Mga puzzle para sa simula ng paaralan na may mga titik. Mga rebus tungkol sa pamilya, tungkol sa ina

Ang Rebus ay isang larong lohika kung saan kailangan mong hulaan ang sagot mula sa larawan. Ang huli ay naglalarawan ng mga bagay, hayop at halaman, mga titik at numero. Mahalaga ang kanilang kamag-anak na posisyon. Kahit na para sa mga fidget, ang mga puzzle ay maaaring maging isang kapana-panabik na aktibidad kung ipinakita sa isang mapaglarong paraan. Halimbawa, maaari kang mag-alok na turuan ang isang bata kung paano lutasin ang mga spy cipher.

At mula sa pinakasimpleng mga puzzle ng larawan para sa edad ng preschool hanggang sa medyo kumplikado. Tinitiyak namin sa iyo: kung ang iyong anak ay nadadala at natutong i-on ang lohikal na pag-iisip, sa paglipas ng panahon ay matututo ka na sa kanya kung paano lutasin ang mga bugtong sa mga larawan.

Ang mga puzzle ay naimbento sa isang malaking iba't ibang mga paksa. Ang pangunahing bagay ay ang bawat salita, titik at bagay na nagsisilbing sagot sa larawan ay dapat na pamilyar sa sanggol.

Paano malutas ang mga puzzle para sa mga bata na may mga titik sa mga larawan?

Kung interesado ka sa mga puzzle, malamang na alam mo ang mga pakinabang ng mga lohikal na puzzle na ito. Nabubuo nila ang memorya, talino sa paglikha, bilis ng pag-iisip, ang kakayahang mag-navigate sa sitwasyon at ilapat ang kaalaman na nakuha na.

Upang turuan ang isang bata na 6-7 taong gulang kung paano lutasin nang tama ang mga gawain, ipaliwanag muna sa kanya ang mga patakaran. Hindi na kailangang igiit na maalala niya ang lahat nang sabay-sabay. Malamang na hindi mo sila kilala lahat. Mas mainam na ipaliwanag ang isa o dalawa sa isang araw at palakasin ang mga ito sa mga pampakay na gawain. Ang huli ay maaaring i-print (mas maginhawa para sa mga panlabas na aktibidad) o ipakita mula sa monitor. Sa susunod na mga aralin, mas mainam din na huwag mag-alok ng masyadong maraming materyal. Mahalagang ipaliwanag sa bata na kailangan muna niyang tukuyin at pangalanan ang bagay na ipinapakita sa larawan. At pagkatapos lamang ilapat ang mga patakaran na may kaugnayan sa salitang ito.

Kaya, basahin natin ang mga pangunahing patakaran! Sa partikular, tutukuyin natin kung ano ang ibig sabihin ng kuwit, strikethrough, baligtad na bagay at iba pang subtleties sa mga larawan.

  • Ano ang ibig sabihin ng kuwit sa simula o dulo ng isang rebus?
    Ang kuwit sa ibaba o sa itaas bago ang larawan ay nangangahulugan na ang isang titik sa simula ay dapat na itapon mula sa pangalan ng itinatanghal na bagay. Alinsunod dito, nakikita namin ang dalawang kuwit - itinatapon namin ang unang dalawang titik. Ang mga icon na ito ay karaniwan.
  • Ano ang ibig sabihin ng baligtad na kuwit sa simula o wakas?
    Ang mga patakaran para sa inverted comma ay katulad ng mga panuntunan para sa regular na comma (tingnan ang nakaraang talata).
  • Ano ang ibig sabihin ng ekis at idinagdag na mga titik?
    Ang isang naka-cross out na titik sa larawan ay nangangahulugan na ito ay dapat na hindi kasama sa pangalan ng iginuhit na bagay (at isa pa ay dapat idagdag, kung ito ay ipinahiwatig). Idinagdag sa kaliwa o kanan ng larawan - kailangan mong idagdag ito sa salita sa simula at sa dulo.
  • Ano ang ibig sabihin ng mga numero sa puzzle?
    Ang mga numero ay maaaring magkaroon ng dalawang kahulugan. Sila ba ay nasa itaas ng salita? Upang hulaan ang sagot, kailangan mong muling ayusin ang mga titik mula sa lugar patungo sa lugar sa ipinahiwatig na pagkakasunud-sunod. Ang pangalan ng numero ay maaaring bahagi ng salita (kadalasang gumamit ng "isang daan", "lima"). Ang na-cross out na numero ay nangangahulugan na ang isang titik na may ganoong serial number ay dapat na hindi kasama sa salita. Dapat tandaan na ang ilang mga numero, pati na rin ang mga bagay, ay maaaring magkaroon ng ilang mga pangalan (ang yunit ay "bilang", "oras", "isa").
  • Ano ang ibig sabihin ng plus sign?
    Kung mayroong plus sign sa pagitan ng mga salita (mga simbolo), dapat silang idagdag sa bawat isa. Minsan ang "+" ay nangangahulugang ang pang-ukol na "sa", ang tama ay pinili ayon sa kahulugan. Ang "equal" sign (halimbawa, A=K) ay nagpapahiwatig na ang lahat ng letrang "A" sa salita ay dapat palitan ng mga letrang "K".
  • Patayo o pahalang na linya sa mga takdang-aralin?
    Ang pahalang na linya ay nangangahulugang sabay na "sa ilalim", "sa itaas", "sa itaas" at "sa", depende sa konteksto. Ginagamit kasama ng mga titik o larawan kapag ang isang bahagi ay iginuhit sa ibaba ng linya, ang isa ay nasa itaas. Minsan ay nagsasaad ng isang fraction (kalahati ng isang bagay, iyon ay, "kalahati-").
  • Pag-aayos ng mga titik sa larawan at pang-ukol
    Mahalagang tingnan ang relatibong posisyon ng mga titik. Kung sila ay inilagay sa loob ng isa, pagkatapos ay ang pang-ukol na "sa" ay idinagdag sa kanilang mga pangalan. Ang isang titik ay iginuhit pagkatapos ng isa pa - ibig sabihin ang pang-ukol na "para sa" o "bago".
  • Ang aytem sa larawan ay iginuhit baliktad? Upang makakuha ng sagot, kailangan mong basahin ang salita pabalik. Ang mga batang 6-7 taong gulang ay maaaring mag-isip ng mga maikling salita sa kanilang isipan. Totoo, ang bilang ng mga naturang gawain ay medyo limitado.

