Posvätná rovina. Dragon Age: Inquisition Sacred Plain of the Dales Sacred Plain - Rest of the Dead

Dátum zverejnenia: 01.05.2015 17:24:46

V Dragon Age: Inquisition je možné stretnúť až 10 vysokých drakov a nájsť ich nie je také jednoduché, ako by sa mohlo zdať. A návody v textovej podobe, žiaľ, niekedy nie sú veľmi prehľadné. Preto bolo rozhodnuté urobiť video návod pre tých, ktorí túžia po krvi drakov! Toto video funguje ako menu, ktoré vám umožní vybrať presne miesto, v ktorom hľadáte obrovskú jaštericu a po kliknutí sa prenesiete na video, ktoré potrebujete, vo všeobecnosti je to prvý interaktívny sprievodca hľadaním drakov .

Pravda, poradil by som vám zaútočiť na drakov po dosiahnutí úrovne 14-15, inak vás zabije aj ten najslabší jašter.

No, aby tento príspevok nebol prázdny, popíšem aj všetkých drakov zvlášť a začneme tým najmenším!

Ferelden Frostback úroveň 12

Nachádza sa v úplne prvej lokalite – Inner Lands, nájdete ju, ak pôjdete severovýchodne od Sunset Campu. Na ceste k veľkému drakovi vám radím vyhýbať sa malým, keďže veľký neustále krúži okolo vašej čaty a strieľa oheň. Na vlastnej koži som zažil, čo sa stane tým, ktorí tieto rady nepočúvajú.

Je to jašterica ohnivá a zle znáša chlad.

Northern Hunter úroveň 13

Nachádza sa v Crestwoode, juhozápadne od kempu Three Trout Farm. Radím vám, aby ste zlikvidovali všetky živé tvory v okolí, ak sa v blízkosti draka aspoň niekto nachádza, inak, kým som statočne bojoval s drakom, na mňa zaútočil bizón a pokazil celý lov.

Drak je elektrický a je náchylný na mágiu duchov.

Abyssal High Dragon úroveň 14

Nachádza sa v lokalite - Western Limit, na juhozápade. Aby ste sa s týmto drakom stretli, musíte splniť sériu úloh od chlapíka menom Frederick. Možno ho nájsť neďaleko tábora v Nazer Pass. Úlohy nie sú náročné a nevyžadujú si žiadne rady, takže si myslím, že ich zvládnete bez problémov.

Tento drak je ohnivý a v dôsledku toho je náchylný na chlad!

Gamordan Stormrider úroveň 15

Žije na severovýchode lokality Sacred Plain. Aby ste sa dostali blízko k tomuto malému zvieraťu, musíte vyčistiť priechod na veliteľskom stole a potom ideme na úplný koniec močiarov.

Ďalšie elektrické zvieratko, ale trochu nezvyčajné – dokáže elektrizovať vodu, takže buďte opatrní, inak budete mať problémy. Odolný voči elektrine, ale zraniteľný voči duchovnej mágii.

The Greater Mistral level 17

Táto jašterica sa usadila v lokalite zvanej Emerald Graves. Nájdete ho ďaleko na severe, ak pôjdete z kempu v Kamenzhuti.

Preferuje oheň, bojí sa chladu - choďte do toho chlapci.

Vinsomer úroveň 19

Tento drak sa nachádza v lokalite - Storm Coast. Aby ste ho našli, musíte zaútočiť na pevnosť pri Mouth of Darwin na západe – kde sa nachádza, môžete vidieť vo videu. Hneď ako pobijete celú populáciu tejto pevnosti, na samom konci sa pred vami objaví loď, ku ktorej sa dostanete na Dračí ostrov.

Winsomer je zraniteľný voči duchovnej mágii, odolný voči elektrine a v dôsledku toho ju používa.

Sandy Howler úroveň 20

Nájdené v lokalite Whistling Wastes, ďaleko na západ od tábora Sand Cliffs. Pozoruhodné je, že keď nájdete plaza, bude pokojne spať!

Keď ju zobudíte, bude na vás pľuť oheň, no zároveň veľmi ostro zareaguje na útoky chladu. Na pomoc si zavolá aj malých drakov.

S ďalšími tromi hráčmi je to o niečo ťažšie, pretože sa mi zdalo nerozumné ukázať ich všetkých naraz na prvej mape! Bolo rozhodnuté vytvoriť pre nich samostatné podmenu:

No a teraz k samotným drakom:

Hivernal (úroveň 19)

Jeden z najslabších drakov v lokalite Emprise du Lyon. Aby ste k nemu získali prístup, musíte postaviť most a dať na to pokyny na veliteľstve. Buďte v prvom koloseu, na ktoré narazíte.

Kaltenzhan úroveň 21

Stredný brat v Emprise du Lyon. Aby ste k nemu získali prístup, musíte postaviť most a dať na to pokyny na veliteľstve. Buďte v druhom koloseu.

Miluje chlad a bojí sa ohňa. Video jasne ukazuje, že proti nemu treba do svojej čaty vziať kúzelníkov s elementom ohňa, inak vám kúzelník bude takmer na nič. Volá o pomoc v podobe malých drakov.

Highland Ravager úroveň 23

Najmocnejší drak v Emprise du Lyon. Aby ste k nemu získali prístup, musíte postaviť most a dať na to pokyny na veliteľstve. Buďte v treťom koloseu.

Preferuje oheň a bojí sa chladu, takže pokojne vezmite Vivien so sebou. Volá o pomoc v podobe malých drakov.

Úprimne, toto je moja prvá skúsenosť so zostavovaním sprievodcov tohto druhu a návodov všeobecne. Preto je kritika a najmä rada vítaná.

Ďakujem za tvoju pozornosť.

Tiež by vás mohlo zaujímať

Elden Ring, nová hra od tvorcov Dark Souls, ktorá vznikla v spolupráci so spisovateľom Georgeom R. R. Martinom, bola oficiálne oznámená v júni počas E3 2019. Odvtedy od vývojárov neprišli žiadne správy... Spoločnosť Sony konečne oznámila svoj rad hier na január 2020, ktoré budú zadarmo pre predplatiteľov PlayStation Plus od 6. januára do 3. februára. Tentokrát budú mať majitelia PS4 viac ako dve hry...

