Ang walkthrough ng pamilya ng mystery button. Walkthrough Ang Misteryo ng Mummy

Sherlock Holmes: 5 Egyptian Figurines

Kaya, ikaw ay nasa estate ni Lord Montcalf. Pagkatapos batiin ang mayordomo, naiwan kang mag-isa sa loob ng gusali na may mga bugtong at bitag, kaya mag-ingat na huwag humikab.
Antas 1

Front Door Lobby - Misteryo ng Estatwa ng Lion

Sa mga dingding ay sarcophagi na may mga tablet. Sa bawat tableta ay nakasulat ang pangalan at petsa ng buhay ng mga pharaoh. Isulat ang mga inisyal ng mga pharaoh at ang petsa ng kanilang kamatayan sa isang hiwalay na piraso ng papel. Magiging kapaki-pakinabang pa rin sila sa iyo at sa lalong madaling panahon. Dapat kang makakuha ng isang bagay na tulad nito:

DE 2200
CE1650
HE1069
PE 0332

Ngayon lapitan ang estatwa ng leon sa kaliwa ng pintuan sa harap at i-click ito. Isang lihim na pinto ang magbubukas sa pader na malapit. Binabati kita, naabot mo na ang unang bugtong. Walang kumplikadong naghihintay sa iyo, ipasok lamang ang mga petsa mula sa piraso ng papel at pindutin ang pindutan sa anyo ng isang brilyante. Kung ginawa mo ang lahat ng tama, kung gayon ang isang dating hindi nakikitang drawer ay magbubukas sa ilalim ng hagdan. Pumunta sa kanya at kunin ang susi. Umikot sa hagdan sa kabilang gilid, kung saan may batya na may halaman. Maghukay sa palayok at kunin ang selyo ng Anubis. Lumapit sa pinto patungo sa exhibition room at gamitin ang nahanap na susi dito. Pasok ka.

Mga silid ng eksibisyon

Pumunta sa kaliwa at pumunta sa dulo ng silid sa nakaupo na rebulto. Sa likod ng rebulto ay nakalatag ang pangalawang panatak. Tumalikod at lumapit sa sarcophagus sa mesa. Tumingin sa sahig para sa isang dibdib ng mga tool sa paghuhukay. Buksan ang kahon at kunin ang lahat ng maaari mong dalhin dito: isang flask ng langis, isang martilyo at isang screwdriver.
Suriin ang mummy ni Khepaset at isang fragment ng nitso na may sumpa sa sarcophagus. Ngayon siyasatin ang mga dokumento sa ilalim ng salamin, ngunit sasabihin ni Sherlock na ang teksto ay masyadong hindi mabasa upang mabasa kung ano ang nakasulat.
Dumiretso sa pintuan sa dulo ng silid. Lumiko sa kanan at kunin ang golden tie clip na nasa ilalim ng upuan. Bumalik sa kaliwa at pumasok sa susunod na silid.
Dumiretso at sa kanan sa itim na estatwa ng Anubis. Kunin ang pangatlong selyo mula sa sahig. Ngayon tingnan ang sakripisyong kutsilyo sa ilalim ng baso - hanggang sa makuha mo ito, ngunit ito ay pansamantalang abala lamang.
Lumapit sa dobleng pinto sa kaliwang bahagi ng silid at tingnan ang mga larawang nakasabit sa dingding. Mag-click sa larawan ng batang babae - ito ay larawan ni Elizabeth Montcalf - ang anak na babae ng panginoon. Kunin ang larawan at suriin ito - ang ari-arian ay puno hindi lamang ng mga bugtong, kundi pati na rin ng mga bitag.
Ngayon tumingin sa ilalim ng iyong mga paa at kumuha ng isang piraso ng bendahe. Lumapit sa mummy sa ilalim ng salamin at siyasatin ito. Bumalik sa dobleng pintuan. May apat na bakanteng puwang ng signet sa mga pinto, mukhang ito na ang iyong susunod na palaisipan.
Lumabas sa silid at tumuloy sa unang silid at pagkatapos ay umalis sa susunod na silid. Narito ang isang tunay na eksibisyon ng sarcophagi!
Tingnan ang mga pigura sa ilalim ng salamin, at alalahanin ang imahe ng mga diyos at kung ano ang kanilang tinatangkilik. Ang pang-apat at penultimate signet ay nakalatag sa isang lugar sa malapit. Lumapit sa sarcophagi laban sa dingding at mag-click sa pangalawa mula sa kaliwa. Ang sarcophagus ay lilipat sa tabi at makikita mo ang isang lihim na angkop na lugar na may kandado. Mapapansin ni Sherlock, nagkataon, na sira ang lock. Gumamit ng screwdriver para sirain ang lock. May silver key sa niche.
Kunin ang susi at pumunta sa nakasarang pinto. Gamitin ang prasko na may langis sa lock. Ngayon buksan ang pinto gamit ang silver key at pumasok. Aba, alikabok! Ang lugar kung saan ka napunta, ay kahawig ng isang bodega ng walang kwentang basura. Dumiretso ka at tumingin sa salamin sa dingding. Sa repleksyon sa likod mo, makikita mo ang isang naglalakad na mummy! Anong klaseng biro ito?!
Maglakad sa kanan at suriin ang mga crates sa sahig. Gamitin ang martilyo sa crate upang hipan ito sa mga piraso. Kunin ang mga gulong: malaki, katamtaman at maliit, pati na rin ang huling ikalimang signet. Mag-click muli sa mga labi ng kahon at kunin ang ilang mga board. Ngayon pumunta sa buffet sa dulo ng silid. Gamitin ang tie clip para buksan ang mga pinto ng aparador. Kumuha ng isang bote ng whisky. Lumabas ng kwarto. Bumalik sa pinto na may mga walang laman na round signet slots.

Misteryo ng Pinto ng Signet

Ang gawain ay napakasimple - pumili ng apat na tamang signet at ayusin ang mga ito sa tamang pagkakasunod-sunod. Kaya ang solusyon dito ay:

Ang nangungunang slot ay Sobek, Lord of the Waters. Mukha siyang crocodile sa profile.
Ang pangalawang puwang ay ang Ibis, isang ibon na may mahabang tuka.
Ang pangatlong slot ay si Nut, isang babaeng nasa kakaibang posisyon.
Ang pang-apat na slot ay ang kambal na nakatingin sa isa't isa.

Kung matagumpay ang lahat, magbubukas ang pinto sa opisina ni Lord Montcalf.

Gabinete ng Panginoon Montcalf

Pumasok ka at kunin ang mga papel sa mesa. Basahin ang tala tungkol sa kakaibang pilantropo, gayundin ang artikulo tungkol kay Lord Montcalf at ang kanyang pagnanais na ipakita sa publiko ang mummy ni Hepaset. Ngayon pumunta sa susunod na talahanayan at kunin ang mga tugma mula dito, at suriin din ang dokumento na may mga punit na pahina. Sindihan ang kandila gamit ang posporo. Ito ay magiging mas magaan at makikita mo ang isang kakaibang istraktura na nagbubukas sa susunod na pinto. Pumunta sa kalan at buksan ang damper. Oras na para magsindi ng apoy at magpainit. Ilagay ang papel sa loob ng kalan at ibuhos ang whisky dito, ngayon ilagay ang mga board mula sa kahon. Lumiko sa mekanismo sa dingding at ipasok ang mga nawawalang gulong mula sa imbentaryo. Sindihan ang apoy gamit ang posporo at tamasahin ang paglikha ng iyong sariling mga kamay. Napunta ka sa library at sa susunod na antas.

Level 2

Aklatan

Kapag dumaan ka sa mga pintuan, lumiko sa kanan at kunin ang aklat ng kasaysayan mula sa likod ng puting haligi. Umakyat sa spiral stairs. Pumunta sa istante na may mga asul na libro. Kunin ang aklat ng kasaysayan mula sa imbentaryo at i-click ito sa aklat sa ikalawang hanay - ito ay isang aklat sa relihiyon. Hawakan ang libro sa iyong mga kamay at pumunta sa istante na may mga berdeng libro. Palitan ang aklat sa pulang aklat ng heograpiya. Bumaba sa mga istante na may mga pulang aklat para kumuha ng isang mapusyaw na asul na libro sa pilosopiya. Maglagay ng libro sa pilosopiya sa istante na may parehong mga libro at kunin ang itim na libro sa kanan. Umakyat sa hagdan at ibalik ang libro sa istante. Ngayon kunin ang yellow science book. Bumaba muli sa dilaw na bookshelf kung saan makakakuha ka ng isa pang puting libro ng pilosopiya. Palitan ito ng malaking puti o asul na libro mula sa gitnang istante. Hooray, nakita mo ang susi sa loob! Paalam, nakakapagod na gawaing librarian!
Suriin ang mga dokumento sa mesa sa gitna ng silid-aklatan at umakyat sa hagdan. Gamitin ang susi upang buksan ang pinto sa koridor sa ikalawang palapag.

Lumiko sa kaliwa at mag-click sa rebulto. Mapapansin ni Sherlock na ang estatwa ay hindi kasing-antik ng tila. Tandaan ang lugar na ito! Pumunta sa harap at pumasok sa silid na may berdeng kurtina sa pintuan.

sala

Suriin ang walang laman na sarcophagus sa sulok. Namamasyal daw ang mummy ng Memphis XI. Bigyang-pansin ang buhangin sa sarcophagus, pati na rin ang baril sa dingding. Lumapit sa mga kurtina at i-click ang mga ito. Oo, sa likod nila ay nakatago ang pinto sa kabilang kwarto, ngunit hanggang sa pumunta kami doon.
Tumingin sa paligid ng silid at hanapin ang tala ni Elizabeth malapit sa sofa, pati na rin ang isang napaka-kaalaman na puno ng pamilya ng Montcalf sa dingding. Pumunta sa eksibisyon ng mga tubo ng lahat ng mga hugis at kulay at kumuha ng isang brush para sa paglilinis ng parehong mga tubo. Lumabas sa silid at tumuloy sa susunod na silid sa kanan.

Opisina sa ikalawang palapag

Kapag nasa opisina ka na, lumiko sa kaliwa at kunin ang pekeng register mula sa sahig. Tila ang panginoon ay hindi ganap na malinis sa kamay. Bigyang-pansin ang apoy sa fireplace, na maaari lamang mag-apoy ng isang momya o ibang tao na hindi gustong maging bagay ng iyong pansin. Pumunta sa bintana at tumingin sa labas. Panoorin ang video - tama ka, hindi lang si Sherlock ang taong naglalakad sa paligid ng estate. Pumunta sa mesa at basahin ang liham mula kay Edward - ang mayordomo, na humihiling ng kanyang pagbibitiw. Kakaiba, kung huminto si Edward, sino ang nagbukas ng pinto para sa iyo sa simula ng laro? Mommy, tama ba? Umalis sa silid at pumunta sa huling silid sa kahabaan ng koridor - ang banyo.

Pasok ka. Itapon ang tubig sa paliguan - lahat ng parehong buhangin sa ibaba. Naligo ba si mummy? Kunin ang sabon sa lababo at lumabas sa koridor. Bumalik sa sala sa pinto sa likod ng kurtina.

Suriin ang saradong pinto - ang susi ay nasa balon sa kabilang panig. Gumamit ng sabon sa lock. Ngayon ilagay ang pekeng rehistro sa ilalim ng pinto. Gamitin ang pipe brush para itulak ang susi sa lock. Hooray, nakuha mo na ang susi ng kwarto. Isang luma ngunit totoong trick ang gumana muli. Buksan ang pinto at pumasok sa istilong Egyptian na kwarto ng panginoon. Suriin ang kwarto para sa mga pahiwatig. Dapat mong mapansin ang isang palaisipan sa mesa sa tabi ng kama, ngunit ito ay nawawalang mga piraso, kaya iwanan ito sa ngayon at lumabas sa silid patungo sa pasilyo.

Maglakad sa corridor at tumingin sa iyong mga paa. Malapit sa opisina, dapat mong mapansin ang isang tinidor na nakadikit sa karpet. Huwag mo nang tanungin kung bakit siya nandito, kunin mo na lang. Bumalik sa opisina.

Gamitin ang tinidor sa larawan sa itaas ng fireplace. Idikit ito sa bitak sa gitna ng larawan. Oo, isa pang ligtas! Sa loob ay isang tunay na rehistro ng mga nahanap na Egyptian, pati na rin ang isang baras ng tambo. Bumalik sa sala.

sala

Gamitin ang tungkod sa ulo ng leon sa itaas ng fireplace. Nakatago sa likod ng kanyang ulo ang isang pink na bag para kay Elizabeth. Sa imbentaryo, mag-click sa package para mahanap ang mga nawawalang piraso para sa puzzle sa kwarto. Pumunta sa kwarto.

Ayusin ang mga nawawalang piraso ng puzzle. Magbubukas ang isang kahon na naglalaman ng isang naka-encrypt na dokumento, pati na rin ang isang liham sa panginoon mula kay Dr. Bigudin tungkol sa mga nilalaman ng scroll na natagpuan sa sarcophagus ng Memphis ang ikasiyam. Kailangan lang namin ng sumpa! Pumunta sa gitna ng silid at tumingala para makita ang isang bentilador sa kisame. May button sa fan, pero paano mo ito mararating? Lumapit sa fresco sa dingding. Ang iyong gawain ay mag-click sa mga itinatanghal na item sa tamang pagkakasunud-sunod, na ipinahiwatig sa dokumento mula sa drawer. Ang tamang pagkakasunod-sunod ay:
1. mata
2. babae
3. tsite
4. isang lalaking may pamalo.
Kung ang lahat ay gumagana, pagkatapos ay makakatanggap ka ng isang ginintuang at berdeng setro. Kapag binuksan mo ang bentilador, maririnig mo ang tunog ng basag na salamin. Pumunta sa kanang sulok ng silid kung saan matatagpuan ang sirang urn. Kunin ang gintong scarab mula sa sahig. Lumabas ng kwarto at pumunta sa opisina.

Kumusta sa lahat, mahal na mga kaibigan!

Ang Mystery Button Family ay isa sa mga larong iyon.

Ang Walkthrough ng Mystery Button Family ay hindi napakahirap. Sa una, kapag sinusubukan mong makapasok sa bahay, mayroong isang kumbinasyon na lock, ngunit, sa katunayan, ang lahat ay napaka-simple - kailangan mong piliin ang lock sa pamamagitan ng pag-type: kapag nagbukas ang isang bagay, kailangan mong buksan ang susunod ang isa ay nakabukas, pagkatapos ay may dalawang bukas - higit pa sa susunod.

At upang lahat sila ay magbukas ng isa-isa. Ang pagkuha nito ay hindi madali sa unang pagkakataon, ngunit posible.

Sa pangkalahatan, mabilis akong dumaan sa larong ito. Totoo, may mga sandali na nagpaisip sa iyo: ano ang susunod na gagawin? Ngunit sa pangkalahatan, ang pagpasa ng larong Mystery Buttons Family ay hindi mahaba, ang mga puzzle ay hindi masyadong mahirap, hindi sila pilit.

