Kooperative Komplettlösung sven coop. Wie viele Spiele und Modifikationen im Half-Life-Universum sind einfach nicht entstanden

Wie viele Spiele und Modifikationen im Half-Life-Universum sind einfach nicht entstanden. Jedes dieser Spiele oder Mods ermöglicht es, wieder in diese atmosphärische und unvergessliche Welt zurückzukehren.

Vor uns liegt ein vollwertiger Action-/Shooter mit kooperativem Modus, der offiziell als separates Spiel auf Steam veröffentlicht wurde. Nach langem Umherirren als Mod, nach all seinen Verbesserungen, beschloss der Leiter des Sven Co-op Teams, seinen Nachwuchs direkt zu Valve zu schicken, und sie gaben offiziell die Erlaubnis zur Veröffentlichung.

Die Essenz des Spiels liegt in der kooperativen Durchführung von Missionen an Orten, die aus dem ursprünglichen Half-Life bekannt sind. Zusammen mit Freunden müsst ihr bestimmte Aufgaben erledigen, zum Beispiel: den Angriff zurückhalten, eine Art Messerschalter einschalten und natürlich gemeinsam Rätsel lösen. Das Endziel kann auch ein banales Erreichen des Endes des Levels sein (oder es löschen).

Im Gegensatz zum ursprünglichen Spiel gibt es Gesundheitsindikatoren für Feinde und Verbündete. Es gibt ein System "High Score", damit Sie sich nicht langweilen. Jetzt können Sie vollständig mit NPCs interagieren. Außerdem können deine Kameraden geheilt werden.

Die Waffen bleiben die gleichen wie im ursprünglichen HL. Alle Waffenmodelle, Monster und Charaktere sind praktisch unverändert geblieben. Es wurde nur an der Komplexität ernsthaft gearbeitet, so dass es interessant wäre, zusammen zu spielen.

Insgesamt haben wir: die Möglichkeit, Half-Life im Koop-Modus zu spielen (ohne Fehler, was wichtig ist), benutzerdefinierte Karten, eine hervorragende Zusammenarbeit zwischen den Spielern und das alles kostenlos.

Sven Genossenschaft ist ein 2011er kooperativer Multiplayer-Mod für Halbwertszeit. Das Gameplay selbst ist sehr einfach, Sie müssen auf den Karten herumlaufen und Aufgaben erledigen, wie einen Angriff abwehren, überleben und manchmal eine Kampagne durchlaufen oder ein Rätsel lösen. Es gibt auch Fankarten, auf denen Sie eine Pause von Schießereien einlegen und Spaß mit Freunden haben können.

Operationssystem: Windows 2000/XP/ME/98/Vista/7
ZENTRALPROZESSOR: nicht unter 500 MHz
Rom: 96MB
Festplattenspeicher: 1,67 GB
Grafikkarte: 16MB

Spielablauf


Was ist der Unterschied Sven Genossenschaft aus Halbwertszeit? Es gibt Indikatoren für Gesundheit, Frags und den Spitznamen eines Spielers oder Mobs, wenn man auf ihn zielt. Die Fähigkeit, mit NPCs zu interagieren, Kameraden zu heilen und mehr ...


Waffen und Monster


Aus einem großen Waffenarsenal werden uns die guten alten Gewehre angeboten Halbwertszeit"a and Opposing Force"a mit neuen Modellen sowie neuen, wie z. B.: Doppel-Uzi, Elektrobrechstange, Minigun, Erste-Hilfe-Kasten und andere.
Die Gegner in Sven Co-op"e sind die gleichen, uns aus dem Universum bekannten Halbwertszeit und Gegenkraft der Halbwertszeit(Xen-Rasse, Arbeiter der Black Mesa, Spezialeinheiten, Geschütztürme und militärische Ausrüstung).


Im Allgemeinen ist das Spiel sehr cool, besonders wenn Sie mit Partnern spielen, daher rate ich jedem, es zu versuchen. Derzeit ist die neuste Version 4.6

Link zu Sven Coop 4.8 Torrent: (downloads: 13670)

So starten Sie die Sven Genossenschaft:
1) Installieren.
2) Führen Sie hl.exe mit den Parametern "-console -numericping -game SvenCoop" aus (Erstellen Sie eine Verknüpfung hl.exe - Eigenschaften - Fügen Sie "-console -numericping -game SvenCoop" in die Zeile "object" ein).
Beispiel: "С:/Program Files/Half-Life/hl.exe" -console -numericping -game SvenCoop

Half-Life oder Steam ist optional

Endlich - Gameplay-Video (nicht von mir):

Sven Genossenschaft(meistens abgekürzt als SC) ist eine kooperative Modifikation für einen Ego-Shooter Halbwertszeit Hier müssen die Spieler gegen KI-gesteuerte NPCs kämpfen, Rätsel lösen und andere Aufgaben als Team erledigen.

