Eve frigates. "101 frigates" o mastering PvP sa EVE Online

Ang barko sa EVE Online ay ang pangunahing lokasyon ng capsuleer sa buong laro. At upang ang tagahanga mula sa laro ay maging maximum, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa mga klase ng barko. Ang bawat isa sa kanila ay nangangailangan ng pumping ng ilang mga kasanayan. Sa kabuuan, mayroong humigit-kumulang dalawang daang iba't ibang mga modelo sa laro, na ang bawat isa ay may sariling espesyalisasyon at kontrol ng mga subtleties. Samakatuwid, sa laro, ang lahat ng space ship ay nahahati sa tatlong teknolohikal na antas mula sa simple hanggang sa kumplikado - Tech 1, Tech 2, Tech 3, at pinagsama-sama sa halos tatlong dosenang klase. Ang pinakasikat na klase ay sampu.

Mga pangunahing klase ng barko

Mga barkong pang-atake.
Ito ang mga Medium Strike Frigates (Tech 2). Naiiba sila sa mga prototype ng Tech 1 sa pamamagitan ng kasaganaan ng mga kanyon sa kahabaan ng perimeter at reinforced armor na may mga kalasag. Mga katangian:
  • mahusay na firepower;
  • maliliit na sukat;
  • mababang bilis (hindi komportable bilang tacklers).
Ang ganitong mga modelo ay tatayo nang maayos sa isang tunggalian sa mga battlecruisers, sisirain ang anumang frigate at angkop na angkop para sa solong PvP. Interdictors. Barrage model ng pangalawang antas ng pagiging kumplikado. Ito ay isang napakalaking tackler: maaari nitong mahuli ang isang buong armada ng kaaway. Mga katangian:
  • maaaring maglagay ng barrage probes (mga sphere na hanggang 20 km ang lapad);
  • ang mga katangian ng globo ay tulad na ang kaaway ay hindi makatakas;
  • ang pamamahala ay nangangailangan ng mga seryosong kasanayan;
  • angkop para sa mga may mahusay na pag-unawa sa mga taktika ng labanan.
Ang gayong modelo ay maaaring magpasya sa kinalabasan ng buong laban. Hindi angkop para sa mga nagsisimula: maaari mong aksidenteng ipasok ang iyong sariling fleet sa isang bitag. Ang isang mahusay na pagpipilian para sa solo PvP, ngunit hindi makayanan ang isang cruiser, lamang sa mga maliliit na barko.
Mga cruiser. Ang cruiser ay isa sa mga pinakatanyag na barko sa mga nagsisimula. Ang mga Tech 1 cruiser ay may malinaw na espesyalisasyon. Mga katangian:
  • mura;
  • magandang firepower;
  • makapal na baluti;
  • makitid na mga kakayahan sa opensiba.
Ang modelo ay matagumpay na makayanan ang mga frigate at cruiser ng kaaway. Perpekto para sa pagtatanggol sa mga mabibigat na barko mula sa maneuverable attack aircraft. Mahusay itong gumaganap sa solo PvP, kaya naman ang barko ay madalas na matatagpuan sa mga sistema ng pirata. Logistics. Space "healer" - modelo ng pagkumpuni ng pangalawang antas. Ang Logistics ay sadyang idinisenyo upang suportahan ang fleet. Maaari rin itong magamit upang mapataas ang bilis ng pag-target ng mga sniper ship. Mayroong dalawang uri ng Logistician: Armour Repairers at Shield Repairers. Minsan may mga pagbabago na may kasanayan sa pagbomba ng enerhiya para sa mga kaalyadong barko. Ang mga Logistician ay napakahalagang mga cruiser, ngunit hindi kapaki-pakinabang sa solong PvP. Malakas na Assault Ships / Cruiser (HAC, HACKs). Malakas na assault cruiser. Ang lahat ng mga modelo sa loob ng klase ay ibang-iba: Ang Vagabond ay mabilis at manipis, ang Zealot ay malaki at mabagal. Maaaring sirain ng lahat ng stormtrooper ang halos anumang target sa labanan. Mga katangian:
  • halos walang talo na modelo;
  • nangangailangan ng malubhang kasanayan at karanasan;
  • makatiis sa pag-atake ng mga barkong pandigma;
  • mataas na presyo.
