លំនាំនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃ។ អំពីការគិតនិងការស្រមើលស្រមៃ

ការស្រមើស្រមៃគឺជាផ្នែកនៃចិត្តរបស់មនុស្ស ដែលជារឿយៗត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានមិនដល់ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថាវាអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ដល់ជីវិតពិត - បង្កើនវា បន្ថយវា ជំនួសវាដោយការស្រមើស្រមៃដែលគ្មានផ្លែផ្កា។

ខ្លឹមសារនិងយន្តការ

- នេះគឺជាសកម្មភាពប្រកបដោយផលិតភាពនៃចិត្ត ដែលក្នុងនោះរូបភាពថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើការផ្លាស់ប្តូរនៃគំនិតជាក់ស្តែងដែលបានទទួលពីមុននៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់មនុស្ស។ គាត់មិនបានឃើញសត្វដាយណូស័ររស់នៅ ឬម៉ាស៊ីនកំណត់ពេលវេលាទេ គាត់ប្រហែលជាមិនឮសូរសើប ឬធុំក្លិនវាលខ្សាច់នោះទេ ប៉ុន្តែគាត់អាចស្រមៃឃើញវានៅក្នុងរូបភាពដែលធ្លាប់ស្គាល់។

ការយល់ឃើញគឺជាសម្ភារៈសម្រាប់ការស្រមើស្រមៃ។ រូបភាពដើមត្រូវបានដំណើរការ។ ពួកវារំលេចធាតុដែលអាចបំប្លែងបាន - ក្លាយជាការពិតច្រើន ឬតិច ផ្សំបញ្ចូលគ្នាមិនគួរឱ្យជឿ ផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង លេចឡើងក្នុងបរិមាណមិនប្រាកដប្រជា។

នេះជារបៀបដែលរូបភាពស្រមើស្រមៃនៃវត្ថុនានាលេចឡើងដែលមិនអាចយល់បាន៖ Gulliver នៅក្នុងប្រទេសនៃ midgets ឬយក្ស, ខ្ទមនៅលើជើងមាន់, Pegasus, អាទិទេពប្រដាប់អាវុធជាច្រើន Shiva, នាគក្បាលបី, សេះប្រាំបីជើងរបស់ Odin Sleipnir . ការស្រមើស្រមៃអាចធ្វើអោយលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនកាន់តែច្បាស់ - នេះជារបៀបដែលរូបគំនូរកំប្លែងកើតឡើង។

រូបភាពអាចក្លាយជាគ្រោងការណ៍នៅពេលដែលភាពខុសគ្នាដែលមិនសំខាន់ត្រូវបានលុប ហើយលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់។ សញ្ញាអារម្មណ៍គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏រស់រវើកនៃដំណើរការរូបភាពតាមគ្រោងការណ៍។

ការស្រមើលស្រមៃកំណត់អត្តសញ្ញាណ - តួអង្គមនុស្ស ទីកន្លែង ព្រឹត្តិការណ៍។ Elves, gnomes, orcs គឺជាប្រភេទ។ នារីវ័យក្មេង Turgenev និង "គ្រាប់រឹង" នៃអ្នកទប់ស្កាត់ក៏ជាប្រភេទផងដែរ។

បន្ទាប់មករូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ដែលនាំឱ្យមានការស្រមើស្រមៃដ៏ស្មុគស្មាញ។

ធាតុផ្សំនៃអារម្មណ៍នៃរូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃ នាំទៅរកការផ្សារភ្ជាប់គ្នាដែលមិនអាចយល់បានតាមហេតុផលដែលមិននឹកស្មានដល់។ ការរួមផ្សំដើមនៃផ្នែកនៃរាងកាយមនុស្ស លំហ ឧបករណ៍បច្ចេកទេសធ្វើឱ្យទស្សនិកជនភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកនិយមជ្រុលដែលពឹងផ្អែកលើការស្រមើស្រមៃ (S. Dali, R. Magritte ។ល។)។

លទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃការស្រមើស្រមៃគឺគ្រីស្តាល់នៃរូបភាពនៅក្នុងផលិតផលដែលអាចមើលឃើញជាក់ស្តែង - រូបភាព ការច្នៃប្រឌិត អត្ថបទសិល្បៈ គំរូ កម្មវិធី។ ការស្រមើលស្រមៃមិនតែងតែឆ្លងកាត់វដ្តពេញលេញនោះទេ។ អ្នក​សុបិន​បាន​ចេញ​ពី​ការ​ស្រមើស្រមៃ​ទៅ​ជា​ការ​ស្រមើស្រមៃ​ដោយ​មិន​បាន​ដឹង​ពី​គំនិត​តែ​មួយ​ឡើយ។

មុខងារ

  1. ការលើកទឹកចិត្តនៃសកម្មភាពដោយមានជំនួយពីរូបភាពភ្លឺទាក់ទាញនៃលទ្ធផលរបស់វា មធ្យោបាយ និងវិធីសាស្រ្តនៃការអនុវត្ត គំនិតទូទៅ និងផែនការជាក់លាក់។
  2. បទប្បញ្ញត្តិនៃឥរិយាបទនៅក្នុងស្ថានភាពមិនច្បាស់លាស់ដែលមានបញ្ហាដោយមានជំនួយពីរូបភាពនៃសកម្មភាពជំនួសនិងផលវិបាករបស់វា។
  3. ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងតាមអារម្មណ៍, ការព្យាបាលដោយស្វ័យចិត្ត, ការពេញចិត្តដោយបំភាន់នៃតម្រូវការ។ ជាមួយនឹងមុខងារនេះមក ហានិភ័យនៃការរត់គេចពីការពិត។ ការជំនួសការពិតជាមួយនឹងរូបភាពហ្គេមគឺជាផលវិបាកមួយនៃការញៀនល្បែង។
  4. ការរៀបចំនៃចំណេះដឹងគឺជាការកសាងឡើងវិញនៃវត្ថុយោងទៅតាមការពិពណ៌នាការបញ្ចប់នៃធាតុដែលបាត់ការធ្វើគំរូ។

ប្រភេទ

ការស្រមើលស្រមៃសកម្មបង្កើនការលើកទឹកចិត្តនៃសកម្មភាព ហើយមនុស្សម្នាក់ផ្លាស់ប្តូរការពិត - បង្កើតគំនិតសិល្បៈ នាំមកនូវអនាគតដែលគាត់សុបិនកាន់តែជិត។

  • ការបង្កើតឡើងវិញសកម្មបង្កើតរូបភាពមួយយោងទៅតាមការពិពណ៌នា។
  • ការច្នៃប្រឌិតសកម្មបង្កើតរូបភាពនៃអ្វីមួយដែលមិនទាន់មាន។

វប្បធម៌ទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។

ការស្រមើលស្រមៃអកម្មធ្វើឱ្យខូចដល់ការលើកទឹកចិត្តនៃអាកប្បកិរិយាពិត រូបភាពបង្កើតឡើងវិញដោយខ្លួនឯង។ ក្តីស្រមៃ និងគម្រោងកើនឡើង និងមិនក្លាយជាការពិត។ ការ​អស់​ពេល​គឺ​ជា​ការ​ចាំបាច់ ប៉ុន្តែ​ការ​ផ្អាក​អាច​អូស​បន្លាយ​ទៅ​មុខ ហើយ​ជីវិត​នឹង​កន្លង​ផុត​ទៅ​ដូច​សុបិន។

  • ចេតនាអកម្មត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយមនុស្សម្នាក់ដែលខ្លួនគាត់បង្កើតការចងចាំ សុបិន ការស្រមើស្រមៃ។
  • អចេតនា​គ្រប់គ្រង​មនុស្ស​ម្នាក់​នៅ​ពេល​គាត់​យក​រូបភាព​យល់​សប្តិ​ឃើញ​ការពិត។

ការស្រមើលស្រមៃនិងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីសម្រេចបាន។

សម្រាប់រយៈពេលបីឆ្នាំដំបូងនៃជីវិតកុមារស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃការចាប់អារម្មណ៍ដោយផ្ទាល់ពីវត្ថុដែលអាចចូលទៅដល់ការយល់ឃើញ។ បន្ទាប់មកការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានបង្កើតឡើង - សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញវត្ថុដែលបាត់និងស្ថានភាពនៃឧបាយកលជាមួយពួកគេផ្លាស់ប្តូរពួកគេបំណងប្រាថ្នាឬភ័យខ្លាច។

ចាប់តាំងពីពេលនោះមកនិន្នាការពីរបានលេចឡើង។ មួយគឺដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់វត្ថុដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃដោយខ្ជាប់ខ្ជួន - ដើម្បីទទួលបានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលចង់បានការធ្វើដំណើរទៅសួនសត្វដែលជាល្បែងកំសាន្តដែលចូលចិត្ត។ មួយ​ទៀត​គឺ​បោះបង់​សមិទ្ធផល​ហើយ​ធ្វើ​ដោយ​ការ​ស្រមើស្រមៃ។ តុល្យភាពរបស់ពួកគេអាស្រ័យលើបរិយាកាសគ្រួសារ និងលក្ខណៈដែលបានបង្កើតឡើងរួចហើយនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ទារក។

វិធីដើម្បីអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ

  1. ការបង្កើនបទពិសោធន៍នៃការយល់ឃើញ, tk ។ ការស្រមើលស្រមៃដំណើរការជាមួយសម្ភារៈដែលទទួលបានពីការយល់ឃើញនៃវត្ថុពិត។
  2. ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ, ដោយសារតែ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់ឈ្មោះធាតុនៃរូបភាព រៀបចំពួកវាឡើងវិញ ផ្លាស់ប្តូរពួកវា បង្កើន គុណ បង្កើតគំនិតជាផ្លូវការ ផ្លាស់ប្តូរគំនិត។ លេងជាមួយពាក្យកុមារបង្កើតរូបភាពថ្មី។
  3. គាំទ្រដល់ការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារដោយឯកឯង និងរៀបចំ - គំនូរ បង្កើតតន្ត្រីសាមញ្ញ បង្កើតរឿងនិទាន រឿងនិទាន។
  4. គាំទ្រ និងបង្កើនការលេងរបស់កុមារ ដូចជា ហ្គេមកាន់កាប់ទីតាំងកម្រិតមធ្យមរវាងការពិត និងការស្រមើលស្រមៃ ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍សម្រាប់ការកសាងទំនាក់ទំនងសម្របសម្រួលរវាងការស្រមើលស្រមៃ និងការពិត។
  5. បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្ត - ល្បែងពាក្យ ការគូររូបភាព ការរៀបចំប្លង់ ការប្រើប្រាស់ និងការបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកទេសមិនធម្មតា សម្ភារៈប្រើប្រាស់ម្ជុល ។ល។

