របៀបដែលការប្រកួតដំណើរការ។ រូបរាងនៃប្រអប់ផ្គូផ្គង

ការផ្គូផ្គងគឺជាធាតុសំខាន់បំផុតមួយនៃជីវិតមនុស្សអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ ហើយសូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះពួកវាដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងក៏ដោយ។ ជាធម្មតា ការធ្វើកូដកម្មលើប្រអប់មួយ យើងមិនគិតពីថាតើមានប្រតិកម្មគីមីអ្វីកើតឡើងនៅវិនាទីនោះទេ ហើយថាតើមនុស្សមានភាពប៉ិនប្រសប់ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងប៉ុណ្ណា ដើម្បីមានមធ្យោបាយងាយស្រួលបែបនេះក្នុងការបង្កើតភ្លើង។

ការផ្គូផ្គងធម្មតាគឺពិតជាគួរឱ្យសង្ស័យក្នុងចំណោមការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃចិត្តរបស់មនុស្ស។ ដើម្បីជឿជាក់លើរឿងនេះ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការរំលឹកឡើងវិញថាតើវាខំប្រឹងប្រែងប៉ុណ្ណាដើម្បីដុតភ្លើងក្នុងថ្ងៃចាស់។

ពិតមែនហើយ ជីដូនជីតារបស់យើងបានបោះបង់ចោលនូវវិធីសាស្រ្តដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់ក្នុងការទាញយកភ្លើងដោយការកកិត សូម្បីតែនៅសម័យបុរាណក៏ដោយ។ នៅយុគសម័យកណ្តាល ឧបករណ៍ដ៏ងាយស្រួលមួយបានបង្ហាញខ្លួនសម្រាប់គោលបំណងនេះ - ដែក ប៉ុន្តែសូម្បីតែជាមួយវាក៏ដោយ ការដុតភ្លើងតម្រូវឱ្យមានជំនាញ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងជាក់លាក់។ នៅពេលដែកប៉ះនឹងថ្ម ផ្កាភ្លើងមួយត្រូវបានវាយប្រហារ ដែលធ្លាក់នៅលើសំណប៉ាហាំងដែលត្រាំក្នុងដីឥដ្ឋ។ ដុំពកចាប់ផ្តើមឆេះ។ ដោយ​បាន​ភ្ជាប់​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក កោរសក់ ឬ​ភ្លើង​ផ្សេងទៀត​ទៅ​វា ពួកគេ​បាន​ពន្លត់​ភ្លើង។ ការ​បាញ់​ផ្កាភ្លើង​គឺ​ជា​ពេល​ដែល​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​បំផុត​ក្នុង​មេរៀន​នេះ។ ប៉ុន្តែតើវាអាចធ្វើបានដោយគ្មានវាទេ? មាននរណាម្នាក់បានបង្កើតគំនិតនៃការជ្រលក់បំណែកស្ងួតចូលទៅក្នុងស្ពាន់ធ័ររលាយ។ ជាលទ្ធផល ក្បាលស្ពាន់ធ័រមួយបានបង្កើតឡើងនៅលើចុងមួយនៃពិល។ នៅពេលដែលក្បាលត្រូវបានសង្កត់ទៅនឹង tinder ដែលកំពុងឆេះ វាបានផ្ទុះឡើង។ បំណែកទាំងមូលភ្លឺចេញពីវា។ នេះជារបៀបដែលការប្រកួតដំបូងបានបង្ហាញខ្លួន។

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាពេញមួយប្រវត្តិសាស្រ្តមុនរបស់ពួកគេមនុស្សបានព្យាយាមដើម្បីទទួលបានភ្លើងដោយមានជំនួយពីឥទ្ធិពលមេកានិច - ការកកិតឬផលប៉ះពាល់។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះ ការផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័រអាចដើរតួនាទីជាជំនួយតែប៉ុណ្ណោះ ព្រោះវាមិនអាចបង្កើតភ្លើងដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងជំនួយរបស់វាបានទេ ព្រោះវាមិនបានឆេះដោយសារការប៉ះទង្គិចឬការកកិត។ ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 18 អ្នកគីមីវិទ្យាដ៏ល្បីល្បាញ Berthollet បានបង្ហាញថាអណ្តាតភ្លើងអាចជាលទ្ធផលនៃប្រតិកម្មគីមី។ ជាពិសេសប្រសិនបើអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីត្រូវបានទម្លាក់លើអាស៊ីតប៉ូតាស្យូម hypochlorous (អំបិល Bertholite) អណ្តាតភ្លើងនឹងកើតឡើង។ របកគំហើញនេះបានធ្វើឱ្យវាអាចចូលទៅជិតបញ្ហានៃការបង្កើតភ្លើងពីមុំខុសគ្នាទាំងស្រុង។ នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា ការស្រាវជ្រាវជាច្រើនឆ្នាំបានចាប់ផ្តើមបង្កើតការផ្គូផ្គងជាមួយនឹងការបញ្ចប់ដោយលាបជាមួយសារធាតុគីមីមួយឬផ្សេងទៀតដែលអាចឆេះនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់។

នៅឆ្នាំ 1812 Chapsel បានបង្កើតការប្រកួតបញ្ឆេះដោយខ្លួនឯងជាលើកដំបូង ដែលនៅតែមិនល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងជំនួយរបស់ពួកគេ វាអាចទទួលបានអណ្តាតភ្លើងលឿនជាងជំនួយពីដែក។ ការផ្គូផ្គងរបស់ Chapsel គឺជាដំបងឈើដែលមានក្បាលដែលធ្វើពីល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រ អំបិល bartolet និង cinnabar (ក្រោយមកទៀតបានបម្រើឱ្យពណ៌នៃភ្លើងឆេះជាពណ៌ក្រហមដ៏ស្រស់ស្អាត) ។ នៅក្នុងអាកាសធាតុដែលមានពន្លឺថ្ងៃ ការប្រកួតបែបនេះត្រូវបានបំភ្លឺដោយកញ្ចក់ biconvex ហើយក្នុងករណីផ្សេងទៀត នៅក្នុងការប៉ះជាមួយនឹងការធ្លាក់ចុះនៃអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកប្រមូលផ្តុំ។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះមានតម្លៃថ្លៃណាស់ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត មានគ្រោះថ្នាក់ ដោយសារអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកបានផ្ទុះនៅពេលដែលក្បាលឆេះ ហើយអាចបណ្តាលឱ្យរលាក។ វាច្បាស់ណាស់ថាពួកគេមិនត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយទេ។ ការអនុវត្តជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតគឺត្រូវផ្គូផ្គងជាមួយនឹងក្បាលដែលបញ្ចេញពន្លឺជាមួយនឹងការកកិតពន្លឺ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយស្ពាន់ធ័រមិនសមស្របសម្រាប់គោលបំណងនេះទេ។

ពួកគេបានស្វែងរកសារធាតុដែលអាចឆេះបានមួយផ្សេងទៀត ហើយបន្ទាប់មកបានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះផូស្វ័រពណ៌ស ត្រូវបានរកឃើញនៅឆ្នាំ 1669 ដោយម៉ាកយីហោអាឡឺម៉ង់។ ម៉ាកទទួលបានផូស្វ័រខណៈពេលដែលព្យាយាមបង្កើតថ្មរបស់ទស្សនវិទូដោយហួតល្បាយនៃខ្សាច់និងទឹកនោម។ ផូស្វ័រគឺងាយឆេះជាងស្ពាន់ធ័រ ប៉ុន្តែអ្វីៗទាំងអស់មិនដំណើរការភ្លាមៗជាមួយវានោះទេ។ ដំបូងឡើយ ការប្រកួតត្រូវបានភ្លឺដោយភាពលំបាក ដោយសារផូស្វ័របានឆេះលឿនពេក ហើយមិនមានពេលវេលាដើម្បីបញ្ឆេះពិលនោះទេ។ បន្ទាប់មកពួកគេចាប់ផ្តើមលាបវាលើក្បាលផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័រចាស់ ដោយសន្មត់ថាស្ពាន់ធ័រនឹងឆេះលឿនពីផូស្វ័រជាងឈើ។ ប៉ុន្តែ​ការ​ប្រកួត​ទាំង​នេះ​ក៏​មាន​ពន្លឺ​មិន​ល្អ​ដែរ។ អ្វីៗដំណើរការទៅដោយរលូន លុះត្រាតែពួកវាចាប់ផ្តើមលាយជាមួយនឹងសារធាតុផូស្វ័រ ដែលនៅពេលដែលកំដៅ បញ្ចេញអុកស៊ីហ្សែនចាំបាច់សម្រាប់បញ្ឆេះ។

កំណែបន្ទាប់នៃការផ្គូផ្គងគីមី ដែលត្រូវបានបញ្ឆេះដោយទំនាក់ទំនងនៃក្បាលល្បាយនៃជាតិស្ករ និងប៉ូតាស្យូម perchlorate ជាមួយនឹងអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីក បានបង្ហាញខ្លួននៅទីក្រុងវីយែន។ នៅឆ្នាំ 1813 រោងចក្រផ្គូផ្គងដំបូងរបស់ Mahliard & Wik នៅប្រទេសអូទ្រីស-ហុងគ្រី សម្រាប់ការផលិតផ្គូផ្គងគីមីត្រូវបានចុះឈ្មោះនៅទីនេះ។ បំរែបំរួលនៃការប្រកួតបែបនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយ Charles Darwin ដោយខាំកាត់កញ្ចក់កោណជាមួយនឹងអាស៊ីត និងប្រថុយនឹងការរលាក។

នៅពេលដែលការផលិតការផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័របានចាប់ផ្តើម (1826) ដោយគីមីវិទូនិងឱសថការីជនជាតិអង់គ្លេសលោក John Walker ការផ្គូផ្គងគីមីបានរីករាលដាលរួចទៅហើយនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប។ ក្បាលនៅក្នុងការប្រកួតរបស់ John Walker មានល្បាយនៃ antimony sulfide អំបិល bertolet និងស្ករកៅស៊ូ arabic (ស្ករកៅស៊ូ សារធាតុរាវ viscous សម្ងាត់ដោយ acacia) ។ នៅពេលដែលការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានជូតជាមួយនឹងក្រដាសខ្សាច់ (grater) ឬផ្ទៃរដុបផ្សេងទៀត ក្បាលរបស់វាងាយឆេះ។ ការប្រកួតរបស់ Walker មានប្រវែងពេញមួយម៉ែត្រ។ ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​ខ្ចប់​ក្នុង​ប្រអប់​សំណប៉ាហាំង​ចំនួន ១០០ ដុំ។ គុណវិបត្តិចម្បងនៃការផ្គូផ្គង Walker និង Soria គឺអស្ថេរភាពនៃការបញ្ឆេះនៃចំណុចទាញនៃការប្រកួត - រយៈពេលនៃការដុតក្បាលគឺខ្លីណាស់។ លើសពីនេះទៀត ការប្រកួតទាំងនេះមានក្លិនដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយជួនកាលត្រូវបានបញ្ឆេះដោយការផ្ទុះ។ ប្រហែលជានោះហើយជាមូលហេតុដែល Walker មិនរកប្រាក់បានច្រើនលើការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។

