Space Current. Pagbubukas ng mga channel ng Intuition at Kaalaman

Dapat gawing mas madali ng teknolohiya ang buhay. Gayunpaman, ang mga kakayahan ng mga makina tulad ng mga smartphone, personal na computer, appliances sa bahay at mga Internet of Things device ay nagiging mas magkakaibang, at ang mga interface para sa mga taong gustong samantalahin ang lahat ng functionality na ito ay nagiging mas kumplikado.

Ang mga taga-disenyo ng user interface ay kailangang gumawa ng mahihirap na desisyon upang maglagay ng maraming function sa isang maliit na gripo o ibaon ang mga ito sa malalim na nested na antas sa menu tree. Sa huli, ang mga gumagamit ay napipilitang gumawa ng higit pa at mas kumplikadong mga gawain sa awa ng mga taga-disenyo upang mahanap ang ninanais na mga pag-andar, na ginagawang mahirap na gawain ang pag-aaral ng bagong teknolohiya.

Ito ay isang pangunahing limitasyon ng kasalukuyang interface ng tao-machine. Dahil ang Samsung ay gumagawa ng milyun-milyong device, ang problemang ito ay nakakaapekto sa core ng negosyo ng kumpanya.

Tinukoy ng Samsung ang isang konseptong bagong pilosopiya para sa problema: sa halip na matutunan ng mga tao kung paano nakikipag-ugnayan ang isang makina sa mundo (ito ay salamin ng kakayahan ng mga taga-disenyo), ang makinang ito mismo ay dapat matuto at umangkop sa mga tao. Ang interface ay dapat na natural at madaling maunawaan upang pakinisin ang curve ng pagkatuto, gaano man karaming mga tampok ang iyong idagdag. Sa bagong diskarte na ito, ang Samsung ay gumagamit ng artificial intelligence, na nagpapatibay ng mga malalim na konsepto ng pag-aaral sa core ng disenyo ng user interface. Ang resulta ng pagsisikap na ito ay Bixby.

Ano ang Bixby?

Ito ang bagong matalinong interface sa mga Samsung device. Sa panimula ito ay naiiba sa iba pang mga ahente ng boses o katulong sa merkado at nagbibigay ng mas malalim na karanasan sa pakikipag-ugnayan sa mga application, dahil mayroon itong tatlong pangunahing katangian:

1. Pagkakumpleto

Kapag nakatanggap ang isang app ng suporta sa Bixby, ang interface na dinisenyo ng Samsung ay magbibigay-daan sa iyo na magsagawa ng halos anumang gawain na magagawa ng app sa regular na interface (kabilang ang mga command na ibinigay gamit ang touch screen).

Sinusuportahan lamang ng maraming umiiral na ahente ngayon ang ilang partikular na gawain sa isang application at samakatuwid ay nalilito ang mga user sa hindi eksaktong pag-alam kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi gumagana sa mga voice command. Ang Bixby completeness property ay magpapadali para sa mga user na matutunan ang tungkol sa mga kakayahan ng ahente sa pamamagitan ng paggawa ng software na mas predictable.

2. Kamalayan sa Konteksto

Ipinapalagay ng karamihan sa mga kasalukuyang ahente ang pagkakaroon ng mga mode ng pakikipag-ugnayan. Ang paglipat sa pagitan ng mga ito, maaaring nahaharap ka sa pangangailangang simulan muli ang gawain, mawala ang lahat ng nagawa na, o may hindi pagkakaunawaan sa mga intensyon ng user.

Sa mga app na pinagana ng Bixby, maa-access ng mga user ang bagong karanasan anumang oras. Mauunawaan ng Bixby ang kasalukuyang konteksto at tutukuyin ang estado ng aplikasyon, at pagkatapos ay pahihintulutan ang kasalukuyang gawain na magpatuloy. Binibigyang-daan ka ng Bixby na ikonekta ang iba't ibang paraan ng pakikipag-ugnayan, kabilang ang touch interface o voice control, sa anumang konteksto ng paggamit ng application, depende sa kung aling opsyon ang makikita mong mas komportable at madaling maunawaan.

3. Cognitive tolerance

Kapag ang bilang ng mga sinusuportahang voice command ay tumaas nang malaki, maraming user ang mahihirapang matandaan ang kanilang eksaktong mga salita. Karamihan sa mga ahente ay nangangailangan ng mga user na tukuyin ang mga tumpak na command sa isang hanay ng mga nakapirming form. Bixby sa hinaharap ay magiging sapat na matalino upang maunawaan ang mga command na may hindi kumpletong impormasyon at isagawa ang ibinigay na command sa pinakamahusay na paraan na alam nito. Pagkatapos ay ipo-prompt nito ang mga user na magbigay ng karagdagang impormasyon at kumpletuhin ang gawain nang paisa-isa. Ang lahat ng ito ay ginagawang mas natural at mas madaling gamitin ang interface.

Alam ng Samsung na ang paggamit ng mga bagong paraan upang makipag-ugnayan sa mga device ay mangangailangan ng mga pagbabago sa gawi ng user. Ang abala sa pag-aaral ng bagong interface ay maaaring magdulot ng kakulangan sa ginhawa at maging sanhi ng mga user na bumalik sa mga dating gawi (tulad ng touch interface). Kasabay nito, naniniwala ang Samsung na ang susi sa tagumpay ng bagong interface ng boses ay ang disenyo ng isang circuit na nagpapababa ng kakulangan sa ginhawa at ginagawang mas kapaki-pakinabang ang karanasan ng user kaysa sa kasalukuyang bersyon. Kaya, sa kaibuturan nito, tutulong ang Bixby na alisin ang kakulangan sa ginhawa. Gagawin nitong mas madali para sa mga user na matuto ng mga bagong interface ng boses at gawing intuitive ang smartphone.

Ang mga kahirapan sa pag-activate ng voice interface ay ang hadlang na inalis ng kumpanya upang gawing mas madali at mas maginhawang magbigay ng mga utos sa device. Sa gilid ng susunod na punong barko ng Samsung, magkakaroon ng nakalaang pisikal na Bixby na pindutan. Ito ay makabuluhang tataas ang kahusayan ng paggamit ng isang smartphone. Halimbawa, ang ilang hakbang para tumawag - pag-on at pag-unlock ng iyong smartphone, paghahanap ng app sa pagtawag, pag-tap sa contact bar para mahanap ang taong sinusubukan mong tawagan, at pag-tap sa icon para simulan ang pag-dial - sa isang pagpindot ng Bixby button at isang simpleng command.

Maraming tsismis na ipapakilala ng Samsung kasama ang bagong flagship smartphone na Galaxy S8 sa katapusan ng Marso. Ang partikular na interes ay ang mga solusyon na nauugnay sa mga teknolohiya ng artificial intelligence. Hindi itinago ng kumpanya na mayroon itong sariling pananaw kung paano baguhin ang interface ng tao-machine, ngunit ang pananaw na ito ay hindi maisasakatuparan sa isang gabi. Ang ambisyon ay nangangailangan ng oras.

Ang Bixby ay ang unang hakbang ng Samsung tungo sa ganap na pag-unlock ng mga bagong paraan upang makipag-ugnayan sa iyong smartphone. Pagkatapos ng pagtatanghal ng Samsung Galaxy S8, ang mga application na na-preinstall dito ay susuportahan ang Bixby. Sa paglipas ng panahon, lalawak ang set na ito. Plano ng Samsung na maglabas ng isang tool (sa isang SDK) kung saan madali at walang putol na maisasama ng mga developer ng third-party ang Bixby sa kanilang mga app at serbisyo.

Ang Bixby ay unang ipinatupad sa mga smartphone, ngunit unti-unting ilalapat ang teknolohiya sa lahat ng mga Samsung device. Sa hinaharap, makokontrol mo ang iyong air conditioner o TV sa pamamagitan ng Bixby. Ang bagong interface ay ipapatupad sa cloud, kaya kung ang isang device ay may koneksyon sa Internet at isang simpleng circuit para sa pagtanggap ng data ng boses, ito ay makakakonekta sa Bixby. Habang lumalaki ang Bixby ecosystem, ang produktong ito ay magbabago mula sa isang smartphone interface tungo sa isang ganap na interface para sa iba't ibang larangan ng buhay.

Ang Bixby ay nasa puso ng software at ebolusyon ng serbisyo ng Samsung bilang isang kumpanya. Sa panimula at konseptong binabago ng tagagawa ang saloobin nito sa software at mga serbisyo at seryosong gumagawa ng mga inobasyon sa lahat ng aspeto ng mobile ecosystem. Ang pamumuhunan ng Samsung sa mga mapagkukunan ng engineering ay nagsasalita para sa sarili nito - ang kumpanya ay may libu-libong mga developer ng software na sumusuporta sa pagsisikap na ito.

Ito ay isang bagay na labis na nasasabik ng Samsung. Ang pagbabago sa software at mga serbisyo ay nagbubukas ng mga pagkakataon para sa pagkamalikhain at ang kakayahang lumikha ng mga bagong karanasan mula sa simula. Habang patuloy na namumuhunan ang Samsung sa AI, ang mga posibilidad para sa kung ano ang maaaring maging interface ng Bixby ay walang katapusang.

Masasabi nating wala tayong puro operator phone. Ito ang una, na ang pagmamay-ari ng isang partikular na operator ay hindi limitado sa isang patch ng logo o isang muling isinulat na pangalan. Dito, ang disenyo ng telepono at bahagi ng pag-andar nito ay halos ganap na muling idinisenyo para sa operator, ang mga pagbabago ay ginawa sa interface - at hindi ito limitado sa paunang naka-install na mga larawan at clip. At may mas seryoso pa kaysa puro visual signs. Sa pamamagitan ng paraan, sa paghusga sa pamamagitan ng mga sagot ng mga sumasagot, ang mga bulag lamang ang hindi nakakita ng patalastas ng Intuition, ngunit ang kahulugan nito, tila, ang mga bulag lamang ang nakakaunawa ng hindi bababa sa ikasampung beses)))) Okay, haharapin natin ito muli, ngunit sa ngayon magsimula tayo sa hitsura.

Sa pangkalahatan, ang hitsura ng device na ito ay nagbubunga ng mga kaugnayan sa sabon para sa karamihan ng mga sumasagot, kahit na ang kulay ay ganap na hindi angkop (ibig sabihin, para sa Intuition; at ang "regular na 530s" sa disenyo ay madaling pumasa para sa ilang uri ng Dove, kung sila ay maingat na inilagay sa banyo sa sabon dish display pababa). Mayroong kahit isang biro tungkol sa itim na sabon, ngunit narito, sa iyong pahintulot, hindi ko na ito sasabihin))) Ang pangalawang samahan ay nasa mga taong may malaking imahinasyon - isang butil ng kape. Saan ka nakakita ng mga butil ng kape na ganito ang laki, at na-flatten pa sa maling eroplano? At para sa ilan, ang telepono sa pangkalahatan, sa ilang kadahilanan, ay kahawig ng isang tinapay. Gusto kong tingnan ang mundo sa pamamagitan ng kanilang mga mata)))) Ngunit ito ay lahat ng lyrics, siyempre. Ang hugis ng device ay indibidwal - iyon ay isang katotohanan. Kulay - sa pangkalahatan, nakakagulat na ang natitiklop na kama na ito ay ganap na itim: isinasaalang-alang ang gamut ng Beeline, mas malamang na ito ay puti sa base, interspersed na may itim at dilaw. Bilang karagdagan, kung susuriin mo ang catalog ng kumpanya, mapapansin mo na mayroon lamang isa o dalawang itim na folding bed - at napakarami. Karamihan sa mga sumasagot ay naniniwala na ang opsyong ito ay mas mataas sa karaniwang disenyo; kahit na ang pagpapatalas para sa Beeline ay hindi nagiging sanhi ng anumang mga reklamo. Lalo na gusto ng lahat ang katotohanan na ang kaso ay hindi lahat makintab, ngunit karamihan ay matte.

Ang telepono ay napakaliit, namamalagi nang maayos sa kamay, kaaya-aya sa pagpindot. Madaling nagbubukas at nagsasara. Ang pambungad na anggulo ay tila sa isang tao na medyo maliit: ito ay, marahil, sa katunayan "sa limitasyon" ng maginhawa. Ang hugis ng "sabon" ay kawili-wili sa paningin, ngunit sa pagsasagawa ay mayroon tayo nito: kahit na sa saradong estado, ang telepono ay aktibong umuugoy kapag ito ay nakahiga sa isang patag na ibabaw, at kapag ito ay bukas, ito ay karaniwang namamalagi "anumang paraan at sinuman" ( c). Madali pa silang maglaro ng spin the bottle sa pamamagitan ng pag-ikot ng telepono sa mesa))) Gayunpaman, marahil iyon ang ipinaglihi? Tulad ng, kapag ang lahat ng libangan ay pagod na, maaari mong i-twist ...))

Sa lahat ng iba pang aspeto - ang karaniwang bersyon ng Samsung ng disenyo. Isang hiwalay na key para sa camera, dalawa pa - volume, navigation 5-way key (4 + center), "C" na button, dalawang soft key. Ang gitnang pindutan (mayroon pa itong pangalan - "Beeline") dito ay na-trigger ng isang tawag sa built-in na JAVA application, kung saan, sa katunayan, nagsimula ang lahat (opisyal na impormasyon tungkol sa taripa ng "Intuition" at ang "Intuition " Matatagpuan ang telepono dito: www.intuition. beeline.ru). At sa loob ng menu at mga application, ito ay gumagana tulad ng isang regular na "OK".

