União da URSS e do primeiro império galáctico. A grandeza e o declínio dos impérios galácticos

Neste jogo da empresa Zvezda, você joga como um imperador tentando derrotar o exército da federação, ou vice-versa, jogando como as forças da federação, tentando destruir o império.

Emperor of the Galaxy é um jogo de tabuleiro da Zvezda. Neste jogo você joga ou

o imperador tentando derrotar o exército da federação, ou vice-versa, jogando pelas forças da federação, você está tentando destruir o império.

Este jogo pode ser jogado por 2 a 4 pessoas. Um jogador sempre controla o Imperador, enquanto os outros compartilham o controle das três frotas da federação.

Na caixa do jogo você encontrará

    Livro de Regras

    105 miniaturas de navios de plástico

    20 frota vermelha

    20 frota amarela

    20 frota azul

    15 frota marrom

    15 Frota Laranja

    15 frota verde

    2 dados de seis faces

    16 bandeiras verdes nas arquibancadas

    16 bandeiras vermelhas nas arquibancadas

    Moedas de 500, 100, 50, 20, 10 thallers

No início do jogo, cada lado tem 3 frotas. Vermelho, amarelo e azul pertencem ao imperador, enquanto laranja, verde e marrom pertencem à federação.Primeiro, os jogadores determinam o número de navios em cada frota. O imperador tem uma frota mais poderosa que a federação, então ele adiciona 13 aos resultados rolados no dado e a federação 9. Dependendo de quantos navios estão na frota, cada lado determina independentemente a força e a velocidade do movimento da frota de acordo com um esquema individual.

Imperador

Federação

No início do jogo, o imperador controla 10 sistemas estelares. O jogador imperador coloca suas bandeiras vermelhas neles. Ele também organiza suas frotas em sistemas controlados. A federação começa o jogo com apenas 6 colônias marcadas com bandeiras verdes.

Ao longo do perímetro do mapa com sistemas estelares há uma faixa de eventos, cada jogador pega seu chip e o coloca na faixa de eventos em qualquer lugar. O primeiro movimento é feito pela federação, depois pelo imperador.

O turno de cada jogador consiste em 6 fases

1) Movendo-se pela faixa do evento

O jogador rola o dado e move sua ficha no sentido horário ao longo da trilha do evento. Se ele parar em um evento pertencente ao seu lado, então ele ocorre. Os eventos são variados. Eles podem ser positivos - aumentando quaisquer parâmetros da frota, por exemplo, ou negativos - causando perda de dinheiro ou qualquer outra coisa.

2) Obtendo renda

Durante esta fase, os jogadores recebem renda. Cada colônia da Federação traz 30 mais altos. Cada colônia do império traz ao imperador 20 Tallers. Durante seu turno, o imperador pode conceder independência à colônia - ele remove sua bandeira do sistema selecionado e recebe 20 thallers por isso

3) Distribuição das finanças

O jogador pode gastar os Tallers recebidos de várias maneiras.

a) Uma vez por turno, um jogador pode estabelecer uma base, enquanto onde ele vai fazer isso, sua frota deve estar presente, e a frota inimiga não deve estar lá. O custo de estabelecer uma colônia para a federação é de 70 thallers, para o imperador 50 thallers. Depois de fundar uma colônia, o jogador coloca sua bandeira lá.

b) Aumentar a frota Se a frota do jogador estiver no sistema que contém sua base, ele poderá aumentar o número de navios nela. Cada navio para a federação custa 20 thallers, para o imperador 30. Na frota do imperador, pode haver no máximo 19 navios, na frota da federação 14.

c) Comprar uma nova frota Esta opção está disponível apenas se pelo menos uma das frotas do jogador foi destruída no momento. A federação deve pagar 40 táleres mais o custo dos navios incluídos na frota para a nova frota, o imperador 20 táleres mais o custo dos navios.

4) Movimento de frotas

Se um jogador decidir mover sua frota, ele rola um dado e adiciona o número rolado no dado à velocidade da frota determinada pela tabela. Assim, obtém-se a velocidade da frota para uma determinada curva. Este número determina quantos movimentos a frota pode fazer.

5) Batalhas de frota

As batalhas só podem ocorrer em sistemas estelares. Um jogador que chega a este sistema na sua vez é um atacante. Ele atira primeiro. Para fazer isso, ele rola um dado e adiciona à força da frota determinada pela tabela o número rolado no dado. O número resultante mostra quantos navios inimigos o jogador destruiu com seu ataque. O inimigo remove esses navios de sua frota e atira de volta da mesma maneira.

6) Ataque os planetas

Se a frota do jogador estiver no sistema estelar onde a bandeira do oponente está localizada e não houver frota inimiga, ele captura a base. O imperador simplesmente retira a bandeira da federação, enquanto a federação, retirando a bandeira do imperador, recebe 10 thallers por isso.

Os componentes do jogo são um pouco confusos. As miniaturas de frota que não são ruins em qualidade, na verdade, não têm valor especial de jogo. Nos jogos iniciais, pode e será interessante colocá-los em sua área de jogo em ordem de batalha. Mas com o tempo, isso se torna chato, e alguns jogadores simplesmente colocam as miniaturas em uma pilha, mas a cada vez eles contam quantas são antes de atacar ou se mover. Na verdade, apenas uma miniatura se move pelo campo, de cada frota, e seria mais conveniente ter uma miniatura de altíssima qualidade para cada frota e um bom contador. As bandeiras e porta-copos também são bem feitos. As bandeiras não caem deles e são bastante estáveis ​​no campo de jogo. Os cubos também são de alta qualidade. Muito melhor do que aqueles que estão no kit de outros jogos de tabuleiro russos. Mas o campo nos decepcionou, certamente não é mal decorado, boa arte, marcações claras, mas é feito de papelão fino, que é terrivelmente curvado. É claro que isso não interfere no jogo, mas depois dos campos de jogo da empresa FFG, não parece muito bom.

Os sentimentos do jogo também permanecem ambíguos. Ela tem regras simples e uma curta duração do jogo em suas vantagens. As batalhas espaciais são bem feitas, e como regra na maioria dos jogos todo o dinheiro vai para a compra de navios, apenas algumas vezes testemunhei a fundação de uma colônia. Ao atacar, é muito importante ser o lado atacante. Embora o tiro de retorno seja disparado, ele só acontece depois que o defensor removeu os navios mortos de sua frota, então ele já está enfraquecido. Como o desempenho da frota muda dependendo do número de navios, ao reabastecer as frotas, às vezes não vale a pena investir tudo em uma frota. Às vezes é melhor dividir os reforços para que várias frotas ganhem poder adicional.No início do jogo, a vantagem está do lado do imperador, suas frotas costumam ser mais numerosas e, portanto, mais poderosas. Mas então a vantagem do imperador começa a derreter. Ele tem mais colônias, são mais difíceis de proteger. Eles também trazem menos renda, e os navios do imperador são mais caros. Assim, a cada movimento, o imperador ficará mais fraco. Se o imperador não teve resultados muito bons ao formar uma frota, a federação pode tentar, como se costuma dizer, espremê-la logo no início do jogo atacando. Se os testes da federação não foram muito bem sucedidos, eles podem tentar usar sua vantagem de velocidade para conquistar as colônias imperiais e vendê-las, enquanto tocam sua situação financeira e enfraquecem o império. Como você já notou, de acordo com as regras deste jogo , muito é decidido pelo dado. Determina eventos, número inicial de navios, velocidade e ataque. Os valores dos próprios parâmetros de ataque e defesa são muito pequenos em relação aos valores do dado. Pode acontecer que durante a batalha, a frota de 12 navios do imperador cause 4 danos (3 de força + 1 dado), e o tiro de retorno de um navio cause 8 de dano (2 de força + 6 dados). Na minha opinião, isso é exagero.

A maioria dos fãs de fantasia aprendeu sobre os impérios galácticos nos primeiros filmes da saga Star Wars. Naves espaciais grandiosas, veículos pesados ​​de combate, capacete de Darth Vader, a famosa "Marcha Imperial"... Mas o que se esconde por trás dessa fachada? Qual é o significado da existência de um império? Este é o pináculo da humanidade - ou o Mal com letra maiúscula? Ou algo terceiro?

O episódio mais interessante na vida de um império galáctico, via de regra, é sua morte.

Recordemos (por contraste) obras fantásticas dedicadas a alguma invenção. Na maioria das vezes, o autor, convidando-nos a imaginar algum tipo de "sincrofibron fora de fase", não anda em ciclos admirando suas formas requintadas e utilidade. É mais interessante para ele ver como a ficção se encaixará no mundo real ou inventado, como a sociedade mudará, quais consequências sua implementação levará - boas, ruins ou, Deus me livre, em geral, reconciliar o inventor com o pai dele. Uma nova entidade é lançada na corrente da vida, e o interesse do autor e do leitor é observar como essa entidade interage com a corrente. Observação da vida.

