Joc de căutare pentru ziua de naștere în jurul căminului. Exemplu de scenariu pentru camera de misiuni „Biroul misterios”

Instituție de învățământ de stat

învăţământul secundar profesional

Colegiul Agricol

Căutare

„Camera misterelor”

2015

Conţinut

Introducere 3

Scenariul misiunii „Camera misterelor” 5

Aplicații 10

Anexa A.11

Anexa B13

Anexa B14

Anexa D17

Anexa D20

Anexa E21

Anexa G.22

Introducere

Din 2007, instituția de învățământ profesional de stat „Colegiul Agrar Prokopyevsk” are o societate științifică studențească (SSC) „Stimul”, care reunește studenți creativi, cu inițiativă de la toate cursurile și specialitățile care doresc să se angajeze în activități de cercetare educațională, cercetare științifică și proiecte. . Organul oficial de conducere al SSS este Consiliul, care este format din până la 15 studenți care coordonează activitățile societății științifice studențești. În fiecare an se reactualizează componența Consiliului, pleacă absolvenți, se adaugă studenți juniori.

Școlile active sunt organizate anual pentru membrii Consiliului SNO, care îi ajută pe copii să se implice în activități de cercetare și proiectare și contribuie la formarea unei echipe unificate de oameni cu gânduri asemănătoare. Școlile Aktiva se desfășoară sub diferite forme organizaționale. În anul universitar 2015-16, Consiliul SSS a fost actualizat cu 85%. Programul Aktiva School este prezentat în Anexa A.

Această dezvoltare prezintă scenariul căutării „Camera misterelor”, care a fost realizată în prima etapă în cadrul Școlii de activități a societății științifice studențești „Stimul”.

Obiectivele căutării liderilor muncii de cercetare și dezvoltare:

    Analizați activitățile elevilor într-o situație non-standard

    Identificați liderii Consiliului SNO

    Formați o echipă de oameni cu gânduri similare

Obiectivele de căutare pentru membrii Consiliului SSS:

    Depășește diverse teste prezentate sub formă de sarcini creative, intelectuale, instrucțiuni, criptare etc.

    Strângeți numărul maxim de chei (5) pentru a le schimba cu indicii pentru găsirea manuscrisului prețuit

    Folosind resurse electronice, găsiți numărul de telefon al unui profesor care va deschide o sală închisă.

Competențe generale generate:

OK 2. Organizați-vă propriile activități, alegeți metode și metode standard de realizare a sarcinilor prezentate, evaluați eficacitatea și calitatea acestora.

OK 3. Luați decizii în situații standard și non-standard și asumați-vă responsabilitatea pentru acestea.

OK 4. Căutați și utilizați informațiile necesare pentru a finaliza eficient sarcinile prezentate.

OK 5. Stăpânește cultura informațională, analizează și evaluează informația folosind tehnologiile informației și comunicațiilor.

OK 6. Lucrați în echipă și echipă, comunicați eficient cu colegii și conducerea.

OK 7. Asumați-vă responsabilitatea pentru munca membrilor echipei (subordonați), rezultat al îndeplinirii sarcinilor.

Finalizarea maximă a misiunii: 1 oră

Participanți la quest: 15 studenți, membri ai Consiliului SSS

Lideri de misiuni: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Locul de desfasurare: cabinet metodologic, format din doua camere.

Scenariul misiunii „Camera misterelor”

După formarea de cunoștințe, care a fost condusă de psihologul educațional Zarbidis I.P., a fost organizată o pauză de cafea pentru participanții Școlii Aktiva. Profesorii își schimbă hainele în acest moment. Chernykh I.A. – șeful Școlii Aktiva, reprezintă rolul Maestrului, poartă un confederat negru; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. îndeplinesc rolul de Tutori, poartă uniforme albe confederate.

Chereneva T.V., unul dintre liderii activității de cercetare și dezvoltare din SSS, părăsește camera. Se aude o bătaie puternică în ușă și ea încuie ușa din exterior. Maestrul și Tutorii ies.

Maestru: Dragi prieteni, astăzi ați devenit ostatici ai unei încăperi de ghicitori, pentru a ieși de aici va trebui să treceți printr-o serie de teste de forță, pentru asta ar trebui să lucrați ca o echipă unită și o echipă prietenoasă. În timpul procesului, trebuie să urmați instrucțiuni și sarcini pas cu pas pentru a colecta numărul maxim de chei (există 5). Toate cheile sunt schimbate cu indicii din manuscrisul prețuit, care vă va spune cum să găsiți o cale de ieșire din această cameră. Astăzi cel mai mare aici sunt eu, Stăpânul. Alături de mine sunt asistenții mei, tutorele dumneavoastră - Anna Anatolievna și Galina Vasilievna.

Prieteni! Îi invit pe Vyacheslav, Maxim și Danila să vină la mine. Acești trei tipi minunați vor deveni căpitanii tăi astăzi. Acum vom afla cine intră în ce echipă. Rog toți participanții la misiune să vină la mine și să aleagă orice figurină dintre cele oferite. Căpitanii aleg și o figurină din trei posibile și încep să-și adune echipa. Ca urmare a adăugării cifrelor, ar trebui să obțineți o imagine cu numele echipei (Anexa B.)

Participanții colectează imagini și se formează echipe.

Sarcina 1. Criptare

Căpitanii primesc plicuri cu rebus, îl rezolvă și găsesc instrucțiuni de acțiune, conform criptării (Anexa B.)

    Instrucțiuni în al doilea dulap de la fereastra de pe al doilea raft din centru

    Instrucțiuni în primul dulap de la fereastra de pe raftul de sus din stânga

    Instrucțiuni în dulapul din mijloc de pe raftul de jos într-o carte

Sarcina 2. Căutați un obiect necunoscut

Echipa distribuie rolurile și acționează conform instrucțiunilor (Anexa D), care au fost găsite ca urmare a îndeplinirii primei sarcini. Căutarea ar trebui să ducă la găsirea unui bonus, care este schimbat cu Masterul pentru prima cheie.

Maestru: Deci, ați finalizat două sarcini și aveți câte o cheie prețuită fiecare. Acum trebuie să treci teste de natură intelectuală. Fiecare echipă trebuie să răspundă la două întrebări. Timpul de gândire nu depășește 20 de secunde. Răspunsul corect la întrebare vă oferă dreptul la cheie.

Sarcina 3. Concurență intelectuală

Maestrul pune întrebări fiecărei echipe pe rând, așa că în total sunt două întrebări pe echipă.

    Pentru a nu o pierde, trebuie demonstrată, iar pentru a o poseda, trebuie hrănită și niciodată pierdută ⃰ (caracter )

    Curajos, viu, zburător. Secret sau administrativ. Pe pământ recunosc un marinar după el *(mers )

    Înalt, dominator, scund, timid. În anii săi de decădere se poate schimba, De frică îl putem pierde *(voce )

    Când o pierdem, nu știm altceva, dar de îndată ce o găsim, devii cine ai fost ⃰ (memorie )

    Unii oameni înnebunesc după asta. Înflorește și se estompează. Și alții preferă fericirea ei. Deși în ea caută mântuirea *(frumuseţe )

    Vântul se leagănă și îl entuziasmează. Tot ce vede el devorează, dar dacă nu este liniștit, atunci acesta este sfârșitul. ⃰ (foc)

Pentru fiecare răspuns corect se dă o cheie.

Maestru: Dragi prieteni, ați trecut o parte din testul din competiția intelectuală, iar acum trebuie să rezolvați o sarcină puzzle. Dacă o rezolvi corect, vei primi a patra cheie prețuită. Fiecare echipă selectează o sarcină puzzle prin selecție aleatorie și o rezolvă (Anexa D.)

Parcare

Mic dejun sarat

Șapte surori

Maestru: Ți-ai arătat abilitățile de căutare, intelectuale, a sosit momentul să te arăți creativ - într-un cuvânt, transformă-te într-un erou de basm. Fiecare echipă primește sarcina de a pantomima unul dintre basmele pentru copii propuse. Cu toate acestea, nu numai copiii, ci și adulții iubesc basmele. Sarcina ta este să arăți un basm binecunoscut într-un mod modern, dar în așa fel încât alții să-l înțeleagă pe deplin și să-l numească. Dacă finalizați cu succes sarcina, veți primi o altă cheie. Fiecare echipă are 20 de minute pentru pregătire. Basme:

„Scufița roșie”, „Kolobok”, „Păsăritul cu ghete”

Înainte de spectacolul de basme . Maestrul avertizează: Povestea trebuie privită de la început până la sfârșit fără a o numi, după ce artiștii se înclină în fața publicului. Să o sunăm. Dacă basmul a fost identificat corect și publicului i-a plăcut, știm acest lucru prin aplauze, atunci echipa primește ultima cheie.

Maestru: Dragi prieteni! Vine momentul crucial, toate echipele sunt gata să caute manuscrisul prețuit. Fiecare echipă a câștigat indicii. Acum căpitanii vor veni la mine și, în schimbul cheilor, vor primi un indiciu pentru a-și găsi partea din manuscris.