Die erste Version des Mods wurde von Daniel "Sven Viking" Fearon als kleine Modifikation mit zwei Singleplayer-Maps und für Multiplayer umprogrammierten NPCs (per CVAR-Änderung) geschrieben und veröffentlicht. Sven Co-op wurde am 19. Januar 1999 vor Valves eigenem Team Fortress Classic veröffentlicht und bewies, dass das Modding des ursprünglichen Half-Life immer noch existierte und sich sogar weiterentwickelte. Seitdem hat sich Sven Co-op zu einem ausgewachsenen Mod entwickelt, hat ein großes Entwicklungsteam und ist ein heißes Thema auf Steam.

Kurzes Video, das ich von unseren ersten Unternehmungen in Sven Co-op zusammengeknallt habe! Kleine Wahlbeteiligung, aber trotzdem gute Zeiten, versuchen Sie, Herren zu genießen, ich werde sicherlich scheißen ...

Spielweise

Da Sven Co-op weitgehend auf dem ursprünglichen Half-Life basiert, ist es wünschenswert, dass der Spieler mit dem Gameplay und der Steuerung des Originals vertraut ist, sowie sein Training „Trainingsparcours“ absolviert. Sven Co-op unterstützt den Singleplayer von Half-Life, ändert ihn aber leicht, um die kooperative Komponente des Spiels zu verbessern.

Sven Co-op-Levels sind nach Missionen unterteilt und normalerweise voneinander getrennt. Viele Missionen erstrecken sich über mehrere Karten, einige davon sind in einer Serie zusammengefasst. Das Ziel der meisten Levels ist es, einen Ausgang zu finden oder eine Aufgabe zu erledigen – das Sammeln von Punkten für Kills hat keine Priorität. Karten werden im Stil von Black Mesa, dem Zweiten Weltkrieg, moderner urbaner Kriegsführung, Cartoon- und Fantasy-Welten sowie vielen anderen Themen erstellt. Dadurch entsteht eine sehr abwechslungsreiche Spielwelt, da die meisten Spiele auf dem gleichen Thema und Zeitabschnitt basieren.

Hauptmerkmale

  • Das Feind-/Spieler-Informationssystem zeigt Informationen über NPCs und Monster im Sichtfeld des Spielers an (für Monster kann diese Funktion aus Gründen des Realismus deaktiviert werden)
  • Mapper (Ersteller neuer Maps) können jetzt „verbündete“ Monster erstellen, um sowohl einzelnen Spielern als auch Teams zu helfen; erweiterten auch ihre Fähigkeit, die Modelle und Sounds von NPCs und Waffen zu ändern
  • Die Möglichkeit, viele Spielparameter zu ändern, indem man in einem Special schreibt .cfg(Konfigurations-)Datei: Spielphysik (Umgebungsdichte, Gehgeschwindigkeit, Sprunghöhe...), Wiederherstellung ( respawnen) Waffen, Schaden an Waffen und NPCs an bestimmten Stellen auf der Karte
  • Medizinische Kanone, die verwendet wurde, um verbündete Spieler und NPCs zu heilen und sogar wiederzubeleben
  • Wesentliche Verbesserung gegenüber der ursprünglichen KI

Dieser Abschnitt führt Sie durch die grundlegende Installation des dedizierten Servers von Sven Co-op.

Inhalt

Welches Paket ist das richtige für mich?

Unser dediziertes Serverpaket gibt es in zwei Formen, beide mit unterschiedlichen Vorteilen. Eine wird Ihnen über Ihren Steam-Client (dieselbe Anwendung, die Sie zum Starten von Spielen in Steam verwenden) als Tool bereitgestellt, und die andere wird über den Konsolen-Client von Steam (SteamCMD ) als eigenständige Anwendung bereitgestellt.