Agora vamos relembrar as obras onde aparecem os impérios galácticos. A mecânica da percepção aqui é completamente diferente. O império não é uma "entidade no fluxo da vida", é quase a principal característica do próprio fluxo. Império é ordem, estrutura, "grade de cristal" da vida. Algo que superou um longo caminho de desenvolvimento, fruto de uma vitória decisiva da razão sobre o caos e a entropia social. O império é a última etapa do desenvolvimento da civilização, o pináculo absoluto da evolução do Estado.

Na maioria das vezes, em histórias sobre impérios estelares, estamos interessados ​​em batalhas espaciais.

Mas se combinarmos esses dois tópicos, obtemos um quadro completamente desinteressante. Sob um império, as invenções não são “lançadas à vida”, mas da maneira prescrita “submetidas à consideração” por um aparato social que funciona bem (temos um império “correto”, seu aparato funciona bem, verdadeiro, verdadeiro) . Este dispositivo avalia a novidade, a certifica, aceita uma opinião de especialista razoável sobre ela - para implementar ou ignorar. Se implementarmos, é claro que monitoramos as mudanças geradas pelo novo produto no campo social e extinguimos aquelas que consideramos indesejáveis. Se ignorarmos - não há perguntas. Tudo é previsível. Tedioso. Nada para escrever.

Não, existe uma opção. Pode-se escrever sobre uma situação em que uma nova essência se torna indigerível para o organismo imperial. Não é possível ignorar, mas é impossível implementar - porque a invenção não se enquadra na estrutura imperial. Representa uma ameaça direta. Muda inaceitavelmente as propriedades do ambiente social. Coloca em causa a eficácia e a racionalidade do império e o seu estatuto de pináculo da civilização. Insidiosamente questionado, o império entra em conflito com a realidade. E começa a lutar pela existência...

Foi aí que o movimento começou. Então as engrenagens giraram, o enredo foi delineado. Isso não é mais chato.

A única pena é que o início de tal movimento para o império na maioria das vezes significa a morte. A história acena tristemente: Estados cuidadosamente estruturados lutam com mudanças significativas. Nem um único império histórico manteve sua estrutura ideal com tais mudanças.

Verdadeiro presságio: quanto maiores os destruidores de estrelas, menos confiante é o império.

Cantor dos Impérios Oswald Spengler

O modelo teórico de tais processos foi dado pelo filósofo alemão Oswald Spengler. Segundo ele, o império é a etapa final no desenvolvimento de cada formação social. A formação nasce, entra no estágio de formação (aliás, o autor a chamou de "cultural"), e então um império é criado e coroa o caso. E com sua morte começa um novo ciclo de desenvolvimento.

Como muitos modelos poéticos e não racionais, a teoria de Spengler pode vacilar em casos específicos, mas é implacavelmente verdadeira para o quadro geral. Um império pode ser arbitrariamente harmonioso, eficiente e bem organizado em um determinado momento. Mas, assim como um homem mal consegue acompanhar as mudanças do tempo, um império muito mais pesado não pode se encaixar nas curvas acentuadas da história.

E se aceitarmos a metáfora de Spengler, então toda ficção, onde aparecem impérios galácticos, fala sobre a próxima Última Era. Sobre o novo pôr do sol da Galáxia.

Uma questão de terminologia

A ciência da ficção muitas vezes interpreta o conceito de "império galáctico" em um sentido estendido - como a união de muitos mundos habitados, não necessariamente ordenados em uma estrutura "imperial" na natureza. Por exemplo, Donald Wollheim, descrevendo as ideias sobre a "cosmogonia do futuro" que se desenvolveram na ficção científica (The Universe Makers, 1971), citou entre os temas típicos precisamente o "nascimento e colapso do império galáctico", embora o Federação completamente "não-imperial" de planetas de "Star Trek".


Hora de coletar as estrelas

Como escritor de ficção científica, Robert William Cole era quase normal - exceto na época de sua estreia. Seu romance The Struggle for Empire: A Story of the Year 2236 foi publicado em 1900 e é considerado o primeiro trabalho em que a influência de uma superpotência terrena se estende a outros mundos.

No século 23, o Império Britânico, sem perder o vigor, domina o planeta natal (agora é a "Federação Anglo-Saxônica") e, além disso, coloniza vários sistemas estelares distantes. No espaço, sua expansão infringiu os interesses de outro império poderoso que surgiu em algum lugar nas proximidades de Sirius. O resultado dessa violação foram batalhas espaciais grandiosas, uma corrida armamentista - em geral, o romance não parecia muito típico da época.

O gênero de "guerra do futuro" era difundido, mas Cole não foi apenas o primeiro a arrastar sua ação para muito além da atmosfera terrestre, mas também a conectou diretamente ao tema "imperial".

Há pouco mais de cem anos, parecia que o império é a existência natural da sociedade. E se você adicionar uma poderosa frota aérea, o império se tornará completamente invulnerável

A aparição na literatura popular da imagem de um império interestelar na virada dos séculos XIX e XX é surpreendentemente simbólica. A verdadeira Grã-Bretanha vitoriana, da qual Cole era cidadão e patriota, durou apenas alguns dias no novo século. A grande rainha Vitória, coração e símbolo de sua época, morreu em 22 de janeiro de 1901. A Guerra dos Bôeres, na qual a Grã-Bretanha, do ponto de vista militar e político, provou ser imperdoavelmente desajeitada e despreparada para novas realidades, estava escorregando para um compromisso desagradável com os "rebeldes" da Coroa.

O império ainda não estava se espalhando pelas costuras, mas estava claramente rachando. Naquele momento, ainda era um estado sobre o qual o sol nunca se punha, mas em meio século sua influência será reduzida, em essência, ao território de um arquipélago, convenientemente localizado a oeste da Europa. Apenas ao pôr do sol.



The Star Kings de Edmond Hamilton é um dos livros que deram origem à ideia de um império galáctico "típico".

O colapso dos impérios europeus foi um dos resultados naturais da Primeira Guerra Mundial. A guerra tornou o tema imperial de pouca relevância para a então ficção científica. A fragilidade da matéria imperial tornou-se muito clara tanto para leitores quanto para autores. Isso, é claro, não significava que nada pudesse ser costurado a partir dele - por exemplo, engenheiro de donuts e clássico da ficção científica americana E. E. "Doc" Smith usou esse motivo no romance "Galactic Patrol" (Galactic Patrol, 1938), mas antes como pano de fundo distante do que como elemento essencial do espaço do romance. O “destruidor de mundos” Edmond Hamilton cerziu seus épicos interestelares da década de 1930 com aproximadamente os mesmos remendos, e vários outros escritores seguiram seu exemplo.

O evento-chave para o nosso tema ocorreu em 1942, para ser mais preciso - no final de abril, quando a edição de maio da revista Astounding Science Fiction apareceu nas bancas. John Campbell publicou nesta edição o conto de Isaac Asimov "Foundation" (Fundação), que se tornou a pedra fundamental de um épico grandioso sobre o colapso do império galáctico. Começou uma tradição.

Confronto: colapso e plano

Isaac Asimov foi o primeiro na ficção mundial a criar uma tela histórica tão grande e significativa.

A história do surgimento deste épico é surpreendentemente notável. Acredita-se amplamente que Asimov teve a ideia para a série de romances Galactic Empire quando leu o clássico de Gibbon, The Decline and Fall of the Roman Empire. Isso não é verdade. A essa altura, Asimov já havia lido Gibbon de capa a capa mais de uma vez, mas a ideia caiu sobre ele de um lado completamente diferente.

De acordo com as memórias do autor, em 1º de agosto de 1941, após terminar as aulas na universidade, ele foi de metrô até a redação da Astounding e se perguntou qual tema inventar para uma nova história (sua obra anterior, a história “Peregrinação”, foi rejeitado pelo editor-chefe da revista, John Campbell, mesmo após a quarta alteração ). O tópico não funcionou.

Então Asimov decidiu confiar no acaso e contar a sorte do livro que ele levou consigo - era uma coleção de peças de Gilbert e Sullivan. O livro abria com uma ilustração para Iolanthe: a Rainha das Fadas prostrada aos pés de Willis, que estava de guarda.

O destino da literatura às vezes depende de coisas incríveis.