Avtor-avtora napísal:

Neviem, aký druh incidentu ste mali. To som nemal. Občas tam nájdete jaskyňu, nech sa deje čokoľvek. Zobrazuje sa na mape ako ikona „jaskyne“, ale nie je.

Aha, ten tvoj je trochu iný =)

gypiend napísal:

Vo všeobecnosti, keď som sa prechádzal vo Whistling Wastes, mal som nasledujúcu príhodu. Prešiel som okolo jedného miesta. nič nebolo, potom som našiel zvitok (na mape nebolo nič uvedené), prešiel som znova, ups! Objavila sa jaskyňa. Nie je teda pravda, že sú všetky označené, zvyčajne sú označené tie, ktoré nájdete pomocou Astrarium, alebo ako sa to volá =)

Neviem, aký druh incidentu ste mali. To som nemal. Občas tam nájdete jaskyňu, nech sa deje čokoľvek. Zobrazuje sa na mape ako ikona „jaskyne“, ale nie je.

Avtor-avtora napísal:

Nuž, pýtali ste sa, počas hry nájdete toľko zvitkov a poznámok, že si nemôžete všetko zapamätať. Ale aj tak som si prečítal takmer všetky zvitky a poznámky a ak obsahovali informáciu o nejakej lokalite, bola na mape označená výkričníkom/otáznikom. Ale táto jaskyňa určite nie.

Vlastne, keď som sa prechádzal po Whistling Wastes, stala sa mi nasledujúca príhoda. Prešiel som okolo jedného miesta. nič nebolo, potom som našiel zvitok (na mape nebolo nič uvedené), prešiel som znova, ups! Objavila sa jaskyňa. Nie je teda pravda, že sú všetky označené, zvyčajne sú označené tie, ktoré nájdete pomocou Astrarium, alebo ako sa to volá =)

Správa upravená používateľom 01/06/2015 07:04:34

gypiend napísal:

nie je to jedna z jaskýň, ktoré sa otvoria, keď nájdete zvitok?

Nuž, pýtali ste sa, počas hry nájdete toľko zvitkov a poznámok, že si nemôžete všetko zapamätať. Ale aj tak som si prečítal takmer všetky zvitky a poznámky a ak obsahovali informáciu o nejakej lokalite, bola na mape označená výkričníkom/otáznikom. Ale táto jaskyňa určite nie.
p.s. Aj keď je možné, že som to našiel skôr, ako to bolo spomenuté, hovorím náhodou

Nie je to jedna z jaskýň, ktoré sa otvoria, keď nájdete zvitok?

/ Odpoveď na hru: / Ako vyriešiť hádanku sochy lukostrelca v Dragon Age Inquisition?

Ako vyriešiť hádanku sochy lukostrelca v Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

V Dragon Age Inquisition sa socha lukostrelca nachádza v jaskyni mŕtvej ruky, ktorá sa nachádza v Sacred Plains. S jeho pomocou musíte vyriešiť hádanku, aby ste otvorili tajný mechanizmus. Všetko musíte urobiť veľmi rýchlo, pretože inak lukostrelec zasiahne stúpajúci stĺp a nie loptu. Najprv zapáľte 3 baterky a sklopte páku tak, aby sa závora nestihla zdvihnúť. Potom prebehnite k druhému stĺpu a na žiariace políčko vedľa položte ďalšieho člena inkvizície. Aby ste si poradili s posledným stĺpom, musíte vziať hrdinu za dvere, kde je oheň. Spustite páku a dvere sa otvoria, potom sa rozhliadnite a nájdite ďalšie dvere vedúce k druhej páke. V tejto miestnosti sú na ľavej strane dvere, cez ktoré nájdete mechanizmus, ktorý sochu otáča. Prvý člen inkvizície musí spustiť páku, ktorá otáča sochu lukostrelca, a druhý musí otočiť mechanizmus, aby sa bariéra tak rýchlo nedvíhala.

Piata časť Dragon Age Inquisition obsahuje mnoho nových lokalít, ako aj výrazný pokrok v zápletke.

Západný dosah – Coracavus

Prvá polovica videa sa odohráva v Skyholde, tu naozaj veľmi nenapredujeme. Potom ideme do Western Reach. Opustené miesto, kde som už bol, ale nemohol som ísť ďalej kvôli jedovatému mraku. Cloud je eliminovaný na veliteľskom veliteľstve dokončením úlohy (ako iné misie, napríklad „opraviť most“ atď.).

V novej časti Western Reach hľadáme fragmenty, riešime astrárium, ale aj skúmame opustený hrad z čias Tevinterskej ríše - Korakavus. Nezabudnite si vziať so sebou kúzelníka, pretože tu budete musieť uzavrieť tunel mágiou. Kvôli tomuto problému som musel trochu pobehovať.

Západný dosah – Fort Echo

V tomto videu nie je veľa dôležitých bodov. Vo Fort Echo: runa na stene (27:52), astrarium (28:15) a určenie polohy úlomkov (38:40)

Western Reach – fľaše Thedas

Fľaša Thedas (9:24), fragment mozaiky Archdémon (10:34), runa na stene (10:53). Všetky tieto veci sú v jaskyni, do ktorej sa dostanete po vyriešení všetkých astrarií. V hrobke bude aj truhlica, z ktorej musíte vybrať artefakt, aby ste uzavreli misiu s astrariami (15:40). Nejako som si to hneď nevšimol, a tak som z nejakého dôvodu niekoľko minút behal po púšti a hľadal „ďalšiu“ jaskyňu v astráriu.

Na konci príbehovej úlohy o Šedých strážcoch.

Western Reach - Grey Wardens

Najnovšie video na Western Reach. Prestrihová scéna s jedným z Venatori - Lordom Erimondom, potom nie ťažká bitka a pátranie s výskumníkom drakov. Vždy, keď prídem za týmto chlapíkom v maske, príde s ďalším kolom behu po značkách na mape. Vo všeobecnosti môžem povedať, že môj postoj k Inquisition sa zmenil k lepšiemu v porovnaní s mojím názorom na hru v úplne prvej časti playthrough. Zhromažďovanie dávalo zmysel s craftingom a Skyholdom, navyše som sa začal ponárať do zápletky, navyše hra má veľa rôznych lokalít, ktoré jednoducho lahodia oku. Ale niekedy vzorec „zbieraj n vecí“ jednoducho nefunguje. Keď vyčistíte celú mapu a ste tu, opäť fúru diamantov - nazbierajte 5-30 písmen / mŕtvol / diagramov / spomienok / rastlín / škatúľ / kníh / figúrok / kachličiek / kože... A áno, ak niekto snaží sa zbierať absolútne To je ono, potom ho čaká nemilé prekvapenie :) Natrafila som napríklad na knihy, ktoré sa nedajú čítať.

