Talismã da busca por verdadeiros tesouros que dá. Inteligência coletiva - resolvido! Talismã do Tesouro Verdadeiro


Por quase 7 anos de existência do WoW, trilhões de moedas de ouro passaram pelas mãos das pessoas. O ouro veio e se foi, sempre foi necessário, mas nem sempre foi obtido de forma honesta. Hoje eu coletei para vocês vários métodos de trapaça que foram usados ​​no WoW para atrair moedas de outros jogadores sob um pretexto astuto. Alguns você conhece, alguns talvez não, e alguns talvez até usados. Nós olhamos.

("O usuário é capaz de encontrar os artefatos mais raros nos lugares mais comuns.") Este item apareceu no BC, você pode comprá-lo foi (e ainda pode ser) em Shattrath de um NPC chamado Jules (um identikit no à direita), o que imediatamente sugere seu propósito. E então os primeiros truques apareceram. Eles compraram este amuleto por 8 de ouro e começaram a gritar para o comércio sobre a venda "Um item magnífico que aumenta a chance de queda várias vezes." Nem todo mundo caiu nessa, mas em todos os lugares havia muitos simplórios ricos que gastaram uma boa quantia por esse item. Perguntei ao meu ex-companheiro de guilda, que captou o momento do início do BC e até ele, como se viu, gostou da credulidade dos jogadores. "Sim, eu até vendi um desses por 600 de ouro. Dinheiro selvagem naquela época, uma montaria 100% terrestre custava tanto. Como eu consegui passar então. Mas eu não fazia mais isso. Eu comprei um GM de um das principais guildas de Warsong." Menos popular era o Animal Friend Amulet ("Este amuleto atrai animais. O amuleto quebra se você machucar o animal de alguma forma.") Ele, é claro, também não fez nada, mas os vendedores se desculparam de maneira padrão, como inútil de Wowhead disse: "Claro que funciona, por exemplo, se você passar correndo por algum animal, isso te irrita. Você vê como funciona maravilhoso, tenha em mente que se você matar esse animal, o Amuleto quebrará e você desperdiçará seu dinheiro! tanto faz, mas não acerte a multidão!" Em geral, todos os amuletos deste vendedor foram alvo de uma fraude geral nos primeiros meses.

Munição e flechas


Sim, você não vai acreditar. Era uma vez, os caçadores precisavam de cartuchos e flechas para atirar com arcos e armas. E aconteceu historicamente que os vendedores de munição constantemente tentavam enganar os compradores, especialmente quando se tratava de arau. Como foi feito: foi pego um vendedor que fez cem pilhas de cartuchos de fragmentação (1 pilha \u003d 1000 peças) e começou a colocá-los para auk, por exemplo, a 40 ouro por pilha. Ele definirá 10 pilhas normalmente, então cinco pilhas serão reduzidas para 100 rodadas (ou dez voobshcheodnogo) e, em seguida, novamente normal. O cálculo foi para pessoas desatentas que compraram montes de balas sem perceber a substituição. No final do VOTLK, tivemos um engenheiro na guilda que se interessou por isso. E um dia um de seus companheiros de guilda inadvertidamente comprou dele 8 pilhas de 10 rodadas ao preço de 1000. Para os gritos de reembolso, ele disse: "Você não é o primeiro, você não é o último. Grite e acalme-se. " E derramou. Blizzy também disse que não houve engano, houve apenas desatenção. De modo a.

Animais de estimação raros


Esse tipo de fraude é comum mesmo em nossos dias brilhantes. Uma pessoa experiente vai ao vendedor de animais, e não importa qual deles, até mesmo as baratas da Cidade Baixa, pelo menos quem mais. Tomemos por exemplo Sixs, que vende mariposas, e compra 10 White Moth Eggs dela por 50 pratas cada. Então ele volta ao leilão e vê se existe tal coisa. Se não, ele coloca 1 - 2 minhocas, digamos, por 500 de ouro, imitando assim um animal de estimação raro e caro. Também é comum montar um pet por 5000 gold de resgate e 899 bet, dizem que é muito caro, mas você pode ganhar com uma aposta. Confesso, quando acabei de sair, eu mesmo negociei assim. E vou te dizer, o lucro diário para o 30º lvl lock foi bastante positivo - o suficiente para o pão com o jogo e para a montaria. Muitas vezes eu até tive que comprar concorrentes que colocavam de 5 a 10 g cada. Então, antes de comprar um animal de estimação, não seja preguiçoso, rompa o wowhead para não ser jogado.

Uma linda bolsa com 22 slots, BOE, dá uma conquista, ao custo de 10 pontos. Não há barreiras para obtê-lo - custa 1200 de ouro (1080 se você for um goblin). Naturalmente, isso implicava empurrá-la no leilão e no comércio. Ainda hoje, um dos jogadores gritou que venderia uma bolsa por 3.000 ouros, por conquista, beleza e muito espaço. Com o tempo, a bolsa foi substituída por outra - Portable hole in space, que tem mais slots, mas é mais cara. Ambas as bolsas são facilmente compradas do NPC em Shattrath em quantidades ilimitadas, o que não impede os bandidos de vendê-las a preços inflacionados de suas mãos. E continuam comprando...

Encantador


Velho como o mundo, uma maneira de enganar uma pessoa. Esse bandido é ativado principalmente após o lançamento de um novo Addon, porque os registros de sobreposição custam muito dinheiro. Um personagem desconhecido grita por um encantamento. Além disso, às vezes ele não liga nem mesmo o seu próprio profissional, mas o profissional de outra pessoa, um colega de guilda ou aquele que antes dele vinculou o profissional no chat. Os mais arrogantes deles nem chegaram ao nível 85, e spam de 80 e às vezes de 60. Um jogador crédulo vê a receita certa nele, concorda em impor e traz regs para o bandido. Ele os entrega para o bate-papo, após o qual o golpista sai por uma hora. Se você bater bem o blizzam e por um longo tempo, seus regs podem ser devolvidos a você, mas em casos de 2 a 3 em 100. Fraude de pessoas que você conhece. métodos semelhantes de fraude também foram usados ​​em todas as profissões artesanais - de ferraria a couro.