Se Asimov tivesse pensado em fadas naquele momento, a história da ficção científica poderia ter tomado um rumo bem diferente. Mas Asimov pensou no guarda. Depois, sobre os legionários. Sobre guerras. E sobre os impérios que entraram nessas guerras.

O próximo episódio das memórias de Asimov é tão revelador que requer uma citação.

Quando cheguei ao escritório de Campbell, não consegui mais conter minhas emoções. Meu entusiasmo, ao que parece, era até contagiante demais - depois de ouvir minha ideia, Campbell também pegou fogo. Nunca o vi tão animado antes.

O assunto é muito grande para uma história”, disse ele.

Eu queria escrever uma história”, esclareci imediatamente, mudando minhas intenções em movimento.

E grande demais para uma história. Deve ser uma grande série com finais abertos ao enredo.

Histórias, novelas, novelas, unidas numa única história do futuro. A história do colapso do Primeiro Império Galáctico, o período subsequente do feudalismo e a ascensão do Segundo Império Galáctico.

Bem, sim, faça-me uma estimativa da história do futuro nesta tela. Sopre para casa e escreva.

In Memory Yet Green: A Autobiografia de Isaac Asimov, 1920-1954, capítulo 28

John Campbell, "padrinho" de um dos maiores impérios galácticos.

Como no caso das três leis da robótica (e em muitos outros casos), na visão do tema proposto, Campbell se mostrou mais ousado do que o autor que o inventou, e exigiu insistentemente que o autor correspondesse à sua coragem. E para que o autor aborde o tema com cuidado digno da escala pretendida.

Asimov tentou. No entanto, ao contrário de Heinlein, que descreveu sua "História do Futuro" detalhada e conscientemente, Asimov não dominava a estimativa proposta por Campbell. Quanto mais se arrastava a descrição dos eventos da história galáctica, mais estúpida e sem sentido toda a ideia lhe parecia. O plano não funcionou.

No final, em 11 de agosto, Asimov decidiu apenas sentar e escrever uma história fictícia, dada uma conversa tão frutífera com Campbell. Continuações estavam implícitas, havia idéias suficientes para eles, mas Asimov decidiu que deixaria tudo por si mesmo - será visto lá, vamos romper. E para que Campbell não mudasse de ideia, Asimov habilmente terminou a história com uma frase que aludia inequivocamente à "continuação do banquete". Ele pensou que Campbell tinha caído em uma armadilha, haha.

O texto finalizado, intitulado "A Fundação" (será incluído no primeiro romance do ciclo, um tanto reformulado, sob o título "Psico-historiadores"), foi enviado a Campbell em 8 de setembro. Já no dia 17, o correio trouxe um cheque de R$ 128 - a história foi aceita. Mas Campbell também se certificou de que Asimov não mudasse de ideia - ele secamente deixou claro que a primeira história esperaria pela publicação até que Asimov enviasse a segunda.

Asimov percebeu que não era Campbell que havia sido pego, mas ele mesmo. O Império Galáctico o amarrou de pés e mãos. Assim começou o confronto que se tornou uma lenda.

Ilustração de Chris Foss para a Academia

…Doze mil anos padrão se passaram desde a fundação do Império Galáctico, e milhares de mundos habitados por humanos ficaram sob seu domínio. Externamente, tudo está seguro e estável no Império, e apenas o cientista Hari Seldon, o criador da psico-história, prevê o inevitável colapso do estado. Ninguém e nada pode parar a desintegração do Império, mas é possível reduzir a era dos Tempos Sombrios ao mínimo - a alguns milhares de anos, ao final dos quais o Segundo Império deveria surgir.

Para isso, a Seldon tem um Plano. Está em movimento e parece levar em conta todos os principais fatores que influenciarão os eventos dos próximos séculos. Nesse caso, um dos principais fatores estabilizadores será, segundo o plano, o próprio Plano Seldon; Todos sabem da sua existência, mas quase ninguém sabe da sua essência...

Hari Seldon em seus anos de declínio (artista Michael Whelan)

Asimov e Campbell recitaram o ciclo episódio após episódio. Campbell perguntou o problema - Asimov o resolveu. Mas quando Asimov apresentou uma solução, Campbell tornou as coisas mais difíceis. O império passou pelo pôr do sol e se desfez, o Plano Seldon funcionou, crise após crise foi superada.

Uma vez que Campbell sugeriu testar seriamente o Plano de força - Asimov foi forçado a colocar o Mula em ação, um mutante cuja aparência nenhuma psico-história poderia ter previsto. A história deu errado, O plano estava na balança. Asimov tinha certeza de que Seldon havia fornecido mecanismos de estabilização para este caso também - mas quais? Ele começou a procurá-los - e encontrou ...

Potência e controle

O confronto entre Campbell e Asimov pode ser visto como um claro análogo do confronto entre realidade e império. O Império é o Plano posto em ação, a estrutura de trabalho. E a realidade é o diretor de novas tarefas para essa estrutura. Enquanto o império for capaz de lidar com as tarefas impostas pela realidade, ele vive. Assim que as tarefas estão além de suas forças, ela morre.

Impérios históricos reais "funcionam" dessa maneira. E não apenas impérios - qualquer sistema social complexo é testado diariamente pela realidade quanto à força. O problema específico dos impérios é que para eles o conjunto de respostas possíveis aos desafios da realidade é significativamente limitado: a estrutura é rígida, há poucos graus de liberdade. Onde a água pode vazar, a pedra certamente ficará presa.

Mas - poder. Mas a escala. Quanto mais recursos o sistema controla, mais ele precisa da rigidez da estrutura interna - isso é necessário para minimizar perdas e aumentar a confiabilidade do controle. Mas quanto mais rígida a estrutura interna, mais difícil é se adaptar às mudanças nas condições ...

Um império estelar inevitavelmente enfrenta o problema do transporte. E com ela - o problema dos engarrafamentos (art. Jared Shear, ilustração para "Academy")

O Império Galáctico é, acima de tudo, logística e comunicações confiáveis. Somente eles são capazes de manter os planetas espalhados pelo espaço dentro da estrutura de um sistema de estado comum.

Na ficção mundial, você provavelmente não pode encontrar um único império galáctico que não resolva a questão das comunicações interestelares instantâneas (ou pelo menos muito rápidas) - se não violar diretamente a teoria geral da relatividade, pelo menos contorná-la tangencialmente (felizmente, a própria teoria é clara indica os limites de sua aplicabilidade). O método de resolver este problema, em geral, não é fundamental (ansible, hiperlink, sigmaderitrinação, transporte nulo, etc.) - o importante é que ele exista. Não há impérios sem infraestrutura bem estabelecida (e qualquer estado que não se importe em desenvolver ou pelo menos manter infraestrutura está condenado).

A este respeito, os impérios galácticos herdam integralmente os impérios da terra: a expansão de Roma terminou quando a entrega de reforços para a periferia e seu abastecimento se mostrou impossível ou excessivamente caro. Para o império, qualquer enfraquecimento dos laços significa o inevitável início da desintegração - antes de tudo, a perda de territórios periféricos, que, por isso, são deixados à mercê do destino e perdem o desejo (e oportunidade) de permanecer fiel a pátria mãe.

E é muito ruim quando um ponto fraco é encontrado na logística de um império - como Spice no famoso "Dune" de Frank Herbert. A especiaria fornece quase todas as comunicações interestelares do Império e é extraída em apenas um planeta entre muitos milhares - em Arrakis. “Quem é dono da Spice, é dono do Universo”, os heróis do ciclo repetem um após o outro. A situação, quando a fonte do poder é claramente definida, leva inevitavelmente à luta das elites pelo controle sobre ele.

Frank Herbert mostrou que o império não pode se dar ao luxo de ter vulnerabilidades

Enquanto o império tiver um núcleo, enquanto for monolítico, ninguém poderá desafiar o imperador. Mas quando o núcleo é despedaçado - por arrogância, vaidade, hábito de luxo da elite e a aparente inesgotável de recursos - segue-se uma crise. O próprio poder dá parte de si à mercê (dizem, parte não é uma pena). Outra parte do poder é “adquirida” pela corrupção. E o resto é lambido por cães.

A haste não existe mais, tornou-se mais fina, apenas a casca externa mantém a aparência de sua presença. E então, mesmo o pária solitário Paul Atreides, que conseguiu conquistar uma posição estrategicamente forte e controlar a situação apenas em Arrakis, ganha poder sobre todo o império. (“A capital se move automaticamente para New Vasyuki”, como um personagem de outro romance brincou em uma ocasião semelhante, garantindo que a hegemonia interplanetária pode ser construída na capacidade de jogar damas ... desculpe - xadrez)

O que acontece a seguir é uma questão de estratégia. Ou seja, ter um plano. E a capacidade de segui-lo.

