, ყველაზე უარესი იქნება იმ ადგილებში, სადაც არის კორუფციის მაღალი დონე ან უკიდურესად საშიში გარემო - მაგალითად, ჩრდილოეთით მდებარე არქტიკული უდაბნოები. თუმცა ამის საწინააღმდეგოდ არის კონტრზომები - ბანაკები. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ ბანაკები საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ხელმისაწვდომი მოძრაობის წერტილების მხოლოდ ნახევარი, ან გამოიყენოთ მიწისქვეშა გვირაბები, რომლებიც ხელმისაწვდომია ექსკლუზიურად სკავენისთვის.

და დარწმუნდით, რომ ყურადღება მიაქციეთ იმ ფაქტს, რომ თამაში თავად გაცნობებთ, თუ რაიმე ეფექტი გამოჩნდა. ასე რომ, თუ თაგუნას ჯარზე გადააფარებთ, იქ წარმოდგენილი იქნება ხატი "თავის ქალას" სახით - ეს ნიშნავს, რომ ჯარი თანდათან იწყებს ძალიან დაღლას.

ნაწილი - 5: პროვინციული განვითარება და კლიმატი

როგორ სწორად განვავითაროთ პროვინციები Total War: Warhammer 2-ში?

თამაშში წარმატების მიღწევის მნიშვნელოვანი ნაწილია პროვინციების განვითარება დასახლებების გაფართოებით. ახალი შენობების მშენებლობა შესაძლებელს გახდის დიდი ჯარების შექმნას და მომავალში მათ მარტივად დაფინანსებას. თითოეული ფრაქცია ნაგულისხმევად იწყებს თამაშს მხოლოდ ერთი ქალაქით - პროვინციის დედაქალაქით. და აუცილებელია, უპირველეს ყოვლისა, ყურადღება და ენერგია გაამახვილოთ დედაქალაქის განვითარებასა და დაცვაზე, რადგან ეს იქნება თქვენი მომავალი ძლიერი იმპერიის გული. გარდა ამისა, რიტუალური თავდასხმების დროს მთავარი სამიზნე იქნება დედაქალაქი.

ელემენტი - 1: დასახლებების განვითარება

როგორ განვავითაროთ დასახლებები Total War: Warhammer 2-ში?ტოტალური ომი: Warhammer 2სახელმძღვანელო ავტორი განვითარება

დასახლებების განვითარებისთვის ორი ძალიან მნიშვნელოვანი რესურსი იქნება საჭირო: პირველი ოქრო, მეორე ჭარბი მოსახლეობა. ოქროს შემოსავალს მიიღებთ დასახლებებიდან, მეზობელი დასახლებების ძარცვიდან და სპეციალური დავალების შესრულებისთვის. ოქრო, თავის მხრივ, საჭირო იქნება არა მხოლოდ ქალაქების განვითარებისთვის, არამედ ახალი შენაერთების/ჯარის დასაკომპლექტებლად, აგენტების მიერ სხვადასხვა მოქმედებების განსახორციელებლად, დიპლომატიური მოქმედებების განსახორციელებლად და სრულიად ახალი ტექნოლოგიების გასახსნელად.

რაც შეეხება ჭარბ მოსახლეობას, იგი გამოიყენება ქალაქის მთავარი შენობის გასაუმჯობესებლად. ყველა ეს, ასე ვთქვათ, „რესურსები“ ყოველი ახალი ნაბიჯით გამოჩნდება მთელი პროვინციის განვითარების დროს. გარკვეული დონის მიღწევის შემდეგ, ფრაქცია მიიღებს ჭარბი მოსახლეობის ერთ ქულას. განვითარების ტემპი და მოსახლეობის ჭარბი რაოდენობა პროვინციის ყველა დასახლებაში ერთნაირია. უფრო ზუსტი ინფორმაცია განვითარების ტემპის შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ განვითარების ხატულაზე დაწკაპუნებით, რომელიც მდებარეობს თქვენი ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში.

მთავარი შენობის ყოველი მომდევნო ახალი დონე საჭიროებს დამატებით ჭარბი მოსახლეობის რაოდენობას. ასე, მაგალითად, მთავარი შენობის მესამე დონეს დასჭირდება ორი ჭარბი მოსახლეობის რაოდენობა, მეოთხე - ოთხი და მეხუთე - ხუთი, შესაბამისად. უფრო მეტიც, თქვენი პროვინციების განვითარების ტემპი დამოკიდებული იქნება რამდენიმე წარმოუდგენლად მნიშვნელოვან დეტალზე. რა განსაზღვრავს პროვინციების განვითარების ტემპსსულ ომი: უორჰამერი 2 :

დამოკიდებულია პროვინციის დასახლებებში შენობებზე. . განბლოკილ ტექნოლოგიებზეა დამოკიდებული. . ისინი დამოკიდებულნი არიან პროვინციაში გამოცემულ კანონებზე (კანონები ხელმისაწვდომი გახდება, თუ კონკრეტული პროვინციის ყველა ქალაქს თქვენს მკაცრ კონტროლს დაიცავთ). . დამოკიდებულია ამ პროვინციაში მყოფი გმირების და ბატონების შესაძლებლობებზე. . საზოგადოებრივ წესრიგზეა დამოკიდებული. . ისინი დამოკიდებულნი არიან შემთხვევით მოვლენებზე, რომლებსაც შეუძლიათ, ასე თუ ისე, შეცვალონ განვითარების სიჩქარე რამდენიმე მონაცვლეობით.

როგორც ზემოთ აღვნიშნე, ჭარბი მოსახლეობა გამოიყენება ქალაქის მთავარი შენობის გასაშენებლად. ჭარბი პოპულაციის არსებობა რამდენიმე ძალიან მნიშვნელოვან სარგებელს იძლევა, რომლებიც ქვემოთ არის აღწერილი:

წვდომა ან ახალ შენობებზე ან არსებული შენობების გაუმჯობესებაზე. . ხსნის ახალ უჯრედებს/სლოტებს შენობის მშენებლობისთვის. . ზრდის შემოსავალს ქალაქში. . ზრდის შემოსავალს ყველა შენობიდან არა მხოლოდ პროვინციაში, სადაც მოსახლეობა გაიზარდა, არამედ მეზობელ პროვინციებშიც (საუბარია პროვინციის დედაქალაქზე და არა მხოლოდ ჩვეულებრივ ქალაქზე). . უფრო ძლიერი გარნიზონი.

გასათვალისწინებელია, რომ ბონუსები შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს იმისდა მიხედვით, თუ რომელ რბოლას თამაშობთ. მაგალითად, დედაქალაქის განახლება პროვინციაში, რომელიც ეკუთვნის სკავენს, არ იძლევა რაიმე ხელშესახებ ბონუსს სხვა შენობებისთვის. გარდა ამისა, ზოგიერთ მნიშვნელოვან ქალაქს ექნება საკუთარი უნიკალური ბონუსები: მაგალითად, ლოთერნს ექნება ყველაზე მაღალი პროცენტი საზოგადოებრივი წესრიგის თვალსაზრისით.

