Attila kabuuang encyclopedia ng digmaan. Kabuuang Digmaan: Attila - sa anumang hindi maintindihan na sitwasyon, maghanda para sa digmaan

Serye ng laro kabuuang digmaan ay itinatag noong 2000. Ang permanenteng tagalikha ng mga laro sa serye ay ang tanggapan ng British na The Creative Assembly, na noong 2005 ay nakuha ng Sega, na mula noon ay naging publisher ng lahat ng mga bagong proyekto sa linya ng Total War.

Mga tampok ng serye

Ang mga laro sa seryeng Total War ay isang pagsasanib ng pandaigdigang turn-based na diskarte na may real-time na taktikal na labanan. Bilang isang patakaran, ang manlalaro ay namumuno sa isang angkan, pamilya o estado, na nagmamay-ari ng ilang partikular na teritoryo at mapagkukunan. Sa pamamagitan ng muling pagtatayo ng mga lungsod, pagbuo ng kanilang imprastraktura, nagkakaroon ng pagkakataon ang manlalaro na makabuo ng mas makapangyarihang mga yunit ng labanan na ginagamit sa pagkuha ng mga teritoryo ng kaaway o pagtatanggol sa kanilang sariling mga lupain. Bilang karagdagan sa mga agresibong pamamaraan ng pagpapalawak ng mga ari-arian, mayroong isang malaking bilang ng mga pagpipilian sa diplomatiko at espiya: ang kaaway ay maaaring suhulan, ang kanyang tapat na heneral ay maaaring patayin, ang isang mayamang lungsod ay maaaring sunugin. Ang Total War line ay nararapat na ituring na isa sa ilang tunay na PC-eksklusibong laro na natitira hanggang ngayon: mayamang taktikal at madiskarteng mga tampok, advanced na graphics, multi-level na gameplay at, sa isang tiyak na kahulugan, ang pagiging makasaysayan ng kung ano ang nangyayari sa screen regular na pukawin ang interes ng gaming community sa seryeng ito.

Mga larong serye

Shogun: Kabuuang Digmaan

Ang unang laro sa serye ay inilabas noong 2000, sa panahong napakasikat pa rin ng mga taktikal na real-time na diskarte na laro (hal. Myth 2). Ngunit bilang karagdagan sa isang mahusay na taktikal na bahagi, ang laro ay nag-aalok ng isang mahusay na pandaigdigang mode, kung saan ang manlalaro ay maaaring pamahalaan ang mga probinsya na sakop sa kanya, magsagawa ng mga diplomatikong negosasyon, atbp. Sa Shogun: Total War, ang manlalaro ay kailangang maglakbay sa ika-16 na siglo Japan - ang panahon ng mga naglalabanang probinsya - at naging pinuno ng isa sa pitong bahay na parang digmaan. Ang tunay na layunin ng laro ay ipahayag ang sarili bilang shogun. Ang isang tampok nito, pati na rin ang ilang kasunod na mga laro sa serye, ay ang mga sundalo sa taktikal na mode ay kinakatawan ng mga sprite.

Pagsalakay ng Mongol

Dagdag sa Shogun: Total War, na nakatuon sa pagsalakay ng mga Mongol sa Japan.

Medieval: Kabuuang Digmaan

Dalawang taon pagkatapos lumabas ang Shogun sa Medieval, isang laro na nakatuon sa medieval Europe. Ang bilang ng mga magagamit na paksyon, posibleng mga paniniwala at taktikal na mga trick ay tumaas nang malaki. Sa panlabas, ang laro ay halos kapareho sa hinalinhan nito, ngunit maraming mga sandali ng laro ang seryosong muling idisenyo, na isinasaalang-alang ang mga katangian ng napiling yugto ng panahon. Sa hinaharap, ang tampok na ito ng bawat bagong laro sa serye - ang pagkakaroon nito ng ilang elemento na eksklusibong nauugnay sa tinukoy na panahon - ay magiging isa sa mga pangunahing tampok ng serye. Halimbawa, noong Medieval, ang Papa ay may malaking impluwensya sa mga kapangyarihang Katoliko. Ito ang unang laro sa serye, na inilabas sa Russia sa Russian ng kumpanya

Pagsalakay ng Viking

Isang add-on sa Medieval na halos kapareho sa Mongol Invasion: sinasalakay ng mga Viking ang Britain. Sa Russian, hindi tulad ng orihinal, hindi ito inilabas.

Roma: Kabuuang Digmaan

Isang rebolusyonaryong laro na malamang na nag-ambag sa mas malaking pagpapasikat ng linya ng Total War, na inilabas noong 2004. Ito ang unang laro sa serye na nai-render sa buong 3D. Ang pandaigdigang mapa ay three-dimensional na rin, at ang mga hukbo ay direktang gumagalaw sa mga sementadong kalsada. Ngayon ang isang yunit ng labanan ng kaaway ay maaaring matatagpuan sa teritoryo ng lalawigan (at maaaring hindi mo alam ang tungkol sa presensya nito), at ang hukbo ng kaaway ay maaaring literal na ma-overlay sa mga kaalyadong tropa. Ang mga bagay na binuo sa mga lungsod ay ipinapakita sa panahon ng pag-atake sa mga kaukulang lungsod. Para sa mga paksyon ng Roma, pinunan ng Senado ng Roma ang papel ng Papa mula sa nakaraang laro sa serye. Ang mga heneral at ahente ay may retinue: para sa pagsasagawa ng anumang mga aksyon (halimbawa, kung ang heneral ay lubos na matagumpay sa isang nakakasakit na digmaan), ang iyong nasasakupan ay tumatanggap ng ilang karakter bilang isang miyembro ng retinue na nagbabago sa kanyang mga katangian.

Pagsalakay ng Barbarian

Isang add-on sa Rome, na halos kapareho ng mga nakaraang karagdagan sa serye, ngunit higit na pandaigdigan ang kalikasan. Ang aksyon ay nagaganap sa panahon ng pagbagsak ng Imperyong Romano. Maaaring pamunuan ng manlalaro ang isa sa mga imperyong Romano (Western o Eastern) at subukang ibalik ang dating kapangyarihan ng Roma. O subukan ang papel ng pinuno ng isa sa mga nomadic na tribo at tulungan ang Roma na tuluyang lumubog sa limot. Ang lahat ng aspeto ng laro ay lubos na na-rework. Halimbawa, ang ilang mga paksyon, pagkatapos mawala ang kanilang huling lalawigan, ay nagiging isang sangkawan: maraming malalaking hukbo na winalis ang lahat sa kanilang landas. Kung sirain mo ang mga pinuno ng sangkawan, ang paksyon ay mawawasak. Nagkaroon ng mga away sa gabi at relihiyon.

Alexander

Ang pangalawang karagdagan sa Roma. Inaanyayahan ang manlalaro na subukan ang papel ni Alexander the Great at makuha ang isang malaking bilang ng mga lungsod sa isang limitadong panahon. Sa katunayan, walang mga pagbabago, maraming aspeto ng laro ang kapansin-pansing nabawasan, ang mapa ng mundo ay halos kinakatawan ng Asya. Ito ang tanging laro sa serye mula noong Roma na hindi naisalin sa Russian at hindi pa nai-publish sa Russia.