Odată ce toate cele trei părți ale manuscrisului sunt găsite, va trebui să le puneți împreună, să citiți conținutul și să acționați conform instrucțiunilor.

Căutare fericită!

Sfaturi pentru echipa „Cat Scientist”.

Ficus

Cameră cu ceas

Animale de companie

Dosar pentru hârtii

propriul meu joc

Sfaturi pentru echipa „Bufniță științifică”.

Cameră cu un tablou

Ușă-fereastră

televizor

Dispozitiv de comunicare

Coperta gri

Sfaturi pentru echipa „Wise Fox”.

Cameră cu trei ferestre

ceașcă

Colţ

Cutie

Pictura

Echipele caută părți din manuscrisul prețuit care sunt ascunse în birou. Sugestiile servesc drept linii directoare. După ce echipele au strâns cele trei părți ale manuscrisului, trebuie să le pună cap la cap, să citească mesajul (Anexa E.) și să facă ceea ce spune.

Această sarcină este îndeplinită în comun. În acest scop, se folosește un computer cu acces la Internet. Elevii ar trebui să deschidă pagina principală a site-ului Colegiului Agricol, să deschidă fila „Viata de colegiu ", apoi fila "elevi ", Mai departe "societate științifică studențească ", Mai departe "site-ul web al lui Chernykh I.A. .

Pe site-ul personal al Chernykh I.A. trebuie să deschideți fila „diverse” și apoi „1 octombrie 2015 „, descărcați linkul (textul linkului din Anexa Zh.) și sunați la numărul specificat cu cuvintele „Dragă Tatyana Vitalievna, deschideți-ne ușa”.

Misiunea „Camera misterelor” a avut loc pe 1 octombrie 2015 (reportajul foto este prezentat în programMicrosoftPuterePunctca Anexa I.)

APLICAȚII

Anexa A.

PROGRAM

Școlile Aktiva

Consiliul Societății științifice studențești „Stimul”

Data de: 1 octombrie 2015

Locație: Instituția de Învățământ de Stat de Învățământ Profesional Gimnazial Colegiul Agrar, sala de curs, audiență 26, sala metodologică

Șeful școlii de active: Chernykh I.A.

Psiholog educațional: Zárbidis I.P.

Profesorii participanți: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Studenti participanti: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113,1 gr.

Vasilyeva Anna 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julia 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva Maria 514 gr.

Yurtaev Vyacheslav 114,2 gr.

Galdaev Maxim 114,2 gr.

Maksimov Alexey 114,2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Scop:

Dezvoltarea și popularizarea mișcării științifice studențești în facultate

Sarcini:

    Creați condiții pentru formarea autoguvernării studențești între ei și cu șefii de cercetare și dezvoltare

    Introduceți activități de proiect și tehnologii de căutare

    Elaborarea unei strategii unificate pentru activitățile SSS pentru anul universitar

Planul evenimentului

p/p

Etapa și tipul activității

Interval de timp

Locație

ETAPA 1

1.1

Antrenament pentru întâlniri

8.30-9.30

Metodic

cabinet

1.2

Pauza de cafea

9.30-9.45

Metodic

cabinet

1.3

Misiunea „Camera misterelor”

9.45-10.45

Metodic

Cabinet

ETAPA 2

2.1

Concurs pentru cel mai bun nume și motto al SNO

10.50-11.30

Camera de lectura

2.2

Prezentarea proiectelor implementate ale studenților SSS

11.30-11.50

Camera de lectura

2.3

Formare de vorbire în public

11.50-12.20

Camera de lectura

2.4

CINĂ

12.20-12.50

Sufragerie

ETAPA 3

3.1

Webquest „Aniversarea facultății prin ochii unui student”

13.00-15.00

Audiente 26, 25, 27

3.2

Pauza de ceai

15.00-15.15

Metodic

cabinet

3.3.

Prezentarea proiectelor studenților

„Aniversarea facultății prin ochii studenților”

15.15-15.45

Camera de lectura

ETAPA 4

4.1

Vizionarea videoclipului „Consiliul SNO” și lucru individual cu chestionare

15.45-16.00

Camera de lectura

4.2

Discutarea unei strategii unificate pentru activitățile SSS

16.00-16.10

Camera de lectura

4.2

Antrenament final (reflecție)

16.10-16.30

Camera de lectura

4.3

Analiza și discuția evenimentului în rândul profesorilor participanților la quest

16.30-17.00

Metodic

cabinet

Anexa B

Vulpea înțeleaptă

Imagini cu nume pentru împărțirea în echipe
"PISICĂ OAMENII DE STIINTA Y" »

"BUFNITA ŞTIINŢIFICĂ"

Anexa B (1)


Anexa B (2)

P

Anexa B(3)

Anexa D

Instrucțiuni pentru comenzi

Instrucțiuni de acțiune:

1. Stați la marginea dulapului din mijloc într-o încăpere mare, cu fața la televizor (lângă masa de ceai).

Cititorul citește instrucțiunile către căutător

3. Fă opt pași mari înainte, oprește-te.

4. Întoarceți-vă spre fereastră. Fă trei pași înainte.

5. Există o structură rotativă în fața ta, examinează-o cu mâinile și numește ce este

6. Așa e, acesta este un scaun, stai în el

7.Puneți mâna dreaptă în jos sub scaun

8. Găsiți un obiect rotund, apucați-l și smulgeți-l de pe scaun

dezleagă ochii căutătorului

Instrucțiuni de acțiune:

Distribuiți rolurile în cadrul echipei: 1 participant care caută, 1 participant cititor, 2 observatori, 1 destinatar.

Sarcina ta este să găsești un obiect care seamănă oarecum ca funcție cu un celebru suvenir rusesc. El este în această cameră. Pentru a-l detecta, trebuie să urmați cu strictețe instrucțiunile.

Cititorul citește instrucțiunile către căutător

1. Stați la ușa din față cu fața la fereastră

Cititorul citește instrucțiunile observatorilor

2. Legați la ochi căutătorul și controlați-i acțiunile pe parcursul căutării

Cititorul citește instrucțiunile către căutător

3. Fă un pas înainte, oprește-te.

4. Întoarceți 90 de grade la dreapta. Faceți patru pași înainte. Stop.

5. Întoarceți 90 de grade la stânga.

6. Faceți trei pași înainte. Stop.

7. Aplecați-vă și deschideți ușa dulapului cu mâna dreaptă (pe dreapta)

8. Simțiți cutia și obiectul rotund din ea, scoateți-o

Cititorul citește instrucțiunile pentru observatori - dezleagă ochii căutătorului

9. Dați articolul destinatarului

Cititorul citește instrucțiunile destinatarului

10.Deschideți articolul, obțineți bonusul, trebuie să schimbați acest bonus cu Masterul pentru cheie.

Ne va fi de folos să găsim manuscrisul

Instrucțiuni de acțiune:

Distribuiți rolurile în cadrul echipei: 1 participant care caută, 1 participant cititor, 2 observatori, 1 destinatar.

Sarcina ta este să găsești un obiect care seamănă oarecum ca funcție cu un celebru suvenir rusesc. El este în această cameră. Pentru a-l detecta, trebuie să urmați cu strictețe instrucțiunile.

Cititorul citește instrucțiunile către căutător

1. Stați la deschiderea ferestrei dintre prima și a doua fereastră a unei încăperi mari vizavi de ușă

Cititorul citește instrucțiunile observatorilor

2. Legați la ochi căutătorul și controlați-i acțiunile pe parcursul căutării

Cititorul citește instrucțiunile către căutător

3. Faceți cinci pași înainte. Stop. Virați 90 de grade la dreapta.

4. Faceți patru pași înainte. Stop.

5 Rotiți 90 de grade la stânga

6. Fă un pas mare. Stop

7. Găsește un scaun în fața ta și stai în el.

8. Coborâți mâna dreaptă în jos și scoateți un obiect rotund de sub perna scaunului.

Cititorul citește instrucțiunile pentru observatori - dezleagă ochii căutătorului

9. Dați articolul destinatarului

Cititorul citește instrucțiunile destinatarului

10.Deschideți articolul, obțineți bonusul, trebuie să schimbați acest bonus cu Masterul pentru cheie.

Ne va fi de folos să găsim manuscrisul

Anexa D

Puzzle-uri

    Ce număr de parcare este ascuns sub mașină:

Răspuns: Întoarceți pagina numărul 87

2. Pregătirile pentru micul dejun erau în plină desfășurare în sala de mese a taberei de pionieri. Băieții din a doua echipă au decis să le facă o glumă celorlalți. Și-au făcut drum în sala de mese și au aruncat 4 pachete de sare într-o cratiță imensă. Nici copiii detașamentului 4 nu au dormit. S-au strecurat și în sala de mese și au aruncat în tigaie 6 pachete de sare. Din fericire, o idee similară a venit în minte băieților din lotul a 10-a. Au adunat toată sarea rămasă în sufragerie și au aruncat-o și în tigaie. Când a venit timpul pentru micul dejun, s-a dovedit că micul dejun era puțin sărat și nu era sare în sala de mese.

Ce fel de mâncare a fost servit la micul dejun în tabără?