ელემენტი - 2: პროვინციის დედაქალაქი და დასახლებები

გზამკვლევი ეკონომიკური განვითარებისთვისსულ ომი: უორჰამერი 2

თითოეული პროვინცია მოიცავს რამდენიმე სხვა ქალაქს: როგორც წესი, 2-დან 4 დასახლებამდე, მაგრამ არის პროვინციებიც, რომლებიც მოიცავს მხოლოდ ერთ ქალაქს. ნებისმიერი ქალაქის არჩევით თქვენ შეამჩნევთ ჩანართს ამ პროვინციის ყველა სხვა დასახლებაში. გარდა ამისა, არის ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ ვის ეკუთვნის ამ პროვინციის რა ნაწილი, რა შენობები აშენდა და მრავალი სხვა. თუმცა, ახლა სხვა რამ არის მნიშვნელოვანი: პროვინციაში მხოლოდ ორი ტიპის ქალაქია – დედაქალაქი და ჩვეულებრივი/სტანდარტული დასახლებები. დედაქალაქი შეგიძლიათ იხილოთ პროვინციების ჩანართის მარცხენა მხარეს. უფრო მეტიც, განსხვავებები დედაქალაქსა და ჩვეულებრივ დასახლებებს შორის მნიშვნელოვანია:

♦. პირველ რიგში, პროვინციის დედაქალაქი შეიძლება განახლდეს მე-5 დონეზე და ეს შესაძლებელს გახდის აბსოლუტურად ნებისმიერი შენობის აშენებას, ამავდროულად ამ შენობების მაქსიმალურ დონეზე ამაღლებას - ეს არის უპირველესი ამოცანა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება სამხედრო ინფრასტრუქტურას. მეორეც, პროვინციის დედაქალაქში სულ შვიდი სამშენებლო სლოტი იქნება ხელმისაწვდომი (არ ჩავთვლით დაკავებულ სლოტს მთავარ შენობასთან), ხოლო უფრო მნიშვნელოვან ქალაქებში სულ ცხრა ხელმისაწვდომი იქნება. მესამე, თითოეული დედაქალაქი აღჭურვილია დამცავი კედლებით და აქვს ბევრად უფრო ძლიერი გარნიზონი ჩვეულებრივი დასახლებებისგან განსხვავებით, რაც ნიშნავს, რომ ასეთი ქალაქის დაპყრობა გაცილებით რთული იქნება.

♦. უპირველეს ყოვლისა, მნიშვნელოვანია იცოდეთ, რომ ყველა პატარა დასახლება შესაძლებელია მხოლოდ მესამე საფეხურზე გადაიზარდოს და ეს უკვე ნიშნავს, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ მათში გარკვეული შენობების აშენებას. გარდა ამისა, პატარა დასახლებებს აქვთ გაცილებით ნაკლები სლოტები, უფრო მცირე გარნიზონი და, საბოლოო ჯამში, ასეთი დასახლებებისთვის ბრძოლები ჩვეულებრივი ბრძოლებია. ასეთი დასახლებების დაცვა შესაძლებელია მხოლოდ ქალაქის კედლების აღმართვით, მაგრამ მეტი არაფერი.

გამომდინარე იქიდან, რომ ჭარბი მოსახლეობა ძალიან ნელა იზრდება, თავდაპირველად მოგიწევთ კარგად დაგეგმოთ თქვენი მომავალი ქმედებები და ყოველთვის გახსოვდეთ, რომ აუცილებელია შენობების გაუმჯობესება, რაც დააჩქარებს განვითარებას. მიუღებელია სიტუაცია, სადაც საკმაოდ ბევრი ფულია, მაგრამ ძალიან ცოტა ჭარბი მოსახლეობა. ბალანსი უნდა მოიძებნოს.

ელემენტი - 3: შენობების ტიპები და მათი გაუმჯობესება

რომელ შენობებში ჯობია ასაშენებლად სულ ომი: უორჰამერი2? სახელმძღვანელო შენობების მშენებლობაშისულ ომი: უორჰამერი 2

პროვინციების განვითარება პრაქტიკულად ერთნაირია ფრაქციებს შორის. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თითოეულ ფრაქციას ექნება შენობების საკუთარი უნიკალური ნაკრები. მთავარი შენობის ასაშენებლად ყოველთვის დაგჭირდებათ ჭარბი მოსახლეობა და ოქრო. მთავარი შენობის შემუშავებით, თქვენ განბლოკავთ უფრო მეტ ახალ სამშენებლო სლოტს და დონეებს შენობებისთვის - ნებისმიერი სხვა შენობის გასაუმჯობესებლად დაგჭირდებათ მხოლოდ ოქრო და სხვა არაფერი.

აუცილებელია, რომ ყველა შენობა, რომელიც თქვენ გაქვთ, განახლდეს შენობის უმაღლეს დონეზე, რათა ის გამოიყენებოდეს როგორც სრული შენობა. ნებისმიერი შენობის აშენებამდე ყოველთვის გაითვალისწინეთ დასახლების ტიპი, რომელშიც აშენებთ. მშენებლობაში შეცდომა გამოიწვევს უამრავ შედეგს: დაკარგული ნაბიჯები და დაკარგული ოქრო. შედეგად, შენობის დანგრევა და ყველაფრის თავიდან აშენება მოუწევს, ამიტომ პასუხისმგებლობით მიუდგეთ მშენებლობას. ქვემოთ მოვიყვან რამდენიმე მაგალითს, რომლებშიც გეტყვით სად და რა ტიპის შენობების აშენება უკეთესია.

♦. ასეთი შენობები შესაძლებელს ხდის საბაზისო/ჩვეულებრივი/სტანდარტული დანაყოფების, მაგალითად, მაღალი ელფის შუბოსნების დაკომპლექტებას. ასეთი შენობები, როგორც წესი, მხოლოდ მესამე საფეხურამდეა შესაძლებელი, ამიტომ მათი აშენება თითქმის ყველგან შეიძლება. მეორეს მხრივ, დედაქალაქში ასეთი შენობის აშენებას აზრი არ აქვს - უმჯობესია დედაქალაქში სლოტი დატოვოთ ბევრად უფრო პერსპექტიული შენობისთვის, რომელიც მეოთხე და მეხუთე დონეს მოითხოვს.

♦. ასეთი შენობები უკვე იძლევა ბევრად უფრო ძლიერი და სერიოზული შენობების აშენებას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ სპეციალიზებული დანაყოფები ან გმირები, მათ შორის ჯადოქრები. და იმის გამო, რომ ასეთ შენობებზე წვდომა შესაძლებელია მხოლოდ მესამე დონის დასახლებაში, აზრი აქვს ასეთი შენობების აშენებას მხოლოდ დედაქალაქებში.

♦. ასეთი შენობები შეიძლება დაიყოს ორ ტიპად. პირველი მოიცავს იმ შენობებს, რომლებსაც შეუძლიათ გაზარდონ შემოსავალი და ქალაქის განვითარება და შეიძლება გაუმჯობესდეს მკაცრად მე-3 საფეხურამდე. თუმცა, ამ მიზეზით ისინი უნდა აშენდეს მხოლოდ რეგულარულ/სტანდარტულ დასახლებებში. ეს განსაკუთრებით ეხება იმ შენობებს, რომლებიც ხელს უწყობენ პროვინციის განვითარებას. მეორე ტიპი მოიცავს იმ შენობებს, რომლებიც აძლიერებენ საზოგადოებრივ წესრიგს და ბევრ სხვა მსგავს სპეციალიზებულ შენობებს - ისინი უნდა აშენდეს კაპიტალურად, სადაც მათი მაქსიმალურ დონემდე მიყვანა შეიძლება, რადგან ასეთი შენობები არ შემოიფარგლება მესამე საფეხურით.

♦. ეს შენობები მკაცრად უნდა აშენდეს იმ დასახლებებში, სადაც სტანდარტულად მოიძებნება სპეციალური რესურსები. შენობები, თავის მხრივ, საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ ეს უნიკალური რესურსები, მიიღოთ დამატებითი შემოსავალი ან სხვა ბონუსები. ისიც უნდა გესმოდეთ, რომ მაგალითად, თუ პროვინციაში ბევრი საძოვრებია, მაშინ აუცილებლად უნდა ააშენოთ თავლა.

♦. ამ შენობებთან სიტუაცია იგივეა, რაც გარკვეულ რესურსებზე სპეციალიზირებულ შენობებთან. ამიტომ, თუ რომელიმე ქალაქში შესაძლებელია ასეთი შენობის დადგმა, აუცილებლად გამოყავით მისთვის სლოტი. ასეთი შენობები, როგორც წესი, იძლევა ხელშესახებ სასარგებლო ბონუსებს და არ არის ხელმისაწვდომი ყველა ქალაქში.

მაგრამ ეს არ არის ყველა ნიუანსი. ასევე, ახალი შენობების აშენებისას, უნდა გესმოდეთ და გააგრძელოთ გახსოვდეთ, რომ ძალიან მნიშვნელოვანია არ აშენდეს იგივე სამხედრო შენობები იმავე პროვინციაში. შემოსავლის კუთხით სხვა სიტუაციაა. შემოსავალი გროვდება სხვადასხვა შენობებში, ამიტომ აზრი აქვს იდენტური შენობების აშენებას.