Sa pangkalahatan, ang lahat ay nagbubukas halos sa bahay mismo, mabuti, kailangan mo ring umalis sa bahay sa pamamagitan ng isa pang pinto, magkakaroon ng ilang uri ng malaglag.

Ang laro, siyempre, ay maikli, ngunit nagustuhan ko ito. Ang mga graphics ay kahanga-hangang!

Naglaro ako sa isang tablet.

Sa telepono, sa tingin ko ito ay magiging maliit.

Pagsusuri ng video

Lahat(5)
Ang Mystery Button Family ay isang laro para sa Android GAME MASTER TOP SECRET TREASURE CHEST BINUKSAN!! (Natagpuan ang iPhone na may mga pahiwatig ng mystery pond monster sa loob)

Maligayang pagdating sa walkthrough sa Gamezebo. Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Edition ay isang Hidden Object Game na nilalaro sa PC na ginawa ng ERS Game Studios. Kasama sa walkthrough na ito ang mga tip at trick, kapaki-pakinabang na mga pahiwatig at isang gabay sa diskarte kung paano kumpletuhin Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Edition.

Pangkalahatang Tip

Ang larong nakatagong bagay na ito ay nangangailangan ng pagbisita sa ilang lokasyon at paggamit ng mga item sa imbentaryo upang isulong ang paglalaro.

  • Ang laro ay halos linear bagama't may ilang mga opsyon para sa pagkakasunud-sunod kung saan mag-explore ng mga lokasyon.
  • Simulan ang paglalaro sa pamamagitan ng pagpili ng mode:
    • Regular – Hint at Laktawan ang button na muling mag-recharge nang mas mabilis. Ang mga aktibong zone ay na-highlight ng mga kislap.
    • Eksperto – Mas mabagal ang pag-recharge ng mga pindutan ng Hint at Laktawan. Ang mga aktibong zone ay hindi ipinahiwatig.
    • Mahirap – Mas mabagal ang pag-recharge ng mga pindutan ng Hint at Laktawan. Ang mga aktibong zone ay hindi ipinahiwatig. Ang mga tip sa itim na bar ay hindi pinagana.
  • Mababago lamang ang mga mode sa pamamagitan ng paggawa ng bagong profile.
  • Ang mga eksenang nakatagong bagay ay naglalaman ng mga item na nakalista sa orange na letra. Ang mga item na ito ay nangangailangan ng karagdagang hakbang upang mahanap.
  • Ang tab na Mga Tala ay kumikinang kapag nagdagdag ng bagong impormasyon. Ipinagpapatuloy ng mga entry ang storyline at magdagdag ng mga pahiwatig para sa paglutas ng mga puzzle.
  • Palaging ilipat ang cursor sa paligid ng isang eksena. Panoorin ang cursor upang makita kung ito ay nagiging kamay o magnifying glass.

Mga Tip sa Walkthrough

  • Ang mga naka-capitalized na item sa imbentaryo ay nilalayong gawing mas madaling mahanap kung saan maaaring iba ang gabay na ito sa iyong sariling paglalaro. Ang mga item sa imbentaryo ay naka-highlight sa asul na may puting hangganan sa mga screenshot.
  • Kung wala kang na-refer na item sa gabay na ito, i-click nang matagal ang “Ctrl” key at pagkatapos ay pindutin ang “F” key. Magbubukas ito ng isang lugar ng Paghahanap sa iyong web browser. I-type ang pangalan ng bagay tulad ng makikita sa gabay na ito upang mahanap kung saan pa ito tinutukoy.
  • Upang mabawasan ang mga pabalik-balik na galaw, ang karamihan sa mga available na item sa imbentaryo sa isang eksena ay kukunin kapag unang nakatagpo.

Kabanata 1: Paghahanap ng Bilang

  • I-click ang lobo na umaatake sa karwahe para i-activate ang eksena.
  • Tumanggap ng MEDALIYON mula sa babae.
  • Kunin ang KNIFE sa landas.
  • Suriin ang mailbox. Gamitin ang KNIFE para buksan ang pakete. Kunin ang IDOL. Basahin ang tala.
  • Pumunta sa gilid ng pasukan.

  • Tumingin ng malapit sa lalaki sa lupa (A). Kunin ang PINCERS sa kamay niya. Basahin ang tala.
  • Kunin ang STICK mula sa balde (B).
  • Kunin ang TORCH mula sa dingding (C).
  • Alisin ang takip ng WOLF HEAD sa itaas ng pinto (D).
  • I-play ang hidden object scene (E).

  • I-click ang bote ng alak para magbuhos ng isang Glass of Wine (A).
  • Itaas ang takip sa basket (B). Kunin ang Lamp at Korona.
  • Hanapin ang mga nakalistang bagay. Ang SCARECROW ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Pumunta sa sementeryo.
  • Mag-zoom in sa gumuhong mausoleum. Gamitin ang PINCERS para tanggalin ang mga wire na humahawak sa STEPLADDER.
  • Siyasatin ang maliit na pinto sa likod ng karwahe.
  • Ilagay ang STEPLADDER laban sa karwahe upang maabot ang pinto.
  • I-play ang hidden object scene.

  • Alisin ang berdeng takip upang ipakita ang isang kulungan ng ibon. Kunin ang Hikaw, Ibon at Gisantes.
  • I-click ang nakabitin na lubid (B). Ito ay bumubuo ng isang silong.
  • Hanapin ang natitirang mga bagay. Ang NOOSE ay pinananatili sa imbentaryo.

  • Gamitin ang NOOSE para hilahin pababa ang sanga na may hawak na PUMPKIN.
  • Tingnan ang lapida (B). Ilagay ang SCARECROW sa lupa. Idagdag ang PUMPKIN sa itaas. Kunin ang SIMBOL.
  • Mag-zoom in sa pinto ng mausoleum (C). Ipasok ang WOLF HEAD sa slot para buksan ang pinto.

  • I-click ang wolf statue para i-activate ang eksena (A). Kunin ang tala mula sa iyong bibig.
  • Gamitin ang STICK para alisin ang bariles (B). Bumaba ito ng hagdan.
  • Alisin ang mga sirang bahagi sa bariles (C). Isawsaw ang TORCH sa mga natapong laman. Kunin ang TORCH WITH OIL at ilagay ito sa nasusunog na wall sconce (D). Idinaragdag sa imbentaryo ang NAGSUNOG NA SULO.
  • Alisin ang kabaong sa dingding (E). Ipasok ang SIMBOL sa walang laman na slot para magbukas ng puzzle.

  • I-flip ang mga disk hanggang ang mga ahas ay isang salamin na imahe ng bawat isa (A).
  • Kunin ang SCREWDRIVER mula sa compartment (B).

  • I-play ang hidden object scene.
  • I-click ang pingga upang itaas ang mga brick sa sahig (A). Kunin ang Liham mula sa lihim na kompartimento.
  • Iangat ang flap sa pouch (B). Kunin ang Suklay at Clover (ang klouber ay isang malabong balangkas sa itaas mismo ng suklay).
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang IDOL ay pinananatili sa imbentaryo.
  • Suriin ang lock ng pinto.
  • Gamitin ang SCREWDRIVER para tanggalin ang tatlong natitirang turnilyo. Alisin ang plato. I-drag ang pulang disk hanggang sa maging pantay ang bingaw nito sa mekanismo ng lock para buksan ang pinto.
  • Mag-zoom in sa ulo ng hayop sa gilid ng dingding. Gamitin ang NAGSUNOG NA SULO para sindihan ang lagusan.
  • Tumingin sa recess sa kanan. Alisin ang mga labi upang alisan ng takip ang COG WHEEL.
  • Mag-zoom in sa panel inset sa dingding sa kaliwa para magbukas ng puzzle.

  • I-slide ang mga plato upang makita ang mga pindutan at mga guhit sa ilalim ng mga ito. Ang mga guhit ay nagpapakita ng posisyon ng bawat simbolo. Itugma ang mga pindutan sa posisyon ng pagguhit.
  • solusyon: Ang pagguhit sa ilalim ng plate (A) ay nagpapakita na ang isang solidong bilog ay dapat nasa kanang sulok sa ibaba. Ang pagguhit sa ilalim ng plato (B) ay nagpapakita na ang isang tatsulok ay napupunta sa ibabang kaliwang sulok. Ang drawing sa ilalim ng plate (C) ay nagpapakita ng isang parisukat sa kanang bahagi sa itaas. Ang drawing sa ilalim ng plate (D) ay nagpapakita ng isang bukas na bilog sa itaas na kaliwang posisyon. Ipinapakita ng screenshot sa itaas ang mga tamang simbolo ng button.
  • Pindutin ang center button para magbukas ng nakatagong lugar ng bagay.

  • Buksan ang helmet (A) para hanapin ang Bungo.
  • Ibuhos ang bote ng tinta (B) upang bumuo ng Spot.
  • Hanapin ang iba pang mga bagay. Ang EMPTY FLASK ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Pumunta sa dulo ng tunnel.

  • Tingnan ang mga brick sa malayong pader (A). I-click ang mga ladrilyo upang ang tatlo ay itinulak nang sabay-sabay.
  • solusyon: I-click muna ang ilalim na ladrilyo at pagkatapos ay ang gitnang ladrilyo.
  • Kunin ang CASKET mula sa kamay ng balangkas (B).
  • Tumingin ng malapit sa selda ng pinto sa kaliwa (C). I-slide ang tatlong mga pindutan sa mga butas na may mga marka ng scratch. Tingnan ang inset sa itaas para sa solusyon.

Count's Chambers

  • Ibigay ang MEDALIYON sa bilang (A).
  • Tumingin ng malapit sa dresser (B). Ilagay ang dalawang IDOL sa mga bakanteng slot para magsimula ng puzzle. Tingnan ang posisyon ng mga binti upang malaman ang mga posisyon ng kamay.
  • solusyon: Mula sa kaliwa - Mata, tainga at bibig.
  • Kunin ang PIN at DRAGON PART mula sa case (C).
  • Kunin ang DRAGON PART sa bariles (D).
  • Siyasatin ang kabalyero sa kaliwa (E). Ilagay ang CASKET sa palihan. I-click ang braso upang durugin ang kabaong gamit ang martilyo. Kunin ang HOOK.
  • Bumaba ng dalawang beses.

Kabanata 2: Pumunta sa Harbor

  • Ipasok ang dalawang DRAGON PARTS sa inset sa kaliwang dingding. Kunin ang ROPE COIL at tandaan.
  • Sige lang.

  • Mag-zoom in sa crane (A). Ikabit ang ROPE COIL sa mekanismo. Ilagay ang HOOK sa dulo ng lubid. I-click ang hawakan upang itaas ang YOKE.
  • Tumingin ng malapit sa gulong ng cart (B). Gamitin ang PIN upang itulak ang peg palabas ng hub. Ikaw ang magmaneho.

  • I-play ang hidden object scene.
  • Buksan ang aklat (A). Kunin ang Letter P at ang Saranggola.
  • Buksan ang drawer (B). Kunin ang Swan, Watch at Fish Skeleton.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang HAMMER ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Bumaba ng dalawang beses.

  • I-play ang eksenang nakatagong bagay sa likod ng karwahe.
  • Buksan ang kahon ng alahas (A) upang mahanap ang Puso, Singsing at Pin.
  • Ang Cocoon ay hindi nakalista sa orange ngunit nangangailangan ng karagdagang hakbang upang gawin ito. I-click ang gagamba (B). Ang langaw ay pumupunta sa web at iniikot ng gagamba ang Cocoon sa paligid nito.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang REINS ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Pumunta pasulong sa kaliwa ng karwahe.
  • Ilagay ang GULONG sa karwahe.
  • Ilagay ang YOKE at REINS sa kabayo. Ikabit ang dulo ng mga bato sa karwahe.
  • Kausapin mo si Louise. Lumabas sa karwahe.

  • I-play ang hidden object scene.
  • I-click ang reel sa fishing rod para makuha ang Lure.
  • I-click ang piraso ng papel (B) para makagawa ng Bangka.
  • Hanapin ang iba pang mga nakatagong bagay. Ang GAFF ay idinagdag sa imbentaryo.

Panlabas na Parola

  • Mas maigi ang tingin sa kahoy na basket na nakalawit sa gilid ng parola.
  • Gamitin ang GAFF para masira ang mga board at makakuha ng SABER.
  • Mag-zoom in sa gangway.
  • Gamitin ang SABER para putulin ang lubid.
  • sumakay sa barko.
  • I-click ang lobo upang i-activate ang eksena.
  • Kunin ang RIBBON mula sa gulong.
  • Buksan ang hatch sa tabi ng lobo at pumunta sa ibaba ng kubyerta.
  • Makipag-usap sa kapitan. Tanggapin ang SUSI NG KAPITAN.
  • Mag-click pababa upang bumalik sa itaas na deck.
  • Gamitin ang CAPTAIN'S KEY para buksan ang pinto sa kaliwa.

Cabin ni Kapitan

  • Mag-zoom in sa display case sa kanang dingding. Gamitin ang RIBBON upang alisin ang mga clamp mula sa HARPOON.
  • Kunin ang kahon ng MATCHES mula sa upuan.
  • Tumingin sa kaliwang drawer sa desk para magbukas ng slider puzzle.

  • Ang layunin ay i-slide ang mga pulang bar sa mga loop papunta sa board grid.
  • Ang mga inset sa itaas ay nagpapakita ng mga huling galaw para sa bawat bar simula sa bar (A) at pag-ikot sa board hanggang bar (D).
  • Kunin ang LEVER mula sa compartment.

  • Mag-zoom in sa ballista.
  • Ilagay ang LEVER (A) at ang HARPOON (B) sa device.
  • Gamitin ang pahalang at patayong mga arrow (berde) para pindutin ang dinghy (D). Kunin ang CANNON BALL.
  • Lumabas sa barko.

  • I-play ang hidden object scene.
  • Buksan ang kabibe (A) upang mahanap ang Perlas.
  • Hatiin ang sako gamit ang kutsilyo (B) para matapon ang Asin.
  • Hanapin ang iba pang mga nakatagong bagay. Ang ANCHOR PART ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Tumungo sa burol sa parola.

Panlabas na Parola

  • Kunin ang BOARDS sa kaliwa.
  • Mag-zoom in sa kanyon. Ipasok ang CANNON BALL sa bariles. I-click upang itutok ang kanyon sa pintuan ng parola. Gamitin ang MATCHES para sindihan ang fuse.

Panloob na Parola

  • Tumingin sa kamay ng lalaki. Kunin ang BUTTON.
  • Iangat ang maluwag na tabla sa sahig. Kunin ang COG WHEEL.
  • I-play ang hidden object scene.