Mudança no comércio


Uma maneira muito antiga, "para um tolo" e desatenção. Agora praticamente não é usado. A pessoa jogou a troca e te mostrou a coisa certa. A vítima do engano digitou a quantidade necessária de ouro e clicou na troca. O vigarista substituiu o item de troca por outro, muitas vezes com o mesmo ícone e um nome semelhante (se você pesquisar, é fácil encontrar) e pressionou a troca. A vítima, sem adivinhar, pensando que estava sendo armada, também apertou o botão novamente. Assim, ocorreu um ato de comércio deliberadamente falso.

Falsas conquistas


O auge desse método de engano veio no final de WOTLK, quando os protodracos de Ulduar eram muito populares. (tela à esquerda) Uma ação frequente era coletar um ataque de 9 pessoas habilidosas (às vezes membros da guilda), que paraportaram 1 pessoa com um monte de dinheiro, mas sem uma guilda e o desejo de se esforçar por conquistas em Ulduar10, pelas quais ele os pagou dinheiro, e ele mesmo recebeu um dragão. Não são raros os casos em que eles exigiram um pagamento adiantado e depois chutaram. Ou foram realizadas através de conquistas fáceis, então pegaram o valor total e chutaram. Mas um incidente que um amigo me contou apenas me levou a escrever este artigo. Ele é o cúmulo da impudência, sorte e trapaça. Por razões naturais, não vou especificar seu apelido. "Decidi tentar, talvez dê certo. Por 2 dias eu gritei no comércio que o grupo de habilidade estava procurando 1 pessoa para uma locomotiva a vapor em SRU10 (glória ao invasor Ulduar). Assim, recrutei 9 pessoas que queria. Naturalmente, eu não ia transportar ninguém para lugar nenhum. Os caras chegaram na hora marcada, eu disse para voar até o uld. Ao me aproximar, joguei um convite para a festa. Eles começaram a dizer Olá um para o outro, e naquela época recebi um adiantamento de cada um deles no valor de 4 mil de ouro. "Isso é um problema. Depois disso, satisfeito consigo mesmo, ele derramou. Achei que as nevascas iam chutar, mas não. "

Troca de conta


Muitas vezes acontece que em uma negociação eles se oferecem para trocar contas. Ou compre um acc por pouco dinheiro. Qual poderia ser a pegadinha? Uma vez, muito tempo atrás, eu me apaixonei e comprei uma conta bk de uma pessoa que estava vendendo uma acc com var e pagando com 15 dias de antecedência por 15k gold. Moedas, em geral. Tudo acabou por ser verdade, ninguém me jogou no acc. Mas descobriu-se que deste persa o proprietário emprestou ouro novamente de metade de sua guilda por um total de 150 mil moedas. Naturalmente, ninguém acreditou em mim que eu era o novo dono da conta, eles começaram a jogar fezes, então eu tive que desistir desse acc .. Aqui está a história.

BlizzStore



Ou uma loja próxima. O esquema era simples. Um homem comprou um código para uma montaria. Digamos, um cavalo celestial, ou algum tipo de animal de estimação - não importa. Eu o vendi por ouro no comércio. E muitas vezes - código à frente. O comprador ativou o código, ele recebeu um cavalo. Então aconteceu o seguinte. Um comprador satisfeito deu ouro ao bandido. O bandido foi e cancelou o pagamento bancário do cavalo. A Blizzard devolveu o dinheiro ao vigarista e confiscou a montaria da vítima da fraude. No início do cataclismo, todos os chats foram inundados com essas propostas e muita gente perdeu seu ouro suado em busca de um cavalo.

Isso é tudo. Não caia nos truques dos golpistas e não confie em ninguém. Lembre-se, você não pode confiar nas pessoas. Eu posso. As pessoas não podem. Ver você de novo.

Com a atualização Tides of Vengeance, Azeroth recebeu uma nova cadeia de quebra-cabeças, mais uma vez pedindo aos jogadores de todo o mundo que trabalhem juntos para encontrar e aumentar a coleção de um veículo misterioso - e tornar seu nome conhecido superando os astutos arquitetos deste loucura.

Vamos levantar o véu do mistério sobre cada um dos quebra-cabeças e descobrir como os jogadores os resolveram.

Atenção: spoilers! Se você quiser resolver os quebra-cabeças, FECHE ESTA PÁGINA URGENTEMENTE! Nós avisamos você.

Talismã do Tesouro Verdadeiro

Tentamos criar quebra-cabeças complexos para grandes grupos de pessoas que trabalham em conjunto para resolvê-los. Portanto, para tornar as dicas não óbvias, temos que cavar mais fundo. Às vezes até muito profundo. O início desta cadeia é exatamente um desses casos.

A descrição da mente coletiva diz: "Verdadeira unidade de mentes". Presumimos que a palavra "verdadeiro" seria uma alusão ao talismã da busca por Tesouros Verdadeiros, um colar que pode ser comprado de Jules, um misterioso mercador da Cidade Baixa de Shattrath. Introduzido na expansão Burning Crusade, este comerciante vende mercadorias questionáveis ​​aos jogadores, como um pingente de energia absorvida polido. Não sabemos ao certo se alguém associou a palavra "verdadeiro" ao talismã. Talvez os jogadores tenham notado acidentalmente as mercadorias de Jules, ou talvez tenham notado novos itens na mesa atrás dele.