Medieval II: Kabuuang Digmaan

Ang pagpapatuloy ng Medieval (at sa halip ay ang pagbuo ng konsepto nito, sa halip na isang ganap na sumunod na pangyayari, kung dahil lamang sa saklaw ng laro ang humigit-kumulang sa parehong yugto ng panahon gaya ng unang laro), na inilabas noong 2006. Tulad ng dati, ang mga developer ay gumawa ng isang malaking bilang ng mga pagbabago: ang mga graphics ay naging kapansin-pansing mas mahusay, mayroong dalawang uri ng mga pamayanan (mga lungsod ay nagdadala ng mas maraming kita, mga kastilyo - ang pinakamahusay na mga tropa), sa isang pagkakataon (depende sa antas ng pag-unlad ng ang settlement) makakagawa ka ng higit sa isang combat unit sa isang settlement . Ang mga icon ng mga natatanging mapagkukunan ay lumitaw sa pandaigdigang mapa. Kung ang isang mangangalakal ay dinala sa naturang mapagkukunan, magsisimula siya ng mga komersyal na aktibidad, na hahantong sa karagdagang mga resibo sa pananalapi sa kaban ng manlalaro. Maaaring sirain ng mga mangangalakal ang isa't isa. Ang mga paksyon ng Katoliko ay maaaring tawagin sa bandila ng krusada. Ang mga tumatanggap ng krus ay nakakakuha ng pagkakataon na makakuha ng espesyal (at napakalakas) na mga tropa sa murang halaga. Ang mga hindi nakikinig sa mga pakiusap o utos ng Papa ay nanganganib na mawala ang kanyang pabor, kasama ang lahat ng mga kasunod na kahihinatnan.

mga kaharian

Isang add-on sa laro, na isang set ng apat na natatanging campaign: ang mga kondisyon ng paglalaro sa bawat isa ay ganap na naiiba, bagama't ang mga pandaigdigang mapa ay mas maliit kaysa sa orihinal. Ang mga kampanya ay nakatuon sa pagsakop sa Amerika, ang mga aktibidad ng mga Teuton sa Silangang Europa (na may posibilidad na maglaro para sa Rus'), ang mga Krusada, mga internecine war sa Britain.

Empire: Total War

Ang unang laro sa serye, ganap na nakatuon sa mga laban sa paggamit ng pangunahing mga baril, na naaayon ay nakaapekto sa mga taktika ng labanan. Inilabas ang Empire noong 2009 at sumasaklaw sa mga kaganapan noong ika-18 siglo. Mga pagbabago sa gameplay - isang malaking bilang. Halimbawa, ang mga gusali sa mga lalawigan ay matatagpuan hindi lamang sa mga lungsod (iyon ay, ang sentro ng lalawigan), kundi pati na rin sa maliliit na pamayanan sa paligid. Nagaganap ang laro sa Europe, Asia at America. Sa kauna-unahang pagkakataon sa kasaysayan ng Total War, posible na ngayong manguna sa isang fleet sa labanan. Lumitaw ang isang puno ng teknolohiya: lumilitaw ang mga bagong teknolohiya hindi dahil sa ilang makasaysayang kaganapan, ngunit sa kadahilanang binibigyang pansin ng manlalaro ang pag-unlad ng agham. Mula noong panahon ng Empire, ang hitsura ng isang malaking bilang ng mga murang DLC, na, halimbawa, ay isang bagong uri ng sundalo, ay naging pamantayan para sa serye.

Warpath Campaign

Sa katunayan - ang karaniwang DLC, gayunpaman, ay nararapat sa pamagat ng "add-on" dahil sa laki nito. Ang manlalaro ay inaalok ng isang mas detalyadong mapa ng Amerika, kung saan ang mga labanan sa pagitan ng lokal na populasyon at ng mga kolonyalista mula sa Europa.

Napoleon: Kabuuang Digmaan

Sa katunayan - isang independiyenteng karagdagan sa Empire, gayunpaman, sa ilang kadahilanan ay nararapat sa pamagat (at tag ng presyo) ng isang independiyenteng laro. Sa kauna-unahang pagkakataon, lumitaw ang isang buong balangkas - isang pagkakasunud-sunod ng mga senaryo na nakatuon sa kapalaran ni Napoleon. Bagama't maraming aspeto ng Imperyo ang na-rework nang malaki, sa pangkalahatan ay hindi na gumagawa si Napoleon ng parehong impresyon gaya ng hinalinhan nito.

Ang Peninsular Campaign

DLC para sa Napoleon, na mahalagang karagdagan.

Kabuuang Digmaan: Shogun 2

Mahalagang remake ng pinakaunang laro sa serye. Ang manlalaro ay muling iniimbitahan na pamunuan ang isang tulad-digmaang clan (bilang default, isang pagpipilian ng siyam na bahay ang inaalok) at maging isang shogun. Ang diin ay muli sa kamay-sa-kamay na labanan, ngunit ang kahalagahan ng mga kuta, na gumanap ng malaking papel sa pagtatanggol ng mga lalawigan sa Roma at Medieval 2, ay tinatanggihan ng katotohanan na sa panahon ng pag-atake, hindi talaga kailangan ng mga tropa. mga armas at kagamitan sa pagkubkob. Bilang karagdagan sa pamantayan (pagkatapos ng Empire) na punong pang-agham, ang manlalaro ay iniimbitahan na independiyenteng pumili ng direksyon ng karagdagang pag-unlad ng kanyang pangkalahatan, iyon ay, ang elemento ng role-playing game ay naging mas kapansin-pansin kaysa dati. Sa pangkalahatan, ang laro ay sa maraming paraan katulad ng Shogun ng 2000 na modelo, maliban, siyempre, para sa hindi kapani-paniwalang mataas na kalidad na mga graphics.

Iba pang mga laro

Spartan: Total Warrior

European cover ng PS2 na bersyon ng laro. Sa ibabang kaliwang sulok, makikita mo ang logo ng linya ng Total War, na itinama para sa genre ng Spartan

Isang nabigong spin-off na ginawang eksklusibo para sa mga console sa genre ng 3D Action. Ito ay isang bagay tulad ng Diyos ng Digmaan, inayos para sa mahinang pagpapatupad.

  • Sa Total War, hindi mo maaaring palitan ang pangalan o lumikha ng mga lungsod. Samakatuwid, sa Empire St. Petersburg ay umiiral na sa 1700 at nabibilang sa mga Swedes.
  • Para sa ilang kadahilanan, pana-panahong sinusubukan ng mga developer ng seryeng Total War na tanggalin ang label ng mga producer ng pinakamahusay na mga pandaigdigang estratehiya: bukod sa isang kahabag-habag na pagtatangka na bumuo ng linya ng mga pandaigdigang estratehiya sa isang hindi inaasahang walang kabuluhang direksyon, ang pangunahing kabiguan ng Ang Creative Assembly ay ang multiplatform game na Stormrise (nangangailangan ng OS sa PC ng hindi bababa sa
Panimula

Ang Ikalawang Digmaang Punic ay isa sa pinakamalupit at madugong digmaan noong unang panahon. Tinapos niya ang pakikibaka para sa kapangyarihan sa Mediteraneo at itinatag ang dominasyon ng Roma mula Italy hanggang Iberia.

