Mahusay na wolf steel sword. Mga guhit ng master armor ng wolf school

Ang kagamitan ng Wolf School sa The Witcher 3 ay isang unibersal na hanay na nagbibigay kay Gerald ng maaasahang proteksyon, isang pinabilis na adrenaline rush at tumutulong sa epektibong paggamit ng mga palatandaan. Ngayon sasabihin namin sa iyo kung saan makakahanap ng baluti at mga armas mula sa set na ito.

mga antigo ng mangkukulam

  • Sa forge ng Hattori sa Novigrad;
  • Sa tagagawa ng baril sa Caer Muir;
  • Sa forge sa nayon ng Zalipye;
  • Sa tagagawa ng baril sa kastilyo ng Kaer Trolde;
  • Sa tagagawa ng baril sa Novigrad.

Ang bawat card ay nagbibigay-daan sa iyo upang kumpletuhin ang Witcher Antiquities quest, kung saan makakakuha ka ng mga mapagkukunan upang lumikha at mapabuti ang kagamitan ng paaralan ng lobo. Gaya ng baluti, espada, guwantes, bota at pantalon.

Mga espada ng paaralan ng lobo

Maaari kang magsuot ng mga espada ng paaralan ng lobo pagkatapos maabot ni Gerald ang antas 14. Sa ibaba ay sasabihin namin sa iyo kung saan mahahanap ang mga guhit upang likhain ang mga ito:

  • Para sa Steel Sword Diagram, magtungo sa Kaer Morhen Fortress. Doon, sa likod ng signal tower, hanapin ang pasukan sa balwarte at tumagos dito. Pagkatapos ay hanapin ang katawan ni Varin at patayin ang pitong multo;
  • Makakakita ka ng silver sword diagram sa tabi ng tore ng bantay sa katawan ni Hird;

Kung nahanap mo ang mga diagram, pagkatapos ay kolektahin ang mga mapagkukunan at hilingin sa apprentice forge na magpanday ng mga espada para sa iyo.

Nakasuot ng Wolf School

Ang armor, bracers, boots at pants ng wolf school ay magiging available sa pangunahing karakter pagkatapos maabot ang level 14. Narito kung saan hahanapin ang mga ito:

  • Pumunta sa tore ng bantay ng Kaer Morhen, hanapin at pumatay ng dalawang harpies doon;
  • Pagkatapos ay pumasok sa tore at umakyat sa hagdanan;
  • Sa tuktok ng tore, maghanap ng isang dibdib na naglalaman ng isang sulat;
  • Basahin ang liham kung saan matututunan mo na kailangan mong buksan ang portal;
  • Pagkatapos ay bumaba sa ibaba at maghanap ng isang bato na kailangang itulak sa archway gamit ang Aard sign;
  • Pumunta sa labas at hanapin ang pangalawang bato na ipasok sa arko;
  • I-activate ang portal at ipasok ito;
  • Dadalhin ka ng portal sa lugar kung saan ang mga recipe ng kagamitan sa paaralan ng lobo ay nasa bangkay;

Pagkatapos nito, mangolekta ng mga mapagkukunan at hilingin sa forge na magpanday ng sandata at iba pang kagamitan para sa iyo.

Ang lahat ng mga lugar sa mapa at isang maikling gabay kung saan nakatago ang mga guhit ng armor ng workshop at mga sandata ng Wolf school (The Witcher 3).

pilak na espada

Ang lugar na aming pupuntahan ay nasa tabi ng kampo ng hukbo ng Nilfgaardian, at ang pinakamalapit na mabilis na punto ng paglalakbay ay ang Kimbolt's Road.

Ang dibdib na may master drawing ay binabantayan ng diyablo. Ang isang diyablo sa larangan ay hindi isang mandirigma, kaya mabilis mong mapupunan ang iyong archive ng blueprint. Ngunit sa kanyang kaban ay hindi lamang mga folio na naninilaw paminsan-minsan. :)

bakal na espada

Ang lumubog na barko ay nagkakahalaga ng pagtingin hindi lamang para sa kapakanan ng pagguhit. Puno ito ng kayamanan. Kakampanya ka ng mga utopians.

Ang mga debris na lumulutang sa itaas ng wreck ay magsasabi sa iyo kung saan eksaktong sumisid. At para makarating sa lugar, humiram ng bangka sa pier sa hilaga ng marka sa mapa.

Ang dibdib ay nasa hawakan, sa ibaba lamang ng hagdan. Para sa mas komportableng pagsisid, gamitin ang killer whale potion. Bibigyan ka nito ng mas maraming oras para i-explore ang hold.

Master armor.

master armor School of the Wolf, nakatago sa mga guho ng elven. Tumutok sa nayon ng Rudnik upang mahanap sila.

Ang recipe ay nasa isang kahon na kalahating baha sa balon, at ang mga multo ay gumagala sa paligid.

Master Pantalon maghanap sa Skellige. Ang dibdib ay medyo matalinong nakatago - inilagay sa tuktok ng nawasak na pader ng Lumang Bantayan.

Ang tore ay matatagpuan sa isang isla sa hilagang-kanluran ng Kaer Trolde. Isang gang ng mga mandarambong ang nanirahan dito.

Recipe ng guwantes.

Pumunta kami sa Skellige para sa recipe. Sa pinakasentro ng Ard Skellige, malapit sa nayon ng Ferlund, mayroong mga labi ng isang hindi pinangalanang kuta.

Ang isang forktail o ilang iba pang draconian ay lilipad sa itaas nito, na hindi ipinagkaloob na bumaba sa lupa, upang ang pag-alis ng susunod na scroll ay lumipas nang walang hindi kinakailangang ingay at dugo.

Ang dibdib ay kaswal na nakahiga sa mga labi ng pader ng kuta. Ang pagpasok sa pangunahing pasukan ay hindi gagana - dahil ang mga hagdan patungo sa bubong ng kuta ay nagkalat. Kailangan mong umakyat sa mga pader.

Mayroong 6 na paaralan ng witcher sa The Witcher 3: Wild Hunt: ahas, oso, pusa, lobo, griffin at manticore (Blood and Wine). Ang bawat isa sa kanila ay may sariling kagamitan ng anim na elemento, na maaaring i-upgrade ng 4 na beses. Sa iba't ibang bahagi ng mundo ng laro, makakahanap ka ng mga espesyal na tala at card na nagpapagana ng mga quest para mahanap ang lahat ng bahagi. Maaari kang magsimulang maghanap ng mga blueprint ng armor at armas sa anumang pagkakasunud-sunod, ngunit mahalagang malaman na ang mga ito ay pinahusay nang sunud-sunod: nang walang ordinaryong kagamitan, hindi ka makakalikha ng pinahusay na kagamitan, atbp.

Ang partikular na interes ay ang Witcher Antiquities: Wolf School Equipment quests sa The Witcher 3, na idinagdag pagkatapos i-download ang libreng DLC.

Ordinaryong baluti at armas

Siyempre, ang paghahanap para sa anumang mga blueprint ay dapat palaging magsimula sa base, dahil kung wala ito ay walang mapapabuti. Upang magsimula ng isang serye ng mga unang gawain, kailangan mong pumunta sa Novigrad sa panday na Hattori, na dati nang nakumpleto ang gawain na "Mga espada at dumplings". Kailangan niyang bumili ng "Mga Tala ni Jeronimus ...", na magpapadala sa manlalaro sa kuta ng sinaunang mangkukulam - si Kaer Morhen. Saan ko mahahanap ang kagamitan ng Wolf School sa The Witcher 3 sa lokasyong ito?

Ang paghahanap ng baluti ay hahantong sa mga guho ng isang lumang tore ng bantay. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kinakailangang kristal, na matatagpuan sa isang maliit na angkop na lugar sa plantsa, mahuhulog si Geralt sa grotto sa ilalim ng tore, kung saan matatagpuan ang mga labi ng pamilyar na may-akda ng mga tala, si Hieronymus.

Ang bakal na espada ay nasa Bastion. Ang likas na ugali ng mangkukulam ay hahantong sa abo, kung saan, sa katunayan, ang nais na bagay ay matatagpuan sa mga labi ng Varin. Ang Silver Sword ay matatagpuan sa isa pang tore ng bantay sa hilaga ng keep, kabilang sa mga labi ni Hird.