  • I-click ang lamp (A) upang ilawan ang Wing.
  • I-click ang dice (B). Kunin ang Rolled Dice.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang mga BOARDS ay idinaragdag sa imbentaryo.
  • Tumingin ng malapit sa panel sa likod sa kanang dingding. Ilagay ang BUTTON sa bakanteng slot para magbukas ng puzzle.

  • Unang paghaharap. Pindutin ang pagkakasunud-sunod ng pindutan upang maipaliwanag ang lahat ng mga ilaw nang sabay-sabay. Ang Pindutan 1 ay nag-iilaw sa 1, 2 at 4. Ang Pindutan 5 ay nag-iilaw sa 2, 4, 5, 6 at 8. Ang Pindutan 9 ay nag-iilaw sa 6, 8 at 9. Ang lahat ng iba pang mga pindutan ay nagpapailaw lamang sa kanilang mga sarili. Ang pagpindot sa isa sa tatlong kumbinasyon na mga pindutan ay mag-o-off ng isang naka-ilaw na pindutan.
  • solusyon: 1, 5, 9, 2, 3, 4, 6, 7, 8.

  • Round two. Ang layunin ay pareho. Ang mga pagkakasunud-sunod ng kumbinasyon ay ginagawang mas mahirap.
  • Mga Sequence: 1 - 1,2,4; 2 - 1,2,3; 3 - 2,3,6; 4 - 1,4,7; 5 - 5; 6 - 3,6,9; 7 - 4.7.8; 8 - 7,8,9; 9 - 6,8,9.
  • solusyon: 5, 4, 6, 3, 7, 9, 1, 2, 8.

  • Ikatlong Round. Ang layunin ay pareho ngunit maaari mong matukoy ang mga kumbinasyon.
  • Ang pag-ikot ng apat na dial (berde) ay umiikot sa mga dial sa kanilang paligid ng 1/4 na pagliko. Iposisyon ang mas mabagal na mga button na ito upang tumuro sa mga dial na gusto mong sindihan, at i-click ang mga ito. Ang mga dial sa labas ay hindi makakapagbukas ng mga ilaw. Mag-iiba ang solusyon depende sa kung paano nakaposisyon ang bawat button. Ipinapakita ng screenshot sa itaas ang huling paglipat. Ang pag-click sa gitnang button sa labas ay magpapailaw dito at sa katabing gitnang button.
  • Kunin ang LIGHTHOUSE KEY.
  • Mag-zoom in sa mga gulong sa likod na dingding. Kunin ang LEVER. Ang mga gulong ay umiikot, ibinababa ang isang plataporma. Ipasok ang LEVER sa slot sa kahon sa platform upang pumunta sa tuktok ng parola.

Tuktok ng Parola

  • I-click ang pulley lever sa kanang sulok sa itaas. Buksan ang case at kunin ang code.
  • Kunin ang BOARD.
  • I-click ang pingga sa platform upang bumalik sa ground floor.

Panlabas na Parola

  • Tumingin sa kanang bahagi ng parola.
  • Gamitin ang LIGHTHOUSE KEY para buksan ang lock.
  • I-click ang mga tumbler sa dibdib hanggang sa tumugma ang mga ito sa code: 8-5-6. Kunin ang SPYGLASS.

Panloob na Parola

  • I-play ang hidden object scene.
  • I-click ang istante. Kunin ang Scroll at File.
  • Buksan ang drawer (B). Kunin ang Tuning Fork at Soup Ladle.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang Net ay idinagdag sa imbentaryo bilang FISH NET.

Tuktok ng Parola

  • Ilagay ang SPYGLASS sa stand (A). Dumating ito sa focus. I-click ito para makakuha ng pangalawang view. Ang impormasyon ay naka-imbak sa Mga Tala.
  • Mag-zoom in sa safe (B). Tingnan ang huling entry sa Mga Tala. May tatlong simbolo na magkaibang kulay. I-click ang parehong tatlong simbolo sa safe (tingnan ang inset sa itaas).
  • Kunin ang ANCHOR PART mula sa safe (C).
  • Bumalik sa ground floor (D) at bumalik sa daungan.
  • Siyasatin ang winch kung saan matatanaw ang daungan.
  • Ilagay ang FISH NET sa winch. I-click ang lever para kunin ang ilang NAILS.
  • sumakay sa barko.

Cabin ni Kapitan

  • Tingnan ang dibdib sa kaliwang bahagi ng cabin.
  • Ilagay ang parehong ANCHOR PARTS sa inset. Sumakay sa COG WHEEL.

  • Mag-zoom in sa tubig na bumubuhos sa hold.
  • Ilagay ang BOARDS mula sa imbentaryo sa lugar para magsimula ng puzzle.
  • Ilagay ang mga board batay sa bilang at kulay ng mga butas. Tingnan ang screenshot sa itaas para sa pagkakalagay.
  • Idagdag ang mga PAKO at MAMARTI ang mga ito sa lugar.
  • Pumunta sa mekanismo ng pagpipiloto.
  • Ilagay ang tatlong COG WHEELS sa mga puwang (hindi mahalaga ang pagkakasunod-sunod).

Kabanata 3: Paghabol sa Barko

  • I-click ang lobo upang i-activate ang eksena.
  • I-play ang hidden object scene.
  • Buksan ang scroll (A) upang ipakita ang isang Mapa.
  • Alisin ang tela (B) upang mahanap ang Bag.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang Barko ay pinananatili sa imbentaryo bilang isang DISK (1/3).
  • Sige lang.

  • I-click ang lobo upang i-activate ang eksena.
  • Alisin ang takip mula sa tumpok ng ladrilyo (A). Kumuha ng BRICK.
  • Tumingin sa puno (B). Kunin ang DISK (2/3).
  • Mag-zoom in sa maliwanag na bintana (C). Gamitin ang BRICK para basagin ang salamin at kunin ang FISHING ROD.
  • Siyasatin ang mga tala sa mga cobblestones (D). Ang ilang impormasyon ay idinagdag sa Mga Tala. Kunin ang PUZZLE PIECE (1/3).
  • Buksan ang pinto (E) para maglaro ng eksenang nakatagong bagay.

  • Itumba ang tasa (A) para mahanap ang Ngipin.
  • Buksan ang tinapay at kunin ang File.
  • Hanapin ang iba pang mga nakatagong bagay. Ang SCREWDRIVER ay idinagdag sa imbentaryo.
  • ulo kaliwa patungo sa barko

  • Siyasatin ang crate sa kanan (A). Kunin ang BAHAGI NG TONGS.
  • Kunin ang DISK (3/3) mula sa sako (B).
  • Buksan ang pinto sa cabinet (C). Ilagay ang tatlong DISK sa bakanteng slot para magsimula ng puzzle.
  • Isa itong memory puzzle. Ipares ang larawan ng barko sa gitna at ang tugma nito sa labas ng singsing. Tumanggap ng LEVER.

  • I-play ang hidden object scene.
  • Gamitin ang palayok (A) para magsalok ng tubig. Kunin ang Shell at Bote.
  • Buksan ang net (B) at kunin ang Boot.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang KNIFE ay naka-save sa imbentaryo.

  • Gamitin ang FISHING ROD para kunin ang BASKET na lumulutang sa tubig (A).
  • Tingnan ang crane (B). Ikabit ang BASKET sa mga kawit at sumakay sa itaas.
  • Ipasok ang LEVER sa slot. Hilahin upang iangat ang papag at palayain ang daan patungo sa barko.

  • Gamitin ang KNIFE para putulin ang lubid sa crate (A).
  • Tingnan ang butas sa kubyerta na dulot ng pagbagsak ng crate (B). Ikabit ang BAHAGI NG TONGS sa nawawalang piraso. Kunin ang PINCERS.
  • Siyasatin ang ligtas na lock (C). Gamitin ang PINCERS at SCREWDRIVER para buksan ang safe at magsimula ng puzzle.

  • Ang layunin ay ilagay ang bawat sangla sa puwang nito sa gilid ng board. Gamitin ang mga pawn upang itulak ang iba pang mga pawn sa posisyon.
  • Magsimula sa puso at tatsulok. Gamitin ang tatsulok upang iposisyon ang puso. Sumangguni sa mga titik sa mga arrow sa itaas.
  • solusyon: G x 3; E x 5; H,G.
  • Susunod na gamitin ang bilog upang iposisyon ang klouber sa tamang hanay. Pagkatapos ay gamitin ang klouber upang itulak ang barya pababa sa hilera nito.
  • solusyon: D x 3; A; C; A; C; B x 5; D x 3; Ax6.
  • Kunin ang HANDLE. Ang flyer para sa hotel ay idinagdag sa Mga Tala.
  • Tingnan ang mga log.
  • Ilagay ang HANDLE sa blade. Kunin ang SAW.

  • I-play ang hidden object scene.
  • I-click ang patch (A) para alisan ng takip ang Spring.
  • Gamitin ang kutsilyo (B) para gumawa ng Incision sa sako.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang GAVEL ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Gamitin ang SAW para putulin ang puno sa dulo ng kalye.

Kabanata 4: Paggalugad sa Hotel

  • I-click ang lobo upang i-activate ang eksena
  • I-play ang hidden object scene.
  • Alisin ang isang dahon ng repolyo upang ipakita ang isang Laruang Kuneho.
  • Gamitin ang kutsilyo (B) upang gupitin ang isang piraso ng melon na hugis Pyramid.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang AX ay pinanatili sa imbentaryo.
  • Lumapit sa bakod sa kaliwang bahagi ng hotel. Gamitin ang AX para putulin ang bakod.
  • I-click ang lobo upang i-activate ang eksena.
  • Buksan ang pitaka na nakalatag sa daanan. Kunin ang HOTEL KEY.
  • I-play ang hidden object scene.

  • Ilipat ang takip para makuha ang Gloves (A).
  • I-click ang ribbon (B) upang ipakita ang isang Medalya.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang CORD WITH HOOK ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Ipasok ang HOTEL KEY sa lock ng pinto. I-click ang lever para buksan.
  • I-play ang hidden object scene.

  • Ilipat ang pagpipinta (A) upang mahanap ang Rosas.
  • Ilipat ang tasa (B) para makita ang Nut.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang mga GUNTING ay pinanatili sa imbentaryo.
  • pumunta sa kaliwa.
  • I-play ang hidden object scene sa coat check.
  • I-click ang tela sa cabinet para bumuo ng Turban sa ulo ng mannequin.
  • Alisin ang telang nakasabit sa kanan para mahanap ang Belt.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Bagama't hindi ito isang nakalistang item, isang BAHAGI NG BELL ang idinaragdag sa imbentaryo.
  • pumunta sa kaliwa.

  • Mag-zoom in sa mga piraso ng isang puzzle (A). I-click upang pagsamahin ang mga ito sa isang PUZZLE PIECE (2/3).
  • Kunin ang HANDLE sa sahig (B).
  • Tumingin ng mas malapitan sa talahanayan (C). Kunin ang kandila SNUFFER.
  • Kunin ang tala sa stool (D).
  • Kunin ang bote ng ALAK (E).

  • I-play ang hidden object scene.
  • I-rip ang wall paper (A) para mahanap ang Letter.
  • Buksan ang case (B) at kunin ang Cigar.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang MASTER KEY ay pinananatili sa imbentaryo.

Kabanata 5: Pagpapanumbalik ng Nawawalang Tinta

  • Mag-zoom in sa bell ringer (A). Ilagay ang GAVEL sa kanyang mga kamay. Idagdag ang PART OF BELL sa ibaba niya.
  • Kausapin ang desk clerk. Suriin ang rehistro ng bisita (B).
  • Kunin ang GLUE (C).
  • Tingnan ang serbisyo ng tsaa (D). Gamitin ang GLUE sa teapot. Ikabit ang HANDLE. Ibuhos ang mga nilalaman sa tasa. Kunin ang PORTRAIT (1/3).

Second Floor Landing

  • Suriin ang maleta. Kunin ang PUZZLE PIECE (3/3) mula sa kanang sulok.

  • Tingnan ang painting sa kanang pader.
  • Ilagay ang tatlong PUZZLE PIECES sa frame para magsimula ng puzzle.
  • Ang layunin ay lumikha ng isang larawan sa pamamagitan ng pag-flip ng mga panel.
  • Ang screenshot sa itaas ay nagpapakita ng pagkakasunod-sunod upang pindutin ang mga pindutan.
  • Kunin ang PICTURE.

  • Mag-zoom in sa lock ng pinto sa dulo ng hallway.
  • Ilagay ang MASTER KEY sa lock. Ibaluktot ang mga seksyon ng susi upang umayon sa mga lock tumbler.
  • Ang paghahanap ng tamang kumbinasyon ng mga liko ay awtomatikong ipapasok ang susi at mabubuksan ang pinto.

Pag-aaral ng Siyentipiko

  • Tumingin ng malapit sa kanang bahagi ng desk (A). Gamitin ang SNUFFER upang patayin ang mga kandila at ipakita ang isang code.
  • Siyasatin ang beaker sa kaliwang bahagi ng desk (B). Tandaan ang recipe sa kuwaderno.
  • Buksan ang mga pinto ng cabinet (C). Itakda ang mga dial sa 4-3-7. Kunin ang PERMANGANATE ACID.
  • Lumabas ng hotel.

  • Suriin ang baby buggy. Baliktarin ang oso. Hatiin ang mga tahi gamit ang GUNTING. Kunin ang PORTRAIT (2/3).
  • Gamitin ang ROPE WITH HOOK para sirain ang beam (A).
  • Pumasok sa looban.
  • Ilipat ang mga piraso ng debris at kunin ang PAINTING (1/2).

Second Floor Landing

  • Tumingin sa maleta. Gamitin ang parehong kumbinasyon sa lock gaya ng para sa safe sa pag-aaral ng scientist: 4-3-7. Alisin ang mga strap. Kunin ang PAINTING (2/2).
  • Siyasatin ang kanang pader (B). Ilagay ang dalawang PAINTING at ang PICTURE sa mga slots. I-click ang bawat isa upang ipadala ito sa isang track. I-click ang center painting para magbunyag ng isang lihim na sulok. Kunin ang IODINE.

Pag-aaral ng Siyentipiko

  • Mag-zoom in sa beaker sa desk.
  • Idagdag ang ALCOHOL, PERMANGANATE ACID at IODINE sa beaker.
  • Kunin ang REVEALING REAGENT (D).

  • I-play ang hidden object scene.
  • Buksan ang pitaka (A) upang mahanap ang Magnifying Glass.
  • Tanggalin ang takip ng kahon ng sumbrero (B) at kunin ang Sombrero.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang PORTRAIT (3/3) ay napupunta sa imbentaryo.

  • Tumingin muli sa rehistro ng bisita (A).
  • Ibuhos ang REVEALING REAGENT sa rehistro upang ipakita ang hindi nakikitang pagsulat.
  • Kunin ang second floor KEY mula sa desk clerk (B).

