Mga tagubilin para sa paggamit ng mga master words ng board game. Board Game Word Master: Mga Panuntunan

๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’— Kamusta kayong lahat! ๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—

Ang tag-araw ay hindi masyadong maganda. Ito ay slush, ito ay mainit. Ngayon ang aking mga anak na babae at ako ay nagpapahinga sa nayon kasama ang aking lola. Walang problema sa mainit na panahon. Maghapong nawawala ang bata kasama ang kanyang mga kasintahan. Ngayon ay lumangoy sa ilog, pagkatapos ay maglakad-lakad sa kalye, pagkatapos ay sumakay ng bisikleta. Lahat sa negosyo. ๐Ÿ˜Š At kapag umuulan, walang magawa ang mga mahihirap na bata. Ang lahat ng mga libro ay binabasa, hindi ka lalabas sa kalye, ang TV ay hindi rin isang opsyon. Nananatili ang telepono. Ngunit narito ako laban dito. Bumili ng board game "Worrd Master" Naaalala ko na nilalaro namin ang larong ito sa isang piraso ng papel. At narito ang lahat ay "pang-adulto" - ang larangan ng paglalaro, mga chip na may mga titik, mga coaster para sa mga titik.

Kaya, . Binili sa Ayusin ang presyo. Ibinenta sa isang karton na kahon tulad nito. Makintab ang box kaya kumikinang.๐Ÿ˜’

Board game na "Word Master"

Ang laro

๐Ÿ”ถ May compact size

๐Ÿ”ถ Madaling dalhin habang naglalakbay


Board game na "Word Master"

Ang laki ay talagang compact at maaari mong dalhin ito sa kalsada. Ang catch ay nasa playing field lamang. Ito ay isang sheet ng parisukat na papel na nakalamina sa magkabilang panig. Ito ay solid ngunit hindi nakatiklop nang maayos. Ang patlang ay dapat na pinindot pababa ng isang bagay na mabigat.

Board game na "Word Master"

Kadalasan ay pinipindot ko mula sa apat na sulok ang lahat ng uri ng mga garapon ng mga cream.

AT tambalan mga laro kasama ang:

๐Ÿ”ถ Playing field.

๐Ÿ”ถ 104 letter bones.

๐Ÿ”ถ 4 na coaster para sa mga buto.

๐Ÿ”ถ Mga panuntunan ng laro.

Board game na "Word Master"

Ang mga buto na may mga titik ay maliit na 1 x 1 cm, puti. Ang mga titik ay perpektong nakalimbag, ang pintura ay hindi nabubura kahit saan. Sa bawat buto, bilang karagdagan sa titik mismo, mayroong isang numero - ito ang halaga sa mga puntos. Dalawang buto na may mga bituin. Maaari nilang palitan ang anumang nawawalang titik. Halimbawa, kung kulang ka ng isang titik ngunit may asterisk, maaari mo itong gamitin: sa * ka(* ay inilagay sa halip na isang titik h). Para sa kaginhawahan ng mga manlalaro, mayroong 4 na espesyal na coaster.

Ang mga patakaran ay nakasulat sa mahusay na detalye sa magkabilang panig ng isang piraso ng papel. Sa unang laro, hindi kami nakalabas sa mga patakaran, ngunit sa proseso ang lahat ay umaangkop sa aming ulo at ngayon ay tinitingnan lamang namin ito sa mga kontrobersyal na kaso.

Board game na "Word Master"

Ang isang buod ng mga patakaran ay ipinapakita sa likod ng kahon.

Board game na "Word Master"

Ang kakanyahan ng laro. Ang bilang ng mga manlalaro ay 2-4 na tao. Ang bawat manlalaro ay may espesyal na paninindigan para sa mga buto na may mga titik. Ang bawat manlalaro ay may karapatan sa 7 titik, at sa stand ay may mga lugar para sa 8 titik. Ginagamit namin ang lahat ng 8 lugar sa stand. Ang mga buto ay pinili nang random. Upang maiwasan ang mga manlalaro na pumili ng mga titik at hindi makita kung ano ang kanilang kinukuha, mas mabuting gumamit ng cloth bag kaysa sa isang transparent na plastic bag.