Hier sind die grundlegenden Unterschiede und Vorteile beider:

Dampfwerkzeug Eigenständige Anwendung
Verteilung
  • Über Steam installieren.
  • Erscheint als Werkzeug in der Bibliothek Ihres Steam-Kontos.
  • Ideal für temporäre/überwachte Server.
Vorteile
  • Die Installation ist schnell und einfach.
  • Starten Sie schnell einen Server über Steam.
  • Einfache grafische Benutzeroberfläche zum Festlegen von Optionen, Anzeigen von Statistiken, Spielern und Verwalten von Sperren.
  • Der Server wird wie bei jedem anderen Steam-Paket automatisch aktualisiert.
  • Kein Steam-Konto erforderlich.
  • Keine Steam-Client-Installation erforderlich.
  • Kann gleichzeitig auf Ihrem Server spielen.
  • Kann im Grafik- und Konsolenmodus gestartet werden.
  • Kann als reguläre Anwendung oder als Systemdienst gestartet werden.
  • Kann mehrere Server mit einem einzigen Satz von Anwendungsdateien ausführen.
Nachteile
  • Erfordert ein Steam-Konto.
  • Erfordert, dass der Steam-Client ausgeführt wird.
  • Kann das Spiel nicht gleichzeitig spielen.
  • Kann nicht im Konsolenmodus gestartet werden.
  • Kann nicht als Systemdienst gestartet werden.
  • Kann nicht mehrere Server ausführen.
  • Die Installation erfordert Kenntnisse über eine Befehlszeilen-/Terminalumgebung.
  • Das Starten eines Servers erfordert eine benutzerdefinierte Verknüpfung oder einen benutzerdefinierten Befehl.
  • Kompliziertere Konsolen-/Befehlsschnittstelle zum Verwalten des Servers.
  • Updates müssen manuell oder nach einem festgelegten Zeitplan heruntergeladen werden.

Wenn Sie sich für ein Paket entschieden haben, folgen Sie den Anweisungen für oder .

Installation: Steam-Tool

Mit unserem dedizierten Serverpaket in Steam können Sie mühelos einen Server installieren, der mit Ihrem Steam-Konto verbunden ist. Es ist schnell, einfach und sollte so schnell einsatzbereit sein, wie Sie es herunterladen können. Dies ist ein idealer Ansatz für temporäre / Teilzeitserver. Sie benötigen eine gültige Installation von Sven Co-op, um fortzufahren.

Anweisungen sind wie folgt:

  1. Starten Sie Steam und melden Sie sich an.
  2. Bewegen Sie den Mauszeiger im Steam-Hauptbildschirm über Bibliothek und klicken Werkzeug.
  3. Scrollen Sie in der Liste der verfügbaren Tools nach unten, bis Sie sehen Sven Co-op Dedizierter Server.
  4. Doppelklicken Sie auf das Paket, um es zu installieren.
  5. Folgen Sie der Installation auf dem Bildschirm.

Das ist es. Sie sollten jetzt das dedizierte Server-Tool startbereit haben. Doppelklicken Sie auf das Werkzeug in der Bibliothek und wählen Sie es aus Spielen Sie Sven Co-op Dedicated Server um einen Server mit einer .

Installation: Eigenständige Anwendung

Unser dediziertes Serverpaket ist auch als eigenständiges Paket verfügbar, das über das SteamCMD-Tool verfügbar ist. Obwohl für die Installation und Verwendung weitere Kenntnisse erforderlich sind, profitieren Sie von einem Server, der nicht von Ihrem Steam-Client abhängt, als Konsolenanwendung ausgeführt werden kann und sogar als unbeaufsichtigter Systemdienst ausgeführt werden kann entscheiden Sie sich für diese Vorgehensweise.

Anweisungen sind wie folgt:

Sobald es fertig ist, können Sie die verwenden SvenDS.exe ausführbare Datei zum Starten eines Servers. Wenn Sie ohne Argumente starten, wird es mit einem oder, wenn Sie das angeben, gestartet -Konsole Argument wird es mit einem beginnen.

Derselbe Befehl wird auch zum Aktualisieren der Serveranwendung verwendet. Stellen Sie jedoch sicher, dass keine Serverinstanzen ausgeführt werden, da sonst die Aktualisierung fehlschlägt.