Kabanata 6: Finding Room 23

Second Floor Landing

  • Tumingin sa plorera sa mesa. Alisin ang mga bulaklak. Kunin ang VASE NA MAY TUBIG.
  • Kunin ang piraso ng PARQUET na nakasandal sa kanang pader.
  • Ipasok ang KEY sa lock. I-click upang i-unlock ang pinto. I-click ang lever para buksan ang pinto.

Ikalawang Palapag Hallway

  • Kunin ang TOWEL mula sa door knob.
  • Kunin ang COOKIE mula sa mesa sa pagitan ng unang dalawang pinto.
  • Tingnan ang pangalawang pagpipinta. Ilagay ang tatlong PORTRAITS sa painting para magsimula ng puzzle.

  • Ang layunin ay ilagay ang mga tamang feature sa bawat mukha.
  • Gamitin ang mga riles upang i-slide ang mga bahagi ng bawat mukha. Lutasin sa pamamagitan ng pagtutugma ng kulay ng mukha at buhok. Ang posisyon ng mukha sa puno ay hindi mahalaga. Tingnan sa itaas para sa isang solusyon. Kunin ang SCREWDRIVER.
  • Tumingin sa hawakan ng pinto ng huling pinto sa kanan. Gamitin ang SCREWDRIVER para tanggalin ang plato at i-access ang mekanismo ng pinto.

Silid-tulugan ng Bata

  • I-play ang hidden object scene.

  • Alisin ang takip ng kahon (A). Kunin ang Jester.
  • Pindutin ang unan (B) upang ilantad ang Fluff.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang TWEEZERS ay idinagdag sa imbentaryo.

  • Mas malapitan ang pagpipinta (A). Gamitin ang TOWEL para tanggalin ang pintura. Ang equation ay idinagdag sa Mga Tala para sa sanggunian sa hinaharap. Kunin ang ALLEN KEY na may nakasabit na asul na tag sa frame.
  • Itaas ang carpet (B). Ilagay ang piraso ng PARQUET sa bakanteng puwang. I-click ang mga board sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: 3, 2, 1, 1, 2, 3 (tingnan ang inset sa itaas para sa pagnunumero).
  • Suriin ang wardrobe (C). Sumakay sa WRENC.

Ikalawang Palapag Hallway

  • Tumingin sa gitnang pinto.
  • Alisin ang lampshade sa lampara. Ibuhos ang laman ng VASE NA MAY TUBIG sa lamp globe. Gamitin ang TWEEZERS para kunin ang CLOSET KEY.
  • Gamitin ang CLOSET KEY para buksan ang pinto.
  • I-play ang hidden object scene.

  • Buksan ang pinto ng bitag (A) para bumaba ang Hagdan.
  • Buksan ang drawer (B) at kunin ang Helmet.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang CHISEL ay idinagdag sa imbentaryo.

Silid-tulugan ng Bata

  • Mag-zoom in sa bintana. Gamitin ang CHISEL para buksan ito.
  • Kunin ang UMBRELLA at ALLEN KEY na may pulang tag mula sa ledge sa labas ng bintana.
  • Mag-click pababa upang bumalik sa kwarto.
  • Tumingin sa loob ng wardrobe. Tumingin ng malapit upang magbukas ng isang palaisipan.

  • Ang layunin ay upang paikutin ang mga susi upang magkatugma ang kulay ng susi at ang kulay ng bilog.
  • Gamitin ang mga diamante sa pagitan ng mga bilog upang paikutin ang mga pangkat ng apat. Mayroong maraming mga paraan upang malutas ang palaisipan na ito. Narito ang isang hanay ng mga solusyon:
  • Naiwan ang Solusyon: A, A, D, D, B, B.
  • Tamang Solusyon: F, F, E, G, E, E, G, E, E.
  • Ipasok ang ALLEN KEY na may pulang tag sa kaliwang slot. Ipasok ang ALLEN KEY na may asul na tag sa kanan upang magbukas ng isang lihim na compartment (dashed yellow). Kunin ang mga TIMBANG.

  • Mag-zoom in sa grandfather clock.
  • Ilagay ang WEIGHTS sa mga chain (A) para buksan ang mukha ng orasan.
  • Sumangguni sa pahina ng Mga Tala kung saan nabanggit ang equation mula sa pagpipinta. Lutasin ang equation upang malaman ang oras kung kailan itatakda ang mga kamay. Ang "X" ay katumbas ng oras at ang "Y" ay katumbas ng minuto. Para sa isang aralin sa algebra, tingnan sa ibaba. Kung hindi: X = 5; Y=15.
  • I-drag ang kamay ng oras sa 5 at ang kamay ng minuto sa 3 (C). Bumukas ang mukha ng orasan (D). Kunin ang KNIGHT.
  • Aralin sa algebra:
    • 123 - X = 118. Lutasin para sa X
    • 123 = 118 + X (pagbabago mula sa negatibo patungo sa positibo kapag nagbabago ang mga panig ng pantay na tanda)
    • 123 - 118 = X (pagbabago mula sa positibo patungo sa negatibo kapag nagbabago ang mga gilid ng equal sign)
    • 5=X
    • 1 + Y = 16. Lutasin para sa Y.
    • Y = 16 - 1
    • Y = 15.

  • lumabas sa bintana.
  • Tingnan ang disenyo sa bintana (A). Tandaan na kailangan ng selyo upang mabuksan.
  • Suriin ang drain pipe (B). Gamitin ang WRENCH para tanggalin ang apat na bolts. Nahati ang tubo. Tumingin ng malapit sa bukas na dulo.
  • Gamitin ang MAGNET para makuha ang DIRTY STAMP (C).

Ikalawang Palapag Hallway

  • Mag-zoom in sa cabinet sa pagitan ng una at pangalawang pinto.
  • Ilagay ang DIRTY STAMP sa tabi ng brush. Gamitin ang brush para makakuha ng MALINIS na STAMP.
  • Ilagay ang CLEAN STAMP sa gitna ng disenyo ng bintana.

Kabanata 7: Paghanap ng Potion

  • Makipag-usap sa kondesa para maisaaktibo ang eksena.
  • Kunin ang ANGHEL (1/3) mula sa sill ng bintana (A).
  • Buksan ang kaliwang itaas na drawer ng dresser (B). Kunin ang PAGKAIN NG ISDA.
  • Hilahin ang kahon mula sa ilalim ng lounge (C). Kunin ang ACID.

Silid-tulugan ng Bata

  • Tumingin sa tangke ng isda.
  • Pakainin ang FISH FOOD sa isda.
  • Kunin ang ARCHER at RED EARRING.
  • Mag-zoom in sa panel sa kanang dingding.
  • Ilagay ang KNIGHT at ARCHER sa pisara para magsimula ng laro.

  • Ang layunin ay ilagay ang mga mandirigma sa kaliwa upang talunin nila ang mga mandirigma sa kanan.
  • Pagpalitin ang mga manlalaban sa kaliwang dalawa nang sabay-sabay hanggang sa magmukhang nasa tamang posisyon sila (A). I-click ang Start button para mapanood ang laban (B). Ang berdeng bandila sa kaliwa ay nangangahulugan na ang manlalaban ay nasa tamang posisyon. Ipinapakita ng screenshot sa itaas ang tamang solusyon.
  • Kapag berde ang lahat ng flag sa kaliwa, bubukas ang isang compartment sa gitna ng board (C). Ilagay ang EMPTY FLASK sa ilalim ng spout. I-click upang punan ang prasko ng ELIXIR.

Silid-tulugan ng Bata

  • I-play ang hidden object scene.
  • Ilipat ang tela (A) upang ipakita ang isang Pindutan.
  • I-click ang karayom ​​at sinulid (B) para magtahi ng Krus sa unan.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang ANGEL (2/3) ay idinagdag sa imbentaryo.

Ikalawang Palapag Hallway

  • I-play ang hidden object scene.
  • Buksan ang drawer para hanapin ang Bungo.
  • I-click ang mop handle (B) upang baligtarin ito at hanapin ang Rag.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang ANGEL (3/3) ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Alisin ang takip sa kulungan ng ibon.
  • Bigyan ang ibon ng COOKIE. Kunin ang BLUE EARRING.

Pag-aaral ng Siyentipiko

  • Tumingin sa kaliwa sa kwarto.
  • Ilagay ang tatlong ANGHEL sa poste ng kama.
  • Buksan ang compartment. Kunin ang SUSI.
  • Siyasatin ang maliit na aparador.
  • Ilagay ang RED EARRING at BLUE EARRING sa mata ng ahas.
  • Kunin ang LUHA at BUONG sa drawer.
  • Lumabas ng hotel.

Kabanata 8: Paggamit ng Laboratory

  • I-play ang hidden object scene.
  • I-click ang butil (A) para makuha ang Abacus Bead Set.
  • Gamitin ang kutsilyo (B) para mag-ukit ng Penguin sa talong.
  • Hanapin ang iba pang mga bagay. Ang KNIGHT ay pinanatili sa imbentaryo.
  • Tumawid sa kalye patungo sa laboratoryo.
  • Mag-zoom in sa sign. Gamitin ang ACID para tanggalin ang mga kadena.
  • Ipasok ang KEY sa lock.

  • Ibigay ang ELIXIR sa scientist.
  • Buksan ang kabinet (B). Kunin ang SNAKE CATCHER.
  • Tingnan ang kahon sa mesa (C) para magbukas ng puzzle.

  • Ang layunin ay gamitin ang mga arrow (puti) upang ilipat ang pulang parisukat sa paligid ng pisara upang masakop ang lahat ng mga parisukat nang hindi tumatawid sa mga linya at bumalik sa orihinal na posisyon. May tatlong rounds.
  • Unang paghaharap. Ang solusyon ay ipinapakita sa itaas. Sundin ang mga arrow tulad ng ipinapakita sa labas ng grid at bumalik sa simula. Ang pulang arrow ay nagpapahiwatig ng unang galaw. Ang berdeng arrow ang huling galaw.

  • Round two. Sundin ang isang katulad na diskarte sa unang round. Tingnan ang nasa itaas para sa isang solusyon. Ang pulang arrow ay nagpapahiwatig ng unang galaw. Ang berdeng arrow ang huling galaw.

  • Ikatlong Round. Ang mga asul na tile ay nangangahulugan na dapat silang tumawid ng dalawang beses. Gumamit ng pabalik-balik na paggalaw upang gawin ito (pink).
  • Para sa unang hanay ng mga asul na tile (A), dumaan sa mga asul na tile sa kanan nang isang beses. Lumiko sa ibaba. Gamitin ang pabalik-balik na galaw sa ikalawang set at unang set sa paraan ng paakyat sa grid.
  • Para sa pangalawang dalawang asul na tile (B), gamitin ang pabalik-balik na paggalaw bago pumunta sa susunod na tile.
  • Para sa huling hanay ng mga asul na tile (C), gamitin ang parehong diskarte tulad ng para sa unang double set (A).
  • Kunin ang TIGER SKULL (D).
  • Bumalik sa hotel.

Pag-aaral ng Siyentipiko

  • Tumingin sa kwarto sa labas ng pag-aaral.
  • Siyasatin ang pinto ng bitag sa sahig. Ilagay ang SKULL at TIGER SKULL sa mga bakanteng slot para magsimula ng puzzle.
  • Ang layunin ay upang itugma ang mga bungo at mga track sa tamang hayop.
  • Magpalit ng alinmang dalawang tile sa ilalim ng bawat hayop. Kapag ang isang tamang tugma ay ginawa, ang mga tile ay magiging pink. Tingnan sa itaas para sa solusyon.
  • Gamitin ang SNAKE CATCHER para kumuha ng AHAS.

  • Mag-zoom in sa desk (A). Ilagay ang AHAS at LUHA sa puzzle board.
  • Ang layunin ay upang bumuo ng isang closed circuit na may mga tubo upang ikonekta ang ahas, elixir at luha.
  • Ang pinakamahusay na diskarte ay magsimula sa elixir (pula) at magtrabaho patungo sa magkabilang dulo. Ang mga tubo ay nagiging asul kapag ang isang koneksyon ay ginawa. Tiyaking walang bukas na koneksyon. Tingnan ang inset sa itaas para sa isang solusyon. Kunin ang GREEN ELIXIR.
  • Tingnan ang crossbow (B). Ibuhos ang GREEN ELIXIR sa busog. Kunin ang CROSSBOW.
  • Kunin ang ROOK KEY mula sa scientist (C).

Kabanata 9: Paglikha ng Elixir

  • I-play ang hidden object scene.
  • Ang stamp (A) ay papunta sa ink pad at pagkatapos ay ang papel para gumawa ng Stamp Print.
  • Gamitin ang brush upang alisin ang mga sapot ng gagamba na nagtatago sa Salamin.
  • Hanapin ang iba pang mga nakatagong bagay. Ang KARNE ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Mag-zoom in sa mga pintuan ng lungsod.
  • Ilagay ang KNIGHT at ang ROOK KEY sa mga slot para magbukas ng puzzle.

  • Ang layunin para sa parehong mga puzzle ay makuha ang may kulay na tile sa ibabaw ng parehong kulay na peg.
  • Palaisipan 1. Ilipat ang berdeng tile gaya ng ipinahiwatig ng mga arrow (A). Susunod na ilipat ang dilaw na tile gaya ng ipinahiwatig. Ang resulta ay ipinapakita sa (B). Ngayon ilipat ang berdeng tile ayon sa mga arrow. Parehong nasa posisyon (C) ang dalawa upang lumipat sa kanilang mga kulay na peg.

  • Palaisipan 2. Tingnan ang inset (A) sa itaas. Ilipat ang tile 1 sa isang parisukat pakanan. Ilipat ang tile 2 ng isang parisukat pababa. Ilipat ang tile 3 isang parisukat pakanan. Ilipat ang tile 4 ng isang parisukat. Ilipat ang tile 5 tatlong parisukat pababa. Ilipat ang tile 6 tatlong parisukat pakaliwa.
  • Ang mga resulta ay ipinapakita sa inset (B). Ilipat ang tile 1 ng isang parisukat. Ilipat ang tile 2 ng isang parisukat pataas at isang parisukat sa kaliwa. Ilipat ang tile 3 dalawang parisukat pataas.
  • Ang mga Resulta ay ipinapakita sa inset (C). Ilipat ang tile 1 isang parisukat sa kaliwa. Ilipat ang tile 2 isang parisukat pakanan. Ilipat ang tile 3 dalawang parisukat pakanan. Ilipat ang tile 4 ng isang parisukat pababa.

  • I-play ang hidden object scene.
  • Alisin ang sanga na nakahawak sa Inflatable Toy pababa (A).
  • Iangat ang manggas ng amerikana (B) upang mahanap ang Moth.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang BRUSHWOOD ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Tingnan mo ang butas. Takpan ang butas ng BRUSHWOOD. Ilagay ang KARNE sa ibabaw ng brush para maakit ang lobo.
  • Tumingin muli sa butas. Kunin ang WOLF WOOL.
  • Gamitin ang CROSSBOW sa lobo.
  • Kunin ang KNIFE sa tuod.
  • Tumingin sa puno upang magbukas ng palaisipan.