Isa ito sa pinakamakapangyarihan, protektado, hinahangad at samakatuwid ay mamahaling mga modelo sa EVE Online. Mga Battlecruisers. Ang mga battlecruisers ay ang pinakakaraniwang barko sa laro. Mga katangian:
  • kahanga-hangang baluti;
  • malaking firepower;
  • mabilis na bilis;
  • mura;
  • pinakamababang kinakailangan para sa mga kasanayan ng manlalaro.
Ang ganitong mga sisidlan ay ang batayan ng maliliit at katamtamang laki ng mga pormasyon. Gampanan ang papel ng pangunahing umaatake. Kahit na ang isang baguhan ay maaaring mag-pilot ng gayong cruiser. Mga barkong pandigma
. Ang mga barkong pandigma, ang mga ito ay mga laban, ang bumubuo sa pangunahing kapansin-pansing kapangyarihan sa laro. Ang modelo ay na-optimize para sa anumang layunin, mayroon itong malaking bilang ng mga pagsasaayos. Mga katangian:
  • mataas na presyo;
  • makapal na baluti;
  • malubhang nakakasakit na kakayahan;
  • mataas na hanay ng pagkawasak (ilang mga modelo - hanggang sa 100 km);
  • mababang bilis at mahinang pagmamaniobra.
Ang pag-pilot sa mga barkong pandigma ay isang mapanganib na negosyo: ang isang detatsment ng mga nakatagong bombero ay maaaring napakabilis na basagin ang ilang daang mga labanan. Walang masamang mga barkong pandigma. Hiwalay, ang modelong Raven ay maaaring matukoy - nangangailangan ito ng hindi bababa sa mga kasanayan para sa epektibong kontrol, habang maaari itong magtangkilik ng isang kalasag at sabay na magdulot ng pinsala sa kaaway. Black Ops. Kasama sa klase ang mga mabibigat na modelo ng Tech 2 battleship para sa mga espesyal na operasyon. Mga katangian:
  • mahusay na firepower;
  • mobile portal na nakasakay.
Sa tulong ng portal, maaari kang maglipat ng mga barko sa pamamagitan ng ilang mga sistema: drop bombers o reconnaissance ships, bypassing ang hyperspace gates. Dreadnoughts. Ang mga Dreadnought ay mga higanteng platform ng welga. Angkop para sa pagbuwag sa mga istasyon ng espasyo ng iba pang mga manlalaro at ang parehong dreadnoughts. Mga katangian:
  • malubhang mga kinakailangan para sa mga kasanayan;
  • magandang firepower;
  • napakataas na gastos.
Ang mga Dreadnought ay maaaring magsama ng isang siege mode, gumagana nang maayos kasabay ng logistik. Hindi angkop para sa pagbaril sa maliliit na bagay - ang mga baril ay tumama lamang sa malalaking barko. Ang mga pangunahing operasyon upang makuha ang mga sistema ng kaaway ay nagaganap sa paglahok ng mga dreadnought. Mga Titan.Ang Titan ay ang pinakamalaking barko sa laro. Ang Titanium ay natatakpan ng baluti na ilang metro ang kapal, na maaaring mapasok lamang ng maraming oras ng pagsisikap. Maaari mong sirain ang isang titan sa isang fleet ng iba pang mga titans o maserships. Mga katangian:
  • hindi pa naganap na mga kakayahan sa opensiba;
  • jump portal para sa paglilipat ng mga barko sa pagitan ng mga system;
  • walang mga paghihigpit sa bilang ng paglilipat ng mga barko;
  • ang pagkakaroon ng istasyon ng cloning ng barko at isang hangar ng kumpanya;
  • mahabang panahon ng pagtatayo ng titan (ilang buwan);
  • napakataas na gastos.
Tamang-tama para sa mass PvP, ito ay isang malaking halaga para sa alyansa. Ang lahat ng inilarawang klase ng mga barko ay labanan. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling gastos, mga kinakailangan para sa mga kasanayan at karanasan. Para sa mga seryosong makina gaya ng dreadnoughts at attack aircraft (HAK), kailangan mo ng kahit isang taon lang para mag-download ng mga kasanayan. Kung gusto mong pabilisin ang proseso ng pag-level at lumipat sa mas mahirap na antas nang mas mabilis, bumili ng pera ng laro mula sa isang maaasahang katapat sa site. Makakatanggap ka ng ginto sa loob ng 5-10 minuto pagkatapos ng pagbabayad.