Kadalasan, maraming mga panuntunan ang ginagamit nang sabay-sabay sa mga puzzle. Ito ay pinaniniwalaan na sa 6-7 taong gulang ang mga bata ay pamilyar na sa mga titik, malinaw na alam nila ang kanilang mga pangalan. Kung ang isang nakababatang estudyante ay hindi pa nakakaranas ng mga kuwit, ang pagtuturo sa kanya ng isang bagong icon ay hindi partikular na mahirap.

Mga halimbawa ng puzzle sa mga larawan para sa mga batang 6-7 taong gulang na may mga sagot

Ang mga bata na 6-7 taong gulang at mas mababa ay mas naiintindihan ang materyal na may kaugnayan sa ilang di malilimutang kaganapan. Ang mga bugtong tungkol sa mga hayop ay malulutas nang may kagalakan kung iaalok mo ang mga ito sa iyong anak sa araw pagkatapos ng pagbisita sa zoo. Ang isang batang babae sa unang baitang na sabik na pumasok sa isang paaralan ng musika ay magiging interesado sa mga palaisipang pangmusika. At ang isang bata, isang batang lalaki na humanga sa planetarium, ay magugustuhan ang mga larawan tungkol sa kalawakan.

Tungkol sa mga hayop at ibon

Kapag binibigyan ang mga bata ng isang gawain tungkol sa mga ibon o hayop, siguraduhing nakatagpo na siya ng mga ganoong pangalan ng mga hayop, at naiintindihan din ang lahat ng ipinapakita sa larawan.

Mga rebus tungkol sa pamilya, tungkol sa ina

Sino ang pinaka-sweet para sa isang bata, kung hindi si mommy! At sino ang masaya niyang nakakasalamuha sa bawat oras, maliban kay nanay at tatay? Gustung-gusto ng mga bata na kilalanin at hulaan ang lola, lolo, kapatid na babae at iba pang mga kamag-anak sa mga naka-encrypt na larawan. Mag-print o gumuhit ng mga makukulay na larawan at magsimulang magsaya habang nagtuturo sa iyong anak!

Tungkol sa sports, tungkol sa kalusugan

Ang mga puzzle tungkol sa trabaho, kalusugan, palakasan, propesyon at marami pang iba ay maaaring gamitin bilang mga pampakay na pantulong sa laro. Sa pangkat ng pagtatapos ng kindergarten, ang mga unang baitang ng paaralan o sa bahay, ang mga klase o pag-uusap ba ay nakaplano sa isa sa mga paksa? Ang isang bugtong sa anyo ng isang larawan ay magbibigay-daan sa iyo upang matutunan ang materyal nang mas mahusay kaysa sa isang ordinaryong walang mukha na kuwento. Magiging interesado ang mga bata sa hindi karaniwang presentasyon ng materyal.

Mga palaisipan sa fairy tale

Ang mga engkanto na may pamilyar na mga karakter, moderno o klasikong mga cartoon ay isang hindi mauubos na kamalig ng inspirasyon. Kung ang bata ay hindi masyadong interesado sa mga lohikal na bugtong, maaari mong subukang akitin siya sa pamamagitan ng paghula sa kanyang mga paboritong character. Mayroong maraming higit pang mga misteryo sa paksang ito kaysa sa ibinigay bilang isang halimbawa. Alam ang mga interes at paboritong fairy tale ng iyong anak, maaari kang lumikha ng mga puzzle sa anyo ng mga application sa iyong sarili.

Sinisikap ng mga matatanda na paunlarin ang mga bata sa pamamagitan ng mga laro at libangan, gamit ang iba't ibang anyo para dito. Pangkulay, isang bugtong, isang panlabas na laro ayon sa ibinigay na mga patakaran, mga simpleng puzzle - lahat ng ito ay nagsisilbi upang turuan ang mga bata, ihanda sila para sa paaralan.

Siyempre, ang isang bata sa preschool ay hindi pa alam o hindi alam ang mga titik, kaya ang mga crossword at iba pang kumplikadong mga puzzle ay hindi para sa kanya. Samakatuwid, sa edad na 6-7, siya ay ipinakilala sa mga palaisipan. Kadalasan ito ang pinakasimpleng palaisipan na may isang nakatagong salita. Sa edad na ito, mas mahalaga na maunawaan ng bata ang mismong prinsipyo ng paggamit ng mga larawan, mga pantig na bumubuo sa tamang salita. Naunawaan at naalala ko kung ano ang liham at kung bakit ito kailangan.

Para sa elementarya, maaari ka nang gumamit ng mas kumplikadong mga puzzle na nangangailangan ng kakayahang magbasa at magsulat, tulad ng mga crossword puzzle. Ang mga rebus at palaisipan para sa mga batang 9-10 taong gulang na may mga sagot sa mga larawan ay kadalasang ginagamit sa mga aralin sa paaralan. Sa bahay, kasama ang kanilang mga magulang, ang mga bata ay maaaring gumawa ng isang rebus sa pamamagitan ng pagguhit nito, o paggamit ng mga pangkulay na libro.

Unti-unti, nagiging mas kumplikado ang mga ito, maaari na silang bumuo ng mga buong parirala, o mag-isip ng mga espesyal na termino. Ang mga puzzle sa pisika, mga puzzle sa kimika o matematika ay ginagamit sa silid-aralan at mga ekstrakurikular na aktibidad upang mapahusay ang aktibidad ng pag-iisip ng mga bata, bumuo ng kanilang mga lohikal at malikhaing kakayahan.

Ang mga unang palaisipan ay lumitaw noong ika-15 siglo sa France, kung saan sila ay naging mga larawan na naglalarawan ng isang laro sa mga salita. Sa amin, sa Russia, ang mga verbal logic puzzle na ito sa anyo ng mga larawan ay dumating lamang sa ikalawang kalahati ng ika-19 na siglo. Pagkatapos ang intelektwal na larong ito ay nakahanap ng mga tapat na tagahanga sa lahat ng edad. Ang mga matatanda ay umibig sa paglutas ng mga kumplikadong palaisipan, at pagkatapos ay naakit nila ang mga bata dito, simula sa edad ng preschool.