Lei de fronteira

Se o império galáctico tem fronteiras, então existem "regiões de fronteira" - como regra, vivendo de acordo com as leis da fronteira. Relativa liberdade reina aqui, negócios duvidosos e contrabando florescem, párias de ambos os lados da fronteira se sentem melhor aqui. O uso de tais "fronteiras" em livros e filmes oferece muitas oportunidades e, portanto, é de admirar que os autores com tanta paixão transfiram as tradições do Velho Oeste para o espaço?


Por exemplo, os heróis da famosa série Firefly de Joss Whedon vivem precisamente nas condições de tal "borderline", embora o império (ou seja, neste caso, a Aliança) não queira deixá-los sozinhos com sua forma obsessiva e repugnante "legalidade". »… Um para um como no Velho Oeste. E você não pode dizer que atrás de você está uma nave espacial.

Aristocratas e degenerados

Em plena conformidade com as ideias de Spengler sobre o desenvolvimento cíclico, o império em Duna é uma evidência de que o desenvolvimento da civilização que lhe deu origem está terminando e um novo ciclo está chegando. Uma Jihad impiedosa está varrendo os planetas, varrendo antigas estruturas e relações estatais, criando (e sangrando abundantemente) espaço para mudanças futuras. E a antiga elite, a aristocracia, está perdendo tudo, inclusive o sentido da existência.

Qual é o significado geral da existência da classe aristocrática nos impérios galácticos? Se no imprudente e superficial "Star Kings" de Edmond Hamilton todo o ouropel feudal foi deliberadamente acrescentado "para a comitiva", sem nenhuma ideia profunda, então o que guiou o mais inteligente Frank Herbert, construindo um complexo sistema de relações entre as autoridades e o Grandes Casas aristocráticas em seus impérios interestelares?

A aristocracia é a espinha dorsal de qualquer império real. Mas se quebrar, não demorará muito para esperar pelo final.

O modelo cíclico de desenvolvimento, em geral, permite uma repetição quase literal de estruturas sociais arcaicas. É claro que no contexto de "Duna" tanto a aristocracia quanto a comitiva feudal são apenas metáforas, mas vale a pena atentar para a persistência com que mesmo os autores mais significativos se referem a essas metáforas (ou similares).

Dan Simmons no mundo mais complexo de "Hyperion" usou imagens bastante relacionadas - vamos relembrar pelo menos o código do Novo Bushido lá, desenvolvido pelos militares e em muitos aspectos não menos arcaico que a pirâmide feudal. Lembremos também que Simmons precisou do Novo Bushido principalmente para que Fedman Kassad mostrasse a inutilidade do código na situação construída pelo autor.

Herbert em "Dune" usa aproximadamente a mesma técnica. Para a aristocracia, como nos informa a memória cultural, um dos conceitos-chave é a honra. Com toda a convencionalidade desse conceito, ele realmente atuou como um importante regulador nas relações entre as elites (embora não da forma como foi descrito posteriormente nos livros dos românticos).

Em Duna, essa situação é agravada ao extremo: a única Grande Casa que permanece fiel ao espírito e à letra do código de honra aristocrático é destruída logo no início do romance com a conivência deliberada do imperador. De fato, não há mais uma verdadeira aristocracia no Império - apenas titulares degenerados, privados do direito moral de serem chamados de aristocratas...

Qual poderia ser a melhor ilustração para o "fim dos tempos" que está varrendo o Império?

Pagando com segurança


Em EVE Online, o popular MMO espacial, todo o espaço disponível para os jogadores é dividido em níveis de segurança. Sistemas estrela com um nível de segurança entre 0,5 e 1 são chamados de "Empire". Aqui, uma violação da lei (por exemplo, um ataque a um navio estrangeiro sem observar as formalidades necessárias) causa retribuição imediata da CONCORD - as forças de aplicação da lei "imperial geral".

A vida real, de acordo com jogadores experientes, é impossível na zona do Império, este espaço é adequado apenas para iniciantes. A maioria das alianças que unem corporações aliadas de jogadores está sediada em regiões remotas com um nível de segurança "zero". Só aqui os jogadores podem definir suas próprias regras, de fato, construir seus próprios “Impérios”…

A Marcha Imperial

O império não precisa necessariamente ser percebido como algo sinistro. Na Fundação de Asimov, o Primeiro Império aparece como uma estrutura burocrática completamente indiferente, e a criação do Segundo Império geralmente é uma boa meta do Plano Seldon. Asimov (e depois dele Seldon) aborda a “ideia imperial” de forma pragmática: desde que este modelo seja adequado aos “desafios da época”, ele pode ser usado.

Esse pragmatismo não é de forma alguma contrariado pelo fato de que o século 20 foi o século do declínio e colapso dos antigos (assim como dos novos) impérios. A Primeira e a Segunda Guerras Mundiais foram iniciadas por estados que eram completamente "imperiais" em estrutura (e hábitos) e naturalmente levaram à morte desses estados. Não surpreendentemente, tais estruturas são agora percebidas com um toque de hostilidade. Um império “bom” é algo completamente especulativo de Manilov, mas qualquer um pode lançar uma dúzia de exemplos históricos de impérios “ruins” em um minuto.

E ainda…

Três pilares sobre os quais o império se sustenta - comunicações, logística e, claro, moeda

George Lucas em "Star Wars" criou uma imagem de um império galáctico "mau", único em sua pureza de metáfora, contrastando-o com a imagem de uma "boa" república galáctica. Nos termos de Spengler, a República para Lucas personificava o estágio de formação, o estágio da "cultura" - mas (adicionemos a tragédia) já em seu estágio "terminal". Para sua transição para a próxima etapa, para o estado do Império propriamente dito, demorou um pouco.

Mesmo o abandono das antigas estruturas estatais revelou-se completamente desnecessário. É só que o Conselho Galáctico supremamente democrático de repente deixou de ser um lugar para discussão, e o Chanceler Palpatine de repente se tornou um líder valioso que não tinha alternativa (e após a destruição da Ordem Jedi, não havia alternativa para aparecer) . Depois de se tornar imperador, Palpatine tolerou a existência do Conselho Galáctico por cerca de vinte anos e só o desfez no início do quarto episódio.

Aparentemente, naquela época, as formalidades democráticas haviam perdido todo o apelo para ele ...

O que Lucas certamente está certo - qualquer república está realmente grávida de um império. Ganhando poder, ganha peso, ganha peso - torna-se mais resistente, perde a capacidade de responder com flexibilidade às mudanças que ocorrem no mundo. Sua diplomacia deixa de ser graciosa, como um ataque de um mestre da escola florentina, e se torna taciturnamente desajeitada. Suas estratégias perdem variedade e dependem mais de resistência do que precisão e habilidade. Ainda está de uma forma ou de outra adequada à situação mundial, mas já está muito mais inclinada a reestruturá-la “por si mesma” do que a se adaptar aos interesses comuns com seus parceiros.

Provavelmente, mesmo sem os impérios galácticos, poderíamos entender tudo isso por nós mesmos. Eu não acho que estamos completamente sem esperança a esse respeito. Mas com galáctico acontece, você sabe, mais claramente.

E por isso: Maestro, corte a "Marcha Imperial"!

A República, que durou 25.000 anos, desapareceu após um período de caos político e as devastadoras Guerras Clônicas. Depois de derrotar o General Grievous na Batalha de Utapau durante o massacre dos líderes da Confederação de Sistemas Independentes por Darth Vader, o Supremo Chanceler Palpatine declarou-se Imperador da Galáxia e reformou a República Galáctica no Império Galáctico.

História

Origem

O Império pode ser considerado como tendo começado com a ambição secreta do Senador Palpatine do planeta Naboo, cuja segunda pessoa era o Lorde Sith Darth Sidious. Usando a Federação de Comércio para bloquear Naboo, ele dirigiu a crise e manipulou a Rainha Amidala para provocar um voto de desconfiança no Supremo Chanceler Valorum e se tornar o próprio Chanceler como resultado. Quando seu aprendiz Darth Maul morreu em Naboo nas mãos de Obi-Wan Kenobi, Sidious tomou o ex-Jedi Conde Dookan como seu aprendiz. O Conde Dookan juntou-se à Federação de Comércio, liderada pelo Vice-rei Nute Gunray, e outros representantes da Confederação de Sistemas Independentes. Esses separatistas começaram uma guerra com a República Galáctica. O conflito foi chamado de "Guerras Clônicas" porque soldados clones participaram dele do lado da República.