Kaya, nagkaroon ng oras, nagpasya akong magsulat ng isang artikulo tungkol sa frigate at kung paano gamitin ito sa labanan.

Magsisimula ako sa mga kalamangan - ang frigate ay napakabilis, mapaglalangan, mura sa paggawa, mabilis sa leveling ng kasanayan at samakatuwid ay naa-access sa anumang noob, may mataas na bilis ng lock, mabilis na napupunta sa warp.
Mga disadvantages - maliit na kalasag at nakasuot, mababang pinsala. Ngunit walang gumagamit nito bilang isang barko ng pag-atake, upang ligtas mong ipikit ang iyong mga mata sa mga pagkukulang
Ang layunin ng frigate sa PvP ay reconnaissance at suporta ng mga strike forces. Upang makilahok sa mga labanan sa isang frigate, dapat kang magkaroon ng mga kasanayan ng Ministry of Internal Affairs at prollusion jamming at ang kasanayan para sa frigate. Ang isang electronics frigate ay nangangailangan ng mga kasanayan para sa bawat uri ng electronics.
Kapag nagsasagawa ng reconnaissance, kanais-nais na magkaroon ng mga spy point sa system - ito ay mga bookmark na 250-350 km mula sa gate. Maaari kang mag-warp sa kanila at makita ang impormasyon ng mga barkong nagkakampo sa gate. Kasabay nito, halos hindi ka naa-access sa mga sandata ng kaaway. Makakapunta ka lamang sa spoiler, at pagkatapos ay aabutin ng ilang oras, kung saan maaari kang ligtas na makapasok sa warp. Mas mainam na magkaroon ng 2-3 tulad na mga punto sa iba't ibang mga lugar mula sa gate, ito ay magbibigay-daan sa iyo upang lumipad sa gate ng maraming beses at ibukod ang posibilidad ng isang ambush ng spoiler.

1. Frigate - scrambler.
angkop - MIA, stasis, srambler.
Sa panahon ng labanan, ang frigate ay nakabitin malapit sa tarangkahan at, kapag lumitaw ang isang target, mabilis itong lumipad, nag-aagawan, naghahagis ng lambat at hindi pinapayagan itong mapunta sa warp. Ang isang noob na hindi marunong gumamit ng MIA, ngunit talagang gustong lumaban ay maaaring gumamit ng afterburner.

2. Frigate - inhinyero ng electronics.
angkop - jammers, damper.
Ang frigate ay maaaring gamitin bilang isang elektronikong barko sa pamamagitan ng paglakip ng mga damper (pagpapababa sa hanay ng lock) o mga jammer (pag-reset ng lock) dito. Ito ay kanais-nais na mag-hang ng mga damper sa isang frig na may malayong lock.

3. Battleship support ship.
Ang frigate ay maaaring gamitin bilang isang mobile sensor booster upang palakasin ang bilis ng lock ng isa pang barko. O bilang proteksyon laban sa jamming, para mas mahirap para sa battleship na i-reset ang lock.

Mga bagay na angkop para sa paglalagay ng frigate:

1. MIA (MicroWarp Drive)
Maaari kang magsabit ng 1 o 2 piraso. Mayroong mga bihirang ministeryo ng mga panloob na gawain, na nagbibigay ng pagtaas sa bilis ng 512.5 at 525%.

2. Scramblers.
Mayroong 2 uri - Warp Disruptor (range 20km, scrambling power 1, operating time 10 sec para sa 50 energy), War Scrambler (range 7.5km, scrambling power 2, operating time 25 sec para sa 20 energy). Para sa paggamit sa isang frigate, ang isang 7.5km scrambler ay mas angkop.

3. Grids (Stasis webifier)
Stasis Webifier - upang pabagalin ang isang barko ng kaaway. Inaalis ang 75% ng bilis, hindi inaalis ang kakayahang mag-warp. May mga rar grid na nagbibigay ng speed drop ng hanggang 90%.