Superior kit

Bago pumunta sa Kaer Morhen, dapat kang bumili ng pangalawang card ng pinahusay na kagamitan ng Witcher 3 Wolf School mula sa Hattori, pati na rin mula sa panday mula sa nayon ng Zalipye, nang maaga, upang hindi tumakbo sa pangalawang pagkakataon para sa pangalawang set.

Ang bakal na espada ay matatagpuan sa hilagang bantayan ng kuta ng mangkukulam sa isang dibdib sa ikalawang antas, direkta sa tapat ng mga labi ni Hird. Ang mga blueprint para sa mga guwantes at pantalon ay matatagpuan din sa mga lupain ng Kaer Morhen. Ang una ay nasa isang kuweba sa isang burol kung saan nakatira ang forktail (maaari itong patayin sa pangunahing paghahanap ng kuwento), at ang pangalawa ay nasa tubig sa tabi ng isang maliit na isla sa hilagang-silangan ng Kubo sa tabi ng lawa.

Lahat ng iba ay dapat hanapin sa Velen. Ang Silver Sword ay matatagpuan sa ilalim ng balon ng Vronitsa Castle. Upang makahanap ng pagguhit ng baluti, kailangan mong makarating sa isang maliit na isla na may mga guho malapit sa Kolomnitsa. Ang nais na dibdib ay nasa ilalim ng tubig.

Ang mga pinahusay na bota ay matatagpuan sa timog ng Oxenfurt sa isang lokasyon na tinatawag na "The Grotto". Inirerekomenda na simulan ang paghahanap mula sa antas 21 upang makayanan ang mga kalaban doon. Ngunit ang pagpasa ng kagamitan ng School of the Wolf sa The Witcher 3 ay hindi magiging mahirap kung magsisimula ka ng 2-3 na antas bago ang inirerekomenda.

Mahusay na kagamitan

Ang ikatlong kategorya ng baluti ay hindi ganap na binuo bago ipadala sa Skellige Islands. Ngunit ang unang mapa, kung saan mahahanap ang kagamitan ng School of the Wolf ("The Witcher 3"), ay maaaring mabili mula sa armorer sa Novigrad, sa Hierarchs Square. Ang pangalawang tala ay nasa kuta ng Caer Mur, Fr. Ard Skellig.

Upang mangolekta ng mga ito, kailangan mong pumunta muli sa Kaer Morhen. Kailangan mong hanapin ang Iron Mine para sa mga katulad na guwantes (timog-silangan ng Kaer Morhen). Ang kinakailangang kaban ay nasa altar. Sa kweba kung saan sumailalim ang mga mangkukulam sa Herbal Trial, may nakaguhit na napakahusay na pantalon (sa likod ng stalactites). Makakahanap si Geralt ng mga bota sa isa pang kuweba na matatagpuan sa pampang ng ilog (silangan ng kuta).

Ang natitirang bahagi ay nasa Skellige. Ang bakal na espada ng School of the Wolf ay matatagpuan sa halos. Hindarsfjall sa ilalim ng mga guho ng isang lumang fortress, sa isang silid na may lason na gas (sa kanluran ng Lofoten settlement). Sa Ard Skellig makakahanap ka ng silver sword at armor.

Una sa lahat, ang pinakamadaling paraan ay ang makarating sa nayon ng Arnbjorn, at mula doon ay tumungo sa timog-silangan sa burial mound (kanlurang baybayin ng isla). Doon, sa tulong ng likas na talino, maghanap ng isang kahoy na kahon. Upang hanapin ang pangalawang elemento, magiging maginhawang pumunta sa nayon ng Firsdal, at pagkatapos ay lumipat sa kanluran sa isang inabandunang kuta (timog baybayin). Ang dibdib ay nasa dingding.

Kung saan mahahanap ang kagamitan ng School of the Wolf, sa The Witcher 3, sasabihin sa iyo ng mini-map at ng mapa ng mundo. Bago ang antas 29, hindi inirerekomenda ng laro ang pagsisimula ng mga paghahanap.

"The Witcher 3": mahusay na kagamitan ng paaralan ng lobo

Para sa mga huling tagubilin, kailangan mong pumunta muli sa Hattori, at tingnan din ang panday sa Kaer Trolde.

Saan ko mahahanap ang kagamitan ng School of the Wolf ("The Witcher 3") sa Skellige? Sa gitnang bahagi ng pangunahing isla mayroong isang wasak na tore (silangan ng pag-areglo ng Ferlund), sa dingding kung saan mayroong isang dibdib na may pagguhit ng mga guwantes. Para sa pantalon kailangan mong puntahan. Speakeroog. Ang pangunahing palatandaan ay ang nayon ng Svorlag, mula dito kailangan mong lumipat sa timog-kanluran sa Old Watchtower. Sa dingding ay ang nais na dibdib. Tulad ng para sa mga bota, sila ay naka-imbak sa tungkol sa. Undvik. Sa paanan ng sira-sirang tore ay ang dibdib (timog-silangan ng nayon ng Dorve).

Ang lahat ng iba pa ay matatagpuan sa pamilyar na teritoryo ng Temeria. Para sa isang bakal na espada sa The Witcher 3, ang pinakamadaling paraan upang magsimula ay mula sa nayon ng Fangs. Sa timog ay may isang lumubog na barko, sa hawak na kung saan namamalagi ang pagguhit. Nakatago ang silver sword sa ilalim ng proteksyon ng isang demonyo (22 lvl) sa isang naka-lock na dugout sa timog-silangan ng mga lupain ng Temerian. At ang sandata mismo ay matatagpuan sa isang mangkok na marmol malapit sa mga guho ng elven (Stitches village, timog-silangan). Kinukumpleto nito ang mga pakikipagsapalaran ng pangunahing linya ng kagamitan ng mga antiquities ng mangkukulam: ang School of the Wolf sa The Witcher 3.

Ang lahat ng mga quest ay hindi dapat magsimula bago ang antas 34.

Kagamitan ng Lobo: Dugo at Alak

Sa pag-install ng bagong DLC, ang mga manlalaro na umabot na sa level 40 ay maaaring magsimula ng bagong quest chain para mahanap ang grandmaster equipment ng Wolf School sa The Witcher 3. Upang makapagsimula, kailangan mong maghanap ng isang grandmaster na panday (Bokler).

Ang lahat ng kinakailangang elemento ay nasa mga guho ng Temres Palace. Ang daanan doon ay matatagpuan sa isang kweba malapit sa sakahan ng Gelenser. Sa pasukan, sa kaliwang bahagi, si Geralt ay dapat kumuha ng isang lilang bato upang makalusot sa hadlang. Sa sandaling nasa unang crypt na tinitirhan ng mga multo, kailangan mong hanapin ang mga labi ng Witcher, na dinurog ng mga bato, sa isa sa mga silid upang makakuha ng mga guhit ng mga espada at guwantes. Sa isa pang silid, sa sahig ay isang bag na may mga blueprint para sa mga bota, pantalon, at sa itaas na bahagi ng baluti.

Mga katangian sa antas 1

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mga katangian ng bawat elemento ng armor at armas nang direkta sa laro. Narito ang mga bonus para sa pagsusuot ng isang buong set, kasama ang mga istatistika ng armas.

Kaya, para sa pagsusuot ng pangunahing set, makakatanggap si Geralt:

  • 212 armor units;
  • limang porsyento upang makatanggap ng mga puntos ng adrenaline;
  • pitong porsiyentong paglaban sa butas, labing siyam na porsiyento sa laslas;
  • anim sa paglaban sa pinsala sa epekto at dalawampu't anim sa mga halimaw;
  • +22 Elemental na Paglaban;
  • Plus 1 extra. cell.

Kung tungkol sa bakal at pilak na mga espada, kung gayon:

  • 140-172/229-279 pinsala sa bawat isa ayon sa pagkakabanggit;
  • bawat isa ay nagbibigay ng 5% na pagkakataong makakuha ng adrenaline upang magdulot ng pagdurugo;
  • mula sa bakal kasama ang limang porsyento para sa pagpatay ng mga tao, at para sa pilak - dalawampu't para sa mga halimaw;
  • 1 cell ng runes.