Anuman ang edad ang rebus ay naka-address sa - mga bata ng 6 na taong gulang o mga mag-aaral na 16 taong gulang - dapat itong i-compile o lutasin ayon sa parehong mga patakaran. Kung sa paglutas ng mga crossword puzzle, alam natin ang tanong na kailangang sagutin, ang rebus ay isang pun kung saan ginagamit ang pagkakatulad ng tunog ng iba't ibang bagay at konsepto at kailangan mong hanapin ang sagot sa pamamagitan ng pagtingin sa larawan.

  • Ang bagay na nakikita natin sa larawan ng rebus ay palaging binabasa sa isahan, nominative na kaso, ngunit maaari itong magkaroon ng maraming kahulugan. Halimbawa, kung nakikita natin ang isang mata sa isang rebus coloring book, kung gayon bilang isang pahiwatig maaari itong tukuyin ng salitang "mata". O ang pagguhit ng isang oak, kapag nalutas natin ang problema, ay maaaring kunin nang tumpak bilang isang "oak", o marahil bilang isang mas pangkalahatang konsepto ng isang "puno".
  • Kapag para sa solusyon ay kinakailangan na gamitin hindi ang buong salita, ngunit bahagi lamang nito, kung gayon ang mga itinapon na titik, kung sila ay nasa simula o dulo ng salita, ay ipinahiwatig ng mga kuwit. Ang lugar at bilang ng mga kuwit ay nagpapahiwatig kung ilan at kung saan itatapon ang mga titik. Kung ang isang titik mula sa gitna ng isang salita ay itinapon, kung gayon ito ay ipinapakita sa pamamagitan ng pagsulat at pagtawid dito.
  • Kung ang mga titik, pantig, larawan ay nasa isang tiyak na pagkakasunud-sunod o sa loob ng bawat isa, nangangahulugan ito na kapag naglutas, kailangan mong gumamit ng mga preposisyon: "in", "on", "under", "for", atbp. Kadalasan ang posisyon na "sa itaas", "sa ilalim" ay ipinahiwatig ng isang pahalang na linya.
  • Kung ang isa pa (iba) ay binubuo ng ilang mga titik, pagkatapos habang nagbabasa, idinagdag namin ang "mula sa" (mula sa-b-a). Kapag ang titik ay iginuhit ayon sa isa pang titik, pagkatapos ay ginagamit namin ang pang-ukol na "ni" (by-i-s).
  • Ang pagpapalit ng isang titik sa isa pa ay ipinahiwatig ng alinman sa isang pantay na tanda, o tinawid ko ang tinanggal na titik, at isulat ang nais na isa sa tabi nito.
  • Kapag gusto nilang ipakita na para sa solusyon kailangan mong basahin ang salitang nagsasaad ng bagay sa larawan, sa kabaligtaran, ang larawan ay nakalagay nang baligtad.

Mga palaisipan para sa mga bata

Ang mga mag-aaral sa elementarya, mga batang may edad na 9-10 taong gulang, ay nagsisimula nang ipakilala sa mga palaisipan sa matematika. Kabilang dito ang mga nasa compilation kung saan ginagamit nila ang mga numero o numeral. Tinutukoy din bilang mathematical ang mga kung saan hinuhulaan ang mga termino mula sa matematika. Ginagamit din ng mga rebus ang mga mathematical sign na = at +.

  1. Ang = sign ay nangangahulugan na ang lahat ng ibinigay na mga titik sa larawang salita ay pinapalitan ng isa pang titik o kumbinasyon ng mga titik.
  2. Ang plus sign ay nagbabala na ang mga bahagi ng rebus kung saan ito nakatayo ay isang salita.
  3. Ang mga numero sa rebus ay nagpapahiwatig ng mga titik na kailangan mong kunin mula sa larawang salita at ilagay ang mga ito sa parehong pagkakasunud-sunod ng mga ito ay nakasulat.
  4. Ang mga numero ay maaaring parehong hula ng rebus (v-o-seven), at ang bahagi nito. (ika-7).
  5. Para sa isang bata na 8-9 taong gulang, ang mathematical rebus ay magiging isa din kung saan, upang malutas ito, kailangan mong bilangin ang bilang ng magkaparehong mga titik (pitong-ika).
  6. Ang rebus ay maaaring malutas hindi sa isang salita, ngunit sa isang pangungusap, kabilang ang sa paksa ng matematika.

Ayon sa parehong mga patakaran, ang mga kumplikadong puzzle sa physics at mga puzzle sa chemistry ay pinagsama-sama, kung saan ang mga termino mula sa mga agham na ito ay naka-encrypt.

Mga alagang hayop

Lahat ng bata, gaano man sila katanda, ay mahilig sa mga alagang hayop. Kaya naman, malugod nilang sasagutin kung saan ang kanilang apat na paa na paborito. Ang mga crossword na kukumpletuhin ay kinabibilangan ng mga gawain sa anyo ng mga puzzle. Ang mga sagot ay magkasya sa ilalim ng parehong mga numero ng palaisipan sa bugtong.

laro

Ang mga bata mula sa edad na preschool ay nakikibahagi sa pisikal na edukasyon, at ang ilan ay nagsisimula pa ring makisali sa ilang mga palakasan. Samakatuwid, hindi magiging napakahirap para sa kanila na lutasin ang mga crossword at iba pang mga palaisipan, kung saan kailangan nilang magpakita ng kaalaman sa iba't ibang kagamitan sa palakasan at palakasan. At kung sa tingin ng mga bata na ang mga gawain ay masyadong mahirap para sa kanila, ito ay isang senyales sa mga matatanda na ang paksa ng sports ay dapat bigyan ng dagdag na atensyon sa pamamagitan ng panonood ng sports nang magkasama sa TV, o simpleng pag-download ng mga pahina ng pangkulay tungkol sa sports.