Esses itens começam a brilhar se você colocar um talismã. Além disso, o talismã será necessário para resolver a maioria dos seguintes quebra-cabeças. Os quatro itens brilhantes são dicas, cada um dos quais leva a um estágio separado de toda a cadeia. Aqueles que desejam desfrutar plenamente do processo podem passar por todas as quatro etapas. No entanto, com outras ações coordenadas do grupo, você pode passar por uma das etapas ou ignorá-las completamente. Nosso principal objetivo era criar desafios diferentes para jogadores com interesses diferentes. Os fãs de brincar com as palavras e entender a história do mundo podem seguir o caminho azul, os matemáticos - o verde e assim por diante. No final, todos encontrarão uma solução comum.

Se você colocar o talismã, a carta na mesa atrás de Jules brilhará em azul e você poderá lê-la. No texto da carta você encontrará a primeira de uma série de pistas para ajudá-lo a completar esta parte do quebra-cabeça.

Cada pista é uma frase sem sentido, algumas palavras em maiúsculas. Essas palavras formam um anagrama que indica onde procurar a próxima letra de pista. Todas essas cartas devem ser lidas em uma ordem específica.

  • Primeira carta: Mil e quarenta anos estou aqui deitado - O microambiente não mudou.
    Solução: Microambiente Mil Mentirosos --> AGUARDANDO ASAS DA MORTE
    No nordeste de Highmountain, vivem os taurens de Safehoof. Eles ainda estão se preparando para a chegada do Asa da Morte (sem saber que o Cataclismo já aconteceu). Em uma mesa em uma de suas cabanas, você encontrará a próxima pista.
  • Segunda letra: O pulgão de alguma forma vai para a mesa - ao redor do prato, Vapor e bate; mas ela não se atreveu a comer demais, caso contrário o colesterol ainda pularia.
    Solução: Colesterol de vapor de pulgão --> GUARDIAN'S TRÊS

A próxima carta está em uma cadeira no quarto de Medivh em Old Karazhan.

  • Terceira carta: A carroça deles é visível a meia verstinha de distância, sua maldita tela o denuncia.
    Solução: Sua tela de meia milha de carruagem --> CRESCIMENTO DE ESPINHOS MORTOS

    Esta é uma alusão ao Razorfen Mounds, uma masmorra onde você pode encontrar Razormanes e os mortos-vivos. Na mesa ao lado do último chefe está a seguinte carta.
  • quarta letra: Estava nevando tanto que não consegui iniciar um incêndio criminoso, embora tenha tentado o meu melhor.
    Solução: Snow Incendiário Izo --> MAD'S NEST

    O santuário de Aviana, a senhora do céu, está localizado na parte norte de Hyjal. A próxima carta está em uma mesa em uma das salas no topo desta árvore.
  • Quinta letra: O vento de cauda era tão forte que Kotik voou e atingiu o mastro.
    Solução: Passando Kitty O --> FLUXO ABANDONADO

    Uma represa separa Crystalsong Forest de Icecrown. Você encontrará a próxima letra no meio desta barragem, acima do Córrego Congelado.
  • sexta letra E sozinho, como Bobyl, e você nem pensa em Keith.
    Solução: MAS
    Bobyl pipa--> CASA DO TOURO
    A Morada de Niuzao, o Touro Negro é seu santuário nas Estepes de Townlong ocidentais. É aí que está a próxima carta.
  • sétima carta “Luzes piscando na noite e um grito terrível; havia um demônio - e agora ele de alguma forma murchou. Um verso sobre a morte de um velho demônio.
    Solução: Piscando Virsha --> O TOPO DA MAGIA
    O Nexus em Coldarra é o centro da magia arcana e o lar da revoada azul. No topo você encontrará a última pista.

    Desta vez não será uma carta, mas um baú contendo um monóculo de cristal azul - o objetivo final nesta fase, um presente da Srta. Graham.

Se você colocar o talismã, a caneta na mesa atrás de Jules ficará verde. Arakkoa emplumado vive nas Agulhas de Arak em Draenor. O quebra-cabeça principal desta fase está localizado no final do Skyreach Dungeon.

Há um painel de controle com cinco botões dispostos em cruz.

  • Pressionar o botão do meio invocará uma grade flutuante de luzes com um disco solar no meio.
  • Então, com o resto dos botões, você pode mover o sol ao redor da grade (para cima/para baixo/direita/esquerda).
  • Pressionar o botão do meio novamente irá redefinir a grade para sua posição original.
  • As luzes brilham em cores diferentes e mudam de cor quando o sol está perto delas, de forma consistente, mas imprevisível.

Ao lado do painel de controle, passe as instruções "Básicas":

Há uma história interessante associada a este problema. Finalizando o trabalho nele, percebemos que a resposta pode ser obtida por uma simples enumeração de opções, e a alteramos aumentando o número de dígitos de 8 para 12.

Infelizmente, descobriu-se que também há um problema com a nova resposta: ela pode ser obtida recorrendo a "adivinhação inteligente". Alguém adivinhou que o lado direito da equação contém múltiplos dos números do lado esquerdo, e que a resposta só pode conter números de 0 a 3. Os jogadores pegaram o primeiro número que apareceu e adivinharam, sem saber que lógica seguir . Muito esperto. Este é um ótimo exemplo de como a comunidade pode enganar os criadores do jogo e resolver o problema à sua maneira, mas corretamente.

E aqui está o curso da decisão que assumimos.

Como alguns jogadores adivinharam, as instruções "base" referem-se a diferentes bases de sistemas numéricos. De acordo com nossa ideia, os números devem ser considerados a menor das bases possíveis. Cada célula na coluna da direita é calculada convertendo as células à esquerda e acima dela do menor sistema de base para o sistema de base 10 e multiplicando-as.

Ou seja, os valores ausentes são 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 e 102011032032. Se o valor inferior esquerdo não contivesse o número 9, o palpite dos jogadores estaria errado.