Ang mga volume button kapag nakasara ang flip ay maaaring gamitin bilang switch para sa isang flashlight (ito ay flash din para sa camera). Ang bombilya ay medyo maliwanag - pareho (o kahit na medyo mas maliwanag) tulad ng sa pinakabagong Sonerics (K750/W800/W900). Gumagana rin ang button na "Camera" kapag nakasara ang flip: isang mahabang pagpindot - on / off ang camera, at isang maikling pagpindot - isang larawan. Ang lokasyon ng karagdagang mikropono sa flip ay kawili-wili. Wala kaming nakitang anumang espesyal na kalidad ng pag-record ng tunog sa voice recorder (posibleng ginagamit ang conversational microphone kapag gumagana ang voice recorder), ngunit siya ang gumagana kapag gumagana ang video camera, at kapag kumukuha ito ay hindi naka-clamp sa pamamagitan ng kamay - ito ay maginhawa.

At, eto pa: sabi ng marami - sayang hindi rin itim ang keyboard. Ngunit ang gayong disenyo ay maaaring isaalang-alang na matagumpay na Beeline; kung titingnan mong mabuti, ang keyboard unit ay kahawig ng isang bubuyog: ang ulo ay ang mga control key, at ang katawan ay ang numeric keypad. Ang guhit na sentral na pindutan ay nagdaragdag lamang sa pagkakatulad))) Ngayon, kung ang numeric keypad lamang ay ginawang guhit ...

Sa unang pagkakataon, sabihin natin: ang telepono ay babae (ito ay uulitin at hihikayatin nang higit sa isang beses). At iyon ang dahilan kung bakit - isang napakagandang itim na velvet bag na may clasp, isang belt clip at isang window para sa isang panlabas na display ay kasama. Ang kawalan ay na sa nakakonekta ang headset, ang aparato ay hindi magkasya dito. Bagaman ... mayroong maraming mga bagay na sa unang tingin ay hindi magkasya sa handbag ng isang babae, ngunit sa katotohanan ito ay magkasya nang maayos)) Bilang karagdagan sa hanbag - ang parehong pelus na itim na strap sa kamay. Mayroon ding isang maliit na sagabal dito: alinman sa strap na ito ay para sa mga tao na ang palad ay hindi hihigit sa 4 cm ang lapad, o ang strap ay hindi dapat isuot sa pulso. Sa pangkalahatan, mga magagandang babae, sa palagay ko malalaman nila ito sa kanilang sarili))

Samsung SGH-E530 "Intuition" :: Review:: "Intuitive" na interface

Ang pangunahing pagkakaiba ng device na ito mula sa "karaniwan" nitong mga katapat ay ang pagkakaroon ng built-in na JAVA application. Tawagin natin itong "Intuition", dahil ito mismo ay walang pangalan. Nagsisimula lamang ito sa standby mode - sa pamamagitan ng pagpindot sa striped button. Hindi ito kasama sa listahan ng mga aplikasyon ng JAVA, at hindi ito kumukonsumo ng memorya para sa JAVA (4 MB) sa lahat, kaya walang dapat ikatakot dito. Ang application ay gumagana nang mabilis, ngunit paminsan-minsan ang mga pinahaba na paglipat sa loob ng mga punto ay nakakasagabal. Hindi pa malinaw ang dahilan, ngunit naniniwala kami na kung kinakailangan ito, "kakalkulahin" namin ito))) Minsan nagbabago ang menu na "Gamitin", at nag-aalok ang application na mag-download ng na-update na hanay ng mga item dito. Hindi ka maaaring mag-load, siyempre, ngunit mas mahusay na gumastos ng lima o anim na minuto dito.

Sa pagsisimula, isang welcome message ang ipinapakita, na maaaring i-off. Sa katunayan, walang mababasa doon, maliban sa huling pangungusap, na, sa katunayan, ay nagsasabing: "Naa-access sila ng mga serbisyo ng GPRS at WAP, na binabayaran ayon sa iyong plano sa taripa." Sa totoo lang, ito ay isang babala: huwag mag-isip na sundutin ang lahat at i-click ang lahat - tingnan muna ang mga presyo. Ang application ay dinisenyo sa mga kulay ng Beeline - sa katunayan, ito ay mukhang napakaganda. Ang anumang bagay ay isang order ng magnitude na mas mahusay kaysa sa madilim at maliit na disenyo ng Vodafone, halimbawa.


Ngayon isang pares ng mga salita na maaaring isaalang-alang sa pinakamahalaga. Wala saanman ito unang ipinahiwatig: gagana ba ang device sa mga SIM_card ng iba pang mga operator? Madali nating masasagot ang tanong na ito: gagawin nito. Ang lock (SP Lock at ang mga uri nito) ay nawawala. Ang ilang mga paghihirap ay lumitaw sa paghahanap ng pagganap ng mga serbisyo ng hangin para sa iba pang mga operator (hindi Beeline), ngunit matagumpay din silang nalutas, kahit na ang isang tiyak na bilang ng mga gumagamit ay nalinlang. Dito rin namin sinasagot nang buong pananagutan: lahat ng air-service ay gagana (mas tiyak, dapat sila: ito ay ayon sa mga opisyal na pahayag ng mga kinatawan ng Beeline at Samsung). Mayroong, siyempre, tulad ng isang sandali: ang application ng Intuition mismo ay ganap na walang silbi sa mga gumagamit ng iba pang mga operator, ngunit kung ito ay itinuturing na presyo para sa disenyo, ito ba ay nagkakahalaga ng pag-aalala tungkol dito? Ang mga user na ito ay may sariling MTS Info at iba pa... Siyempre, hindi ito idinisenyo sa parehong paraan, ngunit walang dapat gawin tungkol dito. Pumunta sa B

Ang menu ng application ay binubuo ng siyam na mga item: "Tulong", "Dating", "Gamitin", "Maglaro", "Makinig", "Kulayan ang mundo", "Ano'ng bago", "Surprise" at "Go out". Sa katunayan, ito ay isang uri ng set para sa pagpatay ng oras ng mga subscriber. Mas kawili-wiling bisitahin ang anumang WAP-site kapag mayroong maganda at mabilis na gumaganang kontrol dito, at hindi mo kailangang magmartilyo sa anumang mga address, at tumalon sa mga link nang isang daang beses. Sa loob ng ilang mga punto mayroong isang tiyak na huling pahina ng WAP site, sa loob ng iba - isang hanay ng mga numero, sa loob ng pangatlo - at ganap na "kanilang sariling" mga sistema para sa pagpapakita at pag-download ng data. Isaalang-alang natin ang bawat item nang hiwalay.

Ang unang item na "Tulong" - pag-access sa iba't ibang mga serbisyo ng boses. Voice sa kahulugan na pagkatapos pumili ng isang seksyon, ang isang tawag ay nangyayari sa kaukulang numero. Ang ilang mga seksyon ay binibigyan ng karagdagang pahina, na naglalarawan sa layunin nito nang mas detalyado kaysa sa pamagat ng seksyon. Sa katunayan, ito ay isang maayos na nakaayos at magandang idinisenyong kapalit para sa mga function ng impormasyon ng Beeinfo. Kasama sa item na "Tulong" ang mga seksyon tulad ng, halimbawa, "Tales" (para sa mga matatanda at bata), "Saan mag-aaral" (infa sa mga unibersidad), "Bagong Tulong" (mga address ng mga kumpanya, institusyon, atbp.) , "Customer Support Center" at iba pa, mayroong 11 seksyon sa kabuuan.

Ang pangalawang item ay "Dating". Dito, theoretically, maaari kang matugunan. Upang gawin ito, kakailanganin mong sagutin ang tanong na "Pumunta sa WAP?" sagot ng "Oo". Pagkatapos nito, dapat mong piliin ang kasarian ng taong makikilala mo, at ang tinatayang edad. At pagkatapos - binabasa namin ang palatanungan, at kung gusto namin ang lahat - sinasagot namin. Maaari mo ring i-emboss ang iyong sarili kung gusto mo talaga. Sa pangkalahatan - walang kakaiba.


Ang susunod na item ay "Gamitin". Ang item na ito ay isa nang direkta at kumpletong kapalit para sa BeeInfo subscriber section. Sa pamamagitan ng paraan, ang item na ito ng extension ng SIM card mismo ay hindi ipinapakita sa telepono (kung ang isang Beeline card ay nakapasok). Iyon ay, kung magpasok ka ng card ng ibang operator, ang huling item sa menu na "Applications" ay ang extension ng SIM card: halimbawa, MTS-Info. Para sa mga Beeline card, dapat mong gamitin ang mismong "Gamitin". Walang malaking pagkakaiba, maliban na ang "daan" sa puntong ito ay tumatagal ng kaunting oras. Dito - pamamahala ng serbisyo: Answering machine, AntiAON, Paboritong numero, Call waiting at iba pa.

Ngayon tatlong puntos na may sariling disenyo. Ito ay ang "Play", "Listen" at "Colour the World". Lahat ng tatlo ay maganda ang disenyo - may mga preview na larawan para sa mga laro at larawan, na may preview ng mga na-download na himig. Mayroong isang breakdown ng impormasyon sa pamamagitan ng mga heading, balita at rating, paghahanap. Ang mga mini-deskripsyon ay ibinibigay para sa mga laro. Sa pangkalahatan, napakasarap gamitin - sa katunayan, karamihan sa mga bagay ay maaaring ayusin din sa WAP, ngunit ang ilang mga elemento ng interface ay hindi magagawa doon (halimbawa, pag-scroll sa teksto ng paliwanag na may nakatigil na larawan). Ano ang hindi masyadong maginhawa - ang proseso ng pag-download ng mga laro ay sinamahan ng isang exit mula sa kasalukuyang application na "Intuition", at pagkatapos i-install ang laro sa "Intuition" kakailanganin mong pumunta muli.



Ang susunod na tatlong item - "Ano ang bago", "Surprise" at "Go out" - ay mga link sa kaukulang mga pahina ng WAP site. Ang una ay balita: Tungkol sa lahat, Beeline News, Weather, atbp. Ang pangalawa ay nakakaaliw. Narito ang mga item gaya ng "Aphorism of the day", "Anekdota ng araw", "Quote of the day", "Picture of the day" at mga bagay na katulad niyan. Ang partikular na interes ay ang item na "Surprise" (parehong sorpresa sa isang sorpresa): dito isang beses sa isang linggo maaari kang mag-download ng isang larawan nang libre o iba pa - sa pagpili ng operator. Sa katunayan, sa paglalakad sa lahat ng mga puntong ito, palagi kang kumbinsido na ang telepono ay hindi lamang nakaposisyon bilang isang babae, ngunit ganap na sinusuportahan bilang ganoon. Halimbawa, sa talata na "Surprise" direkta nilang sasabihin sa iyo: "Mga mahal na babae, dito isang beses sa isang linggo maaari mong ...". At ang ilang mga pangalan ay nagsasalita para sa kanilang sarili - tulad ng "Mga Recipe" at "Mga recipe ng kosmetiko")))


Ang huling item sa menu - "Go out" - nagtatanghal ng iba't ibang "sekular" na mga bagay: balita sa musika, balita sa pelikula, buhay panlipunan, mga poster ... Dapat tandaan sa dulo na ang tatlong bagay na ito ay maganda rin ang disenyo, tulad ng naunang tatlong , ngunit may purong WAP functionality. At sa wakas, kung magpasya kang maglakad sa mismong intuition.beeline.ru na ito (binubuo ito ng apat na puntos na inilarawan na - Pakikipag-date, Ano'ng bago, Sorpresa, Lumabas) gamit ang isang SIM card mula sa ibang operator, hindi ka magtatagumpay, kahit sa ibang phone. Ang site na ito ay magbubukas lamang gamit ang isang Beeline card. Ganito ang mga "insentibo" para lumipat ka sa Bee: isang magandang application - isa, access sa mga site ng application na ito - dalawa))))

Samsung SGH-E530 "Intuition" :: Review:: "Intuitive" na Telepono

Sa prinsipyo, ang aparatong ito ay halos isang eksaktong kopya ng isang telepono sa mga tuntunin ng mga kakayahan nito (maliban sa infrared port, na wala sa 530), at naiiba sa isang medyo magandang device sa isang mas maliit na display, kakulangan ng suporta para sa mga memory card at isang TV cable (at kahit na mga function para sa maliliit na bagay - halimbawa, walang paraan upang ilipat ang uri ng display ng menu, mayroong isang karagdagang item sa menu ng "Mga Application", atbp.). Walang saysay na ilarawan ang functionality ng modelong ito sa isang partikular na malinaw na paraan - maaari kang sumangguni sa mga nabanggit na review ng D500/D600. Dito ay hahawakan lamang natin ang pangunahing, at sa madaling sabi - para lamang maisip mo sa pangkalahatan kung ano ang naghihintay sa iyo sa "Intuition" na ito.