Kumpletuhin ang set ng 2 antas

  • 289 sa pagtatanggol;
  • ang kapangyarihan ng mga palatandaan at ang lakas ng epekto ay tataas ng labindalawang porsyento;
  • paglaban sa epekto: pagpuputol - 26% at pagsaksak - 12%;
  • paglaban sa pinsala: pagkabigla - 10%, mula sa mga monsters - 33%, mga elemento - 25%;
  • mga puntos ng adrenaline - + 10%;
  • idagdag. mga selula - 3.

Mga espadang bakal at pilak, bawat isa ay hiwalay na nagbibigay ng:

  • 191-233/292-356 pinsala;
  • plus anim na porsyento sa kapangyarihan mula sa mga palatandaan, mga pagkakataon ng pagdurugo at adrenaline;
  • lima at dalawampung porsyentong karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa mga tao (bakal) at halimaw (pilak);
  • 2 mga cell ng rune.

Level 3 at 4 na mga parameter

Ang mahusay na armor ay nagbibigay ng mga sumusunod na bonus:

  • tataas ang armor ng 377 unit;
  • ang pagtanggap ng adrenaline ay tataas ng 15% at ang kapangyarihan ng mga palatandaan ay tataas ng 16%;
  • ang paglaban sa mga suntok ay tataas ng 18% mula sa butas at 33% mula sa pagpuputol;
  • para sa iba't ibang uri ng pinsala, ang mga manlalaro ay naghihintay ng + 15% na pagtutol mula sa pagkabigla, 33% mula sa mga halimaw at 56% mula sa mga elemento;
  • karagdagang mga cell sa halagang pitong yunit.

Mga katangian ng wicher sword:

  • bakal 248-304/pilak 364-444 upang harapin ang pinsala;
  • ang mga sumusunod na parameter ay tataas ng 7%: ang kapangyarihan ng mga palatandaan at ang pagtanggap ng adrenaline (mula sa bawat isa);
  • +5% kritikal na pinsala;
  • 7% na posibilidad na magdulot ng pagdurugo;
  • para sa karanasan mula sa mga deathblows sa mga kalaban, ito ay nananatiling pareho sa mga nakaraang pagpapabuti.
  • +6 na mga cell.

Pinapabuti ng huling gear (walang DLC) ang mga sumusunod na parameter:

  • ang halaga ng baluti ay nasa halagang 432 na yunit;
  • ang mga palatandaan ay tataas ang kanilang kapangyarihan ng 20%;
  • ang paglaban mula sa mga suntok ng butas ay tataas ng 25%, ngunit mula sa pagpuputol - ng 40%;
  • ang paglaban sa pinsala sa pagkabigla ay tataas ng 20%, ang mga halimaw ay tumama - ng 50% (napaka-karapat-dapat) at mula sa mga elemento - ng 40%;
  • ang kabuuang bilang ng mga karagdagang cell ay magiging 7.

Mga master na espada:

  • bakal: 284-348, pilak: 409-499;
  • +10% sa mga palatandaan at adrenaline;
  • +10% sa kritikal na pinsala at pagdurugo;
  • ang dami ng karagdagang karanasan at mga cell ay nananatiling hindi nagbabago.

Mga bonus mula sa kagamitan ng grandmaster

Ang isang buong hanay ng baluti ay nagbibigay ng:

  • 509 armor units;
  • +22% sa adrenaline;
  • ang paglaban sa pinsala mula sa mga pag-atake ng butas ay magiging + 29%, at paglaslas - +45;
  • ang paglaban sa mga pag-atake ng halimaw ay tataas ng 54% at mga elemento - +45;
  • ang paglaban sa pinsala sa epekto ay tataas ng 22%.

Bakal at pilak na espada:

  • 335-409/472-576 pinsala
  • +11% Adrenaline, Sign Power, at chance modifier na magdulot ng pagdurugo mula sa bawat isa.
  • Ang karanasan ay pareho.

Paano lumikha?

Ang bawat piraso ng kagamitan ay dapat na ginawa ng isang panday na may naaangkop na antas. Sa partikular, pagkatapos makumpleto ang isang personal na paghahanap, magiging available si Hattori bilang isang master gunsmith. Isang dwarf mula sa kastilyo ng Bloody Baron - si Fergus ay maaaring maging isang master armorer (pagkatapos din ng kanyang mga pakikipagsapalaran).

Para sa grandmaster armor at swords, kakailanganin mong maghanap ng isang panday na nagngangalang Lazarus Lafargue, na nakatira sa gitna ng kabisera ng Beauclair. Maaari mo ring bilhin ang lahat ng mga kinakailangang card mula sa kanya.

Anong mga bahagi ang kailangan upang lumikha, maaari mong malaman mula sa window ng craft. Ang mga kinakailangang hiyas, ore, ingot, bahagi at sangkap mula sa mga halimaw ay maaaring mabili mula sa mga mangangalakal / panday, o mahanap nang mag-isa. Huwag kalimutan na ang karamihan sa mga item ay maaaring i-disassemble sa mga bahagi at tipunin ang mga bago mula sa kanila.

Konklusyon

Siyempre, upang mahanap ang pinakamahusay na sandata para sa isa sa mga paaralan, kailangan mong maabot ang isang mataas na antas, dahil kahit na ang player ay namamahala upang makuha ang mga blueprint para sa mga pagpapabuti bago ang inirerekomendang antas, hindi niya magagawang gamitin mo.

Bilang karagdagan, ang pagbibigay ng kagustuhan sa isa sa mga uri ng baluti: magaan, katamtaman o mabigat, dapat mong alagaan ang pagpili ng naaangkop na talento. Para sa kagamitan ng School of the Wolf mula sa The Witcher 3: Wild Hunt, sa partikular, sulit na piliin ang "Technique of the School of the Griffin". Bilang karagdagan, ang angkop na kumbinasyon ng mga pag-upgrade ng pag-atake, mga palatandaan, at potion ay maaaring magpapataas ng benepisyo mula sa isang buong set hanggang sa maximum.

Sa konklusyon, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na hindi ka dapat tumutok lamang sa mga kagamitan sa mangkukulam. Halimbawa, sa pagitan ng mga antas ng pag-upgrade, maaaring mas epektibong gumamit ng iba pang mga espada o armor, lalo na ang mga relic. Pinakamainam na mag-iwan ng ilang puwang sa iyong imbentaryo para sa ilang mga opsyon, dahil ang mas kaunting pinsala ay maaaring maging kapaki-pakinabang na stat boost. Mayroon lamang isang piraso ng payo dito: kailangan mong kumilos ayon sa sitwasyon.

Ang mga kagamitan, mga paaralan ng lobo, ay marahil ang pinaka-hindi naa-access sa larong ito. Ito ay hindi dahil sa ang katunayan na ang mga site sa paghahanap ay binabantayan ng ilang hindi magagapi na mga halimaw, ngunit sa halip na ito ay nakakalat sa lahat ng mga lokasyon. At kaugnay ng mga halimaw, mas mainam na huwag simulan ang paghahanap sa mababang antas. Sa ilang mga lokasyon, makakatagpo ang mga hayop, medyo malakas. Dahil sa pagkakalat ng lahat ng mga guhit, dapat ay higit pa o hindi gaanong nakatuon sa lahat ng mga islang ito at pamayanan.

Wolf School Equipment (Velen)

Sa palagay ko, kung magsisimula kang maghanap, pagkatapos ay pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga gawain sa Velen. Kung hindi mo kailangang maghanap ng mga detour sa kastilyo ng Bloody Baron, maaari kang tumingin sa balon, na matatagpuan sa hardin ng Bloody Baron. Sa mapa ito ay minarkahan bilang pasukan sa kweba. Kapag natapos mo ang iyong negosyo sa plot, maaari mong bisitahin ang lugar na malapit sa road sign "Ang Kimbolt Tract". Ito ay minarkahan sa mapa bilang "Nakatagong kayamanan". Mula sa road sign sa mapa pababa sa nasirang nayon.