Palpatine provou ser um líder habilidoso e eficiente, livrando rapidamente o Senado da corrupção. Seu poder aumentou significativamente como resultado das Guerras Clônicas, já que o Senado prontamente concedeu ao Chanceler mais e mais poderes de emergência. Finalmente, o Senado perdeu quase todo o poder e se tornou pouco mais que uma formalidade que Palpatine teve que superar para aprovar suas leis. Mas o Senado ainda mantinha um status simbólico; O chanceler Palpatine ainda se disfarçava em discursos pomposos e cerimoniais ao Senado, mas seu poder se expressava no controle de milhares de senadores que estavam enredados na teia de sua própria corrupção. Quando o próprio Palpatine revelou a Anakin Skywalker seu segundo disfarce de Darth Sidious, Anakin notificou o Mestre Jedi Mace Windu sobre isso. Um destacamento de Jedi, liderado pelo próprio Windu, tentou prender o Chanceler. Após uma breve luta, Palpatine parecia derrotado, mas Skywalker veio em socorro e exigiu que Windu não matasse o Lorde Sith. Profundamente confuso, Skywalker, no entanto, ajudou Palpatine a matar Windu, e assim se tornou o novo aprendiz do Imperador, Darth Vader. Depois disso, Palpatine foi realizar o Grande Expurgo Jedi, também conhecido como Ordem #66, que resultou na morte de milhares de Jedi, e Darth Vader destruiu o vice-rei Nute Gunray e o resto dos separatistas que se reuniram no fogo. respirando o planeta Mustafar. Assim terminou as Guerras Clônicas.

Muitos cidadãos do Império recém-formado apoiaram entusiasticamente as ideias apresentadas na Declaração de uma Nova Ordem. Muitos senadores apoiaram de todo o coração o novo estado, e apenas um pequeno número de senadores cautelosos preferiu esperar e ver como o novo governo resolveria os problemas do estado. E prometia substituir a instabilidade pela força, o caos pela ordem e a incerteza pela determinação. Agora pode-se argumentar que as fundações do Império foram lançadas quando Palpatine era o Chanceler Supremo, ao mesmo tempo em que todas as ameaças foram eliminadas. Assim, a transição da República para o Império foi relativamente suave.

É importante ressaltar que nem todos os senadores gostaram do que estava acontecendo. Na verdade, a "Petição 2000" deveria transmitir as preocupações desses senadores a Palpatine. Bail Organa, Mon Mothma e Padmé Amidala foram os primeiros a assinar a petição. Quando Palpatine dissipou todas as dúvidas sobre seus verdadeiros objetivos, essa foi uma das razões que levaram à criação da Aliança para restaurar a República por Organa e Mothma.

Imperialização

Com o advento do império, todas as instituições da antiga República foram dispersas ou alteradas irreconhecíveis. Muitas renomeações foram feitas para glorificar o Imperador: o Setor Coruscant tornou-se o Setor Imperial, a própria Coruscant tornou-se o Centro Imperial, a Cidade Galáctica tornou-se a Cidade Imperial. O Senado Galáctico tornou-se o Senado Imperial, o Grande Exército da República tornou-se o Exército Imperial e a Marinha da República tornou-se a Marinha Imperial. As quatro agências de inteligência decrépitas da República se fundiram em uma agência de inteligência imperial, com o ex-diretor da SBI Armand Isard à frente. O Paço da República foi reconstruído e ampliado, tornando-se o Paço Imperial, superando os demais edifícios do Centro Imperial. A antiga Comissão de Defesa da República (COMPOZR) passou a se chamar Comissão de Proteção à Nova Ordem (COMPONP). Por vários dias, apenas um punhado de nomes lembrou os moradores da República.

Durante os primeiros anos do Império, a galáxia experimentou o maior acúmulo militar da história. Para gerir de forma mais eficaz os setores e regiões do Império, foi criado o Conselho de Moffs. O apoio popular às políticas da Administração Palpatine foi alto.

Embora as tentativas de estabelecer um regime totalitário permanecessem fracas, o poder foi firmemente consolidado até um ponto de virada em 4 DBY.

tempos sombrios

O Imperador, sentindo uma ameaça à Nova Ordem dos respeitados Caamasi, deu a ordem para atacar seu planeta Caamas. Um esquadrão de sabotadores Bothan desativou os geradores de escudo, deixando o planeta vulnerável ao bombardeio orbital. Durante este ataque, o outrora belo mundo foi transformado em um deserto envenenado. Caamasi pacíficos espalhados pela Galáxia. Em 18 ABY, o Imperador criou o Olho do Imperador, uma super arma semelhante a um asteroide, para destruir o enclave Jedi em Belsavis. Mas a arma mortal foi desativada por dois Cavaleiros Jedi, e os Jedi em Belsavis conseguiram escapar.

Na mesma época, começaram os protestos contra a tirania do Império Galáctico em Gorman no Setor Cerne. A capitânia de Wilhuff Tarkin foi bloqueada por protestantes pacíficos que se posicionaram na pista de pouso e se recusaram a sair, interferindo no desembarque. Com a permissão implícita de Palpatine, Tarkin pousou a nave diretamente nos manifestantes, ferindo e matando muitos. Isso foi chamado de massacre de Gorman. O incidente foi o motivo da criação da Aliança para a Restauração da República.

Muitos Jedi também resistiram ao regime de Palpatine. Oli Starstone e um grupo de sobreviventes Jedi da Ordem 66, junto com Roan Shrine, tentaram reconstruir o Conselho Jedi, mas não tiveram sucesso. O grupo voou para Kashyyyk para procurar outros Jedi sobreviventes, mas como resultado começou uma grande aquisição do planeta. Darth Vader matou Roan Shrine e o resto dos Jedi. Um deles, um Wookiee chamado Chewbacca, fugiu para a cidade para encontrar sua família. Ferus Olin, junto com amigos que incluíam o Mestre Jedi Solas, causaram alguns distúrbios nos planetas imperiais, incluindo uma revolta em Bellas, duas infiltrações no Templo Jedi em Coruscant e a destruição da guarnição imperial e centro de armas em Naboo. Em Kessel, um grupo de Jedi, incluindo o Mestre Tsuya Choi e o Cavaleiro Jedi Bulthar Swan, tentaram prender e matar Darth Vader. Todos foram mortos e Vader sofreu danos em seu traje.

Em 1 ABY, o Imperador e Vader foram alvos de um grupo de oficiais imperiais liderados por Grand Moff Trachta. Trachta considerava os Sith uma loucura antiga e acreditava que a administração do Império não deveria ser baseada em um culto de dois homens. De acordo com o plano, um destacamento de stormtroopers treinados, subordinados apenas aos conspiradores, deveria destruir dois Lordes Sith. No entanto, a trama falhou devido a divergências internas.

Resistência ao domínio imperial

À medida que a verdadeira natureza do Império ficou clara, os três senadores mais poderosos - Bail Organa de Alderaan, Garm Bel Iblis de Corellia e Mon Mothma de Chandrila - organizaram uma reunião secreta e assinaram o Acordo Corelliano. A Aliança para a Restauração da República, mais conhecida como os Rebeldes, foi oficialmente formada. No entanto, a ameaça rebelde permitiu que Palpatine defendesse a Doutrina Tarkin: "governar não pela força, mas pelo medo da força". Pouco antes da Batalha de Yavin, Palpatine declarou estado de emergência no estado e dissolveu o Senado Imperial. Assim desapareceu o último órgão representativo dos valores e ideais da República.

A ferramenta chave para implementar a Doutrina seria a Estrela da Morte, uma estação espacial do tamanho de um pequeno planeta com poder de fogo suficiente para destruir um mundo inteiro com uma única explosão de poderoso superlaser. Embora muitos planetas possam ter escudos defensivos capazes de repelir quase qualquer ataque normal, nada poderia resistir a essa arma terrível. Foi destruído na Batalha de Yavin, marcando a primeira vitória espacial da Aliança Rebelde.

O Exército Rebelde era uma força de libertação que buscava destruir o Império, reconstruir a República Galáctica e trazer paz e justiça aos planetas destruídos pelo Império. Este objetivo foi nominalmente (e essencialmente) alcançado com as mortes de Palpatine e Darth Vader, e a destruição da segunda Estrela da Morte na Batalha de Endor.

Fragmentação do Império

O império era grande demais para cair de uma só vez; por cerca de mais dez anos, os Rebeldes (que logo serão renomeados para Aliança dos Planetas Livres), e depois a Nova República, libertaram a galáxia dos ex-imperiais que haviam declarado sua independência, e ainda leais ao Império, comandantes como Mitt'rau 'nuruodo/Thrawn e Ysanne Isard.