ការស្រមើលស្រមៃនឹងជួយអ្នករៀបចំផែនការ ប្រមើលមើលហានិភ័យ ជម្រុញសកម្មភាព ស្វែងរកដំណោះស្រាយដែលមិនសំខាន់ (សូមមើលការស្រមើលស្រមៃបន្តពូជ) យល់ចិត្ត បង្កើត។ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវជំនួសជីវិតពិតទេ។

ការស្រមើលស្រមៃគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តនៃការបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុមួយ ស្ថានភាពមួយដោយរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធគំនិតដែលមានស្រាប់ឡើងវិញ។ រូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃមិនតែងតែត្រូវគ្នាទៅនឹងការពិត; ពួកគេមានធាតុផ្សំនៃ Fantasy, ប្រឌិត។ ប្រសិនបើការស្រមើស្រមៃលាបពណ៌រូបភាពសម្រាប់មនសិការ ដែលគ្មានអ្វី ឬតិចតួចត្រូវនឹងការពិត នោះវាត្រូវបានគេហៅថា Fantasy ។ បើ​ការ​ស្រមើស្រមៃ​បែរ​ទៅ​អនាគត​គេ​ហៅ​ថា​សុបិន។ ដំណើរការនៃការស្រមើស្រមៃតែងតែដំណើរការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងដំណើរការផ្លូវចិត្តពីរផ្សេងទៀត - ការចងចាំ និងការគិត។

ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ

  • ការស្រមើលស្រមៃសកម្ម - ដោយប្រើវាមនុស្សម្នាក់ដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងនៃឆន្ទៈដោយស្ម័គ្រចិត្តបញ្ចេញរូបភាពសមរម្យនៅក្នុងខ្លួនគាត់។
  • ការស្រមើលស្រមៃអកម្ម - រូបភាពរបស់វាកើតឡើងដោយឯកឯងបន្ថែមលើឆន្ទៈនិងបំណងប្រាថ្នារបស់មនុស្ស។
  • ការស្រមើលស្រមៃដែលមានផលិតភាព - នៅក្នុងវា ការពិតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមនុស្សដោយដឹងខ្លួន ហើយមិនត្រឹមតែចម្លងតាមមេកានិច ឬបង្កើតឡើងវិញនោះទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះនៅក្នុងរូបភាពវានៅតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
  • ការស្រមើលស្រមៃបន្តពូជ - ភារកិច្ចគឺបង្កើតឡើងវិញនូវការពិតដូចដែលវាកើតឡើង ហើយទោះបីជាមានធាតុផ្សំនៃការស្រមើស្រមៃក៏ដោយ ការស្រមើលស្រមៃបែបនេះគឺដូចជាការយល់ឃើញ ឬការចងចាំជាងការច្នៃប្រឌិត។

មុខងារស្រមើលស្រមៃ៖

  1. តំណាងន័យធៀបនៃការពិត;
  2. បទប្បញ្ញត្តិនៃស្ថានភាពអារម្មណ៍;
  3. បទប្បញ្ញត្តិបំពាននៃដំណើរការនៃការយល់ដឹងនិងរដ្ឋរបស់មនុស្ស;
  4. ការបង្កើតផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុង។

វិធីបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃ៖

  • Agglutination គឺ​ជា​ការ​បង្កើត​រូបភាព​ដោយ​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នូវ​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​ផ្នែក​ណា​មួយ​។
  • ការសង្កត់ធ្ងន់ - ការបន្លិចផ្នែកណាមួយលម្អិតនៃទាំងមូល។
  • ការវាយអក្សរគឺជាបច្ចេកទេសដ៏លំបាកបំផុត។ វិចិត្រករ​ពណ៌នា​ភាគ​ជាក់លាក់​មួយ ដែល​ស្រូប​យក​រឿង​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​ជា​ច្រើន ហើយ​ដូច​ជា​វា​ជា​តំណាង​របស់​ពួកគេ។ រូបភាពអក្សរសាស្ត្រក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរ ដែលលក្ខណៈធម្មតារបស់មនុស្សជាច្រើននៃរង្វង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ សម័យជាក់លាក់មួយត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។

ដំណើរការស្រមើលស្រមៃ ដូចជាដំណើរការនៃការចងចាំ អាចប្រែប្រួលទៅតាមកម្រិតនៃភាពបំពាន ឬចេតនារបស់ពួកគេ។ ករណីធ្ងន់ធ្ងរនៃការងារដែលមិនស្ម័គ្រចិត្តនៃការស្រមើស្រមៃគឺជាសុបិន ដែលក្នុងនោះរូបភាពកើតមកដោយអចេតនា និងនៅក្នុងបន្សំដែលមិននឹកស្មានដល់ និងចម្លែកបំផុត។ នៅស្នូលរបស់វា សកម្មភាពនៃការស្រមើស្រមៃក៏កើតឡើងដោយអចេតនាផងដែរ ដែលលាតត្រដាងនៅក្នុងស្ថានភាពងងុយគេងពាក់កណ្តាលនៃការគេង ជាឧទាហរណ៍ មុនពេលចូលគេង។

ក្នុងចំណោមប្រភេទផ្សេងៗ និងទម្រង់នៃការស្រមើលស្រមៃដោយស្ម័គ្រចិត្ត យើងអាចបែងចែកការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងសុបិន។

ការស្រមើលស្រមៃបង្កើតឡើងវិញកើតឡើងនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវការបង្កើតឡើងវិញនូវតំណាងនៃវត្ថុដែលត្រូវនឹងការពិពណ៌នារបស់វាឱ្យបានជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ច្នៃប្រឌិត ការស្រមើស្រមៃវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាមនុស្សម្នាក់ផ្លាស់ប្តូរគំនិតនិងបង្កើតថ្មីមិនមែនយោងទៅតាមគំរូដែលមានស្រាប់នោះទេប៉ុន្តែដោយឯករាជ្យគូសបញ្ជាក់វណ្ឌវង្កនៃរូបភាពដែលបានបង្កើតហើយជ្រើសរើសសម្ភារៈចាំបាច់សម្រាប់វា។

ទម្រង់ពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃគឺជាសុបិនមួយ - ការបង្កើតរូបភាពថ្មីៗដោយឯករាជ្យ។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃសុបិនមួយគឺថាវាសំដៅទៅលើសកម្មភាពនាពេលអនាគត i.e. ក្តីស្រមៃ គឺជាការស្រមើស្រមៃ សំដៅទៅរកអនាគតដែលចង់បាន។

ប្រសិនបើការស្រមើលស្រមៃដោយចេតនា ឬសកម្ម ការស្រមើលស្រមៃគឺចេតនា ពោលគឺឧ។ ភ្ជាប់ជាមួយការបង្ហាញឆន្ទៈរបស់មនុស្ស បន្ទាប់មកការស្រមើលស្រមៃអកម្មអាចជាចេតនា និងអចេតនា។ ការស្រមើលស្រមៃអកម្មដោយចេតនាបង្កើតរូបភាពដែលមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយឆន្ទៈ។ រូបភាពទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាសុបិន។ ក្នុងសុបិន្តថ្ងៃ ទំនាក់ទំនងរវាងការស្រមើស្រមៃ និងតម្រូវការរបស់បុគ្គលត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់បំផុត។ ភាពលេចធ្លោនៃក្តីសុបិន្តនៅក្នុងជីវិតផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សអាចនាំគាត់ទៅរកការបំបែកចេញពីការពិត ដើម្បីគេចចេញពីពិភពប្រឌិត ដែលវាចាប់ផ្តើមពន្យឺតការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត និងសង្គមរបស់មនុស្សនេះ។

ការស្រមើលស្រមៃអកម្មដោយអចេតនាត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលសកម្មភាពនៃស្មារតីត្រូវបានចុះខ្សោយ, ជំងឺរបស់វា, នៅក្នុងស្ថានភាពពាក់កណ្តាលងងុយដេក, ក្នុងសុបិន។ល។ ការបង្ហាញឱ្យឃើញច្បាស់បំផុតនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្មគឺការយល់ឃើញ ដែលមនុស្សម្នាក់យល់ឃើញវត្ថុដែលមិនមាន។ នៅពេលចាត់ថ្នាក់ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ លក្ខណៈសំខាន់ពីរត្រូវបានយកមកពិចារណា។ នេះ​ជា​កម្រិត​នៃ​ការ​សម្ដែង​នូវ​ការ​ប្រឹងប្រែង​ដោយ​ឆន្ទៈ និង​កម្រិត​នៃ​សកម្មភាព ឬ​ការ​យល់​ដឹង។

និយាយអំពីគំនិតនៃការស្រមើស្រមៃ វាត្រូវតែនិយាយថាវាមានទំនាក់ទំនងដែលមិនអាចបំបែកបានជាមួយនឹងដំណើរការផ្លូវចិត្តដូចជាការយល់ឃើញ ការចងចាំ និងការគិត។ ប៉ុន្តែវាខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីពួកគេ។ ហើយដោយគិតគូរពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ L.S. Vygotsky ទាក់ទងនឹងភាពខុសគ្នារវាងការស្រមើលស្រមៃ និងទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវកត់សម្គាល់ថាការស្រមើលស្រមៃមិនកើតឡើងម្តងទៀតក្នុងបន្សំដូចគ្នាទេ ហើយបង្កើតជាចំណាប់អារម្មណ៍បុគ្គលដែលបានប្រមូលផ្តុំពីមុនមក ប៉ុន្តែបង្កើតជួរថ្មីពីការចាប់អារម្មណ៍ដែលបានប្រមូលពីមុន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការនាំយកនូវអ្វីដែលថ្មីទៅក្នុងដំណើរនៃការចាប់អារម្មណ៍របស់យើង និងផ្លាស់ប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍ទាំងនេះ ដូច្នេះហើយបានជារូបភាពថ្មី ដែលពីមុនមិនមានកើតឡើង គឺដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា មូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពដែលយើងហៅថាការស្រមើលស្រមៃ។

