Si Papa Khan ang pinuno. Fallout: bagong vegas: pagbisita sa mga lihim na tao - mga taktika sa laro at payo mula sa mga master at kamatayan sa mga daredevil na itinusok ang kanilang ilong sa mga gawain ng ibang tao

Si Papa Khan ay isang karakter sa Fallout: New Vegas, ang pinuno ng tribo ng Great Khans.
Nilalaman
Talambuhay
Ang tribo ng Khan raider ay itinatag ng isa sa mga grupo ng mga residente ng Vault 15. Pagkatapos na kidnapin ng pinuno ng Khan na si Garl si Tandi, ang anak ni Chief Shady Sands, noong 2161, halos nalipol ang tribo ng Vault 13 Descent.
Ang mga Khan ay naibalik ni Darion at sinakop ang inabandunang Vault 15. Sa kasamaang palad para sa kanila, ang Pinili, isang inapo ng Exiter, sa mga tagubilin ni Tandi, na naging pangalawang pangulo ng NKR, ay pumunta sa Ikalabinlima upang maghanap ng mga bahagi ng computer. , natuklasan ang gang ni Darion at pinatay sila.

Ang tribo ay muling nilikha sa ilalim ng pangalang "Great Khans" at, sa ilalim ng pamumuno ni Papa Khan, lumipat sa silangan sa Mojave noong 2267. Ang mga Khan ay gumawa ng mga kaaway sa mga lokal na tribo, ngunit pinamamahalaang nilang makayanan ang mga ito hanggang, noong 2274, kinuha ni Mr. House ang tatlo sa mga tribong ito sa kanyang serbisyo. Gamit ang kanilang mga sandata, teknolohiya at takip, madaling itinulak ng Mga Naghaharing Pamilya ang mga Khan sa labas ng Mojave Wasteland - Bitter Springs.

Nang dumating ang NKR sa Mojave, nagsimulang salakayin ng mga Khan ang kanilang mga caravan, kampo at pamayanan. Natuklasan ng mga Republic scouts ang Bitter Springs at inatake ito ng mga sundalo ng NCR, napagkakamalang isang raider camp. Sa katotohanan, maraming bata, matatanda at may sakit sa Bitter Springs, at ang operasyong militar ay nauwi sa pamamaril sa mga taong walang magawa at walang armas. Ang deputy commander ng NKR, Captain Datri, ay pinatigil ang masaker at inutusan ang mga sugatang Khan na gamutin.

Pinahintulutan ng NCR na manirahan ang tribo sa Red Rock Canyon. Ang mga Dakilang Khan ay nakatira doon na parang isang reserbasyon. Upang kahit papaano ay makapinsala sa Republika, inutusan ni Papa Khan sina Jack at Diane na ayusin ang supply ng mga gamot sa mga Devils na umaatake sa mga mandirigma ng kampo ng McCarran.

Noong 2281, si Papa Khan, na hindi nasisiyahan sa resultang ito, na nahuhumaling sa paghihiganti sa Republika at ang pagnanais na ibalik ang kadakilaan ng tribo, ay pumasok sa isang alyansa sa Caesar's Legion, nakipagkaibigan kay Charles Frumentarius, ang embahador ni Caesar. Naging kaibigan ni Charles ang pinuno at madaling nakumbinsi siya na suportahan ang Legion sa Ikalawang Labanan ng Hoover Dam, na sinasabi na bilang kapalit ay makukuha ng mga Khan ang Mojave mula sa Red Rock hanggang Colorado.

Larawan ni Papa Khan
Si Papa Khan ay isang emosyonal at mapagmataas na tao. Siya ay nahuhumaling sa paghihiganti sa New California Republic. Ayon kay Regis, naging ganito siya pagkatapos ng masaker sa Bitter Springs.
Higit pa sa paghihiganti sa NKR, nababahala lamang si Papa Khan sa kadakilaan at kapangyarihan ng kanyang tribo. Siya ay nangangarap ng isang mas mahusay na kapalaran para sa Great Khans kaysa sa pagtatanim sa Red Rock.

Ang isang matalinong pinuno, nakikinig siya sa mga opinyon ng kanyang mga tagapayo, ngunit ang kanyang awtoridad ay hindi natitinag, at ang kanyang mga desisyon ay isinasagawa nang walang hindi kinakailangang pagtutol.

Papa Khan sa Fallout: New Vegas

Maaaring makilala ng Courier si Papa Khan sa Red Rock Canyon. Siya ay nasa isang bahay ng komunidad, nagpipistahan kasama sina Regis at Karl sa araw, at natutulog sa sarili niyang silid sa likod ng mga saradong pinto sa gabi.
Sa mabuti, neutral, o magkahalong reputasyon sa Great Khans, maaaring hindi matagumpay na subukan ng Courier na hikayatin si Papa Khan na sirain ang kanyang alyansa sa Caesar's Legion. Sa kasong ito, papayuhan ni Regis ang Courier na humingi ng suporta sa mga tagapayo ng pinuno at alisin si Karl. Kung ipapakita ng Courier kay Papa Khan ang talaarawan ng legionnaire o pipilitin siyang sabihin kung ano talaga ang nararamdaman niya tungkol sa mga Khan, iuutos ng pinuno ang pagkamatay ng ambassador ni Caesar.
Kumbinsido na ang isang alyansa sa Legion ay isang masamang ideya, hindi pa rin magbabago ang isip ni Papa Khan, na gustong makatiyak na bibigyan niya ang tribo ng isang karapat-dapat na hinaharap. Maaaring maimpluwensyahan ng courier ang desisyon ng pinuno sa pamamagitan ng pagpunta kay Julie Farkas ng Followers of the Apocalypse, pagtanggap ng libro tungkol sa kasaysayan ng Mongol Empire mula kay Ezekiel at ibigay ito kay Papa Khan para basahin, o sa pamamagitan ng pagbibigay ng taos-pusong talumpati (Talumpati 75) .

Sa kanyang pinili, maaaring kumbinsihin ng Courier ang pinuno ng kadakilaan ng kanyang tribo, at pangungunahan niya ang mga Dakilang Khan palabas ng Mojave upang magtatag ng isang bagong estado kasama ang mga Tagasunod sa Wyoming, o sabihin na ang mga Khan ay kalunus-lunos na mga tagagaya at ang tribo ay tiyak na mapapahamak, pagkatapos Papa Khan ay mamumuno sa tribo sa isang pag-atake ng pagpapakamatay sa Hoover Dam.

Sa pamamagitan ng pagtulong sa mga nakatakas na bilanggo mula sa Vault 19, mapapasama sila ng Courier sa Great Khans sa pamamagitan lamang ng pakikipag-usap kay Papa Khan tungkol dito. Siya, ayon sa mga kaugalian ng tribo, ay sumasang-ayon na tanggapin ang lahat na sumasailalim sa seremonya ng pagsisimula.

Kung ang Courier ay nakakuha ng sapat na reputasyon para sa tribo at nakipag-usap sa mga opisyal ng Forlorn Hope camp, sasabihin sa kanya ni Papa Khan na pagkatapos ng kanyang kamatayan siya ay magiging pinuno ng Great Khans. Hindi siya tumatanggap ng pagtanggi, na sinasabi na ang mga Khan ay sumunod sa kanya at pagkatapos ng kanyang kamatayan ay susundin ang Courier bilang kanilang pinuno. Sa katunayan, kung lihim na papatayin ng Courier si Papa Khan, siya mismo ang magiging pinuno ng tribo. Kung hindi, pamunuan ni Regis ang Great Khans.

Nagiging pagalit si Papa Khan sa Courier kung magsusuot siya ng damit na NCR.

Pinag-uusapan ni Papa Khan ang tungkol sa kapalaran ng Great Khans sa pagtatapos ng laro, at siya mismo ay lilitaw sa dulo ng mga nakatakas na bilanggo mula sa Vault 19, kung sila ay sumali sa tribo. Kahit na siya ay pinatay.
Mga Tala
Ang mga file ng laro ay naglalaman ng natatanging helmet at armor ni Papa Khan, ngunit inalis sila ng mga developer mula sa huling bersyon.

Ang Quest Dad ay isa sa mga story quest ng sikat na computer game na Fallout New Vegas. Sa pakikipagsapalaran na ito, dapat pigilan ng pangunahing tauhan ang paglitaw ng isang alyansa sa pagitan ng Great Khans at Caesar.

Para sa kaginhawahan, gamitin buod:

Walkthrough of the dad quest (Fallout New Vegas)

Maaaring malaman ng pangunahing karakter na ang Great Khans at Caesar ay lilikha ng isang alyansa sa panahon ng pagbisita sa kanilang karaniwang bahay mula kay Papa Khan. Upang magsimula, maaari mong subukan sa diyalogo upang hilingin kay Papa Khan na huwag pumasok sa alyansang ito, ngunit ang pagtatangka na ito ay para lamang sa palabas, sa anumang pagkakataon ay magiging matagumpay ang pagtatangka na ito.