  • Ang layunin ay upang paikutin ang mga kalahati ng bilog upang mabuo ang mga solidong kulay na bilog sa parehong pagkakasunud-sunod ng mga kulay sa gitna.
  • Upang makuha ang malaking aqua circle sa tamang posisyon sundin ang mga hakbang na ito: I-click ang asul/purple na bilog (A). Pinilig nito ang dalawang dulo. Susunod na i-click ang aqua/dilaw na bilog (B) upang palitan ang mga posisyon ng dilaw at aqua na kulay. Ngayon i-click ang asul/kulay-abo na bilog (C) upang palitan ang aqua at puting kalahating bilog. Ang solid aqua circle ay nasa tamang posisyon na ngayon.
  • Gawin ang mga singsing at magpatuloy sa pagpapalit ng mga kulay. Ang solusyon ay ipinapakita sa inset. Kunin ang MEDALLION.
  • tumungo sa kanan.
  • Tingnan ang log holder sa kanan. I-click upang kunin ang MACE.
  • Gamitin ang KNIFE para putulin ang lubid na humahawak sa mga troso.
  • I-play ang hidden object scene.

  • Gamitin ang paintbrush para ipinta ang pusa sa isang Raccoon (A)
  • I-click ang board para hipan ang mga kahoy na shavings papunta sa mannequin head para sa isang Wig.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang NAIL PULLER ay idinagdag sa imbentaryo.

Cabin-Main Room

  • Gamitin ang NAIL PULLER para tanggalin ang mga tabla sa bintana.
  • I-play ang hidden object scene

  • Buksan ang drawer para hanapin ang Numero (A), BURNER PART (B) at Rose (C).
  • Hanapin ang iba pang mga nakatagong bagay.
  • Kunin ang SCOOP-NET na nakasandal sa upuan.
  • Tumingin ng malapit sa bintana. Gamitin ang SCOOP-NET para makuha ang SPIDER.
  • I-play ang hidden object scene.

  • Buksan ang kahon ng tinapay (A) upang mahanap ang Pretzel.
  • Kunin ang lagari (B) upang lumikha ng Isda mula sa piraso ng kahoy.
  • Hanapin ang iba pang mga bagay. Ang BURNER PART ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Mag-zoom in sa kahon sa kaliwang bahagi ng trail.
  • Gamitin ang MACE para basagin sa kahon. Kunin ang MEDALLION.
  • I-play ang hidden object scene.

  • Gamitin ang brush (A) para Makintab ang Sapatos.
  • Pagsamahin ang sanga ng dahon (A) sa pinecone upang bumuo ng isang Bee.
  • Hanapin ang natitirang mga bagay. Ang BURNER PART ay idinagdag sa imbentaryo.

Cabin-Main Room

  • I-play ang hidden object scene.
  • Gamitin ang magnifying glass (A) upang mahanap ang Australia.
  • I-click ang stick (B) para iladlad ang Jolly Roger.
  • Hanapin ang iba pang mga bagay. Ang MEDALLION ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Tingnan ang kahon sa itaas ng fireplace.
  • Ipasok ang tatlong MEDALIYON sa mga puwang. Paikutin ang mga ito hanggang ang mga tainga sa mga medalyon ay tumugma sa mga nasa kahon. I-click ang mga medalyon upang makipagpalitan ng mga lugar sa isa't isa para makuha ang tamang tugma sa tainga. Kunin ang TUBONG MAY DUGO.
  • Mag-zoom in sa kanang bahagi ng desk.
  • Ilagay ang SPIDER, TUBE NA MAY DUGO at WOLF WOOL sa mga bakanteng slot sa board para magsimula ng puzzle.

  • Ang layunin ay ihanay ang mga item sa ilalim ng tamang icon sa itaas.
  • Pumili ng isang hanay ng mga larawan. I-click ang dalawa upang palitan ang mga ito. Ito ay pinakamadaling magtrabaho mula kaliwa hanggang kanan.
  • Kunin ang ELIXIR.

  • Tingnan ang work table sa kaliwa (A).
  • Gamitin ang diagram sa dingding upang tipunin ang BURNER PARTS. Ilagay ang ELIXIR sa ibabaw ng burner.

Binabati kita! Nakumpleto mo na ang paglalaro Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Edition. Available na ngayon ang bonus na paglalaro mula sa tab na Mga Ekstra sa pangunahing menu.

Collector's Edition Bonus Play

  • Kumanan ka
  • Kunin ang LANTERN na nakasabit sa itaas ng pinto.

  • I-play ang hidden object scene.
  • I-click ang glove (A) para mahanap ang Worm.
  • Buksan ang payong (B) para makita ang Dragon.
  • Hanapin ang iba pang mga bagay. Ang SHEARS ay idinagdag sa imbentaryo.

  • Siyasatin ang lapida (A).
  • Ilagay ang LANTERN sa gitna ng mga alitaptap upang makuha ang mga ito at makakuha ng LIT LANTERN.
  • Tingnan ang punong guwang (B).
  • Ilagay ang LIT LANTERN sa guwang. Kunin ang SILVER PLATE PART.
  • Siyasatin ang drain pipe sa gilid ng mansyon.
  • Gamitin ang SHEARS para palayain ang paniki. Kunin ang GLOVE
  • Lumapit sa lapida sa kanan upang mahanap ang pasukan sa underground tunnel.

  • Kunin ang MATCHBOX mula sa sahig (A).
  • Gamitin ang GLOVE para buksan ang pinto sa kanan (B).

  • Tumingin sa puno sa kaliwa (A).
  • Gamitin ang MATCHBOX sa bark beetle para kumuha ng MATCHBOX NA MAY BUG.
  • Kunin ang MARTILYONG ULO sa paglalakad (B).
  • I-play ang hidden object scene (C).

  • Gamitin ang posporo para sindihan ang kandila (A) at makaakit ng Gamu-gamo.
  • Iangat ang dahon (B) para alisan ng takip ang Hedgehog.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang PUZZLE PIECE ay idinagdag sa imbentaryo.

  • I-play ang hidden object scene.
  • Kunin ang apat na bahagi ng larawan (dilaw) upang buuin muli ang Larawan.
  • I-click ang tutu (B) para kumpletuhin ang Ballerina.
  • Hanapin ang iba pang mga nakatagong bagay. Ang SKULL MEDALLION ay idinagdag sa imbentaryo.
  • Siyasatin ang aklat upang magbukas ng palaisipan.

  • Ang layunin ay gamitin ang mga direksyong arrow (berde) para i-program ang dalaga para kunin ang mga bagay at ibigay ang mga ito sa may-ari.
  • solusyon: Ilipat ang kasambahay (A) sa susi (B). Bumaba at kunin ang tsaa (C). Gamitin ang susi sa lock (D) para makuha ang papel (E). Bumaba sa may-ari (F). Pindutin ang Start button (G) para panoorin ang progreso.
  • Kunin ang VALVE.

  • I-play ang hidden object scene.
  • I-click ang mga tambo (A) upang maghabi ng Banig.
  • Ilagay ang buckle sa strap (B) upang lumikha ng Collar.
  • Hanapin ang iba pang mga bagay. Ang WHEEL ay pinananatili sa imbentaryo.
  • Ilagay ang HAMMER HEAD sa stick para makabuo ng MARTILYO.
  • Ilagay ang MATCHBOX NA MAY BUG sa mga ugat ng puno. Kunin ang CHAIN.
  • Tumingin sa pinto sa kaliwa. Ipasok ang PUZZLE PIECE para magbukas ng puzzle.

  • Ang layunin ay upang i-navigate ang bola sa pamamagitan ng mga arrow interchanges sa exit point (pula).
  • Ang mga arrow ang nagdidikta kung ang isang bola na kulang sa isang interchange at mga paghinto ay nagpapakita ng mga posibleng paggalaw o mga funnel pababa sa isang nagdudugtong na landas. Mangyaring tingnan ang screenshot sa itaas para sa isang paliwanag.
  • Nagsisimula ang bola sa posisyon (A). Ang pag-click sa kanang arrow ay naglilipat ng bola pasulong sa posisyon (B), malapit lang sa susunod na pagpapalitan at ipinapakita ang mga posibleng direksyon. Tandaan na ang pag-akyat ay hindi isang opsyon dahil walang pataas na arrow sa interchange. Ang pag-click pababa ay magdadala ng bola pababa at kumonekta sa pataas na arrow na magwawalis pakanan. Ang bola ay nagtatapos sa intersection (C) na may tatlong mga pagpipilian sa direksyon.
  • Ang susi sa paglutas ng puzzle na ito ay ang paglapit sa exit point mula sa ibabang hilera.
  • solusyon: R, D, L, D, D, R, R, R, R.
  • Tanggapin ang ALUMINIUM BALL. Dumaan sa pinto.

  • Kunin ang SILVER PLATE PART (A).
  • Siyasatin ang mga tubo (B). Ilagay ang VALVE sa gripo para maubos ang pool.
  • Tumingin ng malapit sa pool sa base ng rebulto (C). Kunin ang PISTOL.
  • Tingnan mo ang ulo ng rebulto (D). Pumulot ng ROSE.

  • I-play ang hidden object scene.
  • I-click ang mga maskara (A) upang mahanap ang Kalungkutan.
  • Buksan ang locket (B). Kunin ang larawan ng Groom.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang SKULL CUP ay pinanatili sa imbentaryo.

  • Alisin ang takip mula sa bariles (A). Isawsaw ang SKULL CUP sa tubig. Kunin ang SKULL CUP NA MAY TUBIG.
  • Tingnan ang brick wall (B). Gamitin ang MARTILYO para basagin ang mga brick. Kunin ang AMULET.
  • Mag-zoom in sa apoy. Ibuhos ang apoy gamit ang SKULL CUP NA MAY TUBIG.
  • Kunin ang SILVER PLATE PART mula sa abo.
  • Siyasatin ang rebulto sa likuran ng hardin.
  • Ilagay ang ROSE sa kanyang kamay.

Skull Tunnel Entrance

  • Mag-zoom in sa balangkas (A). Kunin ang AMULET PART.
  • Tingnan ang sirang kariton (B). Kunin ang HOOK.
  • Sige lang.

Dulo ng Skull Tunnel

  • Gamitin ang HOOK para kunin ang GULONG sa tubig.
  • Tumingin sa safe sa kanan. Ipasok ang SKULL MEDALLION sa bakanteng slot para magsimula ng puzzle.

  • Ang layunin ay upang paikutin ang mga bungo upang ang lahat ng mga pilak na bungo ay nasa itaas at ang ginto ay nasa ibaba (tingnan ang dashed inset).
  • Ang pindutan ng I-reset ay madaling gamitin. Para sa bawat pag-ikot, ang bungo sa dulo ng tuktok na hilera ay napupunta sa unang posisyon sa hilera. Malaking Pahiwatig: Huwag pindutin ang unang button.
  • solusyon: A, A, B, B, C, D, D.
  • Kunin ang BULLET FORM.

Skull Tunnel Entrance

  • Mag-zoom in muli sa cart. Ilagay ang dalawang GULONG sa cart para malinis ang pasukan sa silid.
  • I-click ang countess para i-activate ang eksena.
  • Mag-click sa mga trangka sa kanang bahagi ng gate upang alisin ang mga pin.
  • Suriin ang ulo ng lobo. Ilagay ang AMULET at AMULET PART sa inset.

  • I-play ang hidden object scene.
  • Knit (A) a Collar.
  • Buksan ang kahon (B) para hanapin ang Mananayaw.
  • Hanapin ang iba pang mga nakalistang bagay. Ang BRAID ay idinagdag sa imbentaryo.

  • Buksan ang mga pinto ng kabinet (A).
  • Ilagay ang CHAIN ​​sa mga sirang SCALES. Kunin ang REAGENT at BULLET FORM PART.
  • Ilagay ang ALUMINIUM BALL sa lugar ng nawawalang poste ng kama (B).
  • Kunin ang SILVER PLATE PART mula sa likod ng larawan (C).

  • Ilagay ang BRAID sa unan sa kaliwa (A).
  • Ilagay ang SCALES sa kamay ng lobo (B). Ilagay ang apat na SILVER PLATE PARTS sa tamang sukat. Ilagay ang dalawang BULLET FORM PARTS sa kaliwa.
  • Buksan ang bullet form. Ibuhos ang REAGENT sa mainit na bala (C). Ilagay ang PISTOL sa ibabaw ng pilak na bala.

Binabati kita! Natapos mo na ang paglalaro ng bonus na kabanata ng Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Edition. Available na ngayon ang karagdagang materyal mula sa tab na Mga Ekstra sa pangunahing menu.

Ang developer ng kumpanyang "Magic Frame Studios" batay sa Android platform ay isang serye ng mga larong tiktik na tinatawag na "The Mystery", kung saan gusto naming ipakita ang isang bagong bagay para sa iyo na tinatawag na "Button Family". Humanda sa pag-usad nang husto sa nakatutuwang mundo ng mga lihim at pagsasabwatan sa mundo.

Kaya, ilang dekada na ang nakalipas, sa isang marangyang mansyon sa tabi mo, isang medyo mayamang pamilya ng Buttons ang nanirahan. Sila ang mga may-ari ng isang maunlad na negosyo, pati na rin ang mga matataas na connoisseurs ng mga bihirang gawa ng sining (mga pagpipinta, eskultura, tapiserya, at mga antigo). Biglang may nangyaring emerhensiya sa mga dingding ng kanilang bahay, isang lumang mamahaling medalyon, na pinasa lamang ng mana, ay nawala. Ang lahat ng mga palaso ay agad na nahulog sa mayordomo, na sumumpa nang ilang araw tungkol sa kanyang kawalang-kasalanan. Matapos ang insidenteng ito, ang mga gawain ng mga Battan ay bumagsak, bilang isang resulta kung saan ang honorary family ay nabangkarote, at pagkatapos ay ganap na nawala sa larangan ng pangitain ng mga mayayamang tao. Ngunit kahit na ano pa man, nakatira ka pa rin sa kapitbahayan ng kanilang sira-sirang mansyon, na nagpapanatili pa rin, tulad ng sa tingin mo, ng isang malaking bilang ng lahat ng uri ng mga lihim. Samakatuwid, sa susunod na pagbalik mo mula sa paaralan, tiyak na titingnan mo ang kanilang tahanan. Marahil, bilang isang resulta ng iyong maliit na pagsisiyasat, posible na maitatag kung ano talaga ang nangyari doon. Sa madaling salita, ang mga manlalaro ay nakakuha ng isang kapana-panabik na lohikal na paghahanap na maaaring makaakit sa kanila sa mahiwagang mundo ng mga lihim at intriga nang hindi bababa sa 15 oras.