យោងតាម ​​V.A. Sitarov, ការស្រមើលស្រមៃមាននៅក្នុងការដកថយផ្លូវចិត្តហួសពីព្រំដែននៃការយល់ឃើញដោយផ្ទាល់, រួមចំណែកដល់ការរំពឹងទុកនៃព្រឹត្តិការណ៍, ធ្វើឱ្យស្រស់បទពិសោធន៍ដែលទទួលបានកាលពីអតីតកាលនិងព័ត៌មានដែលមានរួចហើយនៅក្នុងបរិបទថ្មីនៃការយល់ដឹង។

ការស្រមើស្រមៃឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពប្រធានបទនៃមនុស្សម្នាក់ ចក្ខុវិស័យរបស់គាត់អំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់។ ការងារនៃការស្រមើលស្រមៃគឺពាក់ព័ន្ធជាពិសេសនៅក្នុងស្ថានភាពដែលមិនមានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត បន្ទាប់មកដោយមានជំនួយពីការស្រមើលស្រមៃ យើងស្វែងរកដំណោះស្រាយ និងផ្លូវចេញពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នដោយការទស្សន៍ទាយលទ្ធផលកម្រិតមធ្យម និងចុងក្រោយនៃសកម្មភាពរបស់យើង។ .

V.A. Sitarov ផ្តល់និយមន័យដូចខាងក្រោមៈ

ការស្រមើលស្រមៃគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តនៃការបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុ ផលិតផលនៃសកម្មភាព កាលៈទេសៈ ដោយនាំយកចំណេះដឹងដែលមានសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ចូលទៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាថ្មីនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពមិនច្បាស់លាស់នៃស្ថានភាពបញ្ហាបច្ចុប្បន្ន។

M.V. Gamezo ផ្តល់នូវនិយមន័យស្រដៀងគ្នានៃការស្រមើលស្រមៃដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងមុខងារផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត៖

ការស្រមើស្រមៃ (Fantasy) គឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលមាននៅក្នុងការបង្កើតរូបភាពថ្មីដោយផ្អែកលើទិន្នន័យនៃបទពិសោធន៍កន្លងមក។ នេះ​ជា​សមត្ថភាព​ស្រមៃ​មើល​វត្ថុ​ដែល​អវត្តមាន ឬ​ពិត​ជា​មាន​ស្រាប់ រក្សា​វា​ទុក​ក្នុង​ចិត្ត និង​រៀបចំ​វា​ដោយ​បញ្ញា។ ការស្រមើស្រមៃឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពពិត ប៉ុន្តែនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នា និងការភ្ជាប់ថ្មី មិនធម្មតា ដែលមិននឹកស្មានដល់។ វាខុសពីការចងចាំក្នុងន័យធៀប (តំណាង) ដោយសារវាជារូបភាពថ្មីជាមូលដ្ឋាន ថាមវន្ត ហើយទង្វើនៃការចងចាំ និងការរក្សាទុកគឺអវត្តមាន។ ការស្រមើស្រមៃខុសពីការគិត ព្រោះវាដំណើរការក្នុងទម្រង់ន័យធៀប និងការគិតក្នុងគំនិត។ វាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការគិត ដូចដែលវាកើតឡើងក្នុងស្ថានភាពបញ្ហា ហើយតំណាងឱ្យសកម្មភាពវិភាគ និងសំយោគនៃខួរក្បាល (វត្ថុចាស់ៗត្រូវបានបែងចែកជាផ្នែកៗ ហើយបញ្ចូលគ្នាជារូបភាពថ្មី ឧទាហរណ៍ "នាងមច្ឆា")។

ការវិនិច្ឆ័យស្រដៀងគ្នាអំពីគោលគំនិត និងខ្លឹមសារនៃការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានដាក់ចេញដោយ៖ S.L. Rubinshtein, R.S. Nemov, A.G. Maklakov, A.V. Petrovsky, M.G. Yaroshevsky, E.I. Nikolaev, V.P. Ermakov, G.A. Yakunin, A.G. Litvak និងអ្នកស្រាវជ្រាវផ្សេងទៀត) ។

លើសពីនេះ និយាយអំពីទិដ្ឋភាពសរីរវិទ្យានៃការស្រមើលស្រមៃ ខ្ញុំចង់លើកឧទាហរណ៍មួយថា L.S. វីហ្គោតស្គី។ និយាយអំពីការងារនៃ Cortex ខួរក្បាល L.S. Vygotsky ប្រៀបធៀបការងាររបស់ខួរក្បាលទៅនឹងផ្លូវមួយដែលបានបន្សល់ទុកដោយកង់នៅលើដី ដែលជួយសម្រួលចលនាជាបន្តបន្ទាប់។ ខ្លឹមសារនៃឧទាហរណ៍នេះគឺថា ខួរក្បាល ដោយរក្សានូវបទពិសោធន៍ពីមុនរបស់យើង ជួយសម្រួលដល់ការផលិតឡើងវិញនូវបទពិសោធន៍នេះនាពេលអនាគត។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើការងាររបស់ខួរក្បាលមានតែក្នុងការផលិតព័ត៌មានឡើងវិញ នោះមនុស្សម្នាក់នឹងមិនអាចសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌដែលផ្លាស់ប្តូរជានិច្ចនោះទេ។

ដោយមើលឃើញពីបញ្ហានេះ L.S. Vygotsky បែងចែកមុខងារដូចខាងក្រោម - ការរួមបញ្ចូលគ្នាឬការច្នៃប្រឌិត។

សកម្មភាពរួមបញ្ចូលគ្នានៃខួរក្បាលគឺផ្អែកលើការរក្សាទុកនៅក្នុងខួរក្បាលនៃដាននៃការរំភើបពីមុន ប៉ុន្តែខ្លឹមសារនៃមុខងារនេះស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថា ការមានដាននៃការរំភើប ខួរក្បាលបានរួមបញ្ចូលគ្នាពួកគេទៅជាបន្សំថ្មីដែលមិនត្រូវបានជួបប្រទះនៅក្នុង បទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងរបស់វា។

សកម្មភាពរបស់មនុស្សបែបនេះ មិនត្រឹមតែផ្អែកលើការបន្តពូជនៃបទពិសោធន៍ពីមុនរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលើការបង្កើតអ្វីដែលថ្មី ត្រូវបានគេហៅថាការច្នៃប្រឌិត។

សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតនេះផ្អែកលើសមត្ថភាពរួមបញ្ចូលគ្នានៃខួរក្បាលរបស់យើងត្រូវបានគេហៅថា ការស្រមើលស្រមៃ ឬ Fantasy ។

ពិចារណាលើបញ្ហានេះ A.G. Maklakov ភ្ជាប់ដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃជាមួយនឹងបទប្បញ្ញត្តិនៃដំណើរការសរីរាង្គនៃរាងកាយនិងចលនា។ ដោយសារតែការពិតដែលថាយន្តការសរីរវិទ្យានៃការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់មិនត្រឹមតែជាមួយនឹង Cortex ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធជ្រៅនៃខួរក្បាលផងដែរ។ ជាពិសេស ប្រព័ន្ធ hypothalamic-limbic ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅទីនេះ។

បន្ថែមទៀត A.G. Maklakov កត់សម្គាល់ថាការស្រមើលស្រមៃប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការសរីរាង្គជាច្រើន៖ ដំណើរការនៃក្រពេញ សកម្មភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង ការរំលាយអាហារក្នុងរាងកាយ។ គំនិតនៃការរលាកអ្នកអាចបណ្តាលឱ្យមានសញ្ញាពិតប្រាកដនៃ "រលាក" នៅលើស្បែក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការស្រមើស្រមៃក៏ប៉ះពាល់ដល់មុខងារម៉ូទ័ររបស់មនុស្សដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ វាគឺមានតម្លៃក្នុងការស្រមៃថាយើងកំពុងរត់តាមគន្លងនៃពហុកីឡាដ្ឋានកំឡុងពេលប្រកួតប្រជែង ដោយសារឧបករណ៍ទាំងនោះនឹងចុះបញ្ជីការកន្ត្រាក់គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃក្រុមសាច់ដុំដែលត្រូវគ្នា។

ដូច្នេះហើយ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា ខួរក្បាលទាំងមូលមានឥទ្ធិពលនិយតកម្មលើសរីរាង្គទាំងអស់នៃរាងកាយមនុស្ស។ នៅក្នុងវេន ការស្រមើស្រមៃ ដូចជាដំណើរការផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត មានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ទៅលើការងារនៃប្រព័ន្ធជាច្រើននៃរាងកាយរបស់មនុស្ស។ នេះមានន័យថា ការស្រមើស្រមៃដើរតួនាទីយ៉ាងធំក្នុងការរៀបចំបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងជីវិតរបស់មនុស្សទាំងមូល។

នៅក្នុងអត្ថបទរបស់គាត់ L.S. Vygotsky កំណត់ទម្រង់ជាច្រើននៃការតភ្ជាប់រវាងការស្រមើលស្រមៃ និងការពិត ដែលតាមគំនិតរបស់គាត់ នឹងជួយឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីយន្តការនៃការស្រមើលស្រមៃ និងការតភ្ជាប់របស់វាជាមួយនឹងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។

ទីមួយ ការស្រមើស្រមៃគឺផ្អែកលើបទពិសោធន៍ពីមុនរបស់មនុស្ស ដែលរួមមានរូបភាពនៃការពិត។

បន្ថែមទៀត L.S. Vygotsky បង្កើតច្បាប់ទីមួយ ហើយតាមពាក្យរបស់គាត់ ច្បាប់សំខាន់បំផុតដែលសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតនៃការស្រមើលស្រមៃគឺអាស្រ័យលើភាពសម្បូរបែប និងភាពសម្បូរបែបនៃបទពិសោធន៍អតីតកាលរបស់បុគ្គលម្នាក់ ដែលជាសម្ភារៈដែលសំណង់រវើរវាយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ដូច្នេះ បទពិសោធន៍របស់មនុស្សកាន់តែសម្បូរបែប សម្ភារៈដែលការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់មានកាន់តែទូលំទូលាយ។