Mga propesyon

Nasa edad na 5, nagsisimula nang ipakilala ang mga bata sa mundo ng mga propesyon. Ang ilang mga propesyon ay pamilyar na sa kanila, iniisip nila kung ano ang kanilang ginagawa at kung paano naiiba ang isang doktor at isang tagapag-ayos ng buhok, isang tindero at isang driver, isang tagapagturo at isang lalaking militar. Sasabihin nila sa kanya ang tungkol sa iba pang mga propesyon sa silid-aralan, natututo ang bata tungkol sa kanila mula sa mga pelikula at libro. Ang mga crossword, mga pahina ng pangkulay, mga puzzle mula sa seksyong ito ay makakatulong sa iyong suriin ang iyong kaalaman tungkol sa mundo ng mga propesyon at lagyang muli ang mga ito.

pantig

Ang mga puzzle na naglalaman lamang ng mga pantig ay magiging mahirap para sa mga preschooler. Idinisenyo ang mga ito para sa mga batang higit sa 8 taong gulang na marunong bumasa at sumulat nang may kumpiyansa. Kapag hinuhulaan ang mga puzzle na may mga pantig, kailangan mong isaalang-alang ang lokasyon ng mga pantig at titik sa kanilang sarili at gamitin ang naaangkop na mga preposisyon - "sa", "y", "sa itaas", "sa", "sa ilalim", "ni", "para sa", atbp.

Mga pangalan

Ang mga pangalan ang magiging sagot sa mga gawaing ito. Ang paksang ito ay pamilyar sa lahat, kaya malamang na hindi sila magiging mahirap para sa iyong mga anak.

Mga lungsod

Ang mga crossword at iba pang palaisipan sa seksyong ito ay idinisenyo upang ipaalala sa mga bata ang mga lungsod ng mundo na kanilang narinig, at maaaring binisita pa. Nagtago ang mga lungsod dito sa likod ng mga larawan at bugtong, kung saan inilalarawan ang mga hayop, halaman, na may mga numero at titik. Ngunit hindi masakit na makahanap ng mga sagot. Kung nais mong pagsamahin ang kaalaman sa heograpiya sa mga bata, pagkatapos ay gamitin ang mga puzzle na ito, mag-download ng mga pahina ng pangkulay na may mga tanawin ng mga lungsod, tandaan ang laro ng "mga lungsod" kasama ang mga bata.

Paano malutas at malutas ang mga palaisipan

Ang mga bata ay napakahilig sa paglutas ng iba't ibang mga bugtong. At ito ay hindi lamang masaya, ngunit din ng isang napaka-kapaki-pakinabang na aktibidad na bubuo ng isang maliit na tao, kabilang ang kanyang mapanlikha at lohikal na pag-iisip. Lalo na mabuti para sa pagbuo ng mga kakayahan na ito ay ang mga lohikal na gawain tulad ng mga rebus.

Sa pamamagitan ng paraan, ang paglutas ng mga ito ay kawili-wili hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda. Kahit na ito ay mga ordinaryong ciphertext na may mga larawan. Kaya't ang gayong magkasanib na libangan ay maaaring unti-unting maging isang kahanga-hangang tradisyon ng pamilya.

Ipinakita namin sa iyong pansin ang mga puzzle ng mga bata sa mga larawan, sa ilalim ng bawat card ay makikita mo ang mga sagot.

*** - Nangangahulugan na hindi namin alam ang sagot sa puzzle na ito, kung malulutas mo ito, mangyaring sumulat sa mga komento, salamat.

Mga sagot sa mga palaisipan(mula kaliwa pakanan): kulugo, pasa, ***, paghahanda, tinik, kalinisan, hematoma, stretcher, lagnat, iniksyon, nunal, operasyon, tetanus, malaria, band-aid, utot.

Mga sagot: butterfly, tsokolate, peacock-eye, hipon, water strider, alimango, ***, ipis, ground beetle, horsefly, lamok, alakdan, drone, tutubi, langaw, bumblebee.

Mga sagot: scalpel, hurdy-gurdy, pait, gitara, wire cutter, whistle, drill, latch, cleaver, disk drive, scythe, tungkod, kutsilyo, light bulb, flute, freezer.

Mga sagot: incubator, switch, brush, radio telescope, stick, radiotelephone, paper clip, radio lamp, step-ladder, electric saw, cartridge, electric pump, straw, electric drill, bookmark, electric hammer, brush, electric guitar.

Mga sagot sa mga puzzle sa mga larawan: swordfish, mackerel, lamprey, roach, hammerhead fish, swordfish, sawfish, vendace, thong fish, carp, needlefish, halibut, ballfish, silver carp, hedgehog fish, crucian carp.

Mga sagot: layag, bagyo, bagyo, buhawi, ulap, baha, pinagmulan, hamog, blizzard, patak, snowdrift, slush, hamog na nagyelo, ***, kadiliman, beach.

Mga sagot: tunika, insole, medyas, peakless cap, sleeveless jacket, half coat, shorts, blouse, cap, stripes, strap, leggings, cap,***, lining, sock.

Mga sagot: scarf, spike, kerchief, sandals, down jacket, sakong, manggas, leotard, palda, sumbrero, scarf, takong, tailcoat, sweatshirt, cap, leggings, jacket, overcoat.

Mga sagot: buhok, tuhod, bibig, kamao, balintataw, kilikili, vertebrae, tulay ng ilong, korona, siko, tuft, cartilage, binti, tindig, collarbone, lower leg.

Mga sagot sa mga palaisipan: compote, halaya, limonada, entrecote, cheesecake, pie, buko, pampushka, yolk, sbiten, cracker, meatballs, bagel, toffee, pastry, bagel.

Mga sagot: patatas, plum, mansanas, cranberry, repolyo, labanos, kurant, strawberry, pinatuyong prutas, niyog, ***, bakwit, zucchini, orange, cutlet, beans.

Mga sagot sa mga palaisipan: bugler, kabalyero, hardinero, katulong, bodybuilder, tanker, naturalista, tamer, optometrist, tanker, karpintero, turner, bombero, trumpeter, mangingisda, picador.

Mga sagot: estilista, mamamana, tagapagluto, tagagawa ng kutsara, tagagawa ng bakal, mangingisda ng alimango, astronomer, tagagapas, minero, breeder ng baka, understudy, crusader, breeder ng hayop, karpintero, mamamahayag, tagabantay ng susi, gold digger, espiya.

Mga sagot sa mga puzzle: longboat, pomelo, rocket, tanker, rattletrap, mator, karwahe, ice rink, sailboat, traktor, submarino, de-motor na karwahe, pirogue, bangkang de-motor, ambulansya, de-motor na paragos.

Mga sagot sa mga palaisipan: metro bridge, dolphinarium, greenhouse, planetarium, ***, stable, kremlin, yurts, bell tower, barracks, dam, mosque, cathedral, citadel, feeding trough, elevator.