Starten eines Servers: Grafisch

Um einen Server mit einer grafischen Oberfläche zu starten, starten Sie einfach die Sven Co-op Dedizierter Server Tool in Ihrer Steam-Tools-Bibliothek (für Steam-Tool-Installationen) oder starten Sie die SvenDS.exe ausführbar (für eigenständige Anwendungsinstallationen). Ihnen wird ein kleines Formular angezeigt, in dem Sie nach einigen Optionen gefragt werden.

Sobald Sie fertig sind, klicken Sie Server starten, es dauert einen Moment, bis Sie beginnen. Alle diese Optionen werden für das nächste Mal gespeichert, wenn Sie einen Server starten.

Ihnen wird dann (hoffentlich) ein größeres Formular präsentiert, das eine Verwaltungsoberfläche mit Registerkarten für Ihren Spielserver darstellt.

  • Das Hauptsächlich verrät Ihnen etwas über Ihren Server (welches Spiel, wie viele Spieler spielen, wie lange es läuft) und ändert einige grundlegende Einstellungen:
    • Servername, Netzwerk, und Rcon Passwort Wie im Startoptionen-Formular.
    • Karte: Wechseln Sie sofort zu einer neuen Karte aus einer Liste.
    • Spieler-Passwort: Ermöglicht es Ihnen, ein Passwort festzulegen (oder aufzuheben), das Spieler benötigen, um Ihrem Server beizutreten (Ihren Server privat zu machen).
    • Kartenzyklus: Ein grafisches Tool zum Erstellen eines Kartenzyklus zur Ausführung auf Ihrem Server.
  • Das Konfigurieren Mit der Registerkarte können Sie eine breitere Palette von Optionen ändern. Nicht alle davon werden gespeichert, nachdem Sie einen neuen Server gestartet haben.
  • Das Statistiken Registerkarte zeigt Ihnen ein Diagramm über die Leistung Ihres Servers, z. B. CPU-Auslastung, Bildrate (Tickrate) und Netzwerkdaten.
  • Das Spieler Registerkarte zeigt Ihnen eine Liste der aktuell verbundenen Spieler, einige Informationen über sie und die Möglichkeit, Spieler zu kicken/bannen.
  • Das Verbote Registerkarte zeigt Ihnen eine Liste der derzeit gesperrten Spieler und IP-Adressen, die Bearbeitung der Sperrliste und das Importieren/Exportieren der Liste in eine Sicherungsdatei.
  • Das Konsole Registerkarte zeigt Ihnen eine einfache Textdarstellung dessen, was auf Ihrem Server passiert, zusammen mit der Möglichkeit, Befehle an Ihren Server zu senden. Sie müssen sich diese Ausgabe ansehen, wenn Sie herausfinden möchten, warum etwas schief gelaufen ist. Vermeiden Sie die Eingabe von Befehlen, bei denen Sie sich nicht sicher sind, was sie tun werden, insbesondere solche, die Ihnen von anderen Personen gegeben wurden, denen Sie nicht vollständig vertrauen.

Es gibt wirklich wenig mehr, was ich Ihnen über den Betrieb eines Servers im grafischen Modus sagen kann. Sie können es jederzeit schließen, dann werden alle verbundenen Spieler mit einer Nachricht, dass der Server heruntergefahren wird, zum Hauptmenü zurückgebracht.

Starten eines Servers: Konsole

Diese Option ist nur für die eigenständige Anwendung verfügbar. Sie müssen eine Eingabeaufforderung oder eine Terminalumgebung auf Ihrem System öffnen und dann das Arbeitsverzeichnis in Ihre dedizierte Serverinstallation von Sven Co-op ändern (normalerweise C:\SvenDS).

Als nächstes müssen Sie einen Befehl erstellen, um Ihren Server zu starten. Die folgende Liste von Argumenten und Parametern bestimmt, wie Ihr Server startet. Achten Sie darauf, sie mit einem Leerzeichen zu trennen. Achten Sie auf diejenigen, die mit einem Bindestrich beginnen (Argumente) und diejenigen, die mit einem Plus (Parameter) beginnen, da sie mit dem falschen Symbol nicht funktionieren. Abschnitte hervorgehoben vor dem Doppelpunkt sind die Teile, die Sie eingeben, und unterstrichen Abschnitte sind Teile, die Sie ändern.