ទីពីរ L.S. Vygotsky បញ្ចេញទម្រង់ខ្ពស់បំផុតនៃការតភ្ជាប់រវាង Fantasy និងការពិត - ការតភ្ជាប់រវាងផលិតផលចុងក្រោយនៃការស្រមើលស្រមៃ និងបាតុភូតពិត។ ទម្រង់នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងនេះគឺអាចធ្វើទៅបានដោយសារបទពិសោធន៍របស់អ្នកដទៃ ឬសង្គម។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់សង្កេតមើលបាតុភូតដែលបានពិពណ៌នានោះ ការបង្ហាញត្រឹមត្រូវនឹងមិនអាចទៅរួចទេ។

ទម្រង់ទីបីនៃការតភ្ជាប់រវាងសកម្មភាពនៃការស្រមើស្រមៃ និងការពិត ដែលអ្នកនិពន្ធគូសបញ្ជាក់ គឺជាការតភ្ជាប់អារម្មណ៍។ ខ្លឹមសារនៃការតភ្ជាប់នេះស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថារូបភាព និងការចាប់អារម្មណ៍ដែលមានពណ៌អារម្មណ៍ទូទៅត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា ទោះបីជាវាមិនមានភាពស្រដៀងគ្នាក៏ដោយ។ ក្នុងករណីនេះ អារម្មណ៍ប៉ះពាល់ដល់ការស្រមើលស្រមៃ ប៉ុន្តែក៏មានមតិមួយផងដែរ ដែលការស្រមើលស្រមៃប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍របស់យើង។ ឧទាហរណ៍ ការលេងរបស់តួសម្តែង បទពិសោធន៍របស់ពួកគេរំខានយើង ហើយធ្វើឱ្យយើងគិត ដាក់ខ្លួនយើងជំនួសពួកគេ។ នោះគឺទោះបីជាយើងដឹងថាទាំងអស់នេះជាការប្រឌិតក៏ដោយក៏អារម្មណ៍កើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនយើងដែលមានបទពិសោធន៍ក្នុងការពិត។

ខ្លឹមសារនៃទម្រង់នៃការតភ្ជាប់ទីបួនគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាផលិតផលនៃការស្រមើស្រមៃអាចជាវត្ថុដែលមិនទាក់ទងទៅនឹងវត្ថុដែលពិតជាមាន។ ផលិតផលបែបនេះអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងពីធាតុជាច្រើនដែលនៅពេលធ្វើអន្តរកម្ម បង្កើតបានជាវត្ថុថ្មីប្រកបដោយគុណភាព ដែលចាប់ពីពេលដែលវាលេចឡើង ចាប់ផ្តើមមានឥទ្ធិពលលើអ្វីៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញនោះ។

ការភ្ជាប់ទម្រង់ទាំងបួននេះ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា យន្តការនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សមិនត្រឹមតែជាគំនិត និងអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានទំនាក់ទំនង និងអន្តរកម្មផ្ទាល់របស់ពួកគេផងដែរ។

សរុបសេចក្តីមកខាងលើ វាអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា អ្នកស្រាវជ្រាវជាច្រើនដែលសិក្សាការស្រមើលស្រមៃ ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវបទប្បញ្ញត្តិដែលបង្ហាញដោយ L.S. Vygotsky ជាមូលដ្ឋានគ្រឹះ។ នេះបង្ហាញថា L.S. Vygotsky បានរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការសិក្សាអំពីការស្រមើលស្រមៃ និងចិត្តវិទ្យាជាទូទៅ។ គាត់បានពិនិត្យមើលការស្រមើលស្រមៃ និងតួនាទីរបស់វានៅក្នុងចិត្តមនុស្សយ៉ាងលម្អិត ដោយផ្តោតលើគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃមុខងារនេះ។ ប៉ុន្តែការស្រាវជ្រាវមិននៅស្ងៀមទេ ព្រោះសំណួរអំពីយន្តការ និងមូលដ្ឋានគ្រឹះសរីរវិទ្យានៃការស្រមើលស្រមៃនៅតែមិនទាន់យល់ច្បាស់នៅឡើយ។ ថ្មីៗនេះ យើងបានសិក្សាបន្ថែមអំពីទិដ្ឋភាពសរីរវិទ្យានៃការស្រមើលស្រមៃ អំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលដែលវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការស្រាវជ្រាវបន្ថែម ទាំងចិត្តវិទ្យាទូទៅ និងពិសេស ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍ និងចំណេះដឹងដែលផ្តល់ដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅក្នុងតំបន់នេះ។

៤.៦. ការស្រមើស្រមៃ

គំនិតនៃការស្រមើលស្រមៃ។មនសិការរបស់មនុស្សមិនត្រឹមតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពលោកជុំវិញនោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតវាឡើង ហើយសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតគឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានការស្រមើលស្រមៃ។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវត្ថុដែលមានស្រាប់ ឬបង្កើតអ្វីថ្មីដែលបំពេញតាមតម្រូវការខាងសម្ភារៈ និងខាងវិញ្ញាណ ជាដំបូងចាំបាច់ត្រូវស្រមៃគិតតាមឧត្ដមគតិនូវអ្វីដែលនឹងត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងទម្រង់សម្ភារៈ។ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អនៃគំនិតរបស់មនុស្សកើតឡើងនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃ។

នៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្ស មានតំណាងផ្សេងៗគ្នាជាទម្រង់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពនៃវត្ថុ និងបាតុភូតដែលយើងមិនយល់ដោយផ្ទាល់នៅពេលនេះ។

ការ​តំណាង​ដែល​ជា​ការ​បង្កើត​ឡើង​វិញ​នៃ​បទ​ពិសោធ​អតីតកាល​ឬ​ការ​យល់​ឃើញ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​តំណាង​ការ​ចងចាំ​។ តំណាងដែលកើតឡើងនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការអានសៀវភៅ រឿងរបស់មនុស្សផ្សេងទៀត (រូបភាពនៃវត្ថុដែលគាត់មិនធ្លាប់ដឹង គំនិតអំពីអ្វីដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់គាត់ ឬអំពីអ្វីដែលនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនាពេលអនាគតដ៏ឆ្ងាយ ឬតិច។ ) ត្រូវបានគេហៅថាការស្រមើលស្រមៃតំណាង (ឬការស្រមើស្រមៃ) ។

ការស្រមើស្រមៃមានបួនប្រភេទ៖

1) អ្វីមួយដែលពិតជាមាននៅក្នុងការពិត ប៉ុន្តែដែលមនុស្សម្នាក់មិនបានយល់ឃើញពីមុន (ផ្ទាំងទឹកកក ប៉ម Eiffel);

2) តំណាងនៃអតីតកាលប្រវត្តិសាស្រ្ត (Novgorod Veche, boyar, Peter I, Chapaev);

3) តំណាងនៃអ្វីដែលនឹងមាននាពេលអនាគត (ម៉ូដែលយន្តហោះ, ផ្ទះ, សម្លៀកបំពាក់);

4) តំណាងនៃអ្វីដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងការពិត (រូបភាពអស្ចារ្យ Eugene Onegin) ។

រូបភាពបែបនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសម្ភារៈដែលទទួលបាននៅក្នុងការយល់ឃើញពីអតីតកាល ហើយរក្សាទុកក្នុងការចងចាំ។ សកម្មភាពនៃការស្រមើស្រមៃគឺតែងតែជាដំណើរការនៃទិន្នន័យទាំងនោះដែលផ្តល់អារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញទៅកាន់ខួរក្បាល។ ការស្រមើស្រមៃមិនអាចបង្កើតចេញពី "គ្មានអ្វី"៖ មនុស្សម្នាក់ដែលថ្លង់តាំងពីកំណើតមិនអាចស្រមៃមើលភាពអស្ចារ្យនៃសត្វរាត្រីដូចមនុស្សពិការភ្នែកដែលកើតមកមិនដែលបង្កើតផ្កាកុលាបក្រហមតាមការស្រមៃរបស់គាត់ឡើយ។

ប៉ុន្តែការស្រមើលស្រមៃមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះការបង្កើតឡើងវិញនៃតំណាងនៃការចងចាំ និងការភ្ជាប់មេកានិករបស់ពួកគេនោះទេ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃ តំណាងនៃការចងចាំត្រូវបានកែច្នៃឡើងវិញតាមរបៀបដែលតំណាងថ្មីត្រូវបានបង្កើតជាលទ្ធផល។

ការស្រមើស្រមៃ - នេះគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តនៃការយល់ដឹង ដែលមាននៅក្នុងការបង្កើតរូបភាពថ្មី ដោយដំណើរការសម្ភារៈនៃការយល់ឃើញ និងគំនិតដែលទទួលបានក្នុងបទពិសោធន៍ពីមុន ដែលជាប្រភេទនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយបុគ្គលនៃការពិតនៅក្នុងបន្សំថ្មី មិនធម្មតា និងការតភ្ជាប់ដែលមិននឹកស្មានដល់។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃការស្រមើលស្រមៃគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការរស់ឡើងវិញនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់មនុស្សនៃការតភ្ជាប់សរសៃប្រសាទបណ្តោះអាសន្នដែលបានបង្កើតឡើងពីមុន និងការផ្លាស់ប្តូររបស់ពួកគេទៅជាបន្សំថ្មីដែលអាចកើតឡើងសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗ៖ ពេលខ្លះដោយមិនដឹងខ្លួន ជាលទ្ធផលនៃការកើនឡើងដោយឯកឯងនៃភាពរំភើបនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលមួយចំនួននៃ Cortex ខួរក្បាលក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចចៃដន្យដែលដើរតួនៅលើមជ្ឈមណ្ឌលទាំងនេះនៅពេលនៃការចុះខ្សោយនៃការគ្រប់គ្រងបទប្បញ្ញត្តិពីផ្នែកខ្ពស់នៃ Cortex (ឧទាហរណ៍សុបិន); កាន់តែញឹកញាប់ - ជាលទ្ធផលនៃការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយមនសិការរបស់មនុស្សដែលមានគោលបំណងបង្កើតរូបភាពថ្មី។