Ang unang manlalaro ay bumubuo ng isang salita mula sa mga magagamit na titik. Ang salita ay inilatag mula sa gitna ng patlang nang pahalang o patayo. Ginagamit ang crossword puzzle. Ang lahat ng puntos ay kinakalkula sa pagtatapos ng laro. Ang may pinakamaraming puntos ang mananalo.

mga salitang pinapayagan. Ang lahat ng mga salita na nasa karaniwang diksyunaryo ng wikang Ruso ay pinapayagan, maliban sa mga wastong pangalan, pagdadaglat at mga salita na isinulat sa pamamagitan ng gitling. Maaari kang literal na kumuha ng diksyunaryo at hanapin ang mga tamang salita dito.

Mga Cell ng Premyo. May mga prize cell para sa mga titik at para sa mga salita. Kung ang isang salita ay dumapo sa parehong letrang bonus square at isang word bonus square, dapat mong idagdag ang lahat ng mga puntos ng bonus para sa salita, at pagkatapos ay doble o triple ang marka para sa salita. Sa unang sulyap, tila kumplikado, ngunit sa panahon ng laro ang lahat ay umaangkop sa aking ulo sa mga istante.

Kung ginamit ng manlalaro ang lahat ng mga tile sa isang pagliko, makakatanggap siya ng 50 reward na puntos bilang karagdagan sa karaniwang mga puntos.


Board game na "Word Master"

Ang laro ay kawili-wili. Gusto ko at ng mga bata. Kailangan mong seryosong pilitin ang iyong utak upang makabuo ng isang salita mula sa mga magagamit na titik. Dito nabuo ang parehong katalinuhan at lohika. At mayroong isang mapagkumpitensyang sandali, na mahalaga, lalo na para sa mga bata. Ang tanging sandali ay ang mapahamak na larangan ng paglalaro, na sinisikap ng lahat na bumuo sa pinakamahalagang sandali.๐Ÿ˜’ Siyempre, maaari itong idikit sa ilang karton. Ngunit pagkatapos ay hindi mo ito madadala sa kalsada. Dilemma, gayunpaman.๐Ÿ˜Š

๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’— Sana swertihin ang lahat! ๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—๐Ÿ’—

1 round

Dalawang manlalaro ay binibigyan ng 10 salita nang paisa-isa, ang mga titik kung saan ay nakaayos sa random na pagkakasunud-sunod, halimbawa: MELODY - ILEOMDYA. Kailangang ilagay ng mga manlalaro ang mga titik sa tamang pagkakasunod-sunod at gumawa ng mga salita. Mayroon kang 20 segundo para sa unang pagtatangka. Ang unang manlalaro na magsenyas na nakagawa siya ng isang salita ay nakikipagkumpitensya para sa 2 puntos. Kung ang nabuong salita ay hindi naging tama, hindi niya natatanggap ang mga ito, at ang ibang manlalaro ay nakikipaglaban na para sa 1 puntos, at siya ay binibigyan ng 10 segundo upang sagutin. Kung sa kasong ito ay walang tamang sagot, kung gayon ang sagot na dapat ibigay ay inihayag, at walang mga puntos na iginawad para sa salitang ito. Ang pinakamataas na posibleng puntos ay 20.

2 round

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng 5 handa na salita sa parehong paksa, at ang mga manlalaro ay dapat paghaluin ang mga titik sa kanila. Pagkatapos nito, binabago nila ang mga salita, iyon ay, ang unang manlalaro ay nagbibigay ng mga salita na may halo-halong mga titik sa pangalawa, at binigay niya ang una, at pagkatapos nito ay dapat nilang lutasin ang mga ito sa loob ng 30 segundo. Hinulaan nila ang mga salita, iyon ay, una ay hinuhulaan ng una ang mga salita ng pangalawa, at pagkatapos ay vice versa. Para sa bawat salitang nahulaan ng 1 puntos, para sa bawat salitang hindi nahulaan ng manlalaro - 1 puntos sa kalaban. Kung imposibleng ibalik ang orihinal mula sa isang salita na may halo-halong mga titik, iyon ay, ang una ay hindi binubuo ng lahat ng mga titik ng pangalawa, kung gayon walang iginawad para dito sa isa na bumuo nito. Kung nahulaan ng manlalaro ang ganoong salita, siya ay iginawad ng 1 puntos. Kung mahulaan ng manlalaro ang lahat ng mga salita na ibinigay sa kanya, pagkatapos ay magtatapos ang oras nang mas maaga sa iskedyul.