4. Jammers (ECM)
Mayroong ilang mga uri - Multispectral (lahat ng lahi) o Radar (Amar), Ladar (Minmatar), Gravimetric (Caldari) at Magnetometric (Galente). Kung ikaw ay magse-set up ng multispectral jammers, pagkatapos ay alamin na upang ma-jam ang labanan dapat kang makipag-coordinate sa isa pang frigate, dahil. ang lakas ng interference sa kasong ito ay -4, hindi -6, at ang labanan ay may lock strength na 14 (18 para sa isang scorpion). Iyon ay, upang ganap na sugpuin ang lock, kailangan mong gumamit ng 4 na multispectral jamers. Ang lakas ng lock ng karamihan sa mga frigate ay 7, cruiser 11.

5. Mga sensor ng malayuang pagkilos
Ginagamit upang mapabuti ang mga katangian ng isa pang barko. Remote Sensor Booster - dagdagan ang bilis ng lock, ECCM Projector - dagdagan ang lakas ng lock (proteksyon mula sa jamming)

→ Frigate rifter sa gabi online - ang pinakamahusay sa mga maliliit

Alam ng lahat ang tungkol sa rifter. Ito ang barko kung saan marami ang gumagawa ng kanilang mga unang seryosong misyon, subukan ang mga unang anomalya, sumabog sa unang PvP. Maraming naniniwala na ang pamagat ng pinakamahusay na t1 frigate ay palaging mapupunta sa Minmatar rifter ship, ang eve online na komunidad ay matagal nang sinipsip ang lahat ng mga angkop na opsyon para sa barkong ito, na ipinahiwatig ang mga lugar ng aplikasyon nito. Marami ang nagpapanatili ng kanilang mga lumang rifters sa hangar bilang isang anting-anting. Para sa isang EVE player, ang pagbebenta ng frigate online ay karaniwang hindi kakaiba, ngunit maraming mga kapsula ang mayroong hanggang isang dosenang rifters na nakakalat sa mga system.

Pangkalahatang impormasyon ng Rifter

Ang Minmatar frigate rifter sa bisperas online ay ang pinaka maraming nalalaman t1 frigate. Ang pagkakaroon ng apat na mataas na puwang ay nagbibigay-daan sa iyo upang makitungo ng malaking pinsala sa frigate, ang pagkakaroon ng tatlong mead at tatlong mababang puwang ay nagpapahintulot sa iyo na mag-tank pareho ng isang kalasag at nakasuot. Ang bilang ng mga grid at kapangyarihan ng processor ay nagbibigay-daan sa iyo na hindi makaranas ng mga problema sa pag-aayos. Siyempre, ang barko ay medyo marupok, ngunit ang bilis ay nagbibigay-daan ito upang maiwasan ang mabibigat na drone at mabagal na baril ng mga barko na kasing laki ng isang battlecruiser at mas mataas.

Ang mga runner ng ahente ng Minmatar ay maaaring makipagkalakalan sa isang rifter sa bisperas ng online LP shop, ang frigate na nakuha bilang kapalit ng isang rifter ay mas mabilis, ngunit mas marupok. Ang ilang mga manlalaro sa gabi online ay malugod na ipagpapalit ang Rifter frigate para sa Firetail faction ship. Ang Firetail sa pvp ay sapat na tumutupad sa tungkulin ng isang tackler. Totoo, ang palitan sa tindahan ng LP ay hindi masyadong kumikita, mas maginhawang bumili ng isang bihirang barko sa merkado.

Ang T2 na bersyon ng rifter ay dalawang assault ship, ang Jaguar at ang Wolf. Siyempre, sa gabi sa online, ang pagpapalit ng frigate sa pamamagitan ng isang imbensyon para sa t2 na bersyon nito ay isang mapanganib na proseso, ngunit maraming mga rifters ang ginagamit nang tumpak para sa mga pangangailangan ng mga imbentor.

Rifter sa pve

Halos walang karakter ng lahi ng Minmatar na hindi nakagawa ng unang antas ng mga misyon sa rifter. Ang barko ay perpektong nagpapabilis ng hanggang isang kilometro bawat segundo, na nagbibigay-daan dito upang mapanatili ang tamang distansya sa mga kalaban. Sa artilerya build, ang rifter ay mahusay sa pagpatay ng mga kaaway sa mga distansyang 10-15 kilometro, kung saan walang kahit isang kaaway na npc ang umabot sa unang antas ng mga misyon.