Doon kami makakatagpo ng mga bandido, at ang lugar na direktang kailangan namin ay binabantayan ni Bes. Pagkatapos namin siyang makitungo, (bagaman maaari mo siyang dayain, kung minsan ay umalis siya, pansamantala ...) susuriin namin ang mga kapos-palad pagkatapos makilala siya. Nakahanap kami ng isang susi at isang tala mula sa isa sa mga bandido (malinaw na namumukod-tangi siya). Gagamitin namin ang susi upang buksan ang gate, na matatagpuan sa malapit, at humantong sa cache ng bandido. Doon sa isa sa mga chest ay magkakaroon ng drawing o dalawa, pwede ang mga pagpipilian, depende sa level mo, ang sigurado lang ay magiging espada, bakal o pilak, depende rin siguro sa level. Napansin ko ito nang mina ako ng parehong pagguhit, ngunit mula sa iba't ibang mga pag-save, kung saan ang mga antas ay mula 14 hanggang 100. Samakatuwid, ilalarawan ko pangunahin kung saan at paano, ngunit hindi ipahiwatig kung ano ang eksaktong naroroon, dahil ang mga nahanap ay malinaw na magkakaiba . Bilang karagdagan sa mga unang nahanap, sa Bastion.

Wolf School Equipment (Kaer Morhen)

Kakaiba man ito, ngunit sa aming patrimonya, lalo na sa Kaer Morhen, ang muog, wika nga, ng mga mangkukulam, ayon sa balangkas, hindi kami madalas na nakakakuha. Well, para maging mas tumpak, mas malapit sa finale, at parang wala nang oras para sa mga karagdagang gawain. Ngunit doon natin malalaman kung saan at sino ang nagkalat sa buong mundo mga guhit ng paaralan ng lobo.

Bakit ko kayo pinayuhan na magsimulang maghanap pagkatapos ng negosyo sa Velen? Ayon sa balangkas, makakakuha tayo "Magic Lamp" na magbibigay sa atin Keira Metz. Sa Kaer Morhen, maaari itong maging kapaki-pakinabang sa atin kapag sinusuri ang nawasak na balwarte. Sa pamamagitan ng paraan, kahit na sa Velen mismo, kakailanganin namin ng isa pang regalo mula sa kanya, ibig sabihin "Mata ni Nehalena". Kung naghahanap tayo ng mga nakatagong kayamanan, kung gayon sa ilang mga kaso, hindi natin magagawa nang wala ito. Kakailanganin din siya ni Kaer Morhen.

Wolf School Equipment (Bastion)

Kapag lumabas kami sa mga pintuan ng kuta ng Kaer Morhen, sa kanang bahagi, sa ibaba, mapapansin namin ang isang medyo kapansin-pansin na landas. At makikita natin nang diretso "Signal Tower". Bumaba kami sa kalsada at kumanan sa unang liko. Pagkatapos ay nahati ang landas, umakyat sa kaliwa. Sa daan ay may maliliit na poste na gawa sa mga bato kung saan nakakabit ang mga sulo. Sinusundan namin ang landas na ito at nakarating sa isang abandonado, sira-sirang balwarte. Dito tayo makakatagpo ng isang maliit na hukbo ng mga multo. Pagkatapos natin silang makitungo, si Geralt mismo ang magsasabi sa iyo na hindi masamang gumamit ng lampara ni Keira. Si Geralt ay nagsasanay dito noong bata pa siya. Sa tulong ng lampara, natututo tayo ng maliliit na kwento mula sa buhay ng mga mag-aaral ng paaralan ng mga mangkukulam.

Upang kalmado ang mga multo, kinakailangan na ilibing ang mga labi ng batang lalaki. Ang mga labi, sa isa sa mga dingding ng tore, ay maaari lamang umakyat sa hagdan sa isang lugar. Sa quest log, i-activate ang mga quest habang lumalabas ang mga ito, para mas madaling mag-navigate. Doon, sa mga labi, nakakita kami ng isang guhit "Wolf School Steel Sword" at diary ni Varin. Tila ang mangkukulam, na isang tagapagturo doon, kahit na bago si Vesemir. Sa totoo lang, pagkatapos ng pag-atake sa kuta, na itinayo ng isang mangkukulam, lahat ng nasa kuta ay namatay, parehong mga tagapagturo at mga mag-aaral. Ang mga mangkukulam ay nanatiling buhay, na sa oras na iyon ay gumagawa ng trabaho sa mga highway, na pumatay ng mga halimaw. Ang pinakamaraming karanasan sa mga labi ay natipon, napatunayang si Vesemir, at siya ay naging isang tagapayo. Mula sa talaarawan natutunan natin kung ano ang hahanapin "Signal Tower", na malapit, pati na rin "Watchtower" na matatagpuan sa kabilang dulo ng lawa.

Wolf School Equipment (Signal Tower)

Sundin ang landas patungo sa tore. Sa daan, tinatabi namin ang mga nakakainis na harpies. Sa tore, sinusuri namin ang lahat ng mabuti, umakyat sa plantsa at sa isa sa mga dibdib, makikita namin ang mga tala ni Hieronymus. Ito ay isang mago na direktang kasangkot sa pagpapalaki, pati na rin sa pagbibigay ng kagamitan para sa Witcher School of the Wolf. Binabasa namin ang mga tala at kumilos ayon sa mga tagubilin.

Pagpasok namin sa tore, kitang-kita ang isang puwang sa dingding sa kaliwa. Umalis kami dito, at umakyat sa kakahuyan. Doon natin makikita ang kristal na iniwan ng salamangkero. Ipinasok namin sa device at i-activate ang parehong mga kristal na may aard. Ngayon ay tumalon kami sa nakabukas na portal. Sa kweba kung saan matatagpuan natin ang ating sarili, makikita natin ang kabuuan hanay ng mga guhit para sa mga uniporme. Gayundin, magkakaroon ng isang tala, sa halip ng isang paalam ...

Wolf School Equipment (Watchtower)

Bumaba kami sa fork, kung saan kami lumiko sa kaliwa, at ngayon kami ay dumiretso. Hilaga hanggang sa mga guho ng tore ng bantay. Maaari kang sumakay sa bangka (mula sa Mga kubo sa lawa), o sakay ng kabayo, sa kaliwang pampang ng lawa. Kaya't mas kawili-wili, sa daan ay makakahanap ka ng isang bagay. Ngunit ang katotohanan ay mas masahol pa ...

Pagdating sa mga guho, nakita namin ang mga labi ni Hird, isang estudyante ng mangkukulam na si Hieronymus. Kukunin natin ang demonyo sa kanya "Ang Silver Sword ng School of the Wolf". Ngunit hindi kami nagmamadaling umalis sa mga guho na ito. Kung aakyat tayo sa scaffolding, makakakita tayo ng isa pang blueprint. Sa pagkakataong ito "Pinahusay na Wolf School Steel Sword". Maaari kang bumalik sa Kaer Morhen.

Mga kagamitan sa Wolf School (Mine malapit sa Kaer Morhen)

Mayroong dalawang residential tower sa Kaer Morhen, ayon sa plot, tiyak na aakyat tayo sa tore patungong Yennefer. Kaya, sa tore na ito, sa pinakailalim, lumibot sa lahat ng bagay sa isang bilog, sa isa sa mga dibdib ay makakahanap tayo ng isang libro. Itong libro "Paglalarawan ng Monstrum o ang Witcher, volume 2" kailangan nating maghanap ng kagamitan. (Walang cheat code para sa aklat na ito) Sa sandaling kunin mo ang aklat, may lalabas na mensahe na hindi masamang mamasyal sa lumang forge.

Sa forge, gayunpaman, bilang karagdagan sa mga kagamitan, inaasahan nila sa amin, una isang golem, pagkatapos ay ifrit. Well, ang malunggay na labanos ay hindi mas matamis. At dito, bilang karagdagan sa aklat na magiging susi sa tarangkahang bato, kailangan namin ng regalo mula kay Keira Metz, lalo na "Mata ni Nehalena". Kung hindi, hindi tayo makakapasok sa sikretong silid sa likod ng brazier. Doon natin mahahanap "Master Armor ng School of the Wolf" Well, at ilang iba pang iba't ibang mga item. At bago iyon, sa mesa kung saan ilalagay namin ang libro, sa kahon, makakahanap kami ng isang guhit, sa.