I-rate ang app 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5.7(6 )

Mga pag-click: 40

Developer:

Ang software na na-publish sa pahinang ito ay natagpuan sa pampublikong domain sa Internet.
Kung ikaw ang nag-develop ng application na ito at naniniwala na ang iyong copyright ay nilabag, mangyaring makipag-ugnay sa amin sa pamamagitan ng . Gagawin namin ang lahat ng kinakailangang aksyon upang maalis ang iyong aplikasyon sa site.

Mga Katulad na App

Sikreto ng Royal Throne Mga Laro, Palaisipan Isawsaw ang iyong sarili sa mga pangunahing tauhan ng larong ito sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa mga ligaw na lupain ng modernong India. Sa isang lugar sa kailaliman ng hindi malalampasan nitong kagubatan, naghihintay sa iyo ang mga nakakahilo na pakikipagsapalaran, at mga sagot sa mga pinakalihim na tanong tungkol sa mga dakilang kayamanan ng mga sinaunang hari at mga lihim ng ating uniberso. Kaya't huwag mag-atubiling mahabang panahon, oras na upang matumbok ang kalsada. 7.8

Mag-isa sa kadiliman Mga Laro, Palaisipan Ito ay isang bagong kapana-panabik na pakikipagsapalaran mula sa G5 Entertainment, na matagal nang itinatag ang sarili bilang isa sa mga pinakamahusay na developer ng laro sa genre na ito. Sa oras na ito kailangan mong makilahok sa pagsisiyasat ng pagkawala ng mga tripulante ng isang naglalayag na frigate, na nawala nang walang bakas, kasama ang lahat ng kargamento nito, sa gitna ng malalim na dagat. 8.6

Violet Mga Laro, Palaisipan Ang batang babae na si Violetta, tulad ng karamihan sa mga modernong tinedyer na lumaki sa mga kondisyon sa lunsod, ay natakot nang malaman niya ang tungkol sa pagnanais ng kanyang mga magulang na lumipat sa rural outback. Gayunpaman, walang nagsimulang makinig sa kanyang opinyon, at sa isa sa mga maulap na araw, ang pamilya, na nakolekta ang kanilang mga ari-arian, ay naglakbay sa isang mahabang paglalakbay. 7.0

Maligayang pagdating sa Walkthrough

Bumalik sa De la Fer estate upang tulungan ang bilang na malutas ang sumpa na ipinasa sa kanyang pamilya!

Gagamitin mo man ang dokumentong ito bilang sanggunian kapag nahihirapan ang mga bagay o bilang isang mapa ng daan upang makuha ka mula simula hanggang wakas, sigurado kaming makikita mo ang hinahanap mo dito.

Ang dokumentong ito ay naglalaman ng kumpletong Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family game walkthrough na nagtatampok ng annotated na mga screenshot mula sa aktwal na gameplay!

Umaasa kami na mahanap mo ang impormasyong ito na kapaki-pakinabang habang naglalaro ka sa iyong paraan sa pamamagitan ng laro. Gamitin ang walkthrough menu sa ibaba upang mabilis na tumalon sa anumang yugto ng laro na kailangan mo ng tulong.

Tandaan na bisitahin ang kung nalaman mong kailangan mo ng higit pang tulong. magsaya ka!

Ang walkthrough na ito ay ginawa ni Margie B, at protektado sa ilalim ng mga batas sa Copyright ng US. Ang anumang hindi awtorisadong paggamit, kabilang ang muling paglalathala sa kabuuan o bahagi, nang walang pahintulot, ay mahigpit na ipinagbabawal.

Walkthrough Menu

Pangkalahatang Tip

  • Ito ang Opisyal na Gabay para sa Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Standard Edition.
  • Mag-click sa Play (A) upang simulan ang iyong pakikipagsapalaran.
  • Binibigyang-daan ka ng Options (B) Button na ayusin ang laki ng screen (wide screen at fullscreen), musika, cursor, at tunog.
  • Ang Extras (C) Button ay maa-access lamang sa Collector's Edition.
  • Ang 'Kung hindi ikaw - mag-click dito' na button (D) ay maaaring gamitin upang pamahalaan ang iyong mga profile sa laro.
  • Ire-refer ng gabay na ito ang Hidden Object Scenes bilang 'HOS'.
  • Ang mga item ay mananatili sa imbentaryo hanggang sa hindi na sila kailanganin.
  • Ang ilang mga solusyon sa palaisipan at HOS ay random. Ang mga item na nakasulat sa orange sa HOS ay nangangailangan ng isang aksyon na isasagawa bago ang (mga) item ay maaaring makita.
  • Maa-access ang HINT button sa HOS at sa mga quest scene ngunit kailangan mong hintayin itong mag-recharge sa pagitan ng mga gamit.
  • Maaaring laktawan ang lahat ng mini-game kapag na-recharge na ang skip button. Karamihan sa mga puzzle ay may pindutang RESET; gamitin ito kung gusto mong sundin ang mga solusyon na ipinapakita sa gabay na ito.

Kabanata 1: Louise


  • Mag-click sa lobo.
  • Ibibigay sa iyo ni Louise ang MEDALIYON pagkatapos mong takutin ang lobo.
  • Kunin ang KNIFE (1).
  • Tingnan at suriin ang mailbox.
  • Gupitin ang pakete gamit ang KNIFE at kunin ang IDOL (2).
  • Buksan ang scroll (3).
  • Pumunta sa pintuan (4).

  • I-play ang H.O.S.
  • Pindutin ang bote (5) at kunin ang baso ng alak (6).
  • buksan ang basket; kunin ang korona (7) at ang lampara (8).
  • Ang SCARECROW ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Kunin ang SULO (9).
  • Suriin ang balde at kunin ang STICK (10).
  • Suriin ang tuktok ng arko at kunin ang WOLF HEAD (11).
  • Tingnang mabuti ang bangkay; buksan ang kamay at kunin ang PLIERS (12).
  • Mag-click sa tala (13).
  • Kumanan ka.

  • Mag-click sa lobo.
  • tumingin sa stepladder; putulin ang 2 wire gamit ang PLIERS at kunin ang STEPLADDER (14).
  • tumingin sa pinto; gamitin ang WOLF HEAD sa slot at dumaan sa pinto (15).

  • Tingnan ang estatwa ng lobo; ibuka ang bibig at kunin ang Tala (16).
  • tingnan ang bariles; ilagay ang STICK dito (17) at i-click ang stick para ilipat ang bariles.
  • Tumingin muli sa bariles at i-click ito.
  • Gamitin ang TORCH sa langis upang lumikha ng TORCH WITH OIL (18).
  • Mag-zoom sa apoy; ilagay ang SULO NA MAY LANGIS sa apoy para makalikha ng SUNOG NA SUNO (19).
  • Maglakad pababa ng 3 beses.

  • Tumingin sa likod ng coach at ilagay ang STEPLADDER dito.
  • Buksan ang maliit na pinto para i-activate ang isang HOS.
  • Alisin ang tela; kunin ang mga item na nakalista sa orange sa loob ng hawla (@).
  • Mag-click sa lubid at kunin ang silo (20).
  • Ang NOOSE ay idaragdag sa imbentaryo.
  • Pumunta sa pintuan at pagkatapos ay pakanan.

  • Mag-zoom sa kalabasa; ikabit ang NOOSE sa sangay.
  • Mag-click sa lubid at kunin ang PUMPKIN (21).
  • Suriin ang lapida; ilagay ang SCARECROW sa patlang (22).
  • Ilagay ang KALABAS sa panakot at kunin ang SIMBOL (23).

  • Bumalik sa crypt.
  • Tingnan at suriin ang kabaong; ilagay ang SIMBOL sa slot para i-activate ang isang puzzle.
  • Mag-click sa mga singsing upang baguhin ang mga imahe upang mabuo ang mga simbolo ng dalawang ahas.
  • Upang malutas ang puzzle, mag-click sa mga singsing sa ganitong pagkakasunud-sunod: A at B.
  • Kunin ang SCREWDRIVER (24).

  • Maglakad pababa ng dalawang beses.
  • I-play ang H.O.S.
  • Buksan ang Purse; kunin ang suklay at ang klouber (25).
  • I-crank ang handle (@) at kunin ang sulat (26).
  • Ang IDOL ay idaragdag sa imbentaryo.

  • tumingin sa pinto; tanggalin ang 3 turnilyo (berde) gamit ang SCREWDRIVER.
  • Buksan ang takip at i-drag ang lock sa counterclockwise tulad ng ipinapakita sa screenshot (27).
  • Dumaan sa pinto.

Kabanata 2: Ang Tunnel


  • tingnan ang ulo ng lobo; ilagay ang NAGSUNOG NA SULO sa mangkok upang sindihan ang lagusan (28).
  • Tingnan ang palaisipan sa kaliwang dingding.
  • Mag-click sa mga arrow upang ilipat ang mga bloke sa isang tabi.
  • Tingnan ang mga simbolo sa ibaba ng bawat bloke. Ang iyong layunin ay mag-click sa mga pindutan upang ilagay ang mga tamang simbolo sa mga tamang lugar.
  • Pakitingnan ang screenshot para sa solusyon (29).
  • Mag-click sa center button para i-activate ang HOS; laruin mo.

  • Buksan ang helmet; kunin ang bungo (30).
  • Mag-click sa ink pot (31) at kunin ang lugar (32).
  • Ang EMPTY FLASK ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Suriin ang tamang angkop na lugar; itabi ang mga labi at kunin ang COGWHEEL (33).
  • Sige lang.

  • tumingin sa likod na dingding; mag-click sa 3 pulang bato sa ganitong pagkakasunud-sunod: A, C, A, B, at A.
  • Kunin ang CASKET (34).
  • tumingin sa kaliwang pinto; ilipat ang mga button sa mga posisyong ipinapakita sa screenshot (35).
  • Dumaan sa pinto.

  • Ibigay ang MEDALIYON sa bilang (36).
  • Suriin ang aparador; ilagay ang 2 IDOLS sa slots.
  • Mag-click sa mga idolo upang ilipat ang mga posisyon ng mga kamay. Mula kaliwa hanggang kanan: sa mata, sa tainga, at sa bibig (37).
  • Kunin ang PIN (38) at ang DRAGON PART (39).
  • Kunin ang pangalawang DRAGON PART sa kaliwang bariles (40).
  • Tingnan ang baluti (41); ilagay ang CASKET sa mesa.
  • Mag-click sa braso ng armor at kunin ang HOOK (42).
  • Maglakad pababa.

  • Mag-zoom sa kartilya; gamitin ang PIN sa stick at kunin ang WHEEL (43).
  • Maglakad pababa.
  • Suriin ang angkop na lugar sa dulong kaliwa; ilagay ang 2 DRAGON PARTS sa mga slot (44).
  • Kunin ang ROPE COIL at ang Note (45).
  • Sige lang.

  • tingnan ang kreyn; gamitin ang ROPE COIL sa crane (46).
  • Ilagay ang HOOK sa lubid.
  • Mag-click sa hawakan at kunin ang YOKE (47).
  • Maglakad pababa.

  • I-play ang HOS sa kaliwang bahagi ng tunnel.
  • buksan ang ligtas; kunin ang mga bagay na nakalista sa orange (48).
  • buksan ang libro; kunin ang letrang P (49) at ang saranggola (50).
  • Ang HAMMER ay idaragdag sa imbentaryo.
  • Maglakad pababa ng dalawang beses.

  • I-play ang karwahe HOS.
  • buksan ang takip; kunin ang puso, singsing, at pin (51).
  • Ang REINS ay idaragdag sa imbentaryo.

  • ulo kaliwa patungo sa kabayo.
  • Ilagay ang GULONG sa karwahe (52).
  • Ilagay ang REINS at YOKE sa kabayo.
  • Mag-click sa pin (53) sa lupa.
  • Mag-click sa loob ng karwahe upang makipag-usap sa Louise.
  • Buksan ang pinto ng coach at lumabas.

Kabanata 3: Ang Barko


  • Mag-click sa lobo.
  • I-play ang H.O.S.
  • Mag-click sa pamingwit (A); kunin ang pang-akit (B).
  • Mag-click sa papel; sumakay sa barko (C).
  • Ang GAFF ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Pumunta sa parola.
  • Tingnan at kunin ang mga BOARDS (D).
  • tingnan ang kahon; gamitin ang GAFF dito at kunin ang SABER (E).
  • Maglakad pababa.

  • tumingin sa gangway; putulin ang mga lubid gamit ang SABER (F).
  • sumakay sa barko.

  • Mag-click sa lobo.
  • Tingnan ang gulong ng barko; kunin ang RIBBON (G).
  • Buksan ang trapdoor at dumaan dito (H).

  • Mag-click sa kapitan at kunin ang SUSI NG KAPITAN mula sa kanyang kamay (I).
  • i-click pababa.
  • Mag-zoom sa kaliwang pinto; gamitin ang CAPTAIN'S KEY sa lock (J).
  • Mag-click sa susi at pumunta sa pintuan.

  • Mag-zoom sa kaliwang bahagi ng desk upang i-activate ang isang puzzle.
  • I-slide ang mga piraso palabas para maalis mo ang mga pulang piraso sa 4 na trangka.
  • Maaari mo lamang ilipat ang mga piraso gamit ang mga arrow sa itaas ng mga ito.
  • Mangyaring tingnan ang screenshot para sa solusyon (K).
  • Kunin ang LEVER (L).

  • Suriin ang upuan at kunin ang MATCHES (M).
  • Suriin ang kaso (N); gamitin ang RIBBON para tanggalin ang mga clamp at para awtomatikong matanggap ang HARPOON.

  • Maglakad pababa.
  • tingnan ang ballista; ilagay ang HARPOON sa loob nito (O).
  • Ilagay ang LEVER sa gilid (P).
  • Ayusin ang lever at ang gear (Q) upang ituro ang salapang patungo sa bangka.
  • Mag-click sa salapang upang ilunsad ito.
  • Kunin ang CANNONBALL mula sa loob ng bangka (R).
  • Maglakad pababa ng dalawang beses.

  • I-play ang H.O.S.
  • buksan ang kabibe; kunin ang perlas (S).
  • Pindutin ang machete (T) at kunin ang asin (U).
  • Ang ANCHOR PART ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Pumunta sa parola.
  • Mag-zoom sa kanyon (V) at ipasok ang CANNONBALL dito.
  • Mag-click sa kanyon at sindihan ang fuse gamit ang MATCHES (W).
  • Pumunta sa parola.

Kabanata 4: Ang Parola


  • I-play ang H.O.S.
  • Mag-click sa dice (1) at kunin ang rolled dice (2).
  • Mag-click sa lampara (3) at kunin ang pakpak (4).
  • Ang mga BOARDS ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Tumingin at mag-click sa maluwag na floorboard; kunin ang COGWHEEL (4).
  • Tumingin at buksan ang kamay; kunin ang BUTTON (5).
  • Mag-zoom sa mga gear at kunin ang LEVER (6).