Kung maglalagay ka ng mga machine gun sa rifter, ang DPS nito ay magiging napakahusay na ang mga kalaban ay gumuho sa loob ng 3-4 na segundo. Ang mataas na bilis ay magpapahintulot sa iyo na umalis kung naamoy mong pinirito. Hanapin ang barkong ito sa market section ng eve online na "sale of frigates". Ang Rifter ay ang perpektong tulong para sa baguhan.

Rifter sa PvP

Ito ay magiging lubhang kakaiba na hindi bigyang-pansin ang mga katangian ng PvP ng rifter frigate, eve online ay nakakaalam ng maraming mga kaso ng matagumpay na paggamit ng mga frigates na ito sa anyo ng isang armada ng lamok upang makagambala sa kaaway o bilang "tagahuli", tacklers. Ngayon sila ay tututol sa akin: paano ito na ang tackler ay kailangang gumawa ng isang exchange sa gabi online para sa isa pang frigate - Vigil! Oo, hindi ako makikipagtalo, ang Vigil ay mas mabilis kaysa sa Rifter. Bilang karagdagan, ang Vigil frigate ay ibinebenta online sa mas mababang presyo. Ngunit ang bilis ay hindi nagbabayad para sa mas kaunting kadaliang mapakilos at firepower. Mas mabilis na mahuli ng Vigil ang kalaban. Mas mahawakan siya ni Rifter.

Kapag nakikilahok sa PvP sa bisperas ng rifter, iminumungkahi ng komunidad na i-install ang mga sumusunod na module:

Mataas na mga puwang ng enerhiya: 2 x Maliit na Missile Launcher, 2 x 200 mm Autocannon.

Mga puwang ng katamtamang enerhiya: Warp Disruptor, 1 MN Microwarpdrive, Small Capacitor Booster.

Mababang mga puwang ng enerhiya: Overdrive injector system, Nanofiber Internal Structure, Inertia Stabilizer.

Paghahambing sa mga kakumpitensya

Siyempre, hindi perpekto si Rifter. Hindi ito maaaring gawing impenetrable tulad ng Amarrian Punisher, ang Caldari Kestrel ay mas angkop para sa mga misyon, at ang Incursus ay may napakalaking drone advantage. Ngunit ang versatility ng Rifter ay ginagawa itong pinakamahusay na T1 frigate. Sa bisperas online, ang pagpapalitan ng mga barko ay hindi isang napaka-tanyag na paraan upang makakuha ng mga barko, ngunit kung mayroon kang kakulangan ng mga pondo, hindi ka makakahanap ng isang mas mahusay na paraan.

Gusto

Ang mga Frigate sa New Edam ay ang pinaka-flexible na platform para sa mga combat mission. Mabilis at maliksi, sa direktang mga armas maaari silang makitungo ng malaking pinsala kahit na sa mas malalaking toneladang kalaban. Sa artikulong ito, pag-uusapan natin ang Tormentor sa EVE Online, isang barko ng Amarr na ipinagmamalaki ang isang natatanging kumbinasyon ng isang malakas na "shell" at mataas na pinsala.

Death machine sa isang unremarkable shell

Ang Tormentor ay nasa loob ng maraming dekada. Para sa karamihan ng buhay ng serbisyo nito, ang barko ay ginamit bilang isang barko ng pagmimina, dahil ang tonelada ng barko ay naging imposible na aktibong gamitin ito sa mga labanan. Gayunpaman, tulad ng kaso sa maraming mga barko ng Amarr, ang malakas na depensa ng Tormentor ay ginagawang isang solidong target ang frigate. Sa mga nagdaang taon, ang kahusayan ng enerhiya at kapangyarihan ng mga turret ay tumaas nang malaki, at ngayon ang mga laser ng barko ay kumagat hindi sa ore, ngunit sa mga hull ng mga kalaban.

Ang Tormentor sa EVE Online ay walang itinatag na reputasyon bilang isang barkong pvp - parang wala lang mapanganib karamihan sa mga kapsula. At ginagawa nitong mas kaakit-akit ang barko para sa mga piloto na pumili ng landas ng labanan. Ito ang kagandahan ng frigate na ito - tinitingnan ito ng maraming manlalaro bilang isang "van ng pamilya" na walang-hiya na sumugod sa target at nagsimulang humarap ng mas maraming pinsala kaysa sa inaasahan ng biktima.