Napansin namin ang isang medyo mataas na kalidad na pagpapakita ng 176x220 pixels (mga pisikal na sukat - 27.5 x 34.5 mm), kung saan ang oras ng operasyon ng backlight ay na-configure (sa normal na mode at sa ekonomiya mode), 4 na mga scheme ng kulay, liwanag, font at kulay ng mga numero kapag nagda-dial ng numero, kulay at lokasyon ng mga inskripsiyon sa standby mode. Napakahusay din ng panlabas na display, at maaaring magpakita ng napakaraming kaganapan: pagpapatakbo ng player, pagpapatakbo ng Bluetooth at pagtanggap ng mga file, mga mensahe, mga papasok na tawag, mga alarm clock, mga paalala, ang player, at iba pa. Mayroon ding suporta para sa MP3 (parehong pag-install sa isang tawag at pakikinig sa player), isang voice recorder (na may limitasyon sa pag-record ng 1 video / 1 oras). Narito ang kawalan ay ang "sariling" headphone jack: hindi mo maisaksak ang mga third-party na headphone, kaya hindi mo dapat mawala o masira ang mga ito. Ang isa pa ay ang kawalan ng kakayahan ng player na magtrabaho sa background, kahit na maaari mong pakinggan ito kapag ang flip ay sarado, at ang kinakailangang impormasyon ay ipinapakita sa panlabas na display, at ang mga pindutan sa gilid ay ginagamit upang ayusin ang lakas ng tunog (rewind at switching). hindi gumagana ang mga kanta kapag sarado ang pitik).


Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbanggit ng isa sa mga pinaka-functional na serbisyo ng Bluetooth (maaari mong tingnan ang mga nilalaman ng mga nakabahaging folder sa iba pang mga device na may Bluetooth, tulad ng sa lumang Soneriki). Maaari mong ituring ang pagkakataong ito bilang isang hindi kinakailangang karagdagan, maaari mong - bilang isang entertainment function: ito ay kagiliw-giliw na makita ang mga file at folder mula sa telepono ng iyong kasintahan sa iyong telepono?))) Well, maaari mo, at paano hindi araw-araw na kailangan mo, ngunit mga kapaki-pakinabang na bagay na , sa pangkalahatan, ay hindi niya tinatanong, ngunit ilang beses niya akong tinulungan nang husto. Isang kawili-wiling karagdagan sa mga serbisyo: mayroong isang item na "Pag-synchronize", kung saan napili ang uri ng pag-synchronize (buo, i-update ang lahat, i-update ang telepono, i-update ang server), kategorya (lahat, mga contact, kalendaryo, mga gawain), at pamamaraan - USB o Bluetooth. Bukod dito, maaari kang lumikha ng ilang mga profile sa pag-synchronize. Sa pangkalahatan, ito ay isang napaka-maginhawang bagay - kapag ang lahat ay maaaring i-configure sa mismong telepono.


Ang teleponong ito ay may magandang camera (1 MP - mga frame na 1152x864 pixels). Sa isang flash na maaaring gumana tulad ng isang flashlight (napakaliwanag, nga pala). Sa trabaho - halos walang reklamo. Mayroong "autosave" mode, multi-frame shooting (6/9/15 frames), matrix shooting (2x2 at 3x3). Ang uri ng viewfinder ay na-configure (full screen o normal), mayroong suporta para sa pagbaril na may mga epekto, 5 mga pagpipilian para sa mga tunog ng shutter (maaari ka ring mag-shoot nang tahimik kung i-on mo ang "Silent" na profile sa iyong telepono). At ang pinakamahalaga - posible na kontrolin ang camera gamit ang lahat ng mga susi ng telepono (kahit na isang maliit na "Tulong" sa mga larawan ay inangkop para sa bagay na ito). Pag-shoot ng video na may mga resolution na 128x96, 176x144, 320x240 at 352x288. Ang video ay naitala sa MPEG4 (hanggang 15 fps) + AMR-NB (mono, 8 kHz), at ang tunog ay naitala nang maayos, may mga pagtatangka pa na mag-record ng mga mababang frequency))) Ang kalidad ng mga video ay mas mataas. kaysa karaniwan. Ang video na may pinakamataas na resolution ay hindi bumabagal sa lahat kapag tumitingin, at walang mga katangian na "mga parisukat" sa lahat - kahit na sumulat ka sa hindi masyadong magandang pag-iilaw. Ang mga clip na na-record ng Nokia N90 ay perpektong ginawa, kaya ang telepono ay maaaring maunawaan ang MPEG4 + AAC (stereo, 16 kHz) din. Ang tanging bagay - sayang na walang Landscape-mode (horizontal, full screen) na view. Makakakita ka ng mga halimbawa ng mga larawan at video sa talahanayan sa ibaba.

Tab. ?Mga halimbawa ng mga larawan at video? Samsung SGH-E530

pagsubok ng mga larawan
Subukan ang mga video

Suporta sa JAVA - MIDP 2.0, walang suporta para sa mga 3D na application. Ang bilis ng pagpapatupad ng aplikasyon ay medyo katamtaman: ayon sa mga pagsusulit ng JBenchmark, ang average na resulta para sa una ay 1082, at para sa pangalawa - 36. Memorya para sa mga aplikasyon - 4 MB. Ang recorder ay kapansin-pansin sa katotohanan na mayroon itong hiwalay na mikropono (sa isang pitik), at maaari itong mag-record ng isang pag-uusap, kahit na ang pagtakbo sa menu patungo dito ay hindi ang pinakamalaking kasiyahan. Ang mga alarm clock ay nakaayos bilang pamantayan para sa Samsung: mayroong tatlo sa kanila, maayos silang na-configure, mayroong isang function na "tawag kung naka-off" (MP3, gayunpaman, ay hindi maaaring gawin ang tunog ng isang signal ng alarma).


Mayroong halos kumpletong hanay ng mga application ng Organizer. Kalendaryo (para sa 400 mga kaganapan) na may mahusay na nako-customize na mga kaganapan tulad ng "anibersaryo", "gawain", "paalala" at "iskedyul", at may magandang pagpapakita ng buwan at linggo. Gayundin Calculator, Converter ng mga halaga (mga tiyak na halaga at hindi lamang mga pera), Stopwatch, Timer at World clock. Sa totoo lang, para sa "buong hanay" ang serbisyong tala lamang ang nawawala, ngunit hindi ito maaaring ipagmalaki ng Samsung. Ang isang hiwalay na item, na muling nagbibigay-katwiran sa oryentasyon ng aparato para sa pangunahing paggamit ng mga kababaihan, ay ang seksyong "Aking Talaarawan", na naglalaman ng mga application tulad ng "Pagpili ng pabango", "Biorhythm", "Optimal weight", "Calorie calculator", "Aking kalendaryo" at "Listahan ng pamimili". Marahil, ang ilan, na napansin na sa application na "Optimal weight" ay iminungkahi na pumili ng isang kasarian (M o F), sasabihin nila na ang telepono ay hindi lamang babae)) Mayroong dalawang pagtutol dito, ang isa ay gagawin natin. omit, marahil, at ang pangalawa - ang ilang mga kababaihan ay hindi lamang gusto nilang "kalkulahin" ang kanilang timbang))) Ang pagpili ng mga pabango, sa pamamagitan ng paraan, ay napaka nakakatawa: pumasok kami sa isang ulap ng mga parameter - damit, lugar, mood, musika, pagkain, atbp. - at sa output nakakakuha kami ng isang larawan at ang pangunahing direksyon para sa lasa. Maaari kang lumikha at mag-save ng ilang mga profile, at pagkatapos ay piliin lamang ang tama sa tamang oras: halimbawa, pupunta kami upang bisitahin ang Crocodile Gena - piliin ang naka-save na opsyon na "Pagbisita sa Gena", pumunta sa Cheburashka - ang opsyon na "Pagbisita sa Cheburashka". At iba pa)))


Ang navigation key ay maaaring i-configure: 4 na pagpindot ang maaaring italaga upang tawagan ang mga application ng telepono (20 sa kabuuan). Isa sa mga kagiliw-giliw na tampok ng telepono (ang tampok na ito, tila, ay partikular na iniayon sa "mga lihim ng kababaihan"): maaari mong itakda ang password upang tingnan ang mga mensahe at ang menu na "Multimedia". Ang libro ng mga contact, na kung saan ay kawili-wili, ay imposible))) Tila, hindi ito maaaring ituring na isang lihim. Totoo, ito ay may isang tiyak na kapalit: kung inilagay mo ang "Wallpaper" sa proteksyon, pagkatapos ay walang password imposibleng makarating kahit saan mula sa standby mode.

Ang telepono ay may suporta para sa SMS (at EMS - mga larawan / animation / tono / attachment at estilo ng teksto sa mga mensaheng SMS) na may kakayahang lumikha ng iyong sariling mga folder at ilipat ang mga mensahe sa kanila, MMS na may maginhawang editor, E-mail para sa 5 account (upang makatanggap ng mail mula sa 5 iba't ibang mga address) at isang mahusay na WAP-browser, napakaayos na dinisenyo. At isang medyo maginhawang file manager na nahahati sa mga tipikal na seksyon (memorya - mga 80 MB, hindi binibilang ang 4 MB para sa mga aplikasyon ng JAVA, 3 MB para sa MMS at isa pang 3 MB para sa E-mail).


Ang pangkalahatang larawan ay kinumpleto ng napakahusay na pagkakaayos ng mga listahan ng tawag (isa sa mga pinakamalinis na opsyon ng mga iyon) at isang notebook para sa 1000 mga contact, para sa bawat isa ay maaari mong i-save ang Pangalan at Apelyido (20 titik para sa bawat field), 5 numero , email address, call picture (Photo ID), ringtone at note (50 character). Ang abala ng isang notebook ay ang mga numero ay hindi maaaring baguhin sa uri - halimbawa, dalawang numero ng mobile ay hindi maaaring isulat. Mas tiyak, maaari mo itong isulat, ngunit isa lamang ang magkakaroon ng icon na "mobile". Maganda, bagaman hindi masyadong mahusay, ang mabilis na pagdayal ay idinisenyo (na, sa pamamagitan ng paraan, ay isang presyo na babayaran para sa maliit na pisikal na sukat ng display: sa parehong ika-60 na serye, ang display ay mas maliit sa resolution, at ang impormasyon sa mas bumababa ang window ng speed dial). Ang pinakamalaking disbentaha ng serbisyo sa pagtawag ay ang kakulangan ng mga nako-customize na profile. Sa katunayan, dalawa lang sila: may tunog at walang tunog.

Samsung SGH-E530 "Intuition" :: Review:: "Intuitive" na buod

Walang mga espesyal na reklamo tungkol sa komunikasyon at buhay ng baterya. Ang pangalawang baterya, gayunpaman, sa kit ay hindi nasaktan, pati na rin ang isang karagdagang charger sa desktop. Sa aktibong paggamit, ang aparato ay umaabot sa araw (mula umaga hanggang gabi). Nasa normal din ang volume ng speaker at ang sensitivity ng mikropono. Ang telepono, tulad ng dapat itong maunawaan, ay ibebenta lamang kasama ng taripa ng parehong pangalan. Gayunpaman, isinasaalang-alang ang katotohanan na ang aparatong ito, kasama ang taripa, ay nagkakahalaga ng halos kapareho ng isang regular na walang taripa, ang pagkakaiba ay maliit)) Tulad ng nabanggit na, walang malaking pangangailangan na nakatali sa taripa na ito, unless nag-imbento ng ganyan ang Beeline .. Para hindi mo na kailangan ibigay ang number mo. Mga Tagahanga ng Beeline, lalo na kung gusto nila ang device - isang tiyak na Dapat Mayroon.

Ilang araw ang natitira bago ang anunsyo ng Samsung Galaxy S8. Ang malungkot (at nakakatawa, sa totoo lang) na pagkabigo ng Galaxy Note 7 ay hindi nakaapekto sa mood ng mga tagahanga ng tatak sa anumang paraan - ang hype sa paligid ng Galaxy S8 / S8 + ay ganap na hindi maiisip. Samakatuwid, hindi nakakagulat na maraming mahalaga at kawili-wiling mga detalye ang tumagas sa Web bago ang anunsyo. Nagpasya kaming kolektahin ang lahat ng mga tsismis sa isang artikulo upang gawing mas madali para sa iyo na makakuha ng ideya kung ano ang naghihintay sa iyo sa susunod na linggo.

Ang unang bagay na dapat malaman ay ang Samsung ay magpapakilala hindi isa, ngunit dalawang smartphone, ang Galaxy S8 at Galaxy S8+. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay magiging lamang sa laki ng screen - tila, sa ganitong paraan nagpasya ang Samsung na palitan ang Note 7 na lumayo na. Ang serye ng Galaxy Note mismo ay malamang na ipagpatuloy, ngunit ilang sandali.

Ang mga pagpapakita ng lahat ng mga flagship smartphone ng Samsung ay napakahusay. Objectively - isa sa mga pinakamahusay sa merkado. Tulad ng mga nakaraang flagship, ang Samsung Galaxy S8 ay magtatampok ng 5.7-inch Super AMOLED display, habang ang Galaxy S8+ ay magtatampok ng 6.2-inch na display. Malamang, walang mga pagkakaiba sa resolusyon sa pagitan nila. Ang Samsung mismo ang tumatawag sa bagong screen na Infinity Display. Ngunit, marahil, ang pinakamahalagang pagbabago ay ang bagong aspect ratio - 18.5:9. Kaya , ay hindi na natatangi.

Ang pag-alis ng mga pisikal na button sa harap ay nagbigay-daan sa display na kumuha ng mas maraming espasyo sa bezel, na may display area sa bezel ratio na 84.4%. Ngunit ang mga sukat ng kaso ay hindi magbabago nang malaki, ang Galaxy S8 ay magsisinungaling sa kamay sa parehong paraan tulad ng gilid ng Galaxy S7.