Mga sagot: kulungan, funnel, club, odnokolka, tunika, skirmish, cartridge, grenade launcher, pistol, holster, torpedo, visor, dart, patayan, butt, bisiro, pagbaril, tirador.

Saan nagmula ang mga palaisipan

Kaya, ano ang mga palaisipan, saan nanggaling ang mga ito at paano ito kapaki-pakinabang? Ito ay tatalakayin pa. Sa unang pagkakataon, nagsimula silang masangkot sa paghula ng mga salita na naka-encrypt sa mga larawan sa France noong ika-16 na siglo. Siyempre, ang gayong libangan ay magagamit sa lahat, ngunit para sa karamihan ng mga kinatawan ng mga aristokratikong pamilya ay nakikibahagi dito, dahil mayroon silang mas maraming libreng oras para sa gayong libangan. Ngunit hindi pinalampas ng ibang strata ng lipunan ang pagkakataong hulaan ang mga salitang naka-encrypt sa mga larawan. Sinabi nila na ginawa nila ito kahit na sa hindi masyadong kagalang-galang na mga establisemento ng inumin.

Sa ating bansa, lumitaw ang mga ciphertext nang maglaon. Ang pangkalahatang pagkahumaling sa mga palaisipan na kailangang lutasin "sa tulong ng mga bagay" (ito ay kung paano malayang maisalin ang salitang rebus mula sa Latin) ay nagsimula lamang sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Sa oras na ito, sa Imperyo ng Russia ay nagsimula pa silang mag-publish ng isang espesyal na magazine, na tinawag na "Rebus".

Sa kasalukuyan, ang mga cryptograms ng ganitong uri ay hindi partikular na nakakagulat sa sinuman. Ngunit ang gayong mga lohikal na palaisipan, sa kasamaang-palad, ay walang dating kasikatan. At ito ay walang kabuluhan! Ang gayong libangan ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa pag-upo sa mga social network o paglalaro ng mga laro sa computer. Lalo na sa mga bata!

Bakit kailangang lutasin ng mga bata ang mga palaisipan

Karamihan sa mga palaisipan ay isang bugtong, kung saan ang pangunahing papel ay ginampanan ng larawan. Ang imahe ay pupunan ng mga titik, numero o mga palatandaan. Pagsasama-sama ng mga salita na nagsasaad ng mga iginuhit na bagay, pagdaragdag o pagpapalit ng mga titik sa kanilang mga pangalan, pag-alis ng mga indibidwal na titik o pantig, maaari mong gawing nais ang orihinal na salita. Iyon talaga ang buong gawain.

Ang interes ng mga bata sa gayong mga palaisipan ay napakataas. At walang kakaiba dito. Ang ilang elemento ng misteryo ay palaging nakakaakit ng atensyon ng mga bata. At bilang isang resulta, ang mga maliliit na tao ay hindi lamang nasisiyahan sa pag-decipher ng mga salita, ngunit hindi rin mahahalata na bumuo ng mga katangiang kinakailangan para sa pag-aaral sa paaralan, at sa katunayan para sa buhay sa pangkalahatan. Ang solusyon ng gayong mga bugtong sa teksto ay lubos na nakakatulong sa pagbuo ng:

  • abot-tanaw (kabisado ng mga bata ang mga bagong salita at natutunan ang kanilang mga kahulugan);
  • mga talumpati (sa mga palaisipan, maaari mong i-encrypt hindi lamang ang mga indibidwal na salita, kundi pati na rin ang mga salawikain o mga twister ng dila);
  • memorya (pangunahin ang visual) at pagkaasikaso;
  • lohikal na pag-iisip;
  • katalinuhan, talino at intuwisyon.

Bilang karagdagan, salamat sa mga naka-encrypt na text message sa mga larawan, ang mga preschooler at first-graders ay mas madaling matutunan ang mga titik at numero, at ang mga matatandang bata ay naaalala ang pagbabaybay ng iba't ibang mga salita.

Kamakailan, kahit na ang mga compiler ng mga aklat-aralin ay gumamit ng gayong mga lohikal na problema. Sa elementarya, kadalasang binibigyan sila ng takdang-aralin. Ang mga matatandang bata ay maaaring ialok hindi lamang upang malutas ang mga cryptograms, kundi pati na rin upang isulat ang mga ito sa kanilang sarili. Ang ehersisyo na ito ay isa ring mahusay na ehersisyo para sa isip. Bukod dito, ang mga naturang gawain ay malikhaing gawain din. Pagkatapos ng lahat, karamihan ay naglalaman ng isang larawan na ang bata ay kailangang gumuhit sa kanilang sarili.

Mga pagkakaiba sa palaisipan ng mga bata

Ang pinakamahirap ay ang mga mathematical puzzle kung saan ang mga titik ay pinapalitan ng mga numero sa anumang mathematical expression. Ang pinaka-kumplikado ay ang tinatawag na cryptorhymes. Ito ay mga palaisipan kung saan ang mathematical expression ay naka-encrypt hindi lamang sa isang hanay ng mga titik, ngunit sa isang ganap na makabuluhang parirala. Siyempre, ang bersyon na ito ng mga puzzle ay angkop lamang para sa mga bata na bihasa na sa mga operasyon ng aritmetika at mahusay na magbasa.

Ang isang mas karaniwang opsyon ay alpabeto. Sa kanila, ang salita ay naka-encrypt gamit ang mga titik, pantig o buong salita. Upang malutas ang gayong palaisipan, ang ilang mga titik ay dapat alisin, ang iba ay palitan. Kadalasan, upang malutas ang gayong mga palaisipan, ang isa ay dapat gumamit ng katalinuhan at pagkaasikaso, dahil ang solusyon ay maaaring depende pa sa pag-aayos ng mga titik at pantig na nauugnay sa bawat isa. Ang mga mas batang mag-aaral, na alam ang alpabeto at marunong magbasa, ay nakayanan na ng maayos ang mga ganitong gawain.

Ang mga puzzle na may mga titik at larawan ay mahusay para sa mga bata na nagsisimula pa lamang matuto ng mga titik. Ang ganitong mga gawain ay hindi lamang nagtuturo sa sanggol na mag-isip at mangatuwiran, ngunit nagbibigay-daan din sa iyo na mabilis na matandaan ang mga titik at matutong magbasa. Ang mga ganitong palaisipan ay angkop din para sa mga nakababatang estudyante. Ang kanilang desisyon ay isang magandang ehersisyo para sa isip.