Como você notou, as cores das luzes não são levadas em consideração na solução: nós as fizemos de cores diferentes para confundir ainda mais os jogadores. Estes são os chamados "arenques vermelhos", que são colocados em uma trilha falsa, mas não complicam a tarefa em si. Neste quebra-cabeça, fizemos uma grande aposta neles. Infelizmente, nunca conseguimos descobrir se nossa distração funcionou, porque os jogadores encontraram uma solução alternativa.

Se correlacionarmos os números do último valor com os botões do painel de controle (0 - cima (V), 1 - direita (R), 2 - baixo (N), 3 - esquerda (L)), obtemos a combinação "PVNVPPVLNVLN". Se você inserir essa combinação no painel, um baú aparecerá com um monóculo de cristal verde.

Se você colocar o talismã, a pirâmide na mesa atrás de Jules brilhará em amarelo. Isso significa que a maior pirâmide de Azeroth espera por você - os Salões da Criação em Uldum.

No nível mais baixo da pirâmide, abaixo do elevador principal, está um objeto que cria uma grande matriz de cristais e símbolos de constelações. Os símbolos vêm em quatro cores (vermelho, verde, azul e amarelo). Os cristais são divididos em três tipos.

  • O refletor estrela de canto altera as cores de todos os caracteres horizontal e verticalmente de si mesmo até a borda da matriz ou outro refletor.
  • O refrator estrela irregular muda as cores de todos os símbolos diagonalmente de si mesmo até a borda da matriz ou outro refletor.
  • Refrator estrela redonda muda as cores de todos limítrofe com ele personagens.
  • As cores mudam nesta ordem: vermelho -> verde -> azul -> amarelo -> vermelho novamente.

A tarefa do jogador é garantir que todos os símbolos fiquem da mesma cor (não importa o que aconteça). Ao contrário de outros quebra-cabeças, este é gerado aleatoriamente, então a solução será diferente para cada jogador (embora o problema possa ser resolvido em grupo). Podemos dar-lhe uma dica para poupar tempo: encontre um símbolo cuja cor não possa ser alterada. Nenhum cristal. Então você vai entender o que todos os outros personagens devem ser.

Quando você resolver o quebra-cabeça, aparecerá um baú contendo um monóculo de cristal amarelo.

Se você colocar o talismã, o peixe (provavelmente um arenque) na mesa atrás de Jules ficará vermelho. Vá para a zona mais “peixe” de Azeroth, Vashj "ir. Lá você encontrará cinco criaturas submarinas negociando mercadorias únicas. Conchas, que podem ser compradas por ouro de Sir Finley Mrrgglton, o ajudarão a entrar em relações de dinheiro-mercadoria com Sir Finley Mrrgglton também vende um Red Crystal Monocle, o item que você precisa obter nesta fase do quebra-cabeça.

Como resultado, você precisa coletar um certo número de itens diferentes que são vendidos por diferentes comerciantes. Há muitas maneiras de atingir a meta. Aqui está uma solução.

  1. Plâncton Simbionte
    1. Compre 80 Conchas do Sir Finley Mrrgglton.
    2. Adquira 2 Pedaços de Unha Gigante Gigante do Grim Blue Fin.
    3. Adquira 4 Olhos Macura de Karpik.
    4. Compre 1 barbatana de cavalo-marinho cortada aleatoriamente da Unstable Purplescale.
    5. Compre 3 do Peixe Fúria Escarlate. escamas brilhantes de uma serpente marinha.
    6. Compre 40 raios Stargazer. plâncton simbionte. (temporizador - 30 minutos)
  2. Escala de Poleiro Brilhante
    1. Compre 500 Conchas do Sir Finley Mrrgglton.
    2. Compre 100 Dentes Saudáveis ​​de Grande Tubarão na Unstable Purplescale.
    3. Compre 50 Razor Eel Fry do Stargazer Ray.
    4. Compre 250 Peixes Doutores Gordos do Gatinho.
    5. Compre 10 Cascas de Caranguejo Recentemente Descartadas do Grim Bluefin.
    6. Compre 50 Brilliant Bass Scales da Old Stinky. (temporizador - 30 minutos)
  3. Compre 5 loções de pele de Murloc cintilantes de Sir Finley Mrrgglton. (temporizador - 1 hora)
  4. Bolha de cavitação capturada
    1. Compre 1500 Conchas do Sir Finley Mrrgglton.
    2. Compre 300 corais muito bonitos de Kittenysh.
    3. Compre 100 Skins de Raio Cintilante Iridescente da Old Stinky.
    4. Compre 20 Fragmentos de Escama Brilhante do Peixe-Fúria Escarlate.
    5. Adquira 5 Bolhas de Cavitação Capturadas do Blackfish. (temporizador - 30 minutos)
  5. Secreções suculentas de gastrópodes
    1. Compre 300 Conchas do Sir Finley Mrrgglton.
    2. Compre 30 Comidas do Velho Fedorento. tinta de lula preta impenetrável.
    3. Compre 30 unidades do Blackfish. o muco extremamente escorregadio da enguia.
    4. Compre 3 Clamshells Stoned da Unstable Purplescale.
    5. Fale com Karpik e troque as conchas por 6. secreções suculentas do gastrópode. (temporizador - 30 minutos)
  6. Compra de Sir Finlay Mrrgglton monóculo de cristal vermelho(custo final - 2380 ouro).

Feroz murcho

  • Letras extremamente pequenas são aplicadas ao longo das bordas do monóculo:.
    • monóculo verde:
    • Monóculo Vermelho
    • Monóculo Amarelo: D K U B E C R G SCH P A P R
    • Monóculo Azul
  • Eles somam dois alfabetos russos completos, com exceção das seguintes letras: IIIYSSLOKHSHYU.