Răspuns: ouă fierte

3. Șapte surori sunt la dacha, unde fiecare este ocupată cu un fel de afaceri:
prima soră - citind o carte

a doua soră - gătește mâncare

a treia soră - joacă șah

a patra soră - cuvinte încrucișate

a cincea soră - spală rufele

a șasea soră - are grijă de plante

Ce face a șaptea soră?

Răspuns: joacă șah

Anexa E

Textul manuscrisului prețuit

Dragi prieteni!!!

Acest manuscris a ajuns la tine, ceea ce înseamnă că aproape ai ajuns.

Sarcina ta directă este să găsești o serie de numere care te vor ajuta să ieși din această cameră astăzi.

Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de tehnologie miracol fără de care umanitatea de astăzi nu poate exista. Din fericire, există două astfel de invenții în această cameră. Este mai bine să folosiți ceea ce este situat într-o cameră mică. Apropiindu-te de el, găsește un site bine cunoscut tuturor. Există o filă în meniul său care reflectă activitățile unei organizații decente. După ce l-ai deschis, vei găsi un apel către cei dragi. Apoi, selectați o filă formată din trei cuvinte, dintre care două sunt adjective. Această filă vă va afișa numele de familie al persoanei care se află astăzi printre noi. Doar un clic de mouse și veți fi dus la o pagină numită „Lecție de informații”. În a cincea filă din partea de sus cu o săgeată în jos, veți găsi data de astăzi „1 octombrie”, apoi veți proceda conform instrucțiunilor.

Loc de muncă bun!!!

Anexa G.

Dragi prieteni!

V-ați arătat ingeniozitatea și ingeniozitatea și, cel mai important, ați acționat împreună și pe cale amiabilă.

În fața dumneavoastrănumăr prețuit

8-908-943-71-71

Sună-l și contactează proprietarul numărului cu cuvintele

„Dragă Tatyana Vitalievna,

deschide-ne ușa!”

Idee pentru un scenariu. De destul de mult timp, tot felul de lucruri „spion”, „jocuri ale minții”, secrete și căutări au fost la modă în lume. Filmele de la Hollywood sunt adesea făcute pe baza unor astfel de intrigi - ceva trebuie găsit, rezolvat și așa mai departe. Eroul care rezolvă „ghicitoria” salvează lumea și primește un premiu. De ce nu transferați intriga într-o formă de joc pentru vacanță?

Folosește-ți dragostea de aventură și de a rezolva ghicitori pentru a organiza o petrecere interesantă și impresionantă.

Adică, organizează o căutare. De obicei, căutarea este organizată la scara unui oraș sau a unui teritoriu. Există căutări pe jos și auto. Vă sugerăm să organizați o mini-quest care să se potrivească în sală pentru petreceri.

Loc. Orice cameră suficient de spațioasă va fi potrivită. Luați în considerare numărul de invitați, împărțiți-i în echipe. O echipă trebuie să aibă cel puțin 3 participanți. Maxim - 5.

Cod vestimentar.
Codul vestimentar ideal este tricoul și blugii.
Puteți oferi tuturor invitaților la intrarea în petrecere insigne interesante cu inscripții despre căutare sau medalioane „armata”. Puteți scrie tema misiunii, data misiunii sau un motto complicat pe insignă sau medalion. Și o opțiune și mai bună este să oferiți tuturor participanților tricouri cu inscripții despre misiunea.

Decor. N-ar strica să decorezi camera cu tot felul de lucruri „spion”, hărți false, indicii, fețe de spioni și agenți celebri (fața lui James Bond s-ar descurca bine), cărți cu steaguri roșii înfipte în ele. De asemenea, puteți crea colaje din decupaje din ziare, în care încercuiți câteva cuvinte sau propoziții cu un creion roșu. O parte a decorului poate fi direct parte din indicii și căutarea în sine.

Script de vacanță.

Să facem imediat o rezervă că scenariul de vacanță va trebui să fie mai detaliat și gândit, la fel ca toate celelalte părți.
Deci, sarcina principală a directorului de misiuni este să vină cu sarcini bune pentru echipe. Misiunea este un joc pas cu pas cu indicii, prin care participanții se apropie de final. Cine rezolvă misiunea cel mai repede devine câștigător. Participanții acționează în echipe, dar nu efectuează acțiuni simultan, ci așa cum consideră de cuviință. Ei pot căuta, discuta, desena, gândi...
Organizatorul și prezentatorii pot oferi îndrumări din când în când dacă acțiunile au ajuns deja într-o fundătură.
1. Selectați tema misiunii. Ar putea fi design, istoria unui oraș sau a unei țări sau chiar a unei epoci, tema muzicii sau a cinematografiei...

2. Începeți să scrieți scenariul și să pregătiți recuzita.

3. Iată idei de căutare și exemple ale creării lor.

Subiectul este „Secretele anilor 90”.
Creăm sarcini pentru participanții la misiuni. Vom avea 4 sarcini, puteți adăuga mai multe sarcini.

prima sarcină.

Scrieți o listă cu personalități politice din anii 90. Sarcina are 3 minute. Echipele trimit liste după sfârșitul timpului. Echipa care câștigă primește un indiciu (etichetă) despre următoarea sarcină cu 5 minute mai devreme decât celelalte.

a 2-a sarcină.
Descifrează evenimentele anilor 90 dintr-un mesaj criptat.
„La începutul anilor nouăzeci, unele dintre cinematografe au dispărut...
June a devenit fericită pentru Boris exact două mandate...
812 9119 - puțin exact, dar totuși - au creat ceva din trei litere...”

Transcriere „1990 - A murit Viktor Tsoi. Din 1991 până în 1999, Boris Elțin a fost președinte. La 8 decembrie 1991 a fost semnat un acord privind crearea CSI.”
Cine finalizează sarcina cu cea mai mare acuratețe are dreptul de a căuta semnul - de exemplu, aduce o tavă cu fursecuri.

A treia sarcină.

Spuneți o poveste de 1 minut (fiecare cuvânt din poveste trebuie să înceapă cu litera „d”) despre scriitorul, regizorul și producătorul filmului din 1997, care începe cu litera „T” și se termină cu litera „k”.
Preparare - 2 minute.

Filmul este Titanic, scenarist, regizor și producător - James Cameron, de aceea este „d”.

a 4-a sarcină.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo din fotbal - acesta este Anodoram, adică - .... (13 litere - nume propriu) și el - ... (9 litere).

Este necesar să se descifreze mesajul - „Anodoram” - opusul lui Maradona, adică Diego Maradona, un sportiv.

Etichete. Etichetele sunt chiar indiciile care vă permit să găsiți și să finalizați sarcini și, uneori, vă permit să descifrați și să finalizați sarcina în sine, ceea ce vă aduce în mod natural mai aproape de final și de victorie.

Semnele ar putea fi așa.
1. Etichetă din decupaje din ziare. Din ele se întocmește o poveste, care include câteva cuvinte „speciale”. Aceste cuvinte ar trebui să fie evidențiate în mod special cumva. De exemplu, în roșu. Ele pot ieși în evidență și stilistic.
De exemplu, subliniem cuvântul acord cu caractere aldine „La 8 decembrie 1991, a fost semnat în Belarus un acord privind crearea CSI”. Apoi, următoarea sarcină ar trebui căutată în spatele posterului cu inscripția „acord”. Posterul ar trebui să fie într-un loc vizibil - este ușor să-l desenați cu vopsele obișnuite pe hârtie Whatman.

2. Semnele pot fi bucăți dintr-o literă rupte în bucăți.
Literele pot fi scrise pe hârtie de diferite culori. Apoi literele trebuie rupte și piesele plasate în toată camera. Participanții vor trebui să adune bucăți de hârtie din scrisoarea „lor” și să le pună una lângă alta, apoi să citească mesajul. În acest caz, indicațiile trebuie să fie aceleași pe toate „literele”.

3. Etichetele pot fi cookie-uri cu indicii în interior. Pe tavă sunt o mulțime de fursecuri; pentru a obține cele mai multe indicii, trebuie să dezvălui cele mai multe prăjituri. Dar!, condiția principală este să mănânci și prăjiturile, altfel va fi imposibil să folosești indiciu.

4. Etichetele pot fi bucăți de gheață cu mesaje ascunse în interior.

Astfel, pentru a nu vă încurca, este mai bine să explicați participanților că misiunea este o alternanță de sarcini și etichete. Ultima sarcină din misiune conține fie un indiciu (marca) despre locația „comorii”, fie conține „comoara” deja în ea însăși.

INSTRUCȚIUNI PAS CU PAS PENTRU DESFĂȘURAREA O CĂUTARE A TINERILOR:

    Selectați cel puțin 5 persoane - asistenți care vor ieși din cursuri la fiecare pauză, țin baloanele astfel încât să se vadă numărul balonului, distribuiți sarcini, monitorizați finalizarea sarcinii, faceți fotografii (este mai bine dacă acestea sunt profesori, dar este posibil și pentru elevii de liceu).