ការស្រមើលស្រមៃគឺមិនមែនផ្អែកលើមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទដាច់ស្រយាលនោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើខួរក្បាលខួរក្បាលទាំងមូល។ ការបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃគឺជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរួមគ្នានៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយ និងទីពីរ ទោះបីជារូបភាពណាមួយក៏ដោយ តំណាងណាមួយគួរតែត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈជាផ្លូវការចំពោះសញ្ញាបឋម - ការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រេកត្រអាលនៃការពិត។ អាស្រ័យហេតុនេះ រូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃ គឺជាទម្រង់ពិសេសនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិត ដែលប្លែកសម្រាប់តែមនុស្សប៉ុណ្ណោះ។

ការស្រមើស្រមៃអនុវត្តមុខងារសំខាន់ៗមួយចំនួននៅក្នុងជីវិតផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់, នេះ។ មុខងារនៃការយល់ដឹង។ជាដំណើរការយល់ដឹង ការស្រមើលស្រមៃកើតឡើងក្នុងស្ថានភាពបញ្ហា ដែលកម្រិតនៃភាពមិនច្បាស់លាស់ និងកង្វះព័ត៌មានមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ទន្ទឹមនឹងនេះការស្រមើលស្រមៃគឺជាមូលដ្ឋាននៃសម្មតិកម្មដែលបំពេញចន្លោះនៅក្នុងប្រព័ន្ធវិទ្យាសាស្ត្រ។ ការស្រមើស្រមៃគឺជិតទៅនឹងការយល់ដឹងជាជាងការគិត ហើយខុសគ្នាពីការស្មាន ភាពមិនត្រឹមត្រូវ រូបភាព និងអារម្មណ៍។

ដោយសារមនុស្សម្នាក់មិនអាចបំពេញតម្រូវការទាំងអស់របស់គាត់ជាសម្ភារៈ មុខងារទីពីរនៃការស្រមើលស្រមៃគឺ ការលើកទឹកចិត្ត, i.e. មនុស្សម្នាក់អាចបំពេញតម្រូវការរបស់គាត់តាមរបៀបដ៏ល្អមួយ - ក្នុងសុបិន សុបិន ទេវកថា រឿងនិទាន។

ចំពោះកុមារ, ការស្រមើលស្រមៃអនុវត្ត ការពារផលប៉ះពាល់មុខងារ ព្រោះវាការពារចិត្តមិនស្ថិតស្ថេររបស់កុមារពីបទពិសោធន៍លំបាកខ្លាំងពេក និងការប៉ះទង្គិចផ្លូវចិត្ត។ យន្តការនៃការការពារនេះមានដូចខាងក្រោម៖ តាមរយៈស្ថានភាពស្រមើស្រមៃ កុមារបញ្ចេញនូវភាពតានតឹងដែលបានកើតឡើង និងដំណោះស្រាយជានិមិត្តរូបនៃជម្លោះ ដែលអាចពិបាកដកចេញដោយសកម្មភាពជាក់ស្តែង។

អត្ថន័យនៃការស្រមើលស្រមៃនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សគឺអស្ចារ្យណាស់: វាមានទំនាក់ទំនងសរីរាង្គជាមួយបាតុភូតផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត។ ទស្សនវិទូជនជាតិបារាំង D. Diderot បានវាយតម្លៃយ៉ាងខ្លី និងក្នុងន័យធៀបអំពីសារៈសំខាន់នៃការស្រមើស្រមៃ៖ “ការស្រមើលស្រមៃ! បើគ្មានគុណភាពនេះទេ មនុស្សមិនអាចក្លាយជាកវី ឬទស្សនវិទូ ឬមនុស្សឆ្លាតវៃ ឬជាអ្នកគិត ឬគ្រាន់តែជាមនុស្សនោះទេ… ការស្រមើស្រមៃគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរូបភាព។ មនុស្ស​ម្នាក់​ដែល​គ្មាន​សមត្ថភាព​ទាំង​ស្រុង​នឹង​ល្ងង់…»។

ការស្រមើស្រមៃ ដូចជាមុខងារផ្សេងទៀតនៃស្មារតី បានបង្កើតជាប្រវត្តិសាស្ត្រ និងសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតនៅក្នុងសកម្មភាពការងាររបស់មនុស្ស។ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់ពួកគេ មនុស្សត្រូវផ្លាស់ប្តូរ និងផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកជុំវិញពួកគេ ដើម្បីទទួលបានពីធម្មជាតិច្រើនជាងអ្វីដែលវាអាចផ្តល់ឱ្យដោយគ្មានអន្តរាគមន៍ពីមនុស្ស។ ហើយដើម្បីបំប្លែង និងបង្កើត អ្នកត្រូវស្រមៃជាមុននូវអ្វីដែលអ្នកចង់បាន វិធី និងលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះ។ តម្រូវការជាមុនសម្រាប់នេះគឺវត្តមាននៃគោលដៅដែលដឹងខ្លួន: មនុស្សម្នាក់ស្រមៃជាមុននូវលទ្ធផលនៃការងាររបស់គាត់រឿងទាំងនោះនិងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងពួកគេដែលគាត់ចង់ទទួលបាន។ នេះគឺជាភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់រវាងមនុស្ស និងសត្វ។ សារៈសំខាន់ចម្បងនៃការស្រមើស្រមៃគឺថា បើគ្មានវាគ្មានការងារធ្វើទេ ព្រោះមនុស្សម្នាក់មិនអាចដំណើរការដោយមិននឹកស្មានដល់លទ្ធផលចុងក្រោយ។

បើគ្មានការស្រមើស្រមៃទេ ការរីកចំរើនផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា និងសិល្បៈនឹងមិនអាចទៅរួចទេ។ អ្នកច្នៃប្រឌិតដែលបង្កើតឧបករណ៍ យន្តការ និងម៉ាស៊ីនថ្មីពឹងផ្អែកលើការសង្កេតសត្វព្រៃ។ ដូច្នេះដោយសិក្សាពីប្រជាជននៅអង់តាក់ទិក - សត្វភេនឃ្វីនអ្នករចនាបានបង្កើតឡានដែលអាចផ្លាស់ទីលើព្រិលរលុង។ រថយន្ត​នោះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ឈ្មោះ​ថា “Penguin”។ ដោយសង្កេតមើលពីរបៀបដែលខ្យងប្រភេទខ្លះផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់នៃកម្លាំងនៃដែនម៉ាញេទិចរបស់ផែនដី អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានបង្កើតឧបករណ៍រុករកថ្មីដែលទំនើបជាងមុន។ នៅចំពុះ albatross មានរុក្ខជាតិ desalination មួយប្រភេទ ដែលប្រែទឹកសមុទ្រទៅជាទឹកដែលសមរម្យសម្រាប់ផឹក។ ដោយចាប់អារម្មណ៍នឹងរឿងនេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍសម្រាប់ desalination នៃទឹកសមុទ្រ។ ការ​សង្កេត​លើ​សត្វ​នាគ​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​បង្កើត​ឧទ្ធម្ភាគចក្រ។

ការងារក្នុងវិស័យណាមួយគឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានការចូលរួមពីការស្រមើលស្រមៃ។ សម្រាប់គ្រូបង្រៀន អ្នកចិត្តសាស្រ្ត អ្នកអប់រំ ការស្រមើលស្រមៃដែលបានអភិវឌ្ឍគឺចាំបាច់បំផុត៖ នៅពេលរចនាបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្ស អ្នកគួរតែស្រមៃឱ្យបានច្បាស់ថាតើគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះដែលត្រូវបង្កើត ឬចិញ្ចឹមបីបាច់ក្នុងកុមារ។ លក្ខណៈទូទៅមួយនៃគ្រូឆ្នើមពីអតីតកាល និងបច្ចុប្បន្នគឺការព្យាករណ៍សុទិដ្ឋិនិយម - សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញទុកជាមុន ប្រមើលមើលការពិតគរុកោសល្យដោយជំនឿលើសមត្ថភាព និងសមត្ថភាពរបស់សិស្សម្នាក់ៗ។

ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ។ការស្រមើស្រមៃកើតឡើងក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការដែលជំរុញសកម្មភាពជាក់ស្តែងរបស់មនុស្ស ពោលគឺវាត្រូវបានកំណត់ដោយប្រសិទ្ធភាព សកម្មភាព។ យោងតាមកម្រិតនៃសកម្មភាព ការស្រមើលស្រមៃមានពីរប្រភេទ៖ អកម្ម និងសកម្ម។

អកម្មការស្រមើស្រមៃគឺជាប្រធានបទ កត្តាខាងក្នុង និងត្រូវបានកំណត់ដោយការបង្កើតរូបភាពដែលមិនត្រូវបានដឹង កម្មវិធីដែលមិនត្រូវបានដឹង ឬមិនអាចដឹងបានទាល់តែសោះ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ការពេញចិត្តដោយស្រមើលស្រមៃដែលមិនពិតនៃតម្រូវការ ឬបំណងប្រាថ្នាណាមួយត្រូវបានអនុវត្ត។

ការស្រមើលស្រមៃអកម្មអាចជាចេតនា ឬអចេតនា។

អចេតនាការស្រមើលស្រមៃអកម្មត្រូវបានសង្កេតឃើញនៅពេលដែលសកម្មភាពនៃស្មារតីត្រូវបានចុះខ្សោយនៅពេលដែលវាត្រូវបានរំខាននៅក្នុងស្ថានភាពពាក់កណ្តាលងងុយដេកនៅក្នុងសុបិនមួយ។ នេះ​ជាការ​ស្រមើស្រមៃ​ដោយ​គ្មាន​គោលដៅ​កំណត់​ទុកជាមុន គ្មាន​ចេតនា​ពិសេស​ដោយ​គ្មាន​ការប្រឹងប្រែង​ពី​ឆន្ទៈ​របស់​មនុស្ស​។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ រូបភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងដូចជាខ្លួនឯង៖ ការក្រឡេកមើលពពកដែលមានរាងចម្លែក យើងឃើញដំរី ខ្លាឃ្មុំ មុខមនុស្ស... ការស្រមើលស្រមៃអកម្មដោយអចេតនា គឺបណ្តាលមកពីតម្រូវការដែលមិនពេញចិត្ត។ នៅពេលនេះ - នៅក្នុងវាលខ្សាច់ដែលគ្មានទឹក មនុស្សម្នាក់មានរូបភាពនៃប្រភពទឹក អណ្តូង អូរ - អព្ភូតហេតុ (ការយល់ច្រលំ - រោគសាស្ត្រនៃសកម្មភាពនៃការយល់ឃើញ - មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយការស្រមើលស្រមៃ) ។