Ngunit ang mga bugtong ng teksto sa mga larawan ay isang mahusay na pagpipilian para sa pagbuo ng mga aktibidad para sa mga bata mula sa 3 taong gulang. Ang mga ito ay itinuturing na pinakasimpleng at lubos na may kakayahang kahit para sa gayong mga bata. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi ng kaunti pa tungkol sa bersyong ito ng mga puzzle.

Mga rebus sa mga larawan

Ang mga logic na gawain na gumagamit lamang ng mga larawan ay angkop para sa mga bata na hindi pa nakakabisado ng alpabeto o nagsisimula pa lamang na makabisado ang agham na ito. Kadalasan ay binubuo sila ng dalawang larawan. Mula sa mga pangalan ng mga bagay na inilalarawan sa kanila, isang bagong salita ang nakuha.

Sa ganitong mga palaisipan, hindi kailangang alisin o ilakip ng bata ang mga titik sa mga salitang natagpuan. Ito ay sapat na upang ikonekta ang mga ito nang sama-sama. Gayunpaman, hindi dapat ipagpalagay na ang mga naturang gawain ay masyadong simple. Ang lansihin ay ang maraming mga item ay madalas na pinangalanan nang iba, halimbawa:

  • ang iginuhit na mata ay maaaring tawaging parehong "mata" at "mata";
  • ang isang naka-istilong window ay maaaring gamitin sa ganitong kahulugan o tukuyin ang salitang "frame";
  • ang isang nakakatawang mukha ay maaaring tukuyin bilang isang "mukha" o bilang isang "mukha", atbp.

Ang ganitong mga palaisipan ay hindi lamang nagtuturo sa bata na mag-isip, ngunit makabuluhang palawakin ang kanyang bokabularyo.

Para sa mas matatandang mga bata, ang mas mahirap na mga puzzle ay angkop, kung saan ang larawan ay inilalarawan nang baligtad. Sa kasong ito, hindi mo lamang dapat hulaan kung ano ang iginuhit dito, ngunit sabihin din ang salitang ito pabalik, halimbawa: ILONG - TULOG. Minsan sa ganitong mga problema ang imahe ay hindi nakabukas, ngunit ang direksyon ng pagbigkas ng salita ay ipinahiwatig ng isang arrow.

Kung ang sanggol ay nagsimula na sa pag-aaral ng alpabeto, maaari na siyang ialok upang malutas ang isang text cipher kung saan ang larawan ay sinamahan ng isa o dalawang titik. Ang ganitong mga gawain ay lubos na pinasimple ang proseso ng pagsasaulo ng alpabeto, at ang mga klase ay nagiging isang kapana-panabik na laro na hindi nakakapagod sa bata.

Paano lutasin ang mga text cipher sa iyong anak

Sa tulong ng mga lohikal na palaisipan, sapat na na gawing isang masayang laro ang isang aralin sa pag-aaral. Ngunit una, kailangan ng magulang na maging pamilyar sa mga pangunahing patakaran para sa paglutas ng gayong mga palaisipan. Bagaman walang mga espesyal na trick sa bagay na ito.

Ang anumang rebus ay binabasa mula kaliwa hanggang kanan (kung minsan mula sa itaas hanggang sa ibaba), maliban kung tinukoy o ipinahiwatig sa anyo ng isang arrow. Ang lahat ng mga pangalan ng mga bagay ay ginagamit sa nominative na isahan. Siyempre, kung maraming bagay ang inilalarawan, kung gayon ang salita ay dapat gamitin sa maramihan.

Sinasabi namin sa iyo kung ano ang mga puzzle, at gumamit ng mga halimbawa upang ipakita kung paano lutasin ang mga ito.

Maraming interesado sa mga puzzle, kung saan mayroong isang malaking pagkakaiba-iba. At ito ay hindi nakakagulat. Ang opisyal na imbentor ng "nakaaaliw na mga cipher" ay ang Pranses na si Etienne Taburo noong ika-16 na siglo. Sa panahon ngayon ng teknolohiya ng impormasyon, maaari mong matutunan kung paano lutasin ang mga puzzle gamit ang Internet, mga sangguniang libro at libro, pati na rin ang aming artikulo. Salamat sa paglutas ng mga puzzle, nagiging hindi pamantayan ang pag-iisip, bubuo ang lohika na lalong mahalaga para sa mga bata at kabataan.

Ano ang mga tuntunin ng palaisipan?

Ang kahanga-hangang mundo ng mga puzzle ay napapailalim sa isang bilang ng mga panuntunan. Kailangan ng pagsasanay upang matutunang maunawaan kung ano ang naka-encrypt sa kumbinasyon ng mga larawan at simbolo. Ngunit kailangan mo munang makabisado ang teorya, matutunan ang mga diskarte ng compilation at matutunan kung paano lutasin ang mga ito nang tama.

Mga lihim ng palaisipan:

sa isang lohikal na gawain, bumubuo sila ng isang salita, parirala o pangungusap, na nahahati sa ilang bahagi at naka-encrypt sa anyo ng mga simbolo at larawan;

  • Ang unang impression ay mapanlinlang, kaya kailangan mong bigyang-pansin ang mga detalye;
  • mahalagang isaalang-alang ang lokasyon ng mga character na may kaugnayan sa bawat isa;
  • magsimulang mag-unravel sa direksyon: mula sa kaliwang bahagi hanggang sa kanan, o mula sa itaas hanggang sa ibaba;
  • Kung ang gawain ay nagpapakita ng isang direksyon na arrow, pagkatapos ay kailangan mong basahin sa direksyon na itinuturo nito;
  • ang imahe ng larawan ay binabasa ng salita ng nominative case ng isahan;
  • sa gawain, ang isang salawikain, quote o bugtong ay maaaring i-encrypt, kung saan ang lahat ng bahagi ng pananalita ay naroroon;
  • kapag nag-iipon ng isang palaisipan, mga larawan, mga numero, mga titik, mga simbolo ay ginagamit;
  • sa gawain maaari kang gumamit ng walang limitasyong bilang ng mga trick;
  • ang resulta ng paglutas ng isang lohikal na gawain ay dapat na isang makabuluhang salita o grupo ng mga salita.

Mga uri ng palaisipan:

  • pampanitikan;
  • musikal;
  • mathematical;
  • tunog.