Imediatamente após a derrota do Império na Batalha de Endor, o grão-vizir Seth Pestage assumiu o poder. No entanto, ele não tinha a liderança pessoal e o conhecimento da Força que o Imperador Palpatine e Darth Vader possuíam para manter o Império unido. O almirante Harssk foi o primeiro, mas não o último, imperial a se declarar um ditador independente e criar seu próprio mini-império. Seu exemplo foi seguido pelo Almirante Teradok, Senhor da Guerra Zsinj e General Delvardus, para citar alguns.

Seth Pestage só conseguiu manter o trono por seis meses antes de ser deposto pelo Conselho Imperial, que consistia em três tribunos. O Conselho Imperial agiu sob as ordens do Diretor de Inteligência Imperial, Ysanne Isard, e seu reinado foi levado a um fim brutal com o envolvimento direto de Isard.

Ysanne Isard foi capaz de manter o Império e resistir a ditadores agressivos, assim como Trioculus e o falso Kadann, que também reivindicou o trono, por dois anos, até que o controle do Centro Imperial foi perdido para ela. Quando Ysanne Isard sentiu que estava perdendo poder sobre o Império, ela exigiu que seus cientistas desenvolvessem um vírus biológico que era perigoso apenas para alienígenas, que mais tarde foi lançado em Coruscant. Quando Coruscant caiu para os rebeldes, liderados pelo Rogue Squadron, eles tiveram que lidar com uma epidemia que causou muitos problemas para o novo estado. Com a perda de Coruscant, o colapso do Império recomeçou, e logo as únicas forças imperiais sérias na galáxia eram aquelas sob o comando dos senhores da guerra imperiais: Isard, Daala, Hethrir, Desann, Galak Fyar e Zsinj.

Os remanescentes do Império e da Nova República se encontraram do mesmo lado das barricadas pela primeira vez. Ambos os estados consideraram a ameaça mais perigosa do ditador Zsinj. Zsinj ficou sob pressão de ambos os lados, mas apenas as ações combinadas do almirante Rogriss e do general Solo tornaram possível derrotar Zsinj.

A aliança provisória então se rompeu e os confrontos continuaram entre o Império e a Nova República pelo controle dos remanescentes do domínio de Zsinj. A Nova República desferiu golpe após golpe no Império, vencendo uma batalha após a outra e finalmente provando sua superioridade ao nocauteá-los de Kuat, o vasto mundo da construção naval. As derrotas do Império continuaram até o retorno do Grande Almirante

Império Galáctico

Império Galáctico, também conhecido como Nova ordem ou Nova Ordem de Palpatine, é um estado galáctico fictício do universo Star Wars. Criado pelo Supremo Chanceler Palpatine para substituir a República Galáctica.

A República, que durou 25.000 anos, desapareceu após um período de caos político e as devastadoras Guerras Clônicas. Depois de derrotar o General Grievous na Batalha de Utapau durante o massacre de Darth Vader dos líderes da Confederação de Sistemas Independentes, o Supremo Chanceler Palpatine declarou-se Imperador da Galáxia e reorganizou a República Galáctica no Império Galáctico.

Origem

Estamos no limiar de um novo mundo. Por segurança e estabilidade, a República será transformada no primeiro Império Galáctico, uma sociedade de segurança e proteção que durará dez mil anos. Um império a ser governado por esta majestosa assembléia e governante soberano, eleito para a vida.
Discurso de posse do Imperador Palpatine
Episódio III: A Vingança dos Sith (romance)

O Império pode ser considerado como tendo começado com a ambição secreta do Senador Palpatine do planeta Naboo, cuja segunda pessoa era o Lorde Sith Darth Sidious. Usando a Federação de Comércio para bloquear Naboo, ele dirigiu o desenvolvimento da crise e manipulou a Rainha Amidala para provocar um voto de desconfiança no Supremo Chanceler Valorum e se tornar o próprio Chanceler como resultado. Quando seu aprendiz Darth Maul foi morto em Naboo por Obi-Wan Kenobi, Sidious assumiu o antigo Conde Jedi Dookan como aprendiz. Conde Dookan juntou-se à Federação de Comércio, liderada pelo vice-rei Nute Gunray, e outros representantes da Confederação de Sistemas Independentes. Esses separatistas começaram uma guerra com a República Galáctica. O conflito foi apelidado de "Guerras Clônicas", pois envolveu soldados clones do lado da República.

Palpatine provou ser um líder habilidoso e eficiente, livrando rapidamente o Senado da corrupção. Seu poder aumentou significativamente como resultado das Guerras Clônicas, já que o Senado prontamente concedeu ao Chanceler mais e mais poderes de emergência. Finalmente, o Senado perdeu quase todo o poder e se tornou pouco mais que uma formalidade que Palpatine teve que superar para aprovar suas leis. Mas o Senado ainda mantinha um status simbólico; O chanceler Palpatine ainda se disfarçava em discursos pomposos e cerimoniais ao Senado, mas seu poder se expressava no controle de milhares de senadores que estavam enredados na teia de sua própria corrupção. Quando o próprio Palpatine revelou a Anakin Skywalker seu segundo disfarce de Darth Sidious, Anakin notificou o Mestre Jedi Mace Windu sobre isso. Um destacamento de Jedi, liderado pelo próprio Windu, tentou prender o Chanceler. Após uma breve luta, Palpatine parecia derrotado, mas Skywalker veio em socorro e exigiu que Windu não matasse o Lorde Sith. Profundamente confuso, Skywalker, no entanto, ajudou Palpatine a matar Windu, e assim se tornou o novo aprendiz do Imperador, Darth Vader. Depois disso, Palpatine foi realizar o Grande Expurgo Jedi, também conhecido como Ordem #66, que resultou na morte de milhares de Jedi, e Darth Vader destruiu o vice-rei Nute Gunray e o resto dos separatistas que se reuniram no fogo. respirando o planeta Mustafar. Assim terminou as Guerras Clônicas.

Tendo estabelecido seu poder e posição, Palpatine emitiu a Declaração de uma Nova Ordem e se proclamou Imperador (19 ABY).

Muitos cidadãos do Império recém-formado apoiaram entusiasticamente as ideias apresentadas na Declaração de uma Nova Ordem. Muitos senadores apoiaram de todo o coração o novo estado, e apenas um pequeno número de senadores cautelosos preferiu esperar e ver como o novo governo resolveria os problemas do estado. E prometia substituir a instabilidade pela força, o caos pela ordem e a incerteza pela determinação. Agora pode-se argumentar que as fundações do Império foram lançadas quando Palpatine era o Chanceler Supremo, ao mesmo tempo em que todas as ameaças foram eliminadas. Assim, a transição da República para o Império foi relativamente suave.

É importante ressaltar que nem todos os senadores gostaram do que estava acontecendo. Na verdade, a "Petição 2000" deveria transmitir as preocupações desses senadores a Palpatine. Bail Organa, Mon Mothma e Padmé Amidala foram os primeiros a assinar a petição. Quando Palpatine dissipou todas as dúvidas sobre seus verdadeiros objetivos, essa foi uma das razões que levaram à criação da Aliança por Mothma e Organa para restaurar a República.

Imperialização

Com o advento do império, todas as instituições da antiga República foram dispersas ou alteradas irreconhecíveis. Muitas renomeações foram feitas para glorificar o Imperador: inesperadamente, o Setor Coruscant tornou-se o Setor Imperial, a própria Coruscant tornou-se o Centro Imperial, a Cidade Galáctica tornou-se a Cidade Imperial. O Senado Galáctico tornou-se o Senado Imperial, o Grande Exército da República tornou-se o Exército Imperial e a Marinha da República tornou-se a Marinha Imperial. As quatro agências de inteligência decrépitas da República se fundiram em uma agência de inteligência imperial, com o ex-diretor da SBI Armand Isard à frente. O Paço da República foi reconstruído e ampliado, tornando-se o Paço Imperial, superando os demais edifícios do Centro Imperial. A antiga Comissão de Defesa da República (COMPOZR) passou a se chamar Comissão de Proteção à Nova Ordem (COMPONP). Por vários dias, apenas um punhado de nomes lembrou os moradores da República.

Durante os primeiros anos do Império, a galáxia experimentou o maior acúmulo militar da história. Para gerir de forma mais eficaz os setores e regiões do Império, foi criado o Conselho de Moffs. O apoio popular às políticas da Administração Palpatine foi alto.