Nateraz sme teda vyriešili Western Reach. Potom sa vrátime späť do Skyholdu, tu rozhodneme o osude kúzelníka Srba, inštruujeme Cullena, aby obnovil most Judicael (Emprise du Lyon) a otvoril novú malú oblasť.

Cradle Sulevin

Miesto je malé, ale nepriatelia sú tvrdí. Hlavnou úlohou je pozbierať štyri úlomky obojručného meča Sulevin. Podľa toho sú tu štyri oltáre, z ktorých každý je strážený jedným, ktorý vstal z mŕtvych. Pamätám si týchto ľudí z Dragon Age: Origins. V tomto prípade majú úroveň 20 (len drakov som videl mať vyššiu úroveň - 21) a zabíjajú jedným alebo dvoma zásahmi. Plus všetky druhy kostlivcov úrovne 20 (v tomto čase som mal iba úroveň 15). Aj hríb Blackwall sa pred takýmto nepriateľom rozpadá ako handra. Napriek tomu sa nám podarilo prejsť a pozbierať všetky úlomky, hoci kovaný meč môže stále vybaviť len hrdina 20. úrovne.

Most Judicael

Toto video najprv ukazuje proces vytvárania čepele Sulevin z výsledných fragmentov. Indikátor DPS nie je príliš vysoký - 319, ale majiteľ takejto zbrane dostane +42 (!) v sile, ako aj šancu spôsobiť pri zásahu efekt „Abyss Attraction“. Táto špeciálna zručnosť ruptúrneho mága (Solas) je ťahať nepriateľov do jedného bodu, čo je veľmi výhodné pre bojovníka s obojručným mečom a obrovským plošným poškodením. Takže na úrovni 20 bude príležitosť otestovať pozoruhodné schopnosti Iron Bull.

Ďalej ideme do Emprise du Lyon. Vojaci inkvizície dokončili most s ťažkým názvom Judikaelev. Za mostom sú však nepriatelia úrovne 20 (rovnako ako dvaja draci). Sulevina už mám dosť, a tak sa presúvame na pokojnejšie miesto – do Vnútorných krajín.

Oblasť od samého začiatku priechodu. Úloha „List od milovaného“ s Felandarisom tu zostala nedokončená (táto rastlina sa nachádza v Emprise du Lyon). Ale hra nestála za sviečku. Objavil sa náhodný démon, ktorého som už v medzerách zabil tisíce. Bol z toho nulový korisť, za sochou som síce našiel truhlicu, ale dali do nej len smeti.

Aj na tomto mieste sa objaví jeden z zväzkov pre Vivien (úloha „Služba pre čarodejnicu“).

Posvätná rovina

Tu je prechod nového veľkého priestoru - Posvätnej pláne. Dalo sa sem prísť oveľa skôr, keďže nepriatelia v tejto lokalite sú na úrovni 11. Malý popis:

Posvätné pláne Vales sú známe svojou krásou a spormi v rovnakej miere. Práve tu sa elfský štát pred storočiami skončil. Na týchto poliach sa armáda elfov stretla so silami ľudskej Cirkvi a zomrela, pričom bránila svoju zasľúbenú zem až do posledného dychu. Toto dedičstvo zostáva a teraz opäť zúria bitky v Dales.

Teraz sú Posvätné pláne bojiskom občianskej vojny v Orlais a vojaci tu umierajú v obrovskom počte. Ako sa hranice reality v Thedase oslabujú, spomienky na minulé a súčasné nespravodlivosti priťahujú nepokojných duchov, ktorí obývajú mŕtvych, aby strašili živých po krvou nasiaknutej krajine.

Najprv vyberám posledný zväzok pre Vivien. Ďalším mojím cieľom bolo Okulárum a hľadanie úlomkov. Cestou plníme quest s jamami a pálením mŕtvych. Nezabudnite si vziať do svojho tímu mága, bude užitočný na prelomenie elementárnych bariér.

Skúmanie oblastí Posvätnej pláne

Na začiatku videa Thedas Bottle (1:05) a Ocularum (1:50). Potom je tu veľa bitiek, ktoré sa dostanú až k River Garrison. Tu v suteréne musíte uzavrieť Gap, ako aj ďalšiu fľašu Thedas (18:00). A pokračujem v zbieraní úlomkov, z ktorých niektoré sú na strechách domov, kde sa nedá tak ľahko vyliezť. Moja metóda o 21:40.

Posvätná rovina – zvyšok mŕtvych

Opakovanie je matkou učenia. Tento výrok dokonale popisuje prechod Dragon Age Inquisition. Na dokončenie úlohy musíte spravidla vykonať rovnakú akciu v niekoľkých bodoch. Rovnaké pravidlo teda platí pre misiu „Zvyšok mŕtvych“. S mŕtvymi nie je jedna jama, ale niekoľko. Musíte sledovať určenú značku na mape, poraziť nepriateľské potomstvo, prelomiť bariéru, zapáliť mŕtvoly, zatrúbiť. Opakujte, kým sa nezobrazí správa „Misia dokončená“.

Vo videu je aj zbierka fragmentov. Ak má niekto problém nájsť správnu cestu, toto video mu pomôže. Snažím sa nájsť všetky úlomky, pretože naozaj chcem otvoriť všetky tri dvere v Chráme pýchy a získať maximálnu možnú ochranu pred rôznymi mágiami.

Politická korektnosť Bioware je taká správna, že čiernych elfov nájdete aj v Thedas (12:45). Dobre, predpokladajme, že je len opálený, ale stále vyzerá trochu zvláštne. Musíme predpokladať, že indickí elfovia sú hneď za rohom. No naozaj. Pozerajú „Pána prsteňov“ kdesi v Bombaji a už im zrejme napadá, že by bolo fajn nakresliť tomu škriatku bodku na čelo.