Ngunit sa sandaling umalis ka sa karaniwang bahay, ang karakter na si Regis ay lalapit sa pangunahing karakter, na magsasabi sa iyo kung paano maiwasan ang isang alyansa sa pagitan ng malalaking organisasyong ito.
Upang hindi maganap ang unyon, ang mga sumusunod ay dapat gawin:

  • Una, kailangang ipaliwanag sa ilang tagapayo kay Papa Khan na ang pagwawakas ng isang alyansa kay Caesar ay isang malaking pagkakamali. Dapat kumbinsihin sila ng pangunahing tauhan na buwagin ang unyon;
  • Ang puntong ito ay hindi sapilitan, ngunit ang pangunahing karakter ay maaaring subukan na makakuha ng dumi kay Charles, ang karakter na ambassador ni Caesar sa Great Khans;
  • Dapat kumbinsihin ng pangunahing tauhan si Papa Khan na buwagin ang alyansa.

Matapos matugunan ang mga kundisyong ito, makukumpleto ang paghahanap, at sasabihin namin sa iyo kung paano matupad ang mga kundisyong ito nang higit pa.

Sa kabuuan, kailangan mong makipag-usap sa 4 na tagapayo kay Papa Khan, ito ang batang babae na si Melissa, mga chemist na sina Diane at Jack, pati na rin ang tagapayo na si Regis.

Upang mabago ang opinyon ni Melissa, kailangan mo lamang sabihin sa kanya na ang kanyang mga pangarap ng isang karera sa militar ay mananatiling pangarap, dahil sa legion ni Caesar ay walang lugar para sa mga kababaihan.

Upang kumbinsihin ang mga chemist, kinakailangang sabihin sa kanila ang tungkol sa kung paano nauugnay ang mga legionnaire at si Caesar mismo sa mga nagbebenta ng droga. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagpapakita sa kanila ni Anders, na dapat munang alisin sa krus sa Cottonwood Cove. Maaaring kailanganin mong kumpletuhin ang karagdagang quest na “Honeymoon in Aba-Daba”.

Upang kumbinsihin ang huling tagapayo, si Regis, dapat hayaan siyang tingnan ng pangunahing tauhan ang rehistro ng mga alipin sa Legion. Makukuha mo ang aklat na ito sa pamamagitan ng paglusot sa Fort; ito ay nasa sariling tolda ni Caesar.

Gawain #2 (Karagdagang): Naghahanap ng nagpapatunay na ebidensya

Isang madaling gawain na maaaring tapusin sa dalawang paraan. Ang una sa mga pamamaraan na ito, na humahantong sa pagkawala ng karma, ang pangunahing karakter ay dapat magnakaw mula sa ambassador ng kanyang personal na talaarawan, na nasa kanyang silid. Inilalarawan ng talaarawan na ito ang mga saloobin ng ambasador tungkol sa mga Dakilang Khan at ang mga kaisipang ito ay medyo negatibo.

Ang pangalawang paraan ay provocation. Sa presensya ni Papa Khan, sa isang pakikipag-usap sa ambassador, kailangan mong pukawin siya ng tatlong beses sa paggawa ng hindi nakakaakit na mga komento tungkol sa mga khan, kung saan personal na babarilin ni Papa Khan ang ambassador.

Ito ay mahalaga: upang pukawin ang embahador, kinakailangan na ang pangunahing tauhan ay may humigit-kumulang 75 puntos ng mahusay na pagsasalita.

Gawain #3: Magpakita ng ebidensya kay Papa Khan

Matapos makumpleto ang mga gawain ng pagkolekta ng nagpapatunay na ebidensya at paghikayat sa mga tagapayo ng khan, maaari mong simulan na hikayatin si Papa Khan na sirain ang alyansa kay Caesar. Kung ang lahat ng mga kondisyon ay natugunan, pagkatapos ay gagawin ito ni Papa Khan at pagkatapos ay tanungin ang pangunahing karakter tungkol sa hinaharap na kapalaran ng Great Khans. May mga posibleng pagpipilian dito. Ang lahat ay nakasalalay sa mahusay na pagsasalita ng pangunahing karakter, kung ito ay higit sa 75 puntos, kung gayon maaari mo lamang sabihin sa mga khan na maniwala sa kanilang sarili (o, sa kabaligtaran, matakot sa lahat), at makumpleto ang paghahanap.


Sa buong Mojave, lumilipad ang mga watawat ng NKR, ang mga tauhan ng militar ay nag-iimprenta ng mga hakbang sa paligid, at mayroong kasing dami ng mga checkpoint sa lugar na may mga langgam. Ngunit hindi ito nangangahulugan na wala nang ibang mga tao ang natitira sa mainit na disyerto, hindi lang sila madaling mahanap. At hindi isang katotohanan na kakausapin ka nila o agad na pagkatiwalaan ka sa lahat ng kanilang mga lihim. Kung kumilos ka nang agresibo, sisimulan ka nilang sundutin ng baril o kalawang na crowbar.

Upang makipagkaibigan sa lahat, kahit na ang pinaka-lihim na paksyon ng laro, ang mga kasanayan ng hindi lamang isang mahusay na diplomat, ngunit din ng isang mahusay na tracker ay magiging kapaki-pakinabang. Mga mahiwagang bunker, mga kampo na mataas sa mga bundok, mga inabandunang bilangguan at mga base militar - ngayon ay susubukan naming makipag-ugnayan sa mga naninirahan sa mga lugar na ito. At ang matagumpay na pakikipagtulungan para sa amin ay magreresulta hindi lamang sa mga kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran, kundi pati na rin sa mga mahalagang tropeo, reputasyon at mga susi sa mga lihim na apartment.


Huling beses na nakipaglaban kami para sa karangalan at dignidad ng New California Republic - nagbigay kami ng mga probisyon sa mga kampo ng militar at ginamot ang mga nasugatan, pinalaya na mga bilanggo at nabihag muli ang mga lungsod ng kaaway, hinanap ang "daga" at pinutol ang mga tainga ng mga frisky legionnaires. Sa pangkalahatan, ginagawa nila ang pinakakaraniwang bagay para sa tagapagligtas ng mundo.

Ngayon ay bisitahin natin ang mga ligaw na lugar kung saan hindi tayo malugod. Mga mamamatay-tao, mga kriminal, mga recluses, mga mangangalakal ng alipin - ito ang aming bagong kumpanya. Ngunit mula sa gayong contingent hindi dapat asahan ng isang tao ang banal na "pumunta doon, hindi ko alam kung saan, patayin ang isang iyon, hindi ko alam kung sino" - kasama sa mga gawain ang panloob na alitan, mapanganib na mga deal, at paulit-ulit na mga dahilan upang gumawa ng "boom -boom” sa kanilang mga kaaway sa dugo. Eto na, ang romansa ng post-apocalypse!

Maganda ang isang dinamita...

...at ang dalawa ay C4 explosive package na

Mga demolisyonista ("Gunpowder Gang")

Ang dating kulungan ng NKR ay ang kasalukuyang punong-tanggapan ng mga demolisyon. View mula sa burol.

Upang palawakin ang kanilang mga pag-aari sa silangan, ginamit ng mga Republikano ang mga kriminal na malapit nang matapos ang kanilang mga sentensiya mula sa bilangguan ng Black Canyon. Nagtayo sila ng mga riles at naging bihasa sa paghawak ng mga pampasabog. Noong nagkaroon ng problema sa pananalapi ang NKR, nagsimula ang mga pagbawas at pagkaantala sa mga pagbabayad sa mga manggagawa. Naghimagsik ang mga demolisyon at nagsimulang mang-agaw ng pulbura para pasabugin ang lahat sa kanilang dinadaanan. Ganito lumitaw ang "mga pulbura gang" sa Mojave.

Ang mga bandido at nakatakas na mga bilanggo ay ang gulugod ng “gunpowder gang”, ang tinatawag na demolisyon. Halos hindi mo maiiwasang makilala ang clan na ito - kung hindi sa Prospector Saloon, pagkatapos ay sa Primm, kung hindi sa Primm, pagkatapos ay sa mga guho ng Nipton. Ang mga tao ay marami, hindi palakaibigan, nasisira ng madaling pera, mahina sa pakikipaglaban - ngunit sa tatlong pakikipagsapalaran maaari mong makuha ang mga ito.