  • tumingin sa elevator; ilagay ang LEVER sa slot, i-click ang lever para umakyat sa itaas (7).
  • Mag-zoom sa hawakan (8) at i-click ito.
  • Tingnan at buksan ang lalagyan(9); kunin ang tala (10) upang tingnan ang code (11).
  • Kunin ang BOARD (12).
  • Mag-click sa pingga (13) upang bumalik pababa.

  • Tingnan ang palaisipan sa kanang dingding; ilagay ang BUTTON dito para i-activate ito.
  • Dapat mong lutasin ang 3 round ng puzzle na ito.
  • Sa unang round, i-click ang mga button hanggang sa lumiwanag silang lahat.
  • Upang malutas ang unang round, mag-click sa mga pindutan sa pagkakasunud-sunod na ipinapakita sa screenshot (A).

  • Sa ikalawang round, i-click ang mga pindutan hanggang sa lumiwanag ang lahat.
  • Upang malutas ang ikalawang round, mag-click sa mga pindutan sa ganitong pagkakasunud-sunod: I, D, E, B, A, G, H, F, at C.

  • Sa ikatlong round, dapat mo ring sindihan ang lahat ng mga button, ngunit sa round na ito, dapat mong paikutin ang ilan sa mga button bago ma-ilawan ang iba.
  • Upang malutas ang ikatlong round, mag-click sa mga pindutan sa ganitong pagkakasunud-sunod: M, K, K, Q, at N.
  • Kunin ang LIGHTHOUSE KEY (@).

  • Maglakad pababa.
  • Suriin ang gilid ng gusali; ilagay ang LIGHTHOUSE KEY sa lock (X).
  • Iikot ang susi para mabuksan ang gate.
  • Baguhin ang mga numero sa dibdib sa 856.
  • Kunin ang SPYGLASS (Y).

  • Bumalik ka sa parola.
  • I-play ang H.O.S.
  • Buksan ang mga drawer at mag-click sa istante; kunin ang lahat ng mga item na nakalista sa orange (Z).
  • Ang FISH NET ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Sumakay muli sa elevator.
  • Ilagay ang SPYGLASS sa tripod.
  • Tumingin sa spyglass; makikita mo ang larawan ng kondesa (A).
  • Mag-click muli sa spyglass upang tingnan ang kumbinasyon (B).
  • Mag-zoom sa keypad sa kaliwa; mag-click sa mga simbolo tulad ng ipinapakita sa screenshot (C).
  • Iikot ang gulong upang buksan ang ligtas; kunin ang pangalawang ANCHOR BAHAGI (D).
  • Mag-click sa pingga upang bumalik pababa at maglakad pababa nang dalawang beses.

  • Tingnan ang winch at idagdag ang FISH NET dito (E).
  • Mag-click sa hawakan at kunin ang NAILS (F).

  • Bumalik sa cabin ng kapitan.
  • Mag-zoom sa kaliwang cabinet; ilagay ang parehong ANCHOR PARTS dito (G).
  • Kunin ang pangatlong COGWHEEL (H).

  • Bumalik sa cargo hold.
  • Mag-zoom sa mekanismo ng pagpipiloto; ilagay ang 3 COGWHEELS dito (I).
  • Mag-zoom sa bumubulusok na tubig; ilagay ang 2 BOARDS at ang BOARDS sa eksena.
  • Ayusin ang mga board tulad ng ipinapakita sa screenshot (J).
  • Ikabit ang mga PAKO sa mga tabla.
  • Gamitin ang MARTILYO sa mga kuko at panoorin ang isang putol na eksena.

Kabanata 5: Ang Port


  • Mag-click sa lobo.
  • I-play ang H.O.S.
  • Ilipat ang tela; kunin ang bag (1).
  • buksan ang scroll; kunin ang mapa(2).
  • Ang DISK ay idaragdag sa imbentaryo.

  • pumunta sa kaliwa.
  • Kunin ang DISK (3).
  • buksan ang crate; tingnan ito at kunin ang BAHAGI NG MGA SIPI (4).
  • Maglakad pababa at pumunta sa harap.

  • Mag-click sa lobo.
  • Buksan ang kaliwang pinto upang i-activate ang isang HOS; laruin mo.
  • Mag-click sa tinapay; kunin ang awl(5).
  • Mag-click sa tasa at kunin ang mga ngipin (6).
  • Ang SCREWDRIVER ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Alisin ang tela; tumingin sa cart at kunin ang BRICK (7).
  • tingnan ang tala; i-click ito at kunin ang PUZZLE PIECE (8).
  • Suriin ang puno at kunin ang DISK (9).
  • Mag-zoom sa kanang window; basagin ito gamit ang BRICK ng 3 beses at kunin ang FISHING ROD (10).
  • Maglakad pababa at pumunta sa kaliwa.

  • Alisin ang tela; buksan ang kahon at i-zoom ito.
  • Ilagay ang 3 DISKS sa mga walang laman na slot para mag-activate ng puzzle.
  • Itugma ang larawan sa gitna sa pamamagitan ng pag-click sa tamang larawan sa gilid.
  • Ang solusyon ay ipinapakita sa screenshot (11).
  • Kunin ang LEVER (12).
  • Maglakad pababa.

  • Mag-zoom sa tubig.
  • Gamitin ang FISHING ROD sa basket; kunin ang BASKET (13).
  • Tumingin sa crane at ilagay ang BASKET dito (14).
  • Ilagay ang LEVER sa slot at i-click ito (15).

  • I-play ang HOS sa kanang ibaba.
  • Mag-click sa net at kunin ang boot (16).
  • mag-click sa talim (17); kunin ang bote at ang shell (18).
  • Ang KNIFE ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Sumakay sa barko at umakyat sa kaliwang hakbang.
  • tingnan ang crate; putulin ang lubid gamit ang KNIFE 3 beses (19).
  • Tingnan ang butas sa sahig; ilagay ang BAHAGI NG TONGS sa kabilang piraso at kunin ang PLIERS (20).
  • Mag-zoom sa ligtas; tingnan mo ang dial at ilagay ang PLIERS kasunod ang SCREWDRIVER (21).
  • Mag-click sa hawakan at mag-zoom sa puzzle sa dibdib (22).

  • Ilagay ang mga pawn sa tamang mga puwang.
  • Mag-click sa mga arrow sa tabi ng bawat piraso upang ilipat ang katugmang simbolo sa pisara.
  • Upang malutas ang puzzle, mag-click sa mga arrow sa ganitong pagkakasunud-sunod: F x 3, A, E, A, E, B x 3, F, E x 3, F x 2, B x 2, A x 6, F x 3 ,C x 5, H, at G x 6.
  • Kunin ang HANDLE (I).
  • Maglakad pababa.

  • tingnan ang mga log; ilagay ang HANDLE sa saw blade at kunin ang SAW (23).
  • Maglakad pababa at pumunta sa harap.

  • I-play ang H.O.S.
  • Mag-click sa tela; kunin ang tagsibol (24).
  • Mag-click sa kutsilyo (25); kunin ang hiwa (26).
  • Ang GAVEL ay idaragdag sa imbentaryo.

  • tumingin sa puno; gamitin ang SAW sa puno (27).
  • Sige lang.

Kabanata 6: Ang Hotel (Unang Palapag)


  • Mag-click sa lobo.
  • I-play ang H.O.S.
  • Mag-click sa litsugas; kunin ang laruang kuneho (A).
  • Piliin ang kutsilyo (B); kunin ang pyramid (C).
  • Ang AX ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Suriin ang kaliwang bakod; gupitin ito gamit ang palakol ng 3 beses (D).
  • Dumaan sa bakod.
  • Mag-click sa lobo.
  • tingnan at buksan ang pitaka; kunin ang HOTEL KEY (E).

  • I-play ang H.O.S.
  • Piliin ang sumbrero at kunin ang mga guwantes (F).
  • Mag-click sa amerikana at kunin ang medalya (G).
  • Ang CORD WITH HOOK ay idaragdag sa imbentaryo.
  • Maglakad pababa.

  • Mag-zoom sa harap ng pinto; gamitin ang HOTEL KEY sa lock (H).
  • i-on ang susi; mag-click sa hawakan at pumasok sa hotel.
  • Kunin ang GLUE (I).

  • I-play ang H.O.S.
  • Piliin ang tasa at kunin ang nut (J).
  • Piliin ang larawan at kunin ang rosas (K).
  • Ang GUNTING ay idaragdag sa imbentaryo.

  • pumunta sa kaliwa.
  • I-play ang H.O.S.
  • Pindutin ang tuwalya (L) at kunin ang turban (M).
  • Alisin ang tela at kunin ang sinturon (N).
  • Ang PART OF BELL ay idadagdag sa imbentaryo.

  • Kumaliwa para makarating sa restaurant.
  • tumingin sa tamang mesa; i-click ang mga piraso ng puzzle ng ilang beses upang makuha ang PUZZLE PIECE (O).
  • tumingin sa kabilang mesa; kunin ang SNUFFER (P).
  • Suriin ang lupa; kunin ang HANDLE (Q).
  • Mag-zoom sa bar at kunin ang ALCOHOL (R).
  • Kunin ang tala sa stool (S).
  • Maglakad pababa ng dalawang beses.

  • I-play ang H.O.S.
  • Mag-click sa wallpaper; kunin ang titik (T).
  • buksan ang kaso; kunin ang tabako (U).
  • Ang MASTER KEY ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Mag-zoom sa manika; ilagay ang GAVEL sa kamay nito (V).
  • Ilagay ang PART OF BELL sa stand (W) para lumabas ang concierge.
  • Suriin ang set ng tsaa; ilagay ang GLUE sa tsarera.
  • Ilagay ang HANDLE sa tsarera.
  • Mag-click sa tsarera at kunin ang 1ST PORTRAIT (X).
  • Umakyat sa kaliwang bahagi ng mga hakbang.

  • Kunin ang PARQUET (Y).
  • tingnan ang maleta; kunin ang PUZZLE PIECE (Z).
  • Suriin ang plorera; i-click ang mga bulaklak at kunin ang VASE NA MAY TUBIG (A).

Kabanata 7: Ang Pag-aaral


  • Bumalik sa hallway sa tabi ng restaurant.
  • suriin ang larawan; ilagay ang 3 PUZZLE PIECES sa larawan upang i-activate ang isang puzzle.
  • Mag-click sa mga pindutan upang baguhin ang mga panel.
  • Upang malutas ang puzzle, mag-click sa mga pindutan sa pagkakasunud-sunod na ipinapakita sa screenshot (B).
  • Kunin ang PICTURE.

  • Suriin ang pinto sa likod; ilagay ang MASTER KEY sa keyhole para i-activate ang isang puzzle.
  • Mag-click sa 4 na pangunahing bahagi hanggang sa tumugma ang mga ito sa hugis ng lock. Kapag ang susi ay may tamang hugis, awtomatiko itong papasok sa keyhole.
  • Mangyaring tingnan ang screenshot para sa solusyon (C).
  • Dumaan sa pinto.

  • Tumingin sa kanang bahagi ng mesa; ilagay ang SNUFFER sa ibabaw ng mga nakasinding kandila at tandaan ang numerong 437 (D).
  • Suriin ang tuktok ng aparador ng mga aklat; buksan ang drawer at ipasok ang 437 code sa mga dial.
  • Kunin ang PERMANGANATE ACID (E).

  • Lumabas sa hotel at dumaan sa kaliwang bakod.
  • Mag-zoom sa karwahe ng sanggol; i-click ang oso at gupitin ito gamit ang GUNTING.
  • Kunin ang 2ND PORTRAIT (F).
  • Maglakad pababa.

  • Mag-zoom sa kanang bakod; gamitin ang CORD WITH HOOK sa kahoy na beam (G).
  • Mag-click sa lubid at suriin ang sirang bakod.
  • Mag-click sa lugar ng 2 beses at kunin ang PAINTING (H).

  • Bumalik ka sa ikalawang palapag ng hotel.
  • Mag-zoom sa maikling case; ilagay ang code 437 sa lock.
  • Buksan ang sinturon at kunin ang PAINTING (I).
  • Tumingin sa kanang bahagi ng dingding; ilagay ang 3 PAINTINGS sa dingding para i-activate ang isang puzzle.
  • Mag-click sa 3 mga kuwadro na idinagdag mo sa dingding.
  • Kunin ang IODINE (J).

  • Bumalik sa pag-aaral.
  • tumingin sa kaliwang bahagi ng mesa; idagdag ang PERMANGANATE ACID, ALCOHOL, at IODINE sa beaker (K).
  • Kunin ang REVEALING REAGENT.
  • Maglakad pababa.

  • I-play ang H.O.S.
  • Buksan ang kahon at kunin ang sombrero (L).
  • Buksan ang pitaka at kunin ang magnifier glass (M).
  • Ang 3RD PORTRAIT ay idaragdag sa imbentaryo.
  • Maglakad pababa.

  • Mag-zoom sa reception desk; ilagay ang REVEALING REAGENT sa aklat (N).
  • Bibigyan ka ng concierge ng SUSI.
  • Bumalik ka sa ikalawang palapag.
  • Suriin ang pinto sa likod; gamitin ang KEY sa keyhole (0).
  • i-on ang susi; i-click ang hawakan at dumaan sa pinto.

Kabanata 8: Ang Hotel (Ikalawang Palapag)


  • Suriin ang pagpipinta (P); ilagay ang 3 PORTRAITS dito para isaaktibo ang isang puzzle.
  • I-slide ang mga piraso papunta sa bar upang ilipat ang mga piraso hanggang sa mabuo mo ang mga tamang larawan.
  • Kunin ang SCREWDRIVER (Q).

  • Tumingin sa kaliwang pinto at kunin ang TOWEL (R).
  • Tumingin sa desk at kunin ang COOKIE (S).
  • Suriin ang huling pinto; gamitin ang SCREWDRIVER sa 4 na turnilyo (dilaw).
  • Alisin ang hawakan at mag-click sa mekanismo (T); dumaan sa pinto.

  • I-play ang H.O.S.
  • buksan ang kahon; kunin ang jester (U).
  • Mag-click sa unan; kunin ang himulmol (V).
  • Ang TWEEZERS ay idaragdag sa imbentaryo.

  • tingnan ang pagpipinta; kunin ang asul na ALLEN KEY (W).
  • Gamitin ang TOWEL sa painting; tandaan ang equation sa pagpipinta (X).
  • Maglakad pababa.

  • tumingin sa gitnang pinto; tanggalin ang lampshade at ibuhos ang VASE NA MAY TUBIG sa baso.
  • Gamitin ang TWEEZERS upang kunin ang CLOSET KEY mula sa loob ng salamin (Y).
  • Ipasok ang CLOSET KEY sa lock upang i-activate ang isang HOS; i-play ito (Z).

  • buksan ang drawer; kunin ang helmet (A).
  • Buksan ang trapdoor at kunin ang hagdan (B).
  • Ang CHISEL ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Bumalik ka sa kwarto.
  • Mag-zoom sa likod na window.
  • Gamitin ang CHISEL sa trangka at lumabas sa bintana (C).