IMPORTANT! Misiunea este concepută pentru 10 echipe și 5 pauze, pe baza faptului că, în medie, fiecare școală are o clasă pe paralelă, iar clasele I și a II-a nu vor participa și că nu sunt mai mult de 6 lecții pe zi. Am dezvoltat sarcini și competiții cu rezervă, pentru comoditatea dvs. și pentru capacitatea de a alege conceptul optim de căutare care este potrivit în mod special pentru școala dvs. Dacă participă doar 5 echipe, atunci toate recuzita pot fi pregătite într-un singur exemplar și va fi suficient un curator per stație. Dacă vor fi multe echipe, iar două echipe vor ajunge în stație în același timp, este indicat să aveți doi curatori la o stație).

    Distribuiți în prealabil fiecărei clase invitații la misiunea, pe spatele cărora sunt scrise în ordine diferite numerele pauzelor (indicând timpul) și bilele pe care trebuie să le caute în pauze, precum și maximul posibil. numărul de puncte pentru sarcină. Invitațiile și foile de călătorie au fost elaborate și prezentate în anexă. Imprimat pe o singură coală pe ambele fețe.

IMPORTANT! Verificați timpii de schimbare și modificați punctele maxime. Dacă schimbați sarcinile.

    Încă de dimineață, distribuiți asistenților mingi cu numere clar vizibile pe ele (de exemplu: scrieți cu un marker larg negru pe bilele roșii - va fi un contrast bun) și sarcini (dacă două echipe se vor apropia de fiecare stație pe pauză). , detaliile sarcinii ar trebui dublate, iar sarcinile - să fie finalizate simultan), explicați care va fi munca lor (ieșiți imediat după sonerie, țineți mingea sus, explicați sarcinile claselor care le vin, monitorizați implementarea lor, plasează puncte pe foile lor de ghidare.

IMPORTANT! Dacă nu ați avut timp pentru pauză, se acordă zero puncte, prețul sarcinii finalizate este de 10 puncte, un punct pentru răspunsul corect, se acordă puncte suplimentare în funcție de creativitate și de furnizarea de informații suplimentare.

    Dacă este posibil, monitorizați căutarea, faceți fotografii, ajutați și sprijiniți elevii.

    Dacă căutarea a fost efectuată pentru 5 pauze, atunci după a șasea lecție puteți aduna toate clasele pentru o adunare la nivel de școală. Pe linie, puteți vorbi despre vacanță în sine, despre modul în care s-a desfășurat misiunea și despre rezultatele acesteia (pentru comoditate, este mai bine să introduceți rezultatele fiecărei echipe într-un tabel rezumat, un eșantion din care este prezentat în anexe) și recompensați câștigătorii. Nominalizările pot fi acordate pentru cel mai mare număr de puncte pentru o anumită sarcină, de exemplu:

CEA MAI ULTERIORĂ – celui care a numit cele mai afectuoase cuvinte.

CEL MAI ATENȚI – la cel care găsește cele mai multe diferențe.

CEL MAI INTELIGENT - celui care a rezolvat cele mai multe puzzle-uri.

CEL MAI DEXTERIOS - celui care nu a scăpat nici o minge.

CEL MAI DULCE - celui care a întins cea mai mare și mai frumoasă inimă.

CEL MAI POETIC – celui care a compus cele mai multe versone.

CEL MAI COMPATIBIL - celui care a postat puzzle-ul cel mai repede.

CEL MAI CREATIV - celui care a câștigat cele mai multe extra. puncte.

    Dacă doriți, puteți organiza încă câteva competiții la nivelul școlii sub forma unui flash mob:

    Îmbrățișează-ți vecinul (la comandă, fiecare elev trebuie să-l îmbrățișeze pe celălalt. Cei care nu îmbrățișează pe nimeni după ce numărați până la cinci sunt amendați. Trebuie să iasă și să danseze pe muzică în fața întregii școli timp de 1-2 minute).

    Lanțul de prietenie (elevii din echipa ta ar trebui să strângă mâna celor doi vecini cu propriile mâini. Astfel vor avea un lanț de prietenie care unește întreaga școală. Te poți concentra asupra acestui lucru după ce sarcina este finalizată.

    Vezi cum ne bate inimile! (cerați-i copiilor să ridice mâinile deasupra capului și să-și plieze degetele în formă de inimă; dacă surprindeți acest moment, veți obține o imagine bună și pozitivă a școlii, iar ei vor avea un moment luminos și de neuitat în viețile lor.

Căutare nu este încărcat sarcini dificile și pregătiri complexe, costisitoare și pline de efort. Este un lucru binecunoscut că la școală există deja destulă muncă, dar aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că aceasta este o sărbătoare a IUBIRII și a PRIETENIEI. Arată-ți dragostea față de copii, arată-ți afecțiunea și interesul față de ei și cu siguranță îți vor răspunde în natură!

IMPORTANT! Stimați colegi, vă rugăm să rețineți că dezvoltările metodologice și materialele furnizate sunt consultative și nu obligatorii. Numărul de posturi, ordinea sarcinilor și forma misiunii în sine sunt alegerea ta.

SARCINI

Exercitiul 1. Curatorul acestei stații ține în mâini o margaretă cu scrisori. Fiecare echipă care sosește alege 1 petală și trebuie să spunăminim 10 cuvinte afectuoase care incep cu aceasta litera. Sarcina este finalizată dacă echipa numește 10 cuvinte. În acest caz, li se acordă 10 puncte; dacă mai sunt timp și idei, atunci pentru fiecare cuvânt afectuos numit, echipa primește 1 punct suplimentar (nu mai mult de 5).

Maxim

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, ele numesc cuvinte afectuoase folosind literele lor pe rând (literele lor nu ar trebui să fie aceleași).

Sarcina 2. Curatorul acestei stații are în mâini poze în care trebuie să le găsițiminim 10 diferențe (există color și alb-negru în 12 versiuni) cu participarea a șapte sau mai multe echipe, trebuie să tipăriți imagini pentru fiecare echipă separat și cel puțin 2 pixuri sau creioane pentru a finaliza sarcina. Pentru fiecare diferență găsită - 1 punct. Dacă găsesc și dovedesc mai multe, echipa primește puncte suplimentare (nu mai mult de 5).

Maxim

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, este recomandabil să tipăriți imaginile pentru comparație în dublu exemplar, să le distribuiți echipelor și să le lăsați să marcheze diferențele direct pe bucățile de hârtie și să puteți atribui puncte pentru finalizarea sarcinii. mai târziu, verificându-le rezultatele. Apoi va trebui să tipăriți sarcina pentru fiecare echipă separat și asigurați-vă că scrieți numele clasei sau al echipei pe ele, pentru a nu pierde rezultatele. Dacă există o singură echipă la stație, va fi posibilă tipărirea unei singure versiuni a imaginilor pentru comparație, astfel încât copiii să poată sublinia diferențele cu degetele, iar curatorul va înregistra și atribuie imediat punctele primite. .

Sarcina 3. Curatorul acestei stații are puzzle-uri în mâini, imprimate în cantitatea câte echipe în total vor participa la căutare.Minim trebuie să rezolvi 10 puzzle-uri. Cu cât o echipă rezolvă mai multe puzzle-uri în timpul pauzei, cu atât vor primi mai multe puncte..

Maxim

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, trebuie să vă asigurați că bucățile de hârtie cu puzzle-urile sunt semnate și că echipele nu se confruntă și nu se uită una la alta. Dacă există o singură echipă la stație, puzzle-urile sunt rezolvate cu voce tare și punctele sunt atribuite imediat.

Sarcina 4. Cu curatorul La această stație sunt mai multe bile în mâini (în cazul în care mingea sparge brusc). Echipele sunt împărțite în perechi (de preferință un băiat + o fată, dar dacă rezistă puternic, se poate face altfel). Două repere (o carte, un steag, o persoană, un scaun etc.) sunt amplasate la doi metri de curator.

Fiecărui cuplu i se dă un balon, pe care îl apasă între capetele lor. La semnalul liderului, aleargă în jurul reperului și se întorc înapoi. Ca o cursă cu navetă, următoarele două perechi încep în spatele lor și așa mai departe. Două perechi se întrec.

Maxim Numărul de puncte pentru această competiție este de 15.

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, atunci perechile care încep în același timp sunt selectate din două echipe diferite. Spruce a reușit să alerge în pauzătoate echipa, li se acordă 10 puncte, dacă nu - 0, dacă întreaga echipă a alergat și nu a scăpat niciodată mingea, li se acordă încă 5 puncte.

Sarcina 5. Cu curatorul Această stație a pregătit perechi de betisoare chinezești și bomboane în ambalaje cu urechi (acadele de suge răsucite pe ambele părți).Folosind betisoare chinezești, echipa creează o inimă de bomboane. Fiecare membru al echipei așează o bucată de bomboane, trecând bețișoarele de-a lungul lanțului pentru a ajunge cu o inimă frumoasă.Minim numărul de bomboane din inimă este 10. Pentru fiecare bomboană 1 punct.

Maxim Numărul de puncte pentru această competiție este de 15.