Este é um anagrama das palavras "FOGO FECHADO" e uma dica de que você precisa ir a Suramar e procurar por murchas especiais em suas extensões.

Curiosamente, esses murchos são a primeira coisa que os jogadores encontram. A comunidade passou dias experimentando com eles, incapaz de conseguir qualquer coisa. No futuro, isso causou outro mal-entendido. Como os murchos já eram conhecidos, os jogadores não puderam decidir por muito tempo o que significavam as letras nos monóculos.

Juntar!

Para resolver o resto dos quebra-cabeças, você precisará montar um grupo. Deve haver quatro jogadores em um grupo com monóculos de cores diferentes. O quinto pode não ter um único monóculo.

Cada jogador com um monóculo viaja para Suramar nas Ilhas Partidas e encontra um murcho cuja cor dos olhos combina com a do monóculo.

  • Kraiki (vermelho) está localizado a leste da cidade.
  • A luz "un (azul) está localizada a norte da cidade, junto à Tel" anor.
  • Ziluzui (verde) fica ao lado de Falanaar.
  • Zhorilan (amarelo) fica ao sul do molhe mais ocidental de Suramar.

Cada um desses murchos pode ser atacado usando um monóculo da cor desejada. No entanto, quando sua saúde cai para 1, o murcho não morre, mas fica temporariamente invulnerável por 6 segundos. atrai energia de algum lugar, restaura a saúde e continua a atacá-lo.

É a vez do quinto membro do grupo agir. Em uma das casas do alto Suramar, localizada aproximadamente à mesma distância de todas as murchas, há uma pequena sala, cuja entrada é bloqueada por quatro raios das mesmas cores. Enquanto o respectivo poder de extração murcho, os feixes são temporariamente desativados. Se todos os quatro feixes forem desligados ao mesmo tempo, o quinto membro do grupo poderá entrar na sala.

Lá você encontrará um brinquedo de gato deitado no chão. No entanto, se você tentar pegá-lo, você sofrerá danos e será teletransportado para longe da sala. A descrição do feitiço que o atingiu diz que o sistema de proteção de um brinquedo de gato mágico funcionou.

Filhotes de Manasarda

Nesta fase da busca por um veículo misterioso, os amantes de quebra-cabeças estão presos há muito tempo. Os jogadores passaram muito tempo tentando pegar o brinquedo. Uma após a outra, foram surgindo teorias sobre como evitar o acionamento do sistema de proteção ou se proteger contra os danos que ele causa. A resposta é muito mais obscura. Você precisa levar dano, e muito: seu valor é sempre o mesmo e é expresso em cinco dígitos - uma alusão aos cinco membros do grupo.

Independentemente do que está acontecendo em Battle for Azeroth, uma nova nascida da noite, Lady Chaton, e seus cinco filhotes de mana pard chegaram à masmorra Quarter of Stars. Esses pequenos manasardas podem ser acariciados e ganhar um efeito de empilhamento de ronronar. Se este efeito acumular 10 vezes, ou se você parar de acariciar o manapard por muito tempo, ele fica bravo, te arranha e foge (em uma palavra, ele se comporta como um gato comum). De uma longa conversa com Lady Chaton, você pode aprender muito sobre seus animais de estimação e também sobre como ela quer abraçar todos os gatos do mundo. Ela realmente ama gatos. Você também está interessado em que ordem manapards chegaram até ela.

Foi especialmente interessante ver como a comunidade resolveu esse enigma. De vez em quando alguém dizia: “Olha, o brinquedo do gato está sempre me causando 12345 de dano. dano. Talvez este seja o código que precisa ser usado de alguma forma? Então alguém disse: “Nós sabemos a ordem dos filhotes de manasarda. Talvez com a ajuda dos efeitos Murky você possa inserir algum código de cinco dígitos? Durante todo o dia, os jogadores ficaram intrigados com essas duas, à primeira vista, tarefas completamente diferentes. E então alguém pensou em amarrá-los juntos.

Por mais improvável que seja essa suposição, este é o próximo passo no quebra-cabeça. Tendo recebido um código de cinco dígitos (se não houver números suficientes, adicione 0 no início; 1234 é 01234), o grupo deve ir direto aos filhotes de manaspard no Bairro das Estrelas. Juntos, os jogadores devem inserir um código de cinco dígitos acariciando os manapards o número necessário de vezes na ordem em que Lady Chaton recebeu seus animais de estimação. Madame Pushelia > Tenechka > Miau > Cinzas > Bella.

Depois de inserir o código corretamente, os filhotes de manaspard pularão na lagoa, dançarão e abrirão um portal que leva ao próximo quebra-cabeça.

Plataformas de fase

Diante de você está uma espécie de labirinto, composto por plataformas que pairam sobre o abismo.

Inicialmente, uma plataforma é ativada. Cada plataforma pode ser ocupada por um jogador, após o que 0 a 3 outras plataformas são ativadas. Você pode pular de uma plataforma para outra. As plataformas que não estão atualmente ativadas permanecem no lugar se o jogador estiver sobre elas. Assim que o jogador sair dessa plataforma, ela desaparecerá. O problema pode ser resolvido por ações coordenadas de um grupo de jogadores que saltam sucessivamente de plataforma em plataforma.

Existem várias maneiras de atravessar o labirinto, aqui está uma delas:

Jogadoras
A,B,C,D,E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

A porta do outro lado do abismo se abrirá assim que todos os cinco membros do grupo a alcançarem.

plataforma de absorção de luz

Para completar o estágio final, os jogadores precisam atravessar um campo de energia mágica em uma plataforma que voa para frente e para trás acima deles. O jogador que entrar em campo será movido para o seu lado.

Se houver jogadores na plataforma, ela para no meio do campo, analisa sua composição e, se estiver correta, segue em frente. Caso contrário, os jogadores voltam ao campo e tentam novamente.