Ang punong-tanggapan ng mga bombero ay ang NKR correctional facility. Ang mga bilanggo ay nagkagulo at pinatay ang mga guwardiya, ngunit... hindi umalis. Bakit iiwan ang isang pinatibay na kuta na may isang bungkos ng mga probisyon at pampasabog? Ang "prison warden" ay ang demolitionist na si Eddie at ang kanyang gang; ang ilan sa mga kriminal na nakakalat sa paligid ng lugar: Ang gang ni Samuel Cook ay lumipat sa Vault 19, ang maliliit na grupo ay pumunta sa Goodsprings at Nipton.

Depende sa pebble na ito ang kapalaran ng mga demolition men mula sa Ube.
tirahan 19. Magtanim tayo ng kaunti pang pampasabog kaysa kinakailangan, at ang buong barkada ay mapupunta sa kabilang mundo.

Bakit hindi tayo maging magkaibigan?(Samuel Cook o Philip Lem). Kung nagulo ka sa Goodsprings, pumunta sa Vault 19 - ang mga demolitionist doon ay hindi pagalit kahit na may negatibong reputasyon. Una naming kausapin sina Cook at Lem, kumuha ng dalawang key card at pumunta sa mga deposito ng asupre. Ang kuweba ay puno ng mga mangangaso at tuko sa gabi, patayin sila, at magpasya kung ano ang gagawin. Maglagay tayo ng limang piraso ng C4 sa Amazonian stone - lilipad ang kuweba sa himpapawid kasama ang Vault, at mabibigo ang misyon. Wala kaming gagawin - nasisiguro ang magandang reputasyon sa mga demolisyonista at isang kahilingan mula kay Cook na pumunta sa Great Khans (karanasan sa pagtatapos ng paghahanap). Mas makatuwiran na ilagay ang tatlong piraso ng C4 sa bato (kailangan ang explosive skill 60) at mag-ulat kay Lem - tatanggap tayo ng dobleng kaluwalhatian (sa kondisyon na hindi tayo pupunta sa Khans), ngunit kaunting karanasan.

Daan ng pagwawasto(Eddie). Ang pasilidad ng pagwawasto ng NKR ay hindi rin walang alitan sibil; Gayunpaman, ang paghahanap na ito ay maaaring malutas sa diplomatikong paraan. Una, sa kahilingan ni Eddie, kausap namin si Chavez - na may katalinuhan (30) kinukumbinsi namin siyang pumunta sa impiyerno. Sa susunod na yugto, ganoon din ang ginagawa namin sa mangangalakal (eloquence 30 o science 6). Ngayon ay pumunta kami sa Primm at magtanong (barter 30 o eloquence 30) Johnson Nash tungkol sa pag-atake ng NKR sa bilangguan. Sa pagtatapos ng misyon, matutulungan natin ang mga demolisyonista na itaboy ang pag-atake o pumunta sa panig ng NKR. Kung sino man ang ating tulungan ay gagantimpalaan ng reputasyon ng pangkat. O maaari kang manatili sa isang tabi at panoorin kung paano gumagapang ang mga hayop sa isa't isa.

Marathon(Tren ng kargamento). Sa Nipton, isang maliit na detatsment ng mga piyus ang nawasak ng Legion - ang ilan ay ipinako sa krus, ang iba ay binihag. Hinihiling ng nakaligtas na demolition bomber na palayain ang kanyang mga kasama. Kung gusto mong kumpletuhin ang paghahanap nang hindi nawawala ang reputasyon sa Legion, maghintay hanggang tumalikod ang bantay at kalasin ang mga bilanggo. Maaari kang tumanggap ng isang nakaw na labanan at palayain ang mga bilanggo sa harap mismo ng mga guwardiya, walang magagawa. Ang gantimpala para sa kaligtasan ay mabuting reputasyon sa mga demolisyonista.

Ang pangalan ko ay Legion...

...at ako ay kasing lakas ng isang daang senturyon

Caesar's Legion

Ang mga legionnaire ay sikat kung kinakailangan
bumuo ng mga barbaro at alipin
mga mangangalakal, ngunit si Caesar mismo ay hindi mukhang isang ganid.

Isang malupit na organisasyon na nilikha sa sinaunang imahen ng Roma. Una itong nabanggit sa proyekto ng Van Buren. Ang grupo ay itinatag noong 2238, nang matagpuan ng misyonerong si Joshua Graham ang dalawang Followers of the Apocalypse sa Grand Canyon. Isa sa kanila ang naging dakilang Cesar, at si Joshua ang naging kanyang pinagkakatiwalaan.

Ang Legion ay nakakuha ng kapangyarihan sa pamamagitan ng pagsasanib ng mga tribo sa silangan ng Grand Canyon. Ang mga natalong tribo ay nagbigay pugay sa Legion bilang mga alipin. Noong 2250, winasak ng mga pwersa ni Caesar ang outpost ng NCR at Fort Aradesh at sumulong hanggang sa Hoover Dam, ngunit nabigo. Sinisi ni Caesar si Graham dahil dito, inutusan siyang buhusan ng alkitran at itapon sa Grand Canyon. Simula noon, nagsimulang tawaging Burnt ang nahulog na legate, at ang kanyang lugar ay kinuha ng malupit na Lanius.

Ang kasamaan ay nakakubli sa silangan... At sa timog at sa gitnang mga lupain ng Mojave ay may sapat na malikot na legionnaires upang ang serbisyo ay hindi parang pulot sa mga sundalo ng Republika. Ang Caesar's Legion ay isang mobile at mahusay na armado na grupo, ngunit ang kanilang kahinaan ay ang kanilang mga uniporme. Ang pangunahing punong-tanggapan ay matatagpuan sa tapat ng ilog. Sa simula, hindi kami welcome doon, at makakarating lang kami sa lugar na ito ayon sa balangkas.

Isa ito sa pinakamalakas na paksyon sa laro, ngunit hindi nila kami hahayaang lumaban hanggang sa nilalaman ng aming mga puso sa ilalim ng mga bandila ng "red bull." Isang random na assignment, isa pang quest sa Nelson at isang pares ng mga misyon sa kampo ni Caesar ang tanging maaasahan natin, hindi mabibilang ang mga misyon ng kuwento.

malupit na puso(Vulpes Inculta). Maya-maya ay bibisitahin natin ang Nipton na nakahiga sa mga guho. Naghihintay na sa amin ang isang detatsment ng mga legionnaires sa pangunguna ni Vulpes malapit sa city hall. Sa pakikipag-usap sa kanya, humanga sa mga aksyon ng Legion, at makakatanggap ka ng magandang katanyagan. Upang makumpleto ang paghahanap, pumunta sa outpost ng Mojave at iulat ang mga kalupitan ng mga legionnaires sa lokal na sarhento. Maaari mo siyang patayin (sa pamamagitan ng pagpili sa opsyon na "Ave, Caesar!" sa diyalogo) - ito ay isang maliit na reputasyon para sa Legion.

Legion ang pangalan ko(Dead Sea). Ang misyon ay madaling "makaligtaan" kung tutulungan mo ang mga sundalo ng NKR mula sa Forlorn Hope at mamuno sa isang pamumuhay na naglalayong puksain ang mga legionnaire. Lumakas ang detatsment ng Dean of the Dead Sea sa Nelson - hihilingin niyang alisin ang command staff ng Forlorn Hope camp. Tatlong opisyal ang dapat tanggalin; Mas mainam na gawin ito sa gabi at may nakaw na labanan kung ayaw mong masira ang relasyon sa NKR. Mas makatuwiran na patayin sila sa isang panaginip gamit ang malamig na bakal, nang hindi gumagawa ng kaguluhan. Bilang gantimpala, matatanggap namin ang magandang reputasyon ng Legion, karanasan at isang natatanging machete na "Liberator".

Hindi nakakalimutan ni Caesar ang kanyang mga kaibigan at nagbibigay ng mga maharlikang regalo. Bisitahin ang taguan na ito nang mas madalas - at palagi kang magkakaroon ng pera, matulog...
pagbibihis at mga gamot.

Hanapin ang mga natitirang quest sa lokasyon ng "Fort", kung saan matatagpuan ang kampo ni Caesar. Makakarating ka lang doon pagkatapos makumpleto ang gawaing "Tawag" (anuman ang kinalabasan nito). Maglalabas ng imbitasyon ang Vulpes, at malaya tayong maglakbay patungo sa Fort gamit ang barge sa Cottonwood Cove.

Ito ay kawili-wili: Kung ang kampo ng Cottonwood ay nawasak ng radioactive waste, maririnig natin ang ilang mabubuting salita mula sa ferryman: sinasabi nila na ang mga naninirahan sa kampo ay dapat na lumayo sa lugar na ito, alam ang tungkol sa banta.