Gayunpaman, ang tagumpay ay dumating sa isang mataas na halaga para sa mga Romano: nang gumawa ng isang hindi kapani-paniwalang pagtawid sa Alps, si Hannibal Barca ay sumalakay sa mga lupain ng Italya at halos nawasak ang Eternal City mismo. Bilang karagdagan, ang mga pagkatalo sa Trebbia, Lake Trasimene at Cannae ay nagpapalayo sa mga kaalyado nito mula sa Roma, na naglagay sa republika sa bingit ng pagbagsak.

Walang alinlangan, si Hannibal ay isang napakatalino na strategist at taktika. Sa pakikipaglaban sa makapangyarihang Roma, nakamit niya ang higit na tagumpay kaysa sinuman sa kasaysayan. Ang pagkakamali niya ay minamaliit niya ang katatagan ng mga Romano. Matapos ang isang serye ng matinding pagkatalo, nakuha nila ang kanilang lakas at nag-atake pabalik sa ilalim ng utos ni Scipio, at pagkatapos ay sa wakas ay sirain ang mga plano ng Carthage sa Labanan ng Zama.

Alam natin ang tungkol sa Ikalawang Digmaang Punic pangunahin mula sa mga akda nina Polybius at Livy, na hindi nakasaksi sa mga pangyayaring iyon at inilarawan ang mga ito mula sa pananaw ng mga Romano. Sa partikular, si Polybius ay kilala sa mga bukas na talumpati laban sa Carthage (malamang, siya ay naroroon sa pagkawasak ng sinaunang lungsod) at sa partikular na mga Barcid, kaya ang kanyang pananaw ay napakampiling na maaari itong ituring na propaganda ng Roma.

Bagaman maraming taon pa bago ang pagbangon ni Julius Caesar at ang paglikha ng isang imperyo ni Octavian, ang tagumpay laban sa Carthage at mga kaalyado nito ang naglatag ng pundasyon para sa kapangyarihan ng Roma.

Panimula

Gamit ang mga kontrol sa pagpindot, maaari mong ilipat ang camera, utusan ang mga tropa sa larangan ng digmaan, pamahalaan ang mga hukbo sa mapa ng kampanya, gamitin ang menu, at magsagawa ng maraming iba pang mga aksyon. Bilang karagdagan dito, maaari mong gamitin ang on-screen na keyboard, na pinagana sa pamamagitan ng control menu.

Kung ang Attila ay hindi tinawag na tulad nito, ito ay tatawaging Total War: Rome 3. Sa kabila ng nagkukunwaring paghihiwalay nito, ang bagong bahagi ng sikat na estratehikong serye ay mukhang at itinuturing na pangunahing isang balangkas at ideolohikal na kahalili ng "Romano" sangay. Dadalhin tayo ng laro sa ika-4 na siglo AD, nang ang hindi mapigilang sangkawan ng mga Hun ay dumaan sa Europa, na nagpaluhod sa dating makapangyarihang Roman Empire. Ito ang mga panahon ng Great Migration, kung kailan maraming tribo, na hinimok ng isang matalim na malamig na snap at ang parehong mga Hun, ay pinilit na umalis sa kanilang mga katutubong lupain at lumipat sa malalim na kontinente. Isang madilim at madilim na panahon kung saan kailangan mong pumasok bilang pinuno ng isa sa mga tao at subukang ulitin ang kilalang kasaysayan o muling isulat ito.

Para sa mga hindi pa nakakalaro dati ng Total War, ilang maliliit na misyon sa pagsasanay ang inihanda, na detalyadong tumatalakay sa lahat ng pangunahing elemento ng pamamahala ng bansa - mga real-time na taktikal na labanan, pag-unlad ng lungsod, dynastic na kaguluhan at marami pa. Ang mga beterano, gayunpaman, ay mainam na bigyang-pansin sila upang makilala ang lahat - sayang, kakaunti - mga pagbabago sa isang medyo kalmado na kapaligiran. Dahil ito ay nagkakahalaga ng paglulunsad ng isang malaking kampanya - at walang oras upang "ibuhos": isang hindi kompromiso na digmaan ay agad na magsisimula doon.


Attila ang Mananakop mismo

Bukod dito, hindi mahalaga kung sino ang pipiliin mo: isa sa dalawang kalahati ng gumuhong Imperyo ng Roma, ang mga kapangyarihang Silangan o ilan sa mga taong lagalag - lahat ay magiging lubhang malungkot at mahirap, gayunpaman, para sa iba't ibang mga kadahilanan. Kaya, ang mga fragment ng Imperyo sa una ay malalaking binuo na estado, hindi alam ang pahinga mula sa panloob na alitan at maraming barbarian na tribo na walang humpay na umakyat sa kanilang mga teritoryo. At kung ang Byzantium ay medyo mas madali dahil sa isang malakas na ekonomiya at isang malakas na hukbo, kung gayon ang mga pinuno ng nabubulok na Western Roman Empire ay nakakatugon sa halos bawat bagong kilos na may kagalakan. Walang tanong tungkol sa anumang pag-unlad o, ipinagbawal ng Diyos, pagpapalawak - para lamang manatili, para lamang mabuhay.

Ang mga nomad ay kapansin-pansing mas aktibo. Sa prinsipyo, wala silang mga nakatigil na pag-aayos, ngunit sa kabilang banda, ang bawat hukbo ay maaaring mag-set up ng isang kampo para sa mga rekrut ng pagsasanay at iba pang "administratibo" na tinsel. Ipinapalagay ng paglalaro para sa mga barbaro ang tanging tunay na istilong agresibo - nangangahulugan ito ng patuloy na pagsalakay, pagnanakaw at pagpatay. Hindi tulad ng, wika nga, "nabuo sa teritoryo" na mga bansa, ang isang nomad na manlalaro ay may higit na malayang kalooban - walang nagbubuklod sa kanya sa lupa, kaya maaari kang tumalon kahit saan.


Ang laro ay mayroon na ngayong kakayahan hindi lamang upang dambongin ang mga nakunan na lungsod, kundi pati na rin upang ganap na sirain ang mga ito

Mayroon ding mga bansa na nasa pagitan, mas klasikal, ngunit sa anumang kaso, ganap na lahat ay pantay-pantay sa harap ng kalikasan. Sa paglipas ng panahon, ang mundo ay lumalamig, ang mga pananim ay nagyeyelo, ang mga tao ay namamatay - na parang kakaunti ang iba pang mga problema. Ang lahat ng mga salik na ito ay magkakasamang nagbibigay sa Kabuuang Digmaan: Attila ng isang mas madilim na kapaligiran kaysa sa mga nauna nito, at ang pokus ng gameplay ay lumilipat pa mula sa pag-unlad ng estado patungo sa digmaan.

Ang mga taktikal na labanan ay palaging ang pangunahing kagalakan at pagmamalaki ng mga tagahanga ng Total War. Ang pakikipaglaban dito ay kapana-panabik at mapaghamong at the same time. Ang pag-uutos ng malaki, magkakaibang hukbo ay nangangailangan ng mga kilalang micro-control na kasanayan at ang kakayahang pag-aralan nang tama ang sitwasyon. Ang pangunahing pagbabago sa mga tuntunin ng mga gawaing militar, na ipinakita sa Attila, ay ligtas na matatawag na isang dynamic na apoy. Ang isang palaso na walang ingat ay nagpaputok ng apoy sa damo, ang hangin ay nagpakalat ng init nang higit pa, ang mga kahoy na bahay ay lumiliwanag - at ngayon ang buong bukid ay nasusunog. Isang maganda, hindi mahuhulaan at nakamamatay na tanawin.