ឥឡូវនេះវាពិបាកក្នុងការនិយាយថាអ្នកណាជាអ្នកដំបូងដែលបង្កើតរូបមន្តជោគជ័យសម្រាប់ម៉ាសដុតសម្រាប់ផ្គូផ្គងផូស្វ័រ។ យោងតាមកំណែមួយនៅឆ្នាំ 1830 វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ Charles Soria ។ ការប្រកួតរបស់គាត់មានល្បាយនៃអំបិល Bertolet ផូស្វ័រពណ៌ស និងកាវ។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះគឺងាយឆេះខ្លាំងណាស់ ព្រោះវាឆេះសូម្បីតែពីការកកិតគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងប្រអប់ និងនៅពេលដែលត្រដុសលើផ្ទៃរឹងណាមួយ ឧទាហរណ៍ ស្បែកជើងកវែង។ នៅ​ពេល​នោះ មាន​សូម្បី​តែ​រឿង​កំប្លែង​ជា​ភាសា​អង់គ្លេស​មួយ​ដែល​ការ​ប្រកួត​ទាំង​មូល​និយាយ​ទៅ​កាន់​កីឡាករ​ម្នាក់​ទៀត​ដែល​ឆេះ​ពាក់​កណ្ដាល​ខ្លួន​ថា​៖ «អ្នក​ឃើញ​ថា​ទម្លាប់​អាក្រក់​របស់​អ្នក​ក្នុង​ការ​កោស​ក្បាល​ខាង​ក្រោយ​ដល់​កម្រិត​ណា!»។

យោងតាមកំណែមួយទៀតវាគឺជាអូទ្រីស Irini ។ នៅឆ្នាំ 1833 គាត់បានស្នើទៅពាណិជ្ជករ Roemer នូវវិធីសាស្រ្តខាងក្រោមសម្រាប់ធ្វើការប្រកួត៖ "អ្នកត្រូវយកកាវក្តៅ ស្ករកៅស៊ូអារ៉ាប៊ីកគឺល្អបំផុត បោះផូស្វ័រមួយដុំចូលទៅក្នុងវា ហើយអ្រងួនដបដោយកាវយ៉ាងខ្លាំងក្លា។ នៅក្នុងកាវក្តៅជាមួយនឹងភាពច្របូកច្របល់ខ្លាំងផូស្វ័រនឹងបំបែកទៅជាភាគល្អិតតូចៗ។ ពួកគេប្រកាន់ខ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងកាវដែលរាវពណ៌សក្រាស់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ លើសពីនេះ ម្សៅ peroxide សំណ ត្រូវតែត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងល្បាយនេះ។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានកូររហូតដល់ម៉ាស់ពណ៌ត្នោតឯកសណ្ឋានត្រូវបានទទួល។ ដំបូងអ្នកត្រូវរៀបចំស៊ុលហ្វួរ ពោលគឺបំបែកចុងដែលគ្របដណ្ដប់ដោយស្ពាន់ធ័រ។ ពីខាងលើស្ពាន់ធ័រត្រូវតែគ្របដណ្ដប់ដោយស្រទាប់នៃម៉ាស់ផូស្វ័រ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះស៊ុលហ្វាតត្រូវបានជ្រលក់ក្នុងល្បាយដែលបានរៀបចំ។ ឥឡូវនេះវានៅសល់ដើម្បីស្ងួតពួកគេ។ ដូច្នេះការប្រកួតត្រូវបានទទួល។ ពួកវាងាយឆេះ។ អ្នកគ្រាន់តែវាយពួកគេប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំង។

ការពិពណ៌នានេះបានអនុញ្ញាតឱ្យ Roemer បើករោងចក្រផ្គូផ្គង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់យល់ថា វាជាការរអាក់រអួលក្នុងការយកឈើគូសដាក់ក្នុងហោប៉ៅរបស់គាត់ ហើយវាយវាទៅនឹងជញ្ជាំង ហើយបានបង្កើតគំនិតនៃការខ្ចប់វានៅក្នុងប្រអប់ ដោយនៅម្ខាងពួកគេស្អិតក្រដាសមួយដុំ (ពួកគេរៀបចំយ៉ាងសាមញ្ញ។ វា - ពួកគេបានជ្រលក់វានៅក្នុងកាវហើយចាក់ខ្សាច់ឬកញ្ចក់កំទេចលើវា) ។ នៅពេលវាយលើក្រដាសបែបនេះ (ឬលើផ្ទៃរដុបណាមួយ) ការប្រកួតបានឆេះ។ ដោយបានបង្កើតការផលិតសាកល្បងនៃការផ្គូផ្គងដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ Remer បន្ទាប់មកបានពង្រីកផលិតកម្មចំនួន 40 ដង - តម្រូវការដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ទំនិញរបស់គាត់ហើយទទួលបានប្រាក់យ៉ាងច្រើនពីការផលិតការប្រកួត។ ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀតបានធ្វើតាមគំរូរបស់គាត់ ហើយមិនយូរប៉ុន្មានការផ្គូផ្គងផូស្វ័របានក្លាយជាទំនិញពេញនិយម និងថោកនៅគ្រប់ប្រទេសទាំងអស់។

បន្តិចម្ដងៗ សមាសភាពផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃម៉ាស់ភ្លើងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ រួចហើយពីការពិពណ៌នារបស់ Irini វាច្បាស់ណាស់ថាក្បាលផ្គូផ្គងផូស្វ័ររួមបញ្ចូលសមាសធាតុជាច្រើនដែលនីមួយៗអនុវត្តមុខងាររបស់វា។ ដំបូងបង្អស់មានផូស្វ័រដែលដើរតួជាអ្នកបញ្ឆេះ។ សារធាតុដែលបញ្ចេញអុកស៊ីហ្សែនត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយវា។ បន្ថែមពីលើអំបិល berthollet ដ៏គ្រោះថ្នាក់ជាងនេះ ម៉ង់ហ្គាណែស peroxide ឬសំណក្រហមអាចត្រូវបានប្រើក្នុងតួនាទីនេះ ហើយនៅក្នុងការផ្គូផ្គងដែលមានតម្លៃថ្លៃជាង សំណ peroxide ដែលជាទូទៅជាសម្ភារៈដែលសមស្របបំផុត។

សារធាតុងាយឆេះតិចត្រូវបានដាក់នៅក្រោមស្រទាប់ផូស្វ័រ បញ្ជូនអណ្តាតភ្លើងពីឧបករណ៍បញ្ឆេះទៅពិលឈើ។ វាអាចជាស្ពាន់ធ័រ stearin ឬប៉ារ៉ាហ្វីន។ ដើម្បីឱ្យប្រតិកម្មមិនលឿនពេក ហើយឈើមានពេលវេលាដើម្បីកម្តៅរហូតដល់សីតុណ្ហភាពចំហេះ សារធាតុអព្យាក្រឹតត្រូវបានបន្ថែមឧទាហរណ៍ ម្សៅ ឬកញ្ចក់។ ជាចុងក្រោយ កាវត្រូវបានលាយចូលទៅក្នុងម៉ាស់ ដើម្បីភ្ជាប់សមាសធាតុផ្សេងទៀតទាំងអស់ជាមួយគ្នា។ នៅពេលដែលក្បាលប៉ះនឹងផ្ទៃរដុបនៅចំណុចនៃទំនាក់ទំនង កំដៅបានផុសឡើងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ឆេះភាគល្អិតនៃផូស្វ័រដែលនៅជិតបំផុតដែលពីអ្នកដទៃបានបញ្ឆេះ។ នៅពេលដំណាលគ្នានោះម៉ាសត្រូវបានកំដៅយ៉ាងខ្លាំងដែលរាងកាយដែលមានអុកស៊ីហ៊្សែនត្រូវបានរលួយ។ អុកស៊ីសែនដែលបានបញ្ចេញបានរួមចំណែកដល់ការបញ្ឆេះនៃសារធាតុងាយឆេះដែលស្ថិតនៅក្រោមក្បាល (ស្ពាន់ធ័រ ប៉ារ៉ាហ្វីន។ល។)។ ពីគាត់ភ្លើងត្រូវបានផ្ទេរទៅដើមឈើ។

ការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងត្រូវបាននាំយកទៅប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងឆ្នាំ 1836 ពួកគេមានតម្លៃថ្លៃ - ប្រាក់មួយរូបសម្រាប់មួយរយ។

គុណវិបត្តិដ៏ធំមួយនៃការផ្គូផ្គងផូស្វ័រគឺការពុលនៃផូស្វ័រ។ នៅក្នុងរោងចក្រផ្គូផ្គង កម្មករយ៉ាងឆាប់រហ័ស (ពេលខ្លះក្នុងរយៈពេលពីរបីខែ) ត្រូវបានបំពុលដោយចំហាយផូស្វ័រ ហើយក្លាយជាអសមត្ថភាពការងារ។ គ្រោះថ្នាក់នៃការផលិតនេះលើសពីការផលិតកញ្ចក់ និងមួក។ លើសពីនេះ ដំណោះស្រាយនៃដុំភ្លើងក្នុងទឹកបានផ្តល់នូវថ្នាំពុលខ្លាំងបំផុត ដែលត្រូវបានប្រើដោយការធ្វើអត្តឃាត (ហើយជារឿយៗជាឃាតក)។

នៅឆ្នាំ 1847 Schroeter បានរកឃើញផូស្វ័រពណ៌ក្រហមដែលគ្មានជាតិពុល។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកមានបំណងប្រាថ្នាដើម្បីជំនួសផូស្វ័រពណ៌សដ៏គ្រោះថ្នាក់ជាមួយវា។ មុនពេលអ្នកផ្សេងទៀតបញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយដោយអ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ដ៏ល្បីល្បាញ Betcher ។ គាត់​បាន​រៀបចំ​ល្បាយ​នៃ​ស្ពាន់ធ័រ និង​អំបិល bartolet លាយ​វា​ជាមួយ​កាវ ហើយ​យក​វា​ទៅ​លាប​លើ​កំណាត់​ប៉ារ៉ាហ្វីន។ ប៉ុន្តែ អាឡា ការ​ប្រកួត​ទាំង​នេះ​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​មិន​អាច​បំភ្លឺ​លើ​ផ្ទៃ​រដុប​បាន​ទេ។ បន្ទាប់មក Betcher បានបង្កើតគំនិតនៃការលាបក្រដាសមួយជាមួយនឹងសមាសភាពពិសេសដែលមានបរិមាណជាក់លាក់នៃផូស្វ័រក្រហម។ នៅពេលដែលការផ្គូផ្គងត្រូវបានជូតទៅលើផ្ទៃបែបនេះ ភាគល្អិតនៃផូស្វ័រក្រហមត្រូវបានបញ្ឆេះដោយសារតែភាគល្អិតនៃអំបិល berthollet នៃក្បាលប៉ះពួកវា ហើយបានបញ្ឆេះនៅពេលក្រោយ។ ការផ្គូផ្គងថ្មីបានឆេះដោយអណ្តាតភ្លើងពណ៌លឿងថេរ។ ពួកគេមិនបញ្ចេញផ្សែង ឬក្លិនមិនល្អដែលអមជាមួយការផ្គូផ្គងផូស្វ័រនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការច្នៃប្រឌិតរបស់ Betcher ដំបូងមិនចាប់អារម្មណ៍អ្នកផលិតទេ។ ហើយមានតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1851 បងប្អូន Lundstrem មកពីប្រទេសស៊ុយអែតបានចាប់ផ្តើមផលិត "ការប្រកួតប្រកបដោយសុវត្ថិភាព" យោងតាមរូបមន្តរបស់ Bechter ។ ដូច្នេះការប្រកួតគ្មានផូស្វ័រត្រូវបានគេហៅថា "ស៊ុយអែត" អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ នៅឆ្នាំ 1855 ការប្រកួតទាំងនេះបានទទួលមេដាយនៅឯពិព័រណ៍ពិភពលោកនៅទីក្រុងប៉ារីស។ ដរាបណាការប្រកួត "សុវត្ថិភាព" រីករាលដាល ប្រទេសជាច្រើនបានហាមឃាត់ការផលិត និងលក់ការប្រកួតដែលធ្វើពីផូស្វ័រពណ៌សពុល។