Nakaturo ang daliri(Vulpes Inculta). Ang isang matandang kakilala ay nag-aalok na magtrabaho bilang isang "scarecrow" - pumunta sa Vault 21, maghanap ng isang babae doon, at pagbabantaan ang mga ginoo, na malinaw na hindi nais na mabuti sa kanya, sa paghihiganti ni Caesar kung hindi sila umalis nang payapa. Ang salungatan ay nalutas nang walang dugo sa pamamagitan ng mahusay na pagsasalita 50 o kung nakuha mo ang katanyagan ng isang "idolo" sa lipunan ng Omerta. Bilang gantimpala natatanggap namin ang karanasan at kaluwalhatian ng Legion.

Howitzer(Lucius). Sa kampo ni Caesar mayroong isang artilerya na hindi gumagana, at walang sinuman maliban sa amin ang makayanan ang problemang ito. Pumunta kami sa Nellis Air Force Base at tinanong si Pearl tungkol sa mga bahagi ng baril. Kung nakumpleto mo na ang mga pakikipagsapalaran ng mga bombero at naging kanilang "idolo," ang iyong ina ay, walang pag-aalinlangan, ididirekta ka sa workshop kung saan ang bagay na hinahanap mo ay kasinungalingan. Ang natitira na lang ay ipasok ang bahagi sa howitzer at makatanggap ng karanasan bilang gantimpala at dagdag sa iyong reputasyon sa Legion.

Grace ni Caesar(Frumentary in disguise). Kapag naging isa na tayo sa kampo ng mga legionnaire, magsisimulang maglaan si Caesar ng mga mapagkukunan para sa atin "para sa baon." Isang araw, isang messenger ay darating na tumatakbo sa iyo at magbibigay sa iyo ng mga coordinate ng isang cache kung saan matatagpuan ang pera, gamot at kagamitan. Ang natitira na lang ay hanapin ang mga kahon na may mga kalakal malapit sa posisyon ng Sniper at kunin ang mga regalo.

Walang maraming walang markang quest sa Legion. Sa Cottonwood Cove, gustong dalhin ni Aurelius mga tanda ng mga nahulog NKR warriors, at dahil dito ay ginagantimpalaan ang magandang kaluwalhatian ng Legion. Sa parehong kampo maipapakita natin sa lokal na tagagawa ng baril kung paano mag-neutralize mga minahan at pagbutihin mga pampasabog, - ito ay hinihikayat din ng kaluwalhatian ng Legion.

Sa kampo ni Caesar, kausapin ang manggagamot na si Siri. Sabihin sa kanya (survival 20) kung paano gumawa ng higit pa nakapagpapagaling na pulbos, - magpapasalamat siya sa iyo ng karma, at minsan ay mamimigay din ng mga bulaklak na brock bilang kaibigan ng Legion.

Inalis ng may-ari ng aso na si Antony ang laruan sa maliit na alipin na si Melody - Sarhento Teddy. Pumunta kami sa legionnaire, pumayag siyang ibigay ang kailangan kung talunin namin ang apat na aso sa arena. Sa binuong barter (60 units), maaari mong kausapin si Anthony na bawasan ang bilang ng mga aso sa dalawa, at kung mayroon tayong magandang reputasyon sa Legion, pahiwatig, ibibigay niya ang laruan nang walang laban. Sa pamamagitan ng pagbabalik ni Teddy sa babae, makakakuha tayo ng magandang katanyagan.

Sa isang tala: Ang isa pang paraan upang mapataas ang iyong reputasyon ay ang magtanghal sa arena. Available lang ang aktibidad na ito sa mga lalaking character. Kung naglalaro ka bilang isang babae, sa arena maaari ka lamang makipaglaban kasama si Benny, Lupa at ang mga aso sa paghahanap ni Sergeant Teddy. Ang ginang ay hindi papayagang pumasok sa arena laban sa ibang mga legionnaire.

Ang artilerya ay ang diyos ng digmaan...

...at kamatayan sa mga magigiting na kaluluwa na itinusok ang kanilang mga ilong sa mga gawain ng ibang tao

Mga bombero

Kung interesado ka sa kasaysayan ng grupo, tingnan ang museum ng bombers. Sasabihin sa iyo ni Boy Pete hindi lamang ang tungkol sa nakaraan ng kanyang mga tao, kundi pati na rin ang tungkol sa hinaharap.

Ang mga tao mula sa Vault 34 ay hindi nakikita nang mas maaga sa serye. Nang umalis sa kanilang tahanan, nakipaglaban sila sa mga ligaw na tribo hanggang sa matagpuan nila ang inabandunang Nellis Air Force Base, kung saan sila nagtayo ng kanilang sarili. Napapaligiran ito ng mga bundok, mapagkakatiwalaang binabantayan ang perimeter, at agad na binubuksan ang baril ng artilerya sa sinumang buhay na nilalang na makikita sa nakapalibot na lugar.

Ang pinuno ng pamayanan ay si Mother Pearl. Ang mga tao ay hindi pagalit, ngunit naninirahan sa paghihiwalay sa loob ng higit sa dalawang daang taon. Ang tanging pangarap ng mga bombero ay magbuhat ng isang bomber mula sa Lake Mead at mangibabaw sa himpapawid, na bumaba ng mga bomba sa kanilang mga kaaway. Kung makuha natin ang tiwala ng grupo, tutulungan nila tayo sa laban para sa Hoover Dam, anuman ang pipiliin natin.

Ang mga taong naninirahan sa hilagang-silangan ng Mojave, sa Nellis military airbase, ay hindi gustong tumanggap ng mga bisita. Ang mga ermitanyo ay nakasanayan na magsalita lamang sa wika ng "malaking baril" at handang basagin ang sinumang may mabuting hangarin sa lupa gamit ang isang artilerya na shell - hindi para sa wala na sila ay tinatawag na mga bombero sa mga bahaging ito.

Hindi mahirap makipagkaibigan sa mga bombero. Kailangan mo lang na dumaan sa kanilang "bstacle course."

Upang makipagkaibigan sa kanila, kailangan mong pumasa sa isang pagsubok hindi ng kahusayan sa pagsasalita, ngunit ng kagalingan ng kamay at reaksyon. Kapag malapit na kami sa airbase, papaputukan nila kami ng mga howitzer. Manatili sa kaliwang bahagi ng nayon, hintayin ang mga artillery salvoe sa mga nasirang bahay at, sa sandaling huminto ang pagyanig ng lupa sa ilalim ng iyong mga paa, tumakbo sa susunod na kanlungan. Magiging medyo ligtas ka malapit sa base perimeter.

Napaka-friendly sa amin ng bomber clan. Kaagad tayong tatawagin ni Inang Perlas na Pinili at hihilingin sa atin na iligtas ang kanyang mga tao mula sa isang grupo ng mga kasawian na naipon sa mga taon ng paghihiwalay mula sa labas ng mundo. Sa aming pananatili sa air base, magkakaroon kami ng oras upang maging isang repairman, isang insect killer, at maging isang cupid na nag-uugnay sa mga puso.

Sa kalangitan!(Inang Perlas). Ang pangunahing paghahanap ng grupo - para sa pagkumpleto makakatanggap ka ng isang nakamit na Steam. Una, magtatrabaho kami bilang isang benefactor at lutasin ang mga problema ng mga naninirahan sa base (tingnan ang mga kalapit na pakikipagsapalaran), at sa sandaling maging isang "idolo" o "paborito" para sa mga bombero, sasabihin nila sa amin ang tungkol sa mahiwagang Ginang-sa-ilalim-ng-tubig. Ang layunin ay ilakip ang mga pontoon sa bomber at iangat ito mula sa ilalim ng Lake Mead. Bago ito, hilingin kay Jack na gumawa ng isang underwater breathing apparatus - na may kasanayan sa agham na 45, gagawin niya ito nang walang tulong ng mga bahagi. Para sa pagkumpleto ng paghahanap makakatanggap ka ng karanasan, kasama ang reputasyon at isang faction costume bilang souvenir.

Masamang langgam(Raquel). Naglagay ng pugad ang mga langgam sa silid ng generator - hiniling ni Raquel sa kanila na alisin ang mga ito at ibalik ang suplay ng kuryente. Ang dalubhasa ay may "Insect Repellent" - tulungan siyang i-set up ang device (Science o Speech 50) at makakatanggap ka ng sound emitter. Kapag papasok sa complex, mas mabuting iwanan ang ED-E sa labas - ang mga langgam ay sasabog kung babarilin mo sila gamit ang isang sandata ng enerhiya. Hindi kinakailangang patayin ang lahat ng mga insekto. Maghanap ng anthill, itanim ang device at i-activate ito - nalutas ang problema. Huwag kalimutang mangolekta ng mga bala, ang natatanging "Boo-Boo" grenade launcher, at i-on ang mga generator. Mula kay Raquel ay makakatanggap tayo ng karanasan, magandang reputasyon bilang mga bombero at mga salita ng pasasalamat.

