វាសំដៅទៅលើអារម្មណ៍បញ្ញា។ អារម្មណ៍បញ្ញា - អរូបី

Petrovskaya Tatiana Ivanovna,
គ្រូបង្រៀនពិការភាព,
ស្រុក GBOU TsPMSS Vyborgsky

“ដំបូងឡើយ ក្នុងវត្ថុនីមួយៗ កុមារសម្គាល់ឃើញតែលក្ខណៈលេចធ្លោបំផុត បន្ទាប់មកអ្នកអប់រំបានចង្អុលបង្ហាញពីគុណសម្បត្តិផ្សេងទៀតដែលមិនសូវគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ហើយកុមារបន្តិចម្តង ៗ យកចិត្តទុកដាក់លើវត្ថុនោះ ហើយបន្តិចម្តងៗ រកឃើញលក្ខណៈដោយឯករាជ្យ នៅ​ក្នុង​វា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ភាគច្រើនអ្នកគួរព្យាយាមមិនបង្ហាញសញ្ញាជាក់លាក់ភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែលើកទឹកចិត្តឱ្យកុមាររកឃើញពួកគេ។

E.N. វ៉ដូវ៉ូសូវ៉ា

(ការអប់រំផ្លូវចិត្ត និងសីលធម៌របស់កុមារតាំងពីដំបូង

ការបង្ហាញនៃស្មារតីមុនពេលចូលរៀន)

នៅក្នុងសៀវភៅសិក្សាអំពីចិត្តវិទ្យា អារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ថាជាទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តដែលមានស្ថេរភាពនៃមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សផ្សេងទៀត ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយពួកគេ ទៅនឹងបាតុភូតនៃការពិត។ អារម្មណ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការពិតដែលមានគោលបំណង ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ វាជាប្រធានបទ ដោយសារបាតុភូតដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សផ្សេងគ្នាអាចមានអត្ថន័យខុសៗគ្នា។ អារម្មណ៍តែងតែតម្រង់ទៅរកវត្ថុ។

មានប្រភេទនៃអារម្មណ៍ខ្ពស់ជាងនេះ:

  • សីលធម៌ (សីលធម៌, សីលធម៌) ដែលបង្កើតឡើងក្នុងដំណើរការអប់រំ;
  • សោភ័ណភាព, ពួកគេត្រូវបានផ្អែកលើសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញភាពសុខដុមនិងភាពស្រស់ស្អាត;
  • បញ្ញា, ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង;
  • ជាក់ស្តែង (ជាក់ស្តែង) ដែលបង្កើតឡើងដោយសកម្មភាព ការផ្លាស់ប្តូររបស់វា ជោគជ័យ ឬបរាជ័យ;

នៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀត ខ្ញុំចង់រស់នៅលើការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍បញ្ញានៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា ចាប់តាំងពីការងាររបស់ខ្ញុំមានគោលបំណងដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនេះ។

មនុស្សម្នាក់ជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍បញ្ញា នៅពេលដែលគាត់ទទួលបានចំណេះដឹងដោយចេតនាអំពីបាតុភូតធម្មជាតិ និងជីវិតសង្គម។ អារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា ការយល់ដឹង និងស្ថានភាពជីវិត និងភារកិច្ច។

ចំណេះដឹងរបស់មនុស្សត្រូវបានអមដោយបទពិសោធន៍ពិសេសមួយប្រភេទ៖ ការចង់ដឹងចង់ឃើញដ៏សាមញ្ញ ការចាប់អារម្មណ៍លើបញ្ហាដែលកំពុងកើតឡើង ការសង្ស័យអំពីភាពជឿជាក់នៃការសន្មត់ ឬចម្លើយដែលទទួលបាន ទំនុកចិត្តលើភាពត្រឹមត្រូវនៃការសន្និដ្ឋាន និងចុងក្រោយ ភាពរីករាយ និងទំនុកចិត្តជាលទ្ធផល។ នៃការស្រាវជ្រាវ។

សតិបញ្ញាគឺ៖

អារម្មណ៍នៃថ្មីកើតឡើងក្នុងការស្វែងរកថ្មី។

អារម្មណ៍​ភ្ញាក់ផ្អើល​កើតឡើង​ពេល​ក្មេង​បាន​ជួប​នឹង​អ្វី​ដែល​ថ្មី​មិន​ស្គាល់​ខុស​ពី​ធម្មតា​។ ការភ្ញាក់ផ្អើលដែលបណ្តាលមកពីការភ្ញាក់ផ្អើលធ្វើឱ្យអ្នកពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវវត្ថុនិងលើកទឹកចិត្តចំណេះដឹងអំពីបាតុភូត។

អារម្មណ៍នៃការស្មានតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកសាងសម្មតិកម្ម បាតុភូតដែលកំពុងសិក្សាមិនត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញពេញលេញនោះទេ ប៉ុន្តែមានការសន្មត់រួចហើយ។

អារម្មណ៍នៃការសង្ស័យគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ វាកើតឡើងនៅពេលដែលការសន្មត់ដែលដាក់ទៅមុខបានប៉ះទង្គិចជាមួយនឹងការពិតដែលផ្ទុយគ្នា ហើយនេះជំរុញឱ្យមានការផ្ទៀងផ្ទាត់ព័ត៌មានដែលទទួលបាន។

អារម្មណ៍នៃទំនុកចិត្តកើតឡើងនៅពេលដែលទំនាក់ទំនងនិងទំនាក់ទំនងរវាងអ្វីដែលបង្កើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការគិតត្រឹមត្រូវ។

អារម្មណ៍នៃការពេញចិត្តគឺបណ្តាលមកពីការងារប្រកបដោយផលិតភាព ដែលជាកិច្ចការដែលបំពេញបានត្រឹមត្រូវ។

អារម្មណ៍បញ្ញា - អារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ យើងដឹងថាការវិវឌ្ឍន៍នៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តសកម្មរបស់កុមារមត្តេយ្យកើតឡើងតាមរយៈការអប់រំផ្លូវចិត្ត។

ការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍បញ្ញារបស់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្កើតសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង ជាពិសេសនៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាថ្មីៗ និងពិបាក។ សកម្មភាពកែតម្រូវ និងអប់រំ ហ្គេម Didactic ពង្រឹងកុមារនូវចំណេះដឹងថ្មីៗ បង្ខំពួកគេឱ្យពង្រឹងកម្លាំងផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ ដើម្បីដោះស្រាយរាល់កិច្ចការយល់ដឹង អភិវឌ្ឍអារម្មណ៍បញ្ញាផ្សេងៗក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ របកគំហើញតូចៗរបស់កុមារនៅពេលរៀនអ្វីថ្មី អមដោយភាពរីករាយ និងអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះអ្វីដែលមិនស្គាល់ ទំនុកចិត្ត ឬការសង្ស័យក្នុងការវិនិច្ឆ័យ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់ពួកគេ - អារម្មណ៍បញ្ញាទាំងនេះគឺជាផ្នែកចាំបាច់នៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ ពិភពលោកជុំវិញពួកគេបង្កើតបញ្ហាជាច្រើនសម្រាប់កុមារ ដែលទារកកំពុងព្យាយាមដោះស្រាយ។

ការអប់រំផ្លូវចិត្តពេញលេញកើតឡើងតែក្នុងសកម្មភាពគរុកោសល្យត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះ។ សមត្ថភាពបញ្ញារបស់កុមារត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសកម្មភាពដ៏ខ្លាំងក្លា ហើយអ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតនៅក្នុងអ្វីដែលឈានមុខគេនៅដំណាក់កាលអាយុនេះ កំណត់ចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ អាកប្បកិរិយាចំពោះការពិត ជាពិសេសទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សជុំវិញគាត់។ នៅអាយុមត្តេយ្យ កន្លែងនេះពិតណាស់ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយហ្គេម។

ហ្គេមគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការបំពេញនូវចំណាប់អារម្មណ៍ និងតម្រូវការ ការយល់ដឹងពីគំនិត បំណងប្រាថ្នា សេចក្តីប្រាថ្នារបស់កុមារ។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍជំនាញបញ្ញា និងការយល់ដឹងចំពោះកុមារ ភារកិច្ចនៃការបង្រៀនប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពស្រាវជ្រាវដែលចាំបាច់សម្រាប់ការវិភាគពហុភាគីឯករាជ្យនៃវត្ថុ សមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀប ចាត់ថ្នាក់ ទូទៅ ក្រុម និងការវិភាគត្រូវបានដោះស្រាយ។

ហ្គេមគឺជាប្រភេទសកម្មភាពឯករាជ្យ៖ កុមារតែងតែចាប់ផ្តើមលេងដោយខ្លួនឯង បន្តលេងដោយខ្លួនឯង ឬជ្រើសរើសដៃគូ។ ខ្ញុំធ្វើការជាមួយកុមារដែលមានលក្ខណៈវិវឌ្ឍន៍នៃប្រភេទបុគ្គលផ្សេងៗគ្នា ដូច្នេះជារឿយៗខ្ញុំជាដៃគូដែលបានជ្រើសរើស ឬជាអ្នកផ្តួចផ្តើមគំនិតជាងកូនខ្លួនឯង។ នៅទីនេះវាមិនសំខាន់ក្នុងការ "លេងច្រើនពេក" រឿងសំខាន់គឺថាកុមារព្យាយាមធ្វើសកម្មភាពដោយខ្លួនឯងមិនរង់ចាំជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យនិងមិនខ្លាចការសម្រេចចិត្តខុសរបស់គាត់។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ភារកិច្ចរបស់មនុស្សពេញវ័យគឺជំរុញកុមារក្នុងន័យល្អនៃពាក្យ បណ្តុះទំនុកចិត្តលើសកម្មភាពរបស់គាត់ ឱ្យគាត់ធ្វើខុសដោយខ្លួនឯង។

វាជាការគួរឱ្យចង់បានដែលកុមារមិនត្រឹមតែទទួលបានចំណេះដឹងជាក់លាក់នៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងព្យាយាមទាញយកវាដោយខ្លួនឯងហើយអាចអនុវត្តវានៅក្នុងជីវិតជាក់លាក់មួយ ស្ថានភាពច្នៃប្រឌិត និងការអប់រំ។ កុំប្រញាប់ប្រញាល់ឱ្យកុមារធ្វើ "ត្រឹមត្រូវ" ដូចដែលនរណាម្នាក់មានបំណង កុំផ្តល់ការណែនាំដោយផ្ទាល់ ហើយកុំប្រញាប់ប្រញាល់បង្រៀនគាត់ ឱ្យគាត់ព្យាយាមសម្រេចការពិត។ ការចម្លង និងធ្វើត្រាប់តាមដោយមនុស្សពេញវ័យ លែងជាហេតុផលឈានមុខគេសម្រាប់សកម្មភាពរបស់កុមារទៀតហើយ។