ប្រភេទមួយនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្មដោយអចេតនាគឺ សុបិន្ត,ដែលជាធម្មតាកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលគេង "លឿន" នៅពេលដែលការទប់ស្កាត់ចុះខ្សោយនៅក្នុងផ្នែកខ្លះនៃ Cortex និងការរំភើបដោយផ្នែកកើតឡើង។ I.P. Pavlov បានចាត់ទុកមូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃក្តីសុបិន្តថាជាដាននៃ "អតីតរំញោច" ដែលត្រូវបានភ្ជាប់តាមរបៀបដែលមិនរំពឹងទុកបំផុតនិង I.M. Sechenov បានចាត់ទុកក្តីសុបិន្តថាជា "ការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកនៃចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមានបទពិសោធន៍រួចហើយ" ។ ក្តីសុបិន្តតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរើសអើងនិងអបិយជំនឿជាច្រើន។ នេះគឺដោយសារតែចរិតលក្ខណៈរបស់ពួកគេ ដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ចម្លែកនៃរូបភាព និងព្រឹត្តិការណ៍ដ៏អស្ចារ្យដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវបានគេដឹងថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងពិភពលោកត្រូវបានកំណត់បាតុភូតផ្លូវចិត្តទាំងអស់មានមូលដ្ឋានសម្ភារៈ។ ការពិសោធន៍មួយចំនួនបានបង្ហាញថាសុបិនគឺបណ្តាលមកពីតម្រូវការរបស់រាងកាយ "បង្កើត" ដោយផ្អែកលើការរំញោចខាងក្រៅដែលអ្នកគេងមិនយល់។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើដបទឹកអប់ត្រូវបាននាំយកទៅមុខរបស់មនុស្សដែលកំពុងដេកនោះគាត់សុបិននៃសួនក្រអូបផ្ទះកញ្ចក់គ្រែផ្កាឋានសួគ៌; ប្រសិនបើពួកគេបន្លឺកណ្ដឹង នោះមាននរណាម្នាក់សុបិនថាគាត់កំពុងប្រណាំងនៅលើ troika ជាមួយនឹងកណ្តឹង ហើយនរណាម្នាក់បំបែកថាសជាមួយនឹងចានគ្រីស្តាល់។ ប្រសិនបើជើងរបស់អ្នកដេកបើក ហើយចាប់ផ្តើមកក គាត់ឃើញក្នុងសុបិនថាគាត់កំពុងដើរដោយជើងទទេរក្នុងព្រិល ឬយកជើងរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងរន្ធទឹកកក។ ជាមួយនឹងទីតាំងរាងកាយមិនជោគជ័យ ការដកដង្ហើមក្លាយជាការពិបាក ហើយមនុស្សម្នាក់មានសុបិន្តអាក្រក់។ ជាមួយនឹងការឈឺចាប់នៅក្នុងបេះដូងមនុស្សម្នាក់យកឈ្នះឧបសគ្គនៅក្នុងសុបិនមួយជួបប្រទះនឹងអ្វីមួយយ៉ាងខ្លាំង។

អ្វីដែលគេហៅថា "សុបិនព្យាករណ៍" សមនឹងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស។ ជារឿយៗជាមួយនឹងជំងឺចាប់ផ្តើមនៃសរីរាង្គខាងក្នុង អ្នកដេកឃើញសុបិនដែលកើតឡើងដដែលៗ រំខានដែលទាក់ទងនឹងធម្មជាតិនៃការវិវត្តនៃបាតុភូតឈឺចាប់។ រហូតទាល់តែការឈឺចាប់បានធ្វើឱ្យខ្លួនវាមានអារម្មណ៍ សញ្ញាខ្សោយចូលទៅក្នុង Cortex ដែលត្រូវបានបង្ក្រាបនៅពេលថ្ងៃដោយសញ្ញាខ្លាំងជាង និងមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់។ នៅពេលយប់ ខួរក្បាលយល់ឃើញសញ្ញាទាំងនេះជាមួយនឹងកម្លាំងធំគ្រប់គ្រាន់ ដែលបណ្តាលឱ្យសុបិនដែលត្រូវគ្នា។ សុបិន្ត -ទាំងនេះគឺជាដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្មដោយអចេតនា និងដោយចេតនា ដោយគ្មានទិសដៅច្បាស់លាស់ ដំណើរការក្នុងទម្រង់នៃការចៃដន្យតាមរូបភាពមួយទៅរូបភាពមួយទៀត។ វគ្គនៃការតំណាងបែបនេះមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយការគិតនោះទេ។ នៅក្នុងក្តីសុបិន្តរូបភាពដែលគួរឱ្យរីករាយចំពោះមនុស្សម្នាក់ចាំបាច់កើតឡើង។ ជាធម្មតាពួកវាកើតឡើងក្នុងស្ថានភាពអសកម្ម ស្ពឹកស្រពន់នៃមនុស្សម្នាក់ - ជាលទ្ធផលនៃភាពអស់កម្លាំងធ្ងន់ធ្ងរនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរពីដំណេកទៅជាភ្ញាក់ហើយផ្ទុយទៅវិញនៅសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ជាមួយនឹងការពុលជាតិអាល់កុលនីកូទីននិងការស្រវឹងគ្រឿងញៀន។

វាជារឿងធម្មតាទេដែលមនុស្សទាំងអស់សុបិនអំពីអ្វីដែលរីករាយ ល្បួង រីករាយ ប៉ុន្តែប្រសិនបើសុបិនឈ្នះនៅក្នុងដំណើរការនៃការស្រមើស្រមៃ នោះវាបង្ហាញពីពិការភាពមួយចំនួនក្នុងការអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ ប្រសិនបើមនុស្សអសកម្ម មិនតស៊ូដើម្បីអនាគតដ៏ល្អប្រសើរ ហើយជីវិតពិតមានភាពក្រៀមក្រំ នោះគាត់តែងតែបង្កើតជីវិតបែបបំភាន់ និងប្រឌិតសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ហើយរស់នៅក្នុងនោះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ការស្រមើស្រមៃដើរតួជាសកម្មភាពជំនួសសកម្មភាព ការពពោះជំនួសដោយជំនួយដែលមនុស្សម្នាក់បដិសេធពីតម្រូវការដើម្បីធ្វើសកម្មភាព ("Manilovism" ការស្រមើស្រមៃគ្មានផ្លែផ្កា)។

សកម្មការស្រមើស្រមៃបង្ហាញខ្លួនឯងក្នុងករណីដែលរូបភាព ឬគំនិតថ្មីកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃចេតនាពិសេសរបស់មនុស្សក្នុងការស្រមៃអ្វីមួយជាក់លាក់ជាក់លាក់។ យោងតាមកម្រិតនៃឯករាជ្យភាពនិងប្រភពដើមនៃផលិតផលនៃសកម្មភាពការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតនិងច្នៃប្រឌិតត្រូវបានសម្គាល់។

ច្នៃប្រឌិត (បន្តពូជ)ការស្រមើស្រមៃគឺផ្អែកលើការបង្កើតរូបភាពមួយចំនួនដែលត្រូវនឹងការពិពណ៌នា (យោងទៅតាមផែនទី គំនូរ ដ្យាក្រាម យោងទៅតាមសម្ភារៈដែលបានគូររួចហើយដោយនរណាម្នាក់)។ មនុស្សម្នាក់ៗមានរូបភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Anna Karenina, Pierre Bezukhov, Woland ...

ការស្រមើលស្រមៃបន្តពូជមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស៖ ការផ្តល់ឱកាសឱ្យស្រមៃនូវអ្វីដែលគាត់មិនធ្លាប់ឃើញ ដោយផ្អែកលើរឿង ឬការពិពណ៌នារបស់នរណាម្នាក់ វាត្រូវការមនុស្សម្នាក់លើសពីដែនកំណត់នៃបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនតូចចង្អៀត ហើយធ្វើឱ្យស្មារតីរបស់គាត់រស់រានមានជីវិត។ បេតុង។ សកម្មភាពនៃការស្រមើស្រមៃបង្ហាញយ៉ាងរស់រវើកបំផុតនៅពេលអានប្រលោមលោក៖ ការអានប្រលោមលោកប្រវត្តិសាស្ត្រ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការទទួលបានរូបភាពរស់រវើកនៃអតីតកាល បរិយាកាសនៃយុគសម័យកណ្តាល ជាជាងសិក្សាការងារវិទ្យាសាស្ត្រ។

ច្នៃប្រឌិតការស្រមើលស្រមៃពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតដោយឯករាជ្យនៃរូបភាពថ្មីដែលដឹងនៅក្នុងផលិតផលដើម និងមានតម្លៃនៃសកម្មភាព ហើយជាផ្នែកសំខាន់នៃការច្នៃប្រឌិតណាមួយ (វិទ្យាសាស្រ្ត បច្ចេកទេស សិល្បៈ)៖ ការរកឃើញគំរូថ្មីក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ ការរចនាម៉ាស៊ីន និងយន្តការថ្មី ការបង្កាត់ពូជរុក្ខជាតិថ្មីៗ។ ពូជសត្វ ការបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈ អក្សរសិល្ប៍។

ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតគឺពិបាកជាងការបង្កើតឡើងវិញ៖ ឧទាហរណ៍ ការបង្កើតរូបភាពរបស់ជីតា Shchukar គឺពិបាកជាងការបង្ហាញវាពីការពិពណ៌នា ហើយវាងាយស្រួលជាងក្នុងការស្រមៃមើលយន្តការពីគំនូរជាជាងសាងសង់វា។ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នារវាងប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃសកម្មទាំងនេះគឺទាក់ទងគ្នា មិនមានបន្ទាត់ច្បាស់លាស់រវាងពួកវាទេ។ វិចិត្រករ និងតន្ត្រីករបង្កើតរូបភាពមួយស្របតាមតួនាទី ប៉ុន្តែពួកគេធ្វើវាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដោយផ្តល់ឱ្យស្នាដៃរបស់អ្នកដទៃនូវការបកស្រាយដើម។

ដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃមិនតែងតែត្រូវបានដឹងភ្លាមៗនៅក្នុងសកម្មភាពជាក់ស្តែងនោះទេ។ ជារឿយៗការស្រមើស្រមៃយកទម្រង់នៃសកម្មភាពផ្ទៃក្នុងពិសេសដែលមាននៅក្នុងការបង្កើតរូបភាពនៃអនាគតដែលចង់បាន នោះគឺនៅក្នុងសុបិន។ សុបិន្តទោះបីជាវាមិនផ្តល់ផលិតផលគោលបំណងភ្លាមៗ និងដោយផ្ទាល់ក៏ដោយ វាគឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនៃការពិត កត្តាជំរុញទឹកចិត្ត ជម្រុញសកម្មភាព ការបញ្ចប់ចុងក្រោយដែលប្រែទៅជាត្រូវបានពន្យារពេល (កម្រាលព្រំ)។

តម្លៃនៃក្តីសុបិន្តត្រូវបានកំណត់ដោយរបៀបដែលវាទាក់ទងនឹងសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។ សុបិន្តដែលដឹកនាំដោយសង្គមប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ដែលជំរុញទឹកចិត្តមនុស្សម្នាក់ឱ្យធ្វើការ លើកគាត់ឱ្យតស៊ូ មិនអាចច្រឡំជាមួយសុបិនទទេ គ្មានផ្លែផ្កា គ្មានមូលដ្ឋាន ដែលនាំមនុស្សម្នាក់ឱ្យឆ្ងាយពីការពិត ធ្វើឱ្យគាត់ចុះខ្សោយ។ អ្នកសុបិនទទេ អ្នកសុបិនភាគច្រើនគឺជាមនុស្សដែលមានបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនមិនល្អ ចំណេះដឹងតិចតួច ការគិតរិះគន់មិនត្រូវបានអភិវឌ្ឍ និងឆន្ទៈខ្សោយ។ ការស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានរារាំង ឬគ្រប់គ្រងដោយស្មារតីនោះទេ។

មានក្តីសុបិន្ត និងផែនការពិតប្រាកដ ប៉ុន្តែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគោលដៅប្រចាំថ្ងៃដែលមិនសំខាន់ នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានកំណត់ចំពោះបំណងប្រាថ្នាដើម្បីមានតម្លៃសម្ភារៈមួយចំនួន។

បច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ។ដំណើរ​ការ​ទាំង​អស់​នៃ​ការ​ស្រមើល​ស្រមៃ​គឺ​មាន​លក្ខណៈ​វិភាគ​សំយោគ​ដូច​ជា​ការ​យល់​ឃើញ​, ការ​ចងចាំ​, និង​ការ​គិត​។

រូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបច្ចេកទេសផ្សេងៗ។ បច្ចេកទេសមួយក្នុងចំណោមបច្ចេកទេសទាំងនេះគឺការបញ្ចូលគ្នានៃធាតុចូលទៅក្នុងរូបភាពថ្មីដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ បន្សំ -នេះមិនមែនជាផលបូកសាមញ្ញនៃធាតុដែលគេស្គាល់រួចហើយនោះទេ ប៉ុន្តែជាការសំយោគប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ដែលធាតុត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ផ្លាស់ប្តូរ លេចឡើងក្នុងទំនាក់ទំនងថ្មី។ ដូច្នេះរូបភាពរបស់ Natasha Rostova ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ L.N. Tolstoy ផ្អែកលើការវិភាគស៊ីជម្រៅនៃចរិតលក្ខណៈរបស់មនុស្សពីរនាក់ដែលជិតស្និទ្ធនឹងគាត់ - ប្រពន្ធរបស់គាត់ Sofya Andreevna និងប្អូនស្រីរបស់នាង Tatyana ។ វិធីសាស្រ្តដែលមិនសូវស្មុគស្មាញ ប៉ុន្តែក៏មានផលិតភាពខ្ពស់ក្នុងការបង្កើតរូបភាពថ្មីផងដែរ។ ការប្រមូលផ្តុំ(ពីឡាតាំង agglluninary - ដើម្បីស្អិត) - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខណៈសម្បត្តិ, គុណភាព, ផ្នែកនៃវត្ថុផ្សេងៗដែលមិនមានទំនាក់ទំនងនៅក្នុងជីវិតពិត (នាងមច្ឆា, sphinx, centaur, Pegasus, ខ្ទមនៅលើជើងមាន់) ។ នៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា ដោយមានជំនួយពីបច្ចេកទេសនេះ ឡានក្រុង រទេះរុញ ធុងទឹក យន្តហោះសមុទ្រ ជាដើម ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

មធ្យោបាយពិសេសនៃការបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃគឺ ការសង្កត់ធ្ងន់- ធ្វើឱ្យច្បាស់, សង្កត់ធ្ងន់, បំផ្លើសសញ្ញាណាមួយនៃប្រធានបទ។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងគំនូរជីវចលតុក្កតា។ ទម្រង់មួយនៃការសង្កត់ធ្ងន់គឺ hyperbolization- វិធីសាស្រ្តនៃការកាត់បន្ថយ (បង្កើន) វត្ថុខ្លួនវា (យក្ស, វីរបុរស, Thumbelina, gnomes, elves) ឬការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណនិងគុណភាពនៃផ្នែករបស់វា (នាគមានក្បាលប្រាំពីរ Kalimata - នាគរាជឥណ្ឌាប្រដាប់អាវុធជាច្រើន) ។

បច្ចេកទេសទូទៅសម្រាប់បង្កើតរូបភាពច្នៃប្រឌិតគឺ ការវាយអក្សរ- បន្លិចសំខាន់ ធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងបាតុភូតដូចគ្នា និងបញ្ចូលវានៅក្នុងរូបភាពជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍ Pechorin គឺ "... រូបបញ្ឈរមួយ ប៉ុន្តែមិនមែនរបស់មនុស្សតែមួយទេ៖ វាគឺជារូបបញ្ឈរដែលបង្កើតឡើងដោយភាពអាក្រក់នៃជំនាន់របស់យើងទាំងមូលនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ពេញលេញរបស់ពួកគេ" ។ ប្រភេទគឺជារូបភាពបុគ្គលដែលលក្ខណៈភាគច្រើនបំផុតរបស់មនុស្សនៃវណ្ណៈមួយ ជាតិសាសន៍ ឬក្រុមត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាទាំងមូល។

វិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតរូបភាពថ្មីក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវ schematization និង concretization ។ គ្រោងការណ៍វាមាននៅក្នុងការធ្វើឱ្យរលោងនូវភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុ និងកំណត់ភាពស្រដៀងគ្នារវាងវត្ថុទាំងនោះ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺការបង្កើតគ្រឿងតុបតែងពីធាតុនៃពិភពរុក្ខជាតិ។ ការបញ្ជាក់

បញ្ជីនៃរូបភាពដែលមនុស្សម្នាក់ដំណើរការក្នុងជីវិតរបស់គាត់រួមមានមិនត្រឹមតែវត្ថុ ឬបាតុភូតដែលមាននៅក្នុងការពិតដែលមានគោលបំណងប៉ុណ្ណោះទេ។ នេះប្រហែលជាអ្វីមួយដែលមិនធ្លាប់ដឹងដោយផ្ទាល់ដោយបុគ្គល៖ អតីតកាល ឬអនាគតដ៏ឆ្ងាយ កន្លែងដែលគាត់មិនធ្លាប់មាន និងមិនធ្លាប់មាន សត្វមានជីវិតដែលមិនមាននៅក្នុងសកលលោក។ ឆ្លើយសំណួរថាអ្វីជាការស្រមើស្រមៃ លក្ខណៈសំខាន់ដែលជារូបភាពដែលអស្ចារ្យសម្រាប់ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ យើងអាចនិយាយបានថាវាហួសពីពិភពពិតទាំងពេលវេលា និងក្នុងលំហ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ និយមន័យវិទ្យាសាស្ត្រប្រចាំថ្ងៃ និងវិទ្យាសាស្ត្រនៃការស្រមើស្រមៃរបស់មនុស្សប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំង។ ក្នុងករណីដំបូង នេះគ្រាន់តែជាអ្វីៗទាំងអស់ដែលមិនពិត មិនត្រូវគ្នានឹងការពិតជុំវិញខ្លួនយើងទេ ដូច្នេះហើយមិនផ្តល់សារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងណាមួយឡើយ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ​មិន​សូវ​បញ្ចេញ​យោបល់​ពី​មនុស្ស​សាមញ្ញ​អំពី​អ្វី​ដែល​ការ​ស្រមើស្រមៃ​នោះ​ទេ។ និយមន័យរបស់វាតាមទស្សនៈវិទ្យាសាស្ត្រគ្របដណ្តប់គ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃជីវិតវប្បធម៌របស់បុគ្គលម្នាក់ និងផ្តល់នូវការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសិល្បៈ វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេសប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។

អំពីបាតុភូតនៃការស្រមើលស្រមៃ

មនុស្សគឺជាមនុស្សតែមួយគត់ដែលរស់នៅលើភពផែនដីរបស់យើង ដែលមានទំនោរចង់ស្រមើស្រមៃ ពោលគឺឆ្លុះបញ្ចាំងពីអនាគត ហើយធ្វើសកម្មភាពស្របតាមស្ថានភាពដែលរំពឹងទុក (ការស្រមើស្រមៃ) ដោយប្រើអារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ និងការគិតរបស់គាត់។