ការផលិតមានកម្រិតនៃការផ្គូផ្គងជាមួយនឹងផូស្វ័រពណ៌សនៅតែមានតែនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស កាណាដា និងសហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុណ្ណោះ ដែលភាគច្រើនសម្រាប់គោលបំណងយោធា និងផងដែរ (រហូតដល់ឆ្នាំ 1925) នៅក្នុងប្រទេសអាស៊ីមួយចំនួន។ នៅឆ្នាំ 1906 អនុសញ្ញា Berne អន្តរជាតិត្រូវបានអនុម័តដោយហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់ផូស្វ័រពណ៌សក្នុងការផលិតការប្រកួត។ នៅឆ្នាំ 1910 ការផលិតផ្គូផ្គងផូស្វ័រនៅអឺរ៉ុបនិងអាមេរិកត្រូវបានបញ្ឈប់ទាំងស្រុង។

នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 អាជីវកម្មការប្រកួតបានក្លាយជា "កីឡាជាតិ" របស់ប្រទេសស៊ុយអែត។ នៅឆ្នាំ 1876 រោងចក្រចំនួន 38 សម្រាប់ផលិតការប្រកួតត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងប្រទេសនេះ ហើយមានរោងចក្រសរុបចំនួន 121 កំពុងដំណើរការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅដើមសតវត្សទី 20 ស្ទើរតែទាំងអស់នៃពួកគេបានក្ស័យធនឬរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាកង្វល់ធំ។

បច្ចុប្បន្ននេះការផ្គូផ្គងដែលផលិតនៅក្នុងប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបភាគច្រើនមិនមានសារធាតុស្ពាន់ធ័រ និងក្លរីនទេ ប្រេងប៉ារ៉ាហ្វីន និងសារធាតុអុកស៊ីតកម្មគ្មានក្លរីនត្រូវបានប្រើជំនួសវិញ។

ថ្ងៃនេះយើងកំពុងនិយាយអំពីការប្រកួតធម្មតា។ សាមញ្ញណាស់ វាហាក់ដូចជា ប៉ុន្តែមនុស្សបានទៅរកទម្រង់បច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ មុនពេលការមកដល់នៃការប្រកួត មនុស្សត្រូវបានបង្ខំឱ្យរកគ្រប់វិធីដើម្បីដុត។ រឿងសំខាន់គឺការកកិតនៃដើមឈើប្រឆាំងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមកយូរមកហើយជាមួយនឹងការងារយូរភ្លើងបានលេចឡើង។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរក្នុងការបញ្ឆេះស្មៅស្ងួត ឬក្រដាសដោយប្រើពន្លឺថ្ងៃតាមរយៈកញ្ចក់ ឬកញ្ចក់ ដើម្បីកំចាត់ផ្កាភ្លើងជាមួយស៊ីលីកុន ឬថ្មស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ បនា្ទាប់មកវាសំខាន់ណាស់ក្នុងការរក្សាភ្លើងនិងបន្ត។ ចំពោះបញ្ហានេះបំណែកនៃធ្យូងថ្មត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់។

ការ​ប្រកួត​ដំបូង​គេ​របស់​ពិភពលោក - ការ​ប្រកួត Macanque

ហើយមានតែនៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 18 អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានផ្លាស់ប្តូរ។ Claude Berthollet ដែលជាអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង ជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ បានទទួលសារធាតុដែលក្រោយមកត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា អំបិល Berthollet ជាកិត្តិយសរបស់គាត់។ ជាលទ្ធផលនៅឆ្នាំ 1805 នៅអឺរ៉ុបមនុស្សបានឃើញការប្រកួតដែលគេហៅថា "dunk" ។ ទាំង​នេះ​ជា​ពិល​ស្តើង​ៗ​ដែល​មាន​ក្បាល​ប្រឡាក់​ដោយ​អំបិល​បាថូលីត។ ពួកគេត្រូវបានភ្លឺបន្ទាប់ពីត្រូវបានជ្រលក់ក្នុងដំណោះស្រាយនៃអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកប្រមូលផ្តុំ។

ផ្គូផ្គងជាមួយអំបិល Berthollet ដែលផលិតនៅរោងចក្រ

ប៉ុន្តែការផ្គូផ្គងពិតប្រាកដដំបូងដែលមិនតម្រូវឱ្យជ្រលក់បានលេចឡើងដោយសារអ្នកគីមីវិទ្យានិងឱសថការីជនជាតិអង់គ្លេស John Walker ។ នៅឆ្នាំ 1827 គាត់បានរកឃើញថា ប្រសិនបើល្បាយនៃសារធាតុ antimony sulfide អំបិល bartholite និងស្ករកៅស៊ូអារ៉ាប៊ីក ត្រូវបានគេយកទៅលាបលើចុងឈើ ហើយបន្ទាប់មកបន្ទះឈើត្រូវស្ងួតនៅលើអាកាស នោះនៅពេលដែលការផ្គូផ្គងលទ្ធផលបែបនេះត្រូវបានជូតជាមួយក្រដាសខ្សាច់ វាងាយស្រួល។ បញ្ឆេះ។ នោះគឺវាមិនចាំបាច់យកដបអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកទៅជាមួយអ្នកទៀតទេ (គ្រាន់តែស្រមៃ)។ D. Walker បានបង្កើតរោងចក្រតូចមួយសម្រាប់ផលិតការប្រកួតរបស់គាត់។ គាត់​ខ្ចប់​វា​ក្នុង​ធុង​សំណប៉ាហាំង​ចំនួន ១០០ គ្រាប់​។ ការ​ប្រកួត​បែប​នេះ​ក៏​មាន​គុណវិបត្តិ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដែរ ដោយ​ពួក​គេ​មាន​ក្លិន​ស្អុយ​ខ្លាំង។ ការកែលម្អការប្រកួតបានចាប់ផ្តើម។

នៅឆ្នាំ 1830 គីមីវិទូជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ Charles Soria បានបង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រ។ ផ្នែកដែលងាយឆេះរបស់ពួកគេមានអំបិល bartholite ផូស្វ័រ និងកាវ។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះមានភាពងាយស្រួលណាស់៖ ការកកិតលើផ្ទៃរឹងស្ទើរតែទាំងអស់ សូម្បីតែបាតស្បែកជើងគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពួកគេក្នុងការបញ្ឆេះ។ ការ​ប្រកួត​របស់ Soria គឺ​គ្មាន​ក្លិន​អ្វី​ឡើយ ប៉ុន្តែ​មិន​មែន​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដំណើរការ​ទៅ​ដោយ​រលូន​នោះ​ទេ។ ការពិតគឺថាការផ្គូផ្គងទាំងនេះមិនមានសុខភាពល្អទេព្រោះផូស្វ័រពណ៌សគឺជាថ្នាំពុល។

ការប្រកួតមើលទៅទាន់សម័យ

ក្រោយមកនៅឆ្នាំ 1855 អ្នកគីមីវិទ្យាម្នាក់ទៀតគឺ Johan Lundstrom មកពីប្រទេសស៊ុយអែតបានសម្រេចចិត្តប្រើផូស្វ័រក្រហម។ គាត់បានលាបវាទៅលើផ្ទៃក្រដាសខ្សាច់ ប៉ុន្តែដាក់វានៅលើប្រអប់តូចមួយ ហើយបន្ទាប់មកណែនាំផូស្វ័រក្រហមពីសមាសភាព និងក្បាលនៃការប្រកួត។ វាមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់មនុស្ស ហើយបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ។

រូបរាងនៃប្រអប់ផ្គូផ្គង

ហើយនៅឆ្នាំ 1889 លោក Joshua Pucey បានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលធ្លាប់ស្គាល់សម្រាប់យើងទាំងអស់គ្នា។ ប៉ុន្តែការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់គឺមិនធម្មតាបន្តិចសម្រាប់យើង: ផ្ទៃដុតមានទីតាំងនៅខាងក្នុងប្រអប់។ ដូច្នេះហើយ ក្រុមហ៊ុនអាមេរិក Diamond Match Company បានគ្រប់គ្រងប៉ាតង់ប្រអប់ ដែលដាក់ផ្ទៃខាងក្រៅបែបនេះ ដែលពិតជាងាយស្រួលជាង។
សម្រាប់ពួកយើង ការប្រកួតផូស្វ័រត្រូវបាននាំយកទៅប្រទេសរុស្ស៊ីពីអឺរ៉ុបជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1836 តម្លៃសម្រាប់ពួកគេគឺប្រាក់មួយរូប្លែក្នុងមួយរយ ដែលពេលនោះមានតម្លៃថ្លៃណាស់។ ហើយរោងចក្រប្រកួតរុស្ស៊ីដំបូងគេត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅ St. Petersburg ក្នុងឆ្នាំ 1837 ។

ការប្រកួត

ការបញ្ឆេះនៃក្បាលការប្រកួត

ការប្រកួតដុត

មួយក្នុងចំនោមប្រអប់ផ្គូផ្គងដំបូង

ការប្រកួត- ដំបង (ដើម, ចំបើង) ធ្វើពីវត្ថុងាយឆេះ បំពាក់ដោយក្បាលដុតនៅខាងចុង ដែលបម្រើឱ្យភ្លើងចំហរ។

និរុត្តិសាស្ត្រ និងប្រវត្តិនៃពាក្យ

ពាក្យ "ផ្គូផ្គង" មកពីពាក្យរុស្ស៊ីចាស់ "ការប្រកួត" - ទម្រង់ពហុវចនៈដែលមិនអាចរាប់បាននៃពាក្យ "និយាយ" ( ដំបងឈើចង្អុល) ពាក្យនេះមានន័យដើម ក្រចកឈើដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការផលិតស្បែកជើង (សម្រាប់ភ្ជាប់តែមួយគត់ទៅនឹងក្បាល) ។ ក្នុងន័យនេះ ពាក្យនេះនៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងតំបន់មួយចំនួននៃប្រទេសរុស្ស៊ី។ ដំបូងឡើយ ដើម្បីកំណត់ការផ្គូផ្គងក្នុងន័យទំនើប ឃ្លាថា "ការផ្គូផ្គងភ្លើង (ឬ samogar)" ត្រូវបានប្រើ ហើយមានតែការផ្គូផ្គងគ្រប់ជ្រុងជ្រោយប៉ុណ្ណោះ ទើបពាក្យដំបូងចាប់ផ្តើមត្រូវបានលុបចោល ហើយបន្ទាប់មកបាត់ទាំងស្រុងពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។

ប្រភេទសំខាន់នៃការប្រកួតទំនើប

យោងតាមសម្ភារៈនៃឈើគូសឈើគូសអាចត្រូវបានបែងចែកទៅជាឈើ (ធ្វើពីឈើទន់ - aspen, linden, poplar, ស្រល់ពណ៌សរបស់អាមេរិក។