Kaya diyan ka nagtago, Ginoong Kaibigan!

boogie Woogie(Adept). Let's go repair the solar panels located on the roof of the building where we exterminated insects. Kung ang iyong kasanayan sa pag-aayos ay higit sa 65, maaari mong ayusin ang mga ito nang walang tulong ng mga bahagi. Kung ang ating agham ay mahusay na binuo, bilang karagdagan, ang pagiging produktibo ay tataas ng 50% (ito ay karagdagang karanasan). Nagkakaproblema sa pag-aayos at agham? Pumunta kami sa HELIOS One para sa mga ekstrang bahagi. Gantimpala: karanasan, reputasyon at pasasalamat mula sa Adept.

Mga batang puso(Jack). Ang isang batang mekaniko ay umibig sa isang batang babae mula sa "Red Caravan" at pinadalhan kami sa reconnaissance upang malaman kung ang kanilang mga damdamin ay magkapareho. Isang ganap na pakikipag-usap na pakikipagsapalaran: tumatakbo kami sa paligid ng mga minarkahang target, kung minsan ay nakumbinsi namin ang mahusay na pagsasalita (50 - Pearl, 75 - Alice) o barter (65 - Alice, sa halip na mahusay na pagsasalita). Huwag mo lang subukang magsinungaling kay Janet - mamamatay siya sa ilalim ng sunog ng artilerya at mabibigo ang paghahanap. Inirerekomenda ko munang linisin ang kalsada mula sa "Red Caravan" hanggang sa airbase upang ang batang babae ay makarating sa Nellis nang walang insidente.

Makakakuha ka ng ilang walang markang quests mula sa mga bombero. Si Jack ay palaging kulang sa mga ekstrang bahagi para sa pag-aayos - sa tabi ng pile scrap metal gagantimpalaan niya tayo ng mabuting kaluwalhatian. Mapapalaki mo nang malaki ang iyong reputasyon sa pamamagitan ng pagbisita sa museo at pakikinig kay Pete tungkol sa ang kasaysayan ng mga bombero, at gayundin kung matagumpay mong nasubok ang iba't ibang mga kasanayan sa pakikipag-usap sa kanya.

Sa medical center, may tatlo si doktor Argil malubhang nasugatan na pasyente. Pagalingin mo sila (gamot 40, 50 at 60), kung saan makakatanggap ka ng magandang katanyagan.

Sa isang paaralan o dormitoryo ng mga bata maaari kang makahanap ng isang batang babae na nagngangalang Lynsey - ang pangalan ng kanyang teddy bear Mister Kaibigan. Hanapin ang laruan sa hangar - nakahiga ito sa sahig, sa pagitan ng mga lalagyan. Bilang pasasalamat, matatanggap natin ang kaluwalhatian ng mga bombero.

Tungkol sa mahirap na buhay ng isang nomadic na tribo...

...kung saan mayroong isang lugar para sa mga plano ng paghihiganti at mga nakatutuwang misyon

Mga dakilang Khan

Ang mga tolda sa gitna ng mga hubad na bato ay ang bagong kanlungan ng mga Dakilang Khan, isang mapagmataas at napakadesperadong tao.

Mga inapo ng isang gang ng mga raider na kilala sa amin mula sa mga nakaraang laro sa serye. Ang mga Khan ay nawasak noong 2161, ang kanilang mga labi ay napunta sa Mojave at binuo ang Great Khans gang sa bayan ng Bitter Springs. Matapos salakayin ang lungsod, ang mga sundalo at sniper ng NKR mula sa 1st Reconnaissance Battalion ay dumanas ng malupit na pagkatalo at napilitang umatras sa Red Rock Canyon.

Si Papa Khan ay nananatiling pinuno sa simula pa lang. Dahil kinasusuklaman niya ang NKR, pumasok siya sa isang alyansa sa Caesar's Legion upang pumanig sa isang digmaan sa hinaharap. Salamat sa mga Tagasunod ng Apocalypse, natuto ang mga Khan na gumawa ng mga kemikal at ipagpalit ang mga ito sa mga Diyablo. Ang karagdagang kapalaran ng grupo ay nakasalalay sa ating mga aksyon - maaari nating pigilan sila mula sa isang alyansa sa mga mangangalakal ng alipin at pilitin silang umalis sa Mojave magpakailanman.

Ang pinakamataas na pamunuan ng mga Khan ay nagtipon sa isang mesa. Ano ang hindi dahilan para “hatiin” ang taksil na embahador?

Ang kanilang mga tao ay nalipol sa Bitter Springs, ang mga labi ng kanilang tribo ay itinaboy sa mga lugar na hindi angkop para sa buhay. Ngayon ay nagkikimkim sila ng sama ng loob laban sa mga nagkasala at naghihintay ng oras upang maghiganti at pagbayaran ang pagkamatay ng kanilang mga kapatid. Kilalanin ang Great Khans - isa pang "dark horse" ng Fallout: New Vegas.

Matapos ang isang paghagupit mula sa NKR, ang mga labi ay lumipat sa Red Rock Canyon. Mga tolda, hubad na bato, mainit na araw sa disyerto at ang mapanganib na kalapitan sa mga cazador at death claws - ito ang kanilang bagong tahanan. Bago gawin ang iyong unang pagbisita dito, inirerekumenda kong kumpletuhin ang gawaing "Skirmish in Boulder City" na may positibong resulta para sa mga Khan - na may reputasyon na "iyong lalaki" ay magiging mas madaling makakuha ng mga pakikipagsapalaran mula sa pangkat na ito.

Honeymoon sa Aba Daba(Diane). Sa Red Rock Chemical Laboratory, abala sina Jack at Diane sa paggawa ng droga. Nag-aalok ang ginang ng ilang mga courier order. Una, pumunta tayo sa Cottonwood Cove at alisin sa krus ang nagbebenta ng droga na si Anders (walang kwenta ang pagpatay - hindi tayo makakakuha ng magandang katanyagan). Ang susunod na gawain ay maliit din - dalhin ang pakete sa Red Caravan. Ang pagpipilian ay lilitaw lamang sa dulo ng paghahanap, kapag kami ay hiniling na magbenta ng mga gamot sa mga Devils mula sa Vault 3. Sa pasukan, nakumbinsi namin ang bantay na may mahusay na pagsasalita (isang kahalili ay ang pagsusuot ng costume ng pangkat ng Khan) at stomp sa Motorcycle Racer. Ang pinuno ay maaaring patayin o makipagkasundo sa kanya. Mas mainam na ibenta muna sa kanya ang lahat ng mga gamot, at pagkatapos ay patayin siya - hindi mawawala ang reputasyon sa bahagi ng mga Khan, ngunit maaari mong kumbinsihin si Dayen na mas mahusay na gumawa ng mga gamot, hindi psychotropic na gamot. Para sa lahat ng mga yugto ng misyon makakatanggap kami ng mga takip, at sa dulo ay isang maliit na karanasan at ang diskarteng suntukan na "Legacy ni Khan".

Kamay ng pagtulong(Jerry ang kabataan). Hindi gusto ng batang lalaki ang mga tradisyon at alituntunin sa buhay ng mga Khan; mas mabuting magbasa siya ng libro o magsulat ng tula. Tumakbo kami sa Mormon fort, kay Julie Farkas, at nagtanong kung posible bang makahanap ng trabaho para sa batang lalaki na may Followers of the Apocalypse. Anuman ang pagpipilian sa dialogue na pipiliin natin, iisa lang ang resulta; ang natitira ay bumalik kay Jerry na may magandang balita at magkaroon ng karanasan.

Tatay(Regis). Upang tanggapin ang paghahanap, hilingin kay Papa Khan mula sa Red Rock Canyon na sirain ang kasunduan sa alyansa sa Caesar's Legion. Pagkatapos tumanggi, umalis sa bahay, makipag-usap sa tagapayo ng Papa at sumang-ayon sa paghahanap. Hiniling ni Regis na hanapin ang dumi kay Ambassador Charles, kumbinsihin ang mga miyembro ng konseho sa pangangailangang sirain ang alyansa at bigyan ang Papa ng katibayan na ang Legion ay minamaltrato sa mga na-annex na tribo. Ang paghahanap ay hindi linear, kaya ilalarawan ko ang pinaka-maginhawang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon.

Kapag hinanap mo si Melissa, kumuha ng mas mabigat na baril - hindi ka hahayaang makalapit sa kanya nang ganoon kadali ang mga kuko ng kamatayan mula sa quarry.

    Hinihintay namin si Dad, Regis at Carl na maupo sa hapag para kumain. Nakipag-usap kami kay Karl, pumasa sa pagsusulit sa kahusayan ng pagsasalita ng tatlong beses (25, 50 at 75 na mga yunit). Hinayaan ito ng ambassador na madulas, at si Papa Khan mismo ang pumatay sa kanya. Alternatibong: nakawin ang talaarawan sa dibdib ni Karl (na may pagkawala ng karma) at ipakita ito sa Papa.