Mga kagamitan sa Wolf School (Random na paghahanap...)

Ang mga sumusunod na pagpapabuti, nakita natin sa ating sarili, wala kahit saan na ito ay ipahiwatig na ito ay naroroon. Kapag dumaan kami sa daan patungo sa Bantayan, pagkatapos ay sa daan ay makikita namin ang mga sunog na guho ng ilang mga gusali. Doon mo rin makikita ang landas na tumatakbo pataas at sa kaliwa. Kung aakyatin mo ito, makararating tayo sa kweba "Ulo ng Lobo", kung saan minsan, bago pa man naitayo ang kuta ng Kaer Morhen, mayroong pagawaan ng mga mangkukulam. Sa madaling salita, dito nagsimula sa buhay ang mga unang mangkukulam ng School of the Wolf. Gumawa ng ilang ingay doon na may aard, at sa likod ng mga stalagmite, makikita mo ang isang dibdib, at sa loob nito ay isang blueprint - sa pag-upgrade ng baluti ng paaralan ng lobo.

Kung siya ay bumaba mula sa kuta ng Kaer Morhen hanggang sa ilog, at itatapon ang kanyang sarili sa kaliwa, kapag nasa baybayin, kapag siya ay lumalangoy (huwag mong isama si Roach, bagama't tinatawag siyang apelyido ng isda, ayaw niyang lumangoy) punta tayo sa kweba. Upang maunawaan na ito ang eksaktong kuweba, i-on ang instincts ng mangkukulam. Sa likod ng talon ay makikita natin ang shop sign, School of the Wolf. Hindi kinakailangan na sumisid para o sa ilalim ng talon, pumunta kami sa kweba sa kanan. Doon, nag-iingay sa aard at nabasag ang mga stalagmite, sa kanang bahagi din at hindi kalayuan sa pasukan, makikita natin sa dibdib ang isang guhit para sa pag-upgrade ng baluti ng paaralan ng lobo. Sa baybayin ng lawa ay may marka sa mapa, "Kubo sa tabi ng lawa." Doon iniwan ni Lambert ang kanyang bangka. Maaari mong gamitin ang bangka, o maaari kang maglakad sa kahabaan ng tamang bangko, tumakbo. Magkakaroon ng isang maliit na isla sa malapit. Dito namin i-on ang likas na talino ng mangkukulam at makita ang aming sign ng workshop. Kaagad sa ilalim ng tubig sa bato napansin namin ang isang dibdib. Sumisid kami at kinuha ang mga nilalaman, gumuhit pag-upgrade ng baluti ng paaralan ng lobo. May makikita tayong kweba sa malapit. May isang napaka-unfriendly troll sa kweba. Kung gusto mong makipagbuno sa kanya, pagkatapos ay sa dulo ay makakahanap ka ng isang tiyak na dokumento na direktang sanggunian sa unang bahagi ng laro. Gayundin, kung tinulungan mo si Eskel na manghuli ng Forktail, pagkatapos ay sa kuweba kung saan natapos ang Forktail, dapat mong kunin ang drawing para sa pag-upgrade ng baluti ng paaralan ng lobo.

Wolf School Equipment (Mga Pagpapabuti sa Skellige)

Pagdating namin sa Skellige Islands, one way or another ay makakarating kami sa Kaer Trolde. Ito ang kuta ni Jarl Crach Ancryth. Sa kanan, sa labas lang ng gate, may daanan papunta sa local forge. Ang panday na gumagawa ng mga espada ay hindi mag-aalok sa amin ng anuman, ngunit mula sa armorer, maaari kang bumili ng ilang kapansin-pansing mga dokumento. Kabilang sa mga ito ay makikita natin ang "Mga Tala ni Hieronymus, tungkol sa mangkukulam na si Elgar". Ngayon ay maaari na nating, na ginawang aktibo ang gawain, sundan ang mga lugar ng mga saksak, pagpapahusay ng mangkukulam, kagamitan ng paaralan ng lobo.

Wolf School equipment (Gitnang bahagi ng Ard Skellige)

Ang paghahanap ay maaaring simulan mula sa dalawang kalapit na nayon. Ang isa sa kanila ay ang nayon ng Boxholm, na nawasak sa lupa, at walang sinuman dito maliban sa bulok at mga bangkay. Ang pangalawa ay ang Rannveig, residential. Doon ay maaari kang kumuha ng isang pakikipagsapalaran na direktang nauugnay sa lugar kung saan tayo pupunta. Ang paghahanap ay tinatawag, Nawalang anak”, Makukuha mo ito sa isang magsasaka na ang pangalan ay Oyen.

Samakatuwid, depende sa kung kinuha mo ang paghahanap na ito o hindi, kikilos kami sa kuta. Kung hindi mo kinuha ang paghahanap, maaari kang tahimik na umakyat sa labas sa dingding at kunin ang kailangan namin. Posible lamang ang isang bug dito kung hindi mo kinuha ang paghahanap, ngunit bumangga sa isang demonyo na nakaupo sa kuta. Maaari siyang maging, simpleng hindi pumatay, dahil ayon sa paghahanap, magbibigay siya ng oak sa ibang lugar. Well, ako ito kung sakali ... At ang mga draftsman ay nasa dibdib sa dingding ...

Wolf School Equipment (Wooden Fort)

Pagkatapos ay magpapatuloy tayo sa timog ... Ang pinakamalapit na nayon kung saan maaari kang mag-port at mula doon ay naglalakad na, ito fiersdal. Kailangan natin ng isang lumang kuta na gawa sa kahoy na mas mukhang sementeryo ngayon. Nariyan ang mga Harpie, parang mga lamok sa ating taiga, at may pugad sila doon. Ngunit sa totoo lang, kung nais mo, hindi ka maaaring pumunta sa mismong kuta.

Kailangan pa nating umakyat sa pader, at ito ay maaaring gawin mula sa labas. Bagaman dadalhin din tayo ng mga harpies doon, dapat kong sabihin ... Sa pangkalahatan, kapag umakyat tayo, pumunta tayo sa isa pang toresilya, mayroong isang dibdib na may mga kinakailangang mga guhit.

Wolf School Equipment (Burial Mounds)

Ngayon, tuklasin natin ang kanlurang bahagi ng Ard Skellige. Punta tayo sa nayon Arinbjorn. Mula dito sa loob lamang ng isang minuto maaari kang tumakbo sa ninanais "Libingan". Tatlo sila sa kabuuan, ngunit may pasukan lamang sa dalawang punso, kahit papaano ay hindi ko nakita ang pangatlo. Oo, at wala talagang makita, kung bakit sila tinawag na gayon, hindi malinaw. Sa anumang kaso, hindi ako nakakita ng sarcophagi o anumang bagay na katulad nito.

At tayo, sa katunayan, ay nangangailangan ng isa kung saan tayo magpapahinga habang umaakyat sa landas. Pumasok kami dito, tila kakaiba, ngunit walang naghihintay sa amin doon, uhaw sa dugo na nag-click sa tuka o panga nito. Ang lahat ay tahimik nang mapayapa, malaswa ... Sa pangkalahatan, tumingin kami sa paligid, ngunit walang dapat tingnan, tulad ng sinabi ko, nakahanap kami ng isang dibdib o sa halip isang kahon, at may mga guhit.

Wolf School Equipment (Watchtower sa Spikeroog)

Sa Spikeroog, maaari kang direktang mag-port sa mga guho ng watchtower na kailangan namin. O maaari mong simulan ang iyong paghahanap mula sa nayon ng Svorlag. Malapit na siya. Kung direkta kaming nag-port sa lugar, pagkatapos ay makikita namin ang isang piraso ng nakaligtas na pader sa harap namin, sa loob nito ay may isang daanan sa loob ng tore at kumikinang na may mga rivet, o iba pa, ang dibdib mismo.