Isang mahalagang aspeto, na sa wakas ay maayos na ipinatupad sa bagong bahagi, ay ang pamamahala ng dinastiya. Ang pulitika ay laging madulas na negosyo, at kahit na ang pinakamalapit na tao sa isa't isa, anak man, asawa o ama, ay maaaring makipaglaban sa isa't isa pagdating sa kapangyarihan. Ganap na anumang kaganapan ay maaaring makaapekto sa pluralismo ng mga opinyon sa isang dinastiya, at hindi bababa sa hindi kanais-nais na malaman na ang dating tapat na gobernador ng lalawigan ay nasaktan at nagbangon ng isang pag-aalsa. Kaya huwag kalimutang bantayan ang iyong mga kamag-anak - maaari silang magdala ng parehong mga benepisyo at problema, oh magkano.


Kung walang tamang kontrol, ang anumang labanan ay mabilis na magiging isang tambakan.

Ang isang hiwalay na punto na dapat tandaan ay ang kamangha-manghang pagganap ng laro sa pangkalahatan at ang pag-optimize nito sa partikular. Matapos ang malungkot na karanasan sa Rome 2 mula sa Attila, maaari mong asahan ang anumang bagay, ngunit, sa kabutihang palad, ang lahat ay naging napakahusay. Para sa ilang sampu-sampung oras, ang laro ay hindi kailanman nag-crash, nag-hang up o nag-load ng system sa isang hindi gumaganang estado. Siyempre, mayroon pa ring kailangang gawin, at ang isang string ng mga patch ay maaaring asahan sa malapit na hinaharap, ngunit ang pag-unlad kumpara sa hinalinhan nito ay maliwanag pa rin.

Ang Creative Assembly, gaya ng dati, ay gumawa ng mahusay na trabaho sa kanilang kinakailangang programa. Ang Attila ay batay sa parehong mekanika tulad ng sa Roma 2, ngunit pinalalim at dinagdagan, na ginagawang mas kapana-panabik ng kaunti kaysa sa hinalinhan nito. Bilang karagdagan, ang madilim na istilo ng panahon ay nagbibigay ng isang tiyak na kagandahan sa proyekto. At ngayon ay nagiging kawili-wili lalo na kung ano ang gagawin ng mga developer sa susunod na laro sa serye, ang aksyon na tiyak na magbubukas sa Warhammer fantasy universe. Hindi na nakatali sa makasaysayang katotohanan ng ating mundo, maglalakas-loob ba silang gumawa ng anumang radikal na pagbabago? Ang karaniwang formula ay, siyempre, mabuti, ngunit ang sariwang stream ng serye ay tiyak na hindi nasaktan.

Mga kalamangan:

  • mahusay na napiling tagal ng panahon;
  • ang mga bansa at tribo ay seryosong naiiba sa isa't isa;
  • mataas na kumplikado.

Bahid:

  • walang kwentang in-game encyclopedia;
  • minsan ang pagiging kumplikado ay masyadong mataas.

Mga graphic 8

Kung sa pandaigdigang mapa ang lahat ay higit pa o hindi gaanong matitiis, nang walang anumang mga espesyal na papuri at pag-angkin, kung gayon ang mga taktikal na labanan ay mabuti, una sa lahat, na may mataas na detalye ng mga hukbo at iba't ibang mga modelo ng mga mandirigma. At ang "live" na apoy, siyempre, ay mukhang malusog.

Tunog 9

Ang mga tunay na komposisyon ay isang magandang karagdagan sa paghahati ng mundo na nagaganap sa screen. At ang manguna sa malalaking hukbo sa labanan sa ilalim ng isang bagay na nakapagpapasigla sa pangkalahatan ay isang kasiyahan.

Nag-iisang Manlalaro 8

Ang kampanya ng Attila ay maaaring sisihin para sa pagpapataw ng ilang mga playstyles sa mga manlalaro - bastos para sa mga barbaro, depensiba para sa Roma, at iba pa. Ngunit hindi nito binabago ang katotohanan na ang pakikipaglaban para sa kaligtasan ng iyong mga tao sa madilim na panahon ay kapana-panabik.

Multiplayer 8

Ang lahat ay kapareho ng sa single player mode, sa isang kaibigan lang. Ngunit kapag nagpaplano ng laro para sa dalawa, huwag kalimutan na si Attila, tulad ng kanyang mga kapatid na babae sa genre, ay nangangailangan ng maraming libreng oras.

Pangkalahatang impression 8

Ang Attila ay isang tipikal na Kabuuang Digmaan kasama ang lahat ng pangunahing pakinabang at disadvantage nito. Sa ganitong mga kundisyon, ang paligid ng madilim na panahon ng Great Migration at ang ilang mga kaaya-ayang maliliit na bagay na palaging idinaragdag sa bawat bagong laro ng serye ay nagiging mga winning factor.

Publisher

Unang laro sa serye kabuuang digmaan, Shogun, lumabas noong 2000. Sa debut game ng serye, inilatag ang mga pangunahing prinsipyo ng global at tactical mode. Ang laro ay nagsasabi tungkol sa pagsalungat ng mga naghaharing bahay sa ika-16 na siglo ng Japan; Mayroong 7 angkan na mapagpipilian. Ang oras ng pagkilos ay mula 1530 hanggang 1630, ang bawat galaw sa laro ay tumutugma sa 1 season, kaya ang kabuuang oras ng laro ay 400 galaw. Sa pagsasabi, ang laro ay maaaring magtapos sa isang draw (wala sa mga angkan ang nakakuha ng tanging kontrol sa teritoryo). Ang mapa sa laro ay tagpi-tagpi at isang mapa ng medieval na Japan na inilatag sa mesa. Ang pera na ginamit sa laro ay bigas - coca, na inaani sa taglagas. Kabilang sa mga magagamit na ahente ay mga diplomat, espiya (shinobi), assassin (ninja) at geisha - isang espesyal, piling uri ng mamamatay-tao na hindi mamamatay kapag nabigo ang gawain. Ang laro ay sumasalamin din sa hitsura sa Japan ng mga European powers - ang Portuges at ang Dutch - isang alyansa kung saan pinapayagan kang bumuo ng mga pulbura squad.

Isang add-on na Mongol Invasion ang inilabas para sa laro, na nakatuon sa hypothetical na Mongolian invasion ng medieval Japan. Nagdagdag ang addon ng bagong paksyon - ang mga Mongol, na ipinagbabawal na magtayo ng mga gusali at kumuha ng mga unit. Ang paksyon ng Mongol ay tumatanggap ng mga bagong tropa para sa mga tagumpay na napanalunan.