აუცილებლად ააშენეთ თქვენთვის საჭირო შენობები. ყველა პროვინციაში სამხედრო შენობების აშენებას აზრი არ აქვს. თუ პროვინცია მდებარეობს რუკაზე უსაფრთხო წერტილში, ანუ არ არის საჭირო ჯარი, მაშინ ისარგებლეთ უფასო სლოტებით ეკონომიკის ასამაღლებლად/გაუმჯობესებისთვის.

ასევე გირჩევთ შეამოწმოთ რომელი შენობები შეამცირებს კორუფციის დონეს. თითქმის ყველა რასა დიდად განიცდის კორუფციის გავლენის ქვეშ ყოფნას, გარდა სკავენის რასისა. კორუფციის გამო, საზოგადოებრივი წესრიგი შემცირდება და შემდეგ, ეტაპობრივად, ეს მავნე ზემოქმედება მიაღწევს ჯარს, რომლისგანაც შეიძლება აღარაფერი დარჩეს. ამიტომ, დარწმუნდით, რომ იფიქრეთ ასეთი შენობების აშენებაზე, მაშინაც კი, თუ თქვენ არ გჭირდებათ ერთეულები, რომლებიც შეიძლება შეიქმნას.

ელემენტი - 4: პროვინციული კლიმატი

პირველი ნაწილისგან განსხვავებით, აბსოლუტურად ყველა ფრაქციას შეუძლია ნებისმიერ პროვინციაში დასახლება. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ თითოეულ პროვინციას აქვს თავისი განსაკუთრებული კლიმატი და თითოეულ რასას აქვს საკუთარი პირადი უპირატესობა. ამიტომ, თუ რომელიმე ფრაქცია მდებარეობს პროვინციაში, რომლის კლიმატი არ შეესაბამება მას, ის მიიღებს ჯარიმებს, მათ შორის ნელი განვითარების, დაბალი საზოგადოებრივი წესრიგის ან ზოგადად მაღალი შენობების მშენებლობის ხარჯებს.

თითოეულ პროვინციას აქვს სპეციალური ხატი, რომელიც მიუთითებს კლიმატზე (ის მდებარეობს პროვინციის სახელის გვერდით). ამრიგად, ფერი, რომელიც აკრავს ამ ხატს, მიუთითებს, რამდენად შესაფერისია თქვენი ფრაქციის კლიმატი: - კლიმატი შესაფერისია (ჯარიმების გარეშე), - კლიმატი არ არის შესაფერისი (მცირე ჯარიმები), - კლიმატი შეუსაბამოა არსებობისთვის (მაღალი დონე ჯარიმები). ჯარიმების შესახებ ცოტა უფრო დეტალური ინფორმაციის მისაღებად დააწკაპუნეთ კლიმატის ხატულაზე.

სახელმძღვანელო დამწყებთათვის. როგორ მოვიგოთ კამპანია ტოტალური ომი: WARHAMMER 2 (II).

ახლა რუსულ ენაზე! ტექსტური ვერსია და ხმოვანი ვიდეო. ყველაფერი დამწყებთათვის ))

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ამ ვიდეო სახელმძღვანელოში, რომელიც გასწავლით გაიგოთ რა ხდება ბრძოლის ველზე და დაგეხმარებათ გაიმარჯვოთ. ჩვენ ვისაუბრებთ სხვადასხვა ერთეულებზე და მათ მახასიათებლებზე.

დავიწყოთ, რა თქმა უნდა, უფლით - ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ცალი დაფაზე. ისინი შეიძლება მერყეობდნენ მსუბუქი მოგვებიდან ტოგაში უზარმაზარ ჯავშან მონსტრებამდე.
მათი მთავარი ამოცანაა ჯარის მეთაურობა, ამიტომ თქვენ უნდა დაიცვათ ისინი და არ მისცეთ მათ ბრძოლაში სიკვდილი. ბატონისთვის ყველაზე დიდი საფრთხე მტრის ბატონებისგან მოდის. შეეცადეთ თავი შორს დაიჭიროთ მათგან.