Esta é uma variação do enigma clássico do lobo, cabra e repolho. Cinco jogadores são atribuídos aleatoriamente a um dos três papéis, divididos em dois adultos, duas crianças e um transportador. Inicialmente, os jogadores não conhecem seus papéis. Deve haver sempre um transportador na plataforma. Também oferece espaço para um adulto ou duas crianças, mas não para dois adultos. Além disso, a plataforma não se moverá se apenas a transportadora estiver sobre ela.

Portanto, as combinações "corretas" são portadora + adulto, portadora + criança e portadora + 2 crianças. Experimente até descobrir qual de vocês é o portador, então comece a transportar os jogadores de um lado para o outro.

Uma vez que cada jogador entenda seu papel, o diagrama a seguir pode ser usado.

posicão inicial

PRR para sair

PR para começar

PV até a saída

PR para começar

PRR para sair

PR para começar

PV até a saída

PR para começar

PRR para sair

A porta do outro lado do abismo se abrirá assim que todos os cinco membros do grupo a alcançarem.

Mente coletiva

Sua jornada chegou ao fim. Na próxima sala, a mente da colmeia espera por você. Para obtê-lo, cinco membros do grupo devem ficar nas plataformas e esperar que o feitiço termine. Deliberadamente, fizemos isso para que, depois de resolver quebra-cabeças individuais, as fases de grupo possam ser concluídas rapidamente com uma sequência clara de ações. Isso evita frustrações desnecessárias quando a solução já é óbvia (se você tiver todos os monóculos e souber o que fazer, as últimas etapas podem ser concluídas em 15 minutos).

Foi uma pesquisa incrível! Nossos parabéns a todos que resolveram nossos quebra-cabeças. Esperamos que você tenha gostado do que viu nos bastidores do processo criativo!

Legion, a expansão que muitos (e eu) consideramos a melhor da história do WoW, introduziu uma coisa muito interessante - segredos! Segredos, para resolver quais jogadores recebem algo valioso e legal, principalmente montarias.

E na atualização 8.1, outro segredo foi introduzido no jogo, que deveria nos levar a um veículo único - a Mente Coletiva. E trouxe! Alguns dias atrás, o enigma foi resolvido pelos esforços conjuntos de jogadores de todo o mundo, e agora nós, seguindo o guia, podemos obter essa montaria com calma e medida.

Não é à toa que chamei essa montaria de única, pois realmente é muito diferente de tudo que já vimos no jogo. Primeiro, não nos sentamos nesse cérebro com tentáculos, nos transformamos nele. E, em segundo lugar, até 4 jogadores podem subir nele! Ou seja, um grupo de 5 pessoas pode voar em uma só montaria!

UPD: Mas acaba de se saber que apenas os jogadores que passaram as últimas etapas do quebra-cabeça juntos, ou seja, o Quarter of Stars, podem montar essa montaria juntos!!! Ou seja, se você e seu amigo estavam na mesma festa, passando o quebra-cabeça, então você pode levá-lo como passageiro e ele o levará até ele. Mas se você passou pelo quebra-cabeça sem ele, então ele NÃO PODE sentar com você.

MAS! A lista de jogadores "ligados" à montaria pode ser alterada passando novamente pela fase do Bairro das Estrelas com eles.

Mas, como se costuma dizer nas lojas, "no sofá", e isso não é tudo! Para cada jogador, exceto o dono, que montou a montaria, sua velocidade é aumentada em 10%, ou seja, ao viajar em três pessoas, a velocidade de movimento será aumentada em 40%.

O quebra-cabeça para obter a Inteligência Coletiva é muito difícil. Não a sério. É realmente muito mais complicado do que todos os apresentados antes, como as pessoas adivinharam antes da pista não está claro para mim. E nas últimas etapas do quebra-cabeça você terá que correr em um grupo de 5 pessoas, caso contrário você não passará por eles, o que torna ainda mais difícil, porque não é tão fácil coletar um grupo de jogadores adequados que farão o que é necessário e quando necessário;)

Então, vamos ao guia!

Estágio zero - complemento

Se você não tiver um addon que mostre as coordenadas no mapa, certifique-se de instalá-lo, caso contrário, você terá que girar e desdobrar o jogo um milhão de vezes, o que é muito inconveniente.

Estágio Um - Talismã do Tesouro Verdadeiro

Vá para Shattrath City, procure Jules, o troll, e compre um True Treasure Talisman dele. Para completar todas as etapas, ele deve ser usado em seu personagem para que você possa interagir com os itens necessários.

Estágio Dois - Monóculo Azul

  • Atrás de Jules há uma carta, leia-a usando o Talismã. Eu aconselho você a não tirar de jeito nenhum.
  • Voe para Highmountain, lá em uma barraca nas coordenadas 57.27 é a próxima letra.
  • Voe para o velho Karazhan, onde você precisa chegar ao chefe do xadrez. Atrás dele em uma cadeira você encontrará a terceira letra.
  • Voe para Razorhide Mounds, atrás das nadadeiras do chefe você encontrará a quarta carta.
  • Voe para o Monte Hyjal, para o Santuário de Aviana. Lá, dentro da árvore nas coordenadas 44.47, suba até o segundo andar e leia a quinta letra.
  • Voe para Icecrown nas coordenadas 70.73, leia a sexta letra.
  • Voe para Townlong Steppes, atrás do Templo Niuzao no sino é a sétima letra nas coordenadas 37,63.
  • Voe para a Tundra Boreana, para Coldarra. Nas coordenadas 27.27, no nível superior de Coldarra, você encontrará o Monóculo Azul.