យោងតាមវិធីសាស្រ្តនៃការបញ្ឆេះ - នៅលើ grater (បញ្ឆេះដោយការត្រដុសលើផ្ទៃពិសេស - grater) និងមិនដុត (បញ្ឆេះដោយការត្រដុសលើផ្ទៃណាមួយ) ។

នៅប្រទេសរុស្ស៊ីទូទៅបំផុតគឺការផ្គូផ្គង aspen grater ដែលបង្កើតបានច្រើនជាង 99% នៃការប្រកួតដែលបានផលិត។

ការផ្គូផ្គង Grating នៃប្រភេទផ្សេងៗគឺជាប្រភេទដ៏ធំនៃការប្រកួតនៅទូទាំងពិភពលោក។

ការប្រកួតគ្មានគូប្រៀប (sesquisulfide) ត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស និងសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងបរិមាណមានកំណត់។

សីតុណ្ហភាពឆេះ

នៅក្នុងការប្រកួតមួយ សីតុណ្ហភាពអណ្តាតភ្លើងគឺ 750-850 °C ខណៈពេលដែល 300 °C គឺជាសីតុណ្ហភាពបញ្ឆេះនៃឈើ ហើយសីតុណ្ហភាពឆេះនៃឈើគឺប្រហែល 800-1000 °C ។

ប្រវត្តិនៃការប្រកួត

ប្រវត្តិនៃការប្រឌិត និងការរកឃើញក្នុងគីមីវិទ្យានៅចុងសតវត្សទី 18 - ការចាប់ផ្តើមនៃសតវត្សទី 19 ដែលនាំឱ្យមានការច្នៃប្រឌិតនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃការប្រកួតគឺមានភាពច្របូកច្របល់។ ច្បាប់ប៉ាតង់អន្តរជាតិមិនទាន់មាននៅឡើយទេ បណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបតែងតែជំទាស់នឹងភាពសំខាន់របស់គ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងគម្រោងជាច្រើន ហើយការច្នៃប្រឌិត និងការរកឃើញផ្សេងៗបានលេចឡើងស្ទើរតែដំណាលគ្នានៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការនិយាយតែអំពីផលិតកម្មឧស្សាហកម្ម (រោងចក្រ) នៃការប្រកួត។

ការ​ប្រកួត​ដំបូង​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ឆ្នាំ 1805 ដោយ Chancel គីមីវិទូ​បារាំង​។ ទាំងនេះគឺជាការផ្គូរផ្គងឈើដែលត្រូវបានបញ្ឆេះដោយទំនាក់ទំនងនៃក្បាលនៃល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រអំបិល bartholium និង cinnabar ជាមួយអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកប្រមូលផ្តុំ។ នៅឆ្នាំ 1813 រោងចក្រផ្គូផ្គងដំបូងនៅក្នុងប្រទេសអូទ្រីស-ហុងគ្រីសម្រាប់ផលិតការប្រកួតគីមីដោយ Mahliard និង Wik ត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅទីក្រុងវីយែន។ នៅពេលដែលការផលិតការផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័របានចាប់ផ្តើម (1826) គីមីវិទូនិងឱសថការីជនជាតិអង់គ្លេស John Walker (eng ។ លោក John Walker) ការផ្គូផ្គងគីមីបានរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប (Charles Darwin បានប្រើវ៉ារ្យ៉ង់នៃការប្រកួតបែបនេះ ដោយខាំកាត់កញ្ចក់កោណដែលមានជាតិអាស៊ីត និងប្រថុយនឹងការរលាក)។

ក្បាលនៅក្នុងការប្រកួតរបស់ John Walker មានល្បាយនៃសារធាតុ antimony sulfide អំបិល bertolet និងស្ករកៅស៊ូអារ៉ាប៊ីក (ស្ករកៅស៊ូដែលជាវត្ថុរាវដែលលាក់ដោយដើមអាកាស្យា)។ នៅពេលដែលការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានជូតជាមួយនឹងក្រដាសខ្សាច់ (grater) ឬផ្ទៃរដុបផ្សេងទៀត ក្បាលរបស់វាងាយឆេះ។

ការប្រកួតរបស់ Walker មានប្រវែងពេញមួយម៉ែត្រ។ ពួកគេត្រូវបានខ្ចប់ក្នុងប្រអប់សំណប៉ាហាំងចំនួន 100 ដុំ ប៉ុន្តែ Walker មិនទទួលបានប្រាក់ច្រើនលើការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ទេ។ លើសពីនេះទៀតការប្រកួតទាំងនេះមានក្លិនដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ក្រោយមក ការប្រកួតតូចៗបានចាប់ផ្តើមដាក់លក់។

បច្ចុប្បន្ននេះការផ្គូផ្គងដែលផលិតនៅក្នុងប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបភាគច្រើនមិនមានសារធាតុស្ពាន់ធ័រ និងក្លរីនទេ ប្រេងប៉ារ៉ាហ្វីន និងសារធាតុអុកស៊ីតកម្មគ្មានក្លរីនត្រូវបានប្រើជំនួសវិញ។

ការផលិតការប្រកួតនៅប្រទេសរុស្ស៊ី

ការផលិតផ្គូផ្គងផូស្វ័របានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីប្រហែលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1800 ប៉ុន្តែទាំងការវេចខ្ចប់ និងស្លាកសញ្ញារបស់រោងចក្រដំបូងមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ ហើយទិន្នន័យឯកសារត្រឹមត្រូវអំពីទីតាំងរបស់ពួកគេមិនទាន់ត្រូវបានរកឃើញនៅឡើយ។ ការកើនឡើងដំបូងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតកម្មនៃការប្រកួតធ្លាក់លើ -ies ។ នៅឆ្នាំនេះ រោងចក្រផ្គូផ្គងជាង 30 បានដំណើរការរួចហើយនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ នៅក្នុងខែវិច្ឆិកានៃឆ្នាំនេះ ច្បាប់មួយត្រូវបានអនុម័តអនុញ្ញាតឱ្យផលិតការប្រកួតបានតែនៅក្នុងទីក្រុងមូស្គូ និងសាំងពេទឺប៊ឺគ ហើយដាក់កម្រិតលើការលក់រាយនៃការប្រកួត។ ជាលទ្ធផល រោងចក្រផ្គូផ្គងតែមួយគត់នៅតែស្ថិតក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ នៅក្នុងទីក្រុង វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យ "នៅគ្រប់ទីកន្លែង ទាំងនៅក្នុងចក្រភព និងក្នុងព្រះរាជាណាចក្រប៉ូឡូញ ដើម្បីផលិតផ្គូផ្គងផូស្វ័រ" ។ នៅឆ្នាំ 251 ការផលិតការប្រកួតដែលបានចុះបញ្ជីកំពុងដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីការយកចិត្តទុកដាក់ត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងនៃផូស្វ័រពណ៌សនៅដើមដំបូង - រួចហើយនៅក្នុងទីក្រុងមានការរឹតបន្តឹងលើចរាចរនៃផូស្វ័រពណ៌សហើយនៅក្នុងទីក្រុងពន្ធគយត្រូវបានកំណត់ពីរដងខ្ពស់ជាងការប្រកួត "ស៊ុយអែត" ។ នៅដើមសតវត្សទី 20 ការផលិតផ្គូផ្គងដោយប្រើប្រាស់ផូស្វ័រពណ៌សនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីបន្តិចម្តង ៗ បានក្លាយទៅជាគ្មានបញ្ហា។

ក្រុមហ៊ុនមួយក្នុងចំនោមក្រុមហ៊ុនទាំងនេះថែមទាំងផលិតឈើគូសជាច្រើនដែលមានប្រវែង 1 ម៉ែត្រ។

ការប្រកួតពិសេស

បន្ថែមពីលើការប្រកួតធម្មតា (គ្រួសារ) ពិសេសក៏ត្រូវបានធ្វើឡើងផងដែរ៖

  • ព្យុះ (ការបរបាញ់)- ឆេះ​នៅ​ក្នុង​ខ្យល់​ក្នុង​ភាព​សើម​និង​នៅ​ក្នុង​ភ្លៀង​។
  • កំដៅ- បង្កើតសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ជាងកំឡុងពេលចំហេះ និងផ្តល់កំដៅបន្ថែមកំឡុងពេលចំហេះក្បាល។
  • សញ្ញា- ផ្តល់ភ្លើងពណ៌នៅពេលដុត។
  • រូបថត- ផ្តល់ពន្លឺភ្លឺភ្លាមៗ ប្រើពេលថតរូប។
  • ឡភ្លើង- ផ្គូផ្គងរយៈពេលយូរទៅនឹងចើងរកានកមដោ។
  • ឧស្ម័ន- ខ្លីជាងចើងរកានកមដោទៅឧបករណ៍ដុតឧស្ម័ន។
  • គ្រឿងតុបតែង (អំណោយ, ការប្រមូល) - ប្រអប់បោះពុម្ពមានកំណត់ដែលមានលំនាំផ្សេងៗ (ដូចជាត្រាប្រៃសណីយ៍) ការផ្គូផ្គងខ្លួនឯងជាញឹកញាប់មានក្បាលពណ៌ (ពណ៌ផ្កាឈូកបៃតង) ។ សំណុំស្លាកទំហំប្រអប់ក៏ត្រូវបានផលិតដោយឡែកពីគ្នា។
  • គ្រួសារ- មានដូចដែលពួកគេនិយាយឥឡូវនេះ "ការវេចខ្ចប់សេដ្ឋកិច្ច" ។