გმირები, ისევე როგორც ლორდები, შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს; ნებისმიერ შემთხვევაში, ისინი თქვენი საუკეთესო არჩევანია, თუ გჭირდებათ მტრის პერსონაჟების ან საშიში ჯარების განადგურება.
მოგვები არ უნდა ჩააგდოთ მელეულ ბრძოლაში, რადგან მათი მთავარი ძალა მაგიაშია - ზიანის მიყენება და მტრის დასუსტება, თქვენი ჯარების გაძლიერება და განკურნება. მათ შეუძლიათ ყველაფერი გააკეთონ, მაგრამ ჯადოქრების უმეტესობა სუსტად არის დაჯავშნული და არ არის განსაკუთრებით კარგი ხელჩართულ ბრძოლაში, ამიტომ მათ ფრთხილად დაცვა და დაცვა სჭირდებათ.
Melee ქვეითი არის თქვენი მთავარი მკვლელი ძალა, შესანიშნავია ნებისმიერი ტიპის ქვეითების წინააღმდეგ, მაგრამ ისინი საკმაოდ დაუცველები არიან მონსტრებისა და კავალერიის წინააღმდეგ, ამიტომ თავიდან უნდა იქნას აცილებული.
ბრძოლის ველზე დიდი სამიზნეების დასაძლევად აუცილებელია ქვეითები პოლარული იარაღით. ძირითადად ეს არის კაპიკები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მონსტრების, კავალერიის და მფრინავი ნაწილების და სხვა დიდი ქვეითების წინააღმდეგ. მაგრამ ისინი დაუცველები არიან ნებისმიერი ფეხის შეჯახების წინააღმდეგ სხვადასხვა ხმლებითა და ცულებით.
სარაკეტო ქვეითებს შეუძლიათ მრავალი განსხვავებული გამოყენება ბრძოლის ველზე. მათ შეუძლიათ ზიანი მიაყენონ ნებისმიერი ტიპის ქვედანაყოფებს, მაგრამ ისინი ასევე დაუცველები არიან ნებისმიერი შეჯახების ერთეულების მიმართ და უნდა იყვნენ დაცული თავდასხმებისგან, განსაკუთრებით მტრის კავალერიისგან, რომელიც ძალიან ეფექტურია მათ წინააღმდეგ.
კავალერია თქვენი არმიის ძალიან მობილური ნაწილია. მათ შეუძლიათ დაიცვან თქვენი ჯარები და შეუტიონ მტერს. განსაკუთრებით ეფექტურია ფლანგის და უკანა შეტევები, მსროლელთა და საარტილერიო პერსონალის განადგურება. მათთვის მთავარი საფრთხეა ქვეითი პოლუსებით - შუბისმტყორცნები, ჰალბერდიერები და ა.შ. მოერიდეთ მათ.
მონსტრები შეიძლება ჰქონდეთ ძალიან განსხვავებული ტიპები - მცირე ჯგუფები, ცალკეული უზარმაზარი არსებები, სწრაფი მფრინავი ნაწილები, მაგრამ ისინი ყველა ძალიან საშიშია. ისინი ადვილად ანადგურებენ თქვენს ქვეითებს, მაგრამ თქვენ უნდა შეეცადოთ დაიჭიროთ ისინი ქვეითებისგან პოლუსებით. ისრები, ტყვიები და ჭურვები ასევე ძალიან ეფექტურია მონსტრებთან ბრძოლაში.
არტილერია დიდ ზიანს აყენებს მტერს ბრძოლაში შესვლამდე. მას შეუძლია ნებისმიერ სამიზნეზე დარტყმა, მაგრამ ყველაზე ეფექტურია ქვეითების დიდი კონცენტრაციის დროს სროლისას, მაგრამ ფრთხილად - არტილერისტები ხელჩართულ ბრძოლაში ვერ იცავენ თავს, ამიტომ მზად იყავით მათი დასაცავად.
მაშ, რა ხდის უინტებს ისეთებს, როგორებიც არიან და როგორ ჯდებიან ისინი.
ინფორმაცია დანაყოფის შესახებ იწერება საინფორმაციო პანელში - რაოდენობა გუნდში, დარტყმის ქულების რაოდენობა, ასევე სხვადასხვა მახასიათებლები და შესაძლებლობები. თქვენ უნდა გესმოდეთ რას გულისხმობენ, რათა ეფექტურად ითამაშოთ Total War.
ჰიტპოინტები განსაზღვრავს ეგრეთ წოდებული ჯანმრთელობის ოდენობას - რამდენი ზიანის მიყენება შეუძლია გუნდს. მათი დამატება ან გამოკლება შესაძლებელია ბუფებითა და დებუფებით.
ჯავშანი განსაზღვრავს რა ხარისხით არის დანადგარი დაცული დაზიანებისგან. რაც უფრო მაღალია ის, მით ნაკლებ ზიანს მიიღებს დანაყოფი მტრის თავდასხმებისგან.
მორალი განსაზღვრავს, რამდენად ძლიერია დანაყოფის საბრძოლო სული და რამდენად მტკიცედ გაუძლებს ის დარტყმებს. თუ მორალი დაბალია, ქვედანაყოფმა შეიძლება გაიქცეს ბრძოლის ველიდან.
სიჩქარე - განსაზღვრავს რამდენად სწრაფად მოძრაობს ერთეული ბრძოლის ველზე. შესაბამისად, რაც უფრო მეტია ჯავშანტექნიკა, მით უფრო ნელია.
Melee თავდასხმა განსაზღვრავს ერთეულის შანსს დააზიანოს მტერი მელეის ბრძოლაში, შანსს დაარტყას მტერს. რაც უფრო მაღალია ის, მით მეტ ზიანს მიიღებს მტერი შედეგად, რადგან მისი დაცვა უფრო ხშირად ირღვევა.
Melee Defense განსაზღვრავს დანაყოფის შანსს აარიდოს ან დაბლოკოს მტრის თავდასხმა. შესაბამისად, მაღალი ქულის მქონე ქვედანაყოფები მიიღებენ ნაკლებ ზიანს და შეუძლიათ უფრო დიდხანს იბრძოლონ.
კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია იარაღის სიძლიერე. ეს მაჩვენებელი განსაზღვრავს წარმატებული დარტყმის დროს მტრისთვის მიყენებული ზიანის ოდენობას, ე.ი. არღვევს თავის დაცვას ახლო ბრძოლაში. ინდიკატორი შეჯამებულია ბაზის დაზიანებისა და ჯავშანტექნიკის დაზიანებისგან.
თავდასხმა ან დატენვა არის ბონუსი, რომელიც ამატებს ზიანს სწრაფი შეტევის დროს, ასე ვთქვათ, „გაქცევისას“. თუმცა, ის მუშაობს მხოლოდ ამ პირობის დაკმაყოფილების შემთხვევაში. მაგალითად, რაინდთა რაზმი შეიძლება არაერთხელ გაიყვანონ და შეტევაზე წამოიწყონ შუბები დაშვებული. მაგრამ როდესაც რაინდები ჩერდებიან დარტყმის შემდეგ, იარაღის შემდგომ დარტყმებს ეს ბონუსი არ ექნება.
ახლა თქვენ იცით, რას ნიშნავს საბრძოლო ნაწილების მახასიათებლები
ახლა მოდით ვისაუბროთ ჯავშანჟილეტის იარაღის მნიშვნელობაზე.
ერთეულის იარაღის ჯავშნის გამჭოლი ძალა შეიძლება განისაზღვროს კუირასის ხატით, რომელიც გამოჩნდება იარაღის სიძლიერის ნომრის გვერდით. თუ კურსორს მასზე გადაახვევთ, ჩამოსაშლელ ფანჯარაში ნახავთ ზუსტად რამდენ ერთეულს მოიცავს ბაზის დაზიანებასა და ჯავშანტექნიკაში.
ჯავშანტექნიკის მაღალი რეიტინგის მქონე დანაყოფები საუკეთესო არჩევანია მაღალი ჯავშანტექნიკის მოწინააღმდეგეებთან საბრძოლველად, რადგან ძლიერი ჯავშანტექნიკის მიუხედავად, მტერი მიიღებს მეტ ზიანს ყოველი წარმატებული დარტყმისთვის. ამ შემთხვევაში, ბაზის დაზიანება სრულად არ შეაღწევს ჯავშანს და არ გამოიწვევს დაზიანებას.
თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ კიდევ ბევრი სიმბოლო, როდესაც ათვალიერებთ ერთეულის შესახებ ინფორმაციის ბლოკს - შეგიძლიათ თავად გადახვიდეთ მათზე, წაიკითხოთ ჩამოსაშლელი რჩევები, რას ნიშნავს ისინი და დაფიქრდეთ იმაზე, თუ როგორ შეიძლება მისი გამოყენება ბრძოლის ველზე. წადი!
ახლა, როდესაც თქვენ იცით, რას ნიშნავს ეს ყველაფერი და გესმით თითოეული დანაყოფის ძლიერი და სუსტი მხარეები, შეგიძლიათ დაიწყოთ ბრძოლა.
შედეგად, თითოეული თქვენი ქვედანაყოფი შეეჯახება მტერს; შეგიძლიათ გამოიყენოთ მინიშნება თქვენი და მტრის ქვედანაყოფების სიძლიერის შედარების მიზნით.
ასე რომ, ჩემი თეთრი ლომები გამოვიდნენ საბრძოლველად ხარ-განეთის ჯალათების წინააღმდეგ. ჩემი ლომები ავარჩიე და ჯალათებზე დავჯექი. ხედავთ, რომ საინფორმაციო პანელში გამოჩნდა სანიშნეები, რომლებშიც ჩანს ჩემი რაზმის დადებითი და უარყოფითი მხარეები მტერთან შედარებით. მწვანე არის ის, რაც მტერს აღემატება, ხოლო წითელი რაში უფრო დაბალია.
ჩვენ ვხედავთ, რომ ჯალათებს აქვთ მეტი ჯავშანი, მორალი, იარაღის ძალა და თავდასხმა. ლომები მათ აჯობებენ მხოლოდ სისწრაფითა და მძვინვარე შეტევით. ორივე ქვედანაყოფის მელეური დაცვა იგივეა.
ამ მონაცემებზე დაყრდნობით შემიძლია ვიწინასწარმეტყველო, რომ ჯალათები ლომებს დაამარცხებენ და ასეც ხდება.
უნდა აღინიშნოს, რომ ჯალათები უფრო ძვირია და ეს ერთეულის ხარისხის კარგი მაჩვენებელია, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ უფრო ძვირი ერთეული ყოველთვის იმარჯვებს. ბრძოლის ველზე რომ გამომეყენებინა დამხმარე ნაწილები, ლომები შეიძლება გამოსულიყვნენ გამარჯვებულები.
ასე რომ, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომელი ერთეულები არის საუკეთესო გამოსაყენებლად მოცემულ სიტუაციაში, როგორ, როდის და სად მოათავსოთ ისინი. თქვენ ასევე უნდა გახსოვდეთ ფრაქციის მახასიათებლები, რომელთანაც თქვენ იბრძვით,
მაგალითად, თუ მე ვაპირებ ხვლიკებთან ბრძოლას, მაშინ უბრალოდ უნდა წავიღო ჩემთან მეტი ერთეული პოლეარმებით, რომლებსაც აქვთ ბონუსი დიდი მტრების წინააღმდეგ. იმიტომ რომ ბევრი ასეთი დიდი და ძლიერი ხვლიკი ჰყავთ.
თუ მე მაღალი ელფების წინაშე ვდგავარ, ვიცი, რომ მათ ჰყავთ ბევრი დისტანციური მშვილდოსანი, ამიტომ მჭირდება რაიმე მათი განეიტრალების მიზნით.
სკავენები ციფრებს უბიძგებენ, ამიტომ მჭირდება ბევრი იაფფასიანი ქვეითი ჯარისკაცი, რომ შევძლო ამ ზვავის შეკავება.
ბნელ ელფებს ბევრი ძლიერი ქვეითი ჯარისკაცი ჰყავთ, ასე რომ მე მექნება წარმატების მეტი შანსი, თუ უფრო მეტ კავალერიას დავიქირავე ფლანგური და უკანა შეტევებისთვის.
ზოგადად, როგორც უკვე გესმით, თქვენ უნდა მიიღოთ მოქნილი მიდგომა ჯარების ფორმირებისთვის, რაც დამოკიდებულია ოპერაციების თეატრსა და განზრახ მტერზე.
და ბოლოს, მოდით შევხედოთ ძირითად სტრუქტურას და კონცეფციას, რომელსაც იგი ეფუძნება.
ჯარი პირობითად შეიძლება დაიყოს რამდენიმე ნაწილად.
ძირითადი სხეული ქმნის წინა ხაზს თქვენი პოზიციის ცენტრში. როგორც წესი, ესენი არიან პოლარული მეომრები ან ხმლის მებრძოლები, რომლებიც იდეალურია ფრონტის დასაჭერად. მათი ამოცანაა შექმნან მონოლითური ხაზი, რომელშიც მტერი ვერ გარღვევს.
მარცხენა ფლანგი დაცული უნდა იყოს უფრო მეტი მობილური ქვედანაყოფებით, რომლებსაც, საჭიროების შემთხვევაში, შეუძლიათ ფლანგური შეტევის გადატრიალება ან მოგერიება ან უბრალოდ ფლანგის შეკავება მტრის თავდასხმისგან.
იგივე ფუნქცია აქვს მარჯვენა ფლანგს. როგორც წესი, აზრი აქვს შუბისმტყორცნებისა და კავალერიის ფლანგებზე განთავსებას.
მეომრების ზურგს უკან, რომლებიც ატარებენ ცენტრს, თქვენ უნდა მოათავსოთ მსროლელები და ყველაფერი, რაც დაცვას საჭიროებს. რა თქმა უნდა, აქ უფრო უსაფრთხოა, ვიდრე წინ. ცოტა უფრო შორს აუცილებელია რაზმების განთავსება მსროლელთა და რეზერვების დასაცავად, რომლებიც სწრაფად უპასუხებენ ფლანგის და უკანა შეტევებს.
ეს არის ძირითადი ფორმირება და თქვენ უნდა გესმოდეთ თითოეული ერთეულის ადგილი ფორმირებაში, ერთმანეთის მხარდაჭერაში.
ყოველივე ამის შემდეგ, ჯარისკაცების მორალი დიდად არის დამოკიდებული იმაზე, დაფარულია თუ არა უკანა მხარე და ფლანგები. ეს ყოველთვის უნდა გვახსოვდეს.
ყოველივე ამის შემდეგ, Total War-ის სილამაზე იმაში მდგომარეობს, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიქირაოთ სხვადასხვა დანაყოფები, ჩამოაყალიბოთ მრავალფეროვანი არმიები და სცადოთ სხვადასხვა სტრატეგიები ბრძოლის ველზე.
ასე რომ, ნუ შეგეშინდებათ კრეატიულობისა და ექსპერიმენტების.