Ku koncu videa je región Var Bellanaris elfským cintorínom. Vydrancoval som ho, hoci som aj pri tom tušil, že sa mi to niekde vráti. To je pravda, v budúcnosti budete potrebovať súhlas elfského staršieho, ktorý bude trochu obmedzený, ak ste kopali hroby elfských predkov. Aj v tomto prípade však možno súhlas získať splnením niekoľkých questov. Pokiaľ ide o cintorín, v hroboch musíte zhromaždiť tri úlomky kľúča, s ktorými môžete ísť do hlavnej hrobky.

Otcove pokyny

To najcennejšie v hrobke je mozaikový úlomok, zvyšok nepozbierajú ani bezdomovci. Trochu užitočnejšie veci vo videu okolo 13:30. Toto miesto bolo označené na mape Enavuris, ale našiel som ho náhodou. Zvyšok videa som strávil hľadaním skrytých vecí môjho otca z úlohy „Otec's Directions“. V skutočnosti som bol trochu zmätený runou na hradnom múre, takže som úplne nerozumel, čo presne hľadám. Vytúžená truhlica bola pod stromčekom. Korisť zjavne nestála za vynaložený čas, ale hlavné je, že úloha bola splnená.

Zlatá galla

Zlatá galla sa napĺňa vôňou čaju, ako by povedal Nikolaj Baskov. V tomto videu som sa dostal do malej elfskej osady, kde môžete naverbovať Loranil. Ale aby ste to dosiahli, budete si musieť získať Dalishovu priazeň. Presne to, o čom som hovoril vyššie. Preto budete musieť splniť niekoľko jednoduchých úloh: zistite osud Emalienovho brata, zbierajte zásoby pre Nissu a prineste Zlatú Gallu.

Črepy na Posvätnej pláni

Veľmi krátke video. Ocularum a hľadanie fragmentov o 2:55.

Pevnosť Revasan

Posledné video o Posvätnej planine v tejto časti návodu. Prijímame Laurenil do inkvizície. Epický moment prisahania bol trochu spackaný. Náhodou sa stalo, že inkvizítor mal v ruke pochodeň s ohňom zo záclony, takže namiesto toho, aby si priložil ruku na hruď, strčil si pochodeň do hlavy. Chápem, že to nie je najdôležitejšia informácia, ale po monotónnom dokončení úloh typu „nasleduj značku“ sú takéto momenty nevyhnutné :)

V Inquisition sa veľa času strávi hľadaním správnej cesty k značke. Niekedy je prechod blokovaný stromami, alebo je tam kopec, ktorý sa jednoducho nedá vyliezť atď. Hlavne na konci ma potešil klaksón, do ktorého som musel trúbiť. Zdalo by sa to ako triviálna úloha. Ale aby sme sa k nemu dostali, museli sme urobiť kruh po obvode opevnenia. Prečo to robiť tak komplikovane, nie je úplne jasné, pretože nejde o fragment alebo nejakú truhlicu s artefaktom, ale o bežný quest. Len som zabudol zatrúbiť, keď som prišiel z druhej strany.

Nech sa páči. Takmer všetky. Zostáva už len vbehnúť do Fort Revasan a odovzdať posledné úlohy. S pocitom splnenej povinnosti pozerám na prázdnu kartu. Ale nejaká milá teta usúdila, že som si vzrušujúce misie dostatočne neužil a ponúkla mi, že nájdem 7 listov vojakov. Aaaaaaaaaaaaaah! Prečo len sedem a nie sedemdesiatsedem? To je všetko, mám toho dosť. Možno niekedy inokedy.

Dosť bolo nudných úloh, poďme si pozrieť namydlený film.

Pevnosť Adamant

Príbehová misia s množstvom vystrihnutých scén a bitiek. Chyba sa môže stať, keď sa nepriateľ zasekne niekde v hlbinách pevnosti, pomôže len reštart.

Konečne sa dostávame ku Guardian Clarel. Aby som bol úprimný, celkom nerozumiem, ako sa Guardians mohli dostať do bodu praktizovania krvavej mágie. Človek by si myslel, že ich zhypnotizuje Corypheus, ale nie, Clarel zrejme robí všetky rozhodnutia sama. Pristúpi teda k svojmu starému priateľovi a podreže mu hrdlo, aby vykonala rituál, ktorý údajne ukončí všetky Mory. Čo? Ako je to vôbec možné? Kto tomu uverí? Clarelle, myslela si si niekedy, že ťa podviedli? Takže po Dragon Age Origins nie je žiadny mor. Prečo ste zabili toho muža? S tým všetkým je Clarel v spojenectve s Erimondom, ktorý je tevinterským mágom, agentom Venatori a asistentom Coryphea. Ale z nejakého dôvodu si Šedí strážcovia myslia, že Corypheus zomrel. Hej, nevideli ste červených templárov a zelené výbuchy na každom rohu? Vo všeobecnosti je lepšie nemyslieť na dej, je to ako v sérii LOST. Vymýšľajú si, ale nebudú existovať žiadne logické vysvetlenia. Nie som vyberavý, len si želám, aby vývojári písali logickejšie skripty. Takže vytvorený svet bude skutočnejší a zaujímavejší.

Ale pokiaľ ide o zábavu, neexistujú žiadne sťažnosti. Mimochodom, počas cut-scény môžete požiadať Blackwalla, aby sa porozprával s Grey Guardians a pokúsil sa s nimi dohodnúť. Existuje ale podozrenie, že jeho prejav nijako zvlášť neovplyvnil celkový priebeh zápletky. Ak chcete, môžete si skontrolovať svoj postup (23:40).

Tieň

Inkvizítor spadne zo steny a použije značku na vytvorenie medzerového portálu do Tieňa. Bolo veľké šťastie, že som tentoraz zobral Solasa so sebou. Špecializuje sa na „tieňovú“ mágiu a hovorí, aké máme šťastie, že sme tu.