សារមន្ទីរការប្រកួត

ការដាក់ពាក្យ

បន្ថែមពីលើគោលបំណងសំខាន់ ជួនកាលការផ្គូផ្គងត្រូវបានប្រើប្រាស់៖

  • ជំនួសឱ្យការរាប់ដំបងសម្រាប់បង្រៀនកុមារ។ ក្នុង​ករណី​នេះ ក្បាល​ផ្គូផ្គង​ត្រូវ​កាត់​ចេញ ឬ​លាង​ចេញ​ដោយ​ទឹក ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​មាន​ភ្លើង។
  • ជាឯកតារូបិយវត្ថុតាមលក្ខខណ្ឌសម្រាប់កាតផ្សេងៗ និងហ្គេមផ្សេងៗទៀត។
  • សម្រាប់ការផលិតផ្ទះប្រកួត
  • ប្រអប់ផ្គូផ្គងនៃគំរូសូវៀត / រុស្ស៊ីយោងទៅតាម GOST មានប្រវែងយ៉ាងពិតប្រាកដ 5 សង់ទីម៉ែត្រដែលធ្វើឱ្យវាអាចវាស់ទំហំនៃវត្ថុដោយមានជំនួយរបស់វា។
  • សម្រាប់ហ្គេមតក្កវិជ្ជាផ្សេងៗ ក៏ដូចជាហ្គេមសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវ។
  • ឈើគូសដែលមុតដោយកាំបិត ឬកាត់ចេញត្រឹមត្រូវអាចប្រើជាឈើចាក់ធ្មេញបាន។
  • ការប្រកួតមួយ ដែលរោមកប្បាសត្រូវរបួស ជំនួសកប្បាស។
  • ការប្រកួតដែលបត់នៅពាក់កណ្តាលត្រូវបានប្រើដើម្បីកាន់បារីជាមួយកញ្ឆា នៅពេលដែលវាស្តោះទឹកមាត់យ៉ាងខ្លាំង ដែលមិនអាចកាន់វាដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។
  • នៅសម័យសូវៀត ប្រអប់ផ្គូផ្គងត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ជាធុងសម្រាប់ទម្លាក់លាមកនៅក្នុងពហុព្យាបាល។
  • ការប្រកួតជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើជាឧបករណ៍វេទមន្ត។
  • ប្រអប់ផ្គូផ្គងត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាទុកធាតុតូចៗ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តវិទ្យុរក្សាទុកសមាសធាតុវិទ្យុតូចៗនៅក្នុងពួកគេ។ ពេលខ្លះប្រអប់ជាច្រើនត្រូវបានស្អិតជាប់គ្នាដើម្បីបង្កើតជាកន្លែងផ្ទុក ("តុសាច់ប្រាក់") ជាមួយនឹងប្រអប់ជាច្រើនក្នុងទម្រង់ជាប្រអប់ថតតូច។
  • ការប្រមូលផ្គូផ្គង ប្រអប់ផ្គូផ្គង ស្លាក។ល។ - phylumenia ។
  • ដូចជាចំណាំពេលអានសៀវភៅ។
  • នៅក្នុង pyrotechnics ។
  • ប្រអប់អាចប្រើជាធុងសម្រាប់ដាក់សត្វតូចៗ (ដូចជាសត្វល្អិត)
  • សម្រាប់ពង្រីករបារចំណុចទាញ។
  • ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ៖ ការផ្គូផ្គងត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ជាវត្ថុសម្រាប់ការប្រៀបធៀបទំហំនៅពេលថតរូបវត្ថុតូចៗ ដូចជាសមាសធាតុវិទ្យុទំនើបជាដើម។ នេះសន្មតថាអ្នកគ្រប់គ្នាបានឃើញការប្រកួតហើយប្រើការពិតដែលថាវាតែងតែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកដើម្បីថតរូប។
  • ជួនកាលការផ្គូផ្គងត្រូវបានប្រើជំនួសឱ្យទម្ងន់ (សំណុំនៃបន្ទះដែកដែលមានទម្ងន់រហូតដល់ 1 ក្រាម) សម្រាប់ថ្លឹងវត្ថុតូចៗ សារធាតុ (1 ផ្គូផ្គង = 0.1 ក្រាម)

នៅក្នុងវប្បធម៌និងសិល្បៈ

  • "ការប្រកួតពេជ្រ" រឿងនិទានដោយ P. P. Bazhov
  • "សម្រាប់ការប្រកួត" (, ការបកប្រែជាភាសារុស្សី) - រឿងកំប្លែងដោយ Mayu Lassila
  • "ដុត, ដុត, ភ្លឺ ... ", រឿងភាគផលិតកម្ម. ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងរោងចក្រប្រកួត។
  • "ការប្រកួតស៊ុយអែត" () រឿងដោយ A. P. Chekhov ក៏ដូចជា () ការសម្របខ្លួនខ្សែភាពយន្តរបស់គាត់ដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា
  • "របៀបដែល Savushkin បានទៅប្រកួត"
  • "The Little Match Girl" ដែលជារឿងនិទានរបស់ Hans Christian Andersen និងគំនូរជីវចលផ្អែកលើវា។
  • ក្មេងស្រីមកពីរោងចក្រ Match, dir. Aki Kaurismaki
  • អ្នកជំនួយការម្នាក់កំពុងដើរកាត់ទីក្រុងដែលជាប្រលោមលោក។ The Secret of the Iron Door ជាខ្សែភាពយន្តដែលសម្របតាមប្រលោមលោកនេះ។ អំពីក្មេងប្រុសម្នាក់ដែលបានរកឃើញប្រអប់ប្រកួតវេទមន្ត។

ការផ្គូផ្គងគឺជាការច្នៃប្រឌិតថ្មីមួយរបស់មនុស្សជាតិ ពួកគេបានជំនួសប្រអប់សំណប៉ាហាំងប្រហែល 2 សតវត្សមុន នៅពេលដែលត្បាញបានដំណើរការរួចហើយ រថភ្លើង និងកប៉ាល់កំពុងដំណើរការ។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនរហូតដល់ឆ្នាំ 1844 ដែលការប្រកួតសុវត្ថិភាពត្រូវបានប្រកាស។

ការរកឃើញផូស្វ័រ

នៅឆ្នាំ 1669 អ្នកជំនាញខាងគីមីសាស្ត្រ Henning Brand ដែលព្យាយាមបង្កើតថ្មរបស់ទស្សនវិទូ បានទទួលសារធាតុដែលបញ្ចេញពន្លឺនៅក្នុងទីងងឹត ដែលក្រោយមកគេហៅថា ផូស្វ័រ ដោយការហួតល្បាយនៃខ្សាច់ និងទឹកនោម។ ជំហានបន្ទាប់ក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការបង្កើតការប្រកួតនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយរូបវិទូ និងគីមីវិទូជនជាតិអង់គ្លេស Robert Boyle (សហអ្នកបង្កើតច្បាប់ Boyle-Mariotte) និងជំនួយការរបស់គាត់គឺ Gottfried Hauckweitz៖ ពួកគេបានស្រោបក្រដាសជាមួយផូស្វ័រ ហើយដំណើរការដោយស្ពាន់ធ័រ។ បន្ទះឈើនៅលើវា។

ម៉ាស៊ីនភ្លើង

រវាងការផ្គូផ្គង និង flint និងដែក មានការច្នៃប្រឌិតជាច្រើនសម្រាប់បង្កើតភ្លើង ជាពិសេសឧបករណ៍ដុតរបស់ Döbereiner ដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1823 និងផ្អែកលើទ្រព្យសម្បត្តិនៃការបំផ្ទុះឧស្ម័នដើម្បីបញ្ឆេះនៅក្នុងវត្តមាននៃ sawdust ប្លាទីនល្អ។

បន្ទាប់ពីអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង Claude Berthollet បានបង្កើតអំបិល berthollet (ប៉ូតាស្យូមក្លរ) ជនរួមជាតិរបស់គាត់ Chansel បានបង្កើតអ្វីដែលគេហៅថា "ម៉ាស៊ីនដុតបារាំង"៖ ប៉ូតាស្យូមក្លរ រួមជាមួយនឹងស្ពាន់ធ័រ ជ័រ ស្ករ និងស្ករកៅស៊ូ (ជ័រ axacia, a viscous adhesive)។ បានអនុវត្តទៅលើឈើមួយ ហើយនៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកប្រមូលផ្តុំ ការបញ្ឆេះបានកើតឡើង ជួនកាលមានលក្ខណៈផ្ទុះ។

នៅឆ្នាំ 1806 អ្នកគីមីវិទ្យា Wagemann មកពី Tübingen បានប្រើការច្នៃប្រឌិតរបស់ Chancel ប៉ុន្តែបានបន្ថែមសារធាតុអាបស្តូសទៅអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីក ដើម្បីបន្ថយដំណើរការចំហេះ។ រោងចក្រ​ដែល​លោក​បាន​បង្កើត​នៅ​ទីក្រុង​ប៊ែរឡាំង​គឺជា​ផលិតកម្ម​ធំ​ដំបូង​គេ​បង្អស់​សម្រាប់​ផលិត​ឧបករណ៍​ដុត។ នៅឆ្នាំ 1813 រោងចក្រផ្គូផ្គងដំបូងនៅក្នុងប្រទេសអូទ្រីស-ហុងគ្រីនៃ Mahliard និង Wik ត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅទីក្រុងវីយែនសម្រាប់ការផលិតអ្វីដែលគេហៅថាការប្រកួតគីមី។ ឆាល ដាវីន បានប្រើសារធាតុគីមីស្រដៀងគ្នានេះ ដោយខាំតាមរយៈអំពែលនៃអាស៊ីត ជាមួយនឹងហានិភ័យនៃការដុតខ្លួនឯង។

ការប្រកួតដំបូង

នៅឆ្នាំ 1832 ការប្រកួតស្ងួតត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីក្រុងវីយែន។ គីមីវិទូ Leonard Trevani បានគ្របដណ្តប់ក្បាលចំបើងឈើជាមួយនឹងល្បាយនៃអំបិល bartholite ជាមួយស្ពាន់ធ័រនិងកាវ, ការប្រកួតទាំងនេះត្រូវបានបញ្ឆេះដោយការត្រដុសលើផ្ទៃរដុប; ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលខ្លះក្បាលបានឆេះជាមួយនឹងការផ្ទុះ។

អ្នកបង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងគឺបុរសជនជាតិបារាំងវ័យក្មេង Charles Soria ។ នៅឆ្នាំ 1831 អ្នកពិសោធន៍អាយុ 19 ឆ្នាំបានបន្ថែមផូស្វ័រពណ៌សទៅក្នុងល្បាយនៃអំបិល Bertolet និងស្ពាន់ធ័រ ដើម្បីកាត់បន្ថយលក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទុះរបស់វា។ សីតុណ្ហភាពបញ្ឆេះនៃការប្រកួតបែបនេះប្រែទៅជាតូច - 30 ° C ។ Soria បានព្យាយាមដើម្បីទទួលបានប៉ាតង់មួយ ប៉ុន្តែគាត់មិនមានលុយដើម្បីចុះឈ្មោះវាទេ ដូច្នេះមួយឆ្នាំក្រោយមកការផ្គូផ្គងផូស្វ័រត្រូវបានបង្កើតម្តងទៀតដោយអ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ J. Kammerer ។

ការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងត្រូវបាននាំយកទៅប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងឆ្នាំ 1836 ពួកគេមានតម្លៃថ្លៃ - ប្រាក់មួយរូបសម្រាប់មួយរយ។ រោងចក្រក្នុងស្រុកដំបូងគេសម្រាប់ការផលិតការប្រកួតត្រូវបានសាងសង់នៅ St. Petersburg ក្នុងឆ្នាំ 1837 ហើយនៅឆ្នាំ 1842 នៅក្នុងខេត្ត St. Petersburg មានរោងចក្រប្រកួតចំនួន 9 ដែលផលិតបាន 10 លានការប្រកួតជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ តម្លៃនៃការប្រកួតបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងដល់ 3-5 kopecks នៃទង់ដែងក្នុងមួយរយបំណែក។

នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ការផលិតការផ្គូផ្គងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីបានចាប់ផ្តើមប្រកាន់យកលក្ខណៈនៃសិប្បកម្មចាប់តាំងពីវាត្រូវបានគេរកឃើញថាការផ្គូផ្គងក្នុងបរិមាណច្រើនអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅផ្ទះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយភាពងាយឆេះនៃផូស្វ័រនាំឱ្យមានអគ្គីភ័យ។ ក្នុងអំឡុងពេលដឹកជញ្ជូន ការប្រកួតជាញឹកញាប់បានឆេះពីការកកិត។ ភ្លើងបានឆាបឆេះតាមផ្លូវរទេះភ្លើង៖ សេះឆ្កួតជាមួយនឹងរទេះភ្លើងបាននាំមកនូវបញ្ហាជាច្រើន។

នៅឆ្នាំ 1848 នីកូឡាទី 1 បានសំរេចថាការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើងតែនៅក្នុងរាជធានីហើយខ្ចប់ក្នុងកំប៉ុង។ ដោយសារតែការពុលនៃផូស្វ័រពណ៌ស ការងារនៅក្នុងរោងចក្រផ្គូរផ្គងបានគំរាមកំហែងកម្មករដែលមានសារធាតុផូស្វ័រ ដែលបណ្តាលឱ្យជាពិសេសការរលាក និងហូរឈាមអញ្ចាញធ្មេញ។

