Vrykul. World of Warcraft: Rezension von Halls of Valor und Maw of Souls Fields of Eternal Hunting


Die heutige Folge ist zwei In-Game-Büchern gewidmet, die mit der Veröffentlichung von Update 7.2 verfügbar wurden. Wir sprechen über die Geschichte von Odin (laut dem Chefkurator selbst) und die Legenden über die Helden der Vrykul. Beide Monumente mit diesen Geschichten sind seit der Veröffentlichung von Legion in the Warriors' Hold verfügbar, es war jedoch unmöglich, sie zu lesen:


„Der Text auf diesem Denkmal scheint von Odin selbst geschrieben worden zu sein, aber die Worte darauf leuchten zu hell, um gelesen zu werden. Es ist, als würde das Denkmal Sie als unwürdig anerkennen.“


Aber dank der Vrykul-Schriftrollen von den Verheerten Inseln ( erster und zweiter ), diesen Texten gewidmet, kann der auserwählte Woiwode nun endlich diese Runen in der Himmlischen Zitadelle lesen:


„Diese Schriftrolle ist alt, aber die Runen darauf leuchten golden, wie die auf den Runentafeln in der Himmlischen Zitadelle.“



Zwar öffnen Schriftrollen im Spiel selbst nur die ersten Seiten dieser spielinternen Bücher (alle Seiten sind im Artikel übersetzt, da ihr vollständiger Text bereits aus den Spieldateien stammt), und es ist noch nicht bekannt, wie das geht Öffne die restlichen. Vielleicht hängt das spätere Öffnen von Seiten irgendwie damit zusammen Dieses Thema.


Zusätzlich zur Übersetzung dieser beiden Bücher finden Sie in dieser Ausgabe einen Vergleich von „Die Legende von Odin“ mit der wahren Geschichte dieser Ereignisse, sodass dieser Artikel zum Thema der Serie passt„Legenden und Wahrheit“ , gewidmet der Betrachtung realer Versionen von Ereignissen und Legenden über sie, die Teil der Folklore der Völker von Azeroth geworden sind.



Die Legende von Odin


Taten Odins im Wandel der Zeit


Odins Tapferkeit


Odin sagte einmal, dass jeder Vrykul-Krieger eine Geschichte hat. Einige davon sind tapfere Taten und Akte der Selbstaufopferung. Andere sind Geschichten von Stärke und Eroberung.


Da ich kein Krieger bin, habe ich mich der Suche und dem Sammeln dieser Geschichten verschrieben. Aber als ich mich fragte, mit wem ich die Geschichte beginnen sollte, wusste ich, dass Odin der Erste sein musste. Seine Taten stellen selbst die größten Geschichten über die Größe der Vrykul in den Schatten. Bereisen Sie die Welt und Sie werden mutige Krieger hören, die ehrfürchtig ihre Legenden erzählen. Wenn wir Vrykul unser wahres Potenzial erreichen wollen, werden wir es sicherlich finden, indem wir in die Fußstapfen von Odin treten.



Der große Odin und der Herr des Feuers


Warum trägt der große Odin, Krieger aus Eisen und Bronze, das Zeichen des Herrn des Feuers auf seinem Kinn? Der alte Brynjar wird dir diese Geschichte erzählen!


Jeder Vrykul, der noch einen Kopf auf seinen Schultern trägt, kennt die Geschichte des mächtigen Odin und des Herrn des Feuers. Aber es gibt einfach keine größere Geschichte, die die unerschöpfliche Kraft, seinen unzerbrechlichen Mut und seine unglaubliche Ehre des Wächters demonstriert – als die Geschichte vom Bart des mächtigen Odin.


Lange bevor Odin die Vrykul zu ewigem Ruhm erhob, zogen er und sein Mitwächter, der tapfere Tyr, gegen den Elementarfürsten Ragnaros in den Krieg. Um ihn zu vernichten, reisten sie gemeinsam in die schwelende Domäne dieses Giganten und bahnten sich ihren Weg durch seine geschmolzene Armee wie eine Sense, die durch Weizen schneidet. Der Feuerlord floh entsetzt vor den beeindruckenden Champions. Er wollte sich vor den Wächtern in seinem Versteck verstecken, doch wohin auch immer Ragnaros rannte, folgten ihm stets Odin und Tyr und verwüsteten sein Reich.


Im Versteck des Feuerlords brodelte und tobte eine echte Unterwelt, die die Macht des Elementars unterstützte. „Ich bin stärker geworden!“ - schrie Ragnaros stolz. „Komm zu mir, Insekten, wenn du dich traust!“


Wie selbstgefällig der Feuerlord war. Wie dumm es war, die Wächter von Azeroth zu einem Duell herauszufordern!


Odin war zu mutig und sein Herz zu rein, sodass er vor solch leeren Drohungen nicht zurückschrecken konnte. Der Wächter schlug den Feuerlord mit der Kraft von tausend Vrykul und ließ scharfe Lichtspeere auf ihn herabregnen, während Tyr das Elementar mit seinem Silberhammer angriff, und schon bald stand der elende Feuerlord kurz vor der Niederlage.


„Offensichtlich ist Ragnaros unserer Stärke nicht gewachsen, Bruder.“ - sagte Tyr. „Ich hoffe, du wirst nicht verärgert sein, wenn ich den letzten Schlag versetze.“


Einer lachte: „Ha. Vielmehr werde ich selbst vom Herrn des Feuers fallen!“


Und so ragten die beiden großen Krieger über Ragnaros auf – beide wollten sich gegenseitig besiegen. Als der bemitleidenswerte Feuerlord ihre Wette hörte, rief er Rauch herbei, der schwarz wie die Nacht war und seine geschwächte Gestalt umhüllte. Keiner der Wächter konnte seinen Feind entdecken, bis Tyr, der seinen glänzenden Hammer wie eine Fackel erhob, die Dunkelheit durchbrach und Ragnaros bis ins Mark traf. Doch bevor er den Feuerlord bezwingen konnte, spuckte er sengende Flammen aus seinem Mund und zwang Tyr zum Rückzug.


Aber unser großer Odin war nicht so leicht zu besiegen. „Lass mich vom Feuerlord schlagen!“ - sagte Odin. „Ich bin der Auserwählte von Aman’Thul, selbst dieser sogenannte Oberherr kann meine Macht nicht übertreffen!“ Also rannte Odin auf Ragnaros zu, stürzte sich in ein wahres Inferno und traf den Feuerlord mit einem einzigen Schlag.


Doch selbst als Ragnaros fiel, überschwemmten seine Flammen weiterhin Odin und entzündeten sein Gesicht vor dem Zorn des Feuerlords.


Und wieder lachte der mächtige Odin und erschütterte mit seiner Freude die Herzen der Welt. Wo früher sein Bart war, war jetzt ein Meer aus geschmolzenem Stein und Feuer!


„Bruder“, rief Tyr, „vergiss unsere Wette! Der Feuerlord hat dir eine schreckliche Narbe hinterlassen! Werden wir jemals in der Lage sein, deine Wunden zu heilen?“


„Das sagst du nur, weil ich dich besiegt habe, Tyr. Vergiss es." - Odin angekündigt. „Jetzt wird jeder wissen, dass ich es war, der den Feuerlord besiegt hat, denn seine Macht ist meiner eigenen nicht gewachsen!“


Aufgenommen von Old Man Brynjar


Der Wanderer und die Schlange


Lange nach dem Schatten, lange vor dem Zusammenbruch, saß Odin auf dem Thron des Chefkurators aller Dinge. Wächter und Titanengeschmiedete unterwarfen sich gleichermaßen seiner fairen und gerechten Herrschaft, denn es gab niemanden, der größer war als er. Odin reiste oft um die Welt, um seine Diener zu beobachten. Er tat dies, indem er die Gestalt eines von ihnen annahm, weil er sehen wollte, wie sie wirklich ihr Leben führten. Odin sagte einmal: „Der Respekt, den ein Krieger einem Wanderer entgegenbringt, offenbart das wahre Maß seiner Tapferkeit.“


Manchmal nahm er die Gestalt eines Landmannes an. Und manchmal ein Riese oder Vrykul. Aber egal in welcher Form er erschien, auf seiner Schulter saß immer ein Rabe. Man könnte die Welt mit den Augen von Vögeln betrachten und so das Gute im Herzen eines jeden sehen. Er konnte mit ihren Ohren hören und so erkennen, wenn jemand Lügen verbreitete. Vor allem aber fühlte er sich zu den Vrykul hingezogen.


Als Vrykul kämpfte Odin an der Seite ihrer Krieger, sang Geschichten mit ihren Webern und schmiedete Metall mit ihren Schmieden. „Diese Vrykul sind wie ich“, sagte Odin. „Sie sind mutige und unnachgiebige Krieger.“


Zu dieser Zeit kroch die blaue Eisschlange Isildar aus den schwarzen Mulden der Erde und begann sofort mit der Jagd auf die Vrykul. Dieses Tier war so schrecklich, dass sein Schwanz hinter dem Horizont verschwand, als es sich zu seiner vollen Körperlänge aufrichtete. Er konnte ein Dutzend Vrykul in einem Augenblick verschlingen und ihre Metallkörper mit seinen Obsidianzähnen zerquetschen. Manche sagen, dass Isildar einer von Freyas tierischen Anhängern war, der vor Wut verrückt wurde. Andere behaupten, es sei etwas viel Älteres und mit Worten einfach Unbeschreibliches gewesen – ein Albtraum, der im Zeitalter des Schattens geboren wurde.


Odin machte sich Sorgen um die Vrykul. Er war bereit, seine Verkleidung abzulegen und persönlich gegen das Biest zu kämpfen, aber er erkannte, dass dafür keine Notwendigkeit bestand. Die Vrykul kämpften geschlossen. Sie rissen Isildars eisenähnliche Schuppen ab, um sein Fleisch zu durchbohren. Sie rissen ihm die Augen aus und stumpften seine Krallen ab.


„Wie mächtig die Vrykul waren“, sagte Odin über diesen Tag. „Wie furchtlos ihre Herzen waren.“


Dennoch war Isildar kein gewöhnliches Monster und selbst die Vrykul konnten ihn nicht vollständig besiegen. Also rannte Odin zur Schwanzspitze der Schlange. Noch nie war ein Vrykul so weit gegangen. Allein gelassen nahm er seine wahre Gestalt an, packte Isildar am Schwanz und warf das Biest mit einem mächtigen Wurf in den Himmel. Die Schlange flog so hoch, dass sie sogar über die Sonne flog und den Tag in die Nacht verwandelte. Wenige Tage später stürzte er ins Meer und ertrank in den kalten Tiefen.