V Shadow je vedľajšia úloha s názvom „Fears of the Dreamers“, ktorej dokončením môžete zlepšiť vlastnosti svojej postavy. Je pravda, že vylepšenia, ktoré vychádzajú, sú rôzne. Najprv mágia vypadla 2 krát za sebou. Ale pre moju postavu zbojníka je táto vlastnosť zbytočná; Potom si pomyslím, dovoľte mi vziať Solasa a dať mu mágiu, ale neskôr vypadli iné vlastnosti. Celkovo bude 5 „strachov“, ktoré nie je také ťažké nájsť. Na rozdiel od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition nie je taký mätúci.

Hawk alebo Stroud

V tejto časti si hlavný inkvizítor spomenie, ako dostal znamenie na ruku. A na konci je súboj s bossom. Potom je potrebné rozhodnúť, kto zostane v Tieni, aby pokryl ústup zvyšku skupiny. Treba si vybrať medzi Hawkom a Stroudom. Rozhodol som sa opustiť Hawka, pretože o to skutočne požiadal a vo všeobecnosti to dopadlo tragickejšie. Varrick zo smútku dokonca zmenil vzhľad karty. Mimochodom, zaujímalo by ma, čo by sám Varrick povedal, keby bol v tej chvíli v tíme... Chcel by zostať s Hawkom?

Ale je tu aj pozitívny aspekt. Hawkeova smrť nebola ukázaná. Je možné, že Bioware šetrí tohto hrdinu pre budúcu hru Dragon Age. Počas svojho času v tieni sa Hawk môže stať veľmi silným mágom, takže môžeme očakávať, že sa v Dragon Age 4 vráti.

Domov Skyhold

Po príbehovej časti si potrebujem dať krátku prestávku, vraciam sa do Skyholdu. Tu musíte uskutočniť dve skúšky a tiež sa porozprávať s Varricom a Cullenom. Teraz musíme začať zachraňovať cisárovnú z Orlais.

Zlé oči a zlé srdcia

Nová misia - ideme do Zimného paláca, len nie do toho v Petrohrade, ale do Orlesiánskeho paláca. Bude niekoľko uchádzačov o prevzatie moci v Orlais a široká škála riešení. Ku koncu som bol úplne zmätený z toho, kto s kým spáva, čo s tým majú elfovia a kto je čí brat a sestra... Skrátka v mojej verzii pasáže som zostal verný trónu. Aj keď sa zdá, že podľa zápletky mal podporovať vojvodu. V paláci som stratil kontrolu nad udalosťami a išiel som s prúdom. Prečo sa to stalo? Trochu ma zmiatla úloha Umiestnenie dvora.

V Zimnom paláci, rovnako ako v iných lokalitách Dragon Age Inquisition, existujú úlohy na nájdenie predmetov. V tomto prípade musíte zbierať galské figúrky (na otvorenie zamknutých dverí), ako aj mince (15 ks), škandalózne tajomstvá pre Lelianu (30 ks) a piesne (21 ks). V takom prípade musíte zachovať „Umiestnenie dvora“. Ak pôjdete preskúmať vnútro paláca, poloha sa začne postupne zmenšovať, takže musíte zostať na očiach verejnosti. Pri prvom hraní je veľmi ťažké zväčšiť umiestnenie, pretože jednoducho neviete, akú odpoveď máte dať. Za správny výber dostanete +5, za nesprávny -20. Po tanci s vojvodkyňou som si myslel, že ma z tejto akcie úplne vyhodia, keďže moja priazeň klesla na 4 zo 100 (s nulou, podľa podmienok by ma naozaj mali vyhodiť). Preto som sa len snažil čo najrýchlejšie dokončiť tento level bez zbytočného chodenia a študovania situácie.

Z videa: kľúč od trezoru (5:50), v akom poradí zapáliť urny na otvorenie tajnej chodby (24:00), figúrka Gala (27:00).

Morrigan

Cisárovná má tajomného „poradcu pre okultizmus“, ako varuje Leliana: „ Cisárovná je fascinovaná všetkými druhmi mysticizmu - predpovedaním budúcnosti, rozhovormi s mŕtvymi a všetkými tými druhmi nezmyslov" vážne? Leliana, zlatko, neprekáža ti, že tu bojujeme s démonmi, duchmi a všetkými takýmito nezmyslami? Mm?

Takže sa ukázalo, že Morrigan z Dragon Age Origins je práve tým „poradcom“. Zdá sa, že sa skutočne snaží chrániť cisárovnú, takže vrahom je niekto iný. Dobre, porozprávame sa a pokračujeme.

Bioware sa rozhodol, že bez boja by to bolo príliš nudné, a tak pridali fanatikov Venatori. Ako sa dostali na pôdu paláca? Je tu cisársky dvor, bezpečnosť a všetko to... Mágia, nič menej. Hlavná vec je však iná. Pri prechode palácom má postava namiesto brnenia a zbraní na sebe pokojnejší outfit. A po útoku je inkvizítor automaticky vybavený jednoduchými čepeľami. Neobťažoval som sa a šiel do svojho inventára, ale ako sa ukázalo, bolo to márne. Čepele sa ukázali ako falošné. Namiesto 2000-3000 kritov som spôsobil škodu v rozsahu 1-2. Takže v Inkvizícii je rozdiel mať správne brnenie a zbrane.

Je to PASCA!

Na začiatku je tanec s vojvodkyňou. Môžete vidieť, aké možnosti odpovede som dal, a podľa toho si vybrať ďalšie, aby ste zlepšili „umiestnenie dvora“. Vo všeobecnosti vám odporúčam, aby ste si manuálne uložili v Zimnom paláci, ak chcete získať maximálne 100 bodov za uprednostňovanie.

Zrazu sa dostaneme do pasce, ktorú pripravila tá istá vojvodkyňa, ukázalo sa, že je v spolku s Corypheom a plánuje zabiť cisárovnú.

veľkovojvodkyňa

Urobil som vážnu chybu, keď som vzal Varrica na hru a nevylepšil som jeho kušu Bianca ani nevylepšil jeho brnenie. Z tohto dôvodu sa Varrick zmenil na kus tečúceho mäsa a boj s vojvodkyňou sa stal oveľa ťažším. Musel som prevziať kontrolu nad gnómom a hrať úlohu podpory pri obnove padlých kamarátov. Nejako sa na tretí pokus podarilo vraha chytiť.