მეორე ნაწილში ოთხი ახალი რბოლა გამოჩნდა, მაგრამ ცხრა წინა ჯერ კიდევ დადის გლობალურ რუკაზე. ჩვენ გვახსოვს ვინ არიან და რა არიან.

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

ბრძოლა მორევისთვის ტოტალური ომი: Warhammer 2 არსებობს ოთხი ძირითადი ფრაქცია (მაღალი და ბნელი ელფები, სკავენები და ხვლიკები), მაგრამ გლობალურ რუკაზე თქვენ ასევე შეხვდებით ცხრა რასას თამაშის წინა ნაწილიდან. თითოეული მათგანი მაგიდაზე Warhammer: Fantasy Battlesმიეცა საკუთარი კოდი - თამაშის წესების ნაკრები ჯარების აღწერით და ჯარში შემავალი ხალხების მოკლე ისტორიით. იმისათვის, რომ ლუსტრიის ჯუნგლებში არ დაგავიწყდეთ ძველი სამყარო, ჩვენ შეგახსენებთ მის მოსახლეობას.

წესრიგის ძალები

წესრიგი არის თავისუფალი ხალხების რასები და სახელმწიფოები, რომლებიც ჯერ კიდევ არ მოქცეულან ქაოსის გავლენის ქვეშ; პატივი, სინდისი და წინდახედულობა მათთვის მაინც რაღაცას ნიშნავს.

ორდენის მთავარი დასაყრდენი კონტინენტზე ძალიან ჰგავს საღვთო რომის იმპერიას მის აყვავების პერიოდში: დამოუკიდებელი თავადაზნაურობა, გერმანული ადგილების სახელები და ბნელი ტყეები სავსე ურჩხულებით პირდაპირ ძმები გრიმების ზღაპრებიდან. Ანტიკური ისტორია იმპერიაუკვე დიდი ხანია მითად იქცა. ლეგენდარულმა ლიდერმა ზიგმარმა გააერთიანა თორმეტი ტომი და თავის ჯუჯა მოკავშირეებთან ერთად დიდხანს ებრძოდა ორკებს. მადლიერების ნიშნად მიწისქვეშა მეფე კურგანმა მეთაურს გადასცა ღალ მარაზის ჩაქუჩი, თავის ქალა გამანადგურებელი (რომლის სახელითაც სამყაროს ჰქვია Warhammer), ხოლო მის გენერლებს - ჯადოსნური ხმლები.

ზიგმარი დიდხანს და ბრძნულად მართავდა და ყველა, ვინც ამას არ ეთანხმებოდა, სიცივეში გაგზავნა - ცივ ნორსკაში. ლიდერები საბოლოოდ გრაფიებად იქცნენ, პატარა სოფელი დედაქალაქად იქცა და ხალხის მეხსიერებაში ამჯერად ოქროს ხანა დარჩა.

როგორც წესი წესიერ ლეგენდებშია, ზიგმარი არ მომკვდარა საკუთარი სიკვდილით: დაკნინების წლებში პირველი იმპერატორი წავიდა აღმოსავლეთში და უკვალოდ გაუჩინარდა. ერთი თაობის განმავლობაში, მისი პიროვნების ირგვლივ ახალი კულტი გაიზარდა, რომელიც სწრაფად იქცა იმპერიის ოფიციალურ რელიგიად (თუმცა ძველ ღმერთებს აგრძელებდნენ პატივს).

ზიგმარმა არ დატოვა მემკვიდრე და, კონსულტაციის შემდეგ, გრაფებმა გადაწყვიტეს გენერალური ყრილობით აერჩიათ შემდეგი იმპერატორები. ტრადიცია ჯერ კიდევ ცოცხალია, თუმცა ტიტული დიდი ხანია მიიღეს დედაქალაქის მთავრებმა და არც ამჟამინდელი იმპერატორი კარლ-ფრანცი არის გამონაკლისი. არჩეული ძალაუფლება იმპერიას ძვირი უჯდება - ამომრჩევლებს უყვართ სამოქალაქო ომები - და მან უკვე მოახერხა ორი პროვინციის გამოტოვება: სოლლანდი ორკებმა გადაწვეს, ხოლო სილვანიაში ვამპირების ოჯახი გამოჩნდა.

ბრეტონნიაუფრო ჰგავს შუა საუკუნეების საფრანგეთს რაინდული რომანსების ვერსიაში, მაგრამ ძნელია იპოვოთ სხვა ქვეყანა კლასებს შორის შემოსავლის დონის ასეთი დიდი უფსკრულით. მაშინ, როცა კეთილშობილი რაინდები ამოწმებენ თავიანთ ძალას ტურნირებში, ეძებენ გრაალს და ასრულებენ ბედს ტბის ქალბატონის სახელით, ათასობით გლეხი ზურგს იკავებს ბატონის მინდვრებში და იხდის ბრეტონული ბოჰემის ბრწყინვალე ცხოვრებას.