Estágio Três - Monóculo Verde

  • Voe para o Skyreach Dungeon e vá para High Sage Viryx.
  • Atrás do chefe há um painel, você precisa cutucar a esfera central nele.
  • E então - cutuque outras esferas em uma determinada ordem, a saber: direita, superior, inferior, superior, direita, superior, esquerda, inferior, superior, esquerda, inferior.
  • Uma caixa aparecerá na parte superior do painel e conterá um Monóculo Verde. Pegue.

Estágio Quatro - Monóculo Amarelo

  • Voe para os Salões da Criação e vá para o elevador.
  • Na plataforma, siga em frente e depois desça.
  • Na sala sob o elevador, clique na esfera e você verá um mini-jogo com constelações.
  • Você precisará clicar nas constelações para alterar sua cor e torná-las todas da mesma cor.
  • Um baú aparecerá no centro da sala, pegue o Yellow Monocle dele.

Estágio Cinco - Monóculo Vermelho

É aqui que o inferno começa. Você precisa voar (velejar) para Vashj "ir, é aconselhável explorá-lo completamente antes para saber onde nadar. Haverá um mini-jogo, você precisa comprar vários itens do NPC, faça isso em um ordem estritamente definida. O que é tão advogo, você pergunta "É que os itens desaparecem depois de algum tempo! Eles são divididos em Comuns, Incomuns, Conchas e Raros. Comuns duram 5 minutos, Incomuns e Conchas 30 minutos, Raros - uma hora."

Se você ainda não fez as missões iniciais em Vashj "ir e/ou não possui montarias de água - nem tente iniciar essa etapa, primeiro se prepare.

  • Coordenadas - 44.20, lá em cima na Expansão Cintilante. Compre 80 Conchas do NPC Sir Finley Mrrgglton.
  • Coordenadas - 69,42, Profundezas Abissais. Compre 2 pedaços de unhas gigantes gigantes do Grim Blue Fin.
  • Coordenadas - 45.17, Profundezas Abissais. Compre 4 olhos Makrura de Karpik.
  • Coordenadas - 38,77, Profundezas Abissais. Compre 1 barbatana de cavalo marinho cortada acidentalmente da Unstable Purplescale.
  • Coordenadas - 53,88, Extensão cintilante. Compre 3 Escamas de Serpente Marinha Brilhante do Peixe Fúria Escarlate.
  • Coordenadas - 52,22, Extensão cintilante. Compre 60 Symbiont Plankton do raio de natação de superfície.
  • Coordenadas - 44,20, Extensão cintilante. Compre 500 Conchas do Sir Finley Mrrgglton.
  • Coordenadas - 38,78, Profundezas Abissais. Compre 100 Dentes de Tubarão Saudáveis ​​da Escala Roxa Volátil.
  • Coordenadas - 53,22, Extensão cintilante. Compre 50 Razor Eel Fry da arraia.
  • Coordenadas - 69,46, Expansão Cintilante. Compre 250 Doctor Fish Flagelado do Kitten.
  • Coordenadas - 69,42, Profundezas Abissais. Compre 10 Cascas de Caranguejo Recentemente Descartadas do Grim Bluefin.
  • Coordenadas - 60.59, Forest Kelp "Tar. Compre 50 Escamas de Poleiro Brilhantes do Velho Fedorento.
  • Coordenadas - 44,20, Extensão cintilante. Compre 5 espumantes loção de Murloc e 300 conchas de Sir Finley Mrgglton.
  • Coordenadas - 60.59, Forest Kelp "tar. Compre 30 Black Squid Ink do Old Stinky.
  • Coordenadas - 15,82, Profundezas Abissais. Compre 30 Slime de Enguia Extremamente Escorregadio da Blackfish.
  • Coordenadas - 38,78, Profundezas Abissais. Compre 3 Clamshells Stoned da Volatile Purplescale.
  • Coordenadas - 45.17, Profundezas Abissais. Compre 5 Descarga de Gastrópodes Suculentas de Karpik.
  • Coordenadas - 44,20, Extensão cintilante. Compre 1500 Conchas do Sir Finley Mrrgglton.
  • Coordenadas - 69,46, Extensão cintilante. Compre 300 Corais Muito Bonitos da Kitenish.
  • Coordenadas - 60.59, Forest Kelp "tar. Compre 100 Iridescent Shimmering Stingray Skin do Old Stinky.
  • Coordenadas - 53,88, Extensão cintilante. Compre 20 Fragmentos de Escama Brilhante do Peixe Fúria Escarlate.
  • Coordenadas - 15,82, Profundezas Abissais. Compre 5 bolhas de cavitação capturadas de Blackfish.
  • Coordenadas - 44,20, Extensão cintilante. Compre 1500 Red Monocle de Cheese Finlay Mrrgglton.

Feixes de Suramar

Adok número tou. É aqui que é necessário um grupo de cinco jogadores. Claro, é melhor ter todos os monóculos coletados de cada membro do grupo, embora talvez apenas 1 monóculo de cada cor por grupo seja suficiente.

  • Reúna um grupo e voe para Suramar.
  • Nas coordenadas 41,69 haverá um prédio, no segundo andar deste prédio haverá uma passagem bloqueada por quatro vigas multicoloridas. Um jogador permanece perto da passagem.
  • O resto do grupo vai procurar Suramar pelos quatro Withered. Claro, 1 murcho por jogador. Os olhos de todos têm a cor de uma determinada viga da casa e de um monóculo.
    • Amarelo - 43,5, 81,8 - Yorilan
    • Verde - 19,9, 46,3 - Giluzu
    • Azul - 46,8, 28,6 - Blom "um
    • Vermelho - 71,8, 62,5 - Rikei
  • Quando um jogador ao lado de um Withered One coloca um monóculo que combina com a cor dos olhos do Withered One, ele se torna hostil. É importante atacá-los ao mesmo tempo e vencer ao mesmo tempo. Eles não morrem, mas quando perdem a saúde, lançam um feitiço que remove o feixe no segundo andar do prédio e depois se curam.
  • Quando todos os feixes se forem, o jogador no prédio deve correr rapidamente para a sala, cutucar o Lost Cat Toy. Depois disso, ele será transferido da casa e sofrerá danos.
  • O VALOR EXATO DESTE DANO deve ser lembrado, este será um código único para o seu grupo e a próxima etapa!