Ang karaniwang resolution ng screen ay 2960 × 1440 tuldok (WQHD+). Ngunit ang menu ay may kakayahang baguhin ang resolution pababa: sa FHD + (2220 × 1080 pixels) at HD + (1480 × 720 pixels). Ang aspect ratio ay napanatili. At sa pangkalahatan, ito ay isang medyo kapaki-pakinabang na functional na tampok, na hanggang kamakailan ay magagamit lamang sa mga mahilig at mahilig sa alternatibong firmware.

Maraming pinagmumulan ang sabay-sabay na nag-uusap tungkol sa posibilidad ng pag-record ng video sa dalas na hanggang 1000 mga frame bawat segundo. At kung ang lahat ng ito ay naging totoo, pagkatapos ay lilitaw ang una (at lubhang mapanganib) na katunggali. Ang resolution ng sensor ay hindi tataas, ito ay 12 megapixels pa rin, ngunit ang module mismo ay magkakaiba. Ang pinakapangunahing pagkakaiba ay isang layer na may mga module ng DRAM-memory, na makabuluhang nagpapabilis sa bilis ng pagbabasa. Sa totoo lang, ang kamakailang punong barko ng Sony ay maaaring magyabang ng parehong bagay, at tila sa ngayon imposibleng makamit ang ganoong rate ng sunog sa ibang paraan.

Ang dual camera - sa pamamagitan ng pagkakatulad sa iPhone, pati na rin sa mga punong barko ng Huawei at LG - ay hindi magiging sa Galaxy S8. Walang nakikitang punto ang Samsung sa magarbong blur effect at 2x optical zoom. At, sa paghusga sa pamamagitan ng mga komento sa mga mapagkukunan ng balita sa Kanluran, maraming mga gumagamit ang nagbabahagi ng posisyon na ito. Nagtataka ako kung ano ang magiging mas mahusay mula sa punto ng view ng aming mga mambabasa - huwag maging masyadong tamad na isulat sa mga komento kung ano ang gusto mo: isang dual camera tulad ng sa Huawei P10 o isang solong camera tulad ng sa Galaxy S8, kung ipagpalagay namin na ang ang huli ay bumaril nang mas mahusay.

Ang front camera ay may resolution na 8 megapixels, ngunit patungkol sa autofocus, magkakaiba ang mga source. Ang ilan ay nagsasabi na ito ay mag-autofocus, ang iba ay nagsasabi na ito ay hindi. Ako ay may hilig na maniwala na magkakaroon ng auto focus sa front camera. At magkakaroon din ng iris scanner, ito ay nabanggit na sa itaas. Ito ay gagana sa eksaktong parehong paraan tulad ng sa Galaxy Note 7 (Alexander Babulin tungkol dito), mas tumpak lang ng kaunti at mas mabilis nang kaunti dahil sa mas mataas na resolution scanner.

Tulad ng alam mo, ang Samsung Galaxy S8 ay dapat na ang unang smartphone batay sa Qualcomm Snapdragon 835. Ngunit maaaring ito ang unang smartphone na ibinebenta, dahil ang nabanggit na Sony Xperia XZ Premium ay ang unang inihayag. Gayunpaman, hindi na ito napakahalaga. Ang isa pang bagay ay mahalaga: Ang Samsung ay muling maglalabas ng mga smartphone sa dalawang platform, at bilang karagdagan sa Snapdragon 835 ay magkakaroon ng Exynos 8895. Kahit na sinasabi nila na ang bersyon ng Qualcomm ay ibebenta lamang sa US, at ang iba pang bahagi ng mundo, kabilang ang Europa at Russia, ay magiging kontento sa mga device sa sariling platform ng Samsung.

Ang RAM sa lahat ng mga kaso ay magiging 4 GB, tanging sa merkado ng Tsino ay magagamit ang isang modelo na may 6 GB ng RAM. Malamang, hindi ito magiging isang regular na Galaxy S8, ngunit isang modelong S8 + na may pinalaki na diagonal ng screen. Magiging 64 GB ang built-in na storage, at posibleng palawakin ito gamit ang microSD card hanggang 2 TB.

Nakaka-curious na ang Exynos 8895 ay nakapag-ilaw na sa ilang mga benchmark. At ito ay naka-out na sa mga tuntunin ng bilis ito kahit na outperformed Qualcomm Snapdragon 835 ng kaunti. Ang Exynos 8895 ay naglalaman ng 8 core, na nahahati sa 2 grupo: 4 na core ng sariling disenyo ng Samsung at 4 na hindi gaanong malakas na Cortex-A53 core. Bilang isang graphics accelerator, ang processor ay gumagamit ng ARM Mali-G71. Kung ikukumpara sa hinalinhan nito, ang Mali-T880, na bahagi ng Exynos 8890 processor ng Galaxy S7, inaasahang halos doble ang pagganap. Bilang karagdagan, sinusuportahan ng bagong graphics accelerator ang OpenGL ES 3.2, Vulkan API, RenderScript, at maaari ring kunin ang ilan sa pag-load mula sa CPU. Ang teknolohiya ay tinatawag na GPU Compute, kung sinusuportahan ng application, papayagan ka nitong ipamahagi ang load sa pagitan ng CPU at GPU.

Sa pagpapatuloy ng pag-uusap tungkol sa pagganap, sulit na banggitin ang kamakailang nai-publish na mga resulta ng GeekBench. Sa single-core mode, ang Exynos 8895 ay nakakuha ng 1978 puntos, at sa multi-core mode ito ay nakakuha ng 6375. Sa turn, ang Snapdragon 835-powered Galaxy S8+ ay nakakuha ng 1929 at 6084 na puntos ayon sa pagkakabanggit sa parehong pagsubok. Gayunpaman, ang pagkakaiba ay halos hindi matatawag na kritikal.

Makakatanggap ang Galaxy S8 ng 3000 mAh na baterya, Galaxy S8 + - 3500 mAh. Ang mga bagong algorithm para sa mga mode ng pag-save ng kuryente ay idaragdag, ngunit sa pangkalahatan ay dapat itong magbigay ng maximum na isang araw at kalahating buhay ng baterya sa karaniwang mode. Para sa pag-playback ng video, kine-claim ang 17 oras ng operasyon, at mas mataas ito ng kaunti kaysa sa mga nakaraang flagship ng Samsung. Well, umaasa ako na makakapagsagawa tayo ng sarili nating mga pagsusulit sa lalong madaling panahon.

Sa iba pang mga tampok na "bakal", ang mga alingawngaw tungkol sa kung saan sa isang anyo o iba pa ay lumitaw sa Web, ito ay nagkakahalaga ng pag-highlight ng USB 3.0 na suporta (na may USB-C connector), pati na rin ang Bluetooth 5.0, suporta para sa wireless charging at fast wired nagcha-charge.

Interface at software

Bilang isang graphical na shell, ang novelty ay makakatanggap ng Samsung Experience na may Clean UI user interface. Ang na-update na bersyon ay mukhang ascetic at intuitive, modernong mga font at bilugan na mga icon upang tumugma sa pangkalahatang disenyo ng case ng smartphone na mukhang napaka-aesthetically kasiya-siya.

Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na tampok ng Galaxy S8 ay maaaring ang na-update na Samsung Bixby voice assistant (isang lohikal na pag-unlad ng S Voice), na "isasabit" sa isang nakalaang pindutan sa gilid ng kaso. Sa Bixby, maaari mong kontrolin ang mga function ng mga application, gumawa ng mga instant na pag-record at mga tala nang ganap gamit ang mga voice command. Ang pagsasalin ng mga inskripsiyon sa iba't ibang wika at pagkilala sa mga bagay ng totoong mundo sa pamamagitan ng camera ay magagamit, na magbibigay-daan, halimbawa, sa mabilis na pagbili sa mga online na tindahan. Ito ay nakakaintriga na, at umaasa ako na sa pagtatanghal ay pag-uusapan nila ito nang mas detalyado.

Kailan at magkano?

Malinaw na na ang na-update na punong barko na Galaxy S8 at S8 + ay matatanggap nang malakas at maibebenta nang maayos. Gumagawa ang Samsung ng reference na mga Android device na hindi kailanman inihambing sa mga Chinese na smartphone sa ilalim ng pretext na "parehong specs para sa mas kaunting pera."

Malamang na iba ang mga petsa ng pagsisimula ng mga benta para sa iba't ibang rehiyon. Una sa lahat, malinaw naman, ang mga device ay ibebenta sa South Korea, gayundin sa Estados Unidos. Dapat itong mangyari sa katapusan ng Abril. Karamihan sa mga mapagkukunan ay nagsasalita ng Abril 21, ngunit mayroong impormasyon tungkol sa Abril 28 din. Sa Europa at Russia, malamang na posible na bilhin ang Galaxy S8 at S8 + sa Mayo, at ang presyo ng pinaka-abot-kayang bersyon ng smartphone ay tiyak na lalampas sa 50 libong rubles. Gayunpaman, ang eksaktong mga presyo ng Russia ay hindi pa kilala kahit na sa Samsung mismo.

Iyon lang, maaaring ma-update ang materyal habang lumalabas ang mga bagong kumpirmadong detalye. At ipinaaalala ko sa iyo na ang opisyal na pagtatanghal ng Galaxy S8 ay magaganap sa Marso 29, kaya sa lalong madaling panahon malalaman natin ang lahat ng mga detalye nang opisyal.

Sa papel na ito, hindi namin isinasaalang-alang ang lahat ng posibleng mga uri ng intuwisyon, ngunit nililimitahan ang aming sarili sa isa lamang sa mga ito - ang isa na eksperimento na ginawa namin. Ang ganitong uri ng intuwisyon ay may pinaka-binibigkas na malikhaing karakter. Ang kanyang pag-aaral ay, sa parehong oras, ang pag-aaral ng isa sa mga nakatagong mekanismo para sa paglitaw ng haka-haka na nauugnay sa

pagbaba sa larangan ng mga phenomena na hindi direktang ipinapakita.

Ang pagbuo ng mga modelo ng mga intuitive na solusyon ay hindi limitado sa paglalagay ng anumang artipisyal na problema para sa mga paksa. Ang karaniwang paraan ng pagsubaybay sa kurso ng solusyon nito, ang laganap na ngayon na paraan ng pag-aayos ng hakbang na ito, pagtatanong sa mga paksa at pagmamasid sa sarili ay hindi magbibigay ng higit sa kung ano ang napag-aralan sa prinsipyo at ngayon ay bumubuo ng bahagi ng data para sa pagtatayo ng heuristic na mga programa para sa pagpapatakbo ng mga elektronikong computer sa pamamagitan ng cybernetics. Sa isang sikolohikal na pag-aaral ng mga intimate na mekanismo ng proseso ng malikhaing, kinakailangan na i-modelo ang mga kondisyon ng malikhaing aktibidad. Ang mga pagkilos na katangian ng tunay na pagkamalikhain, sa modelo nito, ay dapat na sistematikong pukawin ng paksa.

Ang pagtatayo ng mga sikolohikal na modelo ng mga intuitive na solusyon ay nagsasangkot ng paggamit ng pinakasimpleng mga gawain sa nagbibigay-malay na kahulugan, gayunpaman, ang mga may sapat na sikolohikal na kahirapan, dahil sa kung saan ang kanilang solusyon (sa isang tiyak na tagal ng panahon, na limitado sa eksperimento) ay hindi maaaring ay direktang makukuha sa pamamagitan ng lohikal na hinuha at hindi kinokontrol ng anuman o paunang natukoy na mga panuntunan. Kapag gumagawa ng mga modelo ng mga intuitive na solusyon, ang mananaliksik ay hindi interesado sa buong kumplikadong mga pangyayari na nagbubukas sa kurso ng paglutas ng mga kumplikadong malikhaing gawaing nagbibigay-malay (mga problema), ngunit sa rurok na naghihiwalay sa nalutas na problema sa isip mula sa hindi nalutas. Ang prinsipyo ng pagbuo ng mga modelo ng mga intuitive na solusyon ay ang lumikha ng mga kontroladong kondisyon na humahantong sa naturang desisyon sa maikling panahon.

Ang isang kinakailangang paunang kinakailangan para dito ay ang pagbuo ng dalawang uri ng mga sitwasyon na nilikha sa pamamagitan ng kaukulang mga gawain: 1) pagbuo, kung saan ang resulta ng aksyon, na kinakailangan ayon sa plano ng eksperimento, ay nabuo, at 2) nagsisiwalat, kung saan ipinakikita ang resultang ito.

Ang mga eksperimento na binanggit sa nakaraang kabanata ay mahalagang sikolohikal na mga modelo ng pagkamalikhain at nagpapakita ng ilan sa mga kundisyon para sa posibilidad ng isang intuitive na solusyon. Ang pangkalahatang kondisyon ay ito: ang isang intuitive na solusyon ay posible lamang kung ang susi dito ay nakapaloob na sa walang malay na karanasan.

Dinala tayo sa konklusyong ito sa pamamagitan ng mga eksperimento sa pagbuo at pagbubunyag ng mga problema. Ang pagtukoy ng gawain (task-indicator) ay hindi malulutas nang walang pamamagitan ng pagbuo ng gawain. Gayunpaman, ito ay nagiging nalulusaw kung ito ay nauuna sa isang generatrix kung saan ang susi sa paglutas ng naghahayag ay naayos ng paksa sa isang antas na walang malay. Ang panlabas na walang kabuluhang posisyon na ito, kumbaga, ay nagre-rehabilitate ng intuwisyon, nag-aalis mula rito ng mystical veil, na inspirasyon ng mga tradisyon ng nakaraan.