Sledujeme poslednú cut-scénu, v dialógu s cisárovnou robíme osudové rozhodnutia, misia je splnená. Snažil som sa podporiť Brialu, ale elf bol stále poslaný do vyhnanstva a vojvoda Gaspard bol vyhlásený za nepriateľa impéria a popravený. Morrigan sa pripojí k inkvizícii, ale nemôže byť vybraná ako spoločníčka.

Eluvian

Vraciame sa do Skyholdu. Tu sa snažím nadchnúť Lelianu kvôli romantike, ale veci sa nejako zastavili. Možno jednoducho neexistuje žiadny vzťah s Lelianou v inkvizícii alebo ešte nenastal čas. V každom prípade, najprv boli v dialógoch „romantické“ vetvy, ale teraz už žiadne.

Potom hovoríme s Morrigan o artefakte zvanom Eluvian. Istý portál do sveta ako Tieň, len pokojnejšieho a bez démonov. Morrigan toto miesto nazýva Križovatka. S najväčšou pravdepodobnosťou na rozdiel od pekla (Shadow) autori urobili nebo (Crossroads). V Arbor Wilderness je ďalší Eluvian. Bude potrebné zabrániť tomu, aby sa k nemu Corypheus dostal. Ale teraz poďme do Emerald Graves.

Smaragdové hroby

Ďalšie veľké miesto, čo znamená, že pred nami je veľa neuzavretých medzier a nezhromaždených úlomkov! Okulár (8:30).

Nie obzvlášť pokojný Mirnolesye

Je tu veľa súbojov a stále mi chýba jeden odznak od hlavy cechu zabijakov, aby som mohol zbierať nôž a otvoriť vetvu „Path of the Assassin“. Píšu, že Crestwood má všetko, mali by ste ísť, pretože hra čoskoro skončí.

A v Smaragdových hroboch je všetko rovnaké, uzatvárame medzery, otvárame oblasti so zvučnými názvami: Myrnoforest, Kamenzhut atď. V hlbinách lesa je miesto, kde sa po desiatkach pasú obri a Brontos. S postupujúcim zúčtovaním sa do hry nevyhnutne zapája stále viac a viac nových nepriateľov, takže ak prežijete, je zaručené dobré zvýšenie XP.

Chateau d'Onterre

Vo východnej časti mapy Emerald Graves nájdete opustené panstvo Chateau d'Onterre. Prehľadával som to hore-dole, kompletný prechod trval asi 30 minút. Zložitá časť je nájsť kľúč od zamknutých dverí (24:00). Za dverami je kocka, ktorej dotykom postava dostane +10 k prefíkanosti(!), čo je veľmi užitočné, pretože prefíkanosť je dôležitá pre triedu lupičov (zvyšuje pravdepodobnosť krikov). Okrem toho tu môžete získať všetky druhy užitočných artefaktov a vyzdvihnúť fragment mozaiky.

Smaragdové hroby - uzatváranie medzier

Tu je pokračovanie pasáže „Emerald Graves“. Veľa bojov, stáda veľkých medveďov, brontov a obrov. Som si celkom istý, že hra automaticky porovnáva súperov na základe vašej úrovne. Množstvo silných nepriateľov je tu jednoducho absurdné – v lese takmer vždy nájdete skupinu 3-4 obrov a okolo je niekoľko ďalších brontov, ktorých aj tak trafíte. No ako vždy uzatvárame medzery.

Kaštieľ Morel

Tu musíte zhromaždiť tri kľúčové fragmenty. Po nájdení častí prerazíme priechod v stene (je potrebný bojovník). Vnútri je špeciálny stolík, kde ukladáme úlomky a s pomocou kúzelníka vytvoríme kľúč. Pomocou výsledného runového kľúča otvoríme miestnosť s hromadou truhlíc. Medzi najcennejšie veci, ktoré som dostal, bola znesvätiaca runa a dekorácia pre Skyhold – zástava Orlais, aj keď by som dal prednosť závesom (zatiaľ som žiadne nenašiel), pretože na hrade štandardne visia špinavé handry.

Lelianin príbeh

Prvá polovica videa je Lelianino pátranie. Dlho som nemohol nájsť kostol, v ktorom by som stretol Lelianu. Buď to jednoducho nie je na stole na veliteľstve, alebo dobre nevidím. Na toto miesto sa však ľahko dostanete cez body rýchleho cestovania (jeden z nich nie je ďaleko od trónu). Samotná úloha je v podstate jedna veľká cut-scéna. Mimochodom, bez ohľadu na výber v dialógu, Leliana zabije Natalie.

Ďalej ideme do Val Royeaux. Ukazuje sa, že pátranie s Josephine zostalo v tomto meste pozastavené. Musíme ju nájsť a porozprávať sa. To však nie je všetko. Vo Val-Royeaux v meste Deraboam je aj obchodník, ktorý predáva nejaký špeciálny predmet za 10-tisíc V čase nášho prvého stretnutia som nemal také peniaze, ale odvtedy sa mi podarilo zbohatnúť na viac ako 20-tisíc. , tak to teraz môžem kľudne minúť. Najprv som ani nerozumel, čo som si kúpil, potom som si všimol, že namiesto hrude sa objavila socha zlatej nagy. Ak to preskúmate, na veliteľstve sa otvorí nová úloha „Big?“.

Upokojte ducha

Vraciam sa do Forbidden Oasis, aby som utratil črepy, ktoré som našiel v miestnom chráme. Podarilo sa im naraz otvoriť dve posledné dvere – mágiu duchov a mágiu ľadu, na posledné nebolo dosť.

Nakoniec sa rozhodol otestovať svoju silu v boji s drakom. Ale Kaltenzan úrovne 21 je pre mňa stále príliš silný. Ukázalo sa, že draci sa líšia nielen farbou, ale aj vzhľadom, ako aj typom použitej mágie. Takže v Crestwoode používal Northern Hunter elektrinu a Kaltenzan ľad. Preto si pred každou bitkou môžete vybrať špeciálne vybavenie proti určitej mágii.

Príbeh o dalských elfoch je jednou z najzaujímavejších epizód série hier Dragon Age. O Arlathanovi a jeho páde vieme veľa; niečo je známe o posvätnej kampani Andraste, na ktorej sa zúčastnili elfovia; o ich vojne so Shemlenmi a oveľa viac. Ale to všetko vieme z kníh, príbehov od starších, či nápisov na stenách opustených ruín.