Hier ist ein einfaches Beispiel, um einen 8-Spieler-Server auf der Karte Stadium4 zu starten, der Port 27015 mit aktivierter Protokollierung überwacht:

SvenDS -console -port 27015 +maxplayers 8 +mapstadium4 +anmelden

Aufbau

Sobald Sie Ihren ersten Server zum Laufen gebracht haben, möchten Sie wahrscheinlich die Konfiguration so ändern, dass sie dauerhaft und über Kartenänderungen hinweg gespeichert wird.

Wir werden uns nur auf die grundlegenden Konfigurationsoptionen konzentrieren, die hier in der Standardeinstellung zu finden sind server.cfg Datei. Bearbeiten Sie diese Datei mit einem einfachen Texteditor (wie Notepad oder Nano). Sie können diese Datei ändern, während Ihr Server läuft, dann werden alle gespeicherten Änderungen auf der nächsten Karte wirksam.

Einstellung Standardwert Beschreibung
Hostname Sven Co-op v5.0-Server Der Name Ihres Servers, wie ihn die Spieler sehen. Diese Zeile steht an erster Stelle, um die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass Ihr Server als Standardname angezeigt wird Sven Genossenschaft. Versuchen Sie, sich dabei auf 40 Zeichen zu beschränken.
Protokoll an Schalten Sie die Protokollierung von Ereignissen auf Ihrem Server ein. Es gibt wenig Grund, dies zu deaktivieren, es sei denn, Sie benötigen keine Protokolle. Ich empfehle Ihnen, dies stattdessen in Ihren Befehlsparametern anzugeben, um die Anzahl der erstellten Protokolldateien zu verringern.
rcon Passwort Leer Kennwort für den Fernzugriff auf die Serverkonsole. Verwenden Sie ein Passwortstärkemessgerät, um ein gutes Passwort zu erstellen. Nur Ihre vertrauenswürdigen Serveradministratoren sollten dies wissen, da es unbegrenzten Zugriff auf Ihren Spielserver ermöglicht. Wenn Sie dieses Feld leer lassen, ist der Remote-Konsolenzugriff nicht verfügbar (keine Sorge – es wird nicht jedem erlaubt, RCON ohne Passwort zu verwenden).
sv_passwort Leer Passwort, mit dem Spieler Ihrem Server beitreten können. Lassen Sie das Feld leer, wenn Ihr Server öffentlich ist.
sys_ticrate 128 Die maximale Anzahl von Frames/Sekunde, die Ihr Server verarbeitet.
Wir haben festgestellt, dass die Einstellung mit Inkrementen zur Basis 16 (64, 128, 256 usw.) eine gleichmäßigere Tickrate zur Basis 10 (50, 100, 200 usw.) bietet als die direkte Einstellung der Zahl zur Basis 10.
Diesen Wert auf über etwa 250 einzustellen, ist lächerlich dumm, und Ihre Spieler werden sich nur über Verzögerungen beschweren, wenn Ihr Server voll ist. Zu hohe Bildraten wirken sich auch negativ auf die Physik und die Bewegung von NPCs aus, und extreme Bildraten (über 500) werden dazu führen, dass viele Pinsel-Entitäten Quetschschaden verursachen, wenn nichts sie blockiert.
Todeskampf 1 Dies ist für den beabsichtigten Spielablauf von Sven Co-op unerlässlich. Ändern Sie dies nicht und verwenden Sie die nicht Koop Einstellung.
Abziehfrequenz 30 Die Zeit (Sekunden), die ein Spieler warten muss, bevor er erneut sprühen kann. 0 entfernt diese Verzögerung, wird aber nicht empfohlen.
hpk_maxsize 2 Die Größenbeschränkung (Megabyte) der Datei, die hochgeladene Sprays speichert. Die ältesten Sprays werden entfernt, um Platz für neue Sprays zu machen.
pausierbar 0 Legt fest, ob das Spiel auf Ihrem Server von jedem pausiert werden kann. Dies wird auf öffentlichen Servern niemals empfohlen.
sv_allowdownload 1 Erlauben Sie Spielern, benutzerdefinierte Inhalte von Ihrem Server herunterzuladen.
sv_allowupload 1 Erlauben Sie Spielern, benutzerdefinierte Sprays an Ihren Server zu senden.