    Pumunta kami sa Fort, sa tent ni Caesar. Sa kaliwang kompartamento ng tolda mayroong isang "Legion Slave Account Book", kinukuha namin ito (hindi nila ito mabibilang bilang pagnanakaw) at dinadala ito sa Regis.

    Nakikipag-usap kami kay Diane o Jack, kumbinsihin sila sa mahusay na pagsasalita. Sinasabi namin kay Melissa na ang mga babae ay hindi naglilingkod sa Legion at ang kapalaran ng isang alipin o asawa ng isang opisyal ay naghihintay sa kanya.

Kapag natugunan ang lahat ng tatlong kondisyon, pumunta kami sa isang madla kasama ang Papa. Kinumbinsi namin siya na ang mga Khan ay hindi nangangailangan ng mga kaalyado (salita 75), at ipinangako niyang aalisin ang kanyang mga tao mula sa mga rehiyong ito pagkatapos hampasin ni Caesar ang Hoover Dam.

Huwag mo akong pakiusap(Melissa). Sa labas ng quarry, sa kampo ng Great Khans, ang scout ay naghihintay para sa isang mensahero na may isang parsela, ngunit wala pa rin siya. Ang misyon ay ganap na binubuo ng mga pag-uusap at paglalakbay. Hinahanap namin ang maleta sa Sloane, makipag-usap kay Chomp Lewis, pagkatapos ay pumunta sa Primm para makita si Tyrone. Ibibigay ng supplier ang mga kalakal nang libre kung pipiliin mo ang mahusay na pagsasalita (40), barter (35) o lakas (7) sa pakikipag-usap sa kanya. Kung naglalaro ka bilang isang babae at may katangiang Black Widow, maaari mong bayaran si Tyrone sa isang "espesyal na paraan." Si Melissa ay magpapasalamat sa iyo ng mga cap, magandang katanyagan at droga.

Mga tampok ng buhay sa paghihiwalay...

...kung saan may mga sikreto, intriga at mga kabalyero sa bakal na muzzles

Kapatiran ng Bakal

Ang Brotherhood of Steel ay isang grupong may mayamang kasaysayan. Maglaan ng ilang sandali upang tingnan ang kanilang computer network at makakahanap ka ng maraming kawili-wiling impormasyon tungkol sa kanilang mga panuntunan, layunin at kaugalian.

Isang teknolohikal na advanced na organisasyong militar, pamilyar sa amin mula sa lahat ng laro sa Fallout universe. Ang kanilang layunin ay upang maghanap at mapanatili ang mga teknolohiya bago ang digmaan at palawakin ang impluwensya sa post-nuclear na mundo. Sa Kapatiran, mayroong malinaw na dibisyon sa mga ranggo at responsibilidad: ang mga matatanda ang namumuno sa grupo, ang mga eskriba ay nag-aaral ng teknolohiya, at ang mga kabalyero at paladin ay nakikipaglaban. Ang mga mandirigma ng Kapatiran ay protektado ng sandata ng kapangyarihan - ang isang mortal ay maaari lamang gumamit ng gayong kagamitan kung sila ay sumasailalim sa isang espesyal na kurso sa pagsasanay.

Ang Kapatiran ay gumaganap ng isang maliit na papel sa Fallout: New Vegas storyline. Ang mga lumang salungatan sa NKR ay lubhang nagpapahina sa kanya. Sa Mojave, ang tanging residential settlement nila ay ang Hidden Valley bunker. Kung bibigyan natin ang mga ermitanyo ng maraming serbisyo, aalisin ng elder ang blockade at ang Brotherhood of Steel ay "lalabas sa publiko" muli.

Oras na para bisitahin ang pinakalihim na grupo sa laro. Ang Brotherhood of Steel ay dumaranas ng mahihirap na panahon. Isang kapaligiran ng pinakamahigpit na lihim, buhay sa isang bunker na walang posibilidad na mapunta sa ibabaw, mga nakabaluti na pinto na binabantayan ng mga paladin sa power armor (upang walang sinumang courier ang makalusot!) - ang kanilang buhay ay hindi matamis.

Ang puso ng Brotherhood sa New Vegas ay ang Hidden Valley bunker, na matatagpuan sa silangan ng quarry. Mayroong dose-dosenang mga paraan upang makarating doon, ngunit lahat ng mga ito ay hindi madali. Maaari mong buksan ang pinto sa bunker mismo (pagha-hack ng 100), ngunit kung ang kasanayan ay medyo mahirap, ang isa sa mga pamamaraan na ito ay makakatulong sa iyo:

    Hanapin ang mga nahulog na paladins ng Brotherhood - magkakaroon sila ng holodisk sa kanilang imbentaryo na may password sa bunker. Ang mga patrol ay matatagpuan sa punong-tanggapan ng Repconn (ikatlong palapag), sa pugad ng centaur Mo malapit sa Black Mountain at sa wasak na nayon malapit sa Nellis Air Force Base.

    Sa panahon ng mga pakikipagsapalaran sa kwento (sa pagtatapos ng laro), hihilingin sa iyo na kumuha ng impormasyon tungkol sa Kapatiran. Habang papalapit ka sa bunker mula sa hilagang pasukan, makikita mo ang isang patrol na tumatakbo palayo. Magbubukas ang pinto sa bunker.

    Maaari kang ligtas na makapasok sa bunker kung kinuha mo si Veronica bilang iyong kasama.

    Pagkatapos mag-play ng dalawang radio recording ang ED-E robot, makikipag-ugnayan sa iyo si Knight Lorenzo at aanyayahan kang bisitahin ang Brotherhood of Steel hideout.

Sa pasukan sa bunker, kami ay huhubaran at lahat ng aming mga gamit ay kukunin - walang babalikan, ang natitira na lang ay sundin ang mga tagubilin at tulungan ang mga ermitanyo kahit na hanggang sa sandaling magsimula silang magtiwala sa amin .

Sa dilim(Elder McNamara). Ang paghahanap ay binubuo ng ilang mga yugto, at sa dulo mayroong isang sangay ng balangkas.

Una, isang pagsubok ng lakas: nilagyan nila kami ng magarbong kwelyo na may mga pampasabog at ipinadala kami upang harapin ang isang ranger mula sa NKR. Maaaring patayin ang sundalo, piliting umalis (Talumpati 50), sirain ang radyo, o punuin ng mga pampasabog (pumutok ang tanod sa oras na gamitin niya ito). Kung sasabihin natin sa manlalaban ang tungkol sa Kapatiran, sasalakayin tayo ng mga paladin at mabibigo ang paghahanap.

Sa isang tala: kung maglalakbay tayo kasama si Veronica, hindi aalisin ng mga paladin ang kagamitan at ang quest stage kasama ang ranger ay lalaktawan.

Susunod na layunin: hanapin ang mga nawawalang patrol at kunin ang mga holodisk. Pagkatapos makipag-usap kay McNamara, hihilingin sa iyo ni Chief Paladin Hardin na tulungan siyang tanggalin ang nakatatanda. Ito ay isang sangang-daan, at ang ating pagpili ay tumutukoy sa mga susunod na gawain at sa kapalaran ng Kapatiran. Isaalang-alang natin ang parehong mga pagpipilian.

    Sumasang-ayon kaming tulungan si Hardin at bisitahin ang eskriba na si Ibsen at ang paladin na si Ramos nang ilang beses upang matulungan silang makakuha ng access sa mga saradong seksyon ng database. Sa proseso, tinutulungan namin si Ibsen na pagalingin ang virus (unmarked quest, tingnan sa ibaba). Kapag mayroon kaming impormasyon, nag-uulat kami kay Hardin. Ang natitira na lang ay kolektahin ang mga holodisk at dalhin hindi sa McNamara, kundi sa pangunahing paladin. Ang paghahanap ay nakumpleto nang mas maaga sa iskedyul, nakakakuha kami ng maraming karanasan, reputasyon sa Kapatiran at ang susi sa lihim na apartment.

    Ito ay mahalaga: pagkatapos maging elder ang paladin na si Hardin, ang hidwaan sa pagitan ng NKR at ng Brotherhood sa story mission na “For the Republic!” Hindi na posible na malutas ito nang mapayapa.

    Mga caravan at caravaner

    Ang mga residente ng New Vegas at ang nakapaligid na lugar ay hindi mabubuhay nang walang pagsusugal. At kung ang mga marangal na bag ng pera ay nag-aaksaya ng pera sa mga casino sa roulette o blackjack, kung gayon ang mga mahinhin na mangangalakal ay hindi tutol sa paglalaro ng "caravan". Makakahanap ka ng maraming panalong taktika sa Internet - ilalarawan ko ang pinakasimple sa kanila.