តួនាទីដ៏ធំមួយនៅក្នុងការសិក្សារបស់ខ្ញុំគឺត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យហ្គេម didactic ព្រោះវាមានតម្លៃដ៏អស្ចារ្យក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពបញ្ញារបស់ក្មេងមត្តេយ្យសិក្សា។ . កុមារត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាផ្លូវចិត្តតាមរបៀបកម្សាន្ត ស្វែងរកដំណោះស្រាយដោយខ្លួនឯង ទន្ទឹមនឹងការយកឈ្នះលើការលំបាកមួយចំនួន។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាកុមារយល់ឃើញថាកិច្ចការផ្លូវចិត្តជាការអនុវត្តជាក់ស្តែង លេងសើច (ប្រៀបធៀបសញ្ញានៃវត្ថុ បង្កើតភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នា ទូទៅ ទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន សេចក្តីសន្និដ្ឋាន)។ ទាំងអស់នេះបង្កើនសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់គាត់។

ខ្ញុំ​ផ្តល់​សារៈសំខាន់​ខ្លាំង​ដល់​ហ្គេម​ជាមួយ​នឹង​សម្ភារៈ​ធម្មជាតិ ផលិត​ដោយ​មនុស្ស និង​សម្ភារៈ​សំណង់។ ហ្គេមទាំងនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ទាំងក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រី ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវឱកាសដើម្បីបង្កើតលក្ខណៈសម្បត្តិ និងលក្ខណៈនៃអ្វីមួយនៅលើបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

សេចក្តីអំណរដ៏អស្ចារ្យបំផុតផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវការងារនៃការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ Max von Laue ដែលជារូបវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ដ៏ល្បីល្បាញ និងជាអ្នកឈ្នះរង្វាន់ណូបែល បានសរសេរថា "ការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលបាតុភូតដ៏ស្មុគស្មាញ និងចម្រុះបំផុតត្រូវបានកាត់បន្ថយតាមគណិតវិទ្យាទៅជាសមីការ Maxwell ដ៏សាមញ្ញ និងស្រស់ស្អាតបែបនេះ គឺជាបទពិសោធន៍ដ៏រឹងមាំបំផុតមួយសម្រាប់មនុស្ស។ ហើយនៅក្នុងជីវប្រវត្តិរបស់ធម្មជាតិវិទូដ៏អស្ចារ្យ Charles Darwin មានបន្ទាត់ទាំងនេះ៖ "ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំបានរកឃើញដោយមិនដឹងខ្លួន និងបន្តិចម្តងៗថា ភាពរីករាយដែលផ្តល់ដោយការងារនៃការគិតគឺខ្ពស់ជាងអ្វីដែលផ្តល់ដោយជំនាញបច្ចេកទេស ឬកីឡាណាមួយ" ។

"សេចក្តីរីករាយចម្បងរបស់ខ្ញុំពេញមួយជីវិតរបស់ខ្ញុំគឺការងារវិទ្យាសាស្ត្រ"។

អរូបី និងដូចដែលវាហាក់បីដូចជាមនុស្សជាច្រើន មានទំនាក់ទំនងតិចតួចជាមួយនឹងបញ្ហាពិតនៃជីវិត ល្បែងអុកក៏ក្លាយជាប្រភពនៃភាពរីករាយផងដែរ។ ជំនាញខ្ពស់នៃហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយតម្លៃមិនត្រឹមតែកីឡាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងផ្នែកសោភ័ណភាពនៃអុកផងដែរ។ ភាពស្រស់ស្អាតនៅក្នុងអុកគឺជាភាពស្រស់ស្អាតនៃការគិត។ ប៉ុន្តែកន្លែងដែលគំនិតនៃ "ភាពស្រស់ស្អាត" លេចឡើងនោះប្រាកដជាមានអារម្មណ៍។ ភាពស្រស់ស្អាតគឺតែងតែជាការវាយតម្លៃត្រេកត្រអាល ហេតុផលសមហេតុផលរបស់វាមកនៅពេលក្រោយ។

ដំណើរការនៃគំនិតបម្រើក្នុងករណីនេះជាប្រភពនៃអារម្មណ៍។ គំនិតដ៏ស្រស់ស្អាតគឺជាឃ្លាដែលសមហេតុផលទាំងស្រុង។ ភាពស្រស់ស្អាតនៃសំណង់ឡូជីខលនៃធរណីមាត្រភាពស្រស់ស្អាតនៃការរចនានៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ Pasteur ឬនៅក្នុងហ្សែនទំនើបគឺមិនទាបជាងភាពស្រស់ស្អាតនៃស្នាដៃសិល្បៈទេ - អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនជឿដូច្នេះ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយការរីករាយនៃគំនិតដ៏ស្រស់ស្អាតគឺមិនតិចទេទោះបីជាអារម្មណ៍ដែលរំជើបរំជួលក្នុងករណីនេះនៅតែមិនដូចគ្នាក៏ដោយ។

ប៉ុន្តែតើយើងអាចប្រៀបធៀបពួកគេបានទេ? តើខ្ញុំអាចទទួលបានមាត្រដ្ឋានប្រៀបធៀបនៅឯណា? អ្នកឯកទេសខាងសរីរវិទ្យាម្នាក់បាននិយាយយ៉ាងមុតមាំថា៖ «វាហួសហេតុដែលបង្ហាញថាការរីករាយនៃការសញ្ជឹងគិតរូបភាពរបស់វិចិត្រករដ៏អស្ចារ្យគឺមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបានជាមួយនឹងភាពរីករាយនៃការញ៉ាំសាច់អាំង»។ មានកំហុសឡូជីខលនៅក្នុងឃ្លានេះ៖ អ្នកណាដែលប្រកាសវត្ថុពីរថាមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន ពិតជាបានធ្វើការប្រៀបធៀបរួចហើយ។ ជាក់ស្តែង អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចង់និយាយថា ភាពរីករាយនៃការគូរមិនដូចគ្នាជាមួយនឹងភាពរីករាយនៃអាហារនោះទេ។ នេះពិតជាយុត្តិធម៌ណាស់។

ប៉ុន្តែអ្វីដែលជារឿងធម្មតានៅក្នុងការសប្បាយទាំងពីរប្រភេទនេះនៅតែអាចរកឃើញ។ P. I. Tchaikovsky មិនស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការប្រៀបធៀបភាពរីករាយនៃតន្ត្រីល្អជាមួយនឹងភាពរីករាយដែលមនុស្សម្នាក់ជួបប្រទះនៅក្នុងការងូតទឹកក្តៅ។

សមិទ្ធិផលនៃសរីរវិទ្យានៃទសវត្សរ៍ថ្មីៗនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងធ្វើការសន្មតជាក់លាក់មួយ: នៅក្នុងគ្រប់ករណីនៃការសប្បាយអ្វីដែលគេហៅថា "មជ្ឈមណ្ឌលរីករាយ" នៅក្នុង diencephalon មានការរំភើប។ ការរំជើបរំជួលនេះមិនដាច់ពីគេទេ។ នៅក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា "គំរូសរសៃប្រសាទនៃការរំភើប" ជាច្រើននៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការរំញោចសញ្ញាទីពីរត្រូវបានដាក់លើវា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលភាពរីករាយមាន nuances ល្អិតល្អន់ជាច្រើន។ សម្លេងត្រេកត្រអាល Os-ionic ដែលផ្តល់ឱ្យនូវភាពចម្រុះទាំងអស់នេះ ហើយជាការពិតណាស់ មិនមែនដូចគ្នាបេះបិទនូវគុណភាពនៃការរីករាយ (និងមិនរងទុក្ខ) សុំឱ្យមានលក្ខណៈ neurophysiological ដូចគ្នា និងប្រភពសរីរវិទ្យាមួយ។

និយមន័យនៃអារម្មណ៍បញ្ញាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរការនៃការយល់ដឹង ពួកគេកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការសិក្សា ឬសកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រ និងច្នៃប្រឌិត។ ការរកឃើញណាមួយនៃវិទ្យាសាស្រ្ត និងបច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានអមដោយអារម្មណ៍បញ្ញា។ សូម្បីតែ Vladimir Ilyich Lenin បានកត់សម្គាល់ថាដំណើរការនៃការស្វែងរកការពិតគឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ មិនអាចបដិសេធបានទេថា អារម្មណ៍មានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការសិក្សាបរិស្ថានដោយមនុស្ស។ គ្មានឆ្ងល់ទេ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើននាក់ នៅពេលដែលគេសួរពីរបៀបដែលពួកគេអាចទទួលបានភាពជោគជ័យក្នុងវិស័យចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ បានឆ្លើយដោយគ្មានស្រមោលនៃការសង្ស័យថា ចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រមិនត្រឹមតែជាការងារ និងភាពតានតឹងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការងារផងដែរ។

តើអ្វីទៅជាអត្ថន័យនៃអារម្មណ៍បញ្ញា?