Wala ka pang account? Mag-sign up para sa EVE Online at simulan ang iyong mga pakikipagsapalaran sa uniberso na ito. Ang obra maestra ng modernong digital na teknolohiya ay dapat subukan para sa bawat manlalaro sa planetang ito!

Tungkol sa barkong Tormentor sa EVE Online sa wika ng mga numero

Sa paglabas ng Inferno, ang Tormentor ay wala nang mga bonus sa pagmimina ng mga laser; ang mga ito ay napalitan ng tumaas na pinsala mula sa mga laser at mas matipid na paggamit ng onboard na baterya ng mga laser. Ipinagmamalaki ng frigate ang isang 20 cubic meter drone bay. Ang 3 mid slot ay ginagawa itong mas mahusay na pagpipilian para sa isang tackler kaysa sa Punisher, na mayroon lamang 2 mid slot.

Kasama sa mga bonus ng barko ang (para sa bawat antas ng kasanayan sa Amarr Frigate):

  • 10% na pagbawas sa gastos ng pag-activate ng mga turret ng enerhiya (hanggang sa maximum na 50%);
  • 5% na bonus sa pinsala ng maliliit na energy turrets (hanggang sa 25% ayon sa pagkakabanggit).

Ang Tormentor ay maaaring "magbigay" ng humigit-kumulang 200+ dps (pinsala kada segundo / d edad p eh s econd) sa overheat mode sa layo ng mga warp scrambler at meshes. Ang barko ay napakabilis ayon sa pamantayan ng Amarr, at ang mga pagkakataon na ang barko ay lalapit sa kalaban sa kinakailangang distansya ay medyo mataas. Ang bilis sa microwarp drive ay maaaring mapabilis sa 2900 m / s, sa afterburner mode - hanggang 4150 m / s.

Mga Taktika sa Labanan sa Tormentor

Hindi tulad ng karamihan sa mga barkong pang-frigate-class na may kakayahan sa ganitong uri ng DPS, ang Tormentor ay maaaring makakuha ng nakakagulat na mataas na halaga ng pinsala sa Small Ancillary Armor Repairer (AAR) at Small Armor Repairer II (SAR). Sa sandaling malapit nang maubos ang iyong mga kalasag, i-on ang SAR sa overheat mode. Bawat 4 na segundo ay ibabalik mo ang humigit-kumulang 1/6 ng iyong baluti.

Kapag ang supply ng mga armor plate ay humigit-kumulang sa gitna, ikonekta ang AAR. Ang bawat cycle ng modyul na ito ay magdaragdag ng isa pang ~25% ng kabuuang halaga ng "armor". Ang Tormentor ay may medyo malakas na plating (para sa isang frigate), kaya maaari kang umasa sa mahusay na survivability sa labanan. Ang mga hitpoint ng iyong armor ay mapupunta mula malapit sa zero hanggang sa halos ganap na puting guhit - ito ay medyo normal para sa isang frigate. Huwag kalimutan na ang bilis ay nagbibigay din sa iyo ng ilang kalamangan sa iyong kalaban.

Magkaroon ng kamalayan na ang mga laser ay may mahinang pagsubaybay at maaari kang makaligtaan dahil sa ang katunayan na ikaw ay bumuo ng masyadong maraming bilis! Ito ay isang medyo karaniwang pagkakamali para sa mga piloto ng Amarr frigates, at lalo na ang Tormentor. Piliin ang ginintuang ibig sabihin at manatili sa pinakamainam na mode ng pagpapatakbo ng mga makina - hindi na kailangang gamitin ang afterburner (afterburner) o microwarp drive sa overheat mode, maliban kung may malubhang pangangailangan; makatuwirang paganahin at huwag paganahin ang mga acceleration module sa ilang mga pagitan. Kung nalaman mong hindi mo ginagawa ang lahat ng pinsalang nakasanayan mo, maaaring kailanganin mong magdahan-dahan nang kaunti.

Sa ikalawang bahagi ng EVE Online Exploration Guide, pag-uusapan natin ang tungkol sa mga barko at kasanayan. Ang materyal ay inihanda kasama ng mga lalaki mula sa aming korporasyon - Ang Eastern Cartel, pati na rin ang paggamit ng mga mapagkukunan sa wikang Ingles. Magsimula tayo sa mga barko.