និយាយអំពីការស្រមើស្រមៃនៅក្នុងជីវវិទ្យា យើងអាចនិយាយបានថា ទាំងនេះគឺជាតំណាងនៃព្រឹត្តិការណ៍នាពេលអនាគតមួយចំនួន ដែលផ្អែកលើការបង្កើតរូបភាពថ្មី ដែលដំណើរការជាលទ្ធផលនៃការយល់ឃើញ ការគិត និងចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកនៃបុគ្គលជាក់លាក់ណាមួយ ដែលជា ទទួលបាននៅក្នុងស្ថានភាពជីវិតពីមុន .. ខ្លឹមសារនៃការស្រមើស្រមៃណាមួយគឺជាការបំប្លែងដែលមានវត្ថុ និងបាតុភូតដែលមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយការពិត។ វាគឺជាបាតុភូតនេះដែលមានសារៈសំខាន់បំផុតនៅក្នុងដំណើរការនៃការក្លាយជាមនុស្សម្នាក់ដែលជាប្រធានបទសម្ដែង។

អំពីការគិតនិងការស្រមើលស្រមៃ

សុបិន្ត

ផលិតផលទាំងនេះនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់មនុស្សគឺសំដៅទៅអនាគតដែលមនុស្សចង់បាន។ ពួកវាភាគច្រើនមានផែនការជាក់ស្តែង ហើយជាធម្មតាអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់សាលារៀន ការងារ អាជីព និងគ្រួសារ។ ទម្រង់នៃការស្រមើលស្រមៃនេះគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេងដែលមានជីវិតភាគច្រើននៅពីមុខពួកគេ។

សុបិន្ត

ប្រភេទនៃការស្រមើស្រមៃដ៏ចម្លែកនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពឯកោពីការពិតដែលមានគោលបំណង ហើយក្នុងករណីភាគច្រើន វាមិនអាចទៅរួចក្នុងការនាំយករូបភាពពីពួកគេទៅកាន់ជីវិតឡើយ។ ពួកគេគឺជាឈើឆ្កាងរវាងការយល់សប្តិ និងសុបិន ប៉ុន្តែវាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថា មិនដូចសុបិនដំបូងឡើយ គឺជាផលិតផលនៃសកម្មភាពនៃស្មារតីរបស់មនុស្សធម្មតា។

សុបិន្ត

ក្តីសុបិន្តតែងតែមានការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះអ្នកឯកទេសដែលសិក្សាពីសកម្មភាពនៃខួរក្បាល។ សព្វថ្ងៃនេះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមានទំនោរជឿថាពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីដំណើរការនៃការកែច្នៃព័ត៌មានផ្សេងៗដោយមនសិការ ហើយក្តីសុបិន្តមិនត្រឹមតែមានមុខងារទាក់ទងនឹងសកម្មភាពនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏អាចផ្ទុកនូវសុបិន និងសុបិនរបស់មនុស្ស ក៏ដូចជាគំនិត និងការរកឃើញដ៏មានតម្លៃថ្មីៗផងដែរ។ នៅទីនេះវាជាការសមរម្យក្នុងការរំលឹកអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិរុស្ស៊ី Dmitry Ivanovich Mendeleev ដែលយោងទៅតាមរឿងព្រេងបានឃើញតារាងតាមកាលកំណត់នៃធាតុនៅក្នុងសុបិនដែលក្រោយមកដាក់ឈ្មោះតាមគាត់។

ការស្រមើស្រមៃដោយអចេតនា

និយាយអំពីអ្វីដែលជាការស្រមើស្រមៃ អ្នកជំនាញក្នុងមធ្យោបាយមួយ ឬវិធីផ្សេងទៀតភ្ជាប់វាជាមួយនឹងឆន្ទៈរបស់មនុស្ស។ រូបភាពដែលមានប្រភេទដោយមិនស្ម័គ្រចិត្តរបស់វាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃស្មារតីចុះខ្សោយ។ នេះអាចជាការងងុយគេងពាក់កណ្តាល ឬស្ថានភាពនៃការគេង ក៏ដូចជាបញ្ហាផ្លូវចិត្តមួយចំនួនផងដែរ។ ដំណើរការក្នុងករណីនេះមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងតាមមធ្យោបាយណាមួយទេហើយសន្លប់ទាំងស្រុង។

ការស្រមើលស្រមៃដោយបំពាន

ប្រភេទ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ជា​សកម្មភាព​ដឹកនាំ​ដោយ​មនសិការ ដែល​បុគ្គល​យល់​ច្បាស់​អំពី​ការ​ជំរុញ​ចិត្ត​និង​គោលដៅ​របស់​ខ្លួន។ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយចេតនានៃការបង្កើតរូបភាព ហើយការបំពាន និងសកម្មភាពនៃការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាតាមវិធីផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍ដ៏ភ្លឺស្វាងនៃការស្រមើលស្រមៃដោយបំពានអកម្មគឺជាសុបិនពេលថ្ងៃ ហើយសកម្ម - ការស្វែងរកដ៏វែងឆ្ងាយដែលមានគោលបំណង លក្ខណៈនៃការងាររបស់អ្នកនិពន្ធ សិល្បករ និងការងាររបស់អ្នកច្នៃប្រឌិត។

ការស្រមើលស្រមៃឡើងវិញ

ប្រភេទនេះគឺផ្អែកលើការបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុដែលមិនត្រូវបានគេយល់ឃើញពីមុនដោយបុគ្គលនៅក្នុងទម្រង់ដែលបានបញ្ចប់ទោះបីជាការពិតដែលថាគាត់មានគំនិតអំពីវត្ថុស្រដៀងគ្នានិងធាតុបុគ្គលរបស់ពួកគេក៏ដោយ។ ប្រហែល​ជា​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដឹង​យ៉ាង​ច្បាស់​ថា​អ្វី​ជា​ការ​ស្រមើល​ស្រមៃ​លំហ​។ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាយល់ថាវាជាការច្នៃប្រឌិតនោះទេ។ រូបភាពទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការពិតតាមរយៈគំនូរ គំនូរ និងគ្រោងការណ៍ស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតដោយប្រើចំណេះដឹងដែលមានអំពីពួកគេ។ ធាតុមានភាពបត់បែន ចម្រុះ ថាមវន្ត និងបន្តពូជនៅក្នុងធម្មជាតិ។

ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត

វាគឺជាដំណើរការនៃការបង្កើតដោយខ្លួនឯងដោយអ្នកបង្កើតថ្មី មិនដូចរូបភាពអ្វីទាំងអស់ ដែលបង្កប់នៅក្នុងលទ្ធផលដើមនៃសកម្មភាពផ្សេងៗ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការពឹងផ្អែកដោយប្រយោលរបស់អ្នកបង្កើតលើបទពិសោធន៍ជីវិតកាលពីអតីតកាលរបស់គាត់គឺតិចតួចបំផុត ហើយមានតែការហោះហើរនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះដែលដើរតួនាទីសំខាន់។

ការស្រមើលស្រមៃជាក់ស្តែង

វាកើតឡើងដោយមានជំនឿលើលទ្ធភាពនៃការនាំយករូបភាពដែលបានបង្កើតទៅកាន់ជីវិត។ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការទន្ទឹងរង់ចាំនៃអនាគត ការបង្ហាញដ៏ល្អនៃលទ្ធផលមុនពេលដែលវាត្រូវបានសម្រេច។ មានឧទាហរណ៍ជាច្រើននៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍អំពីរបៀបដែលរូបភាព ឬស្ថានភាពដែលកើតចេញពីការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកសរសេរតែប៉ុណ្ណោះ ហើយចាត់ទុកថាមិនប្រាកដនិយម ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតយ៉ាងពិតប្រាកដនៅក្នុងការពិតដែលមានគោលបំណង។

ការស្រមើលស្រមៃសង្គមវិទ្យា

វាពិបាកក្នុងការជជែកវែកញែកជាមួយនឹងការពិតដែលថាជីវិតរបស់បុគ្គលម្នាក់មិនអាចបំបែកចេញពីជីវិតនៃសង្គមបានទេ។ និយាយអំពីអ្វីដែលការស្រមើលស្រមៃសង្គមវិទ្យាគឺយើងអាចនិយាយបានថាវាគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការទទួលស្គាល់ទំនាក់ទំនងនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅក្នុងការពិតដោយគិតគូរពីលក្ខខណ្ឌរចនាសម្ព័ន្ធវប្បធម៌និងប្រវត្តិសាស្រ្ត។ នៅក្នុងក្របខណ្ឌនៃប្រភេទនេះ សកម្មភាពក៏ត្រូវបានពិចារណាផងដែរ ដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រធានបទសង្គមបុគ្គល និងសមូហភាព ដែលបង្កើតបានជាសង្គមមនុស្សដ៏ស្មុគស្មាញ និងខុសពីគ្នា។

ដោយបានពិភាក្សាយ៉ាងលម្អិតអំពីអ្វីដែលជាការស្រមើស្រមៃ រំលេចប្រភេទផ្សេងៗ និងពណ៌នាអំពីលក្ខណៈពិសេសរបស់វា យើងអាចនិយាយដោយសុវត្ថិភាពថា គ្មានការច្នៃប្រឌិតណាមួយក្នុងចំណោមប្រភេទជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានស្រមៃដោយគ្មានធាតុផ្សំនៃការស្រមើស្រមៃនោះទេ វាជាវិទ្យាសាស្ត្រ អក្សរសិល្ប៍ គំនូរ។ ក្នុងន័យទូទៅ នេះគឺជាការទន្ទឹងរង់ចាំនៃអ្វីដែលមិនទាន់មាន ប៉ុន្តែអ្វីដែលប្រហែលជានឹងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃជីវិតរបស់យើង។ ការស្រមើលស្រមៃគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងវិចារណញាណ ការសន្និដ្ឋាន ការយល់ឃើញ។ មនុស្សម្នាក់ៗមានទំនោរចង់ស្រមើស្រមៃច្រើន ឬតិច ប៉ុន្តែគេមិនគួរភ្លេចអំពីជីវិតពិតនោះទេ ដើម្បីកុំឱ្យសុបិនក្លាយជាការយល់ឃើញដ៏ឈឺចាប់ ហើយប្រាសាទដែលសាងសង់នៅលើអាកាសមិនដួលរលំទៅជាជីវិតប្រចាំថ្ងៃពណ៌ប្រផេះឡើយ។