ខ្លឹមសារនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សចំពោះដំណើរការនៃការយល់ដឹង។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តនិយាយថា គំនិត និងអារម្មណ៍មានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធនឹងគ្នា អភិវឌ្ឍក្នុងភាពស្មុគស្មាញ។ គោលបំណងនៃបញ្ញា គឺដើម្បីជំរុញ និងគ្រប់គ្រងមនុស្សម្នាក់។ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងរបស់មនុស្សម្នាក់គួរតែផ្តល់នូវមតិប្រតិកម្មអារម្មណ៍ បទពិសោធន៍ ដែលនឹងក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការវាយតម្លៃលទ្ធផល និងដំណើរការនៃការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង។ វិធីសាស្រ្តដែលប្រើជាទូទៅបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍បែបនេះគឺតាមរយៈហ្គេមចិត្ត។

អារម្មណ៍​ទូទៅ​បំផុត​គឺ​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល ការ​ចង់ដឹង​ចង់​ឃើញ ការ​សង្ស័យ ការ​ប្រាថ្នា​ចង់​បាន​ការពិត​ជាដើម។ ទំនាក់ទំនងរវាងសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង និងអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញដោយឧទាហរណ៍ដ៏សាមញ្ញមួយនៃអារម្មណ៍បញ្ញា៖ នៅពេលដែលយើងជួបប្រទះការភ្ញាក់ផ្អើល យើងព្យាយាមគ្រប់ការចំណាយដើម្បីដោះស្រាយភាពផ្ទុយគ្នាដែលបានកើតឡើង ស្ថានភាពដែលត្រូវបានបន្តដោយអារម្មណ៍ភ្ញាក់ផ្អើល។

សូម្បីតែ Einstein បាននិយាយថា អារម្មណ៍រស់រវើក និងស្រស់ស្អាតបំផុត គឺជាអារម្មណ៍នៃអាថ៌កំបាំងដែលមិនអាចដោះស្រាយបាន។ វាគឺជាអារម្មណ៍ទាំងនេះដែលជាមូលដ្ឋាននៃចំណេះដឹងពិតណាមួយ។ វាស្ថិតនៅក្នុងដំណើរការនៃចំណេះដឹង និងការស្រាវជ្រាវដែលមនុស្សម្នាក់ស្វែងរកការពិត បង្ហាញសម្មតិកម្ម បដិសេធការសន្មត់ និងស្វែងរកវិធីល្អបំផុតដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងដោះស្រាយបញ្ហា។ មនុស្សម្នាក់ៗនៅក្នុងសេចក្តីប្រាថ្នារបស់គាត់អាចវង្វេង ហើយត្រលប់មករកផ្លូវត្រូវវិញ។

ជាញឹកញយ ការស្វែងរកការពិតអាចត្រូវបានអមដោយការសង្ស័យ នៅពេលដែលនៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្សមានវិធីជាច្រើនដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៅពេលតែមួយដែលប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដំណើរការនៃការយល់ដឹងបានបញ្ចប់ជាញឹកញាប់បំផុតជាមួយនឹងភាពជឿជាក់លើភាពត្រឹមត្រូវនៃដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា។

នៅក្នុងការសម្រេចបាននូវសក្តានុពលច្នៃប្រឌិត មនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍សោភ័ណភាព ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការបង្ហាញនៅក្នុងសិល្បៈនៃអ្វីដែលស្រស់ស្អាត ឬគួរឱ្យភ័យខ្លាច សោកនាដកម្ម ឬរីករាយ ឆើតឆាយ ឬឈ្លើយ។ អារម្មណ៍នីមួយៗត្រូវបានអមដោយការវាយតម្លៃ។ អារម្មណ៍សោភ័ណភាពគឺជាផលិតផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌របស់មនុស្ស។ កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងខ្លឹមសារនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះ គឺជាសូចនាករដ៏សំខាន់មួយនៃការតំរង់ទិសរបស់មនុស្ស និងភាពចាស់ទុំក្នុងសង្គម។

សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងគឺផ្អែកលើប្រភេទដូចខាងក្រោម សោភ័ណភាព និងបញ្ញា។ អារម្មណ៍កាន់តែខ្ពស់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថេរភាព និងមិនបញ្ជាក់ពីការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវសេចក្តីប៉ងប្រាថ្នា និងបទពិសោធន៍ផ្លូវចិត្តបណ្តោះអាសន្ននោះទេ។ នេះ​ជា​ខ្លឹមសារ​នៃ​ធម្មជាតិ​របស់​មនុស្ស​ដែល​ញែក​យើង​ពី​សត្វ​ដោយ​សារ​តែ​វា​មិន​មាន​អារម្មណ៍​បែប​នេះ។

វិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំសីលធម៌

ការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា និងបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងគោលការណ៍ និងឧត្តមគតិនៃសង្គមដែលមានស្រាប់។ វិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំសីលធម៌គឺជាវិធីសាស្រ្តនៃឥទ្ធិពលគរុកោសល្យដែលផ្អែកលើគោលដៅនិងឧត្តមគតិនៃសង្គមទាំងនេះ។ វិធីសាស្រ្តដ៏ពេញនិយមបំផុតគឺហ្គេមចិត្ត។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកអប់រំគឺដើម្បីដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃមនុស្សធម៌សម្រាប់កុមារតាំងពីកុមារភាពដែលជាមូលហេតុដែលវិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំគួរតែផ្អែកលើមនុស្សជាតិ។ ជាឧទាហរណ៍ ការចិញ្ចឹមបីបាច់នៃសមូហភាពក្នុងកុមារ ពាក់ព័ន្ធនឹងការរៀបចំល្បែងកំសាន្តប្រចាំថ្ងៃរបស់កុមារក្នុងរបៀបមួយ ដើម្បីអភិវឌ្ឍបំណងប្រាថ្នា និងសមត្ថភាពរបស់ក្មេងជំនាន់ក្រោយក្នុងការធ្វើការជាមួយគ្នា គិតគូរពីបំណងប្រាថ្នា និងអារម្មណ៍របស់កុមារដទៃទៀត។ លេងជាមួយគ្នា ថែរក្សាឪពុកម្តាយ និងមិត្តភក្តិ ធ្វើការជាមួយគ្នា។ល។ ឬ​ការ​ចិញ្ចឹម​បីបាច់​ស្រឡាញ់​ជាតិ​មាតុភូមិ​គឺ​ផ្អែក​លើ​ការ​បណ្តុះ​ស្មារតី​ស្នេហា​ជាតិ​ដល់​កុមារ ដោយ​ភ្ជាប់​ភាព​ពិត​ជុំវិញ​ខ្លួន​ជាមួយ​នឹង​ការងារ​អប់រំ។

ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារ

តួនាទីសំខាន់ក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់កុមារត្រូវបានលេងដោយការជម្រុញដែលលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យធ្វើសកម្មភាពស្របតាមគំរូនៃអាកប្បកិរិយាដែលបានទទួលយក។ ការជម្រុញទាំងនេះត្រូវតែមានសីលធម៌។ ជាឧទាហរណ៍ បំណងចង់ជួយអ្នកជិតខាងក្នុងស្ថានភាពលំបាក ដើម្បីជួយមនុស្សចាស់ និងក្រោកឈរឡើងដើម្បីប្អូនៗ។ មូលដ្ឋានរបស់ពួកគេគឺ altruism, ការអនុវត្ត gratuitous នៃសកម្មភាពជាក់លាក់, ដោយគ្មានប្រយោជន៍ដល់ខ្លួនឯង។ ម្យ៉ាងទៀត ការជម្រុញអាចជារឿងអាត្មានិយម ដូចជាការព្យាយាមយករបស់ក្មេងលេងល្អបំផុតសម្រាប់ខ្លួន ការផ្តល់ជំនួយសម្រាប់តែរង្វាន់ជាក់លាក់ បង្កើតមិត្តភក្តិជាមួយមិត្តភ័ក្តិដែលខ្លាំងជាងដោយចំណាយលើអ្នកទន់ខ្សោយជាដើម។ ហើយប្រសិនបើកុមារតូចៗដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សានៅតែយល់ដឹងតិចតួចអំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ហើយវាលឿនពេកក្នុងការនិយាយអំពីការអប់រំសីលធម៌ បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមពីអាយុបឋមសិក្សា ការជម្រុញនៃអាកប្បកិរិយា និងសកម្មភាពបង្ហាញពីកម្រិតជាក់លាក់នៃការចិញ្ចឹមបីបាច់ និងការតម្រង់ទិសសីលធម៌របស់ បុគ្គល។

អ្វី​ទៅ​ជា​អារម្មណ៍​បញ្ញា?

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍នេះមានការប្រែប្រួលយ៉ាងច្រើន។ អារម្មណ៍​បញ្ញា​រួម​មាន៖ អារម្មណ៍​ច្បាស់​លាស់​ឬ​ការ​សង្ស័យ, ការភ្ញាក់ផ្អើល, ងឿងឆ្ងល់, ការស្មាន​និង​ភាពប្រាកដប្រជា។

អារម្មណ៍នៃភាពច្បាស់លាស់

អារម្មណ៍បញ្ញាបែបនេះ ជាអារម្មណ៍នៃភាពច្បាស់លាស់ បុគ្គលជួបប្រទះក្នុងពេលដែលគំនិត និងការវិនិច្ឆ័យត្រូវបានបង្ហាញដល់យើងយ៉ាងច្បាស់ ហើយមិនត្រូវបានអមដោយការសង្ស័យ។ មនុស្សម្នាក់ៗមានអារម្មណ៍មិនស្រួល និងមិនសប្បាយចិត្តនៅពេលដែលគំនិតដែលស្ថិតនៅក្នុងក្បាលអំពីចំណេះដឹងនៃបាតុភូតជាក់លាក់មួយត្រូវបានយល់ច្រលំ ហើយមិនបានបន្ថែមរូបភាពជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះ មនុស្សម្នាក់ជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍រីករាយនៃការពេញចិត្ត នៅពេលដែលគំនិតនៅក្នុងក្បាលត្រូវបានបញ្ជាដោយសេរី និងមានលំដាប់តក្កវិជ្ជារៀងៗខ្លួន។ សូមឱ្យតក្កវិជ្ជានេះច្បាស់លាស់ចំពោះយើងតែប៉ុណ្ណោះ រឿងសំខាន់គឺថាមនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍ស្រួលក្នុងការគិតនិងស្ងប់ស្ងាត់។

អារម្មណ៍ភ្ញាក់ផ្អើល

នៅពេលដែលយើងដោះស្រាយជាមួយនឹងបាតុភូត និងព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនោះដែលថ្មី និងមិនស្គាល់ចំពោះយើង ប្រសិនបើមានអ្វីកើតឡើងដែលមិនទាន់ផ្តល់ប្រយោជន៍ដល់ចិត្តរបស់យើង យើងជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍ភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីដំណើរការនៃការយល់ដឹងនោះ ការភ្ញាក់ផ្អើលគឺជាអារម្មណ៍រីករាយដែលរីករាយនៅក្នុងធម្មជាតិ។ Descartes បានកត់សម្គាល់ថានៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ធ្វើតាមព្រឹត្តិការណ៍នោះគាត់មានអារម្មណ៍រីករាយពីការពិតដែលបាតុភូតថ្មីនិងមិនអាចរកឃើញបានធ្វើឱ្យមានអារម្មណ៍រីករាយចំពោះមនុស្សម្នាក់។ នេះគឺជាភាពរីករាយខាងបញ្ញា។ យ៉ាងណាមិញដំណើរការនៃការយល់ដឹងគឺនៅខាងមុខប៉ុណ្ណោះ។ អារម្មណ៍បញ្ញារបស់មនុស្សជំរុញយើងឱ្យចាប់ផ្តើមសកម្មភាពយល់ដឹង។