Sabihin nating nagpapakita ang larawan ng ilang bagay. Kinakailangang pangalanan ang mga bagay sa nominative case, halili, sa direksyon mula kaliwa hanggang kanan. Halimbawa, mababasa ang salitang FIBER kung tama mong pangalanan at ikokonekta ang dalawang salitang makikita sa larawan, OX at WINDOW.

Kung ang isang salita o larawan ay ipinapakita na may mga kuwit, dapat mong alisin ang kasing dami ng mga kuwit sa larawan (halimbawa, kailangan naming alisin ang isang titik H mula sa salitang BALL sa aming larawan).

Kapag ang isang lohikal na problema ay binubuo ng dalawang bahagi - isang larawan at isang salita, kailangan mong piliin ang tanging tamang pangalan para sa larawan na maaaring isama sa isang literal na expression.



Ito ay napaka-interesante upang malutas ang mga puzzle mula sa mga titik. Halimbawa, ang OO ay isinulat sa gitna ng letrang O. Binubuksan namin ang lohika at dahan-dahang binibigkas ang nakikita ng aming sariling mga mata: "sa - oh - oo", nakuha namin ang sagot - ang salitang TUBIG.

At ngayon tandaan: maaari mong ipasok ang bahagi ng hinanap na salita hindi lamang "sa" mga titik, maaari mong ilagay ang mga ito sa harap ng, sa likod, sa ilalim, sa, y - na may kaugnayan sa imahe. Ang mga preposisyon - mula, hanggang, mula, mula, hanggang - ay makikita sa naka-encrypt na gawain ayon sa posisyon ng mga bagay na ipinapakita sa figure sa bawat isa.

Halimbawa, nakikita natin na ang letrang "l" ay nakasandal sa letrang "k" - at magbabasa tayo ng dalawang titik na may pang-ukol na "y" - "l-u-k", nakuha natin ang salitang BOW.

Kung ang mga kumbinasyon ng titik ay matatagpuan sa isa "sa itaas" ng isa o "sa" o "sa ilalim" - kailangan mong bigkasin kung ano ang nakikita ng iyong mga mata. Kung nakakita ka ng isang fraction, na may numerator na "pho" at ang denominator na "ri" - basahin ang "fo-na-ri", nakuha nila ang salitang LANTERN.

Kung ang figure ay nagpapakita ng dalawang titik, ngunit ang isa ay mas malapit, at ang isa ay "sa likod" nito, kailangan mong tanggapin ang pahiwatig at basahin ang mga titik at ang kumbinasyon ng titik "para". Halimbawa, nagtago ang "c" sa likod ng letrang "I", at kung sasabihin mo nang malakas ang nakita ng iyong mga mata, makukuha mo ang salitang HARE.

Kapag ang isang larawan ay iginuhit sa rebus, at may naka-cross out na titik sa tabi nito, kailangan mong maingat na tingnan ang larawan at pangalanan ang bagay sa nominative case. Ang titik na nasa salita, ngunit na-cross out sa larawan, ay dapat na alisin sa salita - bilang isang resulta, isang bagong salita sa paghahanap ang makukuha. Ang isang variant na may isang titik ay maaari ding maging ganito: ang titik ay dapat palitan ng isa pa, dahil mayroong isang pantay na tanda sa pagitan ng mga titik.

Ang mga puzzle na may mga titik at numero ang pinakamadali. Sabihin nating ang larawan ay nagpapakita ng isang ROCKET, at sa itaas ng salita ay mayroong isang digital na expression 1, 2, 7, 5. Mayroong 7 titik sa salitang ito, at ang bawat numero ay katumbas ng isang titik. Kinakailangang kumuha ng mga titik mula sa salita alinsunod sa mga serial number at ayusin ang mga ito gaya ng iminungkahi sa gawain. Kumuha ng bagong salita - TANK.

Kung may mga kuwit malapit sa larawan sa kaliwa o kanan, kailangan mong pangalanan ang larawan at tanggalin ang mga hindi kinakailangang titik - bilang isang resulta, makakakuha ka ng isang bagong salita. Ilang kuwit ang ipinapakita sa figure, napakaraming titik ang aalisin sa salita.

Ang gawain ay nagiging mas mahirap kapag ang ilang mga larawan ay itinatanghal sa figure.

Ito ay kagiliw-giliw na lutasin ang isang lohikal na gawain kapag pinagsama nila ang isang expression ng titik o isang titik na may mga numero. Halimbawa, 100 + ang titik na "l", makukuha mo ang salitang DESK.

Sabihin na natin na sa larawan sa ibaba ay naglagay sila ng guhit ng isang agila, at sa itaas ay inilagay nila ang pagkakapantay-pantay ng letrang P = C. Nakita natin kung paano naging salitang ASO ang ipinagmamalaking ALANG.

Medyo karaniwan ang mga rebus na may ilang mga larawan, kung saan mayroong mga numero. Kung ang ilan sa mga ipinahiwatig na numero ay na-cross out, pagkatapos ay sa mga salita kung saan ipinapakita ang mga numero, kakailanganing alisin ang mga titik, ayon sa natanggap na mga digital na tagubilin.

Ang mga rebus na may fraction ay binabasa gamit ang isang expression na naghahatid ng aksyon ng paghahati. Kaya, kung ang titik na "z" ay hinati ng "k", binabasa natin ang "z - ng - k" at nakuha natin ang salitang SIGN.

Kadalasan sa mga gawain na may mga rebus, maaari kang makakita ng ilang mga larawan nang magkasama - isang titik, isang numero, isang imahe. Kapag nilulutas ang gayong mga lohikal na palaisipan, kailangan mo lamang tingnan ang mga bagay at tawagan ang mga ito sa pamamagitan ng kanilang mga wastong pangalan, ang pamamaraang ito ay nakakatulong upang mabilis na malutas ang mga pinaka masalimuot na palaisipan.

Nais ng mga magulang na magkaroon ng matagumpay na buhay ang kanilang anak. Ngunit hindi tayo dapat mangarap, ngunit kumilos. Alam ng lahat na ang pag-iisip ng isang bata ay iba sa pag-iisip ng isang matanda. Ang mga bata ay wala pa ring mga stereotype, kumplikado, nakikita ng mga bata ang mundo sa totoong liwanag nito. Iyon ang dahilan kung bakit mahalagang turuan ang isang bata na mag-isip nang nakapag-iisa, lumikha ng mga lohikal na kadena, maghanap ng paraan, at higit sa lahat, hanapin ito. Walang mas mahusay na paraan upang turuan ang isang bata na mag-isip nang lohikal at makita ang kakanyahan ng isyu kaysa sa paglutas ng mga puzzle para sa mga nagsisimula!