sv_region 255 Die Region, in der sich Ihr Server befindet. Dies wird im Serverbrowser von Steam verwendet, sodass Spieler nach Servern in der Nähe suchen können.
  • -1: Server nicht im Serverbrowser auflisten.
  • 0: USA Ostküste (einschließlich Central Zone)
  • 1: Westküste der USA (einschließlich Bergzone)
  • 2: Süd-/Lateinamerika.
  • 3: Europa.
  • 4:Asien.
  • 5: Australien/Ozeanien.
  • 6: Mittlerer Osten.
  • 7: Afrika.
  • 255: International/Sonstiges.
Dies hindert Spieler nicht daran, sich mit Ihrem Server zu verbinden. Bitte geben Sie Ihren Serverstandort ehrlich an, anstatt nur International zu verwenden, das nur für Länder/Kontinente verwendet werden sollte, die nicht bereits enthalten sind, wie z. B.:
  • Andere USA-Zonen (Mountain/Central/Alaska/Hawaii)
  • Kanada.
  • Mexiko.
  • Mittelamerika (Kontinent)
  • Karibik.
  • Grönland.
  • Andere nicht kontinentale Gebiete.
  • Antarktis (lol)
  • An anderen Stellen, die hier nicht erwähnt werden.
Bitte denken Sie auch daran, dass, wenn Sie eine andere Region als International auswählen, Ihr Server sowohl auf International als auch in der von Ihnen ausgewählten Region angezeigt wird. Aus diesem Grund sollten Sie die richtige Zone auswählen, wenn sich Ihr Server in einer davon befindet.
sv_voicecodec voice_speex Der zu verwendende Sprachcodec. Aktuell nur voice_miles und voice_speex stehen zur Verfügung. Es gibt keinen Grund, darauf zurückzugreifen voice_miles da die Qualität schrecklich ist und der Durchsatzverbrauch mehr als doppelt so hoch ist voice_speex.
sv_voicequality 5 Die Sprachqualität für voice_speex.
  1. Schlechte Qualität, 2,4 kBytes/Sek. Durchsatz verbraucht (7,5 % von was voice_miles Verwendet)
  2. Angemessene Qualität, 6 kByte/Sek. verwendeter Durchsatz (18,75 % von was voice_miles Verwendet)
  3. Gute Qualität, 8 kBytes/Sek. verwendeter Durchsatz (25 % von was voice_miles Verwendet)
  4. Sehr gute Qualität, 11,2 kBytes/Sek. verwendeter Durchsatz (35 % von was voice_miles Verwendet)
  5. Brillante Qualität, 15,2 kBytes/Sek. Durchsatz verbraucht (47,5 % von was voice_miles Verwendet)
Sogar Server an Heim-Breitbandverbindungen können die höchste von angebotene Qualität aufrechterhalten voice_speex, gibt es wenig Grund, dies zu ändern.
sv_voiceenable 1 Erlauben Sie Spielern, die Sprachkommunikation zu verwenden.
mp_notimelimit 0 Deaktivieren Sie eine Karte mp_timelimit Einstellung, die es erlaubt, auf unbestimmte Zeit zu laufen. Die Map kann aufgrund von noch immer auf leeren Servern enden mp_timelimit_empty.
mp_telefrag 1 Spieler werden jemanden töten, wenn sie in sie teleportiert werden. Wenn Sie dies deaktivieren, stapeln sich die Spieler ineinander und können sich nicht bewegen.
mp_timelimit 60 Die Karte ändert sich nach dieser Zeitspanne (Minuten), wenn die Karte noch nicht fertig ist.
mp_timelimit_empty 10 Beenden Sie automatisch die Karte und fahren Sie mit der nächsten fort, wenn der Server so viele Minuten lang leer war (stoppt Karten, die unendliche Zeitlimits auf leeren Servern setzen). Einstellen 0 um diese Funktion zu deaktivieren.
mp_weaponstay 1 Waffen können mehrmals aufgenommen werden, mit Ausnahme von Miniguns. Wenn Sie dies deaktivieren, nehmen einige Spieler alle Waffen und lassen andere leer.
Exekutive verboten.cfg Lädt die Liste der gesperrten Steam-IDs.
Exekutive listip.cfg Lädt die Liste der gesperrten IP-Adressen.

Wenn Sie einen weitaus vollständigeren Satz an Konfigurationsoptionen sehen möchten, lesen Sie bitte den erweiterten Server-Konfigurationsleitfaden .

