Cine l-a ucis pe Garrosh? Garrosh Hellscream atunci și acum

- Garrosh țipătul iadului. După ce l-ai ucis, raidul tău va merge cel mai probabil către stăpânirea eroică, dar mai întâi vei avea un test în care fiecare lucru mic este important. Lupta este foarte interesantă și destul de grea. Să începem cu principalele abilități ale șefului.

Capabilitati:

  • Profană - Garrosh aruncă o armă profanată într-o țintă aleatorie. Armele profanate emană puterea lui I'Shaarj. Pe măsură ce starea de sănătate a armei scade, raza pământului profanat scade și ea.
  • Hellscream's Warsong - Hellscream's Warsong își inspiră aliații, crescând cantitatea de daune fizice pe care le provoacă cu 150% și sănătatea lor cu 150%.

Kor "kronsky prevestitor al războiului

Din ambele părți ale camerei, vestigii de război se grăbesc în luptă. Pe măsură ce faza avansează, ele apar din ce în ce mai des.

  • Ischio-coarda - Caută 150% daune normale și reduce viteza de mișcare cu 50% timp de 10 sec.

Ghicitoare - Călărețul lupului

Farseers se vor angaja în luptă mai puțin frecvent decât Grunts, dar pe măsură ce faza progresează, ei vor începe să se angajeze în luptă mai des.

  • Ancestral Fury - Întreruperea provoacă o frenezie care vă crește viteza de aruncare cu 25%. Efectul este cumulativ.
  • Vindecare în lanț ancestral - Reface un aliat cu 25% din sănătatea maximă, apoi se transferă altor aliați din apropiere.
  • Fulger în lanț - Oferă 243750-256250 de daune. daune naturii, apoi lovind inamicii din apropiere.

Inginer de asediu

Inginerii de asediu apar de pe balconul lateral și încep să încarce Steaua de Fier, care se va activa după 15 secunde dacă inginerul nu este ucis.

Steaua de fier Kor'kron

Când inginerii de asediu lansează Steaua de Fier, aceasta se rostogolește prin cameră și lovește peretele opus.

  • Iron Star Strike - Oferă 10530000 - 11070000 de daune. daune fizice și te dobândește înapoi.
  • Exploding Iron Star - Steaua de fier explodează când lovește un perete, provocând 1950000 până la 2050000 de daune inamicilor din apropiere. daune provocate de incendiu. Daunele primite descresc cu cât te îndepărtezi de explozie.

Schimbarea fazelor: lumea lui I"Sharaj:

Apelul lui I'Shaarj îl transportă periodic pe Garrosh și jucătorii în lumea lui I'Shaarj timp de 1 minut. Garrosh se vindecă pentru 10% din sănătatea sa maximă și drenează energia din inima lui Y'Shaarj până când jucătorii au învins toți slujitorii lui Y'Shaarj din lume și au întrerupt abilitatea lui Garrosh.

  • Patronajul lui I "Sharaj - Imunitatea la daune. Când ucideți slujitorii Sha, protecția este eliminată.
  • Anihilare - Oferă 3.500.000 de daune. daune aduse inamicilor până la 0 m în fața aruncatorului și 351000 până la 369000 daune. daune cauzate de magia neagră tuturor inamicilor din lumea lui I'Shaarj.

Frica Încarnată

Trăiește pe Terasa Primăverii Eterne. Când toate întruchipările fricii sunt înfrânte, Garrosh va pierde protecția lui I'Shaarj.

  • Curaj consumat - Eliberează curaj în momentul morții.

Întruchiparea îndoielii

Trăiește în Templul șarpelui de jad. Când toate întruchipările îndoielii sunt înfrânte, Garrosh va pierde protecția lui I'Shaarj.

  • Credință consumată

Întruchiparea disperării

Trăiește în Templul Macara Roșie. Când ambele întruchipări ale disperării sunt învinse, Garrosh va pierde protecția lui I'Shaarj.

  • Speranța consumată - Eliberează credința în momentul morții.

Faza 2. Puterea lui I'Sharaj

După ce a primit puterea lui I'Shaarj, Garrosh își va restabili pe deplin sănătatea, iar sângele lui I'Shaarj îi va oferi noi abilități.

  • Vortexul lui Fel
  • Vârtejul Fel împuternicit - Garrosh începe să se rotească pe loc, provocând 102375 până la 107625 daune din umbră. Daune din umbră aduse inamicilor din apropiere la fiecare 0,5 secunde. Cu cât inamicul este mai departe, cu atât mai puține pagube ia.
  • Atingerea lui I'Sharaj
  • Atingerea îmbunătățită a lui I'Shaaraj - După ce atinge o țintă, I'Shaaraj începe să-și controleze conștiința, făcându-l să răspândească atingerea altor jucători. Ținta își eliberează mintea de I'Shaarj când primește o anumită sumă de daune.
  • Profană - Garrosh aruncă o armă profanată într-o țintă aleatorie.
  • Profanare împuternicită - Oferă 195000 până la 205000 de daune. daune cauzate de magia umbrelor inamicilor pe o rază de 15 m și creează o armă profanată împuternicită în locul efectului.
  • Lanțuri de disperare - Oferă 30.000 de daune. Daune din umbră la fiecare 1 secundă. în 10 sec. Efectul este cumulativ.

Faza 3. Lumea mea

Când Garrosh atinge 10% sănătate pentru a doua oară, el va folosi puterea rămasă a lui Y'Shaarj, restabilind energia, sănătatea și îmbunătățindu-și toate abilitățile.

  • Vârtejul Fel împuternicit - Garrosh începe să se rotească pe loc, provocând 102375 până la 107625 daune din umbră. Daune din umbră aduse inamicilor din apropiere la fiecare 0,5 secunde. Cu cât inamicul este mai departe, cu atât mai puține pagube ia.
  • Atingerea îmbunătățită a lui I'Shaaraj - După ce atinge o țintă, I'Shaaraj începe să-și controleze conștiința, făcându-l să răspândească atingerea altor jucători. Ținta își eliberează mintea de I'Shaarj când primește o anumită sumă de daune.
  • Profanare îmbunătățită
  • Lanțuri de disperare întărite - Oferă 30.000 de daune. Daune din umbră la fiecare 1 secundă. în 10 sec. Încheierea acțiunii sau eliminarea unui lanț de disperare împuternicit provoacă o disperare explozivă.
  • Disperare explozivă - Oferă daune din umbră. Mărește daunele suferite de Disperarea explozivă cu 10%.

Tactici pentru Garrosh Hellscream:

Compozitie: 2 rezervoare, 2-3 vindecatori, 5-6 dps.

În dificultate normală, șeful are 3 faze principale și mai multe faze de tranziție (în funcție de DPS-ul tău). Este recomandat să ucizi cu 2 vindecări, deoarece ai nevoie de multe dps.

Primă fază

În această fază, șeful însuși are doar 2 abilități: raidul trebuie împărțit în 2 cuspi, mile + tancuri, vindecă + rdd. Deoarece profanarea este aruncată cel mai des pe RDD-uri sau vindecători, trebuie să setați 2 marcaje la care se va muta raidul după ce ați folosit această abilitate. Lancea în sine are HP, este important să o umpleți și, pe măsură ce HP scade, zona goală va deveni mai mică și va dispărea complet când o ucideți. Este important să terminați prima suliță înainte de a o folosi pe a doua, deoarece raidul va trebui să se mute la locul primei profanări. De asemenea, șeful va arunca Hellscream's War Song, care va îmbunătăți iadul din apropiere, tancurile ar trebui să-și folosească abilitățile de salvare, iar vindecătorii ar trebui să le acorde mai multă atenție.