Isildar wurde nie wieder gesehen.


Hallen aus Gold und Ruhm


Eines Tages stritten sich zwei Vrykul-Krieger darüber, wie die Hallen der Tapferkeit entstanden sind. Odin glaubte, dass die Festung von den ersten Vrykul geschaffen wurde, die die Erde betraten. Ein anderer argumentierte, dass die Hallen schon lange vorher existiert hätten, seit Azeroth selbst geboren wurde.


Ihr Streit ging weiter und weiter, bis ein anderer Vrykul von seinem Sturmdrachen herabstieg, um die Meinungsverschiedenheit beizulegen. Nicht mit Gewalt, sondern mit Worten. Seine Worte hatten das Gewicht eines Berges und er beruhigte die wütenden Vrykul, indem er ihnen den wahren Verlauf der Ereignisse mit dieser Geschichte erklärte:


„Ihr irrt euch beide, was die Halle der Tapferkeit angeht. Hören Sie gut zu und ich werde Ihnen die Wahrheit sagen. Die Hallen erhoben sich zum Riss, als die Geschmiedeten der Titanen schwach und gleichgültig wurden. Sie haben den Krieg gegen den Schatten und die Umstrukturierung dieser Welt satt. Wer kann es ihnen verübeln, dass sie sich etwas ausruhen wollen?


Alle Wächter, mit Ausnahme von Odin, verloren den Glauben an sich selbst. Sie glaubten nämlich, dass sie die Welt nicht länger selbst beschützen könnten, und beschlossen stattdessen, die Protodrachen zu ihren Beschützern zu ernennen. Sie wollten diesen Tieren göttliche Macht verleihen und glaubten, dass sie diese mit Bedacht einsetzen würden.


Narren! Wie konnten sie solchen Kreaturen vertrauen? Protodrachen trugen das Blut von Elementaren, diesen gedankenlosen Kreaturen, die zur Zeit des Schattens dem Bösen dienten. Egal wie edel die Proto-Drachen auch erscheinen mögen, wurden ihre Herzen nicht durch die Dunkelheit verdorben? Man glaubte, dass alles genau so sei. „Vertraue diesen geflügelten Tieren“, sagte er zu den anderen Wächtern. „Und der Tag wird kommen, an dem sie ihre heilige Pflicht aufgeben werden! Aber gebt den Vrykul Macht, indem ihr sie an ihrer Stelle als Wächter einsetzt, und ihr werdet wahre Tapferkeit und Macht erkennen.“


Und was sagten die anderen Wächter? Kein einziges Wort, das es wert wäre, erwähnt zu werden. Sie ignorierten die Weisheit Odins und gaben diesen verdammten Protodrachen Macht. An diesem Tag nahmen die Stärke und Größe dieser Kreaturen zu. Sie wurden zu Drachenaspekten und ihre Kinder wurden als Drachen bekannt.


Ja, Odin war verletzt, aber er war nicht beleidigt. Ignorieren Sie Geschichten, die etwas anderes sagen. Er hatte einfach Angst um die Zukunft dieser Welt und um die Sicherheit ihrer Bewohner.


Natürlich gab es noch jemanden, der diese Angst teilte – die Zauberin Helia. Sie blieb an seiner Seite, als alle anderen ihm den Rücken kehrten. Sie war seine wahre Verbündete. Odin und Helya beschlossen, die Vrykul selbst zu stärken und eine Armee zu gründen, um die Welt zu verteidigen, als die primitiven Drachen versagten.


Die anderen Wächter protestierten und fingen an zu fauchen und mit den Füßen zu stampfen. Ha! Natürlich waren sie eifersüchtig auf Odin, weil sie nicht die ersten sein konnten, die auf seinen Plan kamen. Dreimal reichte er ihnen die Hand des Friedens und gab ihnen die Möglichkeit, ihm zu helfen. Dreimal lehnten ihn die anderen Wächter ab: Sie waren zu stolz, sein freundliches Angebot anzunehmen.


Bald begannen Odin und Helya mit ihrer Arbeit. Sie wählten für sie einen Flügel der großen Festung von Ulduar und baten die Erdriesen, ihre Hallen neu zu gestalten und mit Gold zu bedecken. So entstanden die Hallen der Tapferkeit, ein Ort, an dem der Wächter und die Zauberin ihre Vrykul-Krieger versammeln konnten.


Als die Riesen ihre Arbeit beendet hatten, sprach Helya einen Zauberspruch, damit die Paläste so leicht wie Wolken würden. Die Festung erhob sich und begann im Himmel zu schweben, und Odin und Helya sahen von den Mauern aus zu.“


Nachdem er diese Geschichte erzählt hatte, bestieg der seltsame Vrykul seinen Sturmdrachen und flog in den Himmel. Die verfeindeten Krieger beendeten ihren Kampf, denn sie spürten tief in ihren Knochen, dass der Fremde die Wahrheit sagte.


Aufgenommen von Irvar Isilmar


Auge des Wächters


Es gibt mehr Geschichten über das verlorene Auge Odins als Sterne am Himmel. Manche sagen, dass es von der großen Schlange Isildar herausgerissen wurde. Andere sagen, es sei von der Verräterin Helya gestohlen worden. Aber hier ist das endgültige Urteil, hier ist die Wahrheit, vom Torwart selbst.


Die Hallen der Tapferkeit ragten majestätisch über die Welt, doch der große Odin sah, dass sie leer waren. „Diese Hallen werden die letzte Ruhestätte meiner größten Krieger sein“, sagte er. „Ich muss die Welt des Todes sehen, denn nur dann kann ich die Geister der tapfersten und furchtlosesten Vrykul an ihren rechtmäßigen Platz im Himmel erheben. Sie werden die Valarjar genannt, und in den kommenden Zeitaltern werden sie diese Hallen mit ihrer Herrlichkeit erfüllen.“


Die Zauberin Helia bezweifelte die Pläne des Wächters. „Die Essenzen des Todes sind uralt und mächtig, großer Odin.“ - Sie sagte. „Sich in die Angelegenheiten ihrer Welt einzumischen ist gefährlich, selbst für jemanden wie dich.“ Aber Odin zögerte nicht und so begannen sie mit dem Ritual, die Dunklen Länder zu sehen.


In den Tiefen der Halle der Tapferkeit zog Helya mit Fäden der arkanen Magie des Universums einen magischen Kreis um Odin. Aus den Energien dieser Welt zog sie Lichtfäden aus reinem Grün und Fäden aus Dunkelheit, die tiefer waren als der reinste Schatten. Die Zauberin verwob sie um Odin, bis der Schleier über den Dunklen Landen zu fallen begann.


Vor Odin erhob sich ein großer Geist, formlos und aus den vergänglichen Nebeln aufsteigend. Diese Kreatur hüllte den Wächter in Schatten. „Was gibst du“, fragte der Geist, „um hinter den Schleier dieser Welt zu blicken?“


Der weise Odin dachte über die Frage des Geistes nach. "Ich habe zwei Augen." - er antwortete. „Einer, um in diese Welt der Sterblichen zu blicken, und der andere, um in die Welt der Geister zu blicken.“ Und mit diesen Worten riss Odin sein eigenes Auge heraus und gab es dem Geist. Der Geist packte das Auge fest und schluckte es dann ganz herunter. Und dann sah der große Odin ...


Als der große Odin durch dieses Auge blickte, sah er die Dunklen Länder. Er sah Leben, sah es sogar im Land des Todes, und er freute sich, dass sein Valarjar jenseits der Welt der Sterblichen leben konnte.


Aber er sah immer noch den Tod. Er sah Seelen in Qual und Seelen in Qual und die Überreste der Toten um ihn herum. Er sah geisterhafte Phantome ohne Gesicht und andere, die keine Form hatten, und sie alle waren aus dem Tod selbst erschaffen. Und als er dies sah, empfand sogar der große Odin, der Herr der Hallen der Tapferkeit, der Auserwählte von Aman’Thula, Angst.


Odin blickte mit dem anderen Auge zurück in seine Welt. „Was hast du gesehen, großer Odin?“ - fragte Helia. „Ich habe die Antwort gesehen“, sagte der weise Odin. „Denn im Leben gibt es den Tod, und im Tod kann es Leben geben. Aber es gibt nur Essenzen des Lebens und Essenzen des Todes. Meine Boten müssen beide Welten abdecken.“


Auf diese Weise beschloss der große Odin, die Val'kyr zu erschaffen, Wesenheiten aus Leben und Tod, die die Vrykul in die Hallen der Tapferkeit transportieren sollten. „Sie werden aus Vrykul erschaffen“, verkündete Odin. „Und ihre Tapferkeit wird ihre Verwandtschaft als Valarjar für immer bewahren. Wie das Leben werden sie mächtig sein. Wie der Tod werden sie ewig sein.“


Aufgenommen von Riza Kjafmir


Erster der Val'kyr


Wie erschien der erste Val'kyr? Es ist besser, Odin nicht danach zu fragen, wenn Sie seinen Zorn nicht auf sich ziehen wollen. Er beantwortete diese Frage nur einmal, und dann wurde der Himmel selbst schwarz, und die Meere schäumten und stürzten unter der Last seiner Worte in einen Sturm.


Kurz nachdem die Zauberin Helya die Hallen der Tapferkeit in den Himmel erhoben hatte, beschloss Odin, wie er die Seelen würdiger Vrykul-Krieger in sein Reich befördern würde. Er wird die lebenden Vrykul um Hilfe bitten. Diese Diener werden ihr sterbliches Leben opfern, um etwas Größeres zu werden – Wesen namens Val'kyr, die zwischen Leben und Tod wandeln, um Seelen in die Hallen zu führen.


Nun, Helya war mit dieser Idee nicht einverstanden. Der bloße Gedanke, lebende Vrykul in solche Kreaturen zu verwandeln, war zu viel für sie. Sie forderte Odin auf, seine Meinung zu ändern. Und wenn er sich weigert, wird sie die Hallen der Tapferkeit dem Erdboden gleichmachen und von ihnen nur noch Feuer und Schwefel übrig lassen.