Konnektivität

Sobald Sie Ihren Server zum Laufen gebracht haben und möchten, dass sich Spieler über das Internet mit ihm verbinden, befindet sich Ihr Server wahrscheinlich hinter einer Firewall, einem Router mit Firewall oder einem Router, der Network Address Translation (NAT) verwendet. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass Sie einige zusätzliche Konfigurationen von einem oder mehreren davon benötigen, um Ihre Serverwelt sichtbar zu machen.

Das wahrscheinlichste Szenario, insbesondere für Spieleserver in Wohngebäuden, ist ein Router, der eine Netzwerkadressübersetzung verwendet. Hier wird einem NAT-Router zu Hause eine öffentliche IP-Adresse zugewiesen, die dann von einem oder mehreren Computern/Geräten über ein privates Adressnetzwerk geteilt wird. Ob dies bei Ihnen der Fall ist, können Sie am einfachsten wie folgt feststellen:

  1. Öffnen Sie eine Eingabeaufforderung oder Terminalumgebung auf Ihrem System.
  2. Befehl senden: ipconfig(unter Windows) bzw ifconfig(unter Linux).
  3. Beachten Sie die Zahlen rechts neben dem IPv4-Adresse die Zeile.

Ignorieren Sie alle Netzwerkgeräte, die einen dieser Adressbereiche anzeigen, da sie ohnehin nicht mit dem Internet verbunden sind:

  • 0 .0-255.0-255.1-254.
  • 127 .0-255.0-255.1-254.
  • 169.254 .0-255.1-254.

Überprüfen Sie, ob Ihre IPv4-Adresse in den folgenden Bereichen liegt:

  • 10 .0-255.0-255.1-254.
  • 172 .16-31 .0-255.1-254.
  • 192 .168 .0-255.1-254.

Wenn dies der Fall ist, befinden Sie sich definitiv hinter einem Router, der NAT verwendet. Sie müssen konfigurieren Port-Weiterleitung auf Ihrem Router, um Ihre Gameserver-Welt sichtbar zu machen. Da es weltweit buchstäblich Tausende verschiedener Heimrouter-Modelle gibt, werden wir Sie nicht anleiten, wie Sie dies tun können. Besuchen Sie stattdessen www.portforward.com, um eine Reihe von Anweisungen speziell für Ihren Router zu finden. Sie benötigen außerdem eine Administratorberechtigung auf Ihrem Router, um diese Anpassung vorzunehmen. Wenn es also nicht Ihre ist, fragen Sie zuerst nach Erlaubnis.

Unsere Serveranwendung verwendet nur die folgenden Transportports. Diese können Sie über den entsprechenden Kommandozeilenparameter ändern.

Hafen Protokoll Parameter Beschreibung
27015 UDP -Hafen Spiel- und Inhaltsübertragungsverkehr
27015 TCP -Hafen Datenverkehr der Remotekonsole (RCON).
26900 UDP -Sport Valve-Anti-Cheat (VAC)-Serviceverkehr (automatische Inkremente von der Standardeinstellung, wenn zum nächsten verfügbaren Port geleitet)

Installieren von benutzerdefinierten Karten

Ihre Spieler werden sich unweigerlich mit dem bereitgestellten offiziellen Kartensatz langweilen. Sie werden mit ziemlicher Sicherheit einige der vielen zusätzlichen Karten installieren wollen, um die Erfahrung Ihres Spielservers zu verbessern.

Das Installieren von benutzerdefinierten Karten ist ein einfacher Vorgang, bei dem Kartenkünstler die Kartenverteilungsrichtlinien befolgen müssen. Sie haben eine Karte als Datei heruntergeladen, die den Karteninhalt normalerweise als POSTLEITZAHL, RAR, oder 7Z Archiv. Karten werden selten eigenständig verteilt BSP Datei oder als Bündel entpackter Dateien.

fortgeschrittene Themen

Diese Seite behandelt nur die grundlegende Installation und Konfiguration eines einzelnen Servers. Unser Leitfaden zu fortgeschrittenen Themen deckt eine Reihe von tiefergehenden Aufgaben ab, wie z. B. das Erstellen von Konfigurationsprofilen (Ausführen mehrerer Server in einer einzigen Installation), das Ausführen eines Servers als Systemdienst und das Einrichten eines schnellen Inhaltsservers im Spiel.