Ang mismong katotohanan ng posibilidad ng naturang solusyon ay pinatunayan ng mga eksperimento na may mga panel na "polytype" at "monotype" at mga katulad na eksperimento na may labirint.

Kasabay nito, ipinakita ng mga eksperimento na ito kung gaano malamang na ang gayong solusyon ay nasa mga natural na kondisyon, kung ano ang dapat na kasama ng isang kumplikadong "masayang aksidente".

Magpatuloy tayo upang isaalang-alang ang iba pang mga kundisyon na pinapaboran ang isang intuitive na solusyon.

Kapag gumagawa ng mga sikolohikal na modelo ng mga intuitive na desisyon upang matukoy ang mga kondisyon na pumapabor sa intuwisyon, kadalasang ginagamit namin ang gawain na tinatawag na "4 na puntos" bilang isang nagpapakita ng gawain (tagapagpahiwatig).

kanin. 13

Ang kondisyon ng gawaing ito ay ang mga sumusunod.

“Apat na puntos ang ibinibigay (Fig. 13); kinakailangang gumuhit ng tatlong tuwid na linya sa apat na puntong ito, nang hindi inaangat ang lapis mula sa papel, upang ang lapis ay bumalik sa panimulang punto.

Ang gawain ay ibinigay sa mga nasa hustong gulang, intelektwal na binuo na mga paksa. Ang oras ng solusyon ay limitado sa 10 minuto.

Para sa mga taong intelektwal na binuo na alam ang prinsipyo ng paglutas nito o ng isang katulad na problema, ang lohikal na pagsusuri nito ay hindi nagpapakita ng anumang kahirapan. Ang apat na puntos ay maaaring isipin bilang mga vertices ng isang haka-haka na parisukat. Ang kinakailangan upang bumalik na may lapis sa panimulang punto ay nangangahulugan ng pangangailangan na gumuhit ng isang saradong pigura. Tatlong mga segment ng linya, na ang bawat isa ay isang pagpapatuloy ng isa at hindi nagsasapawan, ay bumubuo ng isang tatsulok. Ang solusyon, samakatuwid, ay upang ilarawan ang isang tatsulok sa paligid ng parisukat.

Gayunpaman, sa mga eksperimento na may napakalaking bilang ng mga paksa, hindi namin naobserbahan ang isang kaso ng naturang solusyon. Sa kabaligtaran, ang lahat ng mga paksa, nang walang pagbubukod, pagkatapos ng isang serye ng mga hindi matagumpay na pagtatangka, ay tumigil sa paglutas at kinilala ang problema bilang hindi malulutas. Upang makamit ang tagumpay, kinakailangan na "lumabas" sa lugar ng eroplano na may hangganan ng mga puntos, ngunit hindi ito nangyari sa sinuman - lahat ay nanatili sa loob ng lugar na ito.

Kumbinsido na ang posibilidad ng independiyenteng solusyon ng problemang ito ng mga paksa ay halos hindi kasama, sinimulan naming itulak ang mga paksa upang malutas ito sa pamamagitan ng iba't ibang uri ng mga senyas. Ang huli ay maaaring ang pinaka-magkakaibang. Ito ay sapat na, halimbawa, upang payuhan ang paksa na huwag ikulong ang kanyang sarili sa isang seksyon ng eroplano na naaayon sa imahinasyon.

sa nais na parisukat, sa mga vertices kung saan ang mga ibinigay na punto ay namamalagi, at ang problema ay nalutas sa pamamagitan nito. Posibleng dagdagan ang mga kondisyon na may indikasyon: "Isang punto lamang ang nasa tuktok ng sulok" - sa kasong ito, sa pamamagitan ng simpleng pangangatwiran, ang paksa ay mabilis na nakahanap ng solusyon.

Gayunpaman, ang ganitong uri ng bakas ay hindi direktang interes sa amin. Kailangan namin ang paksa upang magkaroon ng desisyon batay sa by-product ng aksyon. Upang gawin ito, sa pagbuo ng sitwasyon, gumamit kami ng mga problema tulad ng paglalagay ng isang hugis-itlog (tingnan ang Fig. 9, sa p. 195). Halimbawa. Unang natutunan ng paksa ang mga tuntunin ng laro ng Halma. Pagkatapos, ayon sa mga patakaran ng larong ito, kailangan niyang tumalon ng isa

ang paglipat ng puting chip sa pamamagitan ng tatlong itim upang ang puting chip ay bumalik sa orihinal nitong lugar (Larawan 14). Sa pagsasagawa ng aksyon na ito, ang paksa ay naglatag ng isang ruta gamit ang kanyang kamay na kasabay ng pagguhit ng solusyon sa "4 na puntos" na problema, sa madaling salita, ang landas ng paggalaw ng kamay ng paksa ay eksaktong tumutugma sa graphical na pagpapahayag ng solusyon dito. problema. Pagkatapos nito, ang transparent na papel na may apat na tuldok na inilapat dito, na matatagpuan naaayon sa mga sentro ng translucent na mga parisukat, ay pinatong sa parehong chessboard (Larawan 15). Ang paksa ay kailangang ikonekta ang mga puntong ito, nang hindi inaangat ang lapis mula sa papel, na may tatlong linya upang ang lapis ay bumalik sa panimulang punto, ibig sabihin, lutasin ang "4 na puntos" na problema sa ilalim ng mga kundisyong ito. Mukhang dapat lumabas kaagad ang desisyon, dahil ang paksa ay kinakailangan lamang na ulitin ang kanyang ginawa. Gayunpaman, ang bahaging ito ng resulta ng aksyon ay isang by-product at ang gayong pahiwatig ay hindi nakatulong sa paglutas ng problema.

Sa pamamagitan ng pag-uulit ng mga eksperimento sa iba pang mga paksa, gamit ang isang serye ng iba't ibang anyo, ngunit magkatulad sa kahulugan na mga senyales 1 , kami ay kumbinsido na ang ego ay hindi isang pambihirang kaso.

Ang pagkakaroon ng itinatag na ang mga senyas na ibinigay sa anyo ng isang by-product, kapag ipinakita bago ang gawain, ay hindi humantong sa isang solusyon, binaligtad namin ang pagkakasunud-sunod ng pagtatanghal: una ang gawain ay ibinigay, pagkatapos ay isa sa mga senyas, at pagkatapos nito ibinalik muli sa gawain ang paksa.

Sa bersyong ito ng eksperimento, ang mga prompt ay humantong sa maraming paksa upang malutas ang problema.

Kaya, ang mga resulta ng mga eksperimento ay nagpakita na kung ang mga pahiwatig na ginagamit namin ay nauuna sa gawain, sila ay lumalabas na walang malasakit at hindi epektibo kaugnay nito; kung ang mga pahiwatig ay sumusunod sa gawain, pagkatapos ay kapag ang paksa ay muling binisita ang gawain, sila ay nagbibigay ng isang medyo malinaw na positibong epekto.

Sa paghahanap ng sagot sa tanong kung bakit, para maging epektibo ang prompt, kinakailangan na maunahan ito ng isang gawain, kinakailangan na agad na iwaksi ang ideya na ang solusyon ng problema ay maaaring mangyari lamang sa kaso ng impluwensya ng isang purong indibidwal, espesyal na piniling "pahiwatig", ibig sabihin, ang gawain ng solusyon ay lumalabas na nakadepende sa partikular na anyo kung saan ibinigay ang prompt. Upang gawin ito, sapat na upang isaalang-alang ang hindi bababa sa katotohanan na hindi isa, ngunit ilan sa mga tip na pinili namin ay naging epektibo. Makakahanap ka ng libu-libong iba't ibang mga pahiwatig, libu-libong iba't ibang mga sitwasyon, ang partikular na pagkakapareho sa pagitan ng kung saan ay mawawala nang higit pa, ngunit lahat ng mga ito ay magiging nagpapahiwatig para sa isang naibigay na gawain.

Nangangahulugan ito na ang tiyak na anyo ng pahiwatig, ang mga partikular na bagay na ginagamit sa kasong ito, ay isang hindi gaanong mahalagang pangyayari. Ang ideya ng isang pahiwatig ay dapat na katawanin sa ilang mga tiyak na phenomena, ngunit kung alin - ito, siyempre, ay hindi ang mapagpasyang dahilan.

Katulad nito, kinakailangang ibukod mula sa bilang ng mga mapagpasyang sanhi ang mga salik ng pagiging malapit ng maagap at pagtatanghal ng gawain sa oras at ang antas ng tiyak na pagkakapareho ng ruta ng paggalaw ng kamay sa pagbuo at pagbubunyag ng mga sitwasyon.

Walang alinlangan, ang kadahilanan ng kalapitan sa pagitan ng "prompt" at ang gawain sa oras ng pagtatanghal ay gumaganap ng isang tiyak na papel sa pagiging epektibo ng prompt. Malinaw na kung unti-unti nating tataas ang mga agwat ng oras sa pagitan ng pagtatanghal ng gawain, ang prompt, at ang gawain muli, pagkatapos ay darating ang isang sandali na ang prompt ay sa wakas ay magiging hindi epektibo. Kaya ang kadahilanan ng oras

1 Para sa mga detalye ng pagse-set up ng mga eksperimento at ang kanilang mga resulta dito at sa lahat ng kasunod na katulad na mga kaso, tingnan ang: Ponomarev Ya. A. Sikolohiya ng malikhaing pag-iisip. M., 1960.

ay isa sa mga kinakailangang kondisyon. Gayunpaman, ang kundisyong ito ba ang mapagpasyang dahilan? Kung oo, lalabas din ito kapag nauna ang prompt sa gawain. Gayunpaman, ito ay itinatag na gaano man natin pagsama-samahin ang oras ng kanilang pagtatanghal sa kasong ito, ang solusyon sa problema ay hindi nangyayari. Samakatuwid, ang pagiging malapit sa oras ay hindi isang mapagpasyang pangyayari.

Dagdag pa. Ang isang tiyak na pagkakapareho ng pagguhit ng solusyon ng problema sa projection ng paggalaw ng kamay ng paksa sa "pahiwatig" na sitwasyon ay, siyempre, kinakailangan. Ngunit ang kadahilanang ito ay hindi ang pangunahing, mapagpasyahan. Una, dahil ang ibinigay na ruta ng paggalaw ng kamay ay isang partikular na pag-aari lamang ng ibinigay na prompt. Ang pag-aari na ito ay tinutukoy ng kasunod na gawain. Ang bawat iba pang gawain ay mangangailangan ng pagbabago ng isang partikular na pagpapahayag ng pahiwatig, habang ang kakanyahan ng huli ay tiyak na nakasalalay sa katotohanang ito ay dapat na nagpapahiwatig, at samakatuwid, kahit na sa ilalim ng mga nabagong kondisyon, ang kakanyahan na ito ay nananatiling pareho. Pangalawa, dahil kahit na ang ganap na pagkakataon ng paggalaw ng kamay sa "pahiwatig" na sitwasyon at sa paglutas ng problema (nakamit sa pamamagitan ng paglalagay ng transparent na papel sa chessboard) ay hindi nakakatulong kapag ang "pahiwatig" ay nauuna sa problema. Bilang karagdagan, salamat sa pag-set up ng mga espesyal na eksperimento at ang kayamanan ng mga halimbawa na kinuha mula sa pang-araw-araw na buhay, kami ay kumbinsido na ang pagkakapareho ng projection ng paggalaw ng kamay sa sitwasyon ng isang pahiwatig at ang pagguhit ng solusyon ng Ang problema, kapwa sa laki, hugis, at sa mga tuntunin ng mga kondisyon para sa pagsasagawa ng aksyon, ay maaaring maging napaka-kaugnay.

Kaya, alinman ang kalapitan sa oras ng pagtatanghal, o ang antas ng pagkakapareho ng ruta ng paggalaw sa pagguhit ng solusyon ay hindi mga mapagpasyang dahilan para sa pagiging epektibo ng "pahiwatig". Ang mapagpasyang dahilan ay nasa ibang lugar.

Kapag hinahanap ang kadahilanang ito, mahalagang isaalang-alang na kapwa sa kaso na hindi humahantong sa isang solusyon, at kapag naganap ang solusyon sa problema, ang problema at ang pahiwatig ay talagang nananatiling ganap na hindi nagbabago, at ang pagkakasunud-sunod lamang. ng mga pagbabago sa kanilang presentasyon. Sa batayan na ito, maaari nating ipagpalagay na ang mapagpasyang dahilan na ginagawang hindi epektibo o epektibo ang paunang gawain ay nasa subjective factor. Ang gawaing ipinakita bago ang prompt ay may nakapagpapasiglang epekto.

Isinasaalang-alang ang pangkalahatang kondisyon at ang ikot ng mga eksperimento na inilarawan sa amin, kung saan ang pagtatanghal ng pagbuo ng gawain ay nauna sa nakapagpapasigla, maaari naming bumalangkas ng pangalawang pinakamahalagang kondisyon para sa posibilidad ng mga intuitive na solusyon (ang batayan kung saan ay ibinigay ng mga eksperimento na inilarawan na): walang malay na karanasan, na talagang naglalaman ng susi sa solusyon, ay hindi epektibo, kung ito ay nabuo sa mga aksyon bago ang mga pagtatangka upang malutas ang problema; ito ay nagiging mas mahusay

nakipagkasundo laban sa background ng nangingibabaw na target na paghahanap, na lumitaw bilang isang resulta ng mga paunang pagtatangka upang malutas ang problema kahit na bago makuha ang kinakailangang walang malay na karanasan.