Medieval: Kabuuang Digmaan

Ang pangalawang laro sa serye ay inilabas noong 2002. Ang graphics engine ay nanatiling hindi nagbabago. Ang aksyon ay lumipat sa medieval Europe (mula 1087 - ang taon ng pagkamatay ng Hari ng England na si William the Conqueror - hanggang 1453 - ang pagbagsak ng Constantinople), ngunit pinanatili ang entourage. Shogun. Ang pera ay ang florin. Ang lahat ng mga paksyon ay nahahati sa mga grupo (Katoliko, Ortodokso, Muslim at pagano), at ang kanilang bilang ay nadagdagan sa 12. Ang bawat pangkat ng mga paksyon ay may sariling linya ng mga gusali at yunit. Ang pagkuha ng teritoryo na sa loob ng mahabang panahon ay kabilang sa isang paksyon mula sa kabaligtaran na grupo ay humahantong sa malawakang kawalang-kasiyahan sa populasyon, na dulot ng mga pagkakaiba sa kultura at relihiyon. Ang mga aksyon ng mga paksyon ng Katoliko ay kontrolado ng Papa, na hindi pinahihintulutan ang internecine war sa pagitan ng mga kapangyarihang Katoliko. Ang mga heneral ay may ilang mga katangian (kalupitan, maharlika, kabanalan), pati na rin ang mga katangian ng personalidad na nakakaapekto sa mga halaga ng isang partikular na katangian. Naging posible na pumili ng isang lalaking ikakasal para sa mga maharlikang anak na babae mula sa mga heneral ng ibang mga estado, na ang matagumpay na pag-aasawa ay maaaring humantong sa isang alyansa sa estado. May mga mersenaryo at pagkubkob sa mga kuta. Gayundin sa laro maaari mong i-dismount ang ilang mga naka-mount na unit.

Ang isang add-on ay inilabas sa ibang pagkakataon. Pagsalakay ng Viking, stylistically katulad sa Shogun: Total War Mongol Invasion. Ang addon ay nagaganap sa teritoryo ng medieval England at nakatuon sa mga pagsalakay ng Viking, na kahawig ng mga Mongol mula sa addon hanggang sa nakaraang laro.

Roma: Kabuuang Digmaan

Inilabas noong huling bahagi ng 2004 sa isang ganap na 3D engine na may ganap na 3D na mapa ng diskarte. Ang aksyon ay naganap noong 270 BC. e.- 14 AD e. (270 BC - ang simula ng unang Punic War; 14 AD - ang pagkamatay ni Emperor Augustus) at nakatuon sa mga sinaunang digmaan. Ang 1 galaw sa laro ay kalahating taon, kaya ang laro ay limitado sa 588 galaw. Ang pera ay ang denarius. Dahil sa pag-abandona sa konsepto ng tagpi-tagping mapa, ang isang lalawigan ay maaaring mag-host ng mga hukbo mula sa magkasalungat na panig at kontrolado ng panig na nagmamay-ari ng pamayanan sa gitna ng lalawigan. Ang bilang ng mga pangkat ng paksyon ay nadagdagan sa 6, at ang kanilang bilang ay 21. Ang pangunahing pangkat ng paksyon ay Roman. Ang mga tungkulin ng Papa ay inilipat sa Senado ng Roma, na nag-uugnay sa mga aksyon ng mga paksyon ng Roma. Ang mga heneral at ahente ay lumitaw na kasama. Ang konsepto ng mga laban sa pagkubkob ay nagbago, na nagsimulang magkatulad malakas na hawak. Ang lahat ng mga itinayong gusali ay ipinapakita sa taktikal na mapa. Nagkaroon ng pagpapalawak ng mga diplomatikong pagkakataon.

Dalawang add-on ang inilabas para sa laro: ang unang add-on Roma: Kabuuang Digmaan - Pagsalakay ng Barbarian nakatuon sa pagbagsak ng Roma at ang paghahati nito sa Kanluran at Silangang Imperyo. Nagaganap ang laro noong ika-4 na siglo AD. Na-update ang komposisyon ng mga paksyon (na may diin sa mga barbaro). Nagkaroon ng pagbabago sa parehong taktikal at estratehikong mga mode, idinagdag ang mga relihiyon. Pangalawang karagdagan Roma: Kabuuang Digmaan - Alexander nakatuon sa kampanya ni Alexander the Great sa Silangan. Halos walang mga inobasyon sa laro, ang bilang ng mga kinatawan ng paksyon ay mahigpit na nabawasan (isa ang idinagdag - India) at ang diplomasya ay inalis.

Medieval II: Kabuuang Digmaan

Inilabas noong 2006 sa isang binagong makina Roma: Kabuuang Digmaan. Sa ideolohikal, ito ay isang pagpapatuloy Medieval. Nagaganap ang aksyon noong 1080-1530. Ang 1 turn sa laro ay katumbas ng 1.5 taon, ngunit para sa lahat ng mga character ay itinuturing itong kalahating taon. Kaya, ang panahon, aktwal na katumbas ng 120 pagliko, para sa mga character ay magiging 60 taon. Lumitaw ang mga icon ng kalakal sa mapa ng diskarte. Ang konsepto ng mga pamayanan ay nagbago - ngayon ay may dalawang uri ng mga pamayanan: mga lungsod at kastilyo. Ang mga lungsod ay ang mga sentro ng ekonomiya, pinapayagan ka ng mga kastilyo na sanayin ang higit pang mga piling tropa. Nagbago ang konsepto ng pag-hire ng mga unit: maaari kang umarkila ng ilang unit nang sabay-sabay sa isang pagkakataon. Ang mga bagong ahente ay idinagdag: pari (tinataas ang halaga ng tagapagpahiwatig ng relihiyon), mangangalakal (na naka-install sa icon ng mga kalakal, nagsimulang magdala ng karagdagang kita), inkisitor (espesyal na ahente na magagamit lamang sa papa). Muling bumalik ang pagkakataong magpakasal sa mga maharlikang anak na babae. Lumitaw ang mga guild - mga gusali na may espesyal na epekto o nagbibigay-daan sa iyo upang sanayin ang isang partikular na uri ng yunit. Ang laro ay sumasalamin sa pagsalakay ng mga Mongol at Timurids, pati na rin ang pagtuklas ng America.

Ang Kingdoms add-on ay inilabas para sa laro, na binubuo ng ilang mga kampanya, bawat isa ay naglalaman ng sarili nitong natatanging hanay ng mga paksyon at makasaysayang panahon. Mayroong 4 na kampanya sa kabuuan at sila ay nakatuon sa iba't ibang mga makasaysayang kaganapan: ang pakikibaka ng Teutonic Order sa Novgorod, Poland, ang Grand Duchy ng Lithuania, pati na rin sa mga estado ng Baltic, mga digmaan sa Britain, ang mga Krusada, ang paghaharap sa pagitan ng ang mga mananakop na Espanyol at ang katutubong populasyon ng Amerika. Sa lahat ng mga kampanyang ito, ang bilang ng mga paksyon ay makabuluhang mas mababa kaysa sa pangunahing kampanya.