Woher kam diese Wut? Selbst Odin war sich dessen nicht sicher, aber er hatte seine eigenen Theorien. Vielleicht war Helya eifersüchtig, weil er sie nicht gebeten hatte, die erste Val'kyr zu werden. Oder vielleicht hatte etwas wirklich Dunkles und Unheimliches in ihrem Herzen Wurzeln geschlagen. Schließlich hat Helya die Schattenlande und ihre Kräfte studiert. Könnte eine unbekannte Macht von diesem verdammten Ort auf sie zukommen und ihren Geist vergiften?


Odin flehte Helya an, ihre Meinung zu ändern, aber sie stürzte nur noch tiefer in den Abgrund der Wut. Sie stöhnte eine Liedbeschwörung, um die Hallen aus dem Himmel zu verbannen, und der Wächter hatte keine andere Wahl, als gegen sie vorzugehen.


Oh, was für ein schrecklicher Kampf folgte. Vielleicht fragen Sie sich, wie irgendein Geschöpf Odin hätte Paroli bieten können. Nun, Helya war eine Macht, mit der man rechnen musste. Doch nicht Odin besiegte die Zauberin, sondern ihre eigene Arroganz. Helya wollte so unbedingt gewinnen, dass sie sich in die Dunklen Länder begab, um die Macht dieses Königreichs an sich zu reißen. Und im Gegenzug wurde sie in diese schreckliche Welt hineingezogen. Sie wäre für immer darin verloren gewesen, wenn Odin nicht sein eigenes Leben riskiert hätte, indem er sie da rausgeholt hätte.


Als er sie in die Welt der Lebenden zurückbrachte, war er schockiert über das, was er sah, über das, was aus seiner lieben Helya wurde. Ihr Körper verwandelte sich in Staub – nur ein verstümmelter Geist blieb zurück. Odins Herz war gebrochen. Er konnte sie nicht in die Darklands zurückbringen, wo sie ewige Qualen erleiden würde, aber er konnte sie auch nicht frei in der materiellen Welt umherstreifen und Sterbliche terrorisieren.


Die Lösung für dieses Problem kam von Helia selbst. Ihre Reise in die Schattenlande gab ihr Demut. Sie entschuldigte sich bei Odin für ihre Tat und flehte ihn an, sich in einen Val'kyr zu verwandeln. Sie beschloss, Erlösung zu finden, indem sie den Halls of Valor diente.


Und obwohl sein Herz schwer war, erfüllte Odin Helya ihren Wunsch. Und so wurde der erste der Val'kyr geboren.


Mittlerweile gibt es viele Geschichten, die behaupten, Odin habe Helya gegen ihren Willen gewaltsam in eine Val'kyr verwandelt. Nur ein Narr würde so etwas glauben. Diese Geschichte wurde von Odin selbst erzählt, und wie kann jemand das Wort eines anderen über sein eigenes stellen?


Aufgenommen von Cormir Silfverhan


In den Stunden vor Beginn der Vrykul-Nächte werden Geschichten darüber erzählt, wie der mächtige Wächter Odin in den Hallen der Tapferkeit eingesperrt wurde – genau den Hallen, die er selbst geschaffen hat. Die meisten argumentieren, dass er von der ersten Val'kyr, der Zauberin Helya, verraten wurde, und sie haben Recht. (Möge sie für ihren Verrat brennen!) Aber nur wenige kennen die dunkle Wahrheit hinter ihrem abscheulichen Verbrechen. Es soll hier und jetzt darüber erzählt werden.


Als Buße für ihre erste Rebellion gegen Odin wurde Helya die erste Val'kyr und verbrachte Jahrtausende damit, die Seelen heldenhafter Vrykul in die Hallen der Tapferkeit zu tragen, wo der Wächter sie ausbildete und in die Valarjar, Krieger des Sturms, verwandelte. Die Anhänger Odins erfüllten sein Herz mit Stolz, denn sie waren die besten Kämpfer, die Azeroth je gekannt hatte, und sie verteidigten diese Welt erbittert.


Helya diente Odin ehrlich und treu und gewann sein Vertrauen und seine Gunst zurück ...


Aber der schlangenzüngige Manipulator Loken, der sich danach sehnte, der Erste unter den Wächtern zu sein und sie zu regieren – und tatsächlich die ganze Welt zu regieren, wusste, dass er Odin und seine Valarjar eliminieren musste, um sein Ziel zu erreichen. Und so kam er zu Odins vertrauenswürdigster Dienerin, Helya. Loken begann mit ihren Gedanken zu spielen und säte Misstrauen und Unzufriedenheit mit ihrem Status. Er überzeugte sie davon, dass Odin sie benutzte, um seine Stärke und Macht für immer zu bewahren. Dann machte der Betrüger Loken seinen letzten Zug und bot einen Deal an: Wenn Helya tat, was er verlangte, würde er ihren freien Willen erwidern. („Warum sonst solltest du Odins Sklave sein, wenn nicht, weil er dich dazu verleitet hat zu glauben, dass du ihm aus freien Stücken gedient hast?“) Helya war verblüfft, denn sie glaubte, dass sie Odin aus eigenem freien Willen gedient hatte. Doch Loken überzeugte sie davon, dass Odin sie heimlich gezwungen hatte, seinem Willen zu dienen. Da der Ofen ihres Zorns nun voll war, stimmte Helya zu, die Hallen der Tapferkeit als Akt der Rache für immer vor dem Rest von Azeroth zu verschließen.


Loken lächelte, als er sah, wie bereitwillig Helya dem Angebot zustimmte, an Odins Stelle die Hüterin aller Vrykul-Seelen zu werden, nachdem er und seine Anhänger eingesperrt worden waren!


Und so schmeichelte Loken Helya, den Schutz von Odins Weisheit aufzugeben – aus welchem ​​anderen Grund könnte Helya Odin so herzlos verraten? Als ihr Meister es am wenigsten erwartete, rief sie die volle Macht ihrer arkanen Magie in Anspruch und nutzte die verheerenden Energien, die um Azeroth herumwirbelten, ihrem Willen. Dann versiegelte sie die Hallen der Tapferkeit und alle darin!


Jetzt hatte Loken die Freiheit, den anderen Wächtern seine Tricks zu zeigen. Was Helya betrifft, die ihrem Dienst entkommen war und das Kommando über den Rest der Val'kyr übernahm. Aber sie war nicht in der Lage, den Glanz der goldenen Hallen zu betrachten, denn sie erinnerten sie immer an den Verrat, den sie begangen hatte: Deshalb schuf sie sich weit unten eine neue Heimat, die mit den Ozeanen von Azeroth verbunden war. Es wurde als Helheim bekannt.


Aufgenommen von Halsvir Fynnson



Meinung: Legenden und Wahrheit


Wie Sie vielleicht bereits bemerkt haben, widerspricht diese Version der Geschichte weitgehend der tatsächlichen Lage. In diesen Legenden ist alles absichtlich so arrangiert, dass Odin immer Recht hat und seine Gegner praktisch inkompetente Narren sind. Es ist möglich, dass dieser Schwindel nicht seine persönliche Initiative war, aber er geschah eindeutig mit seiner Zustimmung und seinem Einverständnis.


Ich möchte vorab anmerken, dass es ziemlich schwierig ist, die Zuverlässigkeit jener Ereignisse zu beurteilen, die nur in „Die Legende von Odin“ und nirgendwo anders beschrieben wurden. Einerseits ist dieser Text die einzige Informationsquelle über sie, andererseits hat sich diese Legende bereits als voreingenommene Quelle relativ bekannter historischer Ereignisse erwiesen.


Dies ist jedoch die Version der Ereignisse, an die die Bewohner der Halle der Tapferkeit und tatsächlich das Vrykul-Volk im Allgemeinen glauben.


Und sofort stellt sich die Frage: „Warum braucht Odin so viele Lügen?“ Um diese Frage zu beantworten, lohnt es sich zu verstehen, wie Odin die Welt um ihn herum betrachtet. Er ist ein Wächter aus einer Linie von Titanengeschmiedeten, außerdem wurde er von Aman'Thul selbst erschaffen. Das heißt, er wurde bereits als Metallriese geboren und besaß die enorme Kraft und den Mut eines Löwen. Ja, sein Charakter hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt und ist über die anfänglichen Eigenschaften hinausgegangen, die auf der Persönlichkeit seines Schöpfers basieren – das ist ein natürlicher Prozess, der bei jedem der Wächter ablief. Dennoch ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass diese Kreatur bereits als gottähnlicher, weiser Riese geboren wurde, der leicht Speere aus Licht und Blitzen in alle Richtungen schleudert. Und er hatte zunächst eine der Schlüsselrollen unter den Wächtern inne; aus diesem Grund betrachtet er sich bereits immer als den richtigen König des gesamten Planeten.


Mit anderen Worten: Odin scheint einen ziemlich großen Prozentsatz der Lügen in seiner Legende zu glauben. Allein aufgrund seiner Wahrnehmung kann er sich nicht einer schweren Straftat schuldig fühlen oder jemanden für größer halten als ihn selbst (außer vielleicht die Titanen).



„Aber hier ist die Sache. Man dachte zuallererst immer an seine Pflicht. Ja, das schmälert seinen Stolz und sein Selbstvertrauen nicht, aber es ist wichtig, dies zu verstehen, denn dies ist das Grundmotiv all seines Handelns. Der Chefkurator hat seine Pflicht, Azeroth zu schützen, immer über alles andere gestellt. Er glaubte aufrichtig, dass die Aspekte ihrer Aufgabe nicht gewachsen wären, und glaubte auch, dass es seine Valarjar seien, die dazu bestimmt seien, die perfekten Wächter dieser Welt zu werden. Und selbst in Helyas Ungehorsam sah der Chefkurator nicht nur Ungehorsam gegenüber seinem Willen, sondern auch eine Bedrohung für die Sicherheit von ganz Azeroth. Er wurde von den besten Absichten und Bestrebungen angetrieben. Und sie bewegen es immer noch. Das heißt, es besteht kein Zweifel daran, dass der mächtige Titanengeschmiedete in diesem Krieg mit der Legion helfen wird. Genauer gesagt ist dies wahrscheinlich bereits bekannt – Odin wird den auserwählten Kriegerhelden zum General seiner Valarjars machen und sich dem Feldzug gegen die Dämonen anschließen. Aber auch das lässt seine Taten nicht verschwinden.