3 round

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng mahabang salita na pareho para sa lahat. Dapat silang bumuo ng iba pang mga salita mula sa mga titik ng salitang ito sa loob ng 60 segundo. Dapat silang nasa nominative case, isang proper name o isang common noun - hindi mahalaga. Gayunpaman, sa isang salita, maaari kang gumamit ng maraming mga titik tulad ng sa isang ibinigay na salita, iyon ay, mula sa salitang MAXIMALIST maaari kang kumuha ng dalawang titik A, 2 titik M, ngunit hindi ka maaaring gumamit ng 3 titik I, maximum na 2. Para sa bawat binubuo ng salita, ang manlalaro ay iginawad ng 1 puntos.

Paano matukoy ang mananalo? Ano ang nakukuha niya?

Ang nagwagi ay natutukoy sa pamamagitan ng mga puntos na naitala para sa buong laro - kung sino ang mas marami sa kanila ang mananalo. Ang mga panalo ay kinakalkula ayon sa formula: 1 point = 5 rubles.

Paano kung draw ito?

Sa kaso ng isang tie, isang karagdagang round ang itinalaga, katulad ng 1st round: isang anagram ang ibinibigay, 20 segundo ang ibinibigay para sa unang pagtatangka para sa dalawang manlalaro, para sa pangalawa - 10 segundo para sa manlalaro na may karapatang sumagot . Para sa tamang sagot, gaano man karaming manlalaro ang may karapatang sumagot (isa o dalawa), 1 puntos ang ibinibigay. Kung ang tamang sagot mula sa sinumang manlalaro ay hindi tumunog, pagkatapos ay isa pang anagram ang ibibigay, at ang lahat ay magsisimulang muli, at iba pa hanggang sa maibigay ang tamang sagot.

Ang mga laro ng Word Master ay Scrabble at Scrabble. Dito lamang ginaganap ang paligsahan na may higit na sigasig. Pagkatapos ng lahat, kapag mas malayo kang umakyat, mas mataas ang pagkakataon na magdoble o mag-tripling ng mga puntos. Sa pamamagitan ng paraan, napakahirap hanapin ang mga patakaran ng larong ito sa Internet. Maliban sa mga maliliit na hindi nababasang larawan. Kaya, ang Word Master board game: tingnan natin kung ano.

Board Game Word Master: Simula

Naglatag ang mga kalahok ng field kung saan inilalarawan ang isang scanword network. Dito, ang mga manlalaro ay salit-salit na naglalatag ng mga salita. Sa turn, ang mga kalahok ay kumuha ng mga titik mula sa kanilang sariling mga tray na maaaring maglaman ng limitadong bilang ng mga titik.

Mayroong dalawang gawain sa larong Word Master:

  1. Sa iyong turn, ilatag ang pinakamahabang posibleng salita
  2. Mangolekta ng maraming mga puntos ng laro hangga't maaari

Pagmamarka

Sa sulok ng bawat plato na may letra ay may numero. Ito ang mga nominal na puntos na natatanggap ng manlalaro para sa paggamit ng sulat. Dagdag pa, sa field mayroong mga bonus na cell ng mga sumusunod na uri:

B2 at B3 - dodoble at triple ang mga puntos ng die na nakarating dito

C2 at C3 - ang kabuuan ng mga puntos para sa buong salita ay pinarami ng 2 o 3

Tulad ng naiintindihan mo, sa panahon ng laro ay kinakailangan na patuloy na magbilang sa lahat ng oras. Sabihin boring? Ngunit gusto ng mga bata ang masayang aritmetika na may nakakatawang grammar nang magkasama. Maglaro kasama ang buong pamilya, magiging interesado ka!