Sa pang-eksperimentong materyal, ito ay lumitaw bilang mga sumusunod. Kung ang pagbuo ng gawain ay nauuna sa pagbubunyag, kung gayon ang kahusayan nito ay minimal. Kung, sa kabilang banda, ang pagbuo ng gawain ay nauuna sa pagbubunyag ng gawain, na sa kasong ito ay gumaganap bilang isang nakapagpapasigla na pag-andar, ang pagiging epektibo nito ay tumataas nang husto.

Ang mga pagtatangkang lutasin ang isang naghahayag na problema hanggang sa generatrix (ibig sabihin, ang mga pagtatangka na lutasin ang isang naghahayag na problema na kumikilos sa isang nagpapasiglang function) ay hindi matagumpay, ngunit hindi walang kabuluhan. Bukod dito, kinakailangan ang mga ito. "Ang pagkakataon sa agham ay pinapaboran ang handa," sabi ni Pasteur. Ang lahat ng uri ng "random" na mga hula, sa isang malaking bilang na naitala sa kasaysayan ng agham at teknolohiya at ngayon ay kilala na ng sinumang mambabasa, ay nakatulong lamang sa mga matigas ang ulo, bagaman, tila, walang pakinabang, ay nakipaglaban sa problema. .

Kasabay nito, natagpuan sa mga eksperimento na sa parehong pagkakasunud-sunod ng mga gawain (pagpapasigla, pagbubuo, pagbubunyag), ang solusyon ay hindi pa rin nakakamit sa lahat ng mga kaso, ibig sabihin, ang mga paksa lamang (halos kalahati ng kabuuang bilang) natagpuan ang solusyon sa problema - isang tagapagpahiwatig, habang ang iba ay hindi maaaring gawin ito. Ito ay dahil sa inhomogeneity ng eksperimento, na sa yugto ng pag-aaral na inilarawan sa mga nakaraang seksyon, hindi pa namin isinasaalang-alang at hindi naalis. Ang pagpapapanatag ng mga kondisyon ng mga eksperimento ay humantong sa pagkakakilanlan ng mga regular na iyon na sa ilang mga kaso ay nagsisiguro ng tagumpay, habang sa iba ay hinadlangan nila ito.

Napagtibay namin na ang likas na kahirapan ng "4 na puntos" na problema ay nagmumula sa katotohanan na ang mga kondisyon nito ay direktang dumarami sa nakaraang karanasan ng paksa na lubhang pinatigas na empirikal na pangkalahatang mga pamamaraan - ang pagsasama ng mga puntos sa pinakamaikling distansya. Ang mga paksa, kumbaga, ay naka-lock sa isang seksyon ng lugar na limitado ng apat na puntos, habang kinakailangan na umalis sa seksyong ito.

Ang sitwasyong ito ay humahantong sa katotohanan na, gamit ang "4 na puntos" na gawain bilang isang nakapagpapasigla, hindi namin palaging, sa ilalim ng anumang mga kundisyon, lumikha ng nangingibabaw na paghahanap na kinakailangan para sa kasunod na oryentasyon sa sitwasyon ng paunang gawain. Hangga't ang paksa ay hindi naubos ang hindi sapat na mga pamamaraan ng solusyon, ang kanyang paghahanap ay hindi lalampas sa mga limitasyon ng paghihigpit na kanyang pinili. Ang nangingibabaw ay lumalabas na halos hindi aktibo, dahil hindi ito naglalaman ng lupa, na tiyak na kalayaan sa pagpili, na tumutukoy sa tagumpay sa pagtukoy ng iba pang sapat na mga pamamaraan. Ang paraan na nakatagpo ng paksa sa pagbuo ng gawain ay lumalabas na, kumbaga, dayuhan sa kasalukuyang nangingibabaw.

Ang pagsasaalang-alang na ito ay nakumpirma ng mga katotohanang nakuha sa aming mga eksperimento.

Ang pamamaraan ng pamamaraan ng serye ng mga eksperimento na ito ay binubuo sa katotohanan na sa panahon ng paunang pagtatanghal ng isang nakapagpapasigla na gawain ("4 na puntos"), ang iba't ibang mga paksa ay nagambala sa iba't ibang yugto ng paghahanap para sa solusyon nito sa pamamagitan ng hindi sapat na mga pamamaraan (pagkonekta ng mga punto kasama ang pinakamaikling distansya): ang ilan - na sa pinakadulo simula, ang iba - sa gitna, ang pangatlo - patungo sa dulo, at, sa wakas, ang mga paksa ng ika-apat na pangkat ay hindi nakagambala sa lahat; nabigyan sila ng pagkakataong magkaroon ng konklusyon na hindi malulutas ang problema.

Pagkatapos, sa karaniwang pagkakasunud-sunod, ang bawat isa sa mga paksa ay binigyan ng parehong pagbuo ng gawain na "hugis-itlog" (tingnan ang p. 195), pagkatapos ang gawain ay ang "4 na tuldok" na tagapagpahiwatig.

Bilang resulta ng mga eksperimento, natuklasan ang mga sumusunod na katotohanan.

1. Sa mga paksang naantala sa pinakadulo simula ng paghahanap, walang nakahanap ng solusyon sa problema - isang tagapagpahiwatig. Ang mga paksang ito ay nagpatuloy sa kanilang hindi matagumpay na mga pagtatangka upang malutas ang "4 na tuldok" nang hindi lumalampas sa lugar ng lugar na limitado ng apat na tuldok.

2. Humigit-kumulang kalahati ng mga paksa, na naantala humigit-kumulang sa gitna ng paghahanap kapag tinutukoy ang tagapagpahiwatig ng gawain, ay nakahanap ng solusyon nito.

3. Ang pinakamaraming bilang ng mga solusyon ay natagpuan ng mga paksang naantala sa ikalawang kalahati ng paghahanap. Bukod dito, natuklasan ng mga paksang ito ang solusyon kahit na bago sila paulit-ulit na bumaling sa "4 na puntos" na gawain (ang solusyon sa gawaing ito ay natagpuan sa panahon ng pagpapatupad ng pagbuo ng gawain).

4. Ang mga paksa, na sa panahon ng paunang apela sa gawain (nagpapasigla - "4 na puntos") ay dumating sa konklusyon na ang gawaing ito ay hindi maaaring magkaroon ng isang solusyon, ay hindi nalutas ito sa pangalawang pagkakataon, i.e. kapag ang parehong gawain ay ipinakita bilang isang " tagapagpahiwatig".

Ang mga resulta ng unang dalawang pangkat ng mga paksa ay nagpapakita na upang matagumpay na malutas ang isang hanay ng mga gawain, ito ay kinakailangan una sa lahat upang maubos ang mga posibilidad ng isang hindi sapat na paraan ng pagkilos na direktang muling ginawa sa isang sitwasyon ng isang nakapagpapasigla na gawain. Ang posisyon na ito ay nakakumbinsi na nakumpirma ng mga resulta ng mga eksperimento sa ikatlong pangkat ng mga paksa, kung saan, kapag lumilikha ng pinakamainam na mga kondisyon para sa pagtagumpayan ang negatibong epekto ng hindi sapat na mga pamamaraan para sa paglutas ng nakapagpapasigla na gawain, ang positibong epekto ng pagbuo ng gawain ay nakuha sa pinakamalaking bilang. ng mga kaso.

Kaya, ang pagbuo ng mga gawain ay nagbibigay ng pinakamalaking positibong epekto (kamag-anak sa tagapagpahiwatig) kapag, bilang isang resulta ng hindi matagumpay na mga pagsubok, ang mga functional na sistema ng mga koneksyon sa cortical na naaayon sa mga aksyon na nagpapatupad ng mga pagsubok na ito ay naging inhibited sa ilang lawak at, dahil dito,

Sabihin pa, ang nangingibabaw ay nawawala ang hindi sapat na pagdadalubhasa, ang limitadong pokus nito, at ang mapagpasyang isa ay nakakakuha ng kakayahang pumili ng "hindi inaasahang" mga diskarte.

Ang mga resulta ng mga eksperimento sa ika-apat na pangkat ng mga paksa ay nagpapakita na ang kinakailangang paggamit ng mga posibilidad ng isang paraan ng pagkilos na direktang ginawa sa ilalim ng mga kondisyon ng isang nakapagpapasigla na gawain ay hindi dapat, gayunpaman, na sinamahan ng konklusyon na ang problema ay hindi maaaring magkaroon ng isang solusyon sa lahat.

Ito ay sumusunod mula dito na ang mga kanais-nais na pangyayari ay nabubuo kapag ang paksa, na walang bungang naghahanap ng solusyon sa nakapagpapasiglang problema, ay nauubos ang mga maling pamamaraan, ngunit hindi pa umabot sa yugto kung saan ang nangingibabaw na paghahanap ay napatay, ibig sabihin, kapag ang paksa ay nawalan ng interes sa ang gawain, kapag sinubukan na at hindi matagumpay na mga pagtatangka ay paulit-ulit kapag ang sitwasyon ng problema ay tumigil sa pagbabago at kinikilala ng paksa ang problema bilang hindi malulutas.

Ang paglipat ng posisyong ito sa mga kondisyon ng tunay na pagkamalikhain, masasabi nating ang tagumpay ng isang intuitive na solusyon ay nakasalalay sa kung gaano kalaki ang pinamamahalaang ng mananaliksik na mapupuksa ang template, upang kumbinsihin ang hindi pagiging angkop ng mga dating kilalang landas at sa parehong oras upang manatiling madamdamin tungkol sa problema, hindi upang makilala ito bilang hindi malulutas. Sa mga paglalarawan ng karamihan sa mga pagtuklas, tiyak na ang tampok na ito ng aktibidad ng malikhaing tao ang nakikita.

Sa kasunod na mga eksperimento, ang "reyna at mga pawn" ay ginamit bilang generatrix ng problema (Larawan 16). May tatlong puting pawn at isang itim na reyna sa chessboard. Puti upang ilipat (eksperimento). Ang paksa ay naglalaro ng itim. Ang kanyang gawain ay tanggalin ang tatlong puting pawn sa tatlong tugon na gumagalaw. Ang laro ay nagbubukas tulad ng sumusunod: 1) с7 - с8Ф, Ф8:с8; 2) a5 - ab, Qs8: ab; 3) а7 -а8Ф, Ф6:а8. Bilang isang stimulating at indicator na gawain - "4 na puntos".

Alalahanin na ang direktang produkto ng aksyon sa sitwasyon ng generatrix na ito ng problema - ang pag-alis ng tatlong pawns - ay walang kinalaman sa solusyon ng "4 na puntos" na problema. Gayunpaman, kapag ginagawa ang gawaing ito, ang paksa ay naglalagay ng isang ruta na tumutugma sa pagguhit ng solusyon ng gawain ng tagapagpahiwatig. Ang pagkakaroon ng dati na pag-aralan ang representasyon ng paksa na lumitaw sa sitwasyon ng pagbuo ng gawain (bago ang pagpapakilala ng nakapagpapasigla na gawain), nalaman namin na ang ruta ng kamay na interesado kami ay hindi makikita sa anyo ng isang direktang produkto at maaari lamang maipakita sa anyo ng isang by-product. Pagkatapos nito, na ipinakilala ang isang nakapagpapasigla na sitwasyon at lumikha ng pinakamainam na mga kondisyon para sa pagtagumpayan ng mga naunang nabanggit na mga paghihirap (ang negatibong epekto ng paggamit ng hindi sapat na mga pamamaraan para sa paglutas ng nakapagpapasigla na gawain), pinag-aralan namin ang pagiging epektibo ng pagbuo ng gawaing ito (kaugnay ng tagapagpahiwatig) sa isang kapaligirang nakakatulong sa oryentasyon batay sa by-product ng aksyon. Bilang resulta ng mga eksperimento, na inilarawan nang detalyado

hindi na kailangan, napag-alaman na ang karamihan sa mga paksang kalahok sa seryeng ito ng mga eksperimento ay nalutas ang nagsisiwalat na gawain, ibig sabihin, ang pagbuo ng gawaing ito ay nagsiwalat ng isang medyo binibigkas na positibong epekto.

Pagkatapos noon, binago ang problemang "reyna at mga sangla".

Ang direktang produkto na nagreresulta mula sa pagpapatupad nito ay pinayaman ng nilalaman - ang problema ay naging isang tunay na problema sa chess - isang "tatlong galaw". Ang board ay nilagyan ng mga figure. Ang paksa ay kailangang makahanap ng isang kumbinasyon na hahantong sa checkmate sa tatlong galaw. Kasabay nito, ang by-product ay nanatiling pareho - ang kumbinasyon ng isinangkot ay natanto ng parehong tatlong galaw ng reyna (Larawan 17).

kanin. 16 Fig. 17. Itim para gumalaw

Ipinakita namin ang mga kondisyon ng generator ng problema sa isang binagong anyo.

Puti: Kphl, F3, LI, JIgl, SN, Kb3, Nc2, mga pawn - b2, g2, h2.