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, trebuie să existe cel puțin 4 perechi de bețișoare chinezești - două perechi pentru fiecare echipă, astfel încât să aibă timp să-și pună inima pentru o schimbare. Pentru comoditate, echipele sunt împărțite în două părți; dacă cuiva îi lipsește o pereche, el va fi veriga finală și va corecta toate defectele inimii când aceasta va fi finalizată. Fiecare pereche de participanți ia bețișoarele așa cum îi convine (dacă știu să le folosească, bine, dacă nu, atunci măcar în mâini diferite, principalul lucru: poți lua bomboana DOAR cu bețișoare de lemn!). Ei iau UNA bomboană. Și o așează în locul viitoarei inimi (inima poate fi așezată atât pe birou, cât și pe podea - în funcție de locul în care va fi ținută: în sala de clasă sau pe coridor, principalul lucru este că copiii nu se amestecă în sarcinile celuilalt). Dacă în timpul pauzei echipa a reușit să-și așeze toate inimile, li se acordă 10 puncte; dacă nu, 0; dacă inimile lor au fost așezate și nici o bomboană nu a căzut, li se acordă 5 puncte suplimentare.

Sarcina 6. Cu curatorul Această stație are pregătite plicuri, sau pur și simplu benzi de hârtie, pe care sunt scrise patru cuvinte, cu care echipele trebuie să scrie un catren.Minim numărul de catrene necesare este 2. Pentru fiecare catren compus – 5 puncte.

Maxim Numărul de puncte pentru această competiție este de 30.

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, este mai bine să pregătiți foi albe de hârtie și pixuri (cel puțin 10 pentru fiecare pauză) și benzi de hârtie cu cuvinte pentru rime în dublu exemplar. Ele pot fi distribuite echipelor astfel încât să poată fi distribuite în cadrul echipelor lor și pot compune mai multe catrene simultan în mini-grupuri. Nu uitați să semnați fișele echipei pentru a nu pierde rezultatele la atribuirea punctelor. Dacă există o singură echipă la stație, atunci ei primesc fiecare patru cuvinte noi numai după ce au compus un catren pentru cele 4 cuvinte anterioare. Punctele sunt postate imediat.

Sarcina 7. Cu curatorul Această stație a pregătit seturi de puzzle care trebuie asamblate. Opțiunile de puzzle sunt prezentate în anexă. Echipelor li se oferă plicuri cu puzzle-uri, dintre care unul trebuie să completeze. Dacă încasează la timp - 10 puncte, dacă nu au timp - 0.

IMPORTANT! Dacă plănuiți o căutare pentru 5 pauze, această sarcină poate fi adăugată pe linia generală după a șasea lecție. Selectați un tip de puzzle, tipăriți-l și tăiați-l pentru fiecare echipă separat, distribuiți plicuri și acordați-i echipei care completează mai întâi puzzle-ul cu 10 puncte suplimentare, care le pot avansa în clasamentul la nivel de școală, pe care până în acest moment îl veți avea calculate şi însumate.

Vă dorim bucurie în pregătirile voastre, strălucirea zâmbetelor copiilor, o mare de râsete și satisfacții morale din lucrurile pozitive pe care le prezentați și care vă vor reveni cu încântare copilărească!











Clasă____

Schimbă timpul)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linie generala)

Numărul mingii

Responsabil

Locația stației

Interval de timp

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Numărul maxim de puncte

Puncte câștigate

Puncte suplimentare

Puncte finale

Total:________

Clasă____

Schimbă timpul)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linie generala)

Numărul mingii

Responsabil

Locația stației

Interval de timp

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Numărul maxim de puncte

Puncte câștigate

Puncte suplimentare

Puncte finale

Total:________

Clasă____

Schimbă timpul)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linie generala)

Numărul mingii

Responsabil

Locația stației

Interval de timp

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Numărul maxim de puncte

Puncte câștigate

Puncte suplimentare

Puncte finale

Total:________

Clasă____

Schimbă timpul)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linie generala)

Numărul mingii

Responsabil

Locația stației

Interval de timp

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Numărul maxim de puncte

Puncte câștigate

Puncte suplimentare

Puncte finale

Total:________

Clasă____

Schimbă timpul)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linie generala)

Numărul mingii

Responsabil

Locația stației

Interval de timp

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Motivație Profesorul ține în mână o carte despre pirați. Educatoare: Salutare! Cine dintre noi nu și-a dorit să meargă într-o zi pe o insulă pustie, am visat cu toții la asta, iar găsirea unei comori acolo ar fi absolut minunat. Am decis să citesc o carte despre pirați și să aflu despre aventurile lor și să vă povestesc. Educator (mai mult...)

S-au întâmplat probleme în regatul basmului - o vrăjitoare rea a făcut rău eroilor din basme și a furat cufărul în care erau păstrate cadouri pentru copii. Trebuie să ajutăm fiecare erou de basm și să găsim sicriul prețuit. Material: pădure magică, colibă ​​vrăjitoare, scrisoare, copil în costum de iepuraș, atribute de basm, legate (mai mult...)

Vârsta mai mică + vârste înaintate (Conversație) Profesorul le arată copiilor ABC: Băieți, uitați-vă ce carte uimitoare am în mâini. „De ce uimitor? - ai putea crede. Dar aceasta nu este doar o carte, acesta este ABC-ul. Ea te va învăța să citești și să-ți deschidă o lume uriașă. Mă întreb dacă o carte întotdeauna (mai mult...)

Jocul de căutare este o călătorie prin diferite stații din orașul maeștrilor. Reprezentanții diferitelor profesii împărtășesc secretele abilităților lor. Pe drum, copiii vor întâmpina multe obstacole. Copiii vor îndeplini diverse sarcini: ghici ghicitori, face meșteșuguri, desenează etc. În timpul căutării, copiii (mai mult...)

Participanți: 2 echipe formate din copii și adulți\ în acest caz – echipa „ALBASTRU-VERDE” și echipa „GALBEN-ROSU”\. Numărul de participanți nu este limitat. Vârsta nu este limitată. Scopul jocului este de a găsi CHEIA MAGICĂ înaintea echipei adverse și de a o aduce organizatorului. Timpul pentru îndeplinirea sarcinilor nu este limitat. Descriere (mai mult...)

PUTEREA INELULUI MAGIC. \căutare pentru copii\ Copiilor li se oferă tema jocului, se povestește legenda, se discută regulile jocului, se pune un accent clar pe onestitate și îndeplinirea corectă a sarcinilor pentru a obține cel mai rapid rezultat posibil al jocului. Legendă: - Magii antici, puternici, aveau la dispoziție (mai mult...)

Prezentatorul le explică copiilor esența jocului, povestește legenda: - Odinioară, un conte locuia într-un castel. Era nobil și bogat, dar nu s-a lăudat cu asta, a trăit modest, a ajutat țăranii săraci și a creat adăposturi pentru animalele fără adăpost. Motto-ul lui era: „Tot ce strălucește nu este aur”. După ce a îmbătrânit, (mai mult...)

LEGENDĂ: - Astăzi sunteți reprezentanți ai două civilizații - planetele SALARI și TURIAN. Ca parte a expedițiilor spațiale, veți călători cu navete prin vastitatea spațiului și veți vizita diferite planete ale universului. Scopul tău este să eliberezi popoarele spațiului de pirați, să le ajuți să returneze ceea ce a fost furat, să rezolvi (mai mult...)

"Toate în!" căutarea tinerilor. Această căutare pentru tinerii de peste 18 ani a fost încercarea mea. Unele sarcini sunt preluate de pe Internet. dar a trecut cu „Ura!” 1. Regulile jocului: Jocul se desfășoară pe teritoriul satului. Acesta implică: Casa de Cultură, terenul de sport adiacent, bibliotecă, (mai mult...)

Educatoare: Băieți, vă plac basmele? Copii: (la unison) Da-ah! Educatoare: Ce basme știi? (Copiii enumera basmele pe care le cunosc). Educator: Acum vă voi spune o ghicitoare și o veți ghici. Nu s-a întins pe fereastră, s-a rostogolit pe potecă... Copii: Kolobok. Educatoare: Bravo! (Mai departe…)

Profesor: În grădinița noastră s-a deschis un „Centrul de pregătire pentru tineri cosmonauți”. Toate fetele și băieții visează la zboruri în spațiu și în spațiu, la alte lumi și la întâlnirea cu extratereștri. Așadar, faceți cunoștință cu participanții Centrului de Formare. (Copiii intră în sala „Marșului Tinerilor Cosmonauți” de Filippenko.) Profesor: (mai mult...)

O căutare este un tip de complot (literar, computerizat, joc, în care călătoria către scopul urmărit trece prin depășirea unei serii de dificultăți. Este clar că ideea de căutare este ideală pentru o petrecere pentru copii: copiii se confruntă diverse probleme sau personaje care creează probleme, inventează (mai departe...)

Misiunea „Școala de detectivi!”