អារម្មណ៍នៃការងឿងឆ្ងល់

ជាញឹកញាប់នៅក្នុងដំណើរការនៃការយល់ដឹងនៃបាតុភូតនៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយ មនុស្សម្នាក់ជួបប្រទះនឹងការលំបាកនៅពេលដែលការពិតដែលទទួលបានមិនសមនឹងទំនាក់ទំនងដែលបានស្គាល់ និងបានបង្កើតឡើងរួចហើយ។ អារម្មណ៍នៃភាពស្រពិចស្រពិលជំរុញឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍លើដំណើរការស្រាវជ្រាវបន្ថែមទៀត ដែលជាប្រភពនៃភាពរំភើប។

ការស្មាន

នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង យើងតែងតែជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍ដូចជាការស្មាន។ នៅពេលដែលបាតុភូតដែលកំពុងសិក្សាមិនទាន់ត្រូវបានសិក្សាពេញលេញនៅឡើយ ប៉ុន្តែចំណេះដឹងដែលទទួលបានគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ធ្វើការសន្មត់អំពីចំណេះដឹងបន្ថែមរួចទៅហើយ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តភ្ជាប់អារម្មណ៍នៃការសន្និដ្ឋានជាមួយនឹងដំណាក់កាលនៃការកសាងសម្មតិកម្មនៅក្នុងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវ។

អារម្មណ៍នៃទំនុកចិត្ត

ជាធម្មតាវាកើតឡើងនៅដំណាក់កាលនៃការបញ្ចប់សកម្មភាពនៃការយល់ដឹង នៅពេលដែលភាពត្រឹមត្រូវនៃលទ្ធផលដែលទទួលបានគឺហួសពីការសង្ស័យ។ ហើយទំនាក់ទំនងរវាងធាតុនៃបាតុភូតដែលកំពុងសិក្សាគឺឡូជីខល យុត្តិកម្ម និងបញ្ជាក់មិនត្រឹមតែដោយការសន្និដ្ឋានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយករណីពិតពីការអនុវត្តផងដែរ។

អារម្មណ៍នៃការសង្ស័យ

អារម្មណ៍ដែលកើតឡើងតែនៅពេលដែលការសន្មត់ប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងលទ្ធផលផ្ទុយគ្នាស្របច្បាប់ អារម្មណ៍ទាំងនេះលើកទឹកចិត្តដល់សកម្មភាពស្រាវជ្រាវយ៉ាងខ្លាំងក្លា និងការផ្ទៀងផ្ទាត់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃការពិតដែលកំពុងសិក្សា។ ដូចដែល Pavlov បាននិយាយថា ដើម្បីឱ្យលទ្ធផលនៃសកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រទទួលបានផ្លែផ្កា មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែពិនិត្យមើលខ្លួនឯងជានិច្ច ហើយសង្ស័យលើការពិតដែលទទួលបាន។

ជាញឹកញាប់អ្នកអាចលឺថាមិនមានកន្លែងសម្រាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្ត ប៉ុន្តែនេះគឺខុសជាមូលដ្ឋាន។ មនុស្សម្នាក់ដែលសកម្មភាពស្រាវជ្រាវត្រូវបានអមដោយបទពិសោធន៍បញ្ញាជ្រៅ ទទួលបានលទ្ធផលកាន់តែច្រើន ពីព្រោះគាត់ "ដុត" ជាមួយនឹងការងាររបស់គាត់ ហើយដាក់កម្លាំងទាំងអស់របស់គាត់ទៅក្នុងវា។

1. អារម្មណ៍បញ្ញា

2. អារម្មណ៍និងអារម្មណ៍ខាងក្នុង

3. បែងចែករវាងអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍

បញ្ជីគន្ថនិទ្ទេស

បទពិសោធន៍អារម្មណ៍នៃអារម្មណ៍

1. អារម្មណ៍បញ្ញា

ទ្រឹស្ដីនៃអារម្មណ៍មានគុណសម្បត្តិដែលវាបង្កើតកន្លែងសម្រាប់អារម្មណ៍បញ្ញា។ ពាក្យថា "អារម្មណ៍បញ្ញា" មិនមានអត្ថន័យច្បាស់លាស់ទេ។ នៅក្នុងការងារ "ចិត្តវិទ្យានៃអារម្មណ៍" Ribot រួមបញ្ចូលគ្នានៅក្រោមឈ្មោះនេះមានតែការភ្ញាក់ផ្អើល, ភ្ញាក់ផ្អើល, ចង់ដឹងចង់ឃើញ, ការសង្ស័យ។ អ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀតបន្ថែមទៅក្នុងបញ្ជីនេះនូវអារម្មណ៍ទូទៅដែលកើតចេញពីចលនានៃគំនិតរបស់យើង ពីភាពជោគជ័យ ឬភាពឥតប្រយោជន៍របស់វា។ ប៉ុន្តែមនុស្សម្នាក់ត្រូវតែទៅបន្ថែមទៀតហើយរួមបញ្ចូលនៅក្នុងអារម្មណ៍បញ្ញាទាំងអស់នៃធាតុនៃការគិតដែល Jeme ហៅថាអន្តរកាលនិងមិនតំណាងឱ្យមាតិកាគោលបំណង: ភាពស្រដៀងគ្នា, ការជាប់ពាក់ព័ន្ធ, ចៃដន្យ, ភាពប្រាកដប្រជា, លទ្ធភាព, ទំនាក់ទំនងរាប់ពាន់ដែលយើងបង្ហាញនៅក្នុងពាក្យ: ប៉ុន្តែប្រសិនបើ, និង , ហេតុអ្វី , បន្ទាប់ពី , មុន , ក៏ដូចជាគំនិតដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងពាក្យ: អនាគត, អតីតកាល, លក្ខខណ្ឌ, អវិជ្ជមាន, ការបញ្ជាក់។ល។

លោក William Jaime បានឃើញអ្វីៗទាំងអស់នេះយ៉ាងល្អ៖ “ប្រសិនបើមានតែបាតុភូតដូចជាអារម្មណ៍មានទាល់តែសោះ នោះវាប្រាកដណាស់ថាទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុមាននៅក្នុង rerum natura វាប្រាកដណាស់ ហើយរឹតតែប្រាកដថាមានអារម្មណ៏ដែលកើតឡើង។ ទំនាក់ទំនងទាំងនេះត្រូវបានគេស្គាល់។ គ្មានការភ្ជាប់ ឬបុព្វបទ និងសូម្បីតែគុណកិរិយា បុព្វបទ ឬការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការនិយាយរបស់មនុស្ស ដែលមិនបង្ហាញពីម្លប់មួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៃទំនាក់ទំនងទាំងនោះដែលយើងពិតជាមានអារម្មណ៍ថានៅពេលនេះមានរវាងធាតុធំនៃការគិតរបស់យើង។ យើងគួរ និយាយ​ពី​អារម្មណ៍​និង​អារម្មណ៍​ប្រសិន​បើ​មាន​អារម្មណ៍​ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​អារម្មណ៍​ឆ្លងកាត់​»​។

វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញខ្លាំងណាស់ដែលសុន្ទរកថាដ៏ឈ្លាសវៃទាំងនេះដោយ James ដែលមាននៅក្នុងខ្លឹមសាររបស់ពួកគេជាគំនិតប្រកបដោយផ្លែផ្កាសម្រាប់ចិត្តវិទ្យានៃការគិតបានចែករំលែកជោគវាសនានៃសំបុត្រដែលបាត់បង់។

នៅក្នុងការងារ "សមាគមនៃគំនិត" ដោយមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងសមាគមគំនិតរបស់ James ត្រូវបានរស់ឡើងវិញហើយគាត់បានព្យាយាមអភិវឌ្ឍវានៅក្នុងទិដ្ឋភាពជីវសាស្រ្ត។ រាល់អារម្មណ៍បញ្ញាត្រូវបានចាត់ទុកថានៅទីនោះ ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រតិកម្មប្រែប្រួល ឬអាកប្បកិរិយារបស់សារពាង្គកាយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សំណួរដ៏លំបាកមួយនៅតែមាន៖ ហេតុអ្វីបានជាអារម្មណ៍បញ្ញាហាក់ដូចជាយើងមានគោលបំណង ខណៈពេលដែលអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតគឺជា "ស្ថានភាពរបស់យើង"?

ប៉ុន្តែតើវា? ជាការពិត អារម្មណ៍បញ្ញាជាច្រើនដូចជា ភាពប្រាកដប្រជា ការសង្ស័យ ការបញ្ជាក់ និងការបដិសេធ ការសន្និដ្ឋានឡូជីខល។ល។ អាស្រ័យលើកាលៈទេសៈ លើទិសដៅនៃផលប្រយោជន៍របស់យើងនៅពេលណាមួយ អាចហាក់ដូចជាយើងទាំងវត្ថុបំណង និងប្រធានបទ។ ម៉្យាងវិញទៀត តើអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតតែងតែជាប្រធានបទឬ? យើង​ដឹង​ថា​ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ជំទាស់​យ៉ាង​ងាយ​ប៉ុណ្ណា។ សោភ័ណ ឧបេក្ខា ឧបេក្ខា ក្នុងរូបស្អាត ខ្ពើមរអើម ក្នុងឧបេក្ខា ។ល។ យើងពោលថា កម្មមួយ (កម្មវត្ថុ) សោកសៅ រីករាយ ខ្មាសអៀន កំប្លែង ឬមិនរីករាយ។ នៅពេលដែលយើងនិយាយថាការងារមិនសប្បាយចិត្ត យើងដាក់ "មិនរីករាយ" នេះនៅក្នុងការងារ ឬនៅក្នុងខ្លួនយើង អាស្រ័យលើបរិបទនៃគំនិតរបស់យើង។

ប្រធានបទ ឬវត្ថុបំណងនៃខ្លឹមសារដែលយល់ដឹងគឺតែងតែជាលទ្ធផលនៃដំណើរការបន្ទាប់បន្សំដែលអាស្រ័យលើបទពិសោធន៍ដែលទទួលបាន។ ដំបូង ស្ថានភាពនៃស្មារតីរបស់យើងមិនមែនជាកម្មវត្ថុ ឬកម្មវត្ថុទេ។ ពួកគេក្លាយជាបណ្តើរៗ ឬមួយផ្សេងទៀត តាមការចាំបាច់ ដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងបរិយាកាសរាងកាយ ឬសង្គម។