Embora as tentativas de estabelecer um regime totalitário permanecessem fracas, o poder foi firmemente consolidado até um ponto de virada em 4 DBY.

tempos sombrios

O Imperador, sentindo uma ameaça à Nova Ordem dos respeitados Caamasi, deu a ordem para atacar seu planeta Caamas. Um esquadrão de sabotadores Bothan desativou os geradores de escudo, deixando o planeta vulnerável ao bombardeio orbital. Durante este ataque, o outrora belo mundo foi transformado em um deserto envenenado. Caamasi pacíficos espalhados pela Galáxia. Em 18 ABY, o Imperador criou o Olho do Imperador, uma super arma semelhante a um asteroide, para destruir o enclave Jedi em Belsavis. Mas a arma mortal foi desativada por dois Cavaleiros Jedi, e os Jedi em Belsavis conseguiram escapar.

Na mesma época, começaram os protestos contra a tirania do Império Galáctico em Gorman no Setor Cerne. A capitânia de Wilhuff Tarkin foi bloqueada por protestantes pacíficos que se posicionaram na pista de pouso e se recusaram a sair, interferindo no desembarque. Com a permissão implícita de Palpatine, Tarkin pousou a nave diretamente nos manifestantes, ferindo e matando muitos. Isso foi chamado de massacre de Gorman. O incidente foi o motivo da criação da Aliança para a Restauração da República.

Muitos Jedi também resistiram ao regime de Palpatine. Oli Starstone e um grupo de sobreviventes Jedi da Ordem 66, junto com Roan Shrine, tentaram reconstruir o Conselho Jedi, mas não tiveram sucesso. O grupo voou para Kashyyyk para procurar outros Jedi sobreviventes, mas como resultado começou uma grande aquisição do planeta. Darth Vader matou Roan Shrine e o resto dos Jedi. Um deles, um Wookiee chamado Chewbacca, fugiu para a cidade para encontrar sua família. Ferus Olin, junto com amigos, incluindo o Mestre Jedi Solas, causaram alguns distúrbios nos planetas imperiais, incluindo uma revolta em Bellas, duas infiltrações no Templo Jedi em Coruscant e a destruição da guarnição imperial e centro de armas em Naboo. Em Kessel, um grupo de Jedi, incluindo o Mestre Tsuya Choi e o Cavaleiro Jedi Bulthar Swan, tentaram prender e matar Darth Vader. Todos foram mortos e Vader sofreu danos em seu traje.

Em 1 ABY, o Imperador e Vader foram alvos de um grupo de oficiais imperiais liderados por Grand Moff Trachta. Trachta considerava os Sith uma loucura antiga e acreditava que a administração do Império não deveria ser baseada em um culto de dois homens. De acordo com o plano, um destacamento de stormtroopers treinados, subordinados apenas aos conspiradores, deveria destruir dois Lordes Sith. No entanto, a trama falhou devido a divergências internas.

Resistência ao domínio imperial

Olha, eu não posso entrar nisso. Tenho negócios aqui. Não é que eu ame o Império - eu odeio! Mas agora não posso fazer nada. É um longo caminho.
Luke Skywalker - Obi-Wan Kenobi
Guerra das Estrelas. Episódio IV: Uma Nova Esperança

À medida que a verdadeira natureza do Império ficou clara, os três senadores mais poderosos - Bail Organa de Alderaan, Garm Bel Iblis de Corellia e Mon Mothma de Chandrila - organizaram uma reunião secreta e assinaram o Acordo Corelliano. A Aliança para Restaurar a República, mais conhecida como os Rebeldes, foi oficialmente formada. No entanto, a ameaça rebelde permitiu que Palpatine defendesse a Doutrina Tarkin: "governar não pela força, mas pelo medo da força". Pouco antes da Batalha de Yavin, Palpatine declarou estado de emergência no estado e dissolveu o Senado Imperial. Assim desapareceu o último órgão representativo dos valores e ideais da República.

A ferramenta chave para implementar a Doutrina seria a Estrela da Morte, uma estação espacial do tamanho de um pequeno planeta com poder de fogo suficiente para destruir um mundo inteiro com uma única explosão de poderoso superlaser. Embora muitos planetas possam ter escudos defensivos capazes de repelir quase qualquer ataque normal, nada poderia resistir a essa arma terrível. Foi destruído na Batalha de Yavin, marcando a primeira vitória espacial da Aliança Rebelde.

O Exército Rebelde era uma força terrorista que buscava destruir o Império e reconstruir a República Galáctica. Este objetivo foi nominalmente (e essencialmente) alcançado com as mortes de Palpatine e Darth Vader, e a destruição da segunda Estrela da Morte na Batalha de Endor.

Fragmentação do Império

O império era grande demais para cair de uma só vez; por cerca de mais dez anos, os Rebeldes (que logo serão renomeados para Aliança dos Planetas Livres), e depois a Nova República, libertaram a galáxia dos ex-imperiais que declararam sua independência, e ainda leais ao Império de comandantes, como Mitt'rau 'nuruodo/Thrawn e Ysanne Isard.

Imediatamente após a derrota do Império na Batalha de Endor, o grão-vizir Seth Pestage assumiu o poder. No entanto, ele não possuía as qualidades gerenciais pessoais e o conhecimento da Força que tanto o Imperador Palpatine quanto Darth Vader possuíam para manter o Império unido. O almirante Harssk foi o primeiro, mas não o último, imperial a se declarar um ditador independente e criar seu próprio mini-império. Seu exemplo foi seguido pelo Almirante Teradok, Senhor da Guerra Zsinj e General Delvardus, para citar alguns.

Seth Pestage só conseguiu manter o trono por seis meses antes de ser deposto pelo Conselho Imperial, que consistia em três tribunos. O Conselho Imperial agiu sob as ordens do Diretor de Inteligência Imperial, Ysanne Isard, e seu reinado foi levado a um fim brutal com o envolvimento direto de Isard.

Ysanne Isard foi capaz de manter o Império e resistir a ditadores agressivos, assim como Trioculus e o falso Kadann, que também reivindicou o trono, por dois anos, até que o controle do Centro Imperial foi perdido para ela. Quando Ysanne Isard sentiu que estava perdendo poder sobre o Império, ela exigiu que seus cientistas desenvolvessem um vírus biológico que era perigoso apenas para alienígenas, que mais tarde foi lançado em Coruscant. Quando Coruscant caiu para os rebeldes, liderados pelo Rogue Squadron, eles tiveram que lidar com uma epidemia que causou muitos problemas para o novo estado. Com a perda de Coruscant, o colapso do Império recomeçou, e logo as únicas forças imperiais sérias na galáxia permaneceram apenas sob o comando dos senhores da guerra imperiais: Isard, Daala, Hethrir, Desann, Galak Fyar e Zsinj.

Alguns acreditam que a ascensão de Palpatine ao poder (que por sua vez levou à ascensão do Império Galáctico para substituir a Velha República) é análoga à ascensão de Adolf Hitler na Alemanha; ao se tornar chanceler, ele recebeu "poderes de emergência", assim como o chanceler Palpatine. Palpatine também é comparado com Otaviano - que se tornou Augusto, o primeiro imperador romano, e Napoleão Bonaparte, que chegou ao poder na França.

Analogias e influência cultural

Professor de física teórica, um dos criadores da teoria das cordas, Michio Kaku classifica o Império Galáctico da saga Star Wars como uma civilização do mais alto, terceiro tipo na escala de Kardashev, e, segundo sua previsão, a civilização terrena atingirá o nível do primeiro tipo de desenvolvimento no século 22, e o nível do Império Galáctico em 2,5-5 mil anos.