„In Odins Augen diente alles, was er tat, der Sicherheit Azeroths und dem Ruhm des großen Pantheons.” - aus dem ersten Band der „Chroniken“


Es bleibt jedoch eine Frage offen, die ich am Ende der Rezension der Legende berücksichtigen werde: „Glaubt Odin an Fiktion?“ Veranstaltungen aus deiner Legende?


Odin und der Herr des Feuers


Ehrlich gesagt hat mich diese Passage und die Geschichte über den Segen der Aspekte sehr überrascht. Die Sache ist, dass ich von diesem Text mehr als erwartet eine voreingenommene und sogar falsche Geschichte von Helya und den Drachen erwartet habe. Sowohl im Spiel als auch in „Chronicles“ gibt es Hinweise auf eine solche Einstellung ihnen gegenüber – hier ist alles klar. Aber die Lügen über andere Wächter? Das war unerwartet.



„Tyr und Odin melden sich freiwillig, um gegen den zerstörerischsten aller Elementarleutnants zu kämpfen: Ragnaros, den Feuerlord. Ihr Kampf tobte wochenlang und stürzte das Land in Feuer und Magma. Dennoch schützten die starken Metallkörper der Wächter sie vor Ragnaros' feurigen Angriffen. Mit ihrer Kraft und ihrem Willen trieben Tyr und Odin Ragnaros in sein vulkanisches Versteck im Osten. In der Weite der sauren Meere und des mit Asche bedeckten Himmels besiegten zwei Wächter Ragnaros.“- aus dem ersten Band der „Chroniken“


Und das ist noch nicht alles. Ragnaros nutzte die Nebelwand, um eine Falle zu stellen, nicht um zu entkommen. Und gleichzeitig nutzte Tyr denselben nach den Maßstäben von „Die Legende von Odin“ „unehrenhaften“ Trick, um den Herrn des Feuers selbst zu besiegen. Und Odin nutzte es aus. Außerdem haben sie gewonnen beide , die zusammenarbeiten und nicht nur der Chefkurator.


„Ragnaros zog sich in sein Versteck zurück, wo er stärker wurde, und wartete darauf, dass seine Feinde zu ihm kamen. Er rief Feuer vom Himmel, um Tyr und Odin plötzlich zu treffen. Die Erde war in Rauch gehüllt und es wurde dunkel wie die Nacht.

Und nur der silberne Hammer von Tyr durchdrang die Dunkelheit mit seinem Glanz. Seine Flammen schwankten und bewegten sich in verschiedene Richtungen, was Ragnaros verwirrte. Da er glaubte, dass Tyr und Odin Angst davor hatten, gegen ihn zu kämpfen, entspannte er sich und ließ seine Wachsamkeit nach.

Darauf haben die Wächter nur gewartet.

Wie ein Blitz schoss Tyr durch den Rauch empor und schlug Ragnaros mit einem Hammer. Der Herr des Feuers taumelte und wurde sofort von Odin angegriffen: Auf diese Weise besiegten die Wächter ihren Feind.- Aufnahmen von „Guardians of Tyre“ und „Tome of Ancient Kings“


Es ist seltsam, dass der Palast beschlossen hat, diese Geschichte weniger epochal zu gestalten als in der Realität. War die wahre Geschichte nicht ... tapferer? Es ist jedoch einfacher, es so als einen leichten Sieg des Allvaters darzustellen, an dem sein Bruder nur nominell beteiligt war.


Was den Bart betrifft, vielleicht war es so. Etwa. Dennoch waren Tyrs Worte hier sehr verdächtig.


Der Wanderer und die Schlange



Hier werden zwei historische Ereignisse erwähnt – der Schatten und der Riss. Den Texten dieser und anderer Legenden nach zu urteilen, ist der Schatten der Name der Ära der Herrschaft des Dunklen Imperiums. Bei der Kluft ist alles komplizierter – vielleicht nennen die Vrykul die Kluft so, oder vielleicht handelt es sich um ein anderes Ereignis. Auf die eine oder andere Weise ging der Aufstieg der Hallen der Tapferkeit in den Himmel dem Riss voraus.


Interessant ist auch der Ursprung von Isildar. Einerseits könnte es sich einfach um ein Tier (oder sogar um ein Uraltes) von enormer Größe handeln, da es bereits ein ähnliches Exemplar gibt. Während der Ereignisse von WotLK setzten die Irdenen und ein namenloser Abenteurer riesige, ausgebildete Jormungars ein, um den Eisernen Koloss zu töten, den größten der Eisenriesen, der aus einer Legierung aus Eisen und flüssigem Saronit erschaffen wurde. Es könnte also ein riesiger Jormungar sein – außerdem sind sie auch von der nordischen Mythologie inspiriert.



Aber es könnte durchaus ein unbekanntes Monster aus der Zeit des Dunklen Imperiums sein. Erstens,Hinweise auf die Existenz von etwas Ähnlichem erschien gerade im Update 7.2. Zweitens Obsidianzähne. Obsidian wird oft mit der Verderbnis der alten Götter in Verbindung gebracht. So verwandelten sich die Konstrukte der Titanen bei Beschädigung manchmal in Obsidian-Konstrukte: Dies war beim Golem in Uldaman der Fall, ganz zu schweigen von den Obsidian-Zerstörern.


Aber diese Schlange war bestimmt nicht so groß, und sie wurde schon gar nicht so weit geschleudert, dass sie über die Sonne flog.


Hallen aus Gold und Ruhm


Diese Legende scheint von Odin selbst erzählt worden zu sein. Und es betraf nicht nur die Drachen, sondern auch andere Wächter. Die Legende erwähnt zu Recht die Apathie und Schwäche der Wächter, aber hier ist die Sache: Der einzige von allen Wächtern, der der Apathie entgangen ist, war nicht Odin, sondern Tyr. Der damalige Chefkurator teilte die allgemeine Untätigkeit und Gleichgültigkeit. Eine gute Möglichkeit, einem verstorbenen Bruder Respekt zu erweisen.


„Tyr, der mächtigste der Wächter, war der Erste seiner Art, der die Gefahr bemerkte, die Galakrond darstellte. Er warnte die anderen Wächter vor dem, was er sah, konnte sie jedoch nicht zum Handeln motivieren. Obwohl die Wächter einst geschworen hatten, die Welt zu beschützen, untergrub der Krieg mit den Alten Göttern und dem Orden von Azeroth ihre allgemeine Stärke und ihren Willen. Sie wurden gleichgültig gegenüber dem, was in der Welt geschah, und konzentrierten sich nur darauf, ihre Krypten und magischen Mechanismen am Laufen zu halten.

Aber Tyr war kein Opfer der Apathie seiner Brüder und Schwestern. Sein Wille und sein Wunsch, Gerechtigkeit und Ordnung in der Welt aufrechtzuerhalten, brachten ihn voran.“- aus dem ersten Band der „Chroniken“


Und hier wird der gesamte Kontext des Segens der Aspekte vollständig weggelassen. Sie erhielten die Macht nicht, weil die Wächter faul waren, sondern als Belohnung für ihren heldenhaften Sieg über Galakrond, von dem es keine einzige Erwähnung gibt. Überhaupt. Das heißt, in den Hallen gelang es ihnen, die Wächter in ein schlechtes Licht zu rücken – und dennoch stellt Odin selbst während des Krieges mit der Legion weiterhin Kontakt zu ihnen her.


Es gibt auch eine imaginäre Anschuldigung der Drachen im ursprünglichen Schmutz, der von den Elementaren geerbt wurde (das heißt, alle Elementarwesen als ganze Klasse von Kreaturen haben ihn ebenfalls bekommen), und wieder wird ein wichtiges Detail übersehen – es waren nicht die Wächter, die den Dreck gesegnet haben zukünftige Aspekte, sondern die Titanen selbst. Das heißt, diese Veranstaltung wurde ganz oben genehmigt. Und den Chroniken nach zu urteilen, gab es keine drei Bitten von Odin, ihm bei den Valarjars zu helfen – es gab nur einen Versuch.



Und nach der Sprache derselben „Chroniken“ zu urteilen, war der Allvater nicht nur über die Initiative mit den Drachen selbst sehr verärgert, sondern auch über die Tatsache, dass seine Meinung zu diesem Thema erfolgreich ignoriert wurde.


Und wieder selbstzitierend:


„Hat Odin recht? Er hatte Recht, genauso wie jemand Recht hätte, der sagen würde, dass ein Ork nicht in der Lage wäre, einen Schredder zu steuern, ohne abzustürzen, und glaubte, dass alle Orks dafür zu dumm seien. Dieser Schredder würde irgendwann abstürzen, nicht wegen der Qualität des Ork-Piloten, sondern wegen der Gnom-Mine oder der abgeworfenen Bombe. Auch wenn das Ergebnis das gleiche ist, sind die Gründe dafür unterschiedlich. Odin hielt Drachen nur deshalb für unwürdig, weil sie seiner Meinung nach im Hinblick auf den Schutz der Welt den geschmiedeten Titanen rassisch unterlegen waren.


Ja, die Aspekte haben nicht den besten Job gemacht. Aber nicht, weil sie Drachen waren, sondern weil die alten Götter in der Lage waren, zu Neltharion vorzudringen, dessen Wahnsinn zum Wahnsinn von Malygos führte. Es gibt auch grüne Drachen und Nightmare – aber das ist ein ganz anderes Thema. Auch mit dem Sturz von Nozdormu gibt es viele offene Fragen – gut möglich, dass er nur das Phänomen eines noch schrecklicheren Endes der Zeiten verhindern wollte. Und auch die von den Titanen Geschmiedeten waren der Bedrohung durch die Alten Götter und ihrer Aufgabe nicht gewachsen. Loken nahm mit Hilfe von Helya Ulduar in Besitz, schloss Odin in seiner fliegenden Festung ein und Ironaya und Arkedas, die dem traurigen Schicksal entkamen, schliefen schließlich einfach in Uldaman ein, über Ra gibt es nichts zu sagen.