2. អារម្មណ៍និងអារម្មណ៍ខាងក្នុង

គំនិតមុខងារដែលបានពិភាក្សាខាងលើអនុញ្ញាតឱ្យយើងបញ្ជាក់ពីភាពខុសគ្នារវាងអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ខាងក្នុង ឬសរីរាង្គ ជាពិសេសអារម្មណ៍នៃភាពអត់ឃ្លាន ស្រេកទឹក អស់កម្លាំង និងសំយោគផងដែរ។ ជារឿយៗភាពខុសគ្នានេះមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងទេហើយមនុស្សនិយាយអំពី "អារម្មណ៍" ហត់នឿយឬឃ្លាន។

នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ អារម្មណ៍នៃភាពអត់ឃ្លាន ស្រេកទឹក អស់កម្លាំង (ប្រហែលជាអារម្មណ៍នៃការឈឺចាប់អាចត្រូវបានបន្ថែមទៅពួកគេ) គឺមិនសំខាន់នៅក្នុងខ្លួនពួកគេទេ។ ពួកគេគឺជាបាតុភូតដែលទាញយកសារៈសំខាន់របស់ពួកគេតែពីអាកប្បកិរិយា ទំនោរ និងចលនាទាំងនោះដែលពួកគេបង្កើតដោយសភាវគតិ ហើយវាគឺជាប្រតិកម្មសភាវគតិយ៉ាងជាក់លាក់ដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អាកប្បកិរិយារបស់បុគ្គល។ ប៉ុន្តែប្រតិកម្មសភាវគតិទាំងនេះគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍: អារម្មណ៍រីករាយឬមិនរីករាយ, បំណងប្រាថ្នា, តម្រូវការ។

ដូច្នេះ អារម្មណ៍ខាងក្នុងគឺជារដ្ឋដែលខុសប្លែកពីអារម្មណ៍ ដែលជាអាកប្បកិរិយា។ អារម្មណ៍ខាងក្នុងប្រាប់យើងអំពីស្ថានភាពមួយចំនួននៃរាងកាយរបស់យើងតាមរបៀបដែលអារម្មណ៍ខាងក្រៅប្រាប់យើងអំពីស្ថានភាពនៃបរិស្ថាន។ ប៉ុន្តែសារៈសំខាន់សំខាន់នៃអារម្មណ៍សរីរាង្គអាចត្រូវបានកំណត់ដោយអត្ថិភាពនៃអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។

អារម្មណ៍បង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុ ឬស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ និងសុខុមាលភាពរបស់យើង (ក៏អាចនិយាយបានថាពួកគេបង្ហាញពីអាកប្បកិរិយារបស់យើងចំពោះស្ថានភាព ឬវត្ថុ)។ មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអាកប្បកិរិយាបែបនេះគឺអាកប្បកិរិយាខ្លួនឯង។ អារម្មណ៍គឺជាការដឹងអំពីអាកប្បកិរិយាបែបនេះ។ ផ្ទុយទៅវិញ អារម្មណ៍បង្ហាញតែវត្ថុដែលឆ្ពោះទៅរកអាកប្បកិរិយា។ វត្ថុដែលបង្ហាញដោយអារម្មណ៍ខាងក្នុង ដូចជាអារម្មណ៍ស្រេកឃ្លាន អស់កម្លាំង គឺជារូបកាយរបស់យើងផ្ទាល់។ ប៉ុន្តែវាគឺតាមរយៈអាកប្បកិរិយាចំពោះស្ថានភាពរបស់វាផ្ទាល់ដែលរាងកាយរបស់យើងអាចទទួលយកអាកប្បកិរិយាជាក់លាក់មួយ។ វាច្បាស់ណាស់ថាមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងស្និទ្ធស្នាលរវាងអារម្មណ៍ខាងក្នុង និងអារម្មណ៍ ព្រោះពួកគេទាំងពីរមានប្រភពនៅក្នុងខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនរារាំងយើងពីការបែងចែកយ៉ាងច្បាស់ពីទស្សនៈមុខងារនោះទេ។ ពួកគេប្រឆាំងគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបដែលប្រតិកម្មប្រឆាំងនឹងវត្ថុដែលបណ្តាលឱ្យវា។

McDougall William ដែលជាចិត្តវិទូជនជាតិអង់គ្លេស-អាមេរិកដើមដំបូងបានចូលប្រឡូកក្នុងជីវវិទ្យា និងវេជ្ជសាស្ត្រ ក្រោមឥទ្ធិពលនៃ "គោលការណ៍ចិត្តវិទ្យា" ដោយ W. James បានងាកទៅរកការសិក្សាផ្នែកចិត្តវិទ្យា ជាដំបូងនៅទីក្រុង Cambridge បន្ទាប់មកនៅ Göttingen ក្រោម H. Muller ។ សាស្ត្រាចារ្យនៅ University College London និង Oxford ។ សាស្រ្តាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យ Harvard និង Duke នៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ គាត់បានចាត់ទុកសេចក្តីប្រាថ្នា - "gorme" (ភាសាក្រិច - aspiration, impulse) ជាមូលដ្ឋាននៃជីវិតផ្លូវចិត្ត ដែលជាមូលហេតុដែលចិត្តវិទ្យារបស់ W. McDougall ត្រូវបានគេហៅថា sgormic ។ "Gorme" ត្រូវបានបកស្រាយថាជាសេចក្តីប្រាថ្នាឆ្ពោះទៅរកគោលដៅសំខាន់ខាងជីវសាស្រ្ត។ យោងតាមលោក W. McDougall ចំពោះប្រភេទពិសេសនៃ predispositions - សភាវគតិពីកំណើតឬទំនោរដែលទទួលបាន។ បទពិសោធន៍អារម្មណ៍ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទំនាក់ទំនងប្រធានបទនៃ predispositions ទាំងនេះ។ វិសាលភាពអារម្មណ៍នៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍរបស់វានៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ទទួលបានរចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រម។ ការបង្កើតអារម្មណ៍ជាមូលដ្ឋាន (មនោសញ្ចេតនា) ហើយបន្ទាប់មកជាមួយនឹងតួអក្សរដែលបានបង្កើតឡើងរួចហើយ ចំណុចកណ្តាលមួយហៅថា egoic McDougall (ពី "ego" ភាសាក្រិច - "I") ការឆ្លុះបញ្ចាំងលើបាតុភូតគ្លីនិកនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ "ច្រើន" បានជំរុញឱ្យ W. McDougall ដើម្បីបង្កើតគំនិត metapsychological នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដោយផ្អែកលើគំនិតនៃ monadology របស់ G. Leibniz ។ យោងទៅតាមនេះមនុស្សម្នាក់ៗតំណាងឱ្យប្រព័ន្ធ "ការគិតប្រកបដោយសក្តានុពលនិងជាមួយ បី monads" ("ខ្ញុំ"), បម្លែងនៅលើ monad មួយចំនួន "ខ្ពស់ជាង" - "> ស្ពានមួយ, ដែលតាមរយៈឋានានុក្រមនៃ monads គ្រប់គ្រងជីវិតផ្លូវចិត្តទាំងមូលរបស់មនុស្ស។

3. បែងចែករវាងអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍

ពាក្យ "អារម្មណ៍" និង "អារម្មណ៍" នៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងភាពមិនប្រាកដប្រជា និងភាពច្របូកច្របល់យ៉ាងខ្លាំង ដែលទាក់ទងទៅនឹងភាពមិនច្បាស់លាស់ និងភាពចម្រុះនៃមតិអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះ លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការកើតឡើង និងមុខងារនៃដំណើរការដែលលក្ខខណ្ឌទាំងនេះសំដៅលើ។ បន្ទាប់ពីជាច្រើនឆ្នាំនៃការងារជាប្រព័ន្ធដើម្បីធ្វើឱ្យគំនិតលើបញ្ហាទាំងនេះកាន់តែច្បាស់ អ្នកចិត្តសាស្រ្តមានអារម្មណ៍ថាពួកគេស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងមួយដើម្បីផ្តល់នូវគ្រោងការណ៍ដែលហាក់ដូចជាពួកគេហត់នឿយ ស្រប និងត្រឹមត្រូវជាមូលដ្ឋាន ទោះបីជានៅតែត្រូវការការកែតម្រូវ និងកែលម្អព័ត៌មានលម្អិតក៏ដោយ។

គ្រោងការណ៍ដែលបានស្នើឡើងគឺផ្អែកលើទិន្នន័យវិវត្តន៍ និងប្រៀបធៀប ហើយស្របជាមួយនឹងការពិតដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងបទពិសោធន៍ និងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស។ វាកើតឡើងពីគោលការណ៍នៃចិត្តវិទ្យាស្ម័គ្រចិត្ត ឬ hormic, i.e. ចិត្តវិទ្យា ដែលជាលក្ខណៈសំខាន់នៃជីវិតសត្វទាំងមូល ពិចារណាពីសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការសម្រេចបាននូវគោលដៅយ៉ាងសកម្មដោយមធ្យោបាយនៃអាកប្បកិរិយាប្លាស្ទិក - ផ្អែកលើសេចក្តីប្រាថ្នា (ការខិតខំ) បានបង្ហាញនៅក្នុងចលនារាងកាយបែបនេះដែលសម្របខ្លួនទៅនឹងព័ត៌មានលម្អិតនៃស្ថានភាពដែលកំពុងលេចឡើងតាមរបៀបដែលត្រូវបានគេហៅថាបញ្ញា។

សមត្ថភាពក្នុងការព្យាយាមដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលជាក់លាក់ សមត្ថភាពក្នុងការបន្តគោលដៅ បន្ត និងរក្សាសកម្មភាពដែលផ្តល់ផលប៉ះពាល់ជាប្រយោជន៍ដល់សារពាង្គកាយ ឬប្រភេទសត្វ ត្រូវតែត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាប្រភេទមូលដ្ឋាននៃចិត្តវិទ្យា។ ថាតើសមត្ថភាពបែបនេះសម្រាប់ដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ "ត្រូវបានបង្កើតឡើង" ពីទម្រង់ដែលគ្មានមេរោគណាមួយរបស់វា ថាតើវាអាចត្រូវបានពន្យល់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃរូបវិទ្យា និងគីមីវិទ្យា ដូចដែលអ្នកតំណាងនៃចិត្តវិទ្យា Gestalt កំពុងព្យាយាមបង្ហាញដែរឬទេ គឺជាសំណួរសម្រាប់ពេលអនាគត។ ចិត្តវិទ្យាមិនគួររង់ចាំចម្លើយដែលបញ្ជាក់ចំពោះសំណួរទាំងនេះ ដើម្បីទទួលស្គាល់ការខិតខំជាទម្រង់នៃសកម្មភាពដែលជ្រាបចូល និងកំណត់លក្ខណៈជីវិតទាំងមូលរបស់សត្វនោះទេ។