Din când în când șeful chema adaugă. Vestitorii războiului sunt soldați obișnuiți la corp la corp care aplică o încetinire a tancului; este recomandabil să puneți în comun pachetele rămase, deoarece tancul va fi încetinit. Prevestitorii - sunt și șamani, aruncați vindecătorul Vindecarea în lanț a strămoșilor și fulgerul în lanț, vindecatorul trebuie doborât. Tot în această fază vor apărea ingineri, iaduri care se află pe balcoanele din camera în care are loc bătălia. Aceste iaduri activează steaua de fier, o roată care, atunci când este activată, se va rostogoli pe jumătate din încăpere și va distruge toate viețuitoarele în cale, jucătorii dintr-o singură lovitură și va provoca daune semnificative lui Adam. Când roata ajunge la capătul camerei, va exploda și va provoca daune întregului raid. În raidul nostru, am activat o astfel de abilitate și am ucis un inginer.

Când șeful ajunge la 10% sănătate, acceptă sufletul lui Y'Shaarj. După 15 secunde, va începe prima fază de tranziție, în acest moment toți dealerii de daune trec și termină iadurile rămase. Este important să terminați toate iadurile înainte de a începe faza de tranziție.

Faze de tranziție

Fazele de tranziție reprezintă locații (încăperi) care ne sunt deja familiare: Terasa Primăverii Eterne, Templul Șarpelui de Jad sau Templul Macaralei Roșii. Pentru a finaliza aceste faze, raidul trebuie să ajungă la capătul camerei, în timp ce ucide iadurile pe parcurs. Cu cât faci asta mai repede, cu atât șeful va antrena mai puțină energie și vei primi mai puține daune ca urmare. Există o cameră în care raidul trebuie să se împartă în 2 grupuri, distribuind uniform DPS și vindecând pentru a ucide iadurile. Când se adaugă mor, rămân sfere strălucitoare care oferă un beneficiu care reduce daunele primite cu 50%. După ce omorâți toate adaosurile, șeful va deveni activ și poate fi învins. În acest moment, el folosește o singură abilitate - Anihilarea. Raidul trebuie să rămână într-un grup, astfel încât vindecătorii să poată vindeca daunele și, în același timp, să evite capacitatea. Faza durează 30 de secunde. După aceasta, te regăsești din nou în camera în care ai început lupta și continui lupta.

Faza a doua

În această fază, șeful nu va mai invoca iaduri, dar va câștiga abilități îmbunătățite în funcție de energia acumulată în faza de tranziție. Vârtejul vil - Oferă 102374 de daune. daune cauzate de magia neagră dușmanilor din apropiere. Cu cât inamicul este mai departe de Garrosh, cu atât mai puține pagube ia. Trebuie să redistribuim salvarile raid la fiecare platană. Touch of I"Shaaraj - MK, preia controlul asupra a doi jucători aleatoriu în raid (cu excepția tancurilor), în raid-ul meu, după ce am folosit Desecration, întregul raid a alergat pe kilometri, iar acolo împreună l-am eliminat pe MK, pentru a-l elimina, aveți nevoie pentru a reduce jucătorul la 20% HP. Shackles of Despair este o abilitate pentru tancuri care se schimbă pe măsură ce bei mai mult. Toate aceste abilități vor crește pe măsură ce șeful primește energie în lumea I'Shaarj:

eroism /bl /timewarp, explozii personale. Când apare cătușele întărite ale disperării, raidul ar trebui să se poziționeze pe marginea zonei goale pentru a-și oferi spațiu de manevră. Nu lovi arma - este inutilă. Toate daunele sunt aduse șefului și jucătorilor din MK. Jucătorii din MK acum jucătorii nu pot fi controlați și au o rezervă de sănătate crescută. O schimbare rapidă este cheia succesului. În timpul Vârtejului Fel împuternicit, șuruburile zboară în toate direcțiile, provocând daune și provocând mici adăugări. Când Sha mici apar din prima furtună vilă, rezervoarele se schimbă doar o dată pe fază. Noul tanc ia șeful, cel vechi prinde adaosurile. Nu apăsați niciodată pe adaugă și nu lăsați niciunul dintre ele să moară.

Dacă ați făcut totul corect, atunci vizionați deja filmul final al suplimentului și așteptați lansarea următorului sub comanda lui Voljin. Felicitări șefului final al addonului - Garrosh Hellscream este învins, Azeroth este salvat din nou, poți dormi liniștit! Mult succes in lupta!

Într-o perioadă în care orcii, fără să știe, treceau de partea Legiunii Arzătoare, nu toți războinicii au devenit victime ale vicleniei demonice. Cu puțin timp înainte de adunarea fatidică a clanurilor care au marcat începutul blestemului, ciuma roșie a măturat rândurile Hoardei. Rănile care scurgeau lichid roșu au acoperit corpurile infectaților, iar mulți dintre ei au vărsat sânge.

Geia din clanul Lupii de Îngheț, mama și viitoarea bunică a lui Thrall, a înființat o așezare pe dealurile verzi din Nagrand, unde avea grijă de bolnavi, indiferent de clanul lor. Astfel, izolați de Hoardă, nu au băut sângele lui Mannoroth și nu au fost supuși magiei negre, păstrându-și pielea maronie. Ei se numeau Mag'har, iar printre ei era fiul lui Grommash Hellscream - Garrosh.

La sfârșitul celui de-al Doilea Război, Kargath Sharphand a venit la așezare, cerând ca fiecare orc capabil să dețină o armă să-l urmeze. Slab și bolnav, Garrosh a vrut să meargă cu el și l-a întrebat pe Kargath despre soarta tatălui său, dar Sharphand l-a ignorat pe tânărul orc. Dându-și seama că cei infectați cu ciuma roșie nu au fost de nici un folos, a plecat, spunându-i în cele din urmă Mag'harului cu dezgust că nu mai sunt orci și că ar fi de folos doar dacă ar muri. Garrosh a întrebat-o mai târziu pe Marea Mamă Geia despre tatăl său. Și ceea ce i-a spus ea l-a cufundat într-o profundă deznădejde.

Outland

Mulți ani mai târziu, Portalul Întunecat s-a deschis din nou, iar eroii din Azeroth au pus piciorul pe Draenorul distrus, numit acum Outland. Războinicii noii Hoarde, reînviați de Thrall, îi găsesc pe Mag'har și învață despre istoria lor și problemele actuale. Geia în vârstă este bolnavă, iar Garrosh știe că atunci când ea va muri, va trebui să conducă Mag'har, ceea ce îl sperie. Tânărul orc, care a trăit toți acești ani cu ideea că tatăl său este un monstru, este sigur că nu va face față, că este sortit să repete greșelile lui Grommash.

Thrall, care a ajuns în sat, îi spune lui Garrosh că tatăl său și-a corectat greșeala, că a murit erou și a salvat întregul lor popor de blestem. Auzind asta, Garrosh s-a însuflețit, o greutate grea i-a ridicat în sfârșit de pe umeri.