Timp de finalizare a misiunii a - aproximativ 60 de minute
Numărul de participanți- până la 15 persoane
Informație:
Căutarea este un amestec modern de petrecere tematică și vacanță tradițională cu o gazdă invitată. Baza sa este atingerea unui obiectiv stabilit prin depășirea unei serii de sarcini sau puzzle-uri treptat, pas cu pas. Datorită formatului neobișnuit al evenimentului, fiecare copil va trebui să fie activ. Drept urmare, vacanța va deveni nu numai distractivă, ci și de dezvoltare.
Vârstă: de la 8 la 14 ani.
Evenimentele care folosesc acest scenariu pot fi organizate:
La scoala;
in apartament;
într-o cafenea pentru copii;
pe stradă etc.
Recuzită: scrisoare, carduri de sarcini, cod, labirint de frânghii.

Scenariul evenimentului

Prezentatorul citește scrisoarea copiilor.
Dragi doamne și domnii, sunt Sherlock Holmes, vă invit să urmați un curs la școala mea de detectivi. De ce tu? Da, pentru că toată lumea vorbește despre perspicacitatea, inteligența, dexteritatea și viclenia ta.
Chiar am nevoie de astfel de ajutoare, dar trebuie să mă asigur că ești cu adevărat ceea ce spun ei că ești.
Pentru a face acest lucru, treceți-mi testele!
Realizator: Ei bine, băieți, se dovedește că intrarea la școala Sherlock Holmes nu este atât de ușoară. Ești gata să dai testul? Probabil ar trebui atașate la scrisoare (deschide plicul și scoate cartonașe cu sarcini). Și aici sunt testele în sine. Deci, sa incepem!!!

Prima carte:
Sarcina 1. „Încercați - nu faceți o greșeală.”
Un detectiv bun trebuie să fie foarte atent. Sa vedem cat de atent esti!

Prezentatorul îi întreabă pe băieții care stau în hol:
- Acum poți repeta trei fraze scurte după mine?
Nimeni nu se îndoiește de asta, desigur. „De două ori doi înseamnă patru”, spune prezentatorul. Toată lumea repetă cu încredere această primă frază.
„De trei ori trei este nouă”, spune el. Nu a mai fost nicio eroare, totul s-a repetat.
„Ei bine, ai greșit”, declară cu bucurie prezentatorul. Băieții sunt perplexi: „De ce?” Prezentatorul explică: „Ei bine, te-ai înșelat” - aceasta a fost a treia frază a mea. Nimeni nu a repetat-o.” Ei bine, dacă cineva este foarte atent și o repetă, atunci primește un premiu - bomboane

A doua carte:
Sarcina 2. „Păpuși din plastic” Fără a stăpâni secretele conspirației, nu vei deveni un bun ofițer de informații. Una dintre componentele conspirației este capacitatea de a se transforma.
În timpul sarcinii, va trebui să te transformi într-o păpușă de plastilină. Exercițiul constă din trei etape.
La primul semnal devii o păpușă de plastilină care a fost ținută într-un loc rece. Este clar că materialul și-a pierdut plasticitatea, este dur și crud.
Al doilea semnal de la prezentator marchează începutul lucrului cu păpușile. Îți va schimba ipostaza, dar nu uita că forma înghețată o va îngreuna și ea va trebui să simtă o oarecare rezistență din partea materialului!
Al treilea semnal este începutul ultimei etape a exercițiului. Imaginați-vă că în camera în care se află păpușile noastre de plastilină, toate dispozitivele de încălzire au fost pornite în același timp. Ce, te-ai simțit febril? Așa e, și păpușile experimentează ceva asemănător! Ce se întâmplă cu ei? Încep să se înmoaie. Drept urmare, întreaga păpușă „se scurge” pe podea și se transformă într-un fel de masă fără formă.
A treia carte:
Sarcina 3. „Intră în caracter” Pentru a stabili identitatea criminalului, mulți detectivi se obișnuiesc cu imaginea lui. Același lucru te așteaptă acum. Ți se citește o descriere a unui criminal, asculți cu atenție descrierea, apoi înfățișați acest criminal.
1. Mersul lui nu putea fi confundat cu altul, deoarece se mișca cumva spasmod, iar capul era mereu înclinat oarecum spre dreapta. Și cânta constant: „Și iubesc fetele...”
2. Avea un zâmbet fermecător. Avea o ușoară șchiopătare la piciorul stâng. Slăbiciunea caracterului său era că își descheia și închidea constant nasturii de la gulerul cămășii.
3. Mersul lui ar putea fi numit pas de gandaci. Un picior de pantaloni era suflat deasupra genunchilor. Primul lucru care ți-a atras atenția când l-ai întâlnit a fost că tremura ca o frunză și mormăia ceva pe sub răsuflarea lui.
4. Era un bărbat înalt, cu capul sus și pieptul larg. Își ținea întotdeauna mâinile în buzunare și doar ocazional își scotea mâna stângă pentru a se zgâria pe ceafă. În același timp, ochii lui s-au aruncat în direcții diferite, iar piciorul drept îi zvâcnea din când în când.

Al 4-lea card:
Sarcina 4. „Ecranul transformărilor”.
Pentru această sarcină va trebui să mergeți pe scenă.
Trebuie să-ți dovedești capacitatea de a-ți schimba radical imaginea.
Să presupunem că un bătrân vine în culise și iese un băiețel. Pisica dispare în culise, iar un șoarece sare scârțâind. Actrița, tremurând de frig, se ascunde în culise, pentru ca o secundă mai târziu să reapare, epuizată de căldură.

A cincea carte:
Sarcina 5. „Chatterbox - o descoperire pentru un spion”
Abilitatea de a-și ține gura este una dintre principalele calități ale unui detectiv. Unii oameni o au de la naștere, în timp ce alții vor trebui să o dezvolte.
Liderul, după ce a așezat scaunele în cerc cu asistenții săi, invită toți cadeții să stea pe ele. Un scaun este de asemenea plasat în centrul cercului - pentru instructor. El conduce un „interogatoriu cu pasiune”, punând întrebări ascultătorilor din jurul său în așa fel încât să-i ia prin surprindere. Complexitatea situației constă în faptul că nu cel căruia i se adresează întrebarea trebuie să răspundă, ci vecinul său, de exemplu, din dreapta. În plus, la întrebări nu se poate răspunde cu „da” sau „nu”, iar numele culorilor sunt interzise.
Se vor încuraja cei care nu au greșit niciodată și care au dat fără întârziere răspunsuri exacte.
Opțiuni de întrebare:
1. Un pătrat este dreptunghi?
2. Este pământul sferic?
3. Vaca dă lapte limpede?
4. Știi să gătești omletă?
5. Preferi coacazele negre sau rosii?
6. Este adevărat că numele tău este Natalya?
7. Chicotește broasca?
8. Se varsă Volga în Marea Caspică?
9. Un măr este un fruct?
10. Poți păstra secrete?

a 6-a carte:
În următoarele două sarcini va trebui să arăți atât talentele de detectiv, cât și de teatru.
Sarcina 6. „Primirea oaspeților”
Unul dintre voi va fi proprietarul casei. Trebuie să primească oaspeți. Cine sunt acești oaspeți? Aici se află problema. Cert este că atunci când proprietarul iese pe ușă, tu și cu mine vom stabili ce rol a avut fiecare dintre actori. Pot fi oricine și orice: rude ale proprietarului apartamentului, prietenii sau dușmanii acestuia, lucrătorii de serviciu, președinții, obiectele neînsuflețite, sentimentele, anotimpurile... Imaginația noastră este nelimitată aici. După ce au stabilit rolurile oaspeților, îl vom invita pe proprietarul apartamentului să se întoarcă în cameră și să cerem, în, să zicem, 5-10 minute, să stabilească ce fel de oaspeți au venit la el astăzi.
Cum să determinați imaginea unui oaspete? În primul rând, actorii care interpretează oaspeții vor trebui să vină cu un fel de imagine plastică pentru personajul lor, astfel încât natura mișcărilor va fi deja un fel de indiciu. De asemenea, luați în considerare utilizarea expresiei vocale. În timpul jocului, gazda poate adresa oaspeților diverse întrebări – toate împreună sau separat, la discreția sa. Când răspund la întrebări, oaspeții continuă să-și joace rolurile și încearcă să rămână incognito. Adică, răspunsurile oaspeților ar trebui să fie la nivel de indicii, clarificări, dar nu deschise „înlăturarea măștii”. Dacă, în timpul alocat, gazda reușește să identifice imaginile oaspeților, el iese din joc câștigător.
a 7-a carte:
Sarcina 7. „Un incident la o stațiune montană.”
Trebuie să vă împărțiți în două echipe. O echipă va pune în scenă o crimă propusă, iar a doua echipă va trebui să o rezolve.
Scenariul crimei:
Proprietarul sanatoriului, Ekaterina, îl sună pe detectivul Ulyana la telefon.
Ekaterina: „Bună ziua! Acesta este detectivul Ulyana? Buna ziua! Proprietarul sanatoriului, Ekaterina, vă vorbește. Ați putea veni de urgență, vă rog?”
Ulyana se apropie de sanatoriul Ekaterinei și privește în jur.
Ulyana: „Hm, acest loc este retras... și nu există urme!”
Ekaterina: „Noaptea toate economiile mele au dispărut. Unul dintre invitați a profitat de somnul meu sănătos. Sezonul de schi se încheie, iar în sanatoriu sunt doar trei oaspeți.”
Ulyana: „Știu ei ceva despre obiceiurile tale?”
Ekaterina: „Numai că iau somnifere noaptea.”
Ulyana: „Nu vă faceți griji, mă voi ocupa de această problemă.”
Ulyana vine la primul invitat, Anna, care tocmai s-a trezit.