V DragonAge Inqisition budeme môcť na vlastné oči vidieť ruiny Arlathan a Dale – posvätné údolie, druhý domov elfov.


Posvätné údolie je obrovská oblasť zmietaná občianskou vojnou. Územie je rozdelené na niekoľko malých oblastí, z ktorých každá má svoj vlastný ekosystém: flóra a fauna, počasie a celkové prostredie sa budú navzájom líšiť.

„V prvom rade sme sa snažili zobraziť občiansku vojnu a jej odtlačok v prírode a miestnych obyvateľoch, hovorí starší krajinár Andrew Farrell. - V tomto priestore sme poskytli príležitosť inkvizícii, aby si vytvorila oporu a získala si rešpekt obyvateľov. Potom vás obyvatelia podporia“.

Inkvizícia sa tu objavuje v momente prímeria medzi bojujúcimi stranami. Bojovníci padlí v boji podivne vstávajú z mŕtvych a nútia bojovníkov stiahnuť sa do úkrytu (pevnosti).

Cestou sa vynára otázka o osude elfov. Predsa len, Dales sú ich druhou vlasťou a tu malo zostať aspoň niekoľko klanov. Inkvizítor zistí, že elfovia boli nútení odtiaľto odísť kvôli vojne, no sú tu aj iné dôvody.

Jedným z najtemnejších miest v Údolí je Crow Swamp. Táto oblasť je veľmi odlišná od nekonečných kopcov a lesných húštin zvyšku oblasti. Atmosféra je tu tiesnivá, napätá, pri každom pohybe sa zdá, že vás niekto vonku sleduje z kríkov, sleduje, čaká, sleduje vás v pätách.

Špeciálnym bodom hrdosti pre vývojárov je interakcia s vodou. Nový engine Frostbite 3 a technológie novej generácie umožnili dosiahnuť neuveriteľný realizmus. Voda odráža svet okolo vás, po vode sa rozbiehajú kruhy a vlnky od spadnutých predmetov či dažďa a keď kráčate po vode, lietajú špliechy.

„Mapy posunu (nová technológia) nám pomohli priblížiť sa o krok bližšie k realistickému prostrediu. Bežné mapy detailujú povrchy, ale mapy posunu tieto detaily „vytláčajú“, takže je viditeľná ich silueta. To je najpozoruhodnejšie v prírodnej krajine. Z pôdy vyčnievajú kamienky, pieskové vlnky, balvany a iné prvky, ktoré obohacujú jej vzhľad.“.

Keď je svet vytvorený, musíte ho naplniť živými bytosťami, vytvoriť ekosystém. Na potulkách Crow Swamp stretneme Galov, rôznych vtákov, vlkov a... drakov. Dospelí aj mláďatá, samce aj samice.

Niekedy sa oplatí odbočiť z cestičiek a ísť hlbšie do húštiny. Lezenie do tmavých zákutí, hrabanie sa za kameňmi, pohľad pod mosty, dá nájsť veľa zaujímavého a... neočakávaného.

Vzhľadom na to, aká obrovská je Posvätná pláň, Farrell radí nebáť sa, že niečo zmeškáte: kedykoľvek ju môžete znova navštíviť.

„Táto oblasť nebude v žiadnom bode nedostupná,- Farrell sľubuje. - Priestor je veľmi veľký, takže pri prvej návšteve netreba skúšať vidieť všetko.“

Úlohu dostaneme, keď sa prvýkrát ocitneme v Skyholde. Ak chcete dokončiť úlohu, preskúmajte nové územie - Posvätnú pláň, dokončite misiu s rovnakým názvom na stole veliteľstva a potom prejdite na miesto.

Mŕtvi muži na západe

Choďte na západ rovno po ceste z východiskového tábora. Na pravej strane bude opevnenie a na malom moste uvidíte vojaka armády Orlais - desiatnika Rosselina, ktorý bojuje s démonom. Pomôžte mu v boji a potom sa s ním porozprávajte. Tým sa quest dokončí.

Zvyšok mŕtvych: Západ

Po dokončení úlohy dostaneme úlohu od desiatnika Rosselina “Mŕtvi muži na západe." Ideme na miesto označené na mape, postupujeme vpred pozdĺž opevnenia a súčasne ich čistíme od mŕtvych. Po dosiahnutí prvej jamy s mŕtvolami – kúzelníkom zničíme bariéru a potom spálime mŕtvoly. Ďalej ideme do druhej jamy a urobíme to isté, po čom zatrúbime. Potom sa vrátime k desiatnikovi Rosselinovi a zadáme úlohu.

Žiadne novinky

Dostávame ho automaticky, keď sa priblížime k dominante River Garrison. Zatvorte medzeru umiestnenú pod zemou. Potom zatrúbte. Hľadanie sa skončí.

Iný príbeh

Automaticky sa aktivuje po dokončení úlohy „Zvyšok mŕtvych: Západ“. Choďte do Fort Revasan, ktorý sa nachádza na severovýchode a porozprávajte sa tam s maršálom Pru, čím dokončíte úlohu.

Právo smútiť

Ak chcete získať úlohu, porozprávajte sa so seržantom Meursaultom na druhej úrovni Fort Revasan. Úloha vyžaduje, aby ste našli sedem listov vojakov. Ideme na naznačené lokality a zameriavame sa hlavne na rozbité vozíky. Pozeráme sa na písmená, ktoré ležia vedľa nich. Po zhromaždení všetkých listov sa vrátime k seržantovi Meursaultovi a zadáme úlohu.

Zvyšok mŕtvych: Východ

" Choďte do označeného tábora, zničte bariéru a zapáľte jamu. Potom zatrúbte na dokončenie úlohy.

Víťazstvo nad mŕtvymi

Po dokončení úlohy „Iný príbeh“ dostaneme úlohu od maršala Prua" Vykonáva sa podobne ako "Zvyšok mŕtvych: Západ." Keď spálite dve jamy a zatrúbite na dva rohy, quest bude dokončený.

Daliská perspektíva

Po dokončení úlohy „Another Story“ vám maršál Pru zadá úlohu nájsť tábor elfov. Ideme na miesto uvedené na mape. Keď sa priblížite k táboru, úloha sa automaticky dokončí.