Totoo, siya ay nasa dingding ... Buweno, at biglang lilitaw ang mga tulisan. Sa kaso ko, lima lang. Nakikitungo tayo sa mga bandido at tumuntong sa kuta, o tumuntong tayo sa kuta, at sa paraan ng pakikitungo natin sa mga tulisan. Walang pagkakaiba. Kapag nililinis namin ang lugar, maaari kaming tumingin sa paligid. Ang tore ay may hagdan na humahantong sa ikalawang palapag, o sa halip, kung ano ang natitira dito. Sa daan, ninakawan namin ang mga dibdib at makarating kami sa dingding kung saan naroroon ang aming dibdib na may mga guhit.

Mga kagamitan sa Wolf School (Watchtower sa Undvik)

Maaari tayong makapasok sa tore na ito sa panahon ng paghahanap "Panginoon ng Undvik". Ito ay kung sakaling nangako kang tutulungan ang mga bata ng Ankright Collapse. At kung hindi mo pa nakumpleto ang paghahanap na ito, ngunit pupunta, pagkatapos ay ipagpaliban ang pagbisita na ito o magpatuloy nang may matinding pag-iingat. Upang hindi matumba ang linya ng paghahanap. Maaari kang pumasok mula sa dagat mula sa punto "Silungan ng mga seagull".

Ang pagkakaroon ng tumaas sa tuktok, sa unang tore, pumunta kami kaagad sa pangalawa, ito ay literal na malapit. Kung ang paghahanap "Panginoon ng Undvik" hindi nakumpleto, at ikaw ay pagpunta sa ipasa ito, pagkatapos ay hindi pumunta sa malalim sa isla. Umiikot kami sa tore sa labas, mula sa gilid ng kagubatan. Doon, sa mga labi ng dingding, nakasandal ang aming dibdib. Kinukuha namin ang mga guhit, at maaari mong itapon.

Wolf School Equipment (West of Hindersfjall)

Sa Hindersfjala, maaari kang umalis pareho mula sa nayon ng Lafoten, pati na rin sa kanilang sementeryo. Bahagyang pataas ang daan. Narating namin ang isang malinaw na kapansin-pansing ungos sa bato. Sa laro, ang lahat ng lugar na maaari mong akyatin ay may markang tulad ng... dumi ng manok, huwag palampasin ito. Tumalon kami sa pasamano, at pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan, umakyat kami sa mga guho.

Doon, pasuray-suray ang Troll mula sa gilid hanggang sa gilid. Naiinip na siguro siya, kaya kapag napansin ka niya, siguradong magbabato siya. Maaari mong punan ito, o maaari kang tumalon sa cellar. Para sa ilang kadahilanan, ang troll ay hindi sumusunod, sinuri ko. May pinagkakakitaan sa cellar, pero may maliit na problema, may gas. Sinubukan gamitin ang mold antidote ni Pops, hindi nakakatulong, sunog lang. Inilapat namin ang tanda ng Igni, at pasulong. We search all the chests, four or five, hindi ko talaga maalala. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng mga guhit.

Ang Wolf School ay itinakda sa The Witcher 3 ay isang natatanging hanay ng 6 na item na lalabas lamang sa laro pagkatapos i-install ang ikasampung libreng DLC ​​na tinatawag na "New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear" at idinisenyo para sa mga character sa itaas ng level 14. Sa parehong paraan tulad ng, ang mga hanay ng School of the Wolf ay pumapayag sa maraming pagpapabuti: una, ang panday ay lumilikha ng isang regular na hanay ayon sa mga guhit, pagkatapos ay isang pinabuting at mahusay, at sa pinakadulo ay isang master. Hindi mo maaaring laktawan ang mga yugto, dahil ang mga pagpapabuti ay ginawa batay sa mga bagay mula sa mga nakaraang antas. Upang makagawa ng isang set ng School of the Wolf, kailangan mo muna maghanap at mangolekta ng mga blueprint nakatago sa iba't ibang bahagi ng mundo, at pagkatapos ay bumaling sa mga masters ng mga armas at baluti - ang dwarf Fergus mula sa kastilyo ng Bloody Baron Vronitsa sa hilagang-kanlurang bahagi ng Velen at ang duwende Hattori sa parisukat sa katimugang bahagi ng Novigrad. Matapos makumpleto ang ilang personal na gawain, magiging handa na silang pumasok sa trabaho. Padaliin ang paghahanap ng mga bahagi mula sa tulong ng kits mga mapa ng kayamanan na nagpapahiwatig ng mga lokasyon ng mga guhit na awtomatikong nagbubukas ng mga gawain na "Witcher Antiquities: Wolf School Equipment". Sa paggawa ng mga sandata at baluti ng School of the Wolf, iba't ibang mga materyales sa paggawa, - ore, ingot, katad, mga bahagi ng mga halimaw, hiyas - na maaari mong independiyenteng mahanap sa kurso ng pagkumpleto ng pangunahin at karagdagang mga gawain, o simpleng .

Upang makuha ang lahat ng DLC, kailangan mong pumunta sa website ng GOG, magdagdag ng mga libreng add-on sa basket sa pamamagitan ng pag-click sa pindutang "Idagdag sa Cart", at kumpletuhin ang pagbili, pagkatapos ay lilitaw ang mga link sa mga file sa "Library " sa page ng laro, kung saan malayang mada-download ang mga ito. Upang mag-install ng mga libreng add-on sa Steam, kailangan mong pumunta sa "Library", piliin ang laro na "The Witcher 3" at pumunta sa page na "Add-ons". Bago i-install ang New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear DLC, ipinapayong i-update ang laro na may mga patch sa pinakabagong bersyon upang maiwasan ang mga error. Ang mga bagong guhit mula sa add-on ay lilitaw sa anumang yugto ng laro, hindi kinakailangan na simulan ang kuwento mula sa simula.

Ang karaniwang hanay ng School of the Wolf sa The Witcher 3: Wild Hunt:

Ang gawain upang mahanap ang karaniwang kagamitan ng School of the Wolf ay lilitaw sa journal pagkatapos makahanap ng anumang pagguhit mula sa set o pagbili ng mga card na may mga coordinate ng mga cache mula sa mga artisan, halimbawa, mula sa Hattori sa forge sa katimugang bahagi ng Novigrad, na nagsisimula sa pangangalakal at paggawa ng mga armas pagkatapos lamang makumpleto ang personal na gawain na "Mga espada at vareniki".
  1. Blueprint: Wolf School Steel Sword(kinakailangang antas - 14): kabilang sa mga labi ng Varin sa isang nasunog na gusali sa loob ng Bastion, sa likod ng signal tower, sa katimugang bahagi ng Kaer Morhen.
    • Mga kinakailangang sangkap: leather scraps - 1, steel ingot - 2, monster brain - 1, monster eye - 1.
    • Mga katangian: pinsala - 140-172, + 5% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan, pagtanggap ng adrenaline, isang modifier para sa pagkakataong magdulot ng pagdurugo at karagdagang. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
  2. Blueprint: Wolf School Silver Sword(kinakailangang antas - 14): kabilang sa mga labi ni Hird, isang apprentice ng magician na si Hieronymus, sa mga hakbang ng nawasak na Bantayan sa tabi ng lawa sa hilagang bahagi ng Kaer Morhen.
    • Mga kinakailangang sangkap: mga scrap ng balat - 1, silver ingot - 3, fifth essence - 1, monster brain - 1.
    • Mga katangian: pinsala - 229-279, + 5% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, pagtanggap ng adrenaline, pagbabago ng pagkakataon na magdulot ng pagdurugo, + 20% karagdagang. karanasan para sa pagpatay ng isang halimaw.
  3. Mga Plano: Wolf School Armor(kinakailangang antas - 14): kabilang sa mga labi ng salamangkero na si Hieronymus sa isang kuweba sa ilalim ng Signal Tower sa tuktok ng isang bangin sa tapat ng pangunahing tarangkahan ng kuta ng Kaer Morhen. Ang landas patungo sa pag-akyat sa signal tower ay nagsisimula kaagad sa ilalim ng palatandaan ng kalsada para sa mabilis na paglalakbay na "Kaer Morhen". Ang unang kristal ay matatagpuan sa tapat ng sirang portal na arko sa loob ng tore, ang pangalawa ay nasa dingding sa labas ng tore, maaari mong makuha ito sa pamamagitan ng plantsa sa likod ng paglabag sa pasukan sa tore. Ang portal ay nagiging stable lamang pagkatapos i-activate ang dalawang kristal na may Sign of Aard, kung hindi ay masisira si Geralt.
    • Mga kinakailangang sangkap: Shirt - 1, Reinforced Leather - 2, Meteoritic Silver Plate - 1, Leather Straps - 5, Monster Eye - 2.
    • Mga katangian: nakasuot - 105, + 5% adrenaline, paglaban sa mga suntok at pinsala sa pagkabigla, + 10% paglaban sa mga suntok, + 15% na pagtutol sa pinsala mula sa mga halimaw.
  4. Blueprint: Wolf School Gloves
    • Mga kinakailangang sangkap: leather scraps - 4, meteorite ore - 1, leather strap - 2, tangle - 2, durog na halimaw na laman - 4.
    • Mga katangian: nakasuot - 33, + 5% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan, + 1% na paglaban sa mga suntok, + 2% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw, + 5% na paglaban sa mga elemento.
  5. Blueprint: Wolf School Pants(kinakailangang antas - 14): kabilang sa mga labi ni Hieronymus sa isang kuweba sa ilalim ng Signal Tower sa tuktok ng isang bangin sa tapat ng pangunahing tarangkahan ng kuta ng Kaer Morhen.
    • Mga kinakailangang sangkap: sutla - 2, itago - 4, meteorite ore - 1, mga scrap ng katad - 4, dugo ng halimaw - 1.
    • Mga katangian: nakasuot - 37, + 5% na kapangyarihan ng pag-atake, ang kapangyarihan ng Mga Palatandaan at paglaban sa mga pagputok ng suntok, + 7% na paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, + 17% na paglaban sa mga elemento.
  6. Blueprint: Wolf School Boots(kinakailangang antas - 14): kabilang sa mga labi ni Hieronymus sa isang kuweba sa ilalim ng Signal Tower sa tuktok ng isang bangin sa tapat ng pangunahing tarangkahan ng kuta ng Kaer Morhen.
    • Mga kinakailangang sangkap: fortified leather - 1, meteorite ore - 1, tinik - 3, leather scraps - 4, monster essence - 1.
    • Mga katangian: armor - 37, + 5% attack power, + 1% resistance sa piercing blows at shock damage, + 2% resistance sa slashing blows at damage mula sa monsters.