Ang mas mahirap, mas kawili-wili, o kung paano lutasin ang mga puzzle gamit ang mga tala

Kapag ang mga buto ay naiwan, ang mga mani ay magiging matigas para sa iyo at sa iyong sanggol. Ang mga mahihirap na puzzle ay malulutas lamang ng isang taong may espesyal na kaalaman.

Sa tulong ng mga stick o posporo, maaari mong ilatag ang pinaka-kagiliw-giliw na mga lohikal na problema. Dito, ang mga pagkilos gamit ang mga chopstick ay maaaring isagawa sa dalawang direksyon:

  • sa pamamagitan ng pagbabago ng posisyon ng mga stick, maaari mong baguhin ang imahe;
  • ilipat ang mga stick upang ang bilang ng mga stick sa mga resultang figure ay pareho.

Ang mga gawaing may chopstick ay isang kawili-wiling kapana-panabik na proseso. Marahil ang makakagawa ng apat sa dalawang tatsulok ay gagawa ng time machine sa hinaharap o makakagawa ng hindi kapani-paniwalang pagtuklas sa mundo ng matematika.

Ang mga palaisipan sa matematika ay pumukaw ng interes sa mga bata sa kanilang pagka-orihinal. Kasabay ng paghahanap para sa isang solusyon, ang bata ay isinasaalang-alang, nagsasagawa ng mga aksyon, at naghahanap ng ilang mga opsyon para sa paglutas ng isyu. Ang pinaka-kaaya-ayang bagay sa paglutas ng isang lohikal na problema ay ang pagkuha ng isang positibong resulta. Ang pakiramdam ng tagumpay ay nagbibigay sa mga bata ng kagalakan at dagat ng positibong emosyon. Maaari kang gumawa ng mga puzzle sa pamilya, o maaari mong dalhin ang libangan na ito sa kumpanya ng mga kapantay. Ang mga mapagkukunan ng Internet ay nakolekta ng isang malaking bilang ng mga gawain sa pag-unlad para sa mga bata at kabataan, mga baguhan at propesyonal. Sa mga edisyong pambata mayroong maraming kapana-panabik na gawain para sa lohika, rebus, charades, crossword puzzle. Huwag kalimutang bilhin ang mga ito para sa iyong anak. At sa halip na panoorin ang ikasampung yugto ng cartoon, mag-alok upang malutas ang isang lohikal na problema nang magkasama. Maniwala ka sa akin, ang oras ay lilipad nang hindi napapansin, at ang init mula sa mga minutong pinagsama-sama ay magpapainit sa iyong puso sa loob ng mahabang panahon.

Ang isang mahalagang yugto sa pag-unlad ng isang preschooler ay ang pagpapabuti ng lohikal na pag-iisip.

Para sa isang mag-aaral, ito ay magiging isang karagdagang bonus sa proseso ng pag-aaral, kaya dapat mong simulan ang pagbuo nito bago pa man pumasok sa paaralan. Upang magbigay ng lakas sa pagbuo ng elementarya na lohika ay maaaring magbigay ng mga palaisipan - mga bugtong sa anyo ng mga guhit. Ito ay isang uri ng intelektwal na laro kung saan ito nangyayari.

Ang pagsasagawa ng pinakasimpleng mga gawain gamit ang lohika ay magbibigay-daan sa iyo na huwag matakot sa mga komplikasyon. Ang rebus ay isang salitang naka-encrypt sa isang larawan. Sa anyo ng isang pahiwatig sa cipher, ang iba't ibang mga palatandaan, titik, karagdagang mga guhit ay inaalok. Ang paglutas sa mga ito ay nangangailangan ng kaalaman, talino, at interes mula sa mga bata.

Ang paglutas ng mga puzzle ay isang kapana-panabik na aktibidad. Ngunit maaari kang mabilis na mawalan ng interes sa kanya kung ang gawain ay hindi pinili ayon sa edad.

Mga palaisipan para sa mga bata 5 taong gulang

kumakatawan sa pinakasimpleng mga pagpipilian para sa paglutas - isang hanay ng mga titik at isang larawan. Ang pagsasama-sama ng mga ito ay dapat na makabuo ng isang bagong salita. Ang pagsilang ng isang bagong salita ay nagdudulot ng kasiyahan sa mga bata. Kapag ang teknolohiya para sa paglutas ng mga ito ay pinagkadalubhasaan, maaari kang magpatuloy sa mas kumplikadong mga opsyon. Para sa mga hindi nakakaalam ng alpabeto, ang mga puzzle ay binubuo ng mga nakakatuwang larawang may kulay. Inilalarawan nila ang mga pamilyar na gamit sa bahay, mga character ng fairy tale, mga hayop, mga ibon.

Mga palaisipan para sa mga batang 6 taong gulang

mas kumplikado, gamit ang mga palatandaan, ang kaalaman kung saan nangangahulugang: mga kuwit, pantay na tanda, mga tuldok. Ang mga larawan at indibidwal na mga titik na matutulungan ng isang nasa hustong gulang na basahin ay ginagawang posible na bumuo ng isang salita sa iyong sarili, mag-alis ng mga karagdagang titik o palitan ang isa sa isa.

Mga palaisipan para sa mga batang 7 taong gulang

ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga numero ay lumilitaw sa kanila kasama ng mga palatandaan at larawan. Sila ay nagiging mas mahaba, maaaring binubuo na ng ilang mga salita. Ang ilan ay kailangang basahin nang pabaligtad o kanan pakaliwa.

Ang mga puzzle, na maaaring ma-download sa website ng Paghahanda para sa Paaralan, ay makulay na dinisenyo at napakahusay na pinili. Bilang karagdagan, mayroong isang detalyadong gabay sa pagkilos, na naglalarawan sa teknolohiya para sa paglutas ng iba't ibang uri ng mga puzzle, at ang lahat ng mga sagot sa mga puzzle ay nasa huling pahina ng koleksyon.

Maaari silang ma-download at pagkatapos ay madaling i-print sa isang printer.