იმპერია და ბრეტონეთი მეგობრობენ ყველაზე ადამიანურ სახელმწიფოებთან (განსაკუთრებით მოცვი-სლავურ კისლევთან). დათვზე ამხედრებულ ცარ ბორისთან და მის ჰუსარებთან ერთად, იმპერიულმა მშვილდოსნებმა არაერთხელ შეაჩერეს ჯარები ქაოსის ნარჩენებიდან. ინჟინრების ოსტატობამ ხალხს საშუალება მისცა აეშენებინათ ძლიერი არტილერია: კარლ-ფრანცის იარაღმა კალიბრითა და ეფექტურობით ჯუჯებსაც კი გადააჭარბა. რაინდულმა ორდენებმა ისწავლეს პეგასის და დემიგრიფების მოთვინიერება და თავად იმპერატორი შემოდის ბრძოლაში, ჩაყვინთვის გრიფინზე.

წვერიანი ჯუჯებიუორჰამერის სამყაროს მთის მეომრები, ფანტასტიური სტანდარტებით გამოიყურებიან სტანდარტულად: მხნე, ძლიერი, ამაყი და მჭიდრო მუშტი, კარგი მაღაროელები და საუკეთესო ხელოსნები, რომლებსაც, გარდა ამისა, უყვართ ნადირობა. ბრძოლაში ჯუჯებს ეყრდნობიან ჩაქუჩებსა და ცულებს და უყვართ მძიმე არბალეტი. მაგრამ ისინი ცუდად არიან მაგიით, გარდა ბრწყინვალე რუნის იარაღისა. კარტოფილი არ იზრდება მიწისქვეშა გალერეებში, ამიტომ ჯუჯებს უწევთ საკვების გაცვლა მადნითა და თვლებით. თუ ომი დაწვავს ჯუჯების ციხის ირგვლივ არსებულ ყველა ნაყოფიერ მიწას, მეწარმე მოსახლეობა ფუნთუშებს უშუალოდ ქვის ფქვილისგან აკეთებს (სხვა რასები მათ საკვებად საერთოდ არ აღიქვამენ).

და ჯუჯები კეთილშობილი ხალხია, მაგრამ ძალიან შურისმაძიებელი. მათი ოჯახის წინააღმდეგ ყველაზე მძიმე დანაშაულები ჩაწერილია უზარმაზარ საჩივრების წიგნში და ახსოვს საუკუნეების განმავლობაში. ამაყი ადამიანების შეურაცხყოფა ადვილია: საკმარისია მათი წვერის სიგრძეზე უპატივცემულოდ საუბარი. ჯუჯისთვის წვერი სამუშაო წიგნივითაა! საუკეთესო ხელოსნობის გილდიებს არ უშვებენ საუკეთესო ხელოსნობის გილდიებში საჭირო სიგრძის წვერის გარეშე, ხოლო ქორწილში საქმრო წვერი ერთხელ მაინც უნდა შემოიხვიოს პატარძლის წელზე.

Warhammer-ის სამყაროში ხის ელფებისხვებზე გვიან გამოჩნდა. ზიგმარამდე ოთხი ათასი წლით ადრე, ელფების ერთი ხალხი მართავდა კუნძულ ულტუანის გარშემო არსებულ ყველა ზღვას. მათი შენობების მაღალი კოშკები ცამდე იყო გადაჭიმული, მაგრამ როდესაც სიამოვნების კულტი თავს დაესხა სახელმწიფოს ცენტრს, ელფები ნათელ და ბნელებად დაყო, იყვნენ ისეთებიც, რომლებსაც არ სურდათ ამ ომში მონაწილეობა. ისინი ძველ სამყაროში დარჩნენ მას შემდეგაც, რაც მეფემ თავისი ჯარი ულტუანში გაიყვანა.

გაქცეულები ატელ ლორენის ტყესთან დასახლდნენ. ელფებმა სულ უფრო მეტი ექსპედიცია გაგზავნეს სქელში, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე დაბრუნდა და მათაც კი გონება დაკარგეს: ტყე ცოცხალი არსება აღმოჩნდა. მაგრამ როდესაც ჯუჯა ჯარებმა იგი თითქმის განახევრეს, ტყეს უნდა ენდობოდა ყურმილიანი პირების. ელემენტარული მაგიის მიტოვების შემდეგ, მათ დაიწყეს ბუნების მსახურება. ხის ელფები იშვიათად მონაწილეობენ ომებში მათი მშობლიური ჭაობების მიღმა, მაგრამ თუ ისინი გაბრაზდებიან, ჭიანჭველები და დრეიდები დაეხმარებიან მშვილდოსნებს.

Total War: Warhammer 2-ში შრომისმოყვარეები შეუერთდებიან წესრიგის ძალებს ხვლიკებიდა დიდებული მაღალი ელფები.

ქაოსის ძალები

ძველ სამყაროში ქაოსი უპირობო ბოროტებაა, თუმცა სწორედ მისგან წარმოიქმნება მაგიის ქარები, საიდანაც ჯადოქრები ძალას იღებენ. მხოლოდ ოთხი ღმერთის მუდმივი მტრობა იხსნის კაცობრიობას ამ ბოროტებისგან. სისხლისმსმელი ხორნი, გაფუჭებული ნურგლი, იდუმალი ცენჩი და გარყვნილი სლაანეში უფრო ხშირად ებრძვიან ერთმანეთს, ვიდრე სხვა ფრაქციებს.

სიცოცხლის სასოწარკვეთილნი, შურისძიების მწყურვალი, აკრძალული ცოდნა და სიამოვნება ქაოსში გადაიქცევიან. მათ შორის მხოლოდ ხალხი არ არის: მსოფლიოს გარეუბანში მცხოვრები მრავალი არსება ბუნებით ბოროტია. ამაყი ჯუჯებიც კი იჭერენ ოთხი მოღალატე ღმერთის მახეში, ხოლო აღმოსავლეთის ქალაქ ჟარრ-ნაგრუნდის ზიგურატებზე ქარი მომაკვდავი მონების ძახილს ატარებს. სწორედ ეს ჯუჯები აყალიბებენ ჯავშანს, რომელსაც შემდეგ ატარებენ ქაოსის ფრაქციების საუკეთესო მეომრები.

ქაოსის გავლენა ყველაზე ძლიერია ჩრდილოეთში, სადაც მიწა ცუდად მშობიარობს და მოსახლეობა ურჩევნია თავისი ძალით წაართვას სამხრეთელი ძმები. ბარბაროსები ნორსკიმიიღეს ქაოსის ღმერთები თავიანთ უზენაეს მფარველებად და შევიდნენ ბრძოლაში დაკარგვის შიშის გარეშე: მათ დასაკარგი არაფერი აქვთ. ისინი, ვინც სხვებზე უფრო ძლიერად ისმენს ზარს, იწყებს შეცვლას. მათი რქები იზრდება, თვალები შავდება (ან ფარდა ეფარება), საკვებისა და წყლის მოთხოვნილება წარსულს ჩაბარდება. მძიმე ჯავშნით გამოწყობილ ქაოს მეომრებს შეუძლიათ გაუძლონ მთელი რაზმის შეტევას, სანამ ჩუმად მოხვდებიან ბრძოლის ველზე.

თამაშის დაწყებისას Total War: Warhammer, ბოლოს დრო უფრო ახლოსაა, ვიდრე ოდესმე, და თუ სიბნელის ჩემპიონი და ქაოსის მბრძანებელი, ძლიერი არქაონი ვერ შეჩერდება, ყველა ბნელი წინასწარმეტყველება ახდება. ქაოსის ურდოებიადამიანთა ყველაზე უარეს კოშმარებში განსახიერებული ძლიერი დემონები ჩრდილოეთიდან სამხრეთისაკენ მიდიან.

ქაოსმა საცეცები შორს გაიწელა: კათაის დიდ კედელს უტევს მომთაბარე ჰუნგები და იმპერიის ყველა ქალაქში არის ერთ-ერთი ღმერთის საიდუმლო კულტი, რადგან მაღალჩინოსნები ასევე ემორჩილებიან ძალაუფლების ცდუნებას. უღრან ტყეებში და გაუვალ ბილიკებზე, უიღბლო მოგზაური შეიძლება წააწყდეს სოფელს მხეცები.