1. Mga barkong i-explore sa EVE Online

1.1 T1 frigates

Ang pinaka-naa-access na mga barko para sa paggalugad ay ang Tier 1 frigates: Imicus , magnate , Heron , Probe. Mayroon silang maliit na bonus sa pag-scan at pagsira ng mga lalagyan. Kasama sa mga kalamangan ang mababang mga kinakailangan sa kasanayan at mababang gastos. Kasama sa mga disadvantage ang katotohanang hindi mo maaaring ilagay sa kanila ang Covert Ops Cloaking Device II. Ito ay isang pangunahing module para sa lowsec, zero at W-Space exploration. Nagbibigay ito ng invisibility sa panahon ng warp, at hindi rin nagpapataw ng mga paghihigpit sa panahon ng normal na paglipad. Kung wala ito, madali kang mabiktima ng mga lowsec gate camper at sa mga gustong mahuli ka sa BX.

Gayunpaman, sa mga pumped na kasanayan at tuwid na armas, ang mga frigate na ito ay nagdudulot ng banta sa iba pang mga barko ng katulad na klase. Sabihin nating ang hindi matukoy na Imicus ay may medyo maluwang na hangar ng drone (para sa walo) at kayang lumipad ng apat. Noong isang araw, binuwag ng aking cocorp sa naturang bangka ang Manticore stealth bomber, at bago iyon ay ginulong niya si Heron. Totoo, fan siya ng PvP sa frigates, kaya special case ito.

Samakatuwid, ang rekomendasyon ay simple: paliparin ang mga ito sa highsec para sa unang karanasan. Siyempre, walang nagbabawal sa iyo na lumipad sa lowsec at umakyat sa mga wormhole, ngunit maging handa para sa katotohanan na ang mga mahilig sa madaling biktima ay mahuhuli ka doon.

1.2 T2 frigates (Covert Ops)

Higit pang mga advanced na bersyon ng explorer frigates -, Anathema , Cheetah , Helios. Bilang karagdagan sa mas malakas na mga bonus sa pag-scan, maaari silang magdala ng Covert Ops Cloaking Device II. Ito ay may husay na nagbabago sa proseso ng paglipat sa mga mapanganib na sektor ng espasyo. Maaari kang mag-warp gamit ang isang carpetcloth habang nananatiling hindi nakikita. Ginagawa nitong halos mailap ang barko. Gayundin, hindi nakakaapekto ang orasan sa normal na bilis ng paggalaw, hindi katulad ng iba pang katulad na mga module. Ito ay isang malaking plus kung ikaw ay warping para sa isang petsa o isang relic, at ang mga lalagyan ay nasa layo na 60-70km o higit pa. Bilang karagdagan, ang mga T2 frigate ay may mga bonus upang labanan ang mga kakayahan. Kasama sa mga plus ang katotohanan na ang T2 frigates ay medyo mura. Ang body kit na may body kit ay magkakahalaga sa iyo ng 25-30kk. Ang perang ito ay binabayaran para sa isang matagumpay na paglipad.

Kabilang sa mga disadvantage ang katotohanang nangangailangan ng mahabang panahon upang maipasok ang mga kasanayan sa kanila. Mga Kinakailangan: Racial frigates at Electronic Upgrades sa V, na tumatagal ng halos tatlong linggo sa kabuuan. Bilang karagdagan, ang mga ito ay ganap na hindi angkop para sa pagpasa ng mga anomalya ng labanan at mga petsa at mga arkeolohikong site na protektado ng mga natutulog. Kailangan lang ng ilang sleeper frigates para gawing junk ang iyong barko.

1.3 Mga barko ng pangkat

Kasama sa mga faction ship para sa paggalugad ang mga barko mula sa Sisters of EVE faction: frigate Astero, cruiser at battleship Nestor. Mayroon silang mga bonus para sa pag-scan at pag-hack. Kasama sa mga bentahe ang mababang mga kinakailangan para sa pinakamababang kasanayan at ang kakayahang magdala ng karpet na balabal. Kadalasan, pinipili ng mga baguhan ang mga barkong ito dahil mabilis silang masasakyan, sa halip na maghintay ng tatlong linggo para sa mga kasanayang kailangan para sa Tier 2 frigates na umindayog.