Thrall l-a luat pe Garrosh cu el la Azeroth pentru a-i servi ca consilier. Bătrânul orc Rehgar Earthfury, cândva un gladiator și antrenor de gladiatori, a devenit și consilier al liderului Hoardei. Rehgar și Garrosh s-au certat mult. Hellscream a insistat că Alianța este un inamic care trebuie distrus, că Hoarda trebuie să cucerească tot Azeroth-ul. Înțeleptul Rehgar a propus diplomație și comerț, precum și un pact de neagresiune cu orașul uman Theramore din apropiere, condus de vrăjitoarea Jaina Proudmoore.

Thrall și Jaina au luptat împreună împotriva amenințării apocaliptice a invaziei Legiunii Ardente și au rămas buni prieteni după aceea. Liderul Hoardei spunea adesea că va avea încredere în vrăjitoare cu viața lui. Thrall, ca și Jaina, care dorea din toată inima pacea și o nouă viață pentru Hoardă, diferită de trecutul însetat de sânge, a fost de acord cu propunerea ei de a merge la Theramore de pe coasta pentru a-l întâlni pe regele Furtunii acolo.

L-a luat pe Garrosh cu el, sperând că negocierile de pace îi vor răci temperamentul fierbinte și îl vor învăța pe Hellscream răbdare și prudență. Rehgar, fiind mai în vârstă și mai experimentat decât puternicul Thrall, se îndoia foarte mult de acest lucru, dar nu se certa cu liderul.

După ce și-au depus armele și au discutat despre trecut, Varian și Thrall au trecut la probleme mai stringente. Orcii și-au găsit o nouă casă în stepele din Kalimdor, dar nu au putut construi mult din pământ și piatră, așa că au fost forțați să înceapă să taie Ashenvale, ceea ce a dus la un conflict cu elfii nopții care trăiau în această pădure. Varian s-a oferit să aprovizioneze Hoarda cu lemn, iar în schimb Thrall a promis piei exotice și cupru. Garrosh, care stătuse cu o expresie acrișoară în tot acest timp, zâmbi și întrebă care este rostul comerțului când Hoarda putea lua tot ce voia cu forța.

Negocierile au trebuit să fie întrerupte. Regele Varian a primit vestea că forțele Scourge au atacat Goldshire și Southshore. Regele Lich s-a trezit în nordul îndepărtat și slujitorii săi morți au început să se miște. Thrall i-a oferit regelui cooperare în războiul cu Lord of the Dead, pentru că un război pe două fronturi cu strigoii și unul cu celălalt nu ar face decât să complice totul pentru Alianță și Hoardă.

În drumul lor din Theramore, ambele delegații au fost atacate de cultiştii Ciocanului Amurgului. Printre atacatori s-au numărat reprezentanți atât ai Alianței, cât și ai Hoardei. Varian era convins că orcii, cu trădarea în sânge, au decis să pună o ambuscadă, iar Garrosh, la rândul său, a strigat despre trădarea Alianței. Și deși ucigașii nefericiți au fost puși pe fuga, negocierile au fost întrerupte. Varian nu a mai vrut să-i asculte pe orci, iar aceștia, la rândul lor, au fost jigniți de cuvintele lui despre dezonoarea lor. O Jaina abătută a privit cu regret când ambele delegații părăseau Theramore fără a obține pacea.

Mak'gora cu Thrall

Cu amenințarea unei invazii masive de strigoi care planează asupra Azeroth, Thrall adună liderii Hoardei în Orgrimmar pentru a formula un plan de acțiune. După ce le-a aflat părerea și a cerut sfatul spiritelor, liderul a decis să acționeze cu grijă și să trimită mai multe nave de recunoaștere în Northrend, dar și prin Jaina pentru a afla ce urma să facă Alianța pentru a încerca să coordoneze un atac asupra Cetatea Regelui Lich.

Dar Garrosh era împotrivă, credea că diplomația este pentru cei slabi. Alianța trebuie zdrobită și numai după ce, când orcii controlează tot Azeroth-ul, ar trebui să fim atenți la amenințarea care emană din nord. Thrall, iritat de cuvintele lui Hellscream, a spus că Alianța nu amenință Hoarda și că, în timp ce el este liderul, nimeni nu se va repezi cu capul înainte direct în capcanele puse de Regele Lich. Thrall a spus că va face aceleași greșeli pe care le-a făcut tatăl lui Garrosh.

Mențiunea trecutului controversat al tatălui său l-a înfuriat pe Garrosh și l-a provocat pe Thrall la un duel mak'gora în Arena Valorii. Doi orci puternici s-au ciocnit în luptă și după ceva timp a devenit clar că Garrosh câștiga avantajul. Dar duelul a fost întrerupt de vestitorul Regelui Lich.

Expediție la Northrend

Orașul a fost atacat de nenumărate abominații și șerpi de gheață, conduși de cavalerii morții. Garrosh și Thrall, lăsând confruntarea deoparte, au condus un contraatac împotriva strigoilor și i-au zdrobit pe atacatori. Tânărul Hellscream părea să se calmeze și a cerut să fie trimis în Northrend pentru a putea servi Hoarda cât mai bine în plină luptă.

Thrall a fost de acord. El l-a numit pe Garrosh lider al Armatei Cântece de Război, principala forță ofensivă a Hoardei din Northrend. Și, deși Thrall spera în mod evident că participarea la un conflict amplu și prelungit va răci ardoarea lui Hellscream și îi va adăuga inteligență și experiență, el l-a trimis totuși pe comandantul Kor’kron Saurfang să fie consilierul lui Garrosh.

Varok Saurfang, cândva un războinic al clanului Muntele Negru, un veteran al celui de-al doilea și al treilea război, care a băut sângele lui Mannoroth împreună cu tatăl lui Garrosh și acum un comandant înțelept și experimentat, a trebuit să-l împiedice pe Hellscream să ia decizii prost concepute. .

Mai recent, abătut și nesigur Garrosh s-a transformat, devenind din ce în ce mai mult ca tatăl său nesăbuit și însetat de sânge, ale cărui greșeli cândva nu a vrut să le repete.

Deși armatele Regelui Lich sunt nesfârșite și neobosite, Garrosh caută constant o oportunitate de a hărțui expediția Alianței. Comandanții de trupe numiți de el uită adesea de strigoi, concentrându-se complet asupra bătăliilor cu albastru și auriu. Chiar și aeronava Orgrim's Hammer, care plutește deasupra chiar inimii Regelui Lich, încearcă să tragă în Alliance Skybreaker ori de câte ori este posibil.

Saurfang, deși nu îi iubește în mod deosebit oamenii și aliații lor, se teme că o astfel de sete de sânge nu numai că îi va conduce pe orci înapoi pe calea întunecată de care au luptat atât de greu pentru a scăpa, dar i-ar putea costa și victoria asupra stăpânului morților. Într-o zi, în timpul unei alte ceartă, Colți-Saur promite că îl va ucide personal pe Garrosh dacă trece de linie.

Campania împotriva Regelui Lich este în plină desfășurare când răul primordial începe să se agite sub vechiul oraș titan Ulduar. , șeful consiliului magilor Kirin Tor, i-a chemat pe Thrall și Garrosh la Dalaran pentru a discuta un plan de acțiune. Din păcate, orcii au ajuns în orașul vrăjitorilor înainte ca regele Varian să plece, iar între ei a izbucnit un alt conflict.

Ora socotirii a sosit în sfârșit, iar Garrosh conduce forțele Hoardei într-un atac asupra Cetății Coroanei de Gheață. Dar gloria revine lui Tirion Fordring și eroilor din Azeroth, care își croiesc drum până în vârful Tronului Înghețat și zdrobesc tirania Regelui Lich.

A deveni șef de război al Hoardei

Un timp mai târziu, elementele din Azeroth au devenit neliniștite, iar șamanii orci nu au putut afla motivul. Thrall a decis să meargă la Nagrand pentru a ajunge la rădăcinile șamanismului orc și a cere ajutor de la elementele din Outland. Și a făcut cea mai mare greșeală posibilă. L-a numit pe Garrosh să conducă Hoarda. Hellscream a rămas uluit, a spus că nu știe să conducă, pentru că locul lui era pe câmpul de luptă. Dar Thrall a fost neclintit, i-a dat lui Hellscream celebrul topor al tatălui său, Bloody Howl, și l-a numit lider interimar.

La scurt timp după, elementali de foc nebunești au atacat Orgrimmar, iar orașul a luat foc. Pentru a preveni ca acest lucru să se întâmple din nou, Garrosh a ordonat ca capitala să fie reconstruită într-un mod nou. Lemnul a fost înlocuit cu metal întunecat, iar Orgrimmar a devenit mai mult ca o fortăreață militară decât orașul ospitalier care a fost cândva.

Doar orcii erau fericiți că au fost conduși de fiul legendarului Grommash și eroul războiului împotriva Regelui Lich. Liderul trolilor Darkspear, îl privea de sus pe Garrosh, îl considera un militarist nesăbuit care avea să conducă Hoarda la dezastru. Lady Queen of Forsaken l-a numit odată pe Garrosh un bufon cu creierul unui căpcăun. Cairn Bloodhoof, liderul taurenului și vechiul prieten al lui Thrall, a fost categoric împotriva numirii lui Garrosh și nu a ascuns-o.

Într-o zi, Cairn a primit vestea că noul lider al Hoardei se afla în spatele uciderii druizilor pașnici. De fapt, Druizii au fost uciși de cultiştii Ciocanului Amurgului, care, ca întotdeauna, seamănă dușmănie peste tot, dar fără să știe acest lucru, Cairne, care deja nu-i plăcea Garrosh, l-a provocat pe lider la o mak'gora, un duel pentru dreptul de a conduce. Hoarda. Hellscream a fost de acord, dar cu o condiție - nicio regulă pacifiste introdusă de Thrall. Conform acelorași tradiții, armele luptătorilor trebuiau binecuvântate de un șaman. Magatha Grimtotem, liderul tribului tauren cu același nume, se oferă voluntar pentru a consacra Urlătul Sângelui. Fără să știe Garrosh, Magatha îmbracă lama toporului cu otravă. Puternicul Cairne părea să înceapă să câștige victoria, dar cu o singură zgârietură, otrava a început să-i curgă prin vene, paralizând taurenul, iar apoi Urlăul Sângeros i-a tăiat gâtul lui Cairne.

Magatha, după ce și-a atins scopul, este sigură că Garrosh îi va fi recunoscător și îi va sprijini planurile de a prelua puterea în Thunder Bluff. Însă liderul Hoardei era furios, pentru că onoarea i-a fost pătată, iar Magathai urăndu-i o moarte lentă și dureroasă, a refuzat să o ajute. Războinicii Grimtotem au capturat în continuare Thunder Bluff pentru o vreme, dar fiul lui Cairne, Bane Bloodhoof, a condus un contraatac și a curățat orașul tauren de trădători. A cruțat-o pe Magatha, dar a exilat-o pe ea și pe toți cei care i-au rămas loiali. Bane a condus taurenul și, deși rana de la moartea tatălui său era proaspătă, de dragul binelui comun a jurat credință Hoardei și conducătorului acesteia.

Thrall, primind vești despre moartea prietenului său, deplânge. Este rănit mai ales de faptul că ultima conversație pe care a avut-o cu Cairne a fost o ceartă despre inadecvarea lui Garrosh ca lider.

Primele ordine ca lider

Garrosh, după ce a luat frâiele Hoardei, a reaprins conflictul fierbinte cu Alianța. El a condus personal atacul asupra Ashenvale și a obținut acolo un succes mai mare decât a avut Thrall iubitor de pace în toți acești ani. Încântat de rezultat, reflectă că pădurea, care la un moment dat i-a adus atâtea probleme tatălui său, va cădea în curând sub atacul Hoardei.

Cataclismul care a zguduit Azeroth a doborât marele zid care proteja regatul uman Gilneas. Acesta și blestemul worgen, care i-a transformat pe locuitorii regatului în monștri însetați de sânge, l-au făcut pe Gilneas vulnerabil. Prin urmare, pentru a întări poziția Hoardei în Regatele de Est, Sylvanas și părăsiții ei au primit ordin să o captureze. La ceva timp după începerea campaniei militare, Sylvanas l-a chemat pe lider la Serebryany Bor. Ajuns la fața locului, Garrosh a fost uimit de prezența Val'kyr, slujitorii înaripați ai Regelui Lich. Sylvanas a explicat că odată cu moartea stăpânului morților, tipurile superioare de strigoi au fost „rămași fără muncă” și că Val'kyr au jurat credință Reginei Banshee și au fost soluția principală a problemei Părăsiților.

Ca morți vii, odată lipsiți de pacea morții de strânsoarea înghețată a Regelui Lich, cei Părăsiți nu se pot reproduce ca și alte rase. Acestea fiind spuse, Sylvanas îi ordonă unuia dintre Val'kyr să demonstreze liderului o soluție la problemă. Iar fecioara înaripată ridică din morți cadavrele îngrămădite ale oamenilor. Ceea ce a văzut a provocat doar dezgust în Garrosh, el spune că acest lucru este împotriva tuturor legilor naturii și o întreabă pe Sylvanas cum este acum diferită de Regele Lich? Regina părăsită, clar dezamăgită, răspunde în batjocură: „Nu este evident? Eu slujesc Hoarda.” Garrosh spune că toată lumea trebuie să răspundă creatorului său mai devreme sau mai târziu și că timpul lui Sylvanas poate să nu fie prea departe.

Deși Hellscream era crud și considera diplomația o slăbiciune, avea și calități pozitive. Își dorea cu adevărat prosperitate pentru Hoardă, deși acest lucru se aplica în principal orcilor, iar în ochii lui, prosperitatea însemna capturarea întregului Azeroth. Garrosh a apreciat, de asemenea, onoarea mai presus de orice. Într-o zi, unul dintre generalii săi, Krom'gar, a folosit o bombă puternică pentru a distruge o așezare a druidelor. Un Garrosh furios a venit personal la fața locului și l-a trimis pe general la retragere, de pe o stâncă și direct în abis. Din păcate, destul de curând această scânteie de noblețe s-a stins în sufletul lui Hellscream.

Relațiile dintre Garrosh și Vol'jin s-au deteriorat semnificativ până la punctul în care liderul Darkspear chiar amenință că îl va ucide pe șeful de război care conduce Hoarda la dezastru. Tensiunile au crescut și Hellscream a alungat toate rasele, în special trolii, din centrul Orgrimmar. El credea că doar orcii sunt suficient de puternici pentru a proteja orașul. Unitatea Hoardei, recent monolitică, a început să se spargă la cusături.

Reînnoirea Hoardei

Pentru a înrăutăți lucrurile, Garrosh a acceptat în Hoardă două clanuri de orci care, în suflet și inimă, au rămas în trecut, când Hoarda, beată de sângele lui Mannoroth, nu cunoștea nici onoare, nici milă.

Clanul Dragonmaw a capturat aspectul vieții Alexstrasza și a forțat-o pe gardianul oricărei vieți să se împerecheze cu consoartele ei pentru a-și folosi copiii ca monturi în lupte împotriva dușmanilor Hoardei. Și dacă refuza să se supună, i-ar rupe mingile chiar în fața ochilor.

Clanul Muntelui Negru mult după cel de-al Doilea Război, care a continuat să se închine demonii și apoi s-a format, care a căzut rapid sub stăpânirea dragonului negru Nefarian, s-a alăturat și el Hoardei când tatăl lui Nefarian, Aripa Morții, a pornit să distrugă tot Azeroth. După ce Deathwing a fost ucis și Ora Amurgului nu a venit niciodată, Garrosh a acordat amnistia Clanului Roci Negre și unul dintre cei mai puternici războinici ai lor, Malkorok, a devenit garda de corp a lui Hellscream. Cu aprobarea liderului, Malkorok și o bandă de loiali Kor'kron au început o represiune, răpirea, bătaia și chiar uciderea pe oricine îndrăznea să nu fie de acord cu Garrosh.

Distrugerea Theramore

Tral nu a revenit la poziția sa de șef nici după ce sfârșitul lumii a fost evitat. El a condus Inelul de Pământ și, împreună cu restul șamanilor, a început să vindece rănile provocate Azerothului de Cataclism.

Garrosh sa concentrat asupra războiului cu Alianța. I-a adunat pe liderii Hoardei și le-a spus că va pune stăpânire pe domeniul vrăjitoarei Jaina Proudmoore - Theramore. Și apoi va distruge elfii nopții, astfel încât întregul Kalimdor să fie curățat de prezența Alianței. Dintre toți, doar Lordul Regent al elfilor de sânge Lor'themar Theron nu a contestat planurile liderului. Garrosh era iritat că deciziile sale erau în mod constant puse sub semnul întrebării de către alți lideri ai Hoardei. Dar era sigur că odată ce vor vedea cât de ușor îl va șterge pe Theramore de pe fața lui Azeroth, atât Voljin, cât și Bane vor fi obligați să-l recunoască drept cel mai mare lider din istoria hoardei.

Cert este că Hellscream are un plan în cap care este terifiant în cruzimea lui. Războinicii săi i-au atacat pe dragonii albaștri, care purtau cu ei Focalizarea Iridescentă - o sferă legendară care sporește foarte mult magia. Dragonii au fost uciși și sfera magică a fost livrată lui Garrosh. Liderul a ordonat, de asemenea, producerea unei bombe de mana. Secretul acestei arme distructive a fost descoperit pentru prima dată de prințul trădător în timp ce se afla în Outland. Elfii de sânge și-au păstrat această cunoaștere chiar și după moartea sa în Terasa Magiștilor.

Armata Hoardei intră în ofensivă și, cucerind fără dificultate fortăreața Northern Watch, se îndreaptă spre Theramore. Neintenționând să o lase pe Jaina în necazuri, Alianța își trimite cei mai buni generali să o ajute. Dragonul albastru Kalecgos, care a apelat la Proudmoore pentru ajutor în găsirea Focalizării Iridescent dispărute, a oferit și el sprijin. Vereesa Windrunner, Shandris Feathermoon și chiar liderul neutralului Kirin Tor și soțul Vereesei, Rhonin, au venit cu toții în apărarea Theramore de agresiunea lui Garrosh. Toți s-au adunat într-un singur loc, așa cum și-a dorit Hellscream.

Hoarda a atacat Theramore din mai multe părți, dar orașul a fost inexpugnabil până când elful trădător Talen Consonance of Song a deschis porțile din interior. Cu forțele Alianței conduse în centrul Theramore, Garrosh ordonă o retragere, spre uimirea atât a apărătorilor orașului, cât și a războinicilor Hoardei atacatori. După ce au aflat că trădătorul Talen a fost eliberat din închisoare, Shandris și Vereesa au părăsit Theramore pentru a-l găsi și a-l recuceri.

Apărătorii încă nu le vine să creadă că au câștigat când planul lui Garrosh este dezvăluit în sfârșit. O navă goblin aruncă o bombă de mana îmbunătățită cu Focus Iris pe Theramore, distrugând orașul și toți cei din interior.

Cu o secundă înainte de explozie, Ronin o teleportează pe Jaina în afara orașului, iar vrăjitoarea supraviețuiește. Cruzimea monstruoasă a celor întâmplate și moartea prietenilor ei o înnebunesc. Jaina Proudmoore, care și-a dorit întotdeauna pacea între Hoardă și Alianță, este plină de ură și jură că va distruge Garrosh. Jaina găsește Focalul Irizant printre ruinele Theramore și îl folosește pentru a crea un mare val de elementali de apă. Vrăjitoarea plănuiește să o dezlănțuie asupra lui Orgrimmar pentru a se răzbuna pe orci pentru cruzimea lor. Doar apariția în timp util a lui Thrall și a dragonului albastru Kalecgos împiedică planurile lui Proudmoore să devină realitate. Ei reușesc să o convingă că, dacă o distruge pe Orgrimmar, Jaina va deveni la fel cu Garrosh.

Garrosh, între timp, își sărbătorește victoria, batjocorind prostia războinicilor Alianței care au căzut în capcana lui. Și în timp ce liderul și orcii loiali lui se bucură, restul membrilor Hoardei sunt șocați de trădarea lașă la care au devenit participanți. Garrosh Hellscream, care și-a executat odată generalul pentru uciderea dezonorantă a mai multor druizi, a comis o crimă de o mie de ori mai gravă.

Baine și Vol'jin au decis în cele din urmă că Garrosh trebuie îndepărtat de pe tron. Cu toate acestea, oamenii lor trăiau foarte aproape de Orgrimmar, iar liderii nu și-au riscat viața provocând deschis Hellscream. În schimb, au început să comploteze în secret pentru a-l răsturna pe Garrosh.

Contrar așteptărilor liderului Hoardei, distrugerea Theramore nu a umplut inimile războinicilor Alianței cu o groază paralizantă. Dimpotrivă, ei au fost cuprinsi de mânie dreaptă. Alianța și-a mobilizat toate forțele și le-a aruncat în război cu Hoarda.

Ceață de Pandaria

Evenimente de expansiune World of Warcraft: Mists of Pandaria

Timp de multe milenii, ascunsă de o ceață magică, Pandaria a evitat toate dezastrele care s-au abătut asupra restului Azerothului. Locuitorii săi au atins pacea interioară, învățând să-și stăpânească emoțiile, pentru că în adâncul pământului lor frumos se află inima unui zeu străvechi ucis de titani. Respirația lui pe moarte a corupt Pandaria și a dat naștere Sha, creaturi malefice cu emoții negative. Sha a dormit mulți ani, lipsit de hrană de pandarenii calmi și pașnici. Dar Hoarda și Alianța și-au adus conflictul în Pandaria, iar Sha s-a trezit.

Garrosh plănuia să preia noul continent. El i-a văzut pe locuitorii săi doar ca resurse pentru războiul împotriva Alianței. Dar destul de curând, liderul a descoperit că Pandaria ascunde secrete întunecate și a început să le dorească.

Cu mult timp în urmă, imperiul mogu conducea aici cu o mână de fier, toți ceilalți locuitori ai Pandariei erau sclavii lor. Mogu a folosit tehnologia Titan pentru a crea noi războinici și arme de război terifiante. Garrosh a fost impresionat de monstruoșii despoți și a recunoscut că ar putea învăța multe de la ei. Le-a ordonat elfilor de sânge pricepuți să efectueze săpături și să-i aducă secretele mogu.

Sătul de criticile constante din partea liderului Darkspear, singurul care a îndrăznit deschis să-l contrazică, Hellscream a decis să-l omoare pe Vol'jin. Garrosh a trimis un troll, mai mulți eroi ai Hoardei și un detașament de orci loiali liderului într-o misiune. Ajunși la locul lor, orcii l-au atacat pe Vol'jin, iar unul dintre ei a aruncat un pumnal în gâtul trollului. Eroii Hoardei i-au terminat pe asasini și au fost bucuroși să vadă că Vol'jin era în viață. Șeful de război Darkspear le cere să se întoarcă la Garrosh și să-i raporteze că misiunea a fost finalizată și Vol'jin a fost ucis. El cere să fie aproape de Hellscream, să-l urmărească și să caute aliați, cei care vor merge împotriva tiraniei lui Garrosh.

Clopotul Divin

Elfii găsesc informații de interes pentru lider, povești despre Clopotul Divin, arme mogu. Făurit din carnea creatorilor săi, temperat de flăcările unei stele și legat de suflarea celei mai negre umbre, sunetul acestui clopot a umplut sufletele mogu de ură și mânie, dându-le putere în luptă. Inimile dușmanilor au fost blocate de frică și îndoială, făcându-i să fugă. Căutarea clopotului a dat roade, dar mulți elfi de sânge și-au pierdut viața. Lor'themar Theron a fost jignit de indiferența liderului față de moartea supușilor săi și a început să se întrebe dacă elfii ar trebui să se întoarcă în Alianță.

Înainte de a primi soneria, o echipă de spiriduși de noapte l-a furat de la orci chiar de sub nasul lor. Agenții Alianței l-au urmărit pe Garrosh în tot acest timp și au aflat despre arma teribilă pe care a încercat să o obțină. Dar Alianța nu s-a bucurat mult de victorie. Membru al Kirin Tor, sin'dorei Fanlir Silverthorn i-a ajutat pe eroii Hoardei să se infiltreze în Darnassus, unde a fost păstrat clopotul, iar ei l-au furat. Indiferent cum Fanlir și-a acoperit urmele, Jaina Proudmoore, care după moartea lui Rhonin în Theramore a devenit șeful orașului magicienilor, și-a dat seama că elfii de sânge au comis o altă trădare. Ea a ordonat ca Sin'dorei să fie îndepărtați de Dalaran, ucigând pe cei care au rezistat. Kirin Tor, anterior neutru, a fost de partea Alianței.

După ce a obținut în sfârșit râvnitul artefact mogu, Garrosh și-a adunat trupele în vârful Muntelui Kun-Lai. El a spus că un mare destin îi așteaptă pe Hoardă și că cu ajutorul acestui clopot îi va curăța pe orci de orice slăbiciune. Liderul bate clopoțelul și mai mulți Kor'kron se transformă în Sha malefic, pe care eroul Hoardei, care este și el prezent în momentul semnificativ, este forțat să-l omoare.

Brusc, prințul Anduin Wrynn apare pe platformă. Tânărul preot încearcă să-l facă pe Garrosh să se răzgândească și să nu folosească clopoțelul monstruos. Dar Garrosh lovește din nou creația mogu, iar energia îl umple pe Blademaster Isha. El nu reușește să înfrâneze forțele întunecate care au izbucnit în corpul său, iar războinicul întâmpină moartea în mâinile eroului Hoardei. În ciuda bravadei lui Hellscream, niciunul dintre războinici nu se potrivește cu Mogu; orcii nu se potrivesc cu Sha.

În timp ce Garrosh căuta clopotul, Anduin nu stătea cu mâinile în brațe. Prințul a descoperit că cu mult timp în urmă pandarenii au creat Ciocanul Armoniei, care a transformat sunetul diabolic al unui clopot într-un sunet de armonie pură. Rynn a luat ciocanul și acum, văzând că Garrosh nu se va opri, a lovit clopoțelul. Furios, Hellscream își dezlănțuie arma mogu asupra tânărului prinț, cioburi de clopot rupând fiecare os din trupul său. Convins că Anduin a murit, Garrosh râde în timp ce își imaginează suferința lui Varian când află de moartea fiului său. În ciuda faptului că orcii săi nu erau suficient de puternici și că clopotul mogu a fost distrus, liderul Hoardei încă plănuiește să folosească energia distructivă a Sha ca armă.

Anduin a supraviețuit, eroii Alianței, care priveau scena, cheamă ajutor și îl evacuează pe prințul grav rănit în tabăra Alianței, unde vindecătorii Pandaren reușesc să-i salveze viața.

Începe rebeliunea împotriva lui Garrosh

Ocupat cu războiul cu Alianța, Garrosh nu acordă atenție faptului că în largul coastei Pandariei, pe Insula Thunder, vechiul lord mogu s-a întors în lumea celor vii. Regele Thunder a înviat și acum amenință toată Pandaria.

Văzând indiferența liderului, Lor'themar Theron și Sunreavers-i săi iau inițiativa și atacă domeniul lui Lei Shen. Deși scopul principal este să-l distrugă pe regele mogu, elfii au și motive ascunse. Lor'themar reușește să captureze mașinile de război mogu, pe care Lordul Regent plănuiește să le folosească pentru a-l răsturna pe Garrosh.

Și în sfârșit a sosit timpul, sătui de cruzimea și tirania lui Hellscream, majoritatea Hoardei s-au răzvrătit împotriva liderului lor. Ca răspuns, Garrosh a declarat trădători întregul trib Darkspear. Kor'kron a izolat Aleea Spiritelor, trolii au fost arestați și executați pe loc. Dar liderul nu s-a oprit aici. Opresiunea s-a răspândit la alte popoare ale Hoardei, toți cei care nu erau orc erau bănuiți. Orgrimmar nu mai este doar ca o cetate militară, a devenit una.

Rebeliunea, numită după Darkspear, a fost condusă de Vol'jin. Alături de el se aflau Lor'themar Theron, Sylvanas, Bane Bloodhoof și, în cele din urmă, după atât de mult timp, Thrall, care și-a dat seama că a făcut o greșeală. Ei, împreună cu eroii Hoardei, au început să curețe pe Durotar de trupele lui Hellscream, apropiindu-se din ce în ce mai mult de Orgrimmar. Alianța s-a alăturat și rebelilor, nu mai puțin dorind să-l facă pe Garrosh să răspundă pentru crimele pe care le-a comis.

Între timp, în Pandaria, adânc sub Valea Florilor Eterne, spiridușii fideli lui Garrosh au descoperit întunericul care a fost închis cu mult timp în urmă și nu ar trebui să vadă niciodată lumina zilei - inima vechiului zeu Y'Shaarj, ucis de titani. . Garrosh a călătorit imediat pe continentul sudic pentru a examina singur descoperirea. Șeful Shado-Panului, Taran Zhu, a încercat să-l oprească.

Luând cu el inima lui Y'Shaarj în speranța de a-și valorifica puterea întunecată, Hellscream s-a întors la Orgrimmar. Eroii descoperă mai târziu că Garrosh a lăsat în depozit arma tatălui său, Bloodhowl, posesiunea sa cea mai de preț.

Asediul lui Orgrimmar

La răscoala Darkspear, toate armatele lumii au asediat capitala Hoardei. Eroii din ambele părți s-au luptat cu servitorii lui Garrosh și și-au făcut drum spre bolta lui subterană. Acolo l-au văzut pe Thrall, care încerca să-l convingă pe Garrosh să oprească vărsarea de sânge și să se predea. Dar Hellscream a fost neclintit, a spus că Thrall era slab, că a slăbit Hoarda jucând diplomație cu Alianța și că Garrosh era adevăratul lider al adevăratei Hoarde.

Când Thrall a încercat să invoce spiritele elementare, Hellscream a râs doar. Șamanii săi întunecați au mutilat și distorsionat elementele pe kilometri în jur, făcând şamanismul lui Thrall inutil. Garrosh, plin de puterea zeului antic, l-a aruncat deoparte pe Thrall și a intrat în luptă cu eroii din Azeroth.

Chiar și după ce a absorbit întreaga putere a inimii negre a lui Y’Shaarj, liderul nu a fost pe măsură pentru cei care l-au învins și l-au învins pe Regele Lich. Eroii Hoardei, a căror onoare Garrosh o pătase cu cruzimea sa bestială, și eroii Alianței, dornici să-l răzbune pe Theramore, l-au învins pe Hellscream.

Procesul lui Garrosh

Înlănțuit, Garrosh a fost transportat la Templul Tigrului Alb, unde a fost judecat conform legilor Pandariei. Taran Zhu a acționat ca judecător, juriul au fost Celestii August, spiritele bune din Pandaria, Tyrande Whisperwind a fost procuror. În ciuda dovezilor crimelor sale atroce, lui Garrosh i s-a dat un protector. Baine Bloodhoof, al cărui tată Garrosh l-a ucis, a fost desemnat să-l protejeze pe Garrosh Hellscream. Dragonii de bronz Kairozdormu și Chronormu au adus în sala de judecată un dispozitiv, Viziunea timpului, care ar putea arăta evenimentele din zilele trecute pentru a ilustra cuvintele acuzării și apărării.

Dar se pare că Garrosh a uitat că locuitorii lumii pe care a invadat-o sunt complet înșelați. Temperat în mii de bătălii, după ce a învins zeii antici, l-a învins pe Illidan, l-a răsturnat pe Regele Lich, l-a oprit pe Deathwing și planurile sale apocaliptice și l-a răsturnat deja o dată pe Garrosh de pe tronul liderului, eroii din Azeroth, războinicii Hoardei. iar Alianța a lansat un contraatac. Au terminat-o pe Zela și pe servitorii ei, împiedicând Black Mountain să fie aruncat în aer. Apoi, împreună cu legendarul mag Thrall și Vindicatorul Maraad, au învins Marșul de Fier și au intrat în portal.

Din anumite motive, Khadgar a decis că ar fi o idee bună să-l elibereze pe Gul'dan și să-l lase să plece în loc să arunce o minge de foc în el. Într-un fel sau altul, lipsit de o sursă de energie, Portalul Întunecat se închide. Armatele din Azeroth își construiesc garnizoanele pe Draenor, de unde luptă împotriva Hoardei de Fier. Alianța își găsește aliați printre draenei, în timp ce Hoarda a intrat într-o alianță cu clanul orc al Lupii de îngheț. În ciuda faptului că liderii puternici ai lui Draenor sunt în fruntea Hoardei de Fier, armatele lor suferă înfrângere după înfrângere și destul de curând a venit rândul lui Garrosh.

Forțele Hoardei și Alianței asediează baza principală a Cântecelor de Război din Nagrand, Grommashar, unde mai tânărul Hellscream este înrădăcinat. Garrosh însuși a ieșit să lupte cu eroii din Azeroth, dar în curând Thrall a apărut în tabără și l-a provocat să mak'gora. Odată întreruptă, lupta se va termina în sfârșit.

Astfel se termină povestea lui Garrosh Hellscream. Odinioară, a trăit sub greutatea greșelilor și crimelor tatălui său, de teamă să nu le repete. Dar, în cele din urmă, mulți vor spune că propriile atrocități au fost mult mai grave. Când Grom a stat în pragul dintre lumină și întuneric, a ales mântuirea și, sacrificându-și viața, și-a salvat poporul de o soartă mai rea decât moartea. Când i s-a oferit răscumpărarea lui Garrosh, el a respins-o cu dispreț.

În ciuda faptelor sale monstruoase, mulți îl consideră încă un erou pe orc. Pentru mulți ani de acum încolo, în toate tavernele din Azeroth, de la Stormwind până la Orgrimmar, vor exista dezbateri despre moștenirea lui Garrosh. Dar un singur lucru este sigur, a reușit să-și lase amprenta în istorie, la bine și la rău.

Povestea lui Garrosh Hellscream - video deschis închidere

06-01-2020 Fiul tunetului Hellscream. Garrosh a devenit liderul clanului Warsong după moartea tatălui său în lupta cu Mannoroth Distrugatorul, adoptându-și și porecla. Are ambiții foarte mari și o ură sălbatică față de Alianță.

Inițial a fost slab la naștere și a devenit inapt pentru a se alătura rândurilor marii armate a Hoardei, iar cu restul inapte a fost trimis la Garadar, unde a crescut, s-a vindecat de boli și a devenit un războinic puternic. Scopul lui era să se alăture armata tatălui său și să continue războiul, dar în ultima secundă au venit vești despre activitățile demonice ale tatălui său. Garrosh i-a fost rușine de tatăl său, până când Thrall s-a întors și a povestit întreaga poveste a Thunder și l-a chemat pe Garrosh în Hoardă. Garrosh a slujit inițial în Orgrimmar și s-a arătat a fi foarte neînțelept când a propus trimiterea imediată a trupelor Hoardei în Northrend pentru a lupta împotriva Regelui Lich, dar Thrall, după ce s-a consultat cu Saurfang și spiritele, a decis să adopte o abordare mai precaută: trimite un mai întâi un grup de cercetași, apoi trimite trupe. De asemenea, liderul Hoardei a vrut să se întâlnească cu Jaina Proudmoore și să afle ce plănuia Alianța împotriva Regelui Lich. Garrosh a vorbit dur despre politicile lui Thrall, criticându-l și felul lui de a face lucrurile și l-a provocat la un duel cu Inelul Valorii pentru a soluționa disputa. La fel cum Thrall era aproape învingător, Orgrimmar a fost atacat de forțele Scourge și duelul a fost amânat. Bătălia s-a încheiat cu victoria Hoardei, iar după aceasta Garrosh a cerut din nou să fie trimis în Northrend. Thrall a fost de acord. Bătălia a fost lungă, iar în ea Garrosh și-a arătat în cele din urmă adevărata formă de războinic cu temperatură fierbinte, însetat de sânge și impulsiv, ca tatăl său.

Magicianul Rhonin le-a ordonat lui Thrall și Garrosh să sosească urgent în Dalaran pentru o conversație. Pe lângă magician, regele Alianței, Varian Wrynn, îi aștepta în fortăreață, cu care a luptat Garrosh, în ciuda interdicției lui Thrall. Din fericire, Ronin a oprit lupta cu un scut magic înainte ca combatanții să se poată face rău unul altuia. Scopul întâlnirii sale a fost să unească forțele Alianței și Hoardei. Dar Rynn a declarat că prea mulți oameni ai Alianței muriseră deja din cauza Hoardei și a părăsit Cetatea cu ajutorul unui magician. Garrosh a mârâit că un lider adevărat nu se va alia niciodată cu lașii și a plecat mândru.

După ce Thrall a plecat pentru a reține Maelstrom și pentru a ajuta la calmarea elementelor, Garrosh a devenit Șeful de război al Hoardei. Acoperind Orgrimmar cu oțel, a schimbat capitala orcilor - Orgrimmar cu metal închis; a evacuat cei mai mulți dintre non-orci și non-tauren din partea centrală a Orgrimmar și acum, având mari planuri frenetice pentru viitor, Garrosh vrea să distrugă Alianța și să-l omoare pe regele Wrynn. Vol'jin, liderul troll, disprețuiește liderul Hoardei, condamnându-l și crezând că Garrosh a devenit un erou în războiul împotriva Regelui Lich doar datorită lui Thrall, care a decis să-l conducă pe fiul lui Thunder spre succes. Cairn Bloodhoof, liderul taurenului, având impresia că Garrosh a abandonat în mod deliberat mijloacele pașnice de a obține resursele lui Ashenvale, l-a chemat la luptă în arena din Orgrimmar. Cairne moare în duel și abia mai târziu se descoperă că Magatha a otrăvit lama toporului lui Garrosh. Otrava l-a făcut pe Cairne practic incapabil, iar el a murit din cauza loviturii lui Garrosh. Noul lider al Hoardei a condamnat acțiunile lui Magatha și i-a refuzat ajutorul cerut pentru a apăra Thunder Bluff, recapturat de Clanul Grimtotem, din Bane, și a transferat trupul lui Cairne în patria sa. Sylvanas Windrunner, liderul Forsaken, are și o părere slabă despre fiul lui Hellscream. Doamna Întunecată îl numește „un bufon cu creierul unui căpcăun”, dar deocamdată tolerează domnia lui, știind că ea însăși nu o va face. să-i poată reține pe Părăsiți.

, Garrosh țipătul iadului, în ciuda tuturor eforturilor noastre, va deveni în continuare atât de îmbătat de energie întunecată, încât va începe să-și abordeze îndatoririle cu zel sporit și chiar cu scânteie creativă. Numărul de abilități creative ale lui Garrosh Hellscream depinde direct de gradul de grăsime:

  • 25 muligrame – ,
  • 50 – ,
  • 75 – ,
  • 100 – .

Versiuni îmbunătățite ale abilităților lui Garrosh Hellscream - Profană și Atinge.

Tactici pentru Garrosh Hellscream în timpul fazei 2.2

Datorită acestor modificări în comportamentul lui Garrosh Hellscream, cel original se schimbă oarecum:

  • După primul Și jucătorii nu mai fug înapoi când / , iar tancul trage șeful de-a lungul traseului:
    1. dupa 1 - la tron;
    2. după al 2-lea - la dreapta de-a lungul peretelui (cam la jumătatea drumului);
    3. după a 3-a - aproape până la colț;
    4. mai departe, dacă este necesar, în același mod în jurul perimetrului jumătății drepte.

Trebuie să îl retrageți pe Garrosh Hellscream imediat după demontarea jucătorilor controlați și la o distanță de 3-4 secunde de alergare.

  • Grupul rămâne împreună tot timpul, împrăștiindu-se doar în fața : în timpul ei, Garrosh Hellscream se grăbește la fiecare jucător, care este foarte sensibil la uciderea rudelor din apropiere - devine mult și. Iată cum să lupți cu slujitorii lui Garrosh Hellscream:
    1. La început Fugim unul de celălalt (inclusiv rezervorul liber), dar nu mai mult de 10 metri.
    2. Așteptăm caracteristicul purpuriu scuipat asupra noastră de la Garrosh și fugim în lateral - la aterizare, slujitorul lui Hellscream lovește.
    3. Îl țintim imediat (slujitorii lui Garrosh Hellscream) și îl distrugem.
    4. Ajutăm vindecătorii și alți jucători cu slujitorii lor.

Tancul de pe Garrosh se schimbă și îl ucide pe servitorul său Hellscream. Dacă dealerii de daune au ratat totul și slujitorii lui Hellscream roiau în jurul tancului lui Garrosh ca muștele, tancul liber îl ia pe șeful, îl duce puțin în lateral și, provocându-i sha-ul unul câte unul ( ar fi foarte potrivit aici pe alt tanc), le distruge în mod constant. Tancul, înconjurat de minioni, în niciun caz nu-i bate, ci doar supraviețuiește.

Garrosh Hellscream - Faza 3

A treia fază are loc atunci când lui Garrosh Hellscream îi mai rămâne 10% din sănătatea infernală. Apoi renunta la toate prostiile pe care le facea, merge in centru, isi revine la 25% si in sfarsit isi arata adevarata fata.

Garrosh Hellscream continuă toate scandalurile din faza a doua, dar acum Toate sunt într-o versiune îmbunătățită. Prin urmare, sarcina grupului este de a arde Garrosh cât mai repede posibil. Pentru a face acest lucru, grupul aderă la tactica fazei 2.2, dar fără să acorde atenție slujitorilor lui Hellscream - unul dintre tancuri se va ocupa de ei.

Tactici de tancuri în a treia fază a lui Garrosh Hellscream

Tancul de minion al lui Garrosh Hellscream:

  1. Îl luăm pe Garrosh Hellscream, care a mers în centru.
  2. De îndată ce ceața violet, care l-a transformat pe Hellscream într-un sha, s-a îndepărtat complet de Garrosh, o tragem înapoi în același mod ca în faza 2.2, dar spre stânga - cam la jumătatea distanței de peretele din stânga sălii.
    • Furie - în : Aici este complet diferit.
  3. Inainte de aruncăm pentru al doilea rezervor.
  4. La lovim servitorul nostru Garrosh Hellscream cu un pumn, stabilim unde este cea mai mare concentrație de alte sha (de obicei în jurul vindecătorilor) și Acolo.
  5. Selectăm al doilea cel mai dens pachet de sha și îl facem acolo + .
  6. Alergăm în jurul lui Garrosh, adunând slujitorii rămași din Hellscream.
  7. Nu le lovim pe cele deja colectate, ci doar le ținem (Și , dacă există), în niciun caz, permițându-le să ne ajungă din urmă. Pentru aceasta:
    • noi facem la sha încă neexploatat din Hellscream sau la Garrosh;