Das Flüstern und der Einfluss der Alten Götter aus ihren Kerkern war eine Bedrohung, auf die weder die Wächter noch die Aspekte vorbereitet waren. Darüber hinaus ist die Stärkung einer Gruppe lokaler Wesen aus der neu geordneten Welt eine traditionelle Praxis des Pantheons. Und einfach so haben sich die Wächter, die Drachen, zurückgehalten, als sie als Verteidiger des Planeten hätten eingreifen sollen.“


Auge des Wächters


Wieder eine originelle Geschichte. Es ist durchaus möglich, dass Odin sein Auge tatsächlich einem mächtigen Geist aus den Dunklen Landen gespendet hat.


„Die Essenzen des Todes sind uralt und mächtig, großer Odin. Sich in die Angelegenheiten ihrer Welt einzumischen, ist selbst für jemanden wie Sie gefährlich.“- eine weitere Erinnerung daran, wie wenig wir über die Welt der Toten und ihre Bewohner wissen.


Erster der Val'kyr


Aber dann haben wir die Apotheose von „Die Legende von Odin“. Hier gibt es auf Schritt und Tritt Lügen. Und doch wird nicht ein einziges Mal erwähnt, dass Odin Helya wie eine Adoptivtochter behandelte. Wahrscheinlich, um kein Salz in die Wunde zu reiben. Der Erzähler schreibt Helyas Reaktion auf die Erschaffung der Val'kyr als eine Art Korruption ab, aber tatsächlich trat sie für die Vrykul ein, als Odin ankündigte, dass er sie gewaltsam in Val'kyr verwandeln und sie zwingen würde, ihm zu dienen ihr Wille. Und hier noch eine Anmerkung: Die Legende betont, dass es Helya war, die mit aller Kraft mit den Dunklen Landen flirtete, aber es war Odin, der sie studierte, und zwar ziemlich erfolgreich, da er selbst die Val'kyr erschuf. Das Studium dieser Realitätsebene durch Odin wird in der Legende weggelassen – und das ist verständlich, da dies den imaginären Wahnsinn von Helya erklärt, als sie von den Titanen geschmiedet wurde. Es gab also keine friedlichen Ermahnungen von Odin – im Gegenteil, es war Helya, die versuchte, ihn zu überzeugen.


Und sie versuchte nicht, die Hallen der Tapferkeit zu zerstören und sie dem Erdboden gleichzumachen, was Odin angeblich auf wundersame Weise verhinderte. Helya drohte lediglich damit, dass sie die Hallen an Ulduar zurückgeben würde, wenn Odin tatsächlich mit der Schaffung einer Sklavenarmee beginnen würde.


Und es gab keinen schrecklichen Kampf zwischen Helya und Odin, ihre Verwandlung in einen Geist durch ihre eigene Nachlässigkeit und ihre wundersame Erlösung, mit ihrer Bitte, sich im Namen der Erlösung in eine Val'kyr zu verwandeln. Odin griff Helya mitten in ihrem Streit an und verwandelte sie gewaltsam in eine Val'kyr. Anschließend unterwarf er sie seinem Willen und zwang sie, andere Vrykul in geflügelte Phantome zu verwandeln. Und ja, im Gegensatz zum Text der Legende bereute er nicht, was er getan hatte, denn in seinem Kopf empfand er all dies als Taten zum Schutz Azeroths und zum Ruhm des Pantheons.


Versiegelung der Halle der Tapferkeit


Deshalb musste Loken Helya nicht anlügen, es genügte ihr einfach die Freiheit zu geben. Helya konnte Odin nie verzeihen, sie träumte davon, sich an ihm für das zu rächen, was er ihr und den anderen Val'kyr angetan hatte, all die Jahre wuchsen in ihr Wut und das Gefühl, betrogen zu werden. Loken, angeführt von Yogg-Saron, nutzte dies aus und wollte Odin und seine mächtige Armee neutralisieren. Loken stellte Helyas freien Willen wieder her und indem er ihre Gefühle ausnutzte, konnte er sie davon überzeugen, die Hallen der Tapferkeit für immer zu versiegeln. Und nun schuf Helya selbst ein neues Zuhause für sich und ihre Val'kyr, in dem die Zauberin und nicht Odin die Geister der Toten befehligte. Aber die unauslöschlichen Narben, die alles, was ihr bereits widerfahren war, hinterlassen hatten, machten Helya zu einer grausamen und düsteren Person. Und das Gleiche taten sie auch mit ihrem neuen Zuhause und seinen Bewohnern.


„Aber dennoch hat die Dunkelheit, die so lange in Helyas Herzen geschwelt hat, Helheim in ein Reich voller Albträume und Schatten verwandelt. Die Seelen der toten Vrykul, die dort ankamen, verwandelten sich bald in rachsüchtige, geisterhafte Kreaturen. Diese verfluchten Geister wurden Kvaldir genannt. Sie wurden eins mit den Nebeln des Ozeans und assoziierten sich mit der Ebbe und Flut seines Wassers. Das ewige Feuer der Wut und Qual, das in ihren Seelen brannte, veranlasste die Kvaldir, die Küsten von Kalimdor für immer zu verwüsten und zu plündern.“- aus dem ersten Band der „Chroniken“



Kehren wir zu der zuvor gestellten Frage zurück: „Glaubt Odin an die fiktiven Ereignisse seiner Legende?“


Wie wir bereits herausgefunden haben, ist es für Odin völlig logisch, Helya als seelenlosen Verräter und sich selbst als unschuldiges Lamm zu betrachten. Das sind die Merkmale seines Denkens. Doch wie weit geht er mit diesen Illusionen?


Es ist eine Sache, wenn er die Geschichte einfach so verdreht, dass sie seiner eigenen Vision des Problems entspricht (oder eine solche Chronik seines Bewunderers billigt), eine andere, wenn er an diese verzerrten Tatsachen glaubt, wie etwa Helyas Bitte, sie zu einer Val’kyr zu machen.


Einer ist den mythologischen Göttern der realen Folklore viel näher als die anderen Wächter. Das liegt an seiner wählerischen Moral und seinem riesigen Ego, während er all diese manchmal schrecklichen Dinge mit den besten Absichten tut und sie einfach nicht in einem schlechten Licht wahrnehmen kann. Daher wird das absichtliche Verschweigen der Wahrheit im Namen des Gemeinwohls und der glückseligen Unwissenheit hier durchaus seinem Charakter entsprechen.


Dennoch ist es angesichts der Eigenheiten seines Charakters theoretisch vorstellbar, dass er selbst an die wildeste Propaganda solcher Tafeln noch glaubt – einfach automatisch. Aber das ist nur Spekulation.


Persönlich bevorzuge ich die erste Option, und ich denke, sie ist logischer, aber die zweite könnte sich auch als interessanter Verlauf der Ereignisse herausstellen, der seine Geschichte noch abscheulicher machen wird – aber auch das ist nur Spekulation.


In jedem Fall wäre es interessant, Hinweise darauf im Spiel zu sehen. Zum Beispiel, Ra, der diese Legenden ans Licht der Wahrheit bringt. Oder einfach nur eine Figur, die erfolglos versucht, die Schuld des Allvaters auszunutzen, dessen Mauer der Selbstgefälligkeit eines riesigen Egos einfach nicht zu durchbrechen ist.



Und beim zweiten Denkmal der Himmlischen Zitadelle ist mit seiner Geschichte alles in bester Ordnung:



Odins Auserwählter


Geschichten vom größten Vrykul,

die jemals auf dieser Welt gelebt haben


Ehre in Erinnerung


Ich habe vom Heldentum geträumt. Ich wollte als Krieger mit einer Klinge in der Hand in die Schlacht stürmen. Ich wollte Odins Feinde aus dieser Welt auslöschen.


Aber das war nicht dazu bestimmt. Ich wurde nicht als Stärkster oder Schnellster geboren. Ich hatte keine Veranlagung für mystische Kräfte. Ich könnte im Krieg nie Ruhm erlangen. Stattdessen habe ich beschlossen, die Taten derer aufzuzeichnen, denen dies gelungen ist. Ich begann mit Odin selbst und erzählte Geschichten über seine größten Schlachten und Heldentaten, als er Azeroth vom Dunklen Imperium säuberte.


Jetzt werde ich die Geschichten seiner Anhänger aufzeichnen. Unzählige Vrykul haben durch Heldentaten um Odins Gunst gekämpft. Sie verdienen es, sowohl in diesem als auch im nächsten Leben in Erinnerung zu bleiben. Und wenn ich ihnen helfen kann, Unsterblichkeit unter den Lebenden zu erlangen, dann laden sie mich vielleicht ein, mich ihnen in den Hallen der Tapferkeit anzuschließen, damit ich für alle Ewigkeit Geschichten von ihnen erzählen kann.


Anonym


Sein Name ist Dragonblood


Nach dem Sturz der düsteren Herren des Dunklen Imperiums verstummten die Akirs viele Jahrhunderte lang. Aber sie waren nicht untätig. In ihren unterirdischen Höhlen gewannen sie an Stärke: Sie schmiedeten Pläne und heimtückische Pläne und vergrößerten ihre Zahl. Die Akirs glaubten, dass die alten Götter eines Tages wieder auferstehen würden.


Sie haben sich gut versteckt. Sie bauten ihre Caches tief unter der Erde. Nur wenige Vrykul konnten sie unter den Wüsten im Südosten aufspüren.


Ein Vrykul-Krieger namens Octel beschloss, ihre Geheimnisse zu erfahren. Er verbrachte Jahre damit, allein durch den kargen Sand zu wandern und die Bräuche der Akir kennenzulernen. Langsam und sorgfältig lernte er ihre Gewohnheiten, Gebiete und Schwächen kennen. Seine Beobachtungen wurden aufgezeichnet und unter den Vrykul verteilt – sie unterstützten sie sehr bei ihren Überfällen. Octel war zuversichtlich, dass er, wenn ihm genügend Zeit gegeben würde, den Standort der geheimen Labyrinthe der Akir-Verstecke aufdecken könnte.


Die Akiras konnten dies nicht zulassen. Sie legten eine falsche Spur und warteten darauf, dass Octel ihr allein folgte, und schlugen dann zu. Sie stiegen wie ein Schwarm in die Höhe, füllten den ganzen Himmel und griffen ihn von allen Seiten an. Sie haben Octel praktisch in Stücke gerissen und ihn dann einfach in der schrecklichen Hitze langsam sterben lassen – sein Schicksal hätte seinem Volk als Warnung dienen sollen.