Empire: Total War

Inilabas noong Marso 3, 2009. Ang aksyon ay nagaganap mula 1700 hanggang 1799 at nakatuon sa mga digmaang kolonyal. Ang mga aksyon ay binuo sa apat na kontinente - Europe, Africa, Asia, pati na rin ang subcontinent ng India at America. Ang mga developer ay bumalik sa ideya ng Shogun: ang mga hukbo ng iba't ibang panig ay may parehong linya ng mga yunit, na naiiba sa kulay ng uniporme, at 1-2 natatanging sangay ng militar (para sa mga Ruso, halimbawa, ito ay Cossacks). Ang laro ay mayroon na ngayong kakayahang maghirang ng mga ministro. Ang konsepto ng gusali sa mga lungsod ay nagbago: maaari ka lamang magtayo ng isang tiyak na bilang ng mga gusali, depende sa libreng espasyo sa lalawigan. Para sa isang lalawigan, ang espesyalidad nito ay tinutukoy ng mga itinayong gusali. Ang konsepto ng isang sistemang pampulitika ay lumitaw (tinutukoy sa pamamagitan ng pagsisimula ng mga kondisyon); depende sa sistema sa bansa, maaaring maganap ang halalan o maaaring magkaroon ng mga rebolusyon. Mga reworked na ahente: hindi sila maaaring upahan, at sila mismo ay lumilitaw paminsan-minsan. Mga Ahente: misyonero, saboteur, scientist. Ang diplomasya ay hindi nangangailangan ng mga embahador. Maaari mong itago ang mga sundalo sa mga gusali sa taktikal na mapa. Lumitaw ang mga taktikal na labanan sa hukbong-dagat - isa sa pinakamahalagang pagbabago. Ang posibilidad ng paglitaw ng iba't ibang mga estado ay makikita: ang USA, Scotland, Mexico at iba pa. Gayundin, ang anumang paksyon ay maaaring bumalik sa laro pagkatapos na sirain. Ang isang puno ng teknolohiya ay ipinakilala sa laro, gayunpaman, hindi tulad ng mga nakaraang serye, ang mga pagtuklas sa teknolohiya ay hindi kinakatawan ng isang hanay ng mga makasaysayang kaganapan - ang manlalaro mismo ang bubuo ng kanyang imprastraktura at agham, kaya nagagawang parehong maabutan ang mga kakumpitensya sa lugar na ito at nahuhuli sa kanila. . Ang pag-unlad ng teknolohiya ay may pinakamalaking epekto sa buong serye sa parehong kurso ng kampanya at ang paraan ng mga taktikal na labanan. Ilang DLC ​​pack ang inilabas para sa laro (sa pamamagitan ng Steam digital distribution service), ang pinakamalaki sa mga ito, ang Warpath Campaign, ay nagsagawa ng aksyon ng laro sa Amerika, kung saan ang mga tribong Indian ay nakipaglaban sa mga kolonisador ng Europa. Ang natitirang mga karagdagan (Elite Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) ay lokal sa kalikasan at nagdagdag lamang ng mga bagong unit para sa iba't ibang paksyon sa laro.

Napoleon: Kabuuang Digmaan

Isang laro Napoleon: Kabuuang Digmaan ay inilabas noong Pebrero 23, 2010. Ang laro ay bubuo ng gameplay at mga graphic development ng laro Empire: Total War. Makabuluhang na-rework ang mga bahaging pang-ekonomiya, diplomatiko at labanan. Sa unang pagkakataon sa serye, itinampok ang isang detalyadong story mode, na sumasaklaw sa panahon ng Napoleonic Wars. Hindi tulad ng orihinal, tanging ang Europa ang kinakatawan sa laro. Ang kadahilanan ng lokasyon ng pangkat ay naging napakahalaga (halimbawa, ang Russia ay malayo sa France, kaya medyo ligtas ang Russia). Ang isa pang pagbabago ay ang AI ng mga manlalaro ng computer, ngayon ay kumikilos sila nang mas sapat at makatotohanan (halimbawa, ang Britain ay nasa isang isla, kaya't una sa lahat, sinubukan ng France na harangan ang lahat ng mga shipyard ng British upang hindi mapunta ng Britain ang mga tropa nito sa France) .

Kabuuang Digmaan: Shogun 2

SEGA Hunyo 3, 2010, inilabas noong Marso 15, 2011. Kabuuang Digmaan: Shogun 2 ay nakatuon sa panahon ng pyudal na pagkakapira-piraso ng Japan noong ika-16 na siglo.

Pagbangon ng Samurai

Standalone na karagdagan sa laro Kabuuang Digmaan: Shogun 2. Sinasaklaw ng add-on ang panahon 400 taon bago ang mga kaganapan ng orihinal na laro. Ang Dawn of the Samurai ay nagsasabi tungkol sa Gempei War, isang salungatan sa pagitan ng anim na bahay ng Taira, Minamoto, at Fujiwara clans na humantong sa pagbuo ng unang shogunate at ang pag-angat ng samurai bilang naghaharing uri.

Pagbagsak ng Samurai

  • Malaking binago ang Warscape engine - Warscape+.
  • Ang mga personal na intriga ng mga namumuno ay may mahalagang papel sa pulitika.
  • Ang mapa ay seryosong pinalaki at pinalawak sa Silangan. Ang mapa ay naglalaman ng 183 mga rehiyon.
  • Ang mga labanan sa lupa, dagat at pagkubkob ay pinagsama sa isang labanan na may ilang mga yugto ng labanan (labanan sa pagitan ng mga barko, landing, pagkubkob ng isang kuta).
  • Bagong "sistema ng rehiyon". Ang lalawigan ay binubuo ng ilang mga rehiyon. Sa kasong ito, hindi kinokontrol ng manlalaro ang buong lalawigan nang sabay-sabay, ngunit napipilitang makuha ang lahat ng mga lugar.
  • Maraming mga bagong uri ng mga camera.
  • Ang pakikipag-ugnayan ng hukbo at armada, kabilang ang paglapag ng mga tropa.
  • Ngayon ay may ilang mga control point sa lungsod sa halip na isang parisukat.
  • Pinahusay na AI.
  • Bago salakayin ang isang pader o harapin ang isang pangkat ng kaaway, ang mga komandante ay bumaling sa kanilang mga nasasakupan at pasayahin sila sa mga sigaw. Mas mainam na makita ang gayong maliliit na detalye gamit ang isang espesyal na kamera na nagpapakita ng takbo ng labanan mula sa pananaw ng mga indibidwal na sundalo.
  • Isang makabuluhang pagtaas sa bilang ng mga yunit.
  • Ang bawat legion sa laro ay espesyal at naiiba sa iba pang mga yunit sa anyo at sa sarili nitong natatanging mga tampok.
  • Ang mga lungsod na nasa ilalim ng pagkubkob sa mahabang panahon ay mukhang angkop: ang mga pader ay napapalibutan ng mga kuta ng pagkubkob, ang lugar sa paligid ay nawasak, at sa mismong lungsod ay makikita mo ang mga apoy at pagkawasak.
  • Ang kakayahang pumasok sa taktikal na mode ng view ng mapa sa panahon mismo ng labanan. Ang mga tuldok ng iba't ibang kulay ay nagmamarka ng mga koneksyon na matatagpuan sa mapa.
  • Upang mas mahusay na maiparating ang mga damdamin ng mga sundalo at ang mismong kapaligiran sa larangan ng digmaan, ang mga developer ay makabuluhang nagawa ang animation ng mga character. Maaari na ngayong takpan ng mga sundalo ang kanilang mga sarili ng mga kalasag, atbp. kapag nasa ilalim ng banta ng paghihimay. Ang animation ng mukha ay sumailalim din sa isang makabuluhang pagpapabuti kumpara sa mga nakaraang bahagi.
  • Kung sa Shogun 2 ang diin ay sa mga indibidwal na labanan sa pagitan ng mga yunit, kung gayon sa Rome II ang mga developer ay nakatuon sa mga brutal na labanan ng grupo.
  • Naging posible na ilipat ang mga hukbo sa mga ilog at dagat. Inalis na ang mga cargo ship. Ang isang hukbo habang tumatawid ay maaaring umatake at magtanggol tulad ng isang fleet. Ang posibilidad ng isang hukbo na direktang dumaong sa isang daungan ng kaaway, na sinusundan ng isang pag-atake sa lungsod.
  • Humigit-kumulang 500 uri ng mga yunit ng labanan.
  • Ang malalaking lungsod ay maaaring bumalik sa dating yugto ng pag-unlad kung ang rehimen ng suplay ng pagkain (bagong sistemang pang-ekonomiya) ay nagambala.
  • Imposibleng umarkila ng mga unit sa lungsod. Ang mga detatsment ay kinukuha ng mga hukbo sa ilalim ng pamumuno ng isang heneral. Ang isang bagong hukbo ay maaaring malikha sa anumang lungsod, ngunit may limitasyon sa hukbo, depende sa laki ng imperyo. Ang isang sitwasyon ay maaaring mangyari kapag ang kaaway ay biglang sumalakay, at ang lahat ng mga hukbo ay nasa kabilang hangganan at ang limitasyon ay naabot na. Upang ipagtanggol ang iyong sarili, kailangan mong bawiin ang mga umiiral na hukbo. Limitado din ang fleet at mga ahente.
  • Maaaring tumagal ng maraming taon ang pinsalang idinulot sa panahon ng pagkubkob, kung saan maraming mga gusali ang nawasak sa lupa.
  • May kakayahan na ang mga barko na bumangga.
  • Ang kakayahang lumikha at magbago ng mga flag at pangalan ng hukbo ayon sa gusto mo.