Pinahusay na hanay ng School of the Wolf sa The Witcher 3: Wild Hunt:


Ang mga mapa na may lokasyon ng mga guhit para sa pinahusay na kagamitan ng School of the Wolf ay ibinebenta ni Hattori sa forge sa katimugang bahagi ng Novigrad at mula sa panday mula sa nayon ng Zalipye sa gitnang bahagi ng Velen. Pagkatapos basahin ang "well-preserved notes of Hieronymus on the witcher Elgar" at "slightly torn notes of Hieronymus on the witcher Elgar", lalabas sa mapa ang mga marker na nagsasaad ng mga cache. Ang master gunsmith ay nagsisimula sa pangangalakal at paggawa ng mga armas pagkatapos lamang makumpleto ang personal na gawain na "Mga espada at dumplings".
  1. Blueprint: Pinahusay na Wolf School Steel Sword(kinakailangang antas - 21): sa isang dibdib sa ikalawang baitang ng nawasak na Bantayan sa tabi ng lawa, sa tapat ng mga labi ni Hird na may guhit ng ordinaryong pilak na espada ng School of the Wolf, sa hilagang bahagi ng Kaer Morhen.
    • Mga kinakailangang sangkap: Wolf School steel sword - 1, leather scraps - 1, dark steel ingot - 2, durog na laman ng halimaw - 1, monster claw - 1.
    • Mga katangian: pinsala - 191-233, + 6% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan, pagtanggap ng adrenaline, modifier ng pagkakataon na magdulot ng pagdurugo, + 5% karagdagang. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
  2. Blueprint: Pinahusay na Wolf School Silver Sword(kinakailangang antas - 21): sa isang dibdib sa ilalim ng balon sa looban ng kastilyo ng Dugong Baron Vronitsa; hilagang-kanlurang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
    • Mga kinakailangang sangkap: Wolf School silver sword - 1, leather strap - 2, meteorite silver ingot - 2, monster egg - 1, monster tongue - 1.
    • Mga katangian: pinsala - 292-356, + 6% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan, pagtanggap ng adrenaline at isang modifier para sa pagkakataong magdulot ng pagdurugo, + 20% karagdagang. karanasan para sa pagpatay ng isang halimaw.
  3. Mga Plano: Pinahusay na Wolf School Armor(kinakailangang antas - 21): sa isang dibdib sa ilalim ng tubig sa gitna ng mga guho ng isang tore na nakatayo sa isang isla sa lawa sa timog-kanluran ng Kolomnitsa; katimugang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
    • Mga kinakailangang sangkap: Wolf School armor - 1, reinforced skin - 3, meteorite silver plate - 1, canvas - 4, monster feather - 5.
    • Mga katangian: nakasuot - 140, + 10% adrenaline, + 8% paglaban sa mga suntok at pinsala sa pagkabigla, + 14% paglaban sa mga suntok, + 20% paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw.
  4. Mga Plano: Pinahusay na Wolf School Gloves(kinakailangang antas - 21): sa isang dibdib sa dulo ng isang kuweba sa tuktok ng isang burol, ilang sandali bago ang labanan sa Wild Hunt, sa timog-silangang bahagi ng Kaer Morhen.
    • Mga kinakailangang sangkap: Wolf School gloves - 1, leather scraps - 4, meteorite ore - 1, leather strap - 2, tangle - 2, durog na halimaw na laman - 4.
    • Mga katangian: nakasuot - 47, + 6% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan, + 2% na paglaban sa mga suntok na butas, + 3% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw, + 6% na paglaban sa mga elemento.
  5. Blueprint: Pinahusay na Wolf School Pants(kinakailangang antas - 21): sa isang dibdib sa ilalim ng tubig malapit sa isang maliit na isla sa hilagang-silangan ng Kubo sa tabi ng lawa sa gitnang bahagi ng Kaer Morhen.
    • Mga kinakailangang sangkap: Wolf School pants - 1, silk - 2, hide - 1, meteorite ore - 1, leather scraps - 4, monster blood - 1.
    • Mga katangian: nakasuot - 51, + 6% na lakas ng pag-atake, ang kapangyarihan ng Mga Palatandaan at paglaban sa mga pagpuputol ng suntok, + 7% na paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, + 19% na paglaban sa mga elemento.
  6. Mga Plano: Pinahusay na Wolf School Boots(kinakailangang antas - 21): sa dulo ng Grotto sa timog ng Pier; hangganan ng mga lupain ng Temeria at Redania.
    • Mga kinakailangang sangkap: Wolf School boots - 1, fortified leather - 1, meteorite ore - 1, tinik - 3, leather scraps - 4, monster essence - 1.
    • Mga katangian: nakasuot - 51, + 6% na lakas ng pag-atake, + 2% na paglaban sa mga suntok at pinsala sa pagkabigla, + 3% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw.