វាជាការសមហេតុផលដែលសន្មតថាទម្រង់ចម្បងនៃសេចក្តីប្រាថ្នារបស់សត្វគឺការស្វែងរកអាហារ និងការជៀសវាងនូវអ្វីដែលមានគ្រោះថ្នាក់ ហើយថាពីទម្រង់នៃសេចក្តីប្រាថ្នាបឋមទាំងពីរនេះ ពូជដទៃទៀតនៃសេចក្តីប្រាថ្នារបស់ពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរ និងអភិវឌ្ឍ។

ដោយផ្អែកលើការសន្មត់ទាំងនេះ វាអាចប្រកែកបាន ជាដំបូងថាបទពិសោធន៍ទាំងអស់ដែលយើងហៅថា អារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្ហាញពីសេចក្តីប្រាថ្នារបស់រាងកាយ ដែលបណ្តាលមកពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅ ឬដំណើរការមេតាបូលីសក្នុងរាងកាយ ឬជាញឹកញាប់បំផុត , វិធីទាំងពីរ; ទីពីរ ថាក្នុងន័យទូទៅ យើងអាចបែងចែកដោយភាពជឿជាក់រវាងអារម្មណ៍ ម្ខាង និងអារម្មណ៍ ម្ខាងទៀត ដោយផ្អែកលើទំនាក់ទំនងមុខងាររបស់ពួកគេចំពោះសកម្មភាពគោលបំណងដែលពួកគេអមដំណើរ និងកំណត់ ចាប់តាំងពីទំនាក់ទំនងទាំងនេះនៅក្នុងករណីទាំងពីរមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង។ .

មានទម្រង់ចម្បង និងជាមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍ពីរគឺ សេចក្តីរីករាយ និងការឈឺចាប់ ឬការពេញចិត្ត និងការមិនពេញចិត្ត ដែលពណ៌ និងកំណត់ដល់មួយចំនួន ទោះបីជាមិនសំខាន់កម្រិតណាក៏ដោយ សេចក្តីប្រាថ្នាទាំងអស់នៃសារពាង្គកាយ។ ភាពរីករាយគឺជាលទ្ធផល និងជាសញ្ញានៃភាពជោគជ័យ ទាំងពេញលេញ និងដោយផ្នែក ការរងទុក្ខគឺជាផលវិបាក និងជាសញ្ញានៃភាពបរាជ័យ និងការខកចិត្ត។ វាអាចទៅរួចដែលថា ភាពរីករាយ និងការឈឺចាប់ពីដើមគឺជាជម្រើសដែលអនុវត្ត (ទោះបីប្រហែលជាមិនមែនទាំងស្រុង) ផ្តាច់មុខទៅវិញទៅមក។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍មុខងារនៃការយល់ដឹង សរីរាង្គចាប់ផ្តើម ទីមួយដើម្បីចាប់យកទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃវត្ថុ និងស្ថានភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងទីពីរដើម្បីជួបប្រទះនូវភាពរីករាយ និងការឈឺចាប់ដែលបណ្តាលមកពីការគិតទុកជាមុន ឬការចងចាំ។

ទីមួយធ្វើឱ្យអាចធ្វើទៅបានក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃការជម្រុញផ្សេងៗ (ការជំរុញ) ការកែប្រែគ្នាទៅវិញទៅមកជាលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងឬជំនួយ។ ទីពីរបង្កើតលទ្ធភាពនៃការតភ្ជាប់ភាពជោគជ័យជាក់ស្តែងជាមួយនឹងការរំពឹងទុកនៃការបរាជ័យ ការខកចិត្តពិតប្រាកដជាមួយនឹងការរំពឹងទុកនៃភាពជោគជ័យ។ ដូច្នោះហើយប្រភេទនៃអារម្មណ៍កាន់តែស្មុគស្មាញ។

សារពាង្គកាយដែលឈានដល់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍មុខងារនៃការយល់ដឹងនេះ លែងមានភាពរអាក់រអួលរវាងភាពរីករាយ និងការឈឺចាប់សាមញ្ញទៀតហើយ។ បន្ថែមពីលើភាពសាមញ្ញ និងបុព្វហេតុបំផុតទាំងនេះ គាត់មានសមត្ថភាពជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍ទាំងមូល ដែលក្នុងន័យរួមបញ្ចូលគ្នា ឬលាយឡំនៃភាពរីករាយ និងការឈឺចាប់។ គាត់ជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍ដូចជាក្តីសង្ឃឹម ការថប់បារម្ភ ការអស់សង្ឃឹម ការអស់សង្ឃឹម វិប្បដិសារី ភាពសោកសៅ។ នៅពេលដែលរចនាសម្ព័ន្ធផ្លូវចិត្តកាន់តែស្មុគ្រស្មាញ មនុស្សពេញវ័យរៀន "ទុក្ខព្រួយដ៏ផ្អែមល្ហែម" ភាពរីករាយដែលសម្គាល់ដោយការរងទុក្ខ។ "ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ភាព​សោកសៅ​និង​សប្បាយ​មិន​ធម្មតា",. គ្រាដ៏អាប់អួរនៃការបរាជ័យរបស់គាត់ត្រូវបានបំភ្លឺដោយកាំរស្មីនៃក្តីសង្ឃឹម ហើយគ្រានៃជ័យជំនះ និងជ័យជំនះត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយស្មារតីនៃភាពឥតប្រយោជន៍នៃសេចក្តីប្រាថ្នារបស់មនុស្ស ភាពផុយស្រួយ និងភាពផុយស្រួយនៃសមិទ្ធិផលទាំងអស់។ សរុបមក មនុស្សពេញវ័យម្នាក់ដែលត្រូវបានបង្រៀនឱ្យ "មើលទៅក្រោយ ហើយប្រាថ្នាចង់បានអ្វីដែលបាត់" លែងមានសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍សាមញ្ញរបស់កុមារទៀតហើយ។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃអំណាចនៃចំណេះដឹង បំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ក្លាយជាស្មុគស្មាញ និងផ្លាស់ប្តូរ ហើយការផ្លាស់ប្តូរដ៏សាមញ្ញនៃភាពរីករាយ និងការឈឺចាប់ផ្តល់មធ្យោបាយដល់ចលនាគ្មានទីបញ្ចប់តាមរយៈជួរនៃអារម្មណ៍ស្មុគស្មាញ។ អារម្មណ៍ស្មុគស្មាញបែបនេះនៅក្នុងការនិយាយប្រចាំថ្ងៃត្រូវបានគេហៅថាអារម្មណ៍។ ដោយប្រកាន់ខ្ជាប់នូវពាក្យដែលស្នើឡើងដោយ Shand យើងនៅគ្រប់ទីកន្លែងបានហៅពួកគេថា "អារម្មណ៍ដែលកើតចេញពីការចង់បាន" ។

ការស្រាវជ្រាវបែបវិទ្យាសាស្ត្រនឹងកាន់តែច្បាស់ និងច្បាស់លាស់ជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើយើងឈប់សំដៅលើអារម្មណ៍ស្មុគស្មាញបែបនេះជាមួយនឹងពាក្យទូទៅ "អារម្មណ៍"។ ការលំបាកក្នុងការបែងចែករវាងអារម្មណ៍ស្មុគស្មាញ និងអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវ ក៏ដូចជាទំនោរដែលមានស្រាប់ក្នុងការបំភាន់ពួកគេ គឺដោយសារតែសេចក្តីប្រាថ្នាស្ទើរតែទាំងអស់នៅក្នុងចិត្តដែលបានអភិវឌ្ឍត្រូវបានពណ៌ទាំងដោយអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវ និងដោយអារម្មណ៍ស្មុគ្រស្មាញ ឬ "អារម្មណ៍ដេរីវេ"។ លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ទៅ​ក្នុង​ភាព​រឹង​មាំ​ស្មុគស្មាញ​មួយ។

ឥឡូវនេះ ចូរយើងពិចារណាពីអារម្មណ៍ខ្លួនឯង។ ដរាបណាកម្លាំងជំរុញបឋមត្រូវបានបែងចែកទៅជាកម្លាំងរុញច្រានដែលដឹកនាំទៅកាន់គោលដៅជាក់លាក់បន្ថែមទៀត និងបណ្តាលមកពីវត្ថុ ឬស្ថានភាពជាក់លាក់ជាង នោះកម្លាំងជំរុញពិសេសនីមួយៗនឹងទទួលបានការបញ្ចេញមតិរបស់វា។ នៅក្នុងទម្រង់នៃភាពស្មុគស្មាញនៃការសម្របខ្លួនប្រាណដែលជួយសម្រួល និងគាំទ្រដល់សកម្មភាពរាងកាយដែលត្រូវគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយមិនទទួលយកទ្រឹស្ដី James-Lange យ៉ាងពេញលេញទេ យើងត្រូវសន្មត់ថាប្រព័ន្ធនៃការសម្របខ្លួនរបស់រាងកាយនីមួយៗត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងបទពិសោធន៍នៃសារពាង្គកាយ ដោយហេតុនេះផ្តល់ឱ្យនូវសេចក្តីប្រាថ្នាឯកទេសនីមួយៗនូវគុណភាពខុសប្លែកពីគេ ដែលជាគុណភាពនៃអារម្មណ៍ចម្បងមួយ។ នៅពេលដែលការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តឈានដល់កម្រិតមួយដែលកម្លាំងជំរុញឯកទេសពីរ ឬច្រើនចូលមកក្នុងពេលដំណាលគ្នា ប្រឆាំង ឬសហការ គុណសម្បត្តិចម្បងទាំងនេះបញ្ចូលទៅក្នុងទម្រង់ស្មុគស្មាញ ដែលយើងហៅថាអារម្មណ៍បន្ទាប់បន្សំ ឬចម្រុះ។ គុណសម្បត្ដិដ៏ស្មុគស្មាញបែបនេះគឺ ភាពអាម៉ាស់ ការខ្មាស់អៀន ការគោរព ការគោរព ការអាម៉ាស់។

ចូរយើងព្យាយាមប្រៀបធៀបអារម្មណ៍ស្មុគ្រស្មាញ ឬ "អារម្មណ៍ដេរីវេ" និងអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវ បឋម និងលាយឡំ ដោយហេតុថាបទពិសោធន៍អារម្មណ៍ជាក់លាក់ទាំងអស់នៅក្នុងចិត្តដែលបានអភិវឌ្ឍគឺជាទម្រង់ដែលអារម្មណ៍ពិត និងដេរីវេ ដែលត្រូវបានបំបែកដោយអរូបីដោយពួកយើងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។