    Upang magsimula, mag-ipon ng isang deck ng tatlumpung card. Bumili lamang ng mga hari, sampu, siyam at walo - ang natitirang mga card ay hindi kailangan para sa isang mabilis na panalo at makakasagabal lamang. Bago simulan ang laro, bumuo ng isang deck ng hindi bababa sa tatlumpung baraha.

    Ang layunin ng laro ay gumawa ng dalawa o tatlong set ng mga baraha na may kabuuang 21-26 puntos sa bawat isa. Para sa unang tatlong galaw, subukang maglagay ng siyam o sampu sa simula ng bawat "caravan". Pagkatapos ay inilalagay namin ang isang walo sa sampu, at ilakip ang isang hari dito (doble nito ang halaga ng mga puntos ng nakalakip na card). Bilang resulta, makakakuha tayo ng 10 + (8 * 2) = 26. Maaari mong pagsamahin ang walong (+ king) sa siyam - pareho ang resulta. Sa ganoong deck maaari kang manalo sa ikapitong pagliko.

    Sa isang tala: Ang Steam ay may dalawang tagumpay para sa mga tagahanga ng larong caravan. Para sa pagkapanalo ng tatlong laro ay bibigyan ka ng medalya "Alam ang pagbili", at para sa tatlumpung panalo makakatanggap ka ng isang di malilimutang tropeo "Caravan Master".

    Ang aming mga panalong taktika sa aksyon. Ang natitira na lang ay itali ang hari sa walo, at ang ikalawang “caravan” ay titipunin. Kabuuan - 2:1 pabor sa amin, at sinira namin ang bangko.

    At narito ang isang listahan ng lahat ng mga NPC na maaari mong laruin:

      Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

      Johnson Nash (Primm);

      Cliff Briscoe (Novak);

      Nelai Noonan (Novak);

      Lacey (Mojave Outpost);

      Isaac (Mga Gunsmith);

      Quartermaster Mayes (Camp Forlorn Hope);

      Little Brat (Camp McCarran);

      Keith (Aerotech business park);

      Denis Crocker (Strip, NKR Embassy);

      Jake Erwin (Strip, NKR Embassy);

      Jules (North Vegas Square);

      Dale Barton (Fort).

    Sa isang tala: Maaari kang makipaglaro sa bawat tao sa limitadong bilang ng beses. Ang exception ay ang caravan driver na si Ringo. Maaari mong laruin ito ng ad infinitum.

    Hindi namin binabalewala ang kahilingan ni Hardin (magagawa mo ang lahat ng inilarawan sa itaas, ngunit huwag ibigay ang data sa paladin) at dalhin ang holodisks sa McNamara. Pinapadala kami ng matanda upang mangolekta ng data mula sa mga scout. Ang mga ito ay minarkahan sa mapa, walang kumplikado, sinasabi namin sa lahat ang password at kinuha ang aming hinahanap. Ngayon ay ididirekta tayo ni McNamara kay Lorenzo - tuturuan niya tayo na maghanap ng mga bahagi para sa sistema ng pagsasala ng hangin. Pumunta kami sa shelter 22 para sa mga HEPA air filter. Ang mga ito ay nasa antas ng "Air Recirculation", ngunit ang direktang daanan ay naharang. Nag-iikot kami, sa pamamagitan ng mga kuweba sa sahig ng "Food Production". Ang isa pang problema - ang pinto ay naka-lock sa pamamagitan ng terminal, hindi mo ito mabubuksan nang walang access card. Tumakbo kami sa ikaapat na palapag, sa mas mababang antas ng "Mga Karaniwang Lugar", at sa isa sa mga silid ay kinuha namin ang key card mula sa istante. Bumalik kami sa ikatlong palapag, buksan ang pinto at lumipat sa mga kuweba sa antas ng "Recirculation ng hangin", pagkatapos nito ang natitira lamang ay upang makuha ang mga kinakailangang bahagi mula sa cabinet. Walang mga problema sa pulse purifier - ito ay nasa Vault 3 sa locker sa tabi ng Motorcycle Racer. Hanapin ang differential pressure regulator sa Vault 11 - bumaba sa pinakamababang antas, ang bahagi ay naghihintay para sa iyo sa baha na kompartimento. Bilang gantimpala para sa lahat ng nakakakuha kami ng karanasan at ang mga susi sa apartment ng Brotherhood.

Sa Vault 3 mahahanap mo ang mga bagay na tulad nito. Parang nakakita na tayo ng katulad sa Alpha Protocol, ang nakaraang laro ng Obsidian.

Huwag makialam sa negosyo ng ibang tao(Elder Hardin) Ang paghahanap ay inilabas sa kondisyon na ang paladin na si Hardin ay naging isang matanda. Nag-aalok siya na magtrabaho bilang isang "tagapaglinis", ngunit hindi namin aalisin ang kalawang sa power armor, ngunit si Van Graf mula sa "Silver Rush". Ang karaniwang kontrata - dumarating kami, pumatay kami, umalis kami. Sa pagtatapos ng paghahanap, tinanggap kami ni Hardin sa Brotherhood of Steel at itinuro sa amin ang kakayahang magsuot ng power armor.

Bulag na mata(Elder McNamara). Makukuha natin ito kung mananatili si McNamara sa posisyon ng elder. Ang courier order ay mag-install ng transmitter sa Mount Black. Kung hindi ka pa nakapunta sa lugar na ito, pagsamahin ang gawain sa paghahanap na "Kabaliwan" (tingnan ang mga detalye sa ibaba). Sa pagbabalik sa bunker, magkakaroon tayo ng karanasan, at bibigyan tayo ng McNamara ng power armor at ng kakayahang magsuot nito.

Sa Hidden Valley maaari kang makakuha ng ilang mga unmarked quest. Nagrereklamo ang eskriba na si Ibsen virus, na nag-impeksyon sa isang network ng mga terminal ng computer. Ang layunin ng misyon ay upang makita ang isang banta sa tatlong mga terminal sa isang maikling panahon. Pinapasimple ng pagse-segment ng virus (Science 70) ang gawain - kung mahahanap natin ang hindi bababa sa isang infected na terminal sa loob ng inilaang oras, mase-segment ang virus doon at sa susunod na subukan natin, mas kaunti ang gagawin natin. Ang reward ay access sa file archive ng Brotherhood.

Ang gunsmith Torres ay nalungkot sa pagkawala laser pistol. Kausap namin ang paladin ng Kapatiran malapit sa shooting range, ituturo niya ang baguhang si Stanton. Siya ay tumatambay sa klase o sa isa sa mga kuwartel - sa pakikipag-usap ay agad niyang inamin na nawala ang kanyang sandata sa bangin ng alakdan. Ang natitira na lang ay tumakbo doon, patayin ang mga alakdan at kunin ang baril. Nakahiga siya sa gitna ng bangin, sa isang bato, malapit sa isang bangkay. Bilang gantimpala nakakatanggap kami ng karanasan, kaluwalhatian ng Kapatiran at isang three-beam laser rifle.

Pakikipagkaibigan sa maliliit na bansa...

... tumutulong sa mga nababagabag na super mutant

Mga Super Mutant

Ang mga tao ay na-mutate ng isang virus ng ebolusyon na gawa ng tao. Lumitaw sila sa silangang baybayin ng Estados Unidos noong 2257. Invulnerable sa sakit at radiation, biologically imortal. Sa Fallout: New Vegas, dalawang uri ng mga ito ang kilala - super mutants at shadows. Ang huli ay nakikilala sa pamamagitan ng katotohanan na maaari silang maging hindi nakikita, at sa gabi ay nagiging mapanganib silang mga kalaban.

Ang bayan sa hilagang-kanluran ng mapa ng laro ay isang bagong tahanan para sa mga anino at super mutant.

Ang pinuno ng mga mutant ay si Marcus. Pinangunahan niya ang kanyang mga kapatid sa Jacobstown pagkatapos magsimula ang paniniil ni Tabitha sa Mount Black. Sa bagong lugar, ang angkan ay nagsimulang magpalaki ng mga bighorn at sinubukang lumayo sa mga tao, na nag-iingat na hindi sumalungat sa kanila. Ang tanging tao sa Jacobstown, si Dr. Henry, ay nasa kanyang laboratoryo na naghahanap ng isang paraan upang gamutin ang mga anino ng schizophrenia. Kung titingnan natin ang lungsod, matutulungan natin siya.

Ito ay kawili-wili: Si Marcus ay isa sa mga posibleng kasama ng pangunahing tauhan sa Fallout 2. Kung tatanungin tungkol sa kanyang nakaraan, sasabihin niya: “Siya at ako ay naghahanap ng GECK upang iligtas ang kanyang nayon ng Arroyo. At natagpuan pa nila ito. Kasabay nito, pinasabog nila ang isang oil rig sa dagat.”