Itinakda ang Great Wolf School sa The Witcher 3: Wild Hunt:


Ang mga mapa na may lokasyon ng mga guhit ng mahusay na kagamitan ng School of the Wolf ay ibinebenta sa armorer sa merkado sa Hierarchs Square sa gitnang bahagi ng Novigrad at sa panday sa Caer Mur fortress sa timog-kanlurang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig. Pagkatapos basahin ang "basa at inaamag na mga tala ni Hieronymus tungkol sa mangkukulam na si Elgar" at "mabigat na kupas na mga tala ni Hieronymus tungkol sa mangkukulam na si Elgar", lalabas sa mapa ang mga marker na nagsasaad ng mga cache. Ang panday sa Caer Muir ay nawawala matapos patayin si Lugos the Mad sa pagtatapos ng laro.
  1. Blueprint: Napakahusay na Steel Sword ng School of the Wolf(kinakailangang antas - 29): sa isang dibdib sa isang silid na may lason na gas sa ilalim ng mga guho ng isang kuta sa tuktok ng burol sa kanluran ng nayon ng Lofoten sa isla ng Hindarsfjall, silangan ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
    • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na Wolf School steel sword - 1, leather scraps - 1, dark steel ingot - 3, monster blood - 1, monster feather - 1.
    • Mga katangian: pinsala - 248-304, + 7% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, pagtanggap ng adrenaline at isang modifier para sa pagkakataong magdulot ng pagdurugo, + 5% na pagkakataon ng isang kritikal na hit at karagdagang. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
  2. Blueprint: Napakahusay na Silver Sword ng School of the Wolf(kinakailangang antas - 29): sa isang maliit na kahon sa isang libingan sa timog-silangan ng nayon ng Arinbjorn sa kanlurang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
    • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na Wolf School silver sword - 1, leather scraps - 2, dimerite ingot - 1, monster blood - 1, durog na monster flesh - 1.
    • Mga katangian: pinsala - 364-444, + 5% na pagkakataon ng isang kritikal na hit, + 7% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan, pagtanggap ng adrenaline at isang modifier para sa pagkakataong magdulot ng pagdurugo, + 20% karagdagang. karanasan para sa pagpatay ng isang halimaw.
  3. Blueprint: Napakahusay na Wolf School Armor(kinakailangang antas - 29): sa isang dibdib sa dingding sa isang inabandunang kuta sa kanluran ng nayon ng Firsdal sa timog na baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
    • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na Wolf School armor - 1, draconian skin - 3, dimerite plate - 2, monster skin - 1, monster heart - 2.
    • Mga katangian: nakasuot - 180, + 12% na paglaban sa mga suntok at pinsala sa pagkabigla, + 15% sa pagtanggap ng adrenaline, + 18% sa paglaban sa mga suntok, + 25% sa paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw.
  4. Blueprint: Napakahusay na Gloves ng School of the Wolf(kinakailangang antas - 29): sa isang dibdib sa isang batong altar sa minahan ng Bakal sa timog-kanluran ng kuta ng Kaer Morhen.
    • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na Wolf School gloves - 1, balat - 1, meteorite silver plate - 1, lace - 2, monster tongue - 2.
    • Mga katangian: nakasuot - 63, + 8% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan, + 3% na paglaban sa mga suntok, + 4% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw, + 8% na paglaban sa mga elemento.
  5. Blueprint: Great Wolf School Pants(kinakailangang antas - 29): sa dibdib sa likod ng mga stalactites sa dulo ng kuweba, kung saan sa malayong nakaraan ang mga mangkukulam ay nagsagawa ng Trial of Herbs, hilaga ng Bastion, sa gitnang bahagi ng Kaer Morhen.
    • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na Wolf Pants - 1, silk - 2, leather strap - 1, meteorite silver ingot - 1, monster egg - 1.
    • Mga katangian: nakasuot - 67, + 8% na kapangyarihan ng pag-atake at kapangyarihan ng Mga Palatandaan, + 7% na paglaban sa mga hampas ng laslas, + 10% na paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, + 23% na paglaban sa mga elemento.
  6. Mga Plano: Mahusay na Boots ng School of the Wolf(kinakailangang antas - 29): sa isang dibdib sa likod ng mga stalactites sa kailaliman ng isang kuweba sa pampang ng ilog sa silangan ng kuta ng Kaer Morhen.
    • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na Wolf School boots - 1, reinforced leather - 2, meteorite silver ingot, lace - 2, monster claw - 2.
    • Mga katangian: armor - 67, + 8% attack power, + 3% resistance sa piercing blows at shock damage, + 4% resistance sa slashing blows at damage from monsters.

Wolf School Master Kit sa The Witcher 3: Wild Hunt:


Ang mga mapa na may lokasyon ng mga guhit ng master equipment ng School of the Wolf ay ibinebenta ni Hattori sa forge sa katimugang bahagi ng Novigrad at mula sa armorer sa fortress ng Kaer Trolde sa tuktok ng isang bangin sa hilagang-kanlurang bahagi ng ang pangunahing isla ng Ard Skellig. Pagkatapos basahin ang "mga pagod na kupas na tala ni Hieronymus tungkol sa mangkukulam na si Elgar" at "mga tala ni Jeronymus na nakasulat sa pergamino tungkol sa mangkukulam na si Elgar", lalabas sa mapa ang mga marker na nagsasaad ng mga cache. Nagsisimula si Hattori sa pangangalakal at paggawa ng mga armas pagkatapos lamang makumpleto ang personal na gawain na "Mga espada at dumplings".
  1. Blueprint: Wolf School Master Steel Sword(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa ilalim ng hagdan sa hawak ng isang lumubog na barko na may mga tropeo sa timog ng nayon ng Fangs; timog-kanlurang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
    • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na espada ng School of the Wolf - 1, leather scraps - 2, dimerite ingot - 2, monster egg - 1, siren vocal cords - 1.
    • Mga katangian: pinsala - 284-348, + 10% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan, pakinabang ng adrenaline, pagkakataong kritikal na hit at modifier ng pagkakataon na magdulot ng pagdurugo, + 5% karagdagang. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
  2. Blueprint: Wolf School Master Silver Sword(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa isang naka-lock na dugout - binabantayan ng isang antas 22 imp - sa tabi ng kalsada na humahantong mula sa Old Oak hanggang sa Kimbolt Road; timog-silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria. Ang susi ng pinto ay nasa katawan ng lalaki sa harap ng dugout.
    • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na silver sword ng School of the Wolf - 1, leather scraps - 2, dimerite ingot - 2, monster feather - 1, monster heart - 1.
    • Mga katangian: pinsala - 409-499, + 10% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, adrenaline gain, kritikal na hit chance at chance modifier na magdulot ng pagdurugo, + 20% karagdagang. karanasan para sa pagpatay ng isang halimaw.
  3. Mga Plano: Wolf School Master Armor(kinakailangang antas - 34): sa isang maliit na dibdib sa isang bilog na mangkok ng marmol sa pasukan sa elven ruins timog-silangan ng nayon ng Stitches; timog-kanlurang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
    • Mga kinakailangang sangkap: Excellent Wolf School Armor - 1, Draconid Skin - 2, Dimerite Plate - 3, Fifth Essence - 1, Monster Brain - 1.
    • Mga katangian: nakasuot - 205, + 20% adrenaline, + 17% paglaban sa mga suntok sa butas, + 16% na paglaban sa pinsala sa epekto, + 22% na paglaban sa mga suntok, + 30% na paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw.
  4. Blueprint: Wolf School Master Gloves(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa dingding sa gilid ng isang sira-sirang tore sa silangan ng nayon ng Ferlund sa gitnang bahagi ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
    • Mga kinakailangang sangkap: mahuhusay na Wolf School gloves - 1, balat - 1, meteorite silver plate - 1, lace - 2, monster tongue - 2.
    • Mga katangian: nakasuot - 73, + 10% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, + 4% na paglaban sa mga suntok na butas, + 5% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw, + 10% na paglaban sa mga elemento.
  5. Blueprint: Wolf School Master Pants(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa dingding sa gilid ng Old Watchtower sa timog-kanluran ng nayon ng Svorlag sa Spikeroog Islands, hilagang-kanluran ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
    • Mga kinakailangang sangkap: Excellent Wolf School Pants - 1, Silk - 2, Leather Straps - 1, Meteoritic Silver Bar - 1, Monster Egg - 1.
    • Mga katangian: nakasuot - 77, + 10% na kapangyarihan ng pag-atake, ang kapangyarihan ng Mga Palatandaan at paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, + 8% na paglaban sa mga suntok sa paglaslas, + 30% na paglaban sa elemento.
  6. Blueprint: Wolf School Master Boots(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa paanan ng isang sira-sirang tore sa timog-silangan ng mga guho ng nayon ng Dorve sa isla ng Undvik, kanluran ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
    • Mga kinakailangang sangkap: mahuhusay na Wolf School boots - 1, reinforced leather - 2, meteorite silver ingot - 1, lace - 2, monster claw - 2.
    • Mga katangian: armor - 77, + 10% attack power, + 4% resistance sa piercing blows at shock damage, + 5% resistance sa slashing blows at damage mula sa monsters.