Ulyana: „Ai petrecut noaptea aici?”
Anna: „Da, nu am ieșit. A nins toată noaptea, am dormit liniștit.”
Ksenia, a doua vacantă, și-a făcut deja propria cafea și ia micul dejun.
Ulyana: „Ce părere ai despre dispariție?”
Ksenia: „Tocmai am aflat despre ea de la tine. Am dormit adânc toată noaptea.”
Al treilea oaspete, Eva, a lipsit toată noaptea.
Ulyana: „A existat vreun zgomot suspect noaptea?”
Eva: „Nu știu! Am petrecut noaptea cu prietenii într-un sat vecin și m-am întors abia dimineața.”
Ulyana merge în centrul sălii.
Ulyana: „Știu deja cine a furat banii. Și tu?"
Răspuns: Eva a furat banii. Altfel, de ce ar trebui să mintă că fusese afară toată noaptea și tocmai se întorsese? Ea este expusă într-o minciună de stratul de zăpadă neatins pe care Ulyana a văzut-o când s-a apropiat de sanatoriu.

Al 8-lea card:
Sarcina 8. „Alarmă”
Trebuie să intri în liniște și neobservat în bârlogul bandiților și să ridici pachetul misterios.”
Intrarea în bârlog este blocată de un sistem special de securitate.
Sistemul de securitate este un elastic obișnuit pentru lenjerie intimă, pe care l-am folosit pentru a strânge intrarea, lăsând celule mici în care te poți târî (nu fără dificultate).
Pachetul se află la capătul labirintului. Sarcina elevilor este să ajungă la el fără să atingă marginea benzii elastice.

Copiii trec ultimul test, iau pachetul, îl desfășoară și găsesc cadouri frumoase înăuntru (Diplome pentru tineri detectivi).

Sarcinile de căutare sunt un divertisment foarte interesant și popular. Jucătorilor li se oferă diverse ghicitori și indicii, cu ajutorul cărora se deplasează de la un punct al unui traseu dat la altul, primind surprize plăcute pentru aceasta.

Întrebările adresate participanților sunt adesea unite printr-un singur subiect căruia îi este dedicată misiunea. Principala cerință pentru compoziția lor este diversitatea și neobișnuirea. Gradul de distracție al jocului depinde de cât de dificil sunt. Dar atunci când găsiți indicii, este, de asemenea, important să nu mergeți prea departe și să nu le faceți prea complexe.

Clasificarea principală

Cele mai simple sarcini pentru misiuni din punct de vedere al nivelului de pregătire sunt întrebările în note. Acestea sunt criptate pe bucăți de hârtie pe care participanții trebuie să le găsească sau să le câștige la fiecare etapă a competiției. Există multe varietăți ale acestora.

    1. Numele următorului punct de mișcare este tăiat în litere separate, care, atunci când sunt puse împreună corect, participanții vor ști unde să meargă în continuare.
    2. Utilizarea puzzle-urilor și șaradelor. Ele pot combina imagini, cifre, litere, care, dacă sunt interpretate corect, dau indicii despre traseul ulterioar de mișcare.
    3. Ghicitori în serii logice. De exemplu: „Căldura vine de la cuptor, dar de unde vine frigul?”
    4. O opțiune în cele mai bune tradiții de spionaj sunt sfaturile scrise pe hârtie folosind ceară topită. Pentru a afla răspunsul, trebuie să colorați frunza cu creioane colorate.
    5. Amplasarea indicatoarelor de-a lungul întregului traseu. Dar acestea nu trebuie să fie neapărat săgeți obișnuite. Puteți folosi flori de un anumit tip sau urme de animal. Sarcinile sunt adesea realizate în această formă, de exemplu, le puteți spune: „Calcăți pe urmele puiului de leu și veți găsi o surpriză plăcută”.
    6. Expresia care alcătuiește indiciul poate conține cuvinte amestecate. Jucătorii trebuie să le plaseze în ordinea corectă. Doar așa vor ști ce să facă în continuare.
    7. Tema este scrisă invers și trebuie citită corect.
    8. Sugestia se aplică pe hârtie folosind suc de lămâie sau lapte. Împreună cu frunza, participanților li se oferă o lumânare și o brichetă, datorită căldurii din focul căreia ar trebui să apară cuvintele și să direcționeze jucătorii către următorul punct.
    9. Se folosește criptarea digitală a cuvintelor. De exemplu, în locul fiecărei litere este scris numărul său de serie în alfabet. Cheia puzzle-ului trebuie ghicită sau câștigată la una dintre etapele anterioare.
    10. Ca sarcină pentru o căutare în interior, puteți folosi un obiect aflat în cameră în mai multe copii, dintre care unul conține instrucțiuni ascunse privind acțiunile ulterioare. Aceasta ar putea fi o carte, o cutie, o noptieră și altele asemenea.
    11. O altă opțiune interesantă este să folosiți indicii scrise în formă.Descifrarea lor nu este o sarcină ușoară, dar este foarte interesantă și interesantă.
    12. Ghicitorile pot fi criptate folosind imagini, fiecare simbolizează o parte din numele următoarei destinații.
    13. Mesajele sunt plasate și cu magneți pe ușa frigiderului.
    14. Notele sunt ascunse în interiorul cookie-urilor, bomboanelor și altor produse.

Pentru ca participanții să parcurgă cu succes toate etapele competiției și să obțină maximum de plăcere din aceasta, sfaturile trebuie să fie interesante și originale. Pentru victorie în fiecare etapă individuală și jocul în ansamblu, trebuie să pregătiți premii.

Întrucât sarcinile pentru misiuni depind direct de subiectul ales al competiției, vom lua în considerare cele mai populare opțiuni pentru a le desfășura.

Poți fi confuz chiar și între patru pereți

Nu trebuie să ieși afară pentru a juca acest joc. Sarcinile de căutare în interior nu sunt mai puțin interesante decât cele în aer liber. Există mai multe varietăți ale acestui tip de joc.

  1. Evadați din cameră. Doar după numele în sine este clar unde se desfășoară această competiție. Esența sa este că participanții sunt încuiați într-un apartament întreg sau într-o cameră separată și, cu ajutorul indicii, trebuie să găsească cheia pentru a ieși din ea. Acesta este un mod foarte neobișnuit și interesant de a distra oaspeții care vin, de exemplu, să sărbătorească o zi de naștere.
  2. Sarcini pentru misiuni în birou Excelent pentru a-ți surprinde șeful. Dacă compania este mică, fiecare angajat poate veni cu un puzzle pentru șef și se poate bucura să-l privească grăbindu-se prin clădire în căutarea unei soluții și a cadoului său. Biroul este un loc ideal pentru a ascunde o mulțime de indicii, rezolvând care va fi un divertisment de neuitat.
  3. Interesant exemple de sarcini pentru o căutare într-un centru comercial. Și dacă este și mare, poți organiza în el un joc cu adevărat de neuitat. La urma urmei, în marile complexe comerciale te poți pierde adesea, chiar și doar la cumpărături, și ce putem spune despre căutarea de indicii și rezolvarea puzzle-urilor! De exemplu, ați putea oferi participanților o fotografie a unei rochii și ar trebui să afle prețul acesteia. Dar mai întâi trebuie să găsiți un butic care vinde acest model special de articol vestimentar. De asemenea, opțional, ascundeți bucata de hârtie cu următoarea sarcină într-o jachetă, pe care va trebui să o găsiți și din fotografie. Dar în cazul acestei sarcini, va trebui să avertizați personalul magazinului în avans, astfel încât nimeni să nu vândă accidental acest articol nimănui.

Ne activăm creierul la maxim

Cine a spus că intelectualii nu pot fi măsurați decât după cunoștințele lor? Ei nu pot fi mai puțin agile și activi decât alții. Dacă ai câțiva dintre acești viermi de carte printre prietenii tăi, scoate-i din camerele lor pline de manuale și la aer curat.

Aranjați-le o căutare în stilul emisiunilor TV „Cine vrea să fie milionar?”, „Cel mai inteligent” și „Ce? Unde? Când?" Pregătiți mesaje criptate-sfaturi despre cunoașterea diferitelor fapte din istorie, geografie, fizică, biologie și orice alte științe. Asigurați-vă că răspunsul la fiecare întrebare servește ca un indiciu către următoarea destinație.

De asemenea, puteți organiza un test similar pentru persoana iubită cu ocazia aniversării relației dvs. sau cu orice altă ocazie. Numai în acest caz, întrebările trebuie legate de date, locuri și evenimente din viața împreună.

Dacă „victima” dumneavoastră iubește serialul „The Big Bang Theory”, implicați-l pe personajul său principal Sheldon Cooper în caz. Notele confuze, scrise într-un stil abstrus în stilul acestui fizician excentric, îl vor amuza foarte mult pe orice cunoscător de umor intelectual și îl vor face să-și treacă mintea temeinic peste indicii.