Drei Tage und drei Nächte lang litt er und konnte sich nicht einmal bewegen. Aber er lebte weiter. Am vierten Tag wurde er von einem roten Drachen gefunden. Sie war wunderbar, riesig und kraftvoll, sie kreiste über ihm und rief Octel zu: „Ich kann mir deine Qual nicht vorstellen“, sagte sie. „Warum klammerst du dich so lange am Leben fest?“


„Ich habe noch zu viel zu tun.“ - antwortete Octel.


„Ich kann dich zu deinen Leuten zurückbringen – sie werden sich um dich kümmern.“ - sagte die Drachin.


„Meine Arbeit ist noch nicht beendet. Leihen Sie mir einen Krümel Ihrer Kraft, und ich selbst werde zu meinem Volk zurückkehren – mit einer Sammlung von Akir-Köpfen in meinen Händen.“ - antwortete Octel.


Der rote Drache stand neben ihm und schnitt ihr eine Ader auf. Ihr Blut vermischte sich mit seinem eigenen und er spürte, wie seine Kraft zurückkehrte. „Ich bin der Hüter des Lebens. Ich gebe dir diese Macht nicht, damit du Leben nehmen kannst, sondern damit du es beschützen kannst.“ - Sie sagte. „Akiras wird viele Kreaturen töten, wenn man ihn in Ruhe lässt. Geh, Krieger, und erfülle deine Mission.“


Octel stand auf und ging weit in die Wüste, wo er den größten Zufluchtsort der Akirs fand. Er hielt sein Wort, vernichtete die Akir, die ihn angriffen, und zerstörte unzählige Gelege ihrer Eier. Mit einer Halskette aus Insektenschädel um den Hals kehrte er zu seinem Volk zurück. Der Vrykul gab ihm einen neuen Namen: Octel das Drachenblut.


Mit der Zeit wurde er zum Than seines Volkes. Im Krieg war er ein furchtloser Krieger, aber im Frieden war er ein mitfühlender Gestalter des Lebens. Nach seinem Tod wurde er sowohl von Vrykul als auch von Drachen geehrt.


Möge er jetzt die Erleichterung finden, die er so sehr verdient.


Die letzten Worte von Asgrim dem Angstkiller


„Du siehst es, oder? Wir müssen Helya in wahre Wut getrieben haben. Hier ist ihre Beute – jenseits des Horizonts, schwebend auf uns zu.


Es darf kein Zweifel bestehen: Heute sterben wir. Das ist das schreckliche Schiff Naglfar, und sein Beschuss wird unser Schiff in Splitter verwandeln. Und was passiert als nächstes? Seine Crew wird sich auf uns stürzen und uns die Kehle durchschneiden, und Naglfar wird unsere Seelen nach Helheim transportieren, wo Helya uns alles vollständig entziehen wird, was uns mächtig, großartig und frei macht. Sie wird keine Zeit mit Kleinigkeiten verschwenden – sie möchte uns zu ewiger Unterwerfung und Dienst verurteilen.


Lass ihn es versuchen! Lassen Sie ihre Kvaldir-Puppen dem Vergessen entgegenlaufen! Gemeinsam haben wir Tausende dieser verdammten, korrupten Kreaturen zurück in ihre Hölle geschickt. Wir haben unzählige Vrykul-Seelen aus ihren Klauen gerettet.


Wir werden sterben, aber wir werden ihr Team mit uns in die Tiefen des Meeres reißen! Behalte das Lied des Todes in deinen Herzen und behalte die Klinge in deinen Zähnen, auch wenn eine Quelle Blut aus dir herausbricht. Wenn auch nur einer aus ihrem Team am Leben bleibt, werden alle unsere Seelen ausgelöscht sein. Aber wenn sie mit uns sterben, wird Naglfar weiter segeln und nach Helya zurückkehren ... leer, ohne unsere und ihre Seelen. Möge unser sterbender Atem Helheim seiner treuen Diener berauben.


Jahre sind vergangen. Während ihrer Reisen bereiste sie ganz Azeroth. Ihre Schlachten führten zu großartigen Geschichten über Tapferkeit und Stärke. Aber trotzdem feierte sie nicht. Nach vorne schauen, nicht zurück – das war ihr ewiges Credo.


Als Ashildir begann, den Orden der Valkyr zu gründen, rief sie die stärksten Frauen unter den Vrykul dazu auf, sich ihr anzuschließen. Dunkle Mächte gingen gegen Odin und die Halle der Tapferkeit vor. Die Existenz ihres Volkes stand auf dem Spiel.


Schildjungfrau Iounn antwortete auf den Anruf: „Ashildir blickt durch dieses Leben in das nächste. Ich werde helfen."


Iounn wurde Valkyras treuer Verteidiger, ein Dorn in Helyas Haut. Immer wieder vereitelte sie Helyas Pläne, die Halle der Tapferkeit zu zerstören.


Doch das alles war praktisch umsonst, denn Ashildir selbst fiel im Kampf. Helyas Schergen machten sich auf den Weg, um ihre sterblichen Überreste zurückzuholen, in der Hoffnung, ihre Seele für Helheim einzufangen. Niemand außer John stand ihnen im Weg. Sie kämpfte tapfer, ungeachtet ihrer Wunden und ihrer Müdigkeit. Sie brachte Ashildir nach Sturmheim, wo sie beigesetzt wurde. Ihr Geist stieg auf und sie wurde für immer Königin von Walküre.


Joanne wurde schwer verletzt. Sie legte sich neben Ashildirs Grab und wartete auf das Ende ihres Lebens. Sie hob zum letzten Mal ihren Schild zum Gruß und starb mit einem Lächeln. Die Halls of Valor werden eines Tages geschlossen. Ihre Tore sind verriegelt. Ihre Helden werden abgelehnt.


Lehren aus der Schwarzen Faust


Die Vrykul beschützen diese Welt. Das ist unsere Pflicht, unsere Aufgabe, unser feierlicher Eid. Und doch teilen wir diese Welt mit Sterblichen, deren Macht und Stärke viel geringer sind als unsere. Die meisten von ihnen sind selbstsüchtige, unbedeutende Wesen. Manche haben einen Sinn für Ehre und Ordnung. Nur eine kleine Handvoll verfügt über die Kraft, wahre Macht zu erlangen und die Kräfte zu meistern, die durch ihre Fähigkeiten und ihren Einfallsreichtum in unsere Welt und wieder zurück dringen.


Der Vrykul-Krieger Heimir Blackfist hat es sich zur Aufgabe gemacht, auf seinen Reisen die Ureinwohner dieser Welt zu finden. Er war von Neugier getrieben. Die meisten Vrykul taten diese Außenseiter als wertlos ab. Aber könnte einer von ihnen noch mehr erreichen?


Die meisten Kreaturen rannten weg, sobald sie ihn sahen, und das aus einem sehr guten Grund. Heimirs Wachstum und Statur waren selbst für einen Vrykul beeindruckend. Aber manchmal kehrten die Kreaturen zurück und beobachteten ihn aus der Ferne. Es machte ihm nichts aus. Bei jedem Sonnenaufgang erwachte er aus seinem Schlaf und begann mit dem Training mit Schild und Schwert. Die Gäste beobachteten ihn aufmerksam.


Heimir zeigte ihnen Haltungen und Techniken, die später zur Grundlage einer ehrlichen Kriegsführung werden sollten. Und dann, nach Wochen, hörte er damit auf. Er würde mit dem Schwert auf dem Schoß auf der offenen Lichtung sitzen und warten. In der Einsamkeit. Er wartete tagelang. Wochen. Manchmal Monate.


Doch am Ende kam einer der neugierigen Sterblichen auf ihn zu. Manchmal kamen sie mit primitiven, selbst gefertigten Klingen, oder wenn ihnen die Kenntnisse in der Metallbearbeitung fehlten, stellten sie schwere Trainingsschwerter aus Holz her. Das war immer ein gutes Zeichen. Wer arbeitete, dem erwartete eine Belohnung.


Heimir kannte keine ihrer Sprachen und sie sprachen nicht seine Sprache. Also kommunizierten sie auf die einzige Art und Weise, die ihnen möglich war: Heimir hob seine Klinge und wartete darauf, dass sie ihre hoben, und dann begann der Kampf. Hat einer von ihnen die Fertigkeit „Novice Vrykul“ erreicht? Nein. Aber das war nicht überraschend. Sie waren primitive Sterbliche, keine von Titanen geschmiedeten Krieger.


Heimir blieb bei ihnen und trainierte sie, bis sie den wahren Kriegergeist entwickelten. Danach ging er. Er kehrte erst nach mehreren Generationen zurück.


Und in dieser Zeit entwickelte sich eine militärische Tradition. Die Schüler setzten ihre Ausbildung fort. Sie wurden Meister und brachten ihre Fähigkeiten neuen Novizen bei. Heimir musste ihnen nicht mehr die Grundlagen beibringen. Er brachte ihnen neue fortgeschrittene Techniken bei. Dann ging er. Generationen später vermittelte er ihnen erneut neues Wissen.


Heimirs Traum war einfach. Vielleicht werden diese Fremden selbst zu mächtigen Kriegern, die allen Vrykul ebenbürtig sind. Aber in seinem ganzen Leben hatte ihn noch nie jemand im Sparring besiegt.


Mutig und intelligent, fleißig und weise war er eine unglaubliche Kraft auf dem Schlachtfeld. Odins Feinde zitterten vor Volund. Seine Klinge, sein Bogen und sein Speer bescherten ihm viele Siege und brachten ihm großen Ruhm ein. Seine Aufmerksamkeit wurde auf die alten und mysteriösen Fragmente des Dunklen Imperiums gelenkt. Der Krieg zwischen den Titanen und den Alten Göttern zerstreute unzählige Machtfragmente über ganz Azeroth. Die Werkzeuge der Alten Götter waren zu gefährlich, um sie auch nur anzufassen, also zerstörte Volund sie, wo immer er sie fand.