Quarto de estrelas

  • Pegamos as pernas nas mãos e corremos para o Bairro das Estrelas, a masmorra.
  • Perto do segundo chefe da casa, encontre Lady Chaton com gatos, coordenadas - 50,69.
  • Há cinco gatos na casa, eles têm uma certa ordem:
    • Primeiro - Sra. Fluffy
    • Segundo - Tenek
    • Terceiro - Miau
    • Quarto - Cinzas
    • Terceiro - Bella
  • Agora você precisa do dano que o jogador levou quando cutucou o Lost Cat Toy. Muito provavelmente, este jogador receberá um número de cinco dígitos de dano, e cada dígito do número corresponde a um gato diferente.
    • Por exemplo, o jogador recebeu 75643 de dano. Neste caso, você precisa acariciar:
      • Senhora Fofo 7 vezes
      • Tenka 5 vezes
      • Miau 6 vezes
      • Cinza 4 vezes
      • Bella 3 vezes
  • Tenha em mente que ao acariciar os gatos, aparece um certo efeito, que dura apenas alguns segundos. Portanto, cada jogador deve ser atribuído ao seu gato e acariciá-lo ao mesmo tempo.
  • SE O NÚMERO NO GATO for 0 - não toque nele! Ou seja, se um jogador receber 10.000 de dano, apenas uma pessoa deve acariciar a Sra. Fuzzy uma vez.
  • Quando você concluir esta etapa, um portal aparecerá atrás de Lady Chaton.

Plataformas

  • Nesta fase, você precisa percorrer um monte de plataformas voadoras.
  • As plataformas aparecem e desaparecem à medida que os jogadores saltam sobre elas.
  • A dificuldade é que existe apenas um caminho certo, uma ordem estrita de plataformas.
  • E é diferente para cada jogador. Ou seja, nesta fase, você precisa novamente atribuir um número a cada jogador e, de acordo com ele, ele se moverá. Os jogadores se movem por sua vez. No esquema de tráfego abaixo existe essa fila e você deve aderir a ela.
  • O esquema de movimento está escrito abaixo, o número é o número do jogador, as letras são a direção do movimento. F - frente, L - esquerda, R - direita, B - atrás.
    • 1FF
    • 2 FLF
    • 3FFRR
    • 4FL
    • 5F
    • 2L
    • 4F
    • 2L
    • 4LF
    • 2FL
    • 3B
    • 5 FR
    • 3F
    • 5F
    • 1 radiofrequência
    • 3 BRF
    • 1FL
    • 4F
    • 2 BF
    • 5F
    • 2 BF
    • 5R
    • 3F
    • 1FR
    • 2FR
    • 4F
    • 2LF
    • 4F
    • 1 radiofrequência
    • 3 litros
    • 4F
    • 3FF
    • 5F
    • 4R
    • 5 litros
    • 2º andar
    • 4F
    • 5FF
    • 3 litros
    • 5 RF
    • 4F
    • 5 litros
    • 2º andar
    • 3 REINICIAR
    • 3 PLATAFORMA DA ESQUERDA
    • 3F
    • 2º andar
    • 3FF
    • 2B
    • 4R
    • 5F
    • 2 FRFs
    • 3FFFF

Lava

  • Quando todos os membros do grupo cruzarem as plataformas, o próximo estágio será desbloqueado.
  • Você verá uma ponte cheia de lava e um disco voador.
  • Apenas um membro do grupo pode carregar o resto no disco. Você pode calcular isso digitando, tentando e tentando.
  • Sozinho, este jogador não pode atravessar a lava.
  • E alguns jogadores não podem ficar em um dos lados sem essa transportadora.
  • Você conhece o enigma sobre o camponês, o lobo, o repolho e a cabra? É sobre o mesmo ponto aqui.

Para superar este estágio, primeiro você precisa entender que tipo de jogador é o portador. Depois disso, você precisará atribuir rótulos a todos, por exemplo, o crânio é o portador e o restante é a cruz, a estrela, o triângulo e o quadrado.

  1. O crânio pode transportar 2 jogadores em um disco. Por tentativa e erro, identifique-os e marque-os com uma cruz e uma estrela.
  2. Quando o crânio carrega a cruz e a estrela através da lava, a estrela desliza para fora do disco.
  3. A caveira e a cruz voltam, a cruz sai, o triângulo sobe e cavalga para o outro lado.
  4. O triângulo sai, a estrela sobe de volta para o disco e juntos eles voltam.
  5. A caveira volta, pega a cruz, os três vão para o lado onde o triângulo os espera, a estrela desce, a caveira e a cruz voltam.
  6. A cruz sai, a caveira pega o quadrado, carrega para o outro lado.
  7. O quadrado sai, a caveira pega a estrela, eles voltam.
  8. Caveira e estrela pegam a cruz, todos se movem para o outro lado e pulam.

Qual jogador é um quadrado, qual é um triângulo e assim por diante - tudo é determinado por acaso, por tentativa e erro.

Quando todos estiverem do outro lado, você precisa ficar nas marcas roxas na sala final. Quando todos estiverem sobre eles, você precisa cutucar a Mente Coletiva no centro e todo o grupo receberá uma montaria!

Resultados

Como você pode ver, o quebra-cabeça é muito difícil mesmo seguindo o guia. Como os jogadores conseguiram resolver isso em primeiro lugar... Eu não entendo. De qualquer forma, boa sorte para vocês, amigos, porque essa Inteligência Coletiva definitivamente vale o esforço!