Známy prsteň

Počas úlohy „Víťazstvo nad mŕtvymi“ sa na mape objaví výkričník. Ideme dolu do zákopu a otvoríme dvere. Bude tam umierajúci rytier. Nemôžete mu pomôcť, ale môžete splniť jeho poslednú požiadavku – odniesť prsteň veliteľovi Jehanovi do citadely. Nedostanete sa tam však hneď. Musíme opraviť most Pont - Agur. Aby sme to urobili, priblížime sa k nemu a otvoríme prevádzku. Potom ideme do Skyhold a obnovíme most na veliteľskom stole za 5 bodov vplyvu. Potom sa vrátime na Posvätnú planinu a vyčistíme citadelu od nepriateľov a zároveň dokončíme úlohu „Za impérium“. Ak chcete dokončiť úlohu, musíte dať prsteň Zheanovi.

Otcove pokyny

Ak chcete aktivovať úlohu, mali by ste nájsť knihu v jednom zo zničených domov nachádzajúcich sa presne na západ od jám pre úlohu „Zvyšok mŕtvych: Západ“. Choďte na miesto označené značkou a prehľadajte truhlicu, čím dokončíte úlohu.

Zlatá galla

Úlohu dostávame od lovca Itirena v tábore Dalishov. Choďte do označenej oblasti a hľadajte gallu so zlatými rohmi. Priblížte sa k nej a potom, keď od vás utečie, jednoducho ju nasledujte do tábora a zabite, ak vôbec, tých, ktorí sa ju pokúsia napadnúť. Hneď ako sa Galla dostane do tábora, v pravom hornom rohu sa objaví nová úloha – porozprávajte sa s Itirenom. Pristupujeme k nemu a dokončujeme úlohu.

Z podsvetia

Úlohu zadáva Keeper Haven. Ideme na cintorín a zničíme tam démonov. Po vyčistení oblasti odovzdajte úlohu Haven.

Mám koho stratiť

Po dokončení „Z podsvetia“ prevezmeme úlohu od Emaliena v tábore Dalishov. Pomocou značky nájdeme telo brata.

Ukázať a dokázať

Úloha sa automaticky spustí, keď nájdete telo svojho brata v úlohe „Máte koho stratiť“. Potom, vedené značkou, vyzdvihneme amulet v chráme z úlohy „Rozptýlené znamenia“. Vraciame sa do tábora Dalish a dávame amulet Emalienovi.

Rozptýlené znaky

Úloha sa buď aktivuje, keď sa nájde jedno zo znamení, alebo ju zadá strážca prístavu po dokončení úlohy „Z podsvetia“. Ideme do chrámu Syleyz a s pomocou kúzelníka zničíme bariéru. Vnútri vyzdvihneme amulet podľa úlohy “Ukázať a dokázať" Zapálime oheň zo závesu, vytvoríme z neho pochodeň a v okolí hľadáme starodávne elfské písmo. Poďme ich preskúmať. Teraz musíme nájsť zvyšok písmen. Po nájdení všetkých značiek ideme do Skyholdu a na stole veliteľstva vykonáme operáciu na štúdium značiek, pričom minieme 5 bodov vplyvu. To nám umožní prístup k starovekému chrámu.

Gilannain Grove

Pred začatím úlohy musíme najprv otvoriť operáciu na otvorenie priechodu do Gilannain Grove. Vstup do nej sa nachádza na severozápade pevnosti Revasan. Potom choďte na nové miesto a zabite štyroch Gugurtov.

Pre impérium

Úloha začína po otvorení mosta Pont-Agur. Presúvame sa na druhú stranu mosta, spálime dve jamy s mŕtvolami. Zabijeme všetkých nepriateľov v citadele du Corbeau. Potom bránu otvoríme pomocou páky. Potom sa porozprávame s veliteľom Zheanom a dokončíme úlohu.

Nedostatok ponuky

Úlohu dostávame od veliteľa Zheana. Na vyznačených miestach nájdeme 10 políčok a označíme ich.

Vybavený tábor

Úlohu zadá Nissa v tábore Dalish. Prečítajte si knihu vedľa nej a vezmite, čo potrebujete, do krabice označenej značkou na mape. Potom si knihu znova prečítame a do krabice vložíme, čo potrebujeme. Opakujeme, kým Dalish nemá všetko, čo potrebuje: päť vretien, desať elfských koreňov, desať kusov psej kože, päť kusov železa a tri veľké medvedie kože.

Dališská blahosklonnosť

Automaticky sa aktivuje pri dokončení akejkoľvek objednávky od elfov v tábore Dalish alebo po rozhovore s Lauranilom tam. Plňte úlohy od obyvateľov tábora Dalish a získajte reputáciu. Keď je meradlo úplne plné, porozprávajte sa s Keeper Havenom, aby ste Laurenilovi umožnili pripojiť sa k inkvizícii, čím naverbujete ďalšieho agenta.

Rúhanie a svätokrádež

Na cintoríne pri úlohe „Z podsvetia“ rozbite hroby a nájdite tri úlomky kľúča. Po vyzdvihnutí kľúča otvorte dvere zobrazené na mape a dokončite úlohu. Vnútri bude nejaká korisť, ale postoj Dalishov sa zhorší.

Boh tajomstiev

Úlohu získate po preskúmaní starých elfských spisov z úlohy „Rozptýlené znamenia“. Je lepšie mať v tíme mága a lupiča. Choďte do chrámu. Vnútri zapáľte záclonový oheň a z neho pochodeň. Vezmeme pozostatky z oltára. Odrazíme mŕtvych a potom vezmeme kľúč z tela jedného z nich. Ďalej hľadáme zvyšné časti pozostatkov a zároveň 7 run pomocou pochodne so závesovým ohňom. Ak chcete získať poslednú časť zvyškov, musíte použiť tri páky. Prvý je na ľavej strane chrámu, ďalší je na konci miestnosti na pravej strane chrámu (otvára sa kľúčom nájdeným na mŕtvole), tretí je na začiatku miestnosti otvorenej kľúč. Po zhromaždení všetkých častí pozostatkov sa priblížime k oltáru a umiestnime ich na správne miesto. Zabijeme privolané bytosti a potom ideme do haly Oracle a preskúmame truhlu, čím dokončíme úlohu.