Aber die Artefakte der Titanen waren wertvolle Schätze. Auf dem Schlachtfeld verliehen sie Volund oft unvorstellbare Stärke. Davor war er ein erfahrener Krieger, jetzt war er einfach nicht mehr aufzuhalten. Er bewegte sich schneller, schlug härter zu und führte Truppen zum Sieg, die dem Feind zahlenmäßig weit unterlegen waren. Jedes Artefakt, das er selbst nicht nutzen konnte, gab er anderen Kriegern und verlieh ihnen dadurch wundersame Fähigkeiten.


Aber er wollte immer noch mehr. Wenn er genug Macht von den Titanen gesammelt hätte, könnte er im Alleingang jeden Feind in Azeroth vernichten und ewigen Frieden bringen. Das dachte er.


Dadurch fand Volund etwas, das seine Träume wahr werden ließ. Ein uraltes Titanenkonstrukt, das gebaut wurde, um Krieg gegen die mächtigsten Bestien der Alten Götter zu führen, ruhte unter einer Bergkette in der Nähe von Stormheim. Volund glaubte, dass er, wenn er erwacht wäre, selbst eine Reise durch Azeroth antreten und alle Spuren des Bösen und des Chaos zerstören würde. Volund studierte es viele Jahre lang, bevor er versuchte, es wiederzubeleben.


Er hatte Erfolg. Das Konstrukt erwachte zum Leben und begann, alle Lebewesen anzugreifen. Deshalb wurde es zerstört und begraben: Die Diener der alten Götter entweihten es und brachten es gegen die Verbündeten der Titanen auf.


Und obwohl Volund den ersten Kontakt damit überlebte, schien das Konstrukt unverwundbar. Er wandte sich an die nächste von Titanen geschmiedete Bastion, Stormheim selbst, und ging dorthin – um sie zu zerstören. Dies könnte ihm gelingen. Volund sammelte alle seine Schätze, alle seine Artefakte, alle seine angesammelten Werkzeuge und bewaffnete sich damit, um das Konstrukt aufzuhalten.


Und wir sehen uns in den nächsten! *)


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Die Heimat des Halbriesen-Vrykul ist der Heulende Fjord im Südosten von Nordend. Es wird gesagt, dass das Vrykul-Volk in dieser Gegend in der Antike eine blühende Zivilisation geschaffen hat. Aber es geschah, dass die Vrykul eines Tages auf mysteriöse Weise verschwanden und nur verlassene Siedlungen und verlassene Tempel zurückblieben. Als heute Valgard, ein Lager der Allianz, auf dem Land der Vrykul errichtet wurde, kehrten sie zurück. Unter der Führung von König Ymiron griffen diese mächtigen Krieger die Dörfer der Horde und der Allianz an und ließen sich in der Festung Utgard unweit von Valgard nieder. Es ist nicht bekannt, wo die Vrykul mehrere tausend Jahre verbracht haben, aber jetzt kämpfen sie auf der Seite des Lichkönigs.

Die Vrykul sind ein dunkles und grausames Volk. Sie praktizieren Runenmagie, mit der selbst die weisesten und erfahrensten Zauberer nicht vertraut sind. Zu ihren Dienern gehören Worgs und eine mysteriöse Rasse von Protodrachen. Beim Abschluss der Quest „Das Leid von Nifflewar“ stellt sich heraus, dass ihre Frauen vor vielen Jahren, nachdem die Titanengötter die Vrykul „verlassen“ hatten, schwache und deformierte Kinder zur Welt brachten. Nachdem König Ymiron öffentlich den Göttern abgeschworen hatte, befahl er unter Todesstrafe, diese Babys zu vernichten, aber nicht alle Mütter konnten seinen Willen erfüllen, einige versteckten ihre Nachkommen weit weg von Nordend. So entstand die Menschheit. Brann Bronzebeard aus Ulduar sagt, dass die Vrykul zusammen mit den Riesen und Vorfahren der Zwerge eine „Erstgeborenenrasse“ sind, was bedeutet, dass sie nicht von einem anderen Volk abstammen, sondern direkt von den Titanen erschaffen wurden.

Sorten

  • Gewöhnlicher Vrykul, kaukasischer Farbe, lebt in Icecrown, Grizzly Hills und Howling Fjord. Ihre Hauptstadt ist die Festung Utgard. Die überwiegende Mehrheit von ihnen dient dem Lichkönig. Aus ihnen soll die Rasse der Menschen entstanden sein.
  • Frost-Vrykul. Die Heimat dieser Vrykul sind die Storm Peaks. Sie bestehen größtenteils aus einem weiblichen Kontingent (mit Ausnahme der Bewohner von Ymirheim). Die Bewohner des Dorfes Brunnhildar (Hilda) dienen seit jeher ihrem historischen Schutzpatron Thorim. Jeder gefangene Mann, egal ob Vrykul oder einer anderen Rasse, ist zum Tode oder zur unerträglichen Sklaverei verurteilt. Sie stellen sich den frostigen Vrykuls aus Valkyrion, die dem Lichkönig die Treue geschworen haben.
  • Walküren und Vargulen – im Laufe ihres Lebens streben Vrykul beider Arten danach, die Prüfung zu bestehen, deren Belohnung der „Aufstieg“ ist. Die Gewinner werden nach Ymirheim geschickt und werden zu Elitekriegern des Lichkönigs, während die Unwürdigen in Vargule verwandelt werden, eine Art niederer Untoter. Die würdigsten Vrykul-Frauen werden Val'kyr.
  • Die Kvaldir sind ein Volk der See-Vrykul. Ihre Hauptstadt ist Hrothgars Lager auf einer Insel nördlich von Icecrown. Seeräuber, die Küstensiedlungen und Schiffe überfallen. Todfeinde

In World of Warcraft: Legion legen die Entwickler großen Wert auf Dungeons und präsentieren sie als vollwertige Alternative zu Raids. In diesem Zusammenhang hat Blizzard eine Reihe von Rezensionen zu Dungeons auf der offiziellen Website fortgesetzt, und heute werden wir über die Halls of Valor und den Maw of Souls sprechen.

Offizielles Blizzard-Zitat ()

Die Helden von Azeroth müssen sich vielen Herausforderungen stellen – insbesondere den Dungeons, die über die Verheerten Inseln verstreut sind. In dieser Rezension werden wir über zwei davon sprechen: Halls of Valor und Maw of Souls.

Hallen der Tapferkeit

Mindestniveau: 98
Zone: Sturmheim
Anzahl der Bosse: 5

Hoch in den Wolken über Stormheim beschwor der Wächtertitan Odin die besten Vrykul-Krieger Azeroths und ernannte sie zu seinen Valarjar. Zwischen Festen und Jagden bereiten sich diese geehrten Vrykul auf ihren bisher größten Krieg vor. Abenteurer, die vor Odin stehen und die Aegis von Aggramar beanspruchen wollen, müssen die Hallen betreten und sich dieser großen Ehre als würdig erweisen.

    Kommentar des Entwicklers: Dieser Dungeon wurde von den nordischen Mythen von Walhalla inspiriert, also fragten wir uns: Was betrachten die größten Vrykul-Krieger als wohlverdiente Belohnung für ihre Taten? Nachdem wir die Frage beantwortet hatten, legten wir fest, was in den einzelnen Bereichen der Halls of Valor passieren würde: Schlemmen, Schlemmen, Jagen, Schmieden, Kampfsport. Die majestätische Architektur erinnert uns an die Rolle der Titanen in der Geschichte der Vrykul sowie an die Ursprünge von Odin – dem Schützling des Pantheons in Azeroth vor den Ereignissen, die sich in den Storm Peaks während der Erweiterung „Wrath of the Lich King“ ereigneten.

Die Hallen der Tapferkeit befinden sich im Südosten von Stormheim. Sie müssen sich durch das Tor der Tapferkeit kämpfen, um eintreten zu können. Dies ist ein mehrstufiger Dungeon.

Felder der ewigen Jagd

Fenrir: Die besten Vrykul-Krieger verfeinern ihre Fähigkeiten auf den Feldern der ewigen Jagd und jeder von ihnen strebt danach, das größte Tier zu besiegen. Aber weder Menschen noch Raubtiere können sich an Stärke mit dem Wolf Fenrir messen, dem wahren Herrscher der Felder, dessen Klauen und Reißzähne das Opfer schnell und ohne Zögern treffen.

Hohes Tor

Himdall: Hymdall ist in eine glänzende goldene Rüstung gekleidet und wie aus Granit gemeißelt. Er steht in ewigem Dienst vor den Toren der Hallen der Tapferkeit. Odin selbst wies ihn an, die Versuche der Unwürdigen, in die Hallen einzudringen, zu stoppen, und Himdall hat zusammen mit den Sturmdrachen, die dem Ruf seines Horns gehorchen, nicht vor, den Herrscher im Stich zu lassen.

Hirya: Während ihres Lebens war Hyrya eine unübertroffene Kriegerin, die in der Lage war, die Val'kyr vor jeder Bedrohung zu schützen. Die Titanenbewahrerin Eir machte auf ihren Mut und ihre Tapferkeit aufmerksam. Nach ihrem Tod und ihrem Aufstieg in die Hallen der Tapferkeit erwies sie Hirya die größte Ehre und verwandelte sie in eine Val'kyr.

Hallen der Tapferkeit

Gottkönig Skovald: Gul'dan wandte sich mit einem einfachen Vorschlag an den Vrykul-König Skovald: Er könnte sich der Legion anschließen und unglaubliche Macht erlangen oder sein Volk zum Tode verurteilen. Skovald träumte von glorreichen Siegen und nahm das Geschenk der Legion und damit die wichtigste Aufgabe an. Nun muss er Odin in den Hallen der Tapferkeit die Aegis von Aggramar abnehmen, um sie dann Gul'dan zu übergeben. Erst danach kann er mit den versprochenen Eroberungen beginnen.

Eins: Das Pantheon gab dem Titanenwächter Odin die Macht, Armeen gegen die Alten Götter zu führen. Anschließend erhob er die Hallen der Tapferkeit in den Himmel und wählte die besten der besten Vrykul aus, um Azeroth zu verteidigen. Als Ulduar in die Macht von Yogg-Saron fiel, verriet Loken Odin und Helya verfluchte ihn. So war der Wächter der Titanen für immer in seinen Hallen eingesperrt.