მათ არაფერი აქვთ საერთო ცხოველებთან: ოდესღაც მათი წინაპრები უბრალო ადამიანები იყვნენ, მაგრამ მრგვალი ქვის ზებუნებრივი ძალა მათ ადამიანურ არსს ართმევდა და ცხოველური ჩვევებით დაჯილდოვდა. ეს უხეში არსებები ემორჩილებიან შამანებს, რომლებიც აგროვებენ ტომებს ნახირის ქვების გარშემო. ქაოსის ღმერთები ჩურჩულით უბრძანებენ მათ თავდასხმას ადამიანთა დასახლებებზე, მაგრამ ისევე ხშირად ებრძვიან ერთმანეთს. რქის მთები და მათი პატარა ძმები უნგორები ბრძოლაში მიდიან ქვეითი ჯარის დეზორგანიზებულ რიგებში: ცენტიგორის კენტავრები თავს ესხმიან ფლანგებიდან და ძლევამოსილი მინოტავრები სამართლიანად ითვლებიან მხეცების ელიტად.

ურდოები შეუერთდებიან ქაოსის ძალებს Total War: Warhammer 2-ში სკავენი.

განადგურების ძალები

იქ, სადაც ცივილიზაცია მთავრდება და სადაც ქაოსის საცეცები ჯერ არ მიუღწევიათ, არის მიწა მწვანე ტყავი. ეს სახელი ეხება რამდენიმე მჭიდროდ დაკავშირებულ რასას: ორკებს, გობლინებს, სნოტლინებს, ტროლებს და გიგანტებს. სამაგიდო თამაშის ადრეულ გამოცემებში მათი უმეტესობა ქაოსის არმიის ნაწილი იყო, მაგრამ ისინი ძალიან სწრაფად გამოვლინდნენ, როგორც დამოუკიდებელი ძალა.

სწორედ უორჰამერმა შემოიტანა მწვანე ორკების მოდა: ტოლკინში და ში Dungeons & Dragonsისინი უპირატესად ყავისფერი და ნაცრისფერია. კაცზე მაღალი, უზარმაზარი, დაკბილული ბუჩქებით, ეს არსებები გამოირჩევიან ფენომენალური სიცოცხლისუნარიანობით. თუ ორკს მკლავი მოჭრეს, მას მხოლოდ ის სჭირდება, რომ ჭრილობაზე წაისვას და დროთა განმავლობაში ის კვლავ გაიზრდება.

ორკებისთვის ძარცვა და მკვლელობა არ არის მხოლოდ საკვების მიღების საშუალება, არამედ ჰობი და ცხოვრების წესი. როდესაც ორკები თავს ესხმიან სოფელს, მის ადგილას რჩება ღია ველი გათხრილი ორმოებით, რომელშიც თავდამსხმელები გამოწვავდნენ მოპარულ პირუტყვს და ადგილობრივ მოსახლეობას, ასევე... ნარჩენებისგან დამზადებულ უზარმაზარ კერპებს: ორკების რელიგია ისეთივე მარტივია, როგორც თავად. . გორკა და მორკა, ერთი "ცბიერი, მაგრამ ძლიერი", მეორე "ძლიერი, მაგრამ მზაკვარი", არ საჭიროებს მკაცრ აღთქმას: იცოდე ძარცვა და მოკვლა.

ორკების კიდევ ერთი ტრადიცია არის ყველა ტიტულის დიდ გროვაში მოთავსება. იმპერიაში კვლავ ჩურჩულით საუბრობენ გორბად ირონკლოუზე, ზიგმარის ტოლი ლიდერის შესახებ. ჭორების თანახმად, მის მიერ გაძარცული განძი მთებზე მაღლა იყო დაგროვილი. ორკ ენაზე კი არის სიტყვა WAAGH, ის არ ითარგმნება არცერთ ადამიანურ ენაზე და ნიშნავს რაღაც ომს, მომლოცველობას, საყვარელ საქმესა და ბუნებაში სასმელს შორის.

Total War: Warhammer 2-ში იქნება განადგურების ძალების კიდევ ერთი წარმომადგენელი - ბოროტები მუქი ელფები.

მკვდარი ძალები

უკვდავები არიან ყველა, ვინც ცოცხლობს სამყაროში: ჩონჩხები, ზომბები, ვამპირები და მუმიები. ეს არსებები არ არიან ისეთი ძლიერი, როგორც ქაოსის ძალები, მაგრამ თითქმის ყოველთვის ისეთივე საშიშია. შედარებით მშვიდობიანი საფლავის მეფეები მართავენ სამხრეთით მდებარე უდაბნოებში და Total War: Warhammer-ის შემქმნელებს ჯერ არ მიუღწევიათ. ამიტომ, ორივე თამაშში მხოლოდ ვამპირის ქვეყნები წარმოადგენენ მიცვალებულებს.

სილვანია, სადაც ძველი სამყაროს ყველაზე საშინელი უკვდავები ცხოვრობენ, ყოველთვის პირქუში მიწა იყო. ჯერ კიდევ სიგმარის დროს, აქ შეიკრიბნენ ბანდიტები და რენეგატები, რომლებსაც არ სურდათ იმპერიაში შეერთება, და მას შემდეგ, რაც პროვინციაში ქვის წვიმა მოვიდა, ყველაფერი კიდევ უფრო გაუარესდა. მიცვალებულები ადგნენ საფლავებიდან და გაანადგურეს მარტოხელა სოფლები; კულტისტები, ნეკრომანსერები და სხვა გაბედული ხალხი დასახლდნენ ნისლიან სამთავროში. მაგრამ სილვანია მართლაც საშინელი გახდა ვლად ფონ კარშტეინის და სხვათა მეფობის დროს ვამპირი ითვლის.

ორმოცდახუთი საუკუნის წინ, შორეულ ხემრიაში, ჯადოქარმა ნაგაშმა აღმოაჩინა უკვდავების საიდუმლო. ირგვლივ ყველა მმართველთან ომის დაწყების შემდეგ, ის და მისი მიმდევრები მალე წაიშალნენ პირისაგან... მაგრამ მათი ხსოვნა ცოცხლობდა. ბევრმა სცადა ხელახლა აღმოეჩინა ელექსირის საიდუმლო. წამალს ადამიანის სისხლი სჭირდებოდა და დამახინჯებულმა რეცეპტმა მასზე საშინელი დამოკიდებულებაც გამოიწვია.

ვლადი იყო პირველი დიდი ვამპირებიდან, ვინც მართავდა სილვანიას. ის არსაიდან გამოჩნდა ქარიშხლიან ღამეს, როდესაც სასტიკი ოტო ფონ დრაკი, წინა გრაფი, ავადმყოფობისგან თავის ციხესიმაგრეში გარდაიცვალა. მომხიბვლელმა უცნობმა დაარწმუნა მომაკვდავი მამა, დაელოცა მისი ქორწინება მის მემკვიდრე ქალიშვილთან და გახდა ციხის მმართველი.

თითქმის ორასი წლის განმავლობაში ის მართავდა, იტაცებდა უფრო და უფრო ახალ ქონებას. ვინც არ ეთანხმებოდა, მგლებმა შეჭამეს ბნელ ღამეს, დახოცეს მკვდრები, რომლებიც თავიანთი საფლავებიდან წამოდგნენ - ან უბრალოდ უკვალოდ გაუჩინარდნენ. და როდესაც იმპერიაში კიდევ ერთი სამოქალაქო დაპირისპირება დაიწყო, ვლადი განიზრახა მართოს არა მხოლოდ სამთავრო, არამედ მთელი ქვეყანა.