Pentru cei mici

Sarcinile copiilor pentru un joc de căutare nu pot fi mai puțin interesante și interesante decât adulții. Pentru a organiza o astfel de competiție pentru copilul tău și prietenii lui, folosește personajele tale preferate de desene animate sau jocuri pe calculator. Scrieți întrebările pe bucăți de hârtie cu o imagine a unui anumit personaj. Puteți folosi imagini dintr-un desen animat, organizând întreaga căutare în stilul său, sau din mai multe simultan.

Jocul pe computer „Klondike” poate servi ca o sursă excelentă de inspirație. Misiunile și sarcinile inventate pe baza lui constau în căutarea diferitelor artefacte legate de tema Vestului Sălbatic. Pentru un realism mai mare, copiii pot fi îmbrăcați sau complet îmbrăcați în cele mai bune tradiții ale westernului.

Participanții pot merge în căutarea comorilor, urmând indicațiile hărții. Pe el veți înfățișa mai multe străzi cele mai apropiate de casă, proiectând-o în stilul jocului Klondike. Misiuni și sarcini de acest tip implică căutarea comorilor, deschiderea ascunzătoarelor, solicitarea ajutorului prietenilor etc. Această aventură le va aduce copiilor multe bucurii și cadouri plăcute. Orice vacanță cu un astfel de joc va deveni un eveniment de neuitat în viața fiecărui copil.

„Klondike”, misiunile și sarcinile în care sunt foarte interesante și variate, este departe de a fi singura opțiune pentru un joc interesant. Un test emoționant în stilul filmului „Piratii din Caraibe” ar fi, de asemenea, grozav. La destinația finală a călătoriei, îi va aștepta un bărbat îmbrăcat în Jack Sparrow, care va prezenta comoara câștigătorului.

Ascunzând răspunsurile

Puteți veni cu o mare varietate de sarcini interesante pentru căutare. De exemplu, folosește-ți vechea valiză și ascunde marele premiu în ea. Și lăsați participanții să colecteze codul care va ajuta să-l deschidă, unul câte unul, pe tot parcursul jocului.

Pentru a veni cu sarcini pentru misiuni în apartament, folosiți un pachet de cărți. Războiți indicațiile pentru următorul pas la sfârșitul acestuia și dați-i o amestecare bună. Pentru a înțelege mesajul, jucătorii vor trebui să pună cărțile în ordinea corectă. Oferă-le un indiciu care să spună ceva de genul „Inimi, bâte, pică și diamante îți vor dezvălui secretele viitorului”. Acest lucru va permite jucătorilor să știe ce cărți ar trebui să caute și în ce ordine ar trebui să le pună.

Prezentăm cadouri într-un mod original

Pentru a oferi un cadou neobișnuit băiețelului de naștere, puteți folosi și o căutare. Sarcinile zilei de naștere pot fi foarte diferite. De exemplu, puteți aranja o călătorie întreagă prin oraș în căutarea unui cadou. Punctul final va fi un dressing cu o grămadă de cutii, în una dintre ele va fi ascuns prețuitul suvenir, iar pentru a-l găsi, va trebui să le deschizi pe toate.

De asemenea, puteți aranja o căutare incitantă în jurul orașului, ale cărei sarcini îl vor conduce pe băiatul de naștere într-un loc în care îl așteaptă o petrecere surpriză de felicitare. Iată cum vă puteți începe călătoria. Lăsați o bucată de tort în camera prietenului dvs. cu o seară înainte cu un bilet care conține ceva de genul: „Ei bine, a venit ziua ta. Astăzi totul va fi pentru tine, dar pentru a obține plăcerile pregătite, va trebui să muncești din greu. La urma urmei, nimic în viața asta nu este ușor. Și chiar și vacanța ta nu face excepție. Pentru început, îmbracă-te confortabil, mănâncă niște prăjitură și reîncarcă-ți energia cu niște cafea. Vei afla în curând ce să faci în continuare.”

Dacă ai de gând să-i oferi băiețelului niște haine sau bijuterii, poți lăsa în cutia de cafea următorul mesaj: „Sper că ți-a plăcut tortul și în sfârșit te-ai trezit complet. Dacă da - bravo! Acum ia ceva elegant cu tine și pleacă în căutarea fericirii.” Chiar dacă nu există nicio surpriză printre lucruri, puteți pur și simplu ascunde o notă în dulap cu instrucțiuni suplimentare.

Dacă doriți să oferiți un telefon mobil ca cadou de ziua de naștere într-un mod neobișnuit, lăsați participantul să primească câte un număr la fiecare etapă a jocului. Acestea vor consta dintr-un număr de telefon, prin apelare la care, în final, persoana care naște ziua își va găsi cadoul.

Luptăm cu numerele insidioase

Sarcinile de căutare interesante pot fi create folosind numere într-o varietate de moduri. Acestea pot fi fie cele mai de bază sarcini, cum ar fi numărarea numărului de pași dintr-o casă, fie puzzle-uri sofisticate. Puteți cripta codul într-o revistă sau carte. Participanții vor trebui mai întâi să ghicească numele publicației necesare și apoi să folosească numerele de pagină, rând și cuvinte date pentru a găsi un indiciu pentru următoarea acțiune.

Sarcinile de căutare constau adesea în dezlegarea numărului de telefon al persoanei care a primit prin e-mail cheia pentru următorul pas. Pentru a ghici numerele prețuite, trebuie să găsești cât mai repede informații pe Internet despre înălțimea, vârsta vedetelor sau datele evenimentelor celebre și nu atât de faimoase. Un astfel de puzzle ar putea arăta așa.

Un exemplu bun

„Ești în sfârșit aici? Nici nu-mi vine să cred că în sfârșit am reușit! Sunt sigur că nu vei merge mai departe, pentru că această sarcină nu depinde de tine. Cert este că codul necesar a fost trimis unei singure persoane, al cărei nume nu îl voi spune. Îl poți contacta doar prin telefon, dar nu vei primi nici numărul lui. Fie că vă place sau nu, va trebui să ghiciți. Deci primul număr este greutatea lui Arnold Schwarzenegger în grame, aveți nevoie de al doilea număr. Urmează al patrulea număr din anul nașterii lui Leonardo DiCaprio. Apoi - a doua figură de creștere a co-starului său Wolf of Wall Street. Luna de naștere a lui Renee Zellweger. Apoi - a doua jumătate a dimensiunii piciorului lui Penelope Cruz. Iar ultimul număr este data la care s-a născut iubita lui Jason Statham. Fie ca marele expert vedetă Google să vă ajute!

Exemple de sarcini pentru o căutare de acest tip pot fi criptate după cum dorește inima ta și pot folosi orice formulare care îți vine în minte. Deoarece finalizarea acestei sarcini necesită ajutorul unui motor de căutare pe Internet, puteți pune întrebări de orice complexitate. De asemenea, nu este interzis să menționezi vedete în ale căror biografii prietenul tău-jucător nu este foarte puternic. Dar pentru a-i face și mai interesant să caute răspunsuri, poți cere informații despre idolii săi.

Hollywood la salvare!

Sarcinile pentru căutări în birou și pe stradă pot fi organizate în stilul oricăror filme și seriale TV ale grupului de oameni pentru care se joacă jocul. Puteți veni cu o multitudine de opțiuni de ghicitori.

De exemplu, puteți folosi tema „Bărbații în negru” într-un mod foarte interesant, pornind de la concursul cu următoarea notă: „Salut, pământean! Noi, agentul K și agentul J, avem nevoie de ajutorul tău. L-am detectat venind, dar nu am identificat încă planeta de pe care a fost trimis. Acesta ar putea fi un avertisment pentru oameni cu privire la o invazie extraterestră a Pământului, așa că trebuie să acționeze foarte repede. Mesajul este criptat. Cei mai buni dintre agenții noștri se luptă să o descifreze, dar nu o pot face fără tine. Avem părți ale mesajului, dar fără ajutor nu putem reconstrui tot conținutul acestuia. Începeți imediat să căutați întregul text! Vei fi Agent M și vei primi toate datele necesare de la Agentul B. Nu uita că soarta planetei este în mâinile tale! Ne vedem mai târziu!

O mare de subiecte

O vânătoare interesantă de monștri poate fi organizată în timpul unei căutări în stilul serialului TV „Supernatural”. Pentru iubitorii de intrigi regale, varianta ideala este competitia Game of Thrones. Iar pentru fanii The Walking Dead, o surpriză de neuitat va fi întâlnirea cu apocalipsa zombie pe străzile orașului.

„Stăpânul Inelelor”, „Harry Potter”, „Transformers”, „Fast and the Furious”, „Batman”... Această listă poate fi continuată la nesfârșit, deoarece orice film popular este pur și simplu un depozit de fapte care pot fi folosit pentru a scrie ghicitori. Același lucru se poate spune despre divertismentul online. De exemplu, jocul „Klondike” este perfect în acest scop; căutările și sarcinile sale vor face vacanța de neuitat.