Itim: Kra4, Qe2, Rc3, JId2, Cb7, Cb8, Kcl, Kd5, mga pawn - ab, c4. Ang galaw ni Black. White checkmate sa tatlong galaw.

Ang mga paksa na sapat na pamilyar sa laro ng chess ay nakibahagi sa mga eksperimento.

Tulad ng dati, ang mga paksa ay unang ipinakita sa isang nakapagpapasigla na gawain ("4 na tuldok"), pagkatapos ay isang bumubuo ng gawain - binago ang "reyna at mga pawn", pagkatapos nito ang mga paksa ay muling bumaling sa "4 na tuldok" na gawain, na sa pagkakataong ito ay kumilos. bilang tagapagpahiwatig.

Kapag ipinakita ang isang nakapagpapasigla na gawain, ang lahat ng mga kondisyon na kinakailangan upang maalis ang mga paghihirap na nauugnay sa paggamit ng mga paksa ng hindi sapat na mga pamamaraan para sa paglutas ng gawaing ito ay sinusunod.

Bilang resulta ng mga eksperimento, napag-alaman na ang pagbuo ng problemang "reyna at mga sangla" (epektibo bago ang pagbabago) pagkatapos ng naturang pagbabago ay ganap na nawala ang bisa nito kaugnay sa tagapagpahiwatig ng problema. Sa ilalim ng pantay na iba pang mga kondisyon, wala sa 10 mga paksa ang maaaring malutas ang gawain ng tagapagpahiwatig, at, dahil dito, tukuyin ang isang by-product ng aksyon sa sitwasyong bumubuo sa gawain.

Sa mga kontrol na eksperimento na isinagawa kasama ang isang pangkat ng 5 paksa, sa ilalim ng parehong mga kundisyon, ginamit ang isang karagdagan na nagpapasigla sa nangingibabaw sa paghahanap: "Hanapin sa solusyon ng problemang ito sa chess ang solusyon ng problema ("4 na puntos") na katatapos mo lamang gawin. ibinigay at hindi ka makapagpasya." (Ang karagdagan na ito sa ilalim ng normal na mga kondisyon, i.e., kapag ang generative na problema ng "reyna at mga pawns" ay ginamit sa hindi nabagong anyo nito, na humantong sa solusyon ng problema sa tagapagpahiwatig para sa halos lahat ng mga paksa.) Gayunpaman, sa kasong ito, ang binagong generative na problema ay naging out to be ineffective - Wala sa limang paksa ang nakahanap ng solusyon sa indicator na problema.

Ipinakita ng mga eksperimento na kung mas mayaman ang nilalaman ng direktang produkto ng aksyon sa sitwasyon ng pagbuo ng gawain, mas nagiging kawili-wili ang nilalamang ito para sa paksa, hindi gaanong posible ang solusyon sa pagbubunyag ng gawain. Ang mas kanais-nais na mga kondisyon ay lumitaw kapag ang direktang produkto ng aksyon sa formative na sitwasyon ay sa kanyang sarili ay hindi gaanong makabuluhan.

Sa tunay na siyentipikong pagkamalikhain, nangangahulugan ito na ang isang madaling maunawaan na solusyon ay mas malamang, hindi gaanong makabuluhan ang direktang layunin ng aksyon, kung saan ang mananaliksik ay nakatagpo ng isang by-product na talaga namang naglalaman ng susi sa solusyon.

Ang posisyong ito ay tila labag sa sentido komun. Gayunpaman, mula sa mga paglalarawan ng mga pangyayari ng karamihan sa mga "aksidenteng" pagtuklas, mga imbensyon, malinaw na ang agarang nilalaman ng mga paborableng kaso ay napaka-tapat. Samakatuwid, ang mga pag-aalinlangan ay madalas na bumangon (halos hindi makatwiran): ang gayong "walang kabuluhan" ay talagang makakatulong sa isang seryosong tagumpay?

Ang mga karagdagang eksperimento ay nagsiwalat ng isang makabuluhang kaugnayan sa pagitan ng kahusayan ng pagbuo ng gawain at ang antas ng pagiging kumplikado ng nakapagpapasigla na gawain.

Upang linawin ang pag-asa na ito, ginamit ang sumusunod na cycle ng mga gawain.

Pagpapasigla ng gawain - "16 puntos" o "9 puntos" (Larawan 18) 2.

2 Ang mga kondisyon ng problemang "9 na puntos" ay ang mga sumusunod: 9 na puntos ang ibinigay (Larawan 18, a), kailangan mong ikonekta ang mga ito sa apat na tuwid na linya, nang hindi inaangat ang lapis mula sa papel. Para sa isang katulad na solusyon "16 puntos" (Fig. 18, b) anim na linya ang ginagamit.

Ang pagbuo ng gawain ay ang paglalagay ng mga tabla sa isang panel na may apat na pin, ang tinatawag na "hugis-itlog" (ang mga kondisyon ng gawain ay inilarawan sa p. 195).

Task-indicator - "4 na puntos".

Ang mga eksperimento ay nai-set up bilang mga sumusunod. Sa lahat ng mga kaso, sumunod kami sa "reverse" na pagkakasunud-sunod ng paglalahad ng mga gawain, ibig sabihin, una ang isang nakapagpapasigla na gawain ay ibinigay, pagkatapos ay isang bumubuo ng gawain, at, sa wakas, isang tagapagpahiwatig na gawain. Ang order na ito, sa kaso kapag ang "4 na puntos" na problema ay ginamit bilang isang nakapagpapasigla na gawain, sa ilalim ng mga kondisyon na nagbubukod ng mga karagdagang paghihirap, na humantong sa solusyon ng halos lahat ng mga paksa. Sa mga eksperimentong ito, ang nilalaman ng mga nakapagpapasigla na gawain

kanin. labing-walo

ay kumplikado, kahit na ang pangkalahatang prinsipyo ng mga gawaing ito ay nanatiling sapat sa pagbuo ng gawain at ang tagapagpahiwatig ng gawain.

Isang pangkat ng mga paksa (10 tao) ang inalok ng gawaing "16 puntos" bilang isang nakapagpapasigla na gawain; isa pang grupo, na binubuo din ng 10 tao, - ang gawain na "9 puntos". Ang tagapagpahiwatig na gawain at ang pagbuo ng gawain ay nanatiling pareho sa parehong grupo.

Bilang resulta ng mga eksperimento, nakuha ang mga sumusunod na resulta. Sa pangkat ng mga paksa, kung saan ginamit ang gawaing "16 puntos" bilang isang nakapagpapasigla na gawain, wala sa 10 tao ang nakahanap ng solusyon sa gawaing tagapagpahiwatig. Sa pangkat na ito, kung saan ang nakapagpapasigla na gawain ay "9 na puntos", ang solusyon sa gawain ng tagapagpahiwatig ay natagpuan ng 2 tao (sa 10 na paksa).

Kaya, sa pangkat kung saan ang nakapagpapasigla na gawain ay may pinakamataas na pagiging kumplikado, ang by-product ng aksyon sa sitwasyon ng pagbuo ng gawain ay hindi nakatulong upang malutas ang tagapagpahiwatig. Gayunpaman, ang minimal (nagsasalita ng maximum at minimum na komplikasyon ng stimulating task, ibig sabihin namin, siyempre, ang partikular na kaso) na komplikasyon ng stimulating task (ang pangalawang grupo ng mga eksperimento) ay nagpapanatili ng ilang posibilidad na malutas ang problema sa tagapagpahiwatig.

Dahil dito, ang komplikasyon ng nilalaman ng nakapagpapasigla na gawain sa pangkalahatan ay humahantong sa isang matalim na pagbaba sa kahusayan ng pagbuo ng gawain.

Samakatuwid, sa tunay na pagkamalikhain, sa mga unang yugto nito, dapat magsikap ang isa para sa sukdulang pagpapasimple ng isyu at sa pinakahuling schematization nito. Hindi ba ito tiyak na kailangan iyon

ang lahat ng uri ng pagmomodelo ay laganap na ngayon?

Sa susunod na serye ng mga eksperimento, ang lahat ng parehong mga gawain ay ginamit, na may pagkakaiba lamang na ang mga kumplikadong gawain ("9 puntos" at "16 puntos") ay kumilos na ngayon hindi bilang nakapagpapasigla na mga gawain, ngunit bilang mga tagapagpahiwatig.

Tulad ng sa mga nakaraang eksperimento, dalawampung paksa ang nakibahagi sa mga eksperimento, na hinati sa dalawang grupo (10 tao bawat isa). Ang unang pangkat ng mga paksa ay inalok ng "9 puntos" bilang isang gawaing tagapagpahiwatig; ang pangalawang pangkat - "16 puntos".

Sa mga eksperimento sa unang pangkat ng mga paksa, 4 na tao (sa 10) ang nakahanap ng solusyon sa problema sa indicator. Gayunpaman, mula sa pagsusuri ng mga guhit ng paghahanap para sa isang solusyon sa problema sa tagapagpahiwatig ng mga paksang ito at mula sa kasunod na pag-uusap sa kanila, lumabas na ang solusyon sa problema sa tagapagpahiwatig na "9 puntos" ay hindi nakamit nang direkta, ngunit hindi direkta. , ibig sabihin, sa isang intermediate na paraan. Una, ang nakapagpapasigla na gawain na "4 na puntos" ay nalutas (ginawa ito ng mga paksa sa kanilang sariling inisyatiba, "mula sa lugar", iyon ay, kahit na sa kurso ng paglutas ng pagbuo ng gawain), at pagkatapos ay inilapat ang prinsipyo ng solusyon nito. sa solusyon ng "9 na puntos", at pagkatapos ng isang serye ng mga pagsubok, karaniwan para sa kasong ito, ang solusyon ng tagapagpahiwatig ng problema ay natagpuan.

Ang mga eksperimento sa pangalawang pangkat ng mga paksa, kung saan ginamit ang "16 na puntos" bilang tagapagpahiwatig ng gawain, ay nagsilbing kontrol sa aming konklusyon sa mga eksperimento sa unang pangkat ng mga paksa. Sa mga eksperimentong ito, wala ni isa sa 10 tao ang nakahanap ng solusyon sa problemang tagapagpahiwatig, na ganap na nakumpirma ang naunang pagsasaalang-alang, dahil ang dobleng pamamagitan ay, siyempre, isang imposibleng gawain.

Tinatalakay ang mga resulta ng mga eksperimentong ito, kinakailangang alalahanin na sa kasong ito ang kawalan ng solusyon sa tagapagpahiwatig ay hindi maaaring maging resulta ng katotohanan na ang by-product ng aksyon sa sitwasyon ng pagbuo ng problema ay hindi ipinahayag. . Batay sa lahat ng nakaraang mga eksperimento, maaari itong mapagtatalunan na sa ilalim ng mga ibinigay na kundisyon ay nagkaroon ng gayong pagtuklas (hindi bababa sa ilang mga paksa). Ito ay pinatunayan din ng mga katotohanan ng solusyon ng task-indicator na "9 puntos" ng apat na paksa. Ang pagkilos sa ilalim ng pinakamainam na kanais-nais na mga kondisyon sa sitwasyon ng generatrix ng gawain sa ilalim ng impluwensya ng stimulating task na "4 na puntos", ang paksa ay nagsagawa ng kinakailangang oryentasyon sa kasong ito ayon sa by-product. Gayunpaman, nakatagpo ng mga karagdagang paghihirap sa sitwasyon ng tagapagpahiwatig ng gawain, hindi niya agad maipatupad ang prinsipyo ng solusyon na "nahuli" sa pagbuo ng sitwasyon, dahil sa kung saan ang kanyang medyo sapat na mga aksyon ay hindi pinalakas sa oras at itinapon. Nawalan din ito ng impluwensya ng by-product ng aksyon,

Dahil dito, ang isa sa mga kundisyon na nagpapadali sa paggamit ng isang by-product ng isang aksyon bilang isang paraan ng paglutas ng isang malikhaing problema ay ang kasapatan ng mga sitwasyong nagpapasigla, bumubuo at nagsisiwalat at ang kanilang posibleng pagiging simple.

Ang konklusyon na ito sa isang praktikal na kahulugan ay nangangailangan, sa ilalim ng mga kondisyon ng malikhaing pag-iisip, ang pinakamataas na paunang lohikal na pagproseso ng magagamit na data, ang kanilang pinakamataas na paunang pagpapasimple.

Ang tanong na isinasaalang-alang, tulad ng kahalintulad na nauna rito, ay mayroon ding pangkalahatang sikolohikal na kahulugan. Sa sikolohiya, ang mga pangunahing pagtutol ay madalas na itinaas laban sa anumang uri ng pagmomodelo, laban sa paglikha ng mga artipisyal na pang-eksperimentong sitwasyon, laban sa paggamit ng mga pang-eksperimentong problema na walang lugar sa tunay na kasanayan ng mga tao, at ang mga kahilingan ay iniharap upang pag-aralan ang mga phenomena nang direkta. kinuha mula sa pagsasanay. Ang mga katotohanan na aming natuklasan ay nagpapakita na ang pagmomodelo sa sikolohiya bilang isang paraan ng siyentipikong pananaliksik ay sa karamihan ng mga kaso ay ganap na kinakailangan para sa pag-aaral ng mga pangyayari sa totoong buhay; ito ay isa sa mga kailangang-kailangan na mga intermediate na yugto sa pagtuklas ng mga pattern na nagaganap sa natural na kasanayan ng mga tao.