Kabuuang Digmaan: Attila

Ang laro ay opisyal na inihayag ng SEGA noong Setyembre 25, 2014 at inilabas noong Pebrero 17, 2015. Aksyon Kabuuang Digmaan: Attila nagaganap noong 395 AD - ang panahon ng apocalyptic upheavals sa bukang-liwayway ng Middle Ages.

Noong kalagitnaan ng Pebrero 2010, sinabi ng PR manager ng Creative Assembly na si Mark O'Connell (eng. Mark O "Connell) sa isang pakikipanayam sa VG247 na ang serye ng Total War ng mga laro ay hindi lalabas sa mga game console hanggang ang mga bersyon ng console ng laro ay maaaring mag-alok. mga manlalaro na talagang katulad ng karanasan sa bersyon ng PC. "Siyempre, ang PC ang tahanan ng serye ng Total War, ngunit kung gusto nating maglabas ng bagong laro sa serye sa mga console, gagawin lang natin ito kung tiwala tayo na maaari kaming lumikha ng isang lubos na maginhawa at madaling maunawaan na mga sistema ng kontrol at interface ng gumagamit, "sabi niya.

Kabuuang Digmaan: Warhammer

Ang laro ay inilabas noong Setyembre 28, 2017. Ang aksyon, tulad ng nakaraang bahagi, ay nagaganap sa Warhammer Fantasy universe. Pinahusay na graphics, mga bagong paksyon, mga yunit. May bagong plot ang laro. .

Kabuuang digmaan: Arena

Ang anunsyo ng laro ay naganap noong Nobyembre 14, 2017. Nagsisimula ang laro noong 878 AD sa British Isles. Ang laro ay inilabas noong Mayo 3, 2018.

Kabuuang Digmaan: Tatlong Kaharian

Noong Agosto 02, 2019, nakarehistro ang Total War Saga: Troy trademark. Ang isang maliit na presentasyon ng laro ay ipinakita sa Gamescom noong Agosto 2019. Noong Setyembre 18, 2019, isang araw bago ang opisyal na anunsyo ng laro, ang Total War Saga: Troy ay itinampok sa pinakabagong isyu ng PC Gamer magazine. Ang opisyal na anunsyo ng laro ay naganap noong Setyembre 19, 2019. Ang paglabas ng laro ay naka-iskedyul para sa 2020.

Mga Minimum na Kinakailangan Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz, 3 GB RAM, DirectX 10 graphics card, 512 MB RAM, gaya ng NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB na libreng espasyo sa hard drive, internet koneksyon at Steam account Mga Inirerekomendang Kinakailangan Intel Core i5-2500T 2.3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3.6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB graphics card gaya ng NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 petsa ng Paglabas Pebrero 17, 2015 limitasyon ng edad mula 13 taong gulang Mga plataporma PC, Mac Opisyal na site

Kung ang Attila ay hindi tinawag na tulad nito, ito ay tatawaging Total War: Rome 3. Sa kabila ng nagkukunwaring paghihiwalay nito, ang bagong bahagi ng sikat na estratehikong serye ay mukhang at itinuturing na pangunahing isang balangkas at ideolohikal na kahalili ng "Romano" sangay. Dadalhin tayo ng laro sa ika-4 na siglo AD, nang ang hindi mapigilang sangkawan ng mga Hun ay dumaan sa Europa, na nagpaluhod sa dating makapangyarihang Roman Empire. Ito ang mga panahon ng Great Migration, kung kailan maraming tribo, na hinimok ng isang matalim na malamig na snap at ang parehong mga Hun, ay pinilit na umalis sa kanilang mga katutubong lupain at lumipat sa malalim na kontinente. Isang madilim at madilim na panahon kung saan kailangan mong pumasok bilang pinuno ng isa sa mga tao at subukang ulitin ang kilalang kasaysayan o muling isulat ito.

Para sa mga hindi pa nakakalaro dati ng Total War, ilang maliliit na tutorial mission ang inihanda, na sumasaklaw nang detalyado sa lahat ng pangunahing elemento ng pamamahala ng bansa - mga real-time na taktikal na labanan, pag-unlad ng lungsod, dynastic na kaguluhan at marami pa. Ang mga beterano, gayunpaman, ay mainam na bigyang-pansin sila upang makilala ang lahat - sayang, kakaunti - mga pagbabago sa isang medyo kalmado na kapaligiran. Dahil ito ay nagkakahalaga ng paglulunsad ng isang malaking kampanya - at walang oras upang "ibuhos": isang hindi kompromiso na digmaan ay agad na nagsisimula doon.

Attila ang Mananakop mismo

Bukod dito, hindi mahalaga kung sino ang pipiliin mo: isa sa dalawang kalahati ng gumuhong Imperyo ng Roma, ang mga kapangyarihang Silangan o ilan sa mga taong lagalag - lahat ay magiging lubhang malungkot at mahirap, gayunpaman, para sa iba't ibang mga kadahilanan. Kaya, ang mga fragment ng Imperyo sa una ay malalaking binuo na estado, hindi alam ang pahinga mula sa panloob na alitan at maraming barbarian na tribo na walang humpay na umakyat sa kanilang mga teritoryo. At kung ang Byzantium ay medyo mas madali dahil sa isang malakas na ekonomiya at isang malakas na hukbo, kung gayon ang mga pinuno ng nabubulok na Western Roman Empire ay nakakatugon sa halos bawat bagong kilos na may kagalakan. Walang tanong tungkol sa anumang pag-unlad o, ipinagbabawal ng Diyos, ang pagpapalawak, para lamang humawak, para lamang mabuhay.