Hindi lang ang mga pangunahing paksyon ang dumaranas ng mga sakuna sa Mojave Wasteland - hindi mas madali ang buhay para sa mga outcast at mutant. At kung saan may mga problema, may mga kagiliw-giliw na gawain, isang pagkakataon na kumita ng pera at makahanap ng mga bagong kaibigan.

Kabaliwan(super mutant Neil). Sa paanan ng Mount Black ay makakatagpo tayo ng isang palakaibigang mutant - babalaan niya ang panganib at sasabihin sa amin ang tungkol sa kanyang problema. Ang lahat ng ito ay dahil sa nakatutuwang matandang babae na si Tabitha - isang signal ng radyo sa tuktok ng bundok ang nagpapabaliw sa mga super mutant at anino, at nagsimula silang bulag na sumunod sa kanya. Maaari mong lutasin ang problema nang halos - patayin ang lahat sa iyong landas kasama ang iyong lola, ngunit gagawin ko ito nang mas tuso. Gawin ang iyong paraan sa tuktok nang hindi napapansin (gumamit ng isang stealth boy, iwanan ang iyong mga kasama), hanapin ang radyo sa ilalim ng baligtad na simboryo ng antenna at maging bastos kay Tabitha (Talumpati 75) - uutusan niya ang lahat ng mutant na umalis sa kanilang mga post. Pumunta sa bodega at ayusin ang robot na si Rhonda (Science 60). Sa paglabas ng bodega, isang matandang babae ang sasalubong sa iyo at salamat sa pagbuhay sa kanyang mekanikal na kaibigan, at makakatanggap kami ng magandang karma at karanasan.

Mas mainam na isagawa ang paglilinis ng Black Mountain kapag ito ay mabuti na
patabain mo ang katauhan-
MS. Ang mga mutant ay hindi armado ng mga armature, ngunit may mas mahal na super sledgehammers at heavy incinerator.

Kung ayaw mong magbayad ng upa,
Nicks, maaari mong barilin si Norton mula sa malayo - ang kanyang mga kasosyo ay hindi magiging pagalit
nababaliw at malapit nang umalis
sa pamamagitan ng kanilang sariling negosyo.

Sa isang tala: nakakulong ang ghoul na si Raoul - kung palayain mo siya (science 100 o password sa susunod na terminal) bago kumpletuhin ang quest, aatake si Tabitha at wala kang magagawa kundi patayin siya.

Hulaan mo kung sino ang nakita ko!(Dr. Henry). Sa hilagang-kanluran mayroong isang lugar na tinatawag na Jacobstown, kung saan nanirahan ang mga anino at super mutant. Sa pamamagitan ng pag-abuso sa stealth battle, nagsimulang magdusa ang mga anino mula sa schizophrenia, at sinisikap ni Dr. Henry na gamutin sila - tutulungan natin siya. Maglakad sa Charleston Cave at humanap ng chewed stealth boy sa loob nito (sa malapit ay matatagpuan ang natatanging martilyo na "Baby!") na binabantayan ng mga invisible night hunters. Pagkatapos ng eksperimento kay Lily, kalmado si Kin (Speech 80), at pagkatapos ay sabihin sa Doc (Science 90) kung paano mag-imbento ng lunas nang walang tulong ng mutant na lola. Nakakakuha tayo ng karanasan bilang gantimpala.

Hindi magiliw na pag-uusap(super mutant Marcus). Sa labasan mula sa Jacobstown, tatakbo si Marcus sa iyo at sasabihin na ang mga mersenaryo ay aatake sa lungsod. Ang detatsment commander ay maaaring makumbinsi (eloquence 65), kung siya ay may magandang reputasyon sa NKR - hilingin sa kanila na lumayo o suhulan sila ng mga takip. Mas mahusay na magsimula ng isang pag-uusap tungkol sa pera, humingi kay Marcus ng 2500 caps (kung kukuha tayo ng 3000, mawawalan tayo ng karma) at itaboy ang mga mersenaryo nang may mahusay na pagsasalita - at ang pera ay nananatili sa amin, at ang salungatan ay nalutas.

Sa larong Fallout New Vegas, ang Great Khans ay isang grupo ng mga raider na naninirahan sa Red Rock Canyon sa Mojave Wasteland. Ito ay pinaniniwalaan na ang tribong ito ay itinatag noong 2281. Ang Great Khans ay orihinal na nanirahan sa bayan ng Bitter Springs, ngunit bilang resulta ng pag-atake ng NKR, maraming miyembro ng grupo ang napatay, at ang mga nakaligtas ay tumakas sa kanyon. Simula noon ay kinasusuklaman nilang lahat ang NKR nang may pagnanasa.

Ang Great Khans ay nakikibahagi sa mga sumusunod na Fallout New Vegas quests:

- "Papa". Ang paghahanap na ito ay pangunahing isa at matatanggap kung magpasya kang suportahan ang NKR o ang kalayaan ng New Vegas. Ang Great Khans ay pumasok sa isang alyansa kay Caesar, ang iyong gawain ay kumbinsihin silang buwagin ito. Upang gawin ito, kailangan mo munang makipag-usap kay Papa Khan at subukang kumbinsihin siya, ngunit tatanggi siyang wakasan ang alyansa. Samakatuwid, kailangan mong kumbinsihin ang apat na miyembro ng konseho sa pamamagitan ng pagpapakita sa kanila ng mga kalupitan ng Legion, at pagkatapos ay magbigay ng katibayan na si Karl, ang ambassador ng legion, ay talagang hinahamak ang mga Khan. Matapos magpasya ang pinuno ng mga khans na buwagin ang alyansa, matatapos na ang paghahanap ng Fallout New Vegas Papa;
- "Legion ang pangalan ko". Kung makumpleto mo ang paghahanap na ito (ito ay ibinigay ng Caesar's Legion) at may sapat na mataas na rating sa mga Khan, magagawa mong maging tagapagmana ni Papa, pagkatapos nito, kapag natapos na siya, ikaw ay magiging pinuno ng mga Khan. ;
- "Wag mo na akong tanungin". Inihatid ni Melissa. Hinihiling ka ng batang babae na tumulong sa paghahanap ng isang pakete, na matatagpuan sa isang bangin na puno ng mga kuko ng kamatayan;
- "Honeymoon sa Aba Daba". Nagbibigay - Diane o Jack. Kailangan mong tandaan ang nakaraan at kumpletuhin ang tatlong courier order, na, gayunpaman, ay pipilitin kang magsanay ng pagbaril;
- "Skirmish sa Boulder City". Inisyu ni Tenyente Monroe. Mayroong isang grupo ng mga Khan sa lungsod na tumulong sa pagkuha at "patayin" ang pangunahing karakter. Natagpuan ng mga khan ang kanilang sarili na napapalibutan ng mga pwersa ng NKR. Nagagawa nilang i-hostage ang ilang NCR fighters, kaya walang naglulunsad ng pag-atake ang magkabilang panig.

Depende sa iyong mga aksyon sa panahon ng pagpasa ng Fallout New Vegas, ang mga pagtatapos ng Khans ay maaaring iba:
- iniwan nila ang Red Rock matapos magdusa ng matinding pagkalugi (pinatay sina Pope at Regis);
-Ang Legion ay hinigop ang mga Khan, inalis sa kanila ang kultura, kababaihan at pagpatay sa mga matatanda (ang unyon ay nasa puwersa, ang tagumpay ng Legion);
- Sinimulan ng NKR ang pangangaso para sa mga Khan (ang alyansa ay nasa puwersa, ang tagumpay ng NKR);
- Halos lahat ng mga khan ay nawasak (ang unyon ay nasa puwersa, ang tagumpay ng Bahay o kalayaan);
- kasama ang mga tagasunod ng Apocalypse nagtatag sila ng isang bagong imperyo (ang alyansa ay natunaw, sabihin sa Papa na ang mga khan ay dapat maging independyente);
- ang mga khan ay pinatalsik (ang alyansa ay natunaw, sinuportahan ng mga Khan ang NKR, ang tagumpay ng NKR);
- ang mga khan ay hinabol at pinatay (ang alyansa ay natunaw, sinuportahan ng mga Khan ang NKR, nanalo ang Legion).

Habang bumibisita sa Red Rock Canyon, dapat mong bisitahin ang Great Khan Armory. Upang mahanap ito, lumipat sa bukana sa labasan ng kanyon, mayroong isang nawasak na dalawang palapag na bahay doon. Sa basement nito ay mayroong armory, kung saan makakahanap ka ng maraming armas at bala sa magandang presyo.