ការប្រកួតសុវត្ថិភាព

ផលិតកម្មឧស្សាហកម្មនៃការប្រកួតសុវត្ថិភាពដំបូងត្រូវបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែតក្នុងឆ្នាំ 1855 ដោយ Johan Lundström ហើយបានក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានដោយសារការរកឃើញនៅឆ្នាំ 1844 ដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិអូទ្រីស Anton von Schrotter (Anton von Schrotter, 1802-1875) នៃផូស្វ័រគ្មានជាតិពុល។ ក្បាលផ្គូផ្គងសុវត្ថិភាពមិនមានសារធាតុទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការបញ្ឆេះទេ៖ ផូស្វ័រអាម៉ូញ៉ូម (ក្រហម) ត្រូវបានដាក់នៅលើជញ្ជាំងប្រអប់។ ដូច្នេះ​ហើយ​ការ​ប្រកួត​មិន​អាច​បញ្ឆេះ​ដោយ​ចៃដន្យ​បាន​ឡើយ។ សមាសភាពនៃក្បាលរួមមានប៉ូតាស្យូមក្លរួលាយជាមួយកាវ អញ្ចាញធ្មេញ អារ៉ាប៊ីក កញ្ចក់កំទេច និងម៉ង់ហ្គាណែសឌីអុកស៊ីត។ ការប្រកួតបែបនេះលែងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាពទៀតហើយ ពួកវាងាយឆេះលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ហើយអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនឆេះដោយឯកឯង។ ក្នុងឆ្នាំ 1855 ដូចគ្នា ការប្រកួតរបស់ Lundström បានទទួលមេដាយនៅឯពិព័រណ៍ពិភពលោកនៅទីក្រុងប៉ារីស។

ការផ្គូផ្គងឈើទំនើបត្រូវបានធ្វើឡើងតាមពីរវិធី៖ វិធីសាស្ត្រ veneer (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកការ៉េ) និងវិធីសាស្ត្របោះត្រា (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកជុំ) ។ បន្ទះឈើដើម ឬស្រល់តូចត្រូវបានច្រៀក ឬបោះត្រាដោយម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គង។ ការប្រកួតបន្តបន្ទាប់គ្នាឆ្លងកាត់ការងូតទឹកចំនួន 5 ដែលក្នុងនោះការជ្រាបទឹកទូទៅជាមួយនឹងដំណោះស្រាយពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវបានអនុវត្ត ស្រទាប់ primer នៃប្រេងប៉ារាហ្វីនត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងម្ខាងនៃការប្រកួតដើម្បីបញ្ឆេះឈើចេញពីក្បាលការប្រកួត ដែលជាស្រទាប់បង្កើតជាក្បាល។ លាបពីលើវា ស្រទាប់ទីពីរត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងក្បាល ក្បាលនៅតែត្រូវបានបាញ់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយរឹងការពារវាពីអាកាសធាតុ។ ម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គងទំនើប (ប្រវែង 18 ម៉ែត្រ និងកម្ពស់ 7.5 ម៉ែត្រ) ផលិតបានរហូតដល់ 10 លានការប្រកួតក្នុងការផ្លាស់ប្តូររយៈពេល 8 ម៉ោង។

ម្ជុល Samogar

"ផ្គូផ្គង" មកពីទម្រង់ពហុវចនៈនៃពាក្យ "និយាយ" (ដំបងឈើចង្អុល) ។ ដំបូងពាក្យនេះមានន័យថាក្រចកស្បែកជើងឈើក្នុងន័យនេះ "ការប្រកួត" នៅតែមាននៅក្នុងគ្រាមភាសាមួយចំនួន។ ការ​ប្រកួត​ដែល​ប្រើ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើម​ភ្លើង​គឺ​ដំបូង​គេ​ហៅ​ថា "ការ​ប្រកួត​ដែល​មាន​ភ្លើង​ឆេះ"។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី 99% នៃការប្រកួតទាំងអស់ដែលបានផលិតគឺជាការប្រកួត aspen grater ។ ការផ្គូផ្គង Grating នៃប្រភេទផ្សេងៗគឺជាប្រភេទសំខាន់នៃការប្រកួតនៅទូទាំងពិភពលោក។ ការប្រកួតគ្មានគូប្រៀប (sesquisulfide) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1898 ដោយគីមីវិទូជនជាតិបារាំង Saven និង Caen ហើយត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស ជាចម្បងសម្រាប់តម្រូវការរបស់កងទ័ព។ មូលដ្ឋាននៃសមាសភាពស្មុគ្រស្មាញនៃក្បាលគឺ ផូស្វ័រ គ្មានជាតិពុល និងអំបិល Berthollet ។

ប្រភេទពិសេសនៃការប្រកួត

ព្យុះ (ការបរបាញ់) - ការឆេះនៅក្នុងខ្យល់នៅក្នុងភាពសើមនិងនៅក្នុងភ្លៀងពួកគេនឹងជួយឱ្យភ្លើងឆាប់ឆេះក្នុងអាកាសធាតុណាមួយកុំចេញទៅក្រៅបន្ទាប់ពីត្រូវបានជ្រមុជនៅក្នុងទឹកទាំងស្រុងប្រភេទខ្លះនៃការប្រកួតព្យុះបានឆេះអស់រយៈពេលជាច្រើននាទីនិង មិនខ្លាចសំណើមនិងខ្យល់។

កំដៅ - បង្កើតសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ជាងកំឡុងពេលចំហេះនិងផ្តល់កំដៅបន្ថែមទៀតកំឡុងពេលចំហេះក្បាល។

សញ្ញា - ផ្តល់អណ្តាតភ្លើងពណ៌នៅពេលឆេះ។

ការថតរូប - ផ្តល់ពន្លឺភ្លឺភ្លាមៗដែលប្រើនៅពេលថតរូប។

ការផ្គូផ្គងចើងរកានកមដោ - ការផ្គូផ្គងជាមួយនឹងក្បាលពីរជាន់ដែលបញ្ឆេះលើផ្ទៃរឹងណាមួយត្រូវបានប៉ាតង់ដោយ F. Farnham ក្នុងឆ្នាំ 1888 ប៉ុន្តែផលិតកម្មឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេបានចាប់ផ្តើមតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1905 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្បាលនៃការប្រកួតបែបនេះមានប៉ូតាស្យូមក្លរួ កាវ រ៉ូស៊ីន ហ្គីបស៊ូមសុទ្ធ សារធាតុពណ៌ពណ៌ស និងពណ៌ និងបរិមាណផូស្វ័រតិចតួច។ ស្រទាប់នៅចុងនៃក្បាលដូចគ្នាដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយការជ្រលក់ទីពីរមានផ្ទុកផូស្វ័រ កាវ ហ្វីលិន ហ្គីបស៊ូម ស័ង្កសីអុកស៊ីដ និងថ្នាំជ្រលក់មួយ។ ការប្រកួតបានឆាបឆេះយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ ហើយលទ្ធភាពនៃការហោះចេញពីក្បាលដែលឆេះត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុង។

ផ្គូផ្គងសម្រាប់ស៊ីហ្គានិងបំពង់ - ជាមួយដំបងពន្លូតនិងក្បាលស៊ុលហ្វួរីរីកធំ។

សៀវភៅផ្គូផ្គងក្រដាសកាតុង - ប៉ាតង់សម្រាប់ពួកគេដែលត្រូវបានចេញឱ្យ James Pussy ក្នុងឆ្នាំ 1892 ត្រូវបានទិញនៅឆ្នាំ 1894 ដោយក្រុមហ៊ុន Diamond Match ។ សៀវភៅផ្គូផ្គងត្រូវបានចែកចាយដោយមិនគិតថ្លៃនៅក្នុងសណ្ឋាគារ ភោជនីយដ្ឋាន ហាងថ្នាំជក់។

ឧបករណ៍

ម៉ាស់នៃក្បាលការប្រកួតគឺ 60% នៃអំបិល berthollet ក៏ដូចជាសារធាតុដែលអាចឆេះបាន - ស្ពាន់ធ័រ ឬស៊ុលហ្វីតដែក។ ដើម្បីឱ្យក្បាលបញ្ឆេះយឺត ៗ និងរាបស្មើដោយគ្មានការផ្ទុះអ្វីដែលគេហៅថាការបំពេញត្រូវបានបន្ថែមទៅម៉ាស - ម្សៅកញ្ចក់ឬអុកស៊ីដជាតិដែក។ សម្ភារៈចងគឺកាវ។ សមាសធាតុសំខាន់នៃថ្នាំកូត grater គឺផូស្វ័រក្រហម។ ម៉ង់ហ្គាណែសអុកស៊ីដ កញ្ចក់កំទេច និងកាវត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ នៅពេលដែលក្បាលត្រូវប៉ះនឹងស្បែកនៅចំណុចនៃទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ ផូស្វ័រក្រហមនឹងឆាបឆេះដោយសារតែអុកស៊ីហ្សែននៃអំបិល Berthollet ពោលគឺភ្លើងកើតឡើងដំបូងនៅលើស្បែក ហើយដុតទៅលើក្បាលការប្រកួត។ ស្ពាន់ធ័រឬស៊ុលហ្វីតផ្ទុះឡើងម្តងទៀតដោយសារតែអុកស៊ីសែននៃអំបិល Bertolet ។ ហើយបន្ទាប់មកដើមឈើភ្លឺ។

ការផលិត

ការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើងស្របតាម GOST 1820-2001 ។ ដើម្បី​ជៀសវាង​ការ​ឆេះ ចំបើង​ផ្គូផ្គង​ត្រូវ​បាន​ចាក់​ជាមួយ​ដំណោះស្រាយ 1.5% នៃ​អាស៊ីត orthophosphoric ហើយ​បន្ទាប់​មក​ធ្វើ​ប៉ារ៉ាហ្វីន (ដោយ​ជ្រលក់​ប្រេង​ប៉ារ៉ាហ្វីន​រលាយ)។

សមាសភាពនៃក្បាលការប្រកួត: អំបិល Berthollet - 46.5%, chrompeak - 1.5%, ស្ពាន់ធ័រ - 4.2%, អប្បបរមា - 15.3%, ស័ង្កសីពណ៌ស - 3.8%, កញ្ចក់ដី - 17.2%, កាវបិទឆ្អឹង - 11.5% ។

សមាសធាតុនៃ "grater": ផូស្វ័រក្រហម - 30,8%, antimony trisulfur - 41,8%, អប្បបរមា - 12,8%, ដីស - 2,6%, ស័ង្កសីពណ៌ស - 1,5%, កញ្ចក់ដី - 3,8%, កាវឆ្អឹង - 6,7% ។