1. អារម្មណ៍ស្មុគ្រស្មាញ ក៏ដូចជាភាពសាមញ្ញ កើតឡើងអាស្រ័យលើភាពជោគជ័យ ឬបរាជ័យនៃការអនុវត្តសេចក្តីប្រាថ្នារបស់យើង។ ពួកវាមានឥទ្ធិពលលើជោគវាសនាបន្ថែមទៀតនៃការជម្រុញដែលខ្លួនមានដើមកំណើត ពង្រឹងពួកគេ និងគាំទ្រនៅពេលតុល្យភាពនៃសម្លេងត្រេកត្រអាលស្ថិតនៅខាងសេចក្តីរីករាយ ឬពន្យារពេល និងបដិសេធវានៅពេលដែលតុល្យភាពនៃអារម្មណ៍ស្ថិតនៅម្ខាងនៃទុក្ខ។

ម្យ៉ាងវិញទៀត អារម្មណ៍ពិតប្រាកដនាំមុខភាពជោគជ័យ ឬបរាជ័យ ហើយមិនអាស្រ័យលើពួកគេទេ។ ពួកគេកើតឡើងរួមគ្នាជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យមានកម្លាំងចិត្តដែលទាក់ទងគ្នា ហើយបន្តពណ៌បទពិសោធន៍នៃសេចក្តីប្រាថ្នានីមួយៗក្នុងសម្លេងពិសេស ដោយផ្តល់គុណភាពជាក់លាក់របស់ពួកគេដល់ការអប់រំទាំងអស់ ដោយមិនគិតពីទំហំនៃភាពជោគជ័យ ឬបរាជ័យ ទាំងជាក់ស្តែង និងការរំពឹងទុក។ ពួកគេមិនប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងនៃសេចក្តីប្រាថ្នានោះទេ។ ក្នុងនាមជាគុណភាពនៃបទពិសោធន៍ប្រធានបទ ពួកគេគ្រាន់តែថ្លែងទីបន្ទាល់ចំពោះធម្មជាតិនៃការសម្របខ្លួនតាមសរីរាង្គដែលភ្ជាប់ជាមួយប្រភេទនៃសេចក្តីប្រាថ្នាជាមូលដ្ឋាននីមួយៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងចិត្តវិទ្យាដែលបានអភិវឌ្ឍ ពួកវាជះឥទ្ធិពលដោយប្រយោលដល់ដំណើរនៃសកម្មភាពស្ម័គ្រចិត្ត៖ ដោយបង្ហាញដល់សារពាង្គកាយដែលដឹងខ្លួនអំពីធម្មជាតិនៃកម្លាំងរុញច្រាន ពួកគេបង្កើតលទ្ធភាពខ្លះក្នុងការគ្រប់គ្រង និងគ្រប់គ្រងពួកគេ។

2. អារម្មណ៍ស្មុគ្រស្មាញ លើសពីនេះ អាស្រ័យលើការអភិវឌ្ឍន៍មុខងារនៃការយល់ដឹង និងជាបន្ទាប់បន្សំទាក់ទងនឹងដំណើរការនេះ។ វាប្រហែលជាអាចប្រកែកបានថាពួកវាមានកំណើតតែនៅក្នុងមនុស្សប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជាទម្រង់ដ៏សាមញ្ញបំផុតរបស់ពួកវាក៏ប្រហែលជាអាចចូលប្រើបានសម្រាប់សត្វខ្ពស់ៗដែរ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត គេគួរតែគិតថា អារម្មណ៍ពិតលេចឡើងនៅដំណាក់កាលមុនៗនៃការអភិវឌ្ឍន៍វិវត្តន៍។ សម្រាប់ដំណើរការវិវត្តន៍ភាគច្រើន ពួកវាគ្រាន់តែជាផលផ្លែនៃការតស៊ូដោយអន្ទះអន្ទែងរបស់សត្វ ហើយមានតែនៅក្នុងមនុស្សទេដែលពួកវាក្លាយជាប្រភពដ៏សំខាន់នៃចំណេះដឹងដោយខ្លួនឯង ហើយហេតុដូច្នេះហើយបានជាការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។

3 អារម្មណ៍ស្មុគ្រស្មាញទាំងនេះ (ដូចជាក្តីសង្ឃឹម ការថប់បារម្ភ ការប្រែចិត្ត) មិនតំណាងឱ្យបាតុភូតដែលមានស្រាប់ដោយឡែកពីគ្នា ហើយមិនមានប្រភពចេញពីអាកប្បកិរិយាពិសេសណាមួយនៃរាងកាយឡើយ។ ឈ្មោះនីមួយៗដែលយើងប្រើដើម្បីពណ៌នាអំពីអារម្មណ៍ប្រភេទនេះ ប្រហែលជាគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយដែលបានកំណត់តិចតួចនៃជួរធំទូលាយ ដែលជាទូទៅអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងដំណើរការនៃការបំពេញនូវបំណងប្រាថ្នាដ៏ខ្លាំងណាមួយដោយមិនគិតពីធម្មជាតិ និងប្រភពដើមរបស់វា។ ក្នុងនាមជាប្រធានបទ ដែលជំរុញដោយបំណងប្រាថ្នា ផ្លាស់ទីតាមរយៈជួរនៃអារម្មណ៍ស្មុគស្មាញនេះ ផ្នែកនីមួយៗដែលកំណត់ដោយឈ្មោះនេះ ឬឈ្មោះនោះត្រូវបានជួបប្រទះដោយឡែកពីគ្នា ហើយបណ្តើរចូលទៅក្នុងគុណភាពបន្ទាប់។

ម៉្យាងវិញទៀត គុណភាពអារម្មណ៍បឋមពិតប្រាកដណាមួយកើតឡើងពីការធ្វើឱ្យប្រាកដនៃអាកប្បកិរិយាដែលមានគោលបំណងដែលត្រូវគ្នា ដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់នៃរចនាសម្ព័ន្ធផ្លូវចិត្តរបស់សារពាង្គកាយ។ ដូច្នេះ គុណភាពនីមួយៗទាំងនេះត្រូវបានជួបប្រទះតែទាក់ទងនឹងការជម្រុញ ឬបំណងប្រាថ្នាជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ជាងនេះទៅទៀត ដោយសារអាកប្បកិរិយាទាំងនេះច្រើន ឬច្រើនអាចចូលរួមចំណែកក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដែលបណ្តាលឱ្យមានការសហការគ្នាទៅវិញទៅមក ឬការចង់បានផ្ទុយគ្នា ដូច្នេះហើយគុណភាពអារម្មណ៍ចម្បងដែលត្រូវគ្នាក៏អាចលេចឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នា ហើយលាយបញ្ចូលគ្នា ឬបញ្ចូលគ្នាជាមួយគ្នាក្នុងសមាមាត្រផ្សេងៗ។ ចូរយើងបង្ហាញលក្ខណៈផ្ទុយគ្នាទាំងនេះជាមួយនឹងឧទាហរណ៍។ សង្ឃឹមថាយើងហៅថាអារម្មណ៍ស្មុគ្រស្មាញដែលកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនយើងក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពនៃបំណងប្រាថ្នាខ្លាំងណាមួយនិងនៅក្នុងការរំពឹងទុកនៃភាពជោគជ័យ; ក្នុង​ករណី​មាន​ការ​លំបាក​ថ្មី ក្តី​សង្ឃឹម​ផ្តល់​មធ្យោបាយ​ដល់​ការ​ថប់​បារម្ភ ឬ​អស់​សង្ឃឹម ប៉ុន្តែ​មិន​អាច​និយាយ​បាន​ថា​វា​លាយឡំ​នឹង​ភាព​អស់​សង្ឃឹម​ដែល​ផ្តល់​នូវ​ការ​ថប់​បារម្ភ​នោះ​ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ នៅពេលដែលកាលៈទេសៈអំណោយផលថយចុះ អារម្មណ៍ដែលចាក់ឫសនៅក្នុងបំណងប្រាថ្នារបស់យើងបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងកម្រិតដែលមិនអាចយល់បានពីក្តីសង្ឃឹមទៅជាការថប់បារម្ភ និងបន្តទៅភាពអស់សង្ឃឹម។ ករណីផ្ទុយអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយអារម្មណ៍ដែលយើងហៅថាការចង់ដឹងចង់ឃើញ ឬចំណាប់អារម្មណ៍ និងទំនាក់ទំនងរបស់វាទៅនឹងអារម្មណ៍ដែលយើងហៅថាការភ័យខ្លាច។ កម្រិតនៃគុណភាពអារម្មណ៍មួយចំនួន ហៅថាចំណាប់អារម្មណ៍ តែងតែភ្ជាប់ជាមួយការជម្រុញ ឬបំណងប្រាថ្នាដើម្បីស្វែងរក និងកាន់តែស៊ាំជាមួយវត្ថុមួយចំនួន។ ការចាប់អារម្មណ៍ដែលមិនទាក់ទងនឹងការជម្រុញបែបនេះគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ ដំណើរការនៃការសាកសួរនាំទៅរកការយល់ដឹងអំពីធម្មជាតិនៃវត្ថុ ហើយនេះអាចបណ្តាលឱ្យមានការភ័យខ្លាច គុណភាពដែលតែងតែអមជាមួយការជម្រុញដើម្បីជៀសវាងវត្ថុ ឬបំណងប្រាថ្នាចង់ ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីវា។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងរូបរាងនៃកម្លាំងជំរុញថ្មីនេះ និងគុណភាពអារម្មណ៍លក្ខណៈរបស់វា ការចាប់អារម្មណ៍មិនចាំបាច់ត្រូវបានបង្ក្រាប ឬពន្យារពេលឡើយ។ ការជម្រុញឱ្យស្វែងរកអាចបន្តកើតមាន រួមជាមួយការជម្រុញឱ្យដកខ្លួន ក្នុងករណីនេះយើងជួបប្រទះនូវគុណភាពអារម្មណ៍ដែលប្រហាក់ប្រហែលនឹងការចាប់អារម្មណ៍ និងការភ័យខ្លាច។

បញ្ជីគន្ថនិទ្ទេស

1. Arkhipkina O.S. ការកសាងឡើងវិញនៃលំហ semantic ប្រធានបទ មានន័យថា ស្ថានភាពអារម្មណ៍។ - ព័ត៌មាន។ ទីក្រុងម៉ូស្គូ សាកលវិទ្យាល័យ ស៊ែរ ចិត្តវិទ្យា។ ឆ្នាំ 2008 លេខ 2 ។