Habang sinisiyasat ang mga kondisyon para sa kahusayan ng pagbuo ng problema, nakatagpo kami ng dalawa pang grupo ng mga phenomena. Una, napansin na ang solusyon ng gawain ng tagapagpahiwatig ay lumalabas na nakasalalay sa paraan kung saan isinasagawa ang pagbuo ng gawain. Pangalawa, ang medyo iba't ibang mga pangyayari ay nabanggit din kung saan ang katangian ay hindi sa paraan kung saan ang pagbuo ng gawain ay ginanap, ngunit sa paraan kung saan ang by-product ng aksyon na nakapaloob sa gawaing ito ay nabago sa sitwasyon ng indicator. gawain.

Sa unang kaso, ang tagumpay ay nakasalalay sa antas ng automation ng mode ng pagkilos kung saan isinagawa ang pagbuo ng gawain; sa pangalawang kaso, ang tagumpay na ito ay naging nauugnay sa antas ng abstraction ng paraan kung saan ang by-product ng aksyon ay nabago sa sitwasyon ng gawain ng tagapagpahiwatig.

Sa unang bahagi ng seryeng ito ng mga eksperimento, ang "4 na tuldok" ay ginamit bilang isang nakapagpapasigla na gawain, ang "halma" bilang isang generatrix (ang kundisyon ay inilarawan sa p. 215) at, sa wakas, "4 na tuldok" muli bilang isang function ng tagapagpahiwatig. .

Tulad ng sa mga nakaraang eksperimento, dalawang grupo ng mga paksa ang nakibahagi dito. Gayunpaman, hindi tulad ng mga nakaraang eksperimento, ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga eksperimento sa iba't ibang grupo ay hindi nakasalalay sa katotohanan na ang mga paksa ng mga pangkat na ito ay binigyan ng iba't ibang mga gawain (sa kabaligtaran, ang mga gawain ay eksaktong pareho sa lahat ng mga kaso), ngunit ang mga kategorya ng mga paksa iba ang napili para sa mga pangkat na ito. Matagal nang nagagawa ng mga paksa ng unang pangkat

GAWIN MO Maglaro ng "halma" at magkaroon ng sapat na kaalaman sa mga tuntunin nito; ang mga paksa ng pangalawang pangkat, sa kabaligtaran, ay pinili sa paraang wala sa kanila ang may ideya tungkol sa larong ito dati. Ang mga paksang ito ay kailangang ituro sa mga tuntunin ng laro.

Madaling hulaan na para sa una, ang paraan ng pagsasagawa ng pagbuo ng gawain ay higit sa lahat ay awtomatiko, habang para sa huli, ang naturang automation ay hindi maaaring maging sa anumang paraan, dahil pinagkadalubhasaan nila ang kaalaman sa mga patakaran ng mga paggalaw kapag naglalaro. "khalma".

Ang pagkakasunud-sunod ng pagtatanghal ng gawain sa lahat ng mga eksperimento ay "reverse" (nagpapasigla ng gawain - bumubuo ng gawain - gawain ng tagapagpahiwatig). Sa lahat ng kaso, sinubukan naming lumikha ng magkaparehong pang-eksperimentong kundisyon para sa mga paksa ng parehong grupo.

Bilang resulta ng mga eksperimento, lumabas na ang mga paksa ng unang pangkat, na nagsagawa ng pagbuo ng gawain na may malalim na awtomatiko at lubos na dalubhasang mga aksyon, ay nagbigay ng isang mas maliit na bilang ng mga solusyon sa gawain ng tagapagpahiwatig kaysa sa mga kinatawan ng pangalawang pangkat, na ay hindi pa nakakapaglaro ng "halmu" noon at, samakatuwid, ay hindi gumamit ng mga pre-tasks na awtomatiko at espesyal na mga aksyon.

Upang maibukod ang isang posibleng elemento ng randomness sa resultang ito, nagpasya kaming ulitin ang mga eksperimento kasama ang iba pang dalawang grupo ng mga paksa, gamit na ngayon ang magkaibang mga paunang gawain.

Sa ikalawang bahagi ng mga eksperimento, ang "4 na puntos" ay ginamit bilang isang nakapagpapasigla na gawain; bilang isang generatrix - "reyna at mga pawn" (tingnan ang p. 221) at "fictitious figure" 3 (Fig. 19); sa function ng tagapagpahiwatig - muli "4 na puntos". Ceteris paribus, isang pangkat ng mga paksa ang inalok ng gawain ng "reyna at mga pawns", ang isa pa - "fictitious figure".

Sa batayan ng mga espesyal na eksperimento, napag-alaman na ang "fictitious figure" na bumubuo sa problema ay dalawang beses na mas epektibo kaysa sa "queen and pawns" na problema.

Ang isang piraso sa d6 o d4 square (Fig. 19) ay dapat mag-alis ng tatlo (o apat) na pawn sa tatlong galaw. Ang mga patakaran para sa paglipat ng piraso na ito ay ang mga sumusunod: pag-alis ng isang pawn, hindi ito tumatagal ng lugar nito, ngunit nagpapatuloy; ang piraso ay kumikilos sa mga patayo at pahalang tulad ng isang rook, sa mga dayagonal - tsak elepante.

Ang mga pagkakaiba sa pagiging epektibo ng pagbuo ng mga gawaing ito ay naging mas malinaw kapag inihambing namin sa mga bagong tapos na eksperimento ang bilang ng mga solusyon sa "4 na puntos" na tagapagpahiwatig na nakuha sa pagbuo ng mga gawaing ito sa iba't ibang grupo ng mga paksa sa unang dalawang minuto ng paghahanap ng isang solusyon sa gawain ng tagapagpahiwatig (ang mga eksperimento ay na-set up tulad ng sumusunod: una, ang mga paksa ay bumaling sa nakapagpapasigla na gawain, pagkatapos ang mga paksa ng unang pangkat ay binigyan ng bumubuo ng gawain na "reyna at mga pawn", at ang mga paksa ng pangalawang pangkat - "fictitious figure"; pagkatapos makumpleto ang mga gawaing ito, ang mga paksa ng parehong grupo ay bumaling sa task-indicator na "4 puntos"; pagkaraan ng dalawang minuto pagkatapos nito, ang eksperimento ay itinigil at ang bilang ng mga solusyon ng indicator na gawain na nakuha ng mga paksa sa ang parehong grupo ay naitala).

Ang mga resulta ng mga eksperimento ay ang mga sumusunod: sa 10 mga paksa na gumamit ng "reyna at mga pawn" na bumubuo ng problema, dalawang tao lamang ang nakalutas sa problema ng tagapagpahiwatig; sa 10 asignatura na nakalutas sa "fictitious figure" na bumubuo sa gawain, 6 na tao ang nakalutas sa indicator task. Kaya, ang "fictitious piece" na problema ay naging tatlong beses na mas epektibo kaysa sa "queen and pawns" na problema.

Ang mga pagkakaiba sa kahusayan ng mga gawaing ito sa kasong ito ay maipapaliwanag lamang ng mga pagkakaiba sa mismong pagbuo ng mga gawain. Ang paraan ng pagkilos kung saan isinagawa ang gawaing "reyna at mga pawns" ay, siyempre, mas awtomatiko kaysa sa ginamit ng mga paksa kapag nilulutas ang gawaing "fictitious figure": sa unang gawain, ginamit namin ang mga aksyong iyon ng mga paksa. binuo sa loob ng ilang taon ng paglalaro ng chess; sa pangalawang problema, sadyang binago namin ang mga alituntunin ng mga galaw, sa gayo'y lumalabag sa itinatag na mga automatismo.

Dahil dito, mas awtomatiko at dalubhasa ang pagkilos na nagsagawa ng solusyon sa pagbuo ng gawain, hindi gaanong matagumpay ang paggamit ng by-product ng aksyon, at kabaliktaran.

Sa isa pang serye ng mga eksperimento, ang parehong gawain - "4 na puntos" ay ginamit sa mga function ng stimulating task at ang indicator. Ang pagka-orihinal ng seryeng ito ay binubuo sa pagbuo ng gawain: upang ilarawan ang isang tatsulok malapit sa parisukat.

Kung hindi, ang mga eksperimento ay isinasagawa sa eksaktong parehong paraan tulad ng sa iba pang mga serye: una, isang nakapagpapasigla na gawain ang ibinigay, pagkatapos ay isang bumubuo ng gawain, at, sa wakas, isang gawain sa tagapagpahiwatig.

Bago magpatuloy sa pagsubaybay sa pagpapatupad ng buong pagkakasunud-sunod ng mga gawain, kinakailangan upang makilala ang bumubuo ng gawain.

Ang paksa ay binigyan ng isang parisukat na may labindalawang tuldok at isang mesa na may labindalawang parisukat; ang gawain ay upang ilarawan ang isang tatsulok sa mesa malapit sa bawat parisukat, simula sa pagbuo ng isang tatsulok mula sa isang punto, numero

kanin. dalawampu

na tumutugma sa bilang ng parisukat (Larawan 20), hindi pinapayagan ang isang eksaktong pag-uulit ng pagguhit sa anumang kaso. Ang mga pagsasanay ay paulit-ulit hanggang sa ang kanilang pagganap ay naging matatag at awtomatiko. Ang pag-unlad ng automatism ay nagbigay ng karapatang isaalang-alang ang gawaing ito sa parameter na ito na na-level sa gawaing "reyna at mga pawn".

Pagkatapos nito (sa ilang mga kaso pagkatapos ng ilang araw) sinimulan namin ang mga pangunahing eksperimento. Ang mga resulta ay ang mga sumusunod: lahat ng 10 paksa ay nakahanap ng solusyon sa gawain ng tagapagpahiwatig, na gumugol ng hindi hihigit sa 1 minutong paghahanap. Ang pagbuo ng gawain na "ilarawan ang isang tatsulok sa paligid ng isang parisukat" ay naging pinaka-epektibo sa lahat ng mga katulad na gawain na ginamit namin noon.

Tulad ng nabanggit na, bago ang mga pangunahing eksperimento, upang i-level ang parameter ng automation ng mode ng pagkilos kung saan isinagawa ang gawaing ito, nagsagawa kami ng medyo mahahabang pagsasanay sa mga paksa. Maaaring ipagpalagay na sa ilang kadahilanan ay ang mga paunang pagsasanay na ito ang gumaganap ng isang tiyak na papel sa napakataas na kahusayan ng pagbuo ng gawaing ito. Upang linawin ang tanong na lumitaw, isang serye ng kontrol ng mga eksperimento ang isinagawa, kung saan, ang iba pang mga bagay ay pantay, ang mga paksa ay hindi gumawa ng mga paunang pagsasanay, ngunit direktang gumanap ang karaniwang pagkakasunud-sunod ng paglutas ng mga problema (stimulating - forming - indicator). Ang mga resulta ng control series ng mga eksperimento ay hindi gaanong naiiba sa

mga nauna. Kaya, ang bersyon tungkol sa pag-asa ng mataas na kahusayan ng pagsasanay na ito sa mga nakaraang pagsasanay ay hindi kasama, at ang dahilan para sa gayong kahusayan ay dapat makita sa mga tampok ng gawain mismo.

Ang dahilan para sa mataas na kahusayan ay, tila, na bilang isang resulta ng paglutas ng problema ng "ilarawan ang isang tatsulok malapit sa parisukat", ang paksa ay binuo na ang by-product, na, sa sitwasyon ng pagbuo ng gawain, ay binago sa isang geometric na panuntunan na malawakang pangkalahatan ng panlipunang karanasan ng mga tao (lahat ng mga paksang kalahok sa seryeng mga eksperimento na ito, ay pamilyar sa geometry), na pinagkadalubhasaan na ng mga paksa bilang isang malalim na abstracted geometric na konsepto.

Kaya, ang pag-aaral ng mga modelo ng mga intuitive na desisyon ay humantong sa pagtatatag ng isang bilang ng mga pattern ng naturang mga desisyon: ang isang intuitive na desisyon ay posible lamang kung ang susi dito ay nakapaloob na sa walang malay na karanasan; ang ganitong karanasan ay hindi epektibo kung ito ay nabuo sa mga aksyon bago ang mga pagtatangka upang malutas ang isang malikhaing problema; nagiging mas epektibo ito, na bumubuo laban sa background ng target, nangingibabaw sa paghahanap; ang pagiging epektibo nito ay tumataas kapag ang mga maling paraan ng paglutas ng problema ay naubos, ngunit ang nangingibabaw sa paghahanap ay hindi pa lumalabas; ang impluwensya ng walang malay na bahagi ng aksyon ay mas epektibo, ang hindi gaanong makabuluhan sa sarili nitong may malay na bahagi; ang komplikasyon ng sitwasyon kung saan nakuha ang walang malay na karanasan ay pumipigil sa kasunod na paggamit nito; ang isang katulad na komplikasyon ng problema mismo ay mayroon ding negatibong epekto; ang tagumpay ng solusyon ay nauugnay sa antas ng automation ng mga pamamaraan ng pagkilos, kung saan nabuo ang kinakailangang walang malay na karanasan - ang hindi gaanong awtomatiko ang pamamaraang ito, mas maraming pagkakataon para sa tagumpay; ang mas pangkalahatang kategorya ang panghuling solusyon ng malikhaing problema ay maaaring maiugnay sa, mas malamang na makahanap ng ganoong solusyon.

| | |