Ang mga nomad ay kapansin-pansing mas aktibo. Sa prinsipyo, wala silang mga nakatigil na pag-aayos, ngunit sa kabilang banda, ang bawat hukbo ay maaaring mag-set up ng isang kampo para sa mga rekrut ng pagsasanay at iba pang "administratibo" na tinsel. Ipinapalagay ng paglalaro para sa mga barbaro ang tanging tunay na istilong agresibo - nangangahulugan ito ng patuloy na pagsalakay, pagnanakaw at pagpatay. Hindi tulad ng, wika nga, "nabuo sa teritoryo" na mga bansa, ang isang nomad na manlalaro ay may higit na malayang kalooban - walang nagbubuklod sa kanya sa lupa, kaya maaari kang tumalon kahit saan.

Ang laro ay mayroon na ngayong kakayahan hindi lamang upang dambongin ang mga nakunan na lungsod, kundi pati na rin upang ganap na sirain ang mga ito

Mayroon ding mga bansa na nasa pagitan, mas klasikal, ngunit sa anumang kaso, ganap na lahat ay pantay-pantay sa harap ng kalikasan. Sa paglipas ng panahon, ang mundo ay lumalamig, ang mga pananim ay nagyeyelo, ang mga tao ay namamatay - na parang kakaunti ang iba pang mga problema. Ang lahat ng mga salik na ito ay magkakasamang nagbibigay sa Kabuuang Digmaan: Attila ng isang mas madilim na kapaligiran kaysa sa mga nauna nito, at ang pokus ng gameplay ay lumilipat pa mula sa pag-unlad ng estado patungo sa digmaan.

Ang mga taktikal na labanan ay palaging ang pangunahing kagalakan at pagmamalaki ng mga tagahanga ng Total War. Ang pakikipaglaban dito ay kapana-panabik at mapaghamong at the same time. Ang pag-uutos ng malaki, magkakaibang hukbo ay nangangailangan ng mga kilalang micro-control na kasanayan at ang kakayahang pag-aralan nang tama ang sitwasyon. Ang pangunahing pagbabago sa mga tuntunin ng mga gawaing militar, na ipinakita sa Attila, ay ligtas na matatawag na isang dynamic na apoy. Ang isang arrow na hindi sinasadya ay nagpaputok ng apoy sa damo, ang hangin ay nagdadala ng init nang higit pa, ang mga kahoy na bahay ay lumiliwanag - at ngayon ang buong bukid ay nasusunog. Isang maganda, hindi mahuhulaan at nakamamatay na tanawin.

Isang mahalagang aspeto, na sa wakas ay maayos na ipinatupad sa bagong bahagi, ay ang pamamahala ng dinastiya. Ang pulitika ay laging madulas na negosyo, at kahit na ang pinakamalapit na tao sa isa't isa, anak man, asawa o ama, ay maaaring makipaglaban sa isa't isa pagdating sa kapangyarihan. Ganap na anumang kaganapan ay maaaring makaapekto sa pluralismo ng mga opinyon sa isang dinastiya, at hindi bababa sa hindi kanais-nais na malaman na ang dating tapat na gobernador ng lalawigan ay nasaktan at nagbangon ng isang pag-aalsa. Kaya huwag kalimutang bantayan ang iyong mga kamag-anak - maaari silang magdala ng parehong mga benepisyo at problema, oh magkano.

Kung walang tamang kontrol, ang anumang labanan ay mabilis na magiging isang tambakan.

Ang isang hiwalay na punto na dapat tandaan ay ang kamangha-manghang pagganap ng laro sa pangkalahatan at ang pag-optimize nito sa partikular. Matapos ang malungkot na karanasan sa Rome 2 mula sa Attila, maaari mong asahan ang anumang bagay, ngunit, sa kabutihang palad, ang lahat ay naging napakahusay. Para sa ilang sampu-sampung oras, ang laro ay hindi kailanman nag-crash, nag-hang up o nag-load ng system sa isang hindi gumaganang estado. Siyempre, mayroon pa ring kailangang gawin, at ang isang string ng mga patch ay maaaring asahan sa malapit na hinaharap, ngunit ang pag-unlad kumpara sa hinalinhan nito ay maliwanag pa rin.

Ang Creative Assembly, gaya ng dati, ay gumawa ng mahusay na trabaho sa kanilang kinakailangang programa. Ang Attila ay batay sa parehong mekanika tulad ng sa Roma 2, ngunit pinalalim at dinagdagan, na ginagawang mas kapana-panabik ng kaunti kaysa sa hinalinhan nito. Bilang karagdagan, ang madilim na istilo ng panahon ay nagbibigay ng isang tiyak na kagandahan sa proyekto. At ngayon ay nagiging kawili-wili lalo na kung ano ang gagawin ng mga developer sa susunod na laro sa serye, ang aksyon na tiyak na magbubukas sa Warhammer fantasy universe. Hindi na nakatali sa makasaysayang katotohanan ng ating mundo, maglalakas-loob ba silang gumawa ng anumang radikal na pagbabago? Ang karaniwang formula ay, siyempre, mabuti, ngunit ang sariwang stream ng serye ay tiyak na hindi nasaktan.

Mga kalamangan:

  • mahusay na napiling tagal ng panahon;
  • ang mga bansa at tribo ay seryosong naiiba sa isa't isa;
  • mataas na kumplikado.

Bahid:

  • walang kwentang in-game encyclopedia;
  • minsan ang pagiging kumplikado ay masyadong mataas.
Graphic na sining Kung sa pandaigdigang mapa ang lahat ay higit pa o hindi gaanong matitiis, nang walang anumang mga espesyal na papuri at pag-angkin, kung gayon ang mga taktikal na labanan ay mabuti, una sa lahat, na may mataas na detalye ng mga hukbo at iba't ibang mga modelo ng mga mandirigma. At ang "live" na apoy, siyempre, ay mukhang malusog. 8
Tunog Ang mga tunay na komposisyon ay isang magandang karagdagan sa paghahati ng mundo na nagaganap sa screen. At ang manguna sa malalaking hukbo sa labanan sa ilalim ng isang bagay na nakapagpapasigla sa pangkalahatan ay isang kasiyahan. 9
Larong nag-iisang manlalaro Ang kampanya ng Attila ay maaaring akusahan ng pagpilit sa ilang mga playstyles sa mga manlalaro - bastos para sa mga barbaro, depensiba para sa Roma, at iba pa. Ngunit hindi nito binabago ang katotohanan na ang pakikipaglaban para sa kaligtasan ng iyong mga tao sa madilim na panahon ay kapana-panabik. 8
Kolektibong laro Ang lahat ay kapareho ng sa single player mode, sa isang kaibigan lang. Ngunit kapag nagpaplano ng laro para sa dalawa, huwag kalimutan na si Attila, tulad ng kanyang mga kapatid na babae sa genre, ay nangangailangan ng maraming libreng oras. 8
Pangkalahatang impresyon Ang Attila ay isang tipikal na Kabuuang Digmaan kasama ang lahat ng pangunahing pakinabang at disadvantage nito. Sa ganitong mga kundisyon, ang paligid ng madilim na panahon ng Great Migration at ang ilang mga kaaya-ayang maliliit na bagay na palaging idinaragdag sa bawat bagong laro ng serye ay nagiging mga winning factor. 8