Schlund der Seelen

Mindestniveau: 110
Zone: Sturmheim
Anzahl der Bosse: 3

Während die größten Vrykul-Krieger in den Hallen der Tapferkeit zu ewigem Ruhm aufsteigen, werden ihre verfluchten Brüder und Schwestern an den Ufern des Schlunds der Seelen angespült. Eingehüllt in dichten Nebel warten sie auf die Naglfar, ein albtraumhaftes Schiff aus Muskeln und Knochen, das die Unglücklichen nach Helheim, der Domäne von Helya, bringen wird.

Die Menschheit erschien in der Welt von Warcraft auf ganz einzigartige Weise – durch einen Fluch. Die Vrykul halfen den Titanen, und ihr Sturz wurde durch die alten Götter erleichtert, die einen schrecklichen Fluch aus Fleisch erschufen, der ihnen helfen sollte, die Diener der Schöpfer der Welt zu assimilieren.

Im Anbruch der Zeit

Laut Loremaster Norgannon in Uldaman war Azeroth eine einzigartige Welt, die eine besondere Herangehensweise erforderte, als es für die Titanen an der Zeit war, sie zu gestalten. Die Matrixsynthese wurde verwendet, um die Urrassen zu erschaffen, und viele dieser Urrassen (wie die Irdenen) wurden mit dem Gestein, Stein oder anderen Materialien vermischt, aus denen Azeroth bestand.

Spuren davon sind noch heute bei den Vertretern dieser Rassen zu erkennen – den Tol'vir, den Mogu, den Irdenen und natürlich den Vrykul. Allerdings waren die heute existierenden Irdenen und Vrykul spätere Schöpfungen. Wie die Mogu und die Tol'vir, die ersten Irdenen und Vrykul, erlagen dem Fluch des Fleisches, der von den Alten Göttern erschaffen wurde. Und sie nutzten die Schöpfungsschmieden von Ulduar, um Eisenzwerge und Eisenvrykul zu erschaffen, die sich ihrem Willen beugten. Zwar dienten sie nur den Loken und waren tatsächlich keine Vertreter der ursprünglichen Rassen.

Aber die ersten Vrykul waren eine der ursprünglichen Rassen, die die Titanen vor vielen Jahrhunderten erschaffen hatten, um ihnen bei ihrem großen Experiment zu helfen. Und sie überlebten jahrhundertelang im heutigen Nordend, selbst nachdem der Fluch des Fleisches ihre steinernen Eingeweide in Fleisch verwandelt hatte.

Diese Menschen verehrten ihre Schöpfertitanen als Götter und passten sich ihrer neuen Natur an – im Gegensatz zu den Mogu, die gegen den Hausmeistertitanen Ra-Den rebellierten und sein Wissen nutzten, um sich vom Einfluss des Fluches des Fleisches zu befreien. Dies dauerte so lange, bis Ymiron kam und König des Drachenzähmer-Clans wurde.

Drachenzähmer waren mächtige Männer, die auf Proto-Drachen in die Schlacht ritten (vielleicht versuchten sie, Thorim nachzuahmen, den Titanenwächter, der selbst das mächtige Proto-Drachen-Reit Veranus trug).


Während Ymirons Herrschaft standen die Vrykul vor einem Problem. Ihre Kinder wurden anders geboren – winzig, schwach und für Vrykul-Verhältnisse deformiert. Diese Echos des Fluchs des Fleisches blieben für sie unverständlich, da seit dem Kampf der Titanen mit den alten Göttern viel Zeit vergangen war und diese Ereignisse in der Vrykul-Gesellschaft als kaum verständliche Mythen galten.

Diese Vrykul waren extrem weit von ihren Vorfahren entfernt, die den Titanen selbst dienten, und erinnerten sich einfach nicht daran, dass die Alten Götter wirklich existierten – und als Ymiron daher mit dieser scheinbaren Katastrophe für sein Volk konfrontiert wurde, begann er über die Ursache zu rätseln. Welche Kräfte könnten die Vrykul auf diese Weise verfluchen? Welche mächtige Energie könnte ihr Wachstum so bremsen?

Ymiron konnte sich etwas so Mächtiges wie einen Titanen nicht vorstellen. Deshalb kam er zu dem Schluss, dass die Titanen selbst seine Familie verflucht haben mussten. Und wie Li-Shen in Pandaria rebellierte Ymiron gegen seine eigenen Götter, aber im Gegensatz zum Donnerkönig fand König Ymiron keinen Hüter-Titanen oder eine Schmiede der Schöpfung wie die Maschine von Nalak'sha oder die Schmiede der Bündnisse.

Stattdessen entwickelte Ymiron einen Plan, der den Fluch beenden würde, der sein Volk verwüstete. Dazu musste er die Treue zu den Titanen aufgeben, die er für die Nöte seines Volkes verantwortlich machte. Genau das tat er, indem er die Titanen selbst verfluchte, die die Probleme, die den Vrykul widerfuhren, zuließen und vielleicht sogar verursachten.

Wille von Ymiron

König Ymiron befahl allen Eltern, deren Kinder vom Fluch betroffen waren, sie sofort zu töten. Diejenigen, die sich weigerten, seinem Dekret Folge zu leisten, könnten selbst in Gjalerbron landen, wo ihnen die Todesstrafe drohte. Und diejenigen Vrykul, die am meisten bei der Ausrottung dieser verdorbenen Kreaturen halfen, die es wagten, schwach unter den Menschen von Ymiron geboren zu werden, wurden in unterirdischen Festungen wie Gjalerbron oder den Hallen der Alten in der Eiskronenzitadelle in einen magischen Schlaf versetzt. Es war so tief, dass die Vrykul, als die nerubischen Vorfahren in Nordend ankamen, ihr Land verlassen hatten und Festungen wie die Festungen Utgard und Jotunheim zurückließen.


Doch trotz der Grausamkeit von Ymirons Erlassen und seinen Versuchen, die Ausrottung seines Volkes zu verhindern, konnten einige Vrykul die Ermordung ihrer eigenen Kinder nicht akzeptieren. Ja, sie waren entwicklungsverzögert, kaum hüfthoch im Vergleich zu einem normalen Vrykul, und nach ihren Maßstäben waren sie hässlich und elend, aber sie waren immer noch ihre Kinder, und viele Eltern konnten sie einfach nicht töten.

Und anstatt demütig auf ihre eigene Hinrichtung zu warten, verließen sie nach dem Riss das heutige Nordend und gelangten schließlich in das Gebiet der heutigen Östlichen Königreiche – höchstwahrscheinlich dort, wo sich heute Arathi befindet. Hier wuchsen dieselben „Kleinen“ im Verborgenen auf, fernab von König Ymiron und seinem Volk. Im Laufe der Zeit, als sie erwachsen wurden, versorgten ihre Vrykul-Vorfahren sie und überließen sie ihrer eigenen Obhut.

So entstand die Rasse, die bis zum Beginn des Dritten Krieges die meisten östlichen Königreiche beherrschte – unerwünschte, verfluchte Ausgestoßene, abgeschnitten von ihren Eltern und ihrer Kultur, aufgewachsen mit ein paar Mythen und Legenden. Zum Beispiel über Tyr, der der heutigen Hand Tyrs den Namen gab und ein ausgestoßenes Volk in seiner dunkelsten Stunde inspirierte. Obwohl ihnen die Statur ihrer Vorfahren fehlte, erwiesen sie sich als widerstandsfähig und produktiv, und zahlenmäßig übertrafen sie schnell ihre Vorfahren, die in einem vergeblichen Versuch, den Fluch zu überleben, in einen magischen Schlaf gezwungen wurden.

Aufstieg, Fall und neuer Aufstieg der Menschheit

Während andere Rassen Kriege untereinander führten oder die ganze Welt spalteten, wurde die Menschheit langsam stärker. Die alten Trolle nahmen ihren Konflikt mit den Hochelfen wieder auf, Nachkommen der Kaldorei, die den Riss verursacht hatten. Die Elfen gerieten in Verzweiflung und beschlossen, die Menschen um Hilfe zu bitten. Sie erfuhren, dass Menschen trotz ihres kurzen Lebens recht talentierte Magier (vielleicht aufgrund ihrer Erschaffung durch die Titanen) und gefürchtete Krieger waren. Und sie riefen die Menschen zu Verbündeten auf und versprachen im Gegenzug, ihnen die Gabe der arkanen Magie zu offenbaren, und gelobten auch, eines Tages die Schulden gegenüber der Menschheit zurückzuzahlen.

Der Hüter dieses Gelübdes ist der Lothar-Clan – das sind die Nachkommen des Menschenkönigs Thoradin, der einst über die urzeitlichen Arathi herrschte. So wurde das erste wahre Reich in der Geschichte der Menschheit gegründet: die Nation von Arathor, die sich aus unterschiedlichen menschlichen Clans zusammensetzte, die sich dann im gesamten Arathi-Hochland stritten und kämpften.


Die menschliche Macht wuchs nur mit der Zeit. Selbst als Arathor in isolierte Königreiche zerfiel, wurde die Menschheit stärker und verdrängte die Trolle aus weiten Teilen der nördlichen östlichen Königreiche (den Gebieten von Lordaeron, Gilneas und Alterac) und dem Süden (dem Königreich Sturmwind) und gründete auch das magische Königreich Dalaran und der Inselstaat Kul Tiras, ein Königreich der Trollboys, die von der alten Hauptstadt Arathor aus das Hochland von Arathi regierten, bildeten die Sieben Königreiche, und bis zum Erscheinen der Orks während des Ersten Krieges war die Menschheit keine länger geteilt.

Trotz des Todes vieler Menschen in drei großen Kriegen und des Verlusts eines Großteils ihres Territoriums im Norden, das entweder von der Geißel oder den Verlassenen erobert wurde, ist das Königreich Sturmwind (gegründet von Vertretern der arathischen Blutlinie, wie z Anduin Lothar, der dabei half, die Orks am Schwarzfels aufzuhalten, überwindet Widrigkeiten und kontrolliert den größten Teil des Südens.

Sturmwinds militärische Stärke ist groß genug, um es an die Spitze der neuen Allianz zu bringen, und nach der Belagerung von Orgrimmar kann man ohne Übertreibung sagen, dass die Menschheit eine aufstrebende Macht ist. Doch die Zukunft bleibt ungewiss und die Ankunft der Brennenden Legion auf den Verheerten Inseln könnte die dunkle Seite der Menschheit und ihrer Vrykul-Vorfahren enthüllen.