  • Kunin ang PAYONG (D).
  • Mag-zoom sa susi; kunin ang pulang ALLEN KEY (E).
  • Bumaba para bumalik sa kwarto.

  • Mag-click sa gilid ng carpet nang 3 beses at tingnang mabuti ang floorboard.
  • Ilagay ang PARQUET sa puwang; mag-click sa 3 kahoy na slats sa ganitong pagkakasunud-sunod: 1, 2, 3, 2, at 1. Binubuksan ng pagkilos na ito ang wardrobe.
  • tumingin sa wardrobe; kunin ang WRENCH (4).
  • Mag-click sa puzzle sa loob ng wardrobe (5).

  • Ilagay ang mga keyhole sa kanang mga kandado. Mag-click sa mga gintong diamante upang ilipat ang mga keyhole sa paligid.
  • Upang lutasin ang puzzle, mag-click sa mga ginintuang diamante sa ganitong pagkakasunud-sunod: A x 2, C x 2, at B x 2, Nilulutas nito ang kaliwang bahagi ng puzzle.
  • Upang malutas ang kanang bahagi ng puzzle, mag-click sa mga gintong diamante sa ganitong pagkakasunud-sunod: F, D, F x 2, E x 3, F x 3, at E x 3.
  • Ilagay ang pulang ALLEN KEY (G) at ang asul na ALLEN KEY sa keyholes (H).
  • Kunin ang mga TIMBANG (I).

  • Suriin ang orasan; ilagay ang mga TIMBANG sa loob nito().
  • Gamit ang code na makikita sa painting, itakda ang orasan sa tamang oras.
  • Ang code sa painting ay nagsasaad: 123 - X (5) = 118, 1 + Y (15) = 16, at ang X (5) ay katumbas ng 5:15.
  • Itakda ang orasan sa 5:15.
  • Kunin ang KNIGHT (K).

Kabanata 9: Ang Lihim na Kwarto


  • Bumalik ka sa hallway.
  • Mag-zoom sa kisame.
  • Gamitin ang UMBRELLA para kunin ang MAGNET (L).

  • Suriin ang tubo; gamitin ang WRENCH sa 4 bolts (dilaw).
  • tingnan ang sirang tubo; ilagay ang MAGNET sa labas ng tubo at kunin ang DIRTY STAMP (M).
  • Maglakad pababa ng dalawang beses.

  • Mag-zoom sa desk at ilagay ang DIRTY STAMP dito (N).
  • Mag-click sa brush (O) at kunin ang CLEAN STAMP.
  • Bumalik ka sa kwarto at lumabas sa bintana.
  • Mag-zoom sa kaliwang window; ilagay ang CLEAN STAMP dito at dumaan sa bintana (P).

  • Makipag-usap sa kondesa.
  • Mag-zoom sa kahon; hilahin ang kahon at kunin ang ACID (Q).
  • tumingin sa aparador; buksan ang kaliwang drawer at kunin ang FISH FOOD (R).
  • suriin ang bintana; kunin ang unang ANGHEL (S).
  • Maglakad pababa ng dalawang beses.

  • Mag-zoom sa tangke ng isda; Ibigay ang PAGKAIN NG ISDA sa malalaking isda (T).
  • Kunin ang RED EARRING (U) at ang ARCHER (V).
  • Lumabas sa bintana at pumunta sa kaliwang bintana.
  • Mag-zoom sa mekanismo sa dingding (W); ilagay ang ARCHER at ang KNIGHT sa board para i-activate ang isang puzzle.

  • Iposisyon ang mga piraso sa kaliwa upang matalo nila ang mga piraso sa kanan.
  • Mag-click sa alinmang 2 kaliwang piraso upang palitan ang kanilang mga posisyon. Kapag ang lahat ng mga piraso ay nasa lugar, i-click ang Start button (X) sa itaas na gitna.
  • Ang mga flag na minarkahan ng berde sa kaliwa, at ang mga flag na pula sa kanan, ay sumisimbolo na ang isang piraso ay nasa tamang lugar.
  • Pakitingnan ang screenshot para sa solusyon at i-click ang Start button (X).
  • Ilagay ang EMPTY FLASK sa ibaba ng ELIXIR; i-click ang hawakan at kunin ito kapag napuno na ang bote (Y).
  • Maglakad pababa ng dalawang beses.

  • I-play ang H.O.S.
  • Mag-click sa karayom ​​(1); pasanin ang krus (2).
  • Mag-click sa tela; kunin ang pindutan (3).
  • Ang pangalawang ANGEL ay idaragdag sa imbentaryo.
  • Maglakad pababa.

  • I-play ang H.O.S.
  • buksan ang drawer; kunin ang bungo (4).
  • Mag-click sa stick; kunin ang basahan(5).
  • Ang ikatlong ANGEL ay idadagdag sa imbentaryo.
  • Maglakad pababa ng dalawang beses at pumunta sa kaliwang pinto.

  • Alisin ang takip ng hawla (6) at mag-zoom sa kulungan ng ibon.
  • Ibigay ang COOKIE sa ibon (7); buksan ang trangka sa hawla at kunin ang BLUE EARRING (8).
  • Pumunta pasulong at tumingin sa kwarto sa kaliwa.

  • Ilagay ang 3 ANGHEL sa mga poste ng kama (@).
  • Buksan ang trapdoor sa ibaba ng kama; tingnan mo ang puzzle. Tandaan na kailangan mo ng 2 bungo (8).
  • Buksan ang lihim na kompartimento at kunin ang SUSI (9).

  • Bumalik sa kwarto sa ikalawang palapag; lumabas sa likurang bintana at sa kaliwang bintana.
  • Mag-zoom sa maliit na aparador; ilagay ang RED EARRING at ang BLUE EARRING sa butas ng mata ng ahas (10).
  • Kunin ang LUHA (12) at ang BUONG (11).

  • Lumabas ng hotel.
  • I-play ang H.O.S.
  • Mag-click sa kutsilyo (13); kunin ang penguin (14).
  • Mag-click sa abacus; kunin ang abacus bead set (15).
  • Ang KNIGHT ay idadagdag sa imbentaryo.
  • Dumaan sa kaliwang bakod.

  • I-play ang H.O.S.
  • Mag-click sa brush(16); kumuha ng salamin (17).
  • Mag-click sa selyo(18); kunin ang stamp print (19).
  • Ang karne ay idaragdag sa imbentaryo.
  • Maglakad pababa.

  • Mag-zoom sa kanang pinto; gamitin ang ACID sa lab sign (20).
  • Ilagay ang KEY sa lock at pumasok sa lab.

Kabanata 10: Ang Lab


  • Makipag-usap sa propesor (21); bigyan mo siya ng ELIXIR.
  • Suriin ang gabinete; buksan ang trangka at kunin ang SNAKE CATCHER (22).
  • Tingnan ang device sa kanang ibaba para i-activate ang puzzle (23).

  • Gamitin ang berdeng mga arrow upang ilipat ang pulang parisukat sa palibot ng pisara.
  • Dapat mong punan nang buo ang board. Ang mga seksyon na minarkahan ng asul ay dapat na ipasa nang dalawang beses.
  • Upang malutas ang unang round (1), mag-click sa mga arrow sa ganitong pagkakasunud-sunod: C x 2, A, B x 2, A x 2, C x 2, A, B x 4, A, B, D x 2, C x 2, D, B x 2, D x 2, C, A, C, D, at C.

  • Upang malutas ang ikalawang round (2), mag-click sa mga arrow sa ganitong pagkakasunud-sunod: B, D, C, D x 2, C, A x 2, C, A, C x 2, A, B x 2, A, B x 5, D x 2, C, A, C x 3, D, at B.

  • Upang malutas ang ikatlong round (3), mag-click sa mga arrow sa ganitong pagkakasunud-sunod: C, D, C x 3, D, B, A, D, B, A, D, B x 2, A, B x 2, C , B x 2, A, C x 2, A, C, A, B, D, B x 2, A, C x 2, A, C, at D x 3.
  • Kunin ang TIGER SKULL (@).

  • Bumalik ka na sa hotel pumunta sa kaliwa, pasulong, at tumingin sa kaliwang pinto.
  • Mag-zoom sa trapdoor; ilagay ang SKULL at ang TIGER SKULL sa mga bakanteng slot para i-activate ang isang puzzle.
  • Ilipat ang mga bungo at ang mga simbolo sa tamang mga lugar upang tumugma ang mga ito sa mga hayop sa itaas ng mga ito at ang mga marka sa ibaba.
  • Mag-click sa alinmang 2 bungo o anumang 2 simbolo upang ipagpalit ang kanilang mga posisyon.
  • Mangyaring tingnan ang screenshot para sa solusyon (E).
  • Gamitin ang SNAKE CATCHER para kumuha ng AHAS (F).

  • Bumalik sa lab. Sa sandaling makapasok ka sa pintuan, sasabihin sa iyo ng propesor na kailangan mong kunin ang kamandag mismo.
  • Mag-zoom sa desk; ilagay ang AHAS at LUHA sa pisara para isaaktibo ang isang palaisipan.
  • Mag-click sa mga tubo upang paikutin ang mga ito hanggang sa magkabit ang parehong mga likidong sisidlan.
  • Pakitingnan ang screenshot para sa solusyon (G).
  • Ang GREEN ELIXIR ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Mag-zoom sa crossbow; ibuhos ang GREEN ELIXIR dito (H).
  • Kunin ang CROSSBOW.
  • Ibibigay sa iyo ng propesor ang ROOK KEY.
  • Lumabas sa lab at dumaan sa kaliwang gate.
  • Mag-zoom sa gate sa likod; idagdag ang ROOK KEY at ang KNIGHT sa gate (I).

  • Mag-click sa alinman sa 4 na gilid ng parisukat para lumitaw ang isang arrow.
  • Ilipat ang malalaking parisukat sa kanilang katugmang mas maliliit na parisukat.
  • Mag-click sa gilid ng parisukat upang ilipat ito sa direksyong iyon.
  • Upang malutas ang kaliwang puzzle, mangyaring gawin ang mga sumusunod na galaw: Ilipat ang berde pakanan. Ilipat ang dilaw pakaliwa. Ilipat ang berde pababa, at pakaliwa. Ilipat ang dilaw pababa. Ilipat ang Berde, pakanan, pataas, kaliwa, pababa at pakanan. Panghuli, ilipat ang dilaw sa kaliwa.

  • Upang malutas ang tamang puzzle, mangyaring sundin ang mga hakbang sa mga screenshot (1 hanggang 7). Ilipat ang mga arrow sa ganitong pagkakasunud-sunod: Pula, Dilaw, at Berde.
  • Dumaan sa gate.

  • I-play ang H.O.S.
  • buksan ang sako; kunin ang gamu-gamo (A).
  • alisin ang sanga; kunin ang inflatable na laruan (B).
  • Ang BRUSHWOOD ay idaragdag sa imbentaryo.

  • mag-zoom sa butas; idagdag ang BRUSHWOOD at ang KARNE dito (C). Ang lobo ay mahuhulog sa butas.
  • Tumingin muli sa butas at kunin ang WOLF WOOL (D).
  • Pumunta sa cabin sa kaliwa.
  • Gamitin ang CROSSBOW sa lobo (E).
  • Tingnan ang tuod ng puno at kunin ang KNIFE (F).
  • Mag-zoom sa puzzle sa punong guwang (G).

  • Mag-click sa mga piraso upang baguhin ang kanilang mga posisyon.
  • Ilagay ang magkatugmang mga bilog sa parehong column ng color wheel sa gitna.
  • Mangyaring tingnan ang screenshot para sa solusyon.
  • Kunin ang MEDALLION (H).
  • Kumanan ka.

Kabanata 11: Ang Sawmill


  • tumingin sa kanang sulok sa ibaba; kunin ang MACE (I).
  • Tingnang mabuti ang kawit; gupitin ang lubid sa paligid nito gamit ang KNIFE ng 3 beses (J).

  • I-play ang H.O.S.
  • Buksan ang bintana (K); kunin ang peluka (L).
  • Mag-click sa paintbrush (M); kunin ang raccoon (N).
  • Ang NAIL PULLER ay idaragdag sa imbentaryo.
  • Maglakad pababa ng dalawang beses.

  • I-play ang H.O.S.
  • Mag-click sa brush (O); kunin ang pinakintab na sapatos (P).
  • Mag-click sa mga pakpak (Q); kunin ang bubuyog (R).

  • tumingin sa dibdib; sirain ito sa MACE.
  • Kunin ang MEDALIYON mula sa loob ng dibdib (S).
  • Pumunta sa cabin.
  • Mag-zoom sa kanang window; hilahin ang mga pako sa 3 tabla gamit ang NAIL PULLER (T).

  • I-play ang H.O.S.
  • buksan ang drawer; kunin ang mga item na nakalista sa orange (U).
  • Ang BURNER PART ay idaragdag sa imbentaryo.
  • Dumaan sa kaliwang pinto.

  • Kunin ang SCOOP-NET (V).
  • Tumingin sa librong binabasa ng propesor. Mag-click sa kanang sulok sa ibaba ng kanang pahina upang i-flip ito. Tandaan ang mga tagubilin sa pahina (W).
  • Maglakad pababa ng dalawang beses at tumungo sa kanan.
  • suriin ang bintana; kunin ang SPIDER gamit ang SCOOP-NET (X).

  • I-play ang H.O.S.
  • buksan ang breadbox; kunin ang pretzel(1).
  • Mag-click sa lagari (2); kunin ang isda (3).
  • Ang BURNER PART ay idaragdag sa imbentaryo.

  • Bumalik ka sa cabin.
  • I-play ang H.O.S.
  • Piliin ang magnifying glass; kunin ang Australia (4).
  • Mag-click sa field; kunin ang Jolly Roger (5).
  • Ang MEDALLION ay idadagdag sa imbentaryo.

  • Suriin ang kahon sa itaas ng fireplace; idagdag ang 3 MEDALLIONS sa kahon.
  • Paikutin ang 3 medalyon upang tumugma ang mga tainga sa ulo ng mga lobo (6).
  • Kunin ang TUBONG MAY DUGO (7).
  • Dumaan sa kaliwang pinto (8).

  • Suriin ang kanang bahagi ng desk; ilagay ang SPIDER, TUBE NA MAY DUGO, at ang WOLF WOOL sa board upang i-activate ang isang puzzle.
  • Mangyaring basahin ang mga tagubilin sa laro para sa puzzle na ito.
  • Pakitingnan ang screenshot para sa solusyon (A).
  • Kunin ang ELIXIR (B).

  • Suriin ang talahanayan sa kaliwa; ilagay ang 3 BURNER PARTS dito para i-assemble ang burner (C).
  • Ilagay ang ELIXIR sa ibabaw ng burner (D).
  • Binabati kita! Nakumpleto mo na ang Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Standard Edition!