2. Buhler K. ការអភិវឌ្ឍន៍ខាងវិញ្ញាណរបស់កុមារ។ M. , 2009 ។

3. Vasiliev I. A., Popluzhny V. L., Tikhomirov O.K. អារម្មណ៍និងការគិត។ M. , ឆ្នាំ 2010 ។

4. Vilyunas VK ចិត្តវិទ្យានៃបាតុភូតអារម្មណ៍។ M. , 2009 ។

5. Woodworth R. ចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍។ M. , 2008

  1. អារម្មណ៍ពេលវេលា និងតួនាទីរបស់វាក្នុងការបោះសេរី

    ការងារសញ្ញាប័ត្រ >> វប្បធម៌រាងកាយ និងកីឡា

    ការគិត។ ហ្គេមកីឡាទាមទារពិសេស បញ្ញាគុណភាព៖ ល្បឿន និងបរិមាណនៃការមើលឃើញ ... ក្នុងការពង្រីក និងស៊ីជម្រៅនូវផ្នែកសីលធម៌ សោភ័ណភាព និង បញ្ញា អារម្មណ៍. អារម្មណ៍​របស់​សិស្ស​វិទ្យាល័យ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​ស្ថិរភាព​កាន់​តែ​ខ្លាំង…

  2. បញ្ញា, សោភ័ណភាពនិងសីលធម៌ អារម្មណ៍

    ការងារសាកល្បង >> ចិត្តវិទ្យា

    ... អារម្មណ៍ បញ្ញា អារម្មណ៍សោភ័ណភាព អារម្មណ៍សីលធម៌ អារម្មណ៍អន្តរកម្ម អន្តរកម្ម និងការពឹងពាក់គ្នាទៅវិញទៅមកនៃស្មុគស្មាញ អារម្មណ៍... នៃមនុស្សម្នាក់ក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ ឆ្លាតវៃ អារម្មណ៍ បញ្ញា អារម្មណ៍បង្ហាញ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីអាកប្បកិរិយាចំពោះ...

  3. អារម្មណ៍និងអារម្មណ៍ (1)

    ការងារសាកល្បង >> ចិត្តវិទ្យា

    អត្ថិភាព បញ្ញា អារម្មណ៍គឺជាភស្តុតាងនៃទំនាក់ទំនង បញ្ញានិងគ្រាអារម្មណ៍។ ទៅ បញ្ញា អារម្មណ៍រួមបញ្ចូលទូទៅ អារម្មណ៍ថ្មី​មួយ​ដែល...

នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដូចខាងក្រោមៈ

  1. អារម្មណ៍ទាប
  2. អារម្មណ៍ខ្ពស់ជាង
  3. អារម្មណ៍សីលធម៌
  4. អារម្មណ៍សាភ័ណភ្ព
  5. អារម្មណ៍បញ្ញា
  6. អារម្មណ៍សង្គម

និយមន័យ ១

អារម្មណ៍គឺជាអាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់មនុស្សដែលមានបទពិសោធន៍ក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាចំពោះវត្ថុ និងបាតុភូតជុំវិញខ្លួន។

នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ប្រភេទសំខាន់ៗខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់៖

អារម្មណ៍ទាប

ភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពេញចិត្តនៃតម្រូវការសរីរវិទ្យាជាមូលដ្ឋានរបស់មនុស្ស។ ឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍នៃការឆ្អែត ឬស្រេកទឹក សន្តិសុខ ឬសន្តិភាព។

អារម្មណ៍ខ្ពស់ជាង

ពួកគេបង្ហាញពីពិភពខាងក្នុងរបស់មនុស្ស។ ពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពេញចិត្តនៃតម្រូវការសង្គមរបស់មនុស្ស។ ពួកគេបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពមនុស្សគ្រប់ប្រភេទ សម្របសម្រួល ឬរារាំងសកម្មភាពសង្គម។

អារម្មណ៍ខ្ពស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជា សីលធម៌ សោភ័ណភាព បញ្ញា និងអារម្មណ៍សង្គម។

សីលធម៌

ពួកគេបង្ហាញពីអាកប្បកិរិយារបស់បុគ្គលចំពោះមនុស្សចំពោះមាតុភូមិចំពោះគ្រួសាររបស់គាត់ចំពោះខ្លួនគាត់។ អារម្មណ៍ទាំងនេះរួមមាន សេចក្តីស្រឡាញ់ មនុស្សធម៌ ការគោរពចំពោះមាតុភូមិ ការឆ្លើយតប ភាពស្មោះត្រង់ សេចក្តីថ្លៃថ្នូរ។ ភាពចម្រុះនៃអារម្មណ៍សីលធម៌ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពភ្លឺស្វាងនៃទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស។ អារម្មណ៍ទាំងនេះគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស។

អារម្មណ៍សាភ័ណភ្ព

ពួកគេតំណាងឱ្យបទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍នៃអ្វីដែលស្រស់ស្អាត។ អារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់បំផុតនៅពេលសញ្ជឹងគិតអំពីស្នាដៃសិល្បៈ ឬការបង្ហាញពីធម្មជាតិ។ ពួកគេមានការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេស្របតាមការយល់ដឹងនៃសិល្បៈ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ តន្ត្រីបង្កើតអារម្មណ៍តន្ត្រីនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលអារម្មណ៍ដូចខាងក្រោម៖ ការលេងសើច ការនិយាយលេងសើច ភាពរសើប ការបំផុសគំនិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត អារម្មណ៍នៃភាពតម្កើងឡើង។

អារម្មណ៍បញ្ញា

ពួកគេត្រូវបានផ្អែកលើចំណេះដឹងរបស់មនុស្ស បំណងប្រាថ្នាដើម្បីបំពេញការចង់ដឹងចង់ឃើញ ការស្វែងរកការពិត និងដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាផ្លូវចិត្តជាក់លាក់។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលចំណាប់អារម្មណ៍ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ អារម្មណ៍នៃអាថ៌កំបាំង ការសង្ស័យ ការងឿងឆ្ងល់។

អារម្មណ៍សង្គម

ពួកគេផ្តល់នូវអន្តរកម្មផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់ជាមួយពិភពលោកជុំវិញគាត់។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងអារម្មណ៍ទូទៅដូចជា៖ យុត្តិធម៌ កិត្តិយស កាតព្វកិច្ច ទំនួលខុសត្រូវ ស្នេហាជាតិ សាមគ្គីភាព ក៏ដូចជាភាពអៀនខ្មាស ការភ័ន្តច្រឡំ ការធុញទ្រាន់ លោភលន់។

ចូរយើងពិចារណាពួកវាខ្លះឱ្យលម្អិតបន្ថែមទៀត៖

    ចំណង់ចំណូលចិត្ត- នេះគឺជាអារម្មណ៍ដ៏ខ្លាំងក្លា និងរំភើបដែលយកឈ្នះលើសេចក្តីប្រាថ្នាផ្សេងទៀតរបស់មនុស្ស។ វានាំឱ្យមានការជួសជុលការយកចិត្តទុកដាក់របស់មនុស្សម្នាក់កម្លាំងទាំងអស់របស់គាត់លើវត្ថុនៃចំណង់ចំណូលចិត្ត។

    ការស្អប់ខ្ពើម- នេះគឺជាអារម្មណ៍អវិជ្ជមានសកម្មដែលមានគោលបំណងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលប្រឆាំងនឹងតម្រូវការរបស់មនុស្ស ទស្សនៈ និងតម្លៃរបស់គាត់។ អារម្មណ៍នេះអាចបណ្តាលឱ្យមិនត្រឹមតែការវាយតម្លៃយ៉ាងសំខាន់នៃវត្ថុរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មានសកម្មភាពបំផ្លិចបំផ្លាញដែលឆ្ពោះទៅរកវាផងដែរ។ មុនពេលបង្កើតការស្អប់ ជាធម្មតាមានការមិនសប្បាយចិត្តខ្លាំង ឬការប្រមូលផ្តុំអារម្មណ៍អវិជ្ជមានជាប្រចាំ។ វត្ថុនៃការស្អប់នោះអាចជាមូលហេតុពិត ឬជាក់ស្តែងនៃព្រឹត្តិការណ៍។

    កំប្លែងទាក់ទងនឹងសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការកត់សម្គាល់ភាពផ្ទុយគ្នា ឬភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីកត់សម្គាល់ និងនិយាយបំផ្លើសផ្ទុយពីភាគីវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាននៅក្នុងមនុស្សម្នាក់។ ការលេងសើចបង្កប់ន័យនូវអារម្មណ៍រួសរាយរាក់ទាក់ (ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងកំប្លែង និងល្អ)។ នៅពីក្រោយភាពមិនល្អឥតខ្ចោះដែលគួរឱ្យអស់សំណើច អ្វីមួយដែលវិជ្ជមាន រីករាយត្រូវបានបញ្ជាក់

    ហួសចិត្តប្រៀបធៀបភាពវិជ្ជមានជាមួយអវិជ្ជមាន ឧត្តមគតិប្រឆាំងនឹងការស្រមើស្រមៃ និងការពិត ឬទាក់ទងភាពថ្លៃថ្នូរជាមួយនឹងអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើច។ មនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍ថាឧត្តមភាពរបស់គាត់លើវត្ថុដែលបង្កើតអារម្មណ៍ហួសចិត្តនៅក្នុងគាត់។ ហើយ​ការ​និយាយ​ប្រមាថ​ព្យាបាទ​អាច​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ការ​ចំអក​ឬ​ការ​សម្លុត។

    ជេរប្រមាថនេះ​ជា​អារម្មណ៍​ដែល​បដិសេធ​តម្លៃ​ជីវិត ព្រម​ទាំង​ការ​មិន​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​លើ​មូលដ្ឋាន​នៃ​សីលធម៌​សាធារណៈ ច្បាប់​នៃ​ការ​ប្រព្រឹត្ត។ នៅពីក្រោយការឃុបឃិតលាក់កំបាំងអសមត្ថភាពក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែងលើផ្នែកបុគ្គល។

    តិរច្ឆានបង្ហាញ​ការ​ចំអក​ដោយ​ឥត​ប្រយោជន៍ ការ​ប្រមាថ​ព្យាបាទ ឬ​ការ​និយាយ​ចំអក។ នៅ​ពី​ក្រោយ​ការ​និយាយ​ប្រមាថ​គឺ​ជា​អសមត្ថភាព​ក្នុង​ការ​ចាត់​វិធានការ។