ការផ្គូផ្គងគឺជាការច្នៃប្រឌិតថ្មីមួយរបស់មនុស្សជាតិ ពួកគេបានជំនួសប្រអប់សំណប៉ាហាំងប្រហែល 2 សតវត្សមុន នៅពេលដែលត្បាញបានដំណើរការរួចហើយ រថភ្លើង និងកប៉ាល់កំពុងដំណើរការ។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនរហូតដល់ឆ្នាំ 1844 ដែលការប្រកួតសុវត្ថិភាពត្រូវបានប្រកាស។
មុនពេលការប្រកួតបានផ្ទុះឡើងនៅក្នុងដៃរបស់មនុស្ស ព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនបានកើតឡើង ដែលនីមួយៗបានរួមចំណែកដល់ផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយ និងលំបាកនៃការបង្កើតការប្រកួត។ តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ភ្លើងបានលេង តួនាទីសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សជាតិ។ ទស្សនវិទូក្រិចបុរាណ ផ្លាតូ និងសិស្សរបស់គាត់ អារីស្តូត បានដុតកន្លែងពិសេសមួយ។ ផ្លាតូបានសិក្សាពីបាតុភូតធម្មជាតិផ្សេងៗ ហើយបានបញ្ជូនបទពិសោធន៍របស់គាត់ដល់សិស្សរបស់គាត់ ពេលដើរកាត់ឧទ្យានក្នុងចំនោមដើមឈើ ដែលជួនកាលមានភ្លើងឆេះពីស្ថានសួគ៌។ គំនិតរបស់ផ្លាតូអំពីពិភពលោកបានបង្កើតឡើងជាប្រព័ន្ធទស្សនវិជ្ជាដែលគ្រប់គ្រងអស់រយៈពេលជាងពីរពាន់ឆ្នាំមកហើយ។ ប្រព័ន្ធនៃចក្រវាឡគឺផ្អែកលើធាតុបួន៖ ភ្លើង ទឹក ខ្យល់ ផែនដី។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របុរាណបានចាត់ទុកភ្លើងថាជាបាតុភូតមួយប្រភេទ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ បដិសេធទាំងស្រុងនូវការអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់វា។
នៅក្នុងទេវកថាក្រិច ព្រះប្រច័ណ្ឌការពារភ្លើងសម្រាប់ខ្លួន។ ពួកគេមិនប្រញាប់ប្រញាល់ផ្តល់វាដល់មនុស្សទេ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត ពួកគេប្រឆាំងនឹងវាតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ Prometheus ដ៏ខ្លាំងពូកែ ជួយសង្គ្រោះមនុស្សលោក លួចភ្លើងពីក្រុមហ៊ុន Olympus ហើយផ្តល់ឱ្យមនុស្ស។
ការប្រើប្រាស់ភ្លើង និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតភ្លើង គឺជាលក្ខណៈពិសេសបំផុតមួយនៃវប្បធម៌មនុស្ស សូម្បីតែនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ក៏ដោយ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើតឱ្យពិតប្រាកដនៅពេលដែលមនុស្សបុព្វកាលចាប់ផ្តើមប្រើភ្លើង។
នៅពេលដែលមនុស្សបានរៀនពីរបៀបបង្កើតភ្លើង វាបានក្លាយទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិ ដែលពិតជាធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ក្លាយជាមនុស្សម្នាក់។ ភ្លើង​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​លំនៅ​ឋាន​របស់​មនុស្ស​ឡើង​កម្ដៅ ផ្លាស់​ប្តូរ​របៀប​ធ្វើ​ម្ហូប បង្រៀន​ឲ្យ​ស្រូប​ដែក និង​ទង់ដែង មាស និង​ប្រាក់។ ការ​ផលិត​គ្រឿង​អេឡិច​ត្រូនិក និង​ចាន​សេរ៉ាមិច​ដំបូង​គឺ​ដោយសារ​ភ្លើង។
អគ្គីភ័យដំបូងគឺកើតឡើងដោយបុរសម្នាក់តាមរបៀបបុរាណ - ដោយត្រដុសឈើពីរដុំ ហើយធូលីឈើ និង sawdust ត្រូវបានកំដៅខ្លាំងរហូតដល់ឆេះដោយឯកឯង។
ផ្លិត និងដែកដ៏ល្បីបានចូលមកជំនួសបន្ទះឈើ។ នេះគឺជាឧបករណ៍ដ៏សាមញ្ញបំផុត៖ ពួកគេបានបុកដុំដែក ឬទង់ដែង pyrite ហើយបានប៉ះនឹងផ្កាភ្លើងដែលឆាបឆេះប្រភេទសារធាតុដែលអាចឆេះបាន។ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ប៉ុន្តែមានតែជាង 200 ឆ្នាំមុនប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ ហើយនៅទូទាំងពិភពលោក ដុំដែក និងដែកកេះ គឺជា "ការផ្គូផ្គង" តែមួយគត់របស់មនុស្សម្នាក់ ដែលមិនត្រឹមតែអាចសាងសង់ពីរ៉ាមីតអេហ្ស៊ីបប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតម៉ាស៊ីនចំហុយ James Watt ទៀតផង។ ទូកចំហុយដំបូងរបស់ Robert Fulton, looms និងការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនទៀត ប៉ុន្តែមិនត្រូវគ្នាទេ។


ជនជាតិក្រិចនិងរ៉ូមបុរាណបានដឹងពីវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើតភ្លើង - ដោយមានជំនួយពីពន្លឺព្រះអាទិត្យ។ ផ្ដោត​ដោយ​កញ្ចក់ ឬ​កញ្ចក់​រាង​កោង។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្រិកបុរាណដ៏អស្ចារ្យ Archimedes បានប្រើវិធីនេះយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ហើយយោងទៅតាមរឿងព្រេងបានដុតកងនាវាសត្រូវដោយមានជំនួយពីកញ្ចក់ដ៏ធំមួយ។
បន្ទាប់ពីឆ្នាំ 1700 មធ្យោបាយជាច្រើនសម្រាប់ផលិតភ្លើងត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺឧបករណ៍ដុត Döbereyer ដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1823 ។ អ្នក​បង្កើត​ឧបករណ៍​នេះ​បាន​ប្រើ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​នៃ​ការ​បំផ្ទុះ​ឧស្ម័ន​ដើម្បី​បញ្ឆេះ​នៅ​ក្នុង​វត្តមាន​នៃ​សារធាតុ​ផ្លាទីន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍នេះប្រើប្រាស់តិចតួច។
ជំហានដ៏ធំមួយឆ្ពោះទៅមុខក្នុងការផលិតការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលដែលផូស្វ័រត្រូវបានរកឃើញ និងទទួលបាន។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាឡឺម៉ង់ A. Hankwitz បានទាយថានឹងបង្កើតការផ្គូផ្គងជាមួយនឹងថ្នាំកូតស្ពាន់ធ័រដែលបញ្ឆេះនៅពេលប៉ះនឹងផូស្វ័រ។ ប៉ុន្តែជំហាននេះគួរតែត្រូវបានកែលម្អ និងធ្វើឱ្យការផ្គូផ្គងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។
នេះ​អាច​កើត​ឡើង​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​គីមីវិទ្យា​ជនជាតិ​បារាំង​ដ៏​ល្បី C. Berthollet បាន​ទទួល​អំបិល​ប៉ូតាស្យូម​ក្លរួ KClO3 ដែល​ហៅ​ថា Berthollet។ Chancel ជនរួមជាតិរបស់គាត់បានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការរកឃើញនេះ ហើយបានបង្កើតនៅឆ្នាំ 1805 នូវអ្វីដែលហៅថាម៉ាស៊ីនដុតរបស់បារាំង។ ប៉ូតាស្យូមក្លរួរួមគ្នាជាមួយស្ពាន់ធ័រ។ ជ័រ ស្ករ​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​ប្រើ​លើ​ឈើ​មួយ ហើយ​នៅ​ពេល​ប៉ះ​នឹង​អាស៊ីតស៊ុលហ្វួរិក​កំហាប់ ការ​បញ្ឆេះ​បាន​កើត​ឡើង។ ជួនកាលប្រតិកម្មបានវិវត្តន៍យ៉ាងលឿន ហើយមានលក្ខណៈផ្ទុះ។
អាឡឺម៉ង់ Wagemann បានប្រើនៅឆ្នាំ 1806 ការបង្កើត Chansel ប៉ុន្តែបានបន្ថែមបំណែកនៃអាបស្តូសដើម្បីបន្ថយដំណើរការចំហេះ។ ក្រោយ​មក​លោក​បាន​បង្កើត​រោងចក្រ​ផលិត​ឧបករណ៍​ដុត​ទី​មួយ​។


ការប្រកួតដំបូងរបស់ពិភពលោកបានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1826 ដោយសារគីមីវិទូ និងឱសថការីជនជាតិអង់គ្លេស John Walker ។ តួនាទីដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងកំណើតនៃការប្រកួតត្រូវបានលេងដោយការរកឃើញផូស្វ័រពណ៌សដែលធ្វើឡើងដោយទាហានចូលនិវត្តន៍ពីទីក្រុង Hamburg, Henning Brand ក្នុងឆ្នាំ 1669 ។ ក្រោយ​ពី​បាន​សិក្សា​ពី​ស្នាដៃ​របស់​អ្នក​លេង​ភ្លេង​ដ៏​ល្បី​នា​សម័យ​នោះ លោក​ក៏​សម្រេច​ចិត្ត​យក​មាស។ ជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ ម្សៅពន្លឺជាក់លាក់មួយត្រូវបានទទួលដោយចៃដន្យ។ សារធាតុនេះមានលក្ខណៈសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យក្នុងការបញ្ចេញពន្លឺ ហើយម៉ាកយីហោបានដាក់ឈ្មោះវាថា "ផូស្វ័រ" ដែលមានន័យថា "ពន្លឺ" ជាភាសាក្រិច។
សម្រាប់វ៉កឃើរ ក៏ដូចជាជាញឹកញាប់ដែរ អ្នកញៀនថ្នាំបានបង្កើតការប្រកួតដោយចៃដន្យ។ នៅឆ្នាំ 1826 គាត់បានលាយសារធាតុគីមីជាមួយនឹងដំបង។ ដំណក់ទឹកស្ងួតបានបង្កើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃដំបងនេះ។ ដើម្បី​យក​វា​ចេញ គាត់​បាន​វាយ​នឹង​ឥដ្ឋ។ ផ្ទុះ​ឆេះ​! ដូច​មនុស្ស​ដែល​មាន​ប្រាជ្ញា​យឺត​ទាំងអស់ គាត់​មិន​ខ្វល់​នឹង​ប៉ាតង់​ការ​បង្កើត​របស់​គាត់​ទេ ប៉ុន្តែ​គាត់​បាន​បង្ហាញ​វា​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា។ បុរសម្នាក់ឈ្មោះ Samuel Jones មានវត្តមាននៅក្នុងការបង្ហាញបែបនេះ ហើយបានដឹងពីតម្លៃទីផ្សារនៃការច្នៃប្រឌិត។ គាត់បានហៅការប្រកួតថា "លូស៊ីហ្វើរ" ហើយចាប់ផ្តើមលក់វារាប់តោន បើទោះបីជាបញ្ហាមួយចំនួនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង "លូស៊ីហ្វឺ" ក៏ដោយ - ពួកគេមានក្លិនមិនល្អ ហើយនៅពេលដែលបញ្ឆេះ ពពកនៃផ្កាភ្លើងនៅជុំវិញ។
ការប្រកួតស្ងួតបានបង្ហាញខ្លួននៅទីក្រុងវីយែនក្នុងឆ្នាំ 1832 ។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ L. Trevani គាត់បានគ្របដណ្តប់ក្បាលចំបើងឈើជាមួយនឹងល្បាយនៃអំបិល Berthollet ជាមួយស្ពាន់ធ័រនិងកាវ។ ប្រសិនបើការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានឆ្លងកាត់ក្រដាសខ្សាច់នោះក្បាលនឹងឆេះប៉ុន្តែជួនកាលវាផ្ទុះហើយនេះនាំឱ្យមានការរលាកធ្ងន់ធ្ងរ។
វិធីនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបន្ថែមទៀតនៃការប្រកួតគឺច្បាស់ណាស់: វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតសមាសភាពនៃល្បាយសម្រាប់ក្បាលការប្រកួត។ ដើម្បីឱ្យវាភ្លឺដោយស្ងប់ស្ងាត់។ បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយភ្លាមៗ។ សមាសភាពថ្មីរួមមានអំបិល Berthollet ផូស្វ័រពណ៌ស និងកាវ។ ផ្គូផ្គងជាមួយថ្នាំកូតបែបនេះងាយឆេះលើផ្ទៃរឹង លើកញ្ចក់ លើស្បែកជើង លើដុំឈើ។
អ្នកបង្កើតផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងគឺលោក Charles Soria ជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ។ នៅឆ្នាំ 1831 អ្នកពិសោធន៍វ័យក្មេងបានបន្ថែមផូស្វ័រពណ៌សទៅក្នុងល្បាយនៃអំបិល Berthollet និងស្ពាន់ធ័រ ដើម្បីធ្វើឱ្យលក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទុះរបស់វាចុះខ្សោយ។ គំនិត​នេះ​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ជោគជ័យ ដោយ​សារ​តែ​បំណែក​ដែល​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ជា​លទ្ធផល​ងាយ​ឆេះ​ក្នុង​កំឡុង​ពេល​កកិត។ សីតុណ្ហភាព​នៃ​ការ​ប៉ះ​គ្នា​បែប​នេះ​គឺ​តិច​ណាស់​គឺ ៣០ អង្សារ។ អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​ចង់​ធ្វើ​ប៉ាតង់​ការ​បង្កើត​របស់​គាត់ ប៉ុន្តែ​គាត់​ត្រូវ​ចំណាយ​ប្រាក់​ច្រើន​។ លុយ​សម្រាប់​ការ​នេះ ដែល​គាត់​មិន​មាន។ មួយឆ្នាំក្រោយមក ការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយអ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ J. Kammerer ។
ឈើគូសទាំងនេះងាយឆេះ ដូច្នេះវាបណ្តាលឱ្យឆេះ ហើយក្រៅពីនេះផូស្វ័រពណ៌សគឺជាសារធាតុពុលខ្លាំង។ កម្មកររោងចក្រ Match បានទទួលរងនូវជំងឺធ្ងន់ធ្ងរដែលបណ្តាលមកពីផ្សែងផូស្វ័រ។


បញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយនៅឆ្នាំ 1855 នៅប្រទេសស៊ុយអែត។ គីមីវិទូ Johan Lundstrom បានដឹងថា ពេលខ្លះពណ៌ក្រហមគឺល្អជាងពណ៌ស។ ជនជាតិស៊ុយអែតបានលាបផូស្វ័រក្រហមទៅលើផ្ទៃក្រដាសខ្សាច់នៅខាងក្រៅប្រអប់តូចមួយ ហើយបន្ថែមផូស្វ័រដូចគ្នាទៅនឹងសមាសភាពនៃក្បាលការប្រកួត។ ដូច្នេះហើយ ពួកវាលែងប៉ះពាល់ដល់សុខភាព ហើយងាយឆេះលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំទុកជាមុន។ ការ​ប្រកួត​សុវត្ថិភាព​ក្នុង​ឆ្នាំ​ដដែល​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​ពិព័រណ៍​អន្តរជាតិ​នៅ​ទីក្រុង​ប៉ារីស ហើយ​ទទួល​បាន​មេដាយ​មាស។ ចាប់​ពី​ពេល​នោះ​មក ការ​ប្រកួត​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ដំណើរ​ការ​ប្រកួត​ជុំ​វិញ​ពិភពលោក។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់ពួកគេគឺថាពួកគេមិនឆេះនៅពេលជូតលើផ្ទៃរឹងណាមួយឡើយ។ ការប្រកួតស៊ុយអែតត្រូវបានភ្លឺលុះត្រាតែវាត្រូវបានជូតទល់នឹងផ្នែកម្ខាងនៃប្រអប់ដែលគ្របដណ្ដប់ដោយម៉ាស់ពិសេស។
នៅឆ្នាំ 1889 លោក Joshua Pucey បានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គង ប៉ុន្តែប៉ាតង់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតនេះត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមហ៊ុនអាមេរិច Diamond Match Company ដែលបានបង្កើតឡើងដូចគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងផ្ទៃ "ភ្លើង" នៅខាងក្រៅ (Pusey មានវាមានទីតាំងនៅខាងក្នុង។ ប្រអប់) ។
នៅឆ្នាំ 1910 ក្រុមហ៊ុនអាមេរិក Diamond Match គឺជាក្រុមហ៊ុនដំបូងគេដែលបានទទួលប៉ាតង់សម្រាប់ការប្រកួតប្រកបដោយសុវត្ថិភាព។ សារៈសំខាន់នៃការបង្កើតនេះគឺអស្ចារ្យណាស់ដែលប្រធានាធិបតីសហរដ្ឋអាមេរិកលោក William Taft បានចូលទៅជិតម្ចាស់ប៉ាតង់ជាសាធារណៈ ហើយបានសុំឱ្យពួកគេបោះបង់ការរក្សាសិទ្ធិ។ ក្រុមហ៊ុនបានយល់ព្រម ហើយនៅថ្ងៃទី 28 ខែមករា ឆ្នាំ 1911 ពួកគេបានលះបង់សិទ្ធិទាំងអស់ចំពោះការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។ ឥឡូវនេះពួកវាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ស្ទើរតែគ្រប់គ្នា។


ការប្រកួតបានមកដល់ប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងទស្សវត្សរ៍ទី 30 នៃសតវត្សទី 19 ហើយត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃប្រាក់មួយរយរូប ... ក្រោយមក ប្រអប់ផ្គូផ្គងដំបូងបានបង្ហាញខ្លួន ឈើដំបូង ហើយបន្ទាប់មកសំណប៉ាហាំង។ លើសពីនេះទៅទៀតសូម្បីតែនៅពេលនោះស្លាកត្រូវបានស្អិតជាប់លើពួកវាដែលនាំឱ្យមានការលេចឡើងនៃសាខាទាំងមូលនៃការប្រមូល - phylumenia ។ ស្លាកនេះមិនត្រឹមតែមានព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងតុបតែង និងបំពេញបន្ថែមការប្រកួតផងដែរ។
ការផ្គូផ្គងឈើទំនើបត្រូវបានធ្វើឡើងតាមពីរវិធី៖ វិធីសាស្ត្រ veneer (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកការ៉េ) និងវិធីសាស្ត្របោះត្រា (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកជុំ) ។ បន្ទះឈើដើម ឬស្រល់តូចត្រូវបានច្រៀក ឬបោះត្រាដោយម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គង។ ការប្រកួតបន្តបន្ទាប់គ្នាឆ្លងកាត់ការងូតទឹកចំនួន 5 ដែលក្នុងនោះការជ្រាបទឹកទូទៅជាមួយនឹងដំណោះស្រាយពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវបានអនុវត្ត ស្រទាប់ primer នៃប្រេងប៉ារាហ្វីនត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងម្ខាងនៃការប្រកួតដើម្បីបញ្ឆេះឈើចេញពីក្បាលការប្រកួត ដែលជាស្រទាប់បង្កើតជាក្បាល។ លាបពីលើវា ស្រទាប់ទីពីរត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងក្បាល ក្បាលនៅតែត្រូវបានបាញ់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយរឹងការពារវាពីអាកាសធាតុ។ ម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គងទំនើប (ប្រវែង 18 ម៉ែត្រ និងកម្ពស់ 7.5 ម៉ែត្រ) ផលិតបានរហូតដល់ 10 លានការប្រកួតក្នុងការផ្លាស់ប្តូររយៈពេល 8 ម៉ោង។
តើការប្រកួតទំនើបត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងដូចម្តេច? ម៉ាស់នៃក្បាលការប្រកួតគឺ 60% នៃអំបិល berthollet ក៏ដូចជាសារធាតុដែលអាចឆេះបាន - ស្ពាន់ធ័រ ឬស៊ុលហ្វីតដែក។ ដើម្បីឱ្យក្បាលបញ្ឆេះយឺត ៗ និងរាបស្មើដោយគ្មានការផ្ទុះអ្វីដែលគេហៅថាការបំពេញត្រូវបានបន្ថែមទៅម៉ាស - ម្សៅកញ្ចក់អុកស៊ីដដែក (III) ជាដើម។ សម្ភារៈចងគឺកាវ។
ហើយម្សៅលាបស្បែកមានធាតុផ្សំអ្វីខ្លះ? សមាសធាតុសំខាន់គឺផូស្វ័រក្រហម។ ម៉ង់ហ្គាណែស (IV) អុកស៊ីដ កញ្ចក់កំទេច និងកាវត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។
តើដំណើរការអ្វីខ្លះកើតឡើងនៅពេលការប្រកួតត្រូវបានភ្លឺ? នៅពេលដែលក្បាលត្រូវបានត្រដុសទៅនឹងស្បែកនៅចំណុចនៃទំនាក់ទំនង ផូស្វ័រក្រហមនឹងឆេះដោយសារតែអុកស៊ីហ្សែននៃអំបិល Berthollet ។ តាមន័យធៀប ភ្លើងកើតចេញពីស្បែក។ គាត់បំភ្លឺក្បាលការប្រកួត។ ស្ពាន់ធ័រឬស៊ុលហ្វីតផ្ទុះឡើងម្តងទៀតដោយសារតែអុកស៊ីសែននៃអំបិល Bertolet ។ ហើយបន្ទាប់មកដើមឈើភ្លឺ។


ពាក្យ "ផ្គូផ្គង" ខ្លួនវាមកពីទម្រង់ពហុវចនៈនៃពាក្យ "ម្ជុលដេរប៉ាក់" (ដំបងឈើចង្អុល) ។ ដំបូងពាក្យនេះមានន័យថាក្រចកស្បែកជើងឈើក្នុងន័យនេះ "ការប្រកួត" នៅតែមាននៅក្នុងគ្រាមភាសាមួយចំនួន។ ការ​ប្រកួត​ដែល​ប្រើ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើម​ភ្លើង​គឺ​ដំបូង​គេ​ហៅ​ថា "ការ​ប្រកួត​ដែល​មាន​ភ្លើង​ឆេះ"។
នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី 99% នៃការប្រកួតទាំងអស់ដែលបានផលិតគឺជាការប្រកួត aspen grater ។ ការផ្គូផ្គង Grating នៃប្រភេទផ្សេងៗគឺជាប្រភេទសំខាន់នៃការប្រកួតនៅទូទាំងពិភពលោក។ ការប្រកួតគ្មានគូប្រៀប (sesquisulfide) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1898 ដោយគីមីវិទូជនជាតិបារាំង Saven និង Caen ហើយត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស ជាចម្បងសម្រាប់តម្រូវការរបស់កងទ័ព។ មូលដ្ឋាននៃសមាសភាពស្មុគ្រស្មាញនៃក្បាលគឺ ផូស្វ័រ គ្មានជាតិពុល និងអំបិល Berthollet ។