Aparências

  • "Episódio III: A Vingança dos Sith"
  • Republic HoloNet News Edição Especial Inaugural 16:5:24 dentro Star Wars Insider 84
  • Lorde das Trevas: A Ascensão de Darth Vader"
  • À Sua Imagem
  • Ação Evasiva: Recrutamento
  • Guerra nas Estrelas: Droides
  • Vingança Sombria
  • Guerra nas Estrelas: Império
  • Guerra nas Estrelas: Rebelião
  • Guerra nas Estrelas: Asa X
  • Assalto Rebelde
  • Guerra nas Estrelas: Comandante da Força
  • Star Wars: Esquadrão Rogue
  • "Episódio IV: Uma Nova Esperança"
  • Star Wars Infinitos: Uma Nova Esperança
  • Star Wars Missions 1: Assault on Yavin Four
  • Star Wars Missions 2: Escape from Thyferra
  • Star Wars Missions 3: Ataque a Delrakkin
  • Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader
  • Star Wars: Rogue Squadron III: Ataque Rebelde
  • Rebel Assault II: O Império Oculto
  • Star Wars Galaxies: Um Império Dividido
  • "Episódio V: O Império Contra-Ataca"
  • Star Wars Infinities: O Império Contra-Ataca
  • Guerra nas Estrelas: A Busca de Vader
  • Sombras do Império
  • Star Wars: X-wing Alliance
  • "Episódio VI: O Retorno de Jedi"
  • Star Wars Infinitos: O Retorno de Jedi
  • Star Wars: Cavaleiro Jedi: Forças das Trevas II
  • Kella Rand Reportagem...
  • Trilogia Thrawn
  • Império das Trevas
  • Império Sombrio II
  • Fim do Império
  • Império Carmesim
  • Trilogia da Academia Jedi
  • sabre escuro
  • A Nova Rebelião
  • A mão de Thrawn Duologia
  • Missão do Sobrevivente
  • Cavaleiros Jedi Júnior: O Globo de Ouro
  • Cavaleiros Jedi Júnior: O Mundo da Letra
  • Cavaleiros Jedi Júnior: Fortaleza de Vader
  • A Nova Ordem Jedi
  • Legado da Força
  • Star Wars Legado 1: Quebrado, Parte 1

Notas

Literatura

  • Stephen J Sansweet, Enciclopédia de Guerra nas Estrelas. Nova York: Del Rey, 1998, ISBN 0-345-40227-8
  • Maria Henderson. Star Wars: A Magia do Mito. Nova York, EUA: Bantam Spectra, 1997.
  • Revista bônus do 20º aniversário de Empire Star Wars
  • Star Wars: O Dicionário Visual Completo

Links

  • Império Galáctico (russo) em Wookieepedia: Wiki sobre Guerra das Estrelas
Antecessor:
República Galáctica
Estado galáctico dominante
19 ABY–7 ABY
Sucessor:

Yuri Tararev, Alexander Tararev

Bem e mal, amor e ódio, apegos e hábitos - toda a nossa existência é baseada em opostos e, como regra, lutamos pelo meio-termo de ouro de nossa existência terrena. Por isso é dourado, o que proporciona uma existência confortável, ou vida para um ser racional. E tudo ficaria bem, mas um ser racional tem dúvidas sobre de onde veio, por que, qual é o sentido da existência, o que fazer? Essas questões surgem quando vem a percepção da falta de sentido do ser.

Aqui, o entendimento de que ele não é a coroa da criação, mas apenas um degrau da evolução no universo, vem em auxílio de um ser racional que tem consciência de si mesmo no mundo ao seu redor.

O universo não é sem vida, como se acreditava em um passado muito recente, na verdade, está simplesmente repleto de vida, uma vida que o homem ainda não aprendeu a reconhecer.

A vida é diversa em sua manifestação e pode ser baseada em princípios completamente diferentes, tanto materiais quanto físicos, e com base em assuntos sutis. Esta parte permanece inexplorada e não confirmada empiricamente. Mas com tal variedade de vida, as formas de vida colidem umas com as outras, e cada forma, antes de tudo, tenta sobreviver, às vezes às custas da outra forma. A harmonia é possível nas relações de diferentes formas de vida pensantes, ou não? Tudo se resume à seleção natural, à luta pela existência, à expansão dos espaços de vida de alguém?

É aqui que a grande criação da humanidade vem em socorro, ou uma ideia trazida de fora, essa é a ideia de Deus! Todos os ensinamentos teológicos se resumem a uma coisa, ganhamos nosso futuro em outras dimensões, com nossa existência terrena! Mas Deus precisa disso? Não, é claro, ele não precisa de nós, como tal, mas precisa de nós, como sua criação, como seus filhos. Dá esperança para outra vida eterna, vida no Absoluto, o Absoluto de todas as leis e conceitos, uma vida onde não há lugar para relatividade e dúvida.

Para entender essa relatividade, essa emotividade, para ganhar experiência de vida, Deus colocou um pedaço de si mesmo em cada um de nós, esse pedaço se chama alma, não interfere na vida, mas apenas absorve a experiência da vida para entender se o mundo criado é bom. É interessante como será nosso planeta se você olhar para ele através dos olhos de um ser vivo diferente, uma mente diferente, como ele verá nossa vida. E talvez nossa curta vida com todas as suas convenções não seja tão ruim?

A Lua navegou em sua órbita ao redor da Terra, e não havia nada notável em sua superfície, mas o olho experiente do Observador notou o aparecimento de novas evidências de atividade, claramente de origem não natural. Edifícios de empresas industriais começaram a aparecer do outro lado da Lua, que não era visível da Terra, e o Observador não pôde dizer nada sobre seu propósito. As naves de combate estavam localizadas em órbita distante, os caças espaciais constantemente decolavam e pousavam de hangares, mas quais eram as dimensões de todo esse equipamento? Após um momento de hesitação, o Observador escreveu.

“Somente gigantes podem pilotar caças assim.

Da Lua houve uma troca ativa de informações com todas as partes da galáxia. No entanto, o observador não conseguiu decifrar o conteúdo e, sem isso, não poderia enviar suas observações e temores à metrópole.

O observador analisou.

"O que está acontecendo? A lua é um planeta comum e sem vida, dos quais existem inúmeros no universo, uma base comercial de transbordo usada por cinco raças inteligentes avançadas por mais de mil anos, de repente se transformou em um obstáculo para eles. Essas civilizações de alta tecnologia consideravam apenas umas às outras, sem perceber outras raças inteligentes mais fracas. Houve conflitos sobre planetas habitáveis ​​ou esferas de influência. Pessoas - esta espécie inteligente, mas tecnologicamente subdesenvolvida que vive na Terra, eles simplesmente não levaram em consideração e não levaram em consideração seus interesses! Sim, as pessoas ainda não tinham nenhum interesse, seus foguetes primitivos mal podiam lançar satélites na órbita da Terra, e até agora eles só sonhavam em voar para as estrelas, eles ainda não haviam ido além do sistema de sua estrela, que eles chamavam de Sol, o espaço interestelar permaneceu um mistério para eles.

Eles viveram, não sofreram, - o Observador continuou a analisar, - e de repente em um belo momento. Não é bonito, claro, mas preto! Tudo virou de cabeça para baixo. Uma nova raça de Meskhians apareceu na Lua, que, como gatinhos travessos, pegou essas cinco grandes raças pela orelha e as jogou para fora do sistema solar junto com suas bases. É verdade que houve tentativas de resistir, mas onde houve! A nova raça demonstrou tal superioridade em tecnologia e armas que não havia nada para sonhar com uma solução contundente para o problema. Tal manobra foi realizada pelos Servili, uma raça de insetos de mente colmeia tentando atacar com seu esquadrão de batalha da Terra e acabar com esses novatos. Sim, não estava lá, o esquadrão partiu de uma base secreta e desativada na Terra e, tendo ido além da atmosfera, desferiu um golpe colossal com todas as armas disponíveis contra o satélite da Terra, a Lua!

Parecia que o destino dos impostores havia sido decidido, mas não, um poderoso sistema de defesa planetária, que não havia sido descoberto por ninguém antes, foi ativado na Lua, disparando metodicamente todas as ogivas que corriam em sua direção. Apesar disso, o Servília ainda teve a chance de fazer a guerra, mas de repente apareceu uma nave estelar de design e características de condução incomuns, usando uma arma que simplesmente não possui análogos, e o princípio de sua operação ainda não estava claro para o Observador. Uma bola dourada, consistindo de uma energia desconhecida, separou-se desta nave e perfurou todas as quatro naves de combate Servilius em um centésimo de segundo. As naves começaram a derreter diante de nossos olhos, e em poucos segundos apenas um vácuo permaneceu em seu lugar, e as tripulações se debateram no espaço aberto em trajes espaciais.

Este ato de misericórdia foi tomado como um insulto pelos Servílios, eles nem foram destruídos! Eles não eram vistos como rivais. Mas a punição por tal traição seguiu imediatamente, os Meskhians destruíram um grande número de fábricas Servili para a produção de naves de combate e armas para eles. Desde aquela época memorável, o sistema solar tornou-se uma zona fechada para todos.

Como resultado, o satélite da Terra, a Lua, acabou por ser a estação espacial interplanetária Nadezhda, que estava localizada dentro do planeta Meskhia (Lua). A estação mais poderosa e antiga de repente ganhou vida, ativada, uma antiga raça de gigantes Meskhianos apareceu, que levou a população do planeta Terra sob proteção. Além disso, com as mãos dos Aquans e Edns, as antigas raças galácticas, eles limparam a órbita ao redor da Terra de detritos feitos pelo homem. E, aparentemente, eles começaram a elevar a civilização da Terra a um novo nível.