ვამპირი ორჯერ მოკლეს, მაგრამ ყოველ ჯერზე ის სიცოცხლეს უბრუნდებოდა. როდესაც მიცვალებულებმა საბოლოოდ ალყა შემოარტყეს დედაქალაქს, სასწაულმა გადაარჩინა ხალხი. სიგმარის ეკლესიის დიდმა თეოგონისტმა უილიამ III-მ სიზმარში დაინახა ვლადის ძალაუფლების წყარო, ჯადოსნური ბეჭედი და სამეფოს საუკეთესო ქურდმა გადამწყვეტ ბრძოლამდე მოახერხა მისი მოპარვა. მაგრამ ვლადის დამარცხების შემდეგაც კი, იმპერიას საკმარისი ჰქონდა გასაკეთებელი: ვამპირის გრაფი მის არსებობას დიდი ხნის განმავლობაში ემუქრებოდა.

ფრაქციებად დაყოფა ძალიან თვითნებური რამ არის. არაფერი უშლის ხელს იმპერიელებს და ბრეტონებს, რომ აწარმოონ ხანგრძლივი განადგურების ომი და მწვანილები გამუდმებით იბრძვიან ნორსკების ტომებთან. თავად ამოარჩიეთ ვინ მიიყვანოთ ბრძოლაში: შუბისმცველთა მოწესრიგებული რიგები თუ ყვირილი ბერზერთა ჯგუფი. დააკვირდით ახალ ფრაქციებს, მაგრამ არ დაივიწყოთ ძველი მეგობრები, როცა იპყრობთ ულტუანისა და ნაგგაროთის ნაპირებს.

Total War სერიის ყველა თამაში მოიცავს როგორც გლობალური სტრატეგიის გამოყენებას კამპანიაში, ასევე მიზნობრივ ტაქტიკას ბრძოლებში. წინაში ჩვენ გადავხედეთ ყველა ახალი რბოლის სტრატეგიულ მხარეს ტოტალური ომი: Warhammer 2. ამ სტატიაში განვიხილავთ ტაქტიკას, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ამ თამაშის ბრძოლებში.

თათრული ხაფანგი

ამ ტექნიკას ხშირად იყენებდნენ მონღოლ-თათრული ჯარები. ერთი სწრაფი რაზმი წინ მიიწევს სატყუარას როლში. დანარჩენი ჯარი ჩასაფრებული ელოდება. მატყუარა დანაყოფი წინ მიიწევს, თავს ესხმის მტერს და ზიანს აყენებს, შემდეგ კი უკან იხევს. გახურებული მტერი მისდევს და ვერ ამჩნევს, როგორ იკეტება ხაფანგი. თქვენი ძირითადი ძალები ჩასაფრებულია ყველა მხრიდან და მტერი მხოლოდ უმწეოდ ადევნებს თვალს მის დამარცხებას.

თუმცა, თავად ტექნიკა არ არის უმარტივესი, თუმცა ეფექტურია. თუ იყენებთ თოფის დანაყოფებს ჩასაფრებაში, აუცილებლად გამორთეთ მათი სროლა ბრძანების გარეშე, რადგან მათ შეუძლიათ წინასწარ გამოავლინონ თქვენი მთავარი ჯარების მდებარეობა. კავალერია საუკეთესოდ შეეფერება ამ ტაქტიკას, რადგან მათ აქვთ ყველაზე მეტი მოქნილობა ბრძოლაში.

გამოსავლის მანევრი

ამ ტაქტიკაში დაგჭირდებათ მთავარი ჯარი კარგი თავდაცვით და რამდენიმე სწრაფი ერთეული თავად მანევრისთვის. მოათავსეთ მთავარი ჯარები ცენტრში და ჩასაფრებაში, მათგან მოშორებით, განათავსეთ ქვედანაყოფები მანევრისთვის. მტერი უტევს თქვენი ჯარების დიდ კონცენტრაციას, მაგრამ სანამ თქვენი ჯარები თავს იკავებენ, ჩასაფრებული ჯარები ძალიან სწრაფად გვერდს უვლიან მტერს უკნიდან და ურტყამს გაოგნებულ ჯარებს უკანა მხარეს.

მანევრის შესრულება არც თუ ისე რთულია, მაგრამ აუცილებელია მტრის ზურგზე დარტყმა, სანამ მას ექნება დრო, რომ რეაგირება მოახდინოს და განათავსოს თავისი ჯარები ჩასაფრებული რაზმების შესახვედრად.

გაჭიმული დაცვა

ეს ეხმარება, თუ მტერს ჰყავს ნაკლები ჯარი, მაგრამ ამავე დროს ისინი უფრო ძლიერია, ვიდრე თქვენი. აქ ყველაფერი მარტივია. გაანაწილეთ თქვენი ჯარები მაქსიმალურად ფართო ფრონტზე. მტერი ვერ შეძლებს დაფაროს მთელი ბრძოლის ველი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენი ქვედანაყოფები, რომლებსაც მტერი არ შეუტია, შეძლებენ ადვილად დაარტყას მას უკანა მხარეს, როდესაც ის სხვა მეომრებთან ბრძოლით არის დაკავებული.

ტექნიკა ძალიან მარტივია და ყველას შეუძლია ამის გაკეთება. მაგრამ გახსოვდეთ, მტრის ჯარების რაოდენობა არ უნდა აღემატებოდეს თქვენი ჯარების რაოდენობას.

ყოვლისმომცველი დაცვა

თუ წინა ტექნიკა დაგეხმარებათ, როდესაც თქვენს არმიას აქვს რიცხვითი უპირატესობა, მაშინ პირიქითაა. დაალაგეთ თქვენი ჯარები მართკუთხედად ისე, რომ გარედან იყოს შუბისმცველები ან სხვა მძვინვარე ქვედანაყოფები, ხოლო შიგნით მყოფი ჯარები და უფალი, მფარველობის ქვეშ. მტერი ვერ შეძლებს თქვენზე თავდასხმას უკნიდან და უფლის გავლენა მთელ თქვენს არმიაზე გავრცელდება.

ტექნიკა ძალიან მარტივია და საერთოდ არ საჭიროებს არაფერს, გარდა იმისა, რომ თქვენი ქვედანაყოფები მტრის ქვედანაყოფებზე ძლიერია.

თავდასხმის ტაქტიკა ალყის დროს

საუკეთესო ტაქტიკაა მტრის ყურადღების გადატანა კედლის ერთ მხარეს ალყის კოშკითა და მცირე რაოდენობის ქვეითებით, ხოლო თქვენი მთავარი ძალები, მონსტრების ხელმძღვანელობით, თავს დაესხმება კარიბჭეს, რომელიც მდებარეობს ყურადღების გამფანტველი განყოფილებებიდან. კარიბჭის გარღვევის შემდეგ გადაიტანეთ ცხენოსნები იქ და შეუტიეთ მთელი ძალით, გაარღვიეთ ცენტრალურ მოედანზე. მისი დაჭერა მოგიტანთ გამარჯვებას ალყაში.

თუ თქვენს ჯარში არ არის მონსტრები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ალყის ძრავები (სკავენისთვის) ან უბრალო ბატარეა, მაგრამ არ არსებობს გარანტია, რომ ის მიაღწევს ჭიშკარს.

თავად ტაქტიკა მარტივია და თითქმის აუცილებლად უზრუნველყოფს გამარჯვებას, მაგრამ ამავე დროს მოითხოვს მნიშვნელოვან სახსრებს ასეთი არმიის წარმოებისთვის.

ალყის თავდაცვის ტაქტიკა

მოათავსეთ ყველა მელეული და ქვეითი ჯარი კედლებზე. უმჯობესია დატოვოთ მხედრები კარიბჭის ბოროტებაში, რადგან ისინი არც ისე მიდრეკილნი არიან ზეწოლით შეტევაზე. ცენტრალურ მოედანზე მიმავალ ქუჩებზე მოათავსეთ მეტი კავალერია და არსებული მონსტრები. ცენტრალურ მოედანზე დატოვეთ გმირები და უფალი, ასევე ცხენოსანთა ერთი ან მეტი რაზმი, რომლებიც რეზერვის როლს შეასრულებენ, თუ რამე არასწორედ მოხდება.

თუ არ არის კავალერია ან მონსტრები, მოათავსეთ ქვეითი ჯარი მკვრივ ფორმირებაში, თუ ეს შესაძლებელია ალყის აღჭურვილობის მხარდაჭერით.