Trecerea modului Stelei Căzute. Onoarea mercenarului

Reveniți la Sortare. Mlaștini. Căutați xenomorfe și invertor.

„Elicopter din iad”


Ne întoarcem la colonelul Copper la Sorting. Îi spunem ce am văzut, este șocat și îi cere oamenilor să-l ajute. Primim echipament - Beryl și o pușcă de asalt tactică Colt M4a1 (pentru aceasta trebuie să coborâți la armurerie).

De asemenea, îi oferă JJ o trecere normală de înaltă calitate și nu o aruncăm pe cea veche - avem nevoie de ea, o purtăm cu noi.
Nu părăsim Sortarea - mai este de lucru.
Sosește un SMS de la Lyosha Borman (dacă nu există SMS, atunci mergem noi înșine la el). Trecem de căutarea lunetistului. Ieșim din peșteră, comunicăm cu războinicul și învățăm o mulțime de lucruri noi peste o jumătate de litru de vodcă.

Apoi, pășim în barul lui Hugo și îi spunem tot ce am văzut. Apoi vorbim cu Sidor și îi dă lui JJ o fotografie.

Și din nou la Borman. El ne oferă un loc de muncă. Să o luăm. Mergem în spatele sângelui umplut și deschidem ușa. Mergem puțin prin tunel și urcăm la „etajul doi”, traversând pe o potecă îngustă spre Gena.

El vorbește despre Krauts și despre experiențele lor. Înțelegem că premiile germane, armele etc. Acum avem mare nevoie!!!
Acum poți merge în siguranță la Cordon.


„În căutarea părintelui Vitaly”


La etajul doi al punctului de control militar de la Cordon ne întâlnim cu Ghidul sub prefața unui Satan afro-ucrainean. Îl duce pe JJ în mlaștină. Deja în Mlaștini, îl trimite pe eroul la biserică și rămâne lângă sat. În biserica dărăpănată comunicăm cu părintele Onufriy (este la etajul doi). Să lămurim - acum trebuie să-l găsim pe părintele Vitaly și căutarea trebuie să înceapă de la baza bandiților (fosta bază CHN).
Între lucruri, vă puteți distra puțin: în peștera de sub podul de cale ferată există un artefact „Kolobok” și un Vintorez defect (poate fi vândut sau poate fi folosit în viitor pentru a repara șurubul din ascunzătoarea lui Hugo din Sat abandonat).

În continuare - la Dirijor (locația este indicată pe hartă), se transferă la baza „CHN”. Vorbim cu banditul de lângă foc, apoi spune că a văzut un preot care s-a comportat nepotrivit și se îndrepta spre Mlaștina Vrăjitoarei. Banditul îl transportă pe JJ la trecerea către Mlaștina Vrăjitoarei.
La Witch's Swamp, mergem imediat la tranziție, care este vizibilă pe hartă din PDA.

Nu departe de trecere, în partea dreaptă dacă te uiți la hartă, va fi o casă în care așteaptă tatăl ușor nebun al lui JJ, Vitaly.

O lovitură de pistol în picior îl ajută să-și revină în fire.
IMPORTANT: își pierde arma. Îl tratăm, nu ridicăm arme - la urma urmei, JJ îl are în rucsac pe Ksyukha (AK-74u), care a fost menționat mai devreme (misiunea „Alungirea lunetistului”). Fugim înapoi spre trecere. Un SMS vine de la părintele Vitaly. După care vorbim din nou cu preotul și dăm „Ksyukha”, mergem după arma pe care a scăpat-o părintele Vitaly și ne minunăm de cum trăiesc preoții și ce fel de trunchi au.
O modalitate alternativă de a pune mâna pe trunchiul unui preot fără a-l pierde în timpul dialogurilor: După ce a fost rănit, părintele Vitaly aruncă butoiul „calului”, coborâm și îl luăm, îl aruncăm înapoi la pământ și îl ridicăm din nou. Toate. Luați în considerare că a uitat de arma lui. Ca opțiune, ridicați-l numai după al doilea dialog despre Geiger. În schimb, îi poți oferi preotului tău „Ksyukha”... pentru 12.890 de ruble.


„Căutați Geiger și informațiile sale”


Mergem la Tranziția spre Satul Abandonat.
Ajungem la Satul Abandonat și ne scufundăm imediat într-un gol din drumul asfaltat. Geiger se ascunde acolo.

În sfârșit, apar informații de încredere și obiectivul se profilează deja. „Schimbătorul de fețe” există - el este mai viu decât toate ființele vii.
Lăsăm Geiger, luăm „Moonlight” din apropierea magazinului și omorâm trei burrier (în micul tunel în care se află Sorting Bar). În această peșteră găsim un rucsac interesant și un artefact „Vampir”.

Nu uitați de cache-ul de la Hugo, care se află și el în această locație și treceți la tranziția către Amber.


„Comandourile pierdute”


Pe Yantar are loc o nouă întâlnire cu grecul - încă locuiește în fostul laborator al lui Saharov. După care mergem, ne îndreptăm cu îndrăzneală spre Agroprom. Puteți, desigur, să treceți în X-16, dar nu va fi de mare folos în afară de exterminarea snorks, spargerea standard PM snoops și colectarea de o grămadă de artă - teleportatorul aproape de la ieșirea tunelului spre Yantar nu va lăsați-l pe JJ să meargă oriunde și îl va arunca înapoi în locația Yantar din apropierea complexului.
La Agroprom, eroul nostru va fi întâmpinat imediat de Deadman.

După conversație, poți fugi la Baza Militară, dar nu este nimic special de făcut acolo, cu excepția uciderii controlorului de acolo, transformându-se dintr-un urmăritor.
Prin urmare, mergem la temnițele de la Agroprom, unde vedem un set standard de trei sugători de sânge, arta „Arciului de mare”... Puteți privi în ascunzătoarea lui Strelok, fără a uita de bannerul de la intrare.
De fapt, trebuie să mergem la temnițele de laborator din jocul „Clear Sky”.

Îl căutăm pe locotenentul Rönn, iar pe parcurs, într-unul dintre tancuri, „căutăm” cadavrele oamenilor de știință după ascunzișuri și ascunzișuri.

Să nu fim leneși și să inspectăm cu atenție toate cele trei rezervoare. Ca recompensă „pentru atenția ta”, poți pune mâna pe un exoschelet: +100 kg de greutate de transport cu capacitatea de a alerga activată!

O găsim pe Renna, vorbim cu el și mergem împreună la tranziția la Agroprom.

Pe Agro îl urmăm pe locotenent. Rönn zboară cu un elicopter care sosește, pierzând PDA-ul în acest proces. Aici înțelegem că acesta a fost al doilea elicopter dispărut, ceea ce înseamnă că Rönn era o fantomă, ca și elicopterul însuși.
Deci, locotenentul Rönn a zburat și trebuie să-l informăm pe colonelul de la Sorting despre asta.


„Reveniți la Sortare”.
„Evadarea”


Venim la colonelul Copper și raportăm situația actuală. Situația nu este atât de mare, colonelul este enervat, dar dă banii. Aceasta se încheie conversația și colonelul pleacă undeva. Dar ghinion... la ieșirea din sediu este doborât „frumos” de un lunetist.
Acum JJ are două opțiuni:
a) fugă repede, foarte repede de la bază;
b) învinge toți amerii, pentru că războinicii proști cred că JJ a fost cel care le-a ucis regimentul.
Distrugerea războinicilor americani nu pare să afecteze progresele viitoare. Cadavrele sunt căutate perfect - GG nu se îmbolnăvește și nu moare. Cu noroc, găsim multe artefacte interesante printre Pindos.

Parasim baza si primim un SMS de la Lyosha Borman - mergem la el.
Borman spune că treburile noastre sunt proaste și trebuie să așteptăm, dar adevărata trecere de la ameri nu mai este valabilă. Prin urmare, găsim un permis vechi, îmbrăcăm o jachetă Bandos (dăruită de Borman) și mergem la Sidor (ne oferă o căutare pentru a găsi xenomorfi „Gifts from the Underworld” - 18 piese în schimbul unui invertor. Căutarea este foarte ușor - trebuie doar să alergi.
Apropo, caseta nr. 8 este situată în subteranul Agroprom)
ATENŢIE! Dacă mergi la un bar în perioada de joc între un SMS de la Borman și primirea unei sarcini de la el să mergi în Mlaștini, atunci la trecerea de la Sorting la Cordon vor fi inevitabile blocaje din cauza scripturilor.
Ne deplasăm spre Cordon folosind prima trecere, întrucât pasul de la Copper, acum decedat, este blocat și mergem spre Mlaștini.
După aceasta, trecerea la Sortare nu mai este activă!

„Mlaștini... Mlaștini din nou...”


În mlaștini călcăm în picioare spre Ghidul Afro-Ucrainean, care îl duce din nou pe JJ la baza bandiților.
Primul lucru pe care îl observăm este că într-un bar apare un comerciant; îi poți vinde arme la prețuri bune, iar mai târziu, piese de schimb monstru.

În acest bar, trebuie neapărat să vorbești cu bandiții de la ghișeu. Unul dintre ei se va oferi să finalizeze o căutare pentru a elimina gașca nou-înființată de concurenți din mlaștini folosind doar cuțite. Primim misiunea „Oțel rece”.

Adăugare de la grekkvin: Dacă nu luați misiunea „Oțel rece” în mlaștină, atunci Slouchy în Pădurea Roșie nu va avea a doua parte a dialogului despre dubă. Va exista doar o opțiune de cumpărare pentru 30.000 zul bani.

"Oțel rece"


Una dintre cele mai interesante misiuni este eliminarea a 12 bandiți folosind doar cuțite de aruncare. Pentru a-l implementa, este indicat să treci sub stația în sine. Există un moment neplăcut: dacă bandiții încep să tragă și îl rănesc pe unul de-al lor, atunci este aproape imposibil să încheiați persoana rănită cu un cuțit de aruncare - va trebui să reluați jocul. Cuțitele pot fi ridicate după curățarea bazei.
Puteți refuza căutarea. Se pare că niciunul dintre jucători nu a stabilit că acest lucru va afecta trecerea ulterioară a parcelei (cu excepția clarificării menționate anterior referitoare la dubă).
La baza bandiților, trebuie neapărat să vorbești cu grecul - la etajul doi.
De la el primim un bilet de la un soldat german cu mențiunea „Schimbarea fețelor” și, în plus, apare un dialog de la unul dintre bandiții de la bar despre ordinele capturate.

Cumpărăm un trofeu de la el cu 5.000 re și putem obține altul de la prietenul său Prokhor. Aici apare o altă căutare pentru a găsi chiar acest Prokhor - „Prokhor mitraliera”.
Imediat după aceasta, apare un mesager de la Lyosha, liderul bandiților, și ne înmânează „un spalier Nimitsky și ne ordonă să găsim un anume Gosha Rezanny la groapa de gunoi, care să-l ducă pe JJ la războinici” (c).

După un dialog cu grecul, în care vorbește despre cum a băut cu părintele Vitaly, trebuie să faci o plimbare la biserică. Acolo apare părintele Vitaly, după discuții cu care puteți obține o broșură interesantă.


„Cadouri din lumea interlopă”

Walkthroughs Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough mod Fallen Star Mercenary's Honor

Prefaţă.

Modificare Steaua căzută. Mercenary's Honor este o continuare a poveștii trilogiei Apocalipsa. Evenimentele se petrec după încheierea neașteptată a „Datoria. Filosofia războiului”, care a presupus multe întrebări. Eroul din „Steaua căzută” este un mercenar pe nume John-Joe, un om aproape fără slăbiciuni, taciturn, echilibrat, fără simțul umorului, capabil să facă față a zeci de adversari practic cu mâinile goale. Aproape fără slăbiciuni - acest lucru se datorează faptului că iubește cu dezinteresare banii și aderă religios la codul nescris al mercenarilor. Iar jucătorul va trebui să urmeze cu adevărat conceptele de onoare ale unui mercenar.

Multe decizii luate și întâlniri neașteptate în mod duc la diferite răsturnări de situație și finaluri diferite ale modului.
- Când începeți un joc nou, este redat un videoclip care îi spune jucătorului un scurt rezumat al modificărilor Apocalipsa, Căutarea și Datoria. Filosofia războiului.
- Mercenarul JJ apare în locația de sortare. Trebuie să te întâlnești cu un partener pe nume Hugo. O intrare în PDA ne amintește și de acest lucru; există și o secțiune Jurnal în PDA, unde sunt introduse notele personale ale eroului.

NU NEGLIJAȚI VIZIONAREA REVISTA!
- Conține informații care vă ajută să înțelegeți ce se întâmplă în zonă!
- Eroul are doar un cuțit de aruncare în fanta pentru pistol. O mică nuanță atunci când aruncați un cuțit. Cutitul loveste putin in dreapta locului in care tintim, tinem cont de asta cand aruncam.
ATENŢIE! Nu aruncăm și nu pierdem cuțitul!
- Cum pornesc mașina? În meniul principal, accesați „Opțiuni” - „Control” și atribuiți o cheie funcției „Aprindere”. Sau - scrieți în consolă (pentru a deschide consola în joc, apăsați tasta: ~/е):
bind turn_engine k... în loc de punctele de suspensie, puneți o cheie care vă este convenabilă și apăsați Enter. Adică, dacă scrieți, de exemplu, bind turn_engine kz în consolă, atunci motorul va porni cu tasta Z.
- Apropo, când JJ devine maestru în statistică, vede ce este în cache-urile aleatorii.
- Misiune - „Principiul Domino” este finalizat cu condiția de a ucide toți urmăritorii „schimbători” în locații până la barieră! 120 de „domino” trebuie distruse la finalizarea acestei misiuni. Așa că va trebui să alergi în cercuri în jurul ecluzelor.
Schimbătorul de fețe îl va lumina pe JJ mai detaliat despre sarcina „Principiul Domino” - într-unul dintre final.

De unde pot obține SEVU?

1. Sidorovich o are la Sorting - ocazional sare în comerț - precum și alte costume diferite.

2. Arborit de un vârcolac în Valea Întunecată - aproape de trecerea către Cordon

De unde pot obține protecție universală PSZ-9Md (costum de serviciu)?

1. În laboratorul X-10 (tranziție de la Radar, etaj inferior, (prima ușă este momeală) în spatele celei de-a doua uși cu cod (cod -1)

2. Sidorovich o are la Sorting - ocazional sare în comerț - precum și alte costume diferite.

3. PseudoBartender are prima dată în Bar - aleatoriu

Sfat de la filoret despre ascunzătoare:

Când JJ ajunge la nivelul „master”, există o bună oportunitate de a deschide cache-urile. La locația AC există o mulțime de NPC-uri Datorii (cadavre) de nivel „maestru”, alergăm în jurul lor, deschiderea cache-urilor continuă să curgă (cu ceva bun). Părăsim locația și ne întoarcem la AC, organizăm din nou o căutare - este grozav. Locațiile Pădurea Roșie și Limansk ne-au mulțumit, în general, cu șmecherie.

Modificare Stalker: Fallen Star. Mercenary's Honor este o continuare a complotului „Apocalipsa”. Toate evenimentele din acest mod au loc după sfârșitul neașteptat al seriei „Duty. Philosophy of War”. Personajul principal al „stelei căzute” este un mercenar numit John-Joe. Are o putere enormă, este echilibrat, fără umor sau slăbiciuni și poate sugruma o duzină de dușmani cu mâinile goale. De asemenea, are o dragoste pentru bani, aderând la codul mercenarilor.

Este de remarcat faptul că atunci când treceți de Stalker: Fallen Star mod. Onoarea mercenarului, un număr mare de scenarii sunt posibile, în funcție de ce decizii se iau. Începând jocul, va începe un videoclip în care vom vorbi despre un scurt rezumat al părții din Apocalipsă: Căutare și datorie. Filosofia războiului.

Cum să pornești o mașină?

Doar deschideți setările și setați funcția „Aprindere”. Apoi stați în mașină și apăsați tasta. Transportul va merge. Este mai bine să nu trageți în apropierea personalului militar

Nu ar trebui să le treci prin buzunare, pentru că s-ar putea să se termine prost. Când vă aflați în locația Cordon, îndreptați-vă în direcția în care se află podul distrus. Apoi uită-te la fabrica goală din partea stângă. În apropiere stă un urmăritor, du-te la el și vorbește. Dar am timp să observ că acest lucru este necesar pentru a crește nivelul de adrenalină din sânge și atât. Apoi, în soluția Stalker: Fallen Star. Onoarea mercenarului trebuie studiată bine în dialoguri. Dacă vă aflați într-o fundătură, rețineți că întotdeauna există un coleg curator care vă așteaptă la bar. Poți oricând să vii la el și să vorbești. Apoi monitorizează cu atenție mesajele care vor sosi. Dacă vrei să mergi mai adânc în istorie, atunci mergi la PDA și găsește totul acolo. Chiar dacă vă aflați într-o situație fără speranță, priviți-vă notițele personale din PDA pentru a înțelege ce trebuie să faceți în continuare.

Dacă vrei să te odihnești, apelează meniul contextual „Inventar” și selectează acolo butoanele „odihnă” - astfel te vei culca. Dacă faceți clic pe butonul din „Inventar” numit „Scanner radio”, îl puteți utiliza în scopul propus. Dar este de remarcat faptul că acest buton va deveni disponibil când veți găsi această structură.

De asemenea, puteți marca cardul în PDA. Dacă te uiți la panoul superior al PDA-ului, vei vedea acolo două butoane: setare și debifare. Și în fereastra de instalare în sine veți vedea stocul: T - schimbați limba, cruce - închideți fereastra, săgeata - puneți un semn.

Prima căutare - Partener

Începeți să finalizați această misiune în Stalker: Fallen Star. Onoarea mercenarului după ce a vizionat două videoclipuri. Apoi te vei găsi în locație - Sortare. Acum trebuie să cobori puțin și să-l cunoști pe Bizon. După ce am vorbit cu el, se dovedește că el și colegul lui au semănat vodcă. Acum trebuie să faceți o întoarcere de 180 de grade și să mergeți la bar. Pentru a ajunge la el, trebuie doar să mergeți de-a lungul drumului și apoi să virați la dreapta sau să urmați marcajul. În momentul în care te întorci la dreapta, vei vedea oameni singuri, vei merge spre ei și apoi vei întoarce la stânga. Când intrați în bar, priviți semnul „Prolog”, apoi apropiați-vă de militarul care stă în uniformă - acesta este Hugo. După ce vorbești cu el, această misiune va fi considerată finalizată.

A doua căutare - Ghid pentru colonel

După ce găsiți barmanul și discutați, trebuie să mergeți rapid la Sidych. Pentru a lua o comandă rapidă: mai întâi ieșiți din bar pe autostradă. Apoi faceți la dreapta și intrați în tunelul care duce în sus. Apoi du-te la Sidych și ia cu tine o sticlă de vodcă din cutie. După ce vei vorbi cu el, vei afla că colonelul caută un ghid. Îndreptați-vă rapid spre el pe calea cea mai scurtă: după ce ați ieșit din bârlogul lui Sidych, întoarceți-vă la dreapta și apoi la stânga. Astfel, te vei afla aproape de singuraticii pe langa care trebuie sa treci in pasajul din Stalker: Fallen Star. Este onoarea mercenarului să alerge pe deal. Apoi traversați podul și fugiți pe drum pentru a urma marcajul. Odată aproape de intrare, spuneți că aveți o conversație importantă cu colonelul. Dar nu vei avea voie să-l vezi. Dar pentru a avea voie să intre, mergi la barman și vorbește cu el. După ce s-a încheiat conversația cu colonelul, testul va fi considerat finalizat, dar va fi înregistrat în tabelul dumneavoastră ca eșuat.

A treia căutare - Închiriază o cameră

În acest moment veți primi un mesaj de la Hugo. Apoi fugi la bar, unde ar trebui să-l găsești și să ai o conversație. Îți va cere să-i închiriezi o cameră. După ce vorbești cu el, poți merge la Sidorovich în același mod. După ce vorbesc cu el, se va ști că mâinile lui sunt legate de gașca lui Kuzbas-Mandaras.

A patra căutare - Legea lui Colt

Când sunteți acasă, aruncați toate copertinele într-o cutie, deoarece nu mai sunt necesare. Apoi ieși afară. Acolo îl vei întâlni pe șeful bandei. După ce ai tras cu el o săgeată, ieși afară și mergi spre Sidych pentru a-ți crește arsenalul. Dar el vă va refuza asta. Continuați pasajul din Stalker: Fallen Star. Onorează mercenarul mutându-se în bar, pentru că acolo Hugo îți va oferi trei cuțite de aruncat. În drum spre fabrică, fii atent, pentru că sunt inamici pe dreapta. Folosiți un cuțit pe ele și apoi ridicați lucruri utile. Apoi intră în clădirea fabricii, urcă la etajul al treilea și aruncă acolo o grenadă. Garanția detonației -75%. Când explodează, du-te la cadavre și examinează-le, apoi mergi pe Sidor, cu care trebuie să vorbești. În această notă, această etapă se încheie.

A cincea și a șasea misiune - Doi în mlaștină

După ce am vorbit cu Sidych, se dovedește că pescarii nu comunică între ei. După ce ai vorbit cu prietenul tău, fugi la băltoacă și găsește acolo cadavre care trebuie căutate. Veți avea o sarcină specifică: să găsiți ceea ce căutau mormăiții. Dar lucrul pentru care vânau era situat lângă cupa excavatorului. Este demn de remarcat faptul că este posibil să nu apară imediat. Totuși, după ce vorbești cu Sidor, mergi spre rucsac, care se află acolo unde ai nevoie. Acum va trebui să parcurgeți un pic prin prezentarea lui Stalker: Fallen Star. Onorează mercenarul și apoi stai cu fața la găleată, astfel încât să fii cu spatele la excavator. Apoi utilizați derularea camerei. Apoi scoateți xenoforma din rucsac și mergeți spre Sidorovich.
El este cel care poate spune ce fel de xenoform este. Apoi du-te la cafenea și spune-i lui Hugo despre tot.

A șaptea căutare - Bratva

Când vrei să părăsești Barul, calea îți va fi blocată de un bandit care va spune că șeful este nerăbdător să te vadă. Puteți merge spre Leha pe o potecă scurtă: mai întâi părăsiți barul, apoi faceți dreapta și apoi conduceți până când podul este în fața dvs. Ieși și mergi de-a lungul ei până la defileu, apoi sari în el. Acum avem o conversație cu Lesha.

A opta căutare - Lunetist

Acum, în prezentarea modului Stalker: Fallen Star. Cu onoarea unui mercenar, vei primi un contract în care este vorba despre doborarea Sniperului. După ce Lekha dă xenoforma, mergi la Sidorovich. Numai el poate, în schimbul xenoformei, să emită un SVD cu două curele de cartuș. Apoi mergi la baltă. Pentru ca săgeata să fie activată, trebuie să găsiți un document. Îndreptați-vă spre țărm și uitați-vă bine la tot ce este acolo, găsiți sticla și el va sta întins lângă ea. După ce documentul este în mâinile tale, poți distruge lunetistul care este ascuns în fabrică lângă fereastra de la capătul din dreapta. Apoi du-te la cadavru, caută-l și apoi raportează totul lui Lesha.

A noua misiune - Traversează perimetrul

După ce intri în bar și îl găsești pe Hugo, urcă și vorbește cu el, pentru că îți poate spune informații despre ascunzătoare. Apoi mergi la Barman și, după ce ai vorbit cu el, ia echipamentul de care dispui. Apoi găsiți și discutați cu Kostya, care vă va elibera un permis la ChEZ. După toate, mergeți la punctul de control. Acolo, în soluția Stalker: Fallen Star. Pentru onoarea mercenarului, trebuie să ascunzi arma în inventarul tău. Apoi puneți pasa în fanta pistolului și mergeți mai departe fără a comunica cu nimeni. Apoi ieșiți spre Cordon.

A zecea misiune - Urmărirea lunetistului

Acum trebuie să mergeți la buncărul unde este ascuns Sidor. După ce vei scotoci prin ascunzătoare, vei realiza că grecul a reușit să o viziteze înaintea ta și a curățat totul. După ce ieși din el, urmărește scena primului hit din PM. Nu trebuie să tragi mult în TD dacă Ghidul te întâlnește la Cordon. Poate fi găsit lângă foc, care se află în apropierea Locomotivei Diesel, care se află în apropierea tunelului. Când te apropii de el, omoară vampirul în care s-a transformat mentorul tău. Apoi puteți citi PDA-ul. Apoi luați transportul la fabrică. Înainte de a ajunge pe pod, vorbește cu svobodovit, apoi urmărește ce i se întâmplă. Acum poți să scapi de acest loc groaznic și să alergi peste pod, încercând să nu dai peste o mină. Și apoi mergi la groapa de gunoi și traversează-l.

Este demn de remarcat faptul că în pasajul următor din Stalker: Fallen Star. Onoarea mercenarului, poți ucide controlori individuali de aproape, deoarece lovitura psioică este activă doar la distanță. Pe drum, mergi la punctul de control și vorbește cu grecul de acolo. Îți va spune că mercenarii s-au dus la TD. Trebuie să mergi și tu acolo, du-te. Apoi trebuie să ocoliți oamenii Svoboda lângă pod, care se află lângă bârlogul bandiților. Vă sfătuiesc să nu vă apropiați prea mult de acolo.

Valea Întunecată și x18

Îndreptați-vă spre locul unde este X-18. Pe parcurs vei vedea snorkeli și jerboas. Nu este nevoie să ucizi încă pe nimeni, pentru a salva proviziile de muniție. Și de ce, dacă trebuie să ieși pe un alt traseu? Apoi vei fi întâmpinat de un alt mercenar, al cărui nume este Arnold. După comunicare, ucideți pe toți din spate. Apoi du-te la cadavrul lui Arnold și ia de la el trei bucăți de hârtie și o armă. Apoi intră în cameră, urcând la al doilea nivel. Acolo, intră sub țeavă. Apoi mergeți la groapa de gunoi. Și după ea, fugi la Sorting, unde Lech așteaptă. Deci trebuie să treacă această sarcină.

A unsprezecea misiune - Elicopter din Iad

În timpul trecerii lui Stalker: Fallen Star. Onoarea mercenarului, trebuie să mergi la colonel și să începi o conversație cu el despre elicoptere. El va vorbi despre cum treceți și obțineți echipamente pentru contract. Apoi acest echipament vi se va da la etajul de mai jos. Acum poți să te întorci la colonel și să-i iei pasa din mâini.

Misiunea 12 - Părintele Vitaly

Odată ajuns în acest loc, îndreptați-vă spre locul în care este Hugo acum și vorbiți. După conversație, mergi la Sidor. Este de remarcat faptul că imediat ce vei păși pragul, vei primi un mesaj de la Leha. După ce vorbești cu Sidor, primești o fotografie. Atunci du-te la Lesha, pentru că îți va oferi un loc de muncă. Desigur, merită să-l iei și apoi să treci pe lângă vampirul împăiat și să deschizi ușile. Apoi mergeți puțin prin tunel și apoi urcați scările până la al doilea nivel. După ce s-a ridicat, du-te în căutarea Genei, vorbește cu el. După conversație, treceți la Cordon.

Cordon

Odată ajuns în această locație, trebuie să mergeți la punctul de control sudic pentru a-l întâlni pe conductor. Apoi mergi la etajul doi la punctul de control militar, unde „Satana” te va aștepta. El va fi ghidul tău către mlaștini. Urmareste-l.

Mlaştină

Când treceți prin acest teritoriu în Stalker: Fallen Star. Onoarea unui mercenar, trebuie să conduci până la biserică și apoi să urci un etar de scări, unde părintele Anufriy te așteaptă deja. După ce ai vorbit, afli că părintele Vitaly a dispărut brusc. Apoi mergeți la Satan Ghidul, care este marcat cu albastru în PDA. După ce ați vorbit, ar trebui să mergeți imediat la bază. Odată ajuns acolo, vei observa un bandit care se încălzește lângă foc, urcă-te și vorbește cu el. Vă va spune că Papa Vitali a mers pe jos până la mlaștină. Apropo, merită remarcat faptul că bandourile vor dori să devină ghidul tău în acest loc pierdut. Profită de serviciile lui și, odată ajuns la destinație, grăbește-te în căutarea părintelui Vitaly, care s-a ascuns într-o casă situată în aceste mlaștini. După ce l-ai întâlnit, nu te grăbi să pleci, ci mai degrabă vorbește. Ar trebui să ascultați povestea lui lungă, va fi foarte interesantă. Apoi răni-l.


Prima căutare - Partener
Începem un nou joc și urmărim două videoclipuri introductive. Apar pe Sortare. Coborâm dealul și vorbim cu Bison, din care aflăm că el și partenerul lui au pierdut vodca. Apoi întoarcem 180 de grade și mergem la bar. Pentru a ajunge la bar, trebuie să mergem pe drum și să facem dreapta sau pur și simplu să urmăm marcajul. Imediat ce facem dreapta, mergem la single și la stânga (nu ratați). Intrând în bar, vedem inscripția „Prolog” și ne apropiem de un războinic în uniformă kaki - acesta este Hugo. Vorbim și terminăm misiunea.

A doua căutare - Ghid pentru colonel
Vorbim cu barmanul, apoi fugim la Sidych.
Drum scurt până la Sidych: Ieșim din bar și ieșim pe drum. Facem dreapta si incercam sa nu ratam tunelul pana in varf.
Mergem sa-l vizitam pe Sidorich si ia vodca din cutia imediat în fața intrării ne va veni la îndemână... Vorbim cu Sidor și aflăm că colonelul are nevoie de un ghid. Fugim la colonel.
Comandă rapidă către colonel: Părăsim bârlogul lui Sidych, cotim la stânga și alergăm pe lângă singuratici sus pe deal. Apoi alergăm de-a lungul podului, ieșim pe drum - și apoi urmăm marcajul. La intrare spunem că avem afaceri cu colonelul și ne-au lăsat să trecem. (Nu te vor lăsa să intri până nu vorbești cu Barmanul). Vorbim cu colonelul și terminăm misiunea (Considerată ca eșuată)

A treia căutare - Închiriază o cameră
Sosește un mesaj de la Hugo. Fugim la bar. Vorbim cu Hugo și ne cere să închiriem o cameră. Fugim spre Sidorovich pe calea veche. Intrăm și vorbim cu el. Aflăm că gașca lui Kuzbas-Mandaras interferează cu el.

A patra căutare - Legea lui Colt
Mergem acasă și aruncăm toate copertinele într-o cutie - nu vom avea nevoie de ele. Ieșim în stradă și liderul bandei ne așteaptă aici.Tragem cu el o săgeată. Mergem afară. și mergem la Sidorich să cumpărăm arme. Sidorich refuză. Ori mergem, ori mergem la Bar - acolo Hugo ne va da 3 cuțite de aruncat. În drum spre fabrică, o ambuscadă te așteaptă în partea stângă pe un deal. O scoatem cu un cuțit și luăm gunoiul. Intrăm în fabrică și aruncăm o grenadă la etajul trei. Eliminarea tuturor - 75%.Îi căutăm pe toți nenorocoșii și mergem la Sidor. Vorbim cu Sidor și terminăm misiunea.

A cincea și a șasea misiune - Două în mlaștină și Cache
Vorbim cu Sidor și aflăm că pescarii nu au legătură. Nu contează dacă răspunzi „L-am văzut în spatele fabricii” sau „I-am văzut pescuind”. Alergăm la băltoacă și vedem cadavrele ghinionilor. Căutăm și primim sarcina de a găsi ceea ce căutau pescarii. Ceea ce căutau era unde era cupa excavatorului. Este posibil să nu apară imediat. Dar după ce am vorbit cu Sidor, rucsacul este mereu la locul lui. Deci s-ar putea să trebuiască să fugi. Stăm cu fața la găleată - cu spatele la excavator și întoarcem camera în jos. Luăm xenoforma din rucsac și mergem la Sidor. Să-l dăm înapoi și să aflăm ce fel de xenoform este acesta. Mergem la bar și raportăm lui Hugo.

A șaptea căutare - Bratva
Ieșind din Bar, un bandit ne blochează drumul și spune că liderul bandiților, Lyosha, vrea să se întâlnească cu el.
Drum rapid către Lesha: Lăsăm barul, facem dreapta și mergem până când vedem podul. Urcăm, mergem în defileu și cădem în el. Vorbim cu Lesha.
A opta căutare - Lunetist
Ni se dă un contract pentru a-l ucide pe Sniper. Lesha dă xenoforma. Mergem la Sidor și schimbăm xenoforma într-un SVD cu două reviste. Să mergem la băltoacă. Pentru ca scenariul să funcționeze, care va genera lunetist, trebuie să găsim un document.Documentul este situat la periferia coastei, lângă balon. Luăm bucata de hârtie și dăm jos lunetistul. Situată în fabrică, la etajul trei, în fereastra din dreapta.

Căutăm. Raportăm lui Lyokha.

A noua misiune - Traversează perimetrul
Mergem la bar și vorbim cu Hugo și obținem informații despre ascunzătoare. Vorbim cu barmanul și luăm echipamentul. Vorbim cu Kotya. De la Koty vom primi un permis la ChEZ. Să mergem la punctul de control. Ascundem arma în inventar. Punem abonamentul în fanta pistolului și trecem fără să vorbim cu nimeni (poți deschide ușa de fier). Să trecem la Cordon.

A zecea misiune - Urmărirea lunetistului
Mergem la buncărul Fat Sider-ului nostru. Căutăm în cache și ne dăm seama că pieptul nostru a fost jefuit de grec.
Ieșim și urmărim scena primei tale intrări în TC.
Nu trebuie să lupți în TD (X-18) dacă îl întâlnești pe Explorer la cordon.
Stă lângă foc, nu departe de locomotiva diesel care stă lângă tunel.
Pe măsură ce ne apropiem, udăm sângele în care s-a transformat mentorul tău :)
Apoi citim PDA-ul

Mergem la fabrică, care se află în fața podului. Vorbim cu luptătorul pentru libertate. Este util să vedem ce se întâmplă cu el.
Ne îndepărtăm de incident și alergăm peste pod, sărind peste mine. Lângă groapa de gunoi. Sa trecem peste.

Distrugem controlerele individuale din apropiere - lovitura psionica acționează la distanță.

Pe drum, mergem la punctul de control și vorbim cu grecul. El spune că angajații au mers la TD. Mergem la TD.
Trecem pe lângă podul de unde trebuia să ieșim din baza bandoșilor și ocolim svodoviții. (Este mai bine să nu te apropii.)

Valea Întunecată
Mergem la X-18. Întâlnim o hoardă de jerboi și snorkeli. Nu ucidem pe nimeni - nu risipim muniție. Încă trebuie să ieși pe cealaltă direcție. Să intrăm. Arnold mercenarul ne întâlnește, părăsim dialogul, mergem în spate și ucidem pe toți. Ei bine, oricine o face cum iese. Luăm trei documente și un pistol din cadavrul lui Arnold.
Mergem în camera de la etajul doi. UNDE ÎN SOLYANKA ESTE PSEUDOGIANTUL. (Acum există un vert), mergem sub țeavă.

Atunci ești pe cont propriu - trecem la depozitul de gunoi.

Apoi alergăm la Lyokha pentru sortare. Să trecem de căutare.

A unsprezecea misiune - Elicopter din Iad
Mergem la colonel și vorbim cu el. Îi spunem despre elicoptere. Spune să mergem să iau echipament pentru contract.
Luăm echipamentul la etajul de mai jos. Ne întoarcem la colonel și luăm o trecere normală.
A douăsprezecea căutare - Părintele Vitaly
Mergem la bar și vorbim cu Hugo. Apoi mergem la Sidor. În prag primim un SMS de la Lyosha. Vorbim cu Sidor, iar el ne dă o fotografie. Mergem la Lesha. El ne oferă un loc de muncă. Să o luăm. Mergem în spatele sângelui umplut și deschidem ușa. Mergem puțin prin tunel și urcăm la etajul doi la Gena folosind o scară de piatră. Vorbim cu Gena. Mergem la Cordon.

Cordon. Mergem la punctul de control sudic pentru a-l întâlni pe conductor.
Mergem la etajul doi, un punct de control militar, unde „Satana” ne întâlnește

Ne duce în mlaștini.

Sa trecem peste. Spre mlaștină.
Mergem la biserică și urcăm la etajul doi – acolo stă părintele Anufry
Vorbim cu el. El raportează dispariția părintelui Vitaly.
Mergem la ghid, Satana. Este marcat în PDA cu un câmp albastru.
Vorbim cu el, ne conduce la bază.
Ajungem, vedem un bandit (Arap) lângă foc, vorbim cu el.
În dialog, el menționează că părintele Vitaly a mers la Mlaștina Vrăjitoarei.
Ne duce și acolo
Să mergem la mlaștina vrăjitoare.

În continuare îl căutăm pe părintele Vitaly – îl găsim. Vorbim cu tata.
Ascultă cu răbdare povestea lui - este interesantă.
Locul de căutare a tatălui lui Vitaly.
El este situat într-o casă din mlaștină.
Nu fi surprins, trebuie să-l rănești.


Înainte de a ajunge la tranziție, sosește un SMS de la părintele Vitaly prin care îi cere să se întoarcă.
Să ne întoarcem vorbește despre Geiger într-un sat părăsit.
După ce vorbim cu el, mergem în Satul Abandonat.

Sat părăsit
A treisprezecea căutare - Geiger
Urmăm marcajul până la Geiger. Puteți merge la el în 2 moduri - atașat. Vorbim cu Geiger. Și aflăm cine a fost acea persoană în videoclipul introductiv - Changer of Faces.

Chihlimbar
Misiunea Paisprezece - Comando lipsă
Mergem la Yantar, apoi în tabăra oamenilor de știință. Vorbim cu grecul. Mergem la Agroprom.

Vorbim cu Svobodovets într-un costum negru. Situat pe marginea mlaștinii, mergeți direct de la tranziția de la Yantar. Apoi mergem la temnițe, dacă ați uitat unde sunt - atașez o captură de ecran. Coborâm, trecem prin holul electric pe trusele de prim ajutor, facem dreapta în pasaj. Mergem înainte în metrou și căutăm pe Rönn. Este ușor, așa că nu există captură de ecran.
Vorbim și urmărim fluturașul. Urcăm cu locotenentul și urmărim sosirea Vertukha și dispariția muștei zburătoare.
Să-i luăm PDA-ul.

Și trecem la Sortare - predați sarcina.

A cincisprezecea misiune - Evadare
Ne raportăm la colonel. Aici facem totul repede - după ce am vorbit cu colonelul, ne amintim mental de el și ieșim imediat din bază.
Dacă mai stai puțin, vei vedea cum Lunetistul îl omoară pe colonel și toți războinicii te atacă, intrăm în luptă.

Nu căutați cadavrele. Imbolnăviți-vă de ciumă și muriți încet. Poți să iei arme și să le iei muniție. Mergem la Lekha. Pe drum vine un SMS de la el, motivul este că un lunetist l-a ucis pe colonel la bază și soldații cred că ești tu. Vorbim cu Lyokha și mergem la punctul de control (prima schimbare într-o jachetă de bandit.). Ne mutăm la Cordon și mergem la mlaștini. Mergem cu taxiul la dirijor și mergem la baza bandos. Vorbim cu grecul.

Culoare=verde]Misiuni a șaisprezecelea și a șaptesprezecelea - Prokhor mitraliera și Gosha Rezany.
Ne vom întâlni pe Prokhor în X-16 și pe Gosha la depozitul tampon. Mergem și vorbim cu toți bandiții din bar (În mlaștină). Cu siguranță cumpărăm o medalie pentru 5-8 bucăți. Mergem la mlaștina vrăjitoare - un sat abandonat - chihlimbar. Cred că toată lumea știe să intre în X-16. Intrăm și coborâm scările. În partea de jos va fi Prokhor cu un inventar. Mergem la instalația psi (în original). Ajungem în vârf și întâlnim Fața Schimbătoare.

Cel mai rău este pe cale să înceapă. Să mergem la tunel. Trecem prin tunel, lângă gaura din grătar punem inventarul în fanta pistolului și mergem mai departe. Suntem teleportați și bine ați venit în Yantar-Buffer!

Amber Buffer - Tranziție la depozitele militare
În fața ta se află un soldat de serviciu rănit, locotenentul Yakovlev.
Vă oferim o trusă de prim ajutor. Aflăm că am ajuns la timp.
Luptăm împotriva atacului Geeks. (tocilarii se ridică la înălțimea numelui lor)
După finalizarea sarcinii, ne apropiem de Yakovlev și comunicăm.
Venim SMS curățați baza de Geeks. Îi urmăm pe luptători.
Ajutăm datoria în curățarea bazei.
Înainte de a pleca, vorbește cu Yakovlev, asumă sarcina de a-l ucide pe Chron, în schimb el îți va oferi medalii germane.

Venim SMS de la Ivanţov să se apropie de el.
Vom învăța o mulțime de lucruri interesante și utile. Primim și o recompensă jeton
Pentru a repara invectorul nostru, Ivantsov sfătuiește să-l găsească pe Grishka Budulai în depozite.
Pentru a repara invectorul.
Ne îndreptăm spre un teritoriu sălbatic.
Să ne ocupăm de Chron.
Atenţie. Nu uita că trebuie să-l omori doar cu cuțite de aruncat.
Dacă sarcina de a distruge punctul de vânzare cu amănuntul nu a fost luată în considerare, o ignorăm și alergăm la bază.
Predăm sarcina.
Mergem la groapa de gunoi să-l întâlnim pe Gosha Ryazanov.

Vorbim cu el. Citim cu atenție dialogul.
El te ajută să deschizi tranziția către depozitele militare.
De asemenea, cere să găsească „Brednya” la fermă pentru transferul unei unități flash și a unui scaner.
Să mergem.

Depozitele armatei
La fermă ne aflăm într-o casă Cadavrul lui Bradnya, îl căutăm și găsim un scanner.
Mergem la reparatorul Budulai la fosta bază Freedom.
Peste tot sunt doar cadavre de soldați.
Să mergem la tunel.

Îl întâlnim pe Andrey Che.

Fii atent aici. Răspundem la întrebări încet și după ce ne gândim cu atenție.
În același timp, veți primi o mulțime de informații utile.
Ne luăm rămas bun de la Andrey.

Să mergem să-i eliminăm pe mercenari (tabăra de mercenari în jocul original)
Iar tranziția se deschide către ATP. Sa mergem acolo. Si citeste mai jos continuarea.

ATP
Aici suntem imediat salutați Bayda din grupul Svoboda.
Îi explicăm că îl căutăm pe Budulai.
Ascultăm dialogul și urmăm grupul.

Apropiindu-ne de baza din spatele luptătorilor, comunicăm cu Svobodovets Kremen

Vorbim cu el și aflăm despre problema cu mâncarea și bandiții din pădure.


Să ne cunoaștem și să avem un dialog prietenesc.
Urmează un alt personaj interesant. Grover.

De asemenea, ne vom cunoaște și vom afla informațiile necesare pentru noi.
Să revenim la Bayde.
Să aflăm totul despre camionul cu plastid (pe care l-ai luat pe drum de la AS pe ATPși bandiți în Pădurea Roșie.

În aceeași clădire urcăm la etajul doi.


Și ne întâlnim cu Gromovoy. (Reparator)

Vorbim cu el.
Acum suntem în drum spre Pădurea Roșie pentru a-i întâlni pe frați.

Opțiune pentru episodul Catch up with the fugitives
După ce ai plasat unitatea flash în memoria cache a grupului de CĂUTARE și ai vorbit cu germanul, nu te grăbi să părăsești centrul cultural.
Există un alt dialog cu germanul și după el una dintre sarcinile complotului.
Când mergi la Centrala Nucleară de la Cernobîl pentru fugari, există două variante de desfășurare a evenimentelor cu răniții.
Acest videoclip arată una dintre opțiunile pe care mulți oameni nu le fac.

Multe mulțumiri lui Hacker și http://stalker-worlds.ru pentru